Programmes d'entraînement au jeu pour les enfants. Programme pour les jeunes enfants "bébé"

Dans notre monde grande valeur accordée au développement global de l'enfant. Dans le cours sont des jouets éducatifs, des livres et bien plus encore. Et, bien sûr, le progrès technologique n'est pas en reste. Les tout-petits avec jeune âge sont attirés par les ordinateurs, les tablettes et les smartphones qu'ils voient entre les mains des adultes. Certains pensent qu'ils ne font que nuire, cependant, ces gadgets peuvent également être bénéfiques si vous y installez des programmes éducatifs pour les enfants.

Ceci, bien sûr, ne peut pas être fait par des observations personnelles et individuelles de son propre enfant ou d'un enfant amical, en une seule visite. Jardin d'enfants ou aire de jeux. Malheureusement, dans de nombreux cas, ces observations fragmentaires sont décisives.

Et donc - les émissions de télévision pour enfants - un luxe ou une nécessité ? Du point de vue des fonds nécessaires pour produire de la nourriture pour les enfants, cela ressemblerait à un luxe, surtout dans une situation financière difficile. Trop d'argent pour un programme qui n'a pas beaucoup de retour au début à l'heure actuelle. Mais un peu plus loin - pour la formation et le développement d'une génération, c'est un bon investissement qui donnera des résultats dans cinq, dix ans ou plus. Les nouvelles technologies nous surprennent avec de nouvelles et les derniers développements, mais la télévision a plus de flexibilité pour y répondre, et cela dépend seulement si elle attirera de petits futurs téléspectateurs.

Azbuka Pro

Il est impossible d'imaginer sans une application visant à apprendre l'alphabet. "Azbuka Pro" est un alphabet parlant. Le programme convient aux enfants d'âge préscolaire - 3-7 ans. Avec lui, vous pouvez apprendre le russe et alphabets anglais, les bases de la lecture et du comptage. La principale chose à faire est de trouver des paires de lettres. Lorsqu'une certaine carte est pressée, l'enfant entendra un son agréable voix féminine qui dira ce qui est écrit.

À cet égard, certaines grandes entreprises peuvent prendre exemple. L'un d'eux, Ford, fait depuis des années des dimanches d'enfants dans leurs bureaux spacieux et rutilants parmi leurs derniers modèles voitures. L'objectif était d'habituer les enfants à la marque dans le cadre de leur Vie courante et renforcer progressivement votre image. Les spécialistes en marketing de l'entreprise sont bien conscients qu'un enfant n'achètera pas leur produit pendant les quinze prochaines années, mais a travaillé avec une vision précise de l'avenir.

La nécessité d'avoir des émissions pour enfants bulgares en termes de construction de la vision du monde et du système de valeurs de la génération actuelle est indéniable. Ainsi, plus il est facile et rapide d'accepter le fait que les programmes pour enfants ont besoin d'un luxe, plus moins de problèmes nous rencontrerons des enfants dans le présent et l'avenir.

Avec l'aide de la même application, vous pouvez apprendre à votre bébé à travailler avec une souris d'ordinateur. L'apprentissage de la lecture est recommandé en effectuant des exercices tels que "Cubes intelligents", "Poèmes", "Mots", "Syllabes de deux lettres". Dans ce dernier cas, les syllabes sont disposées de manière à ce que le bébé puisse comprendre la relation entre les changements de lettres et le son. Il est important que les parents soient présents lorsque l'enfant est engagé. Laissez le bébé répéter les sons et maman ou papa surveillent la prononciation correcte.

Les ordinateurs sont susceptibles d'être éloignés de vos ordinateurs, et pour leur propre bénéfice, leur utilisation doit être améliorée dès que possible. Grâce à l'ordinateur, il est facile et gratuit d'acquérir d'autres compétences et connaissances qui peuvent être utiles dans la vie de tous les jours, malgré les progrès des technologies de l'information dans tous les domaines de l'activité humaine et la nécessité d'adapter cette tendance autant que possible.

Contrairement à une feuille de papier et des crayons de couleur, cela ne permet pas de se réveiller la créativité des enfants. Le programme de dessin, dans lequel tous les objets préparés à l'avance peuvent être insérés, n'entrave pas l'imagination des enfants avec des commandes inutilement complexes.

"Monde des lettres" - alphabet pour enfants

Aujourd'hui, de nombreux programmes éducatifs pour enfants sont publiés pour les appareils fonctionnant sur la plate-forme Android. Après tout petit enfant il sera beaucoup plus facile de gérer les commandes tactiles qu'avec une souris et un clavier. Le monde des lettres est un tel jeu. Dès l'âge de deux ans, le bébé pourra apprendre les lettres et mémoriser des mots. Mais même pour un enfant de six ans, le programme peut être pertinent s'il n'a pas encore réussi à apprendre l'alphabet. Eh bien, si pour lui les lettres sont un sujet passé, alors il pourra tester ses connaissances et s'amuser un peu en assemblant des puzzles.

Ce faisant, il continue à développer la moto douce et donne aux enfants un aperçu du travail avec la souris avec laquelle ils entrent le plus souvent en contact. La peinture de pingouin est juste amusante. Discipline royale écrite à la machine, vous pouvez en profiter sur les claviers d'aujourd'hui. Au lieu d'une longue formation sur des mannequins, vous pouvez laisser vos enfants s'amuser sur l'ordinateur où ils ont un retour instantané.

L'anglais pour les plus petits est de plus en plus une forme de jeu occasionnel. Les enfants sont également engagés dans leur attention et leur mémoire, mais ils seront très intéressés et apprendront quelque chose. Et ce n'est rien d'autre que la langue la plus importante aujourd'hui, Anglais. Comprendre les mathématiques est un gros problème pour de nombreux enfants. Avec ce programme, ils pratiquent l'énumération, la soustraction et un peu de multiplication, afin de passer facilement à des opérations numériques plus complexes dans une école aux bases solides. Peut-être que vos enfants vous éviteront bien des soucis à l'avenir.

"Compter"

De nombreux thèmes différents peuvent être utilisés comme base pour les jeux informatiques pour enfants. Il existe également des programmes de développement pour étudier le comptage. L'un d'eux est "Comte". Le jeu enseigne les bases de l'informatique. L'enfant sera capable de maîtriser l'addition et la soustraction de nombres à moins de dix, ainsi que des dizaines. Sous une forme accessible, le programme explique comment se forme dix, comment additionner des nombres jusqu'à cent.

Les jeux de société avec des mots appartiennent aux conifères de toutes les générations. Vous pouvez y jouer avec jusqu'à quatre joueurs ou même contre l'ordinateur et vos enfants au fur et à mesure. C'est un jeu qui non seulement divertit, mais enseigne également - le vocabulaire, le sens du langage et la dextérité à faire des mots différents afin d'obtenir autant de points que possible. thème informatique enfant est toujours plein de réactions contradictoires. Alors que certains sur l'ordinateur avec le bon équipement logiciel voient un complément approprié pour élever leurs enfants, d'autres essaieront d'éloigner les petits enfants du moniteur aussi longtemps que possible.

Vous pouvez vérifier le degré d'assimilation des connaissances acquises à l'aide de travail de contrôle. bon moment : après son achèvement, vous pouvez voir quelles tâches ont été résolues correctement et lesquelles ne l'ont pas été, afficher les résultats des solutions et obtenir une note. Le nombre d'exemples et le temps imparti à leur exécution peuvent être modifiés par l'utilisateur, mais ils sont eux-mêmes générés automatiquement. Le programme se distingue par un accompagnement musical et des effets sonores.

Bien que se déplacer dans un air sain et au soleil ne soit qu'un avantage pour le développement des enfants, il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas tous les jours un temps idéal pour les activités de plein air. Il convient également de garder à l'esprit que Technologies informatiques font nécessairement partie de la vie dans la civilisation moderne, et les enfants devraient pouvoir naviguer dans cette direction et l'utiliser.

Dès le début, nous présenterons l'un de ces outils pour soutenir la créativité et la fantaisie. Selon les développeurs des programmes, l'application est destinée aux enfants âgés de 3 à 12 ans. Le bas de gamme est crédible grâce aux commandes simples et ludiques qui sont presque entièrement activées tchèque, la limite supérieure est plus petite. Toutes les commandes sont bien placées, joliment colorées et disposées simplement.

mémo visage

Éducatif logiciels d'ordinateur car les enfants peuvent être amenés non seulement à apprendre quelque chose. Par exemple, MemoFace développe l'attention et la mémoire. L'essence du jeu est familière à beaucoup. Devant l'enfant, il y aura un champ sur lequel se trouvent des cartes fermées. Nous devons chercher des couples. domicile caractéristique programmes - vous pouvez installer indépendamment un ensemble d'images. Ainsi, vous pouvez télécharger des photos de vos proches, de la nature, des dessins d'enfants, etc. Divers scénarios sont disponibles dans le jeu : entraînement simple de la mémoire, apprentissage langues étrangères et homonymes.

Peindre au programme est alors très simple et amusant. Simplify child care propose une large gamme d'effets et d'outils avec lesquels un petit utilisateur peut créer des images intéressantes. Les œuvres artistiques du programme sont également accompagnées de nombreux effets sonores, et en plus de créer de nouvelles images, plusieurs modèles prêts à l'emploi peuvent être colorés ici. Il est également heureux que le programme soit entièrement gratuit pour les jeunes artistes. Par exemple, sa jeune fille utilise un dyak pour son plaisir artistique.

"Moteurs drôles"

Sous ce nom, deux programmes éducatifs pour enfants ont été lancés. Chaque partie comprend 27 tests et jeux d'apprentissage. Ils sont conçus pour développer l'attention, imaginaire spatial, pensée logique, la motricité et la mémoire. Ici vous pouvez trouver des puzzles qui testent la capacité de dessiner, des tests de connaissance des couleurs, des jeux qui développent la mémoire auditive, et bien plus encore. Les jeux peuvent être utilisés dans les écoles et les jardins d'enfants dans les premières leçons à l'aide d'un ordinateur. Ils aident à acquérir des compétences en orthographe et en calcul.

L'enfant apprend à gérer le contrôle informatique, à simplifier les compétences informatiques, à apprendre les bases des sciences naturelles, à étudier la géographie, à jouer à des jeux de logique et de réflexion, à écrire des lettres, à développer son imagination et bien plus encore. Le prix de la licence est gratuit pour les deux systèmes d'exploitation. Vous pouvez trouver des outils de gestion de la mémoire, apprendre à utiliser votre ordinateur avec une souris et un clavier, et du pur divertissement pour garder votre enfant à l'aise et intéressé par votre ordinateur.

Votre enfant apprend les chiffres de base ? Vous pouvez vous référer à ce programme qui testera les connaissances des enfants et des calculs simples l'automatiseront. L'application comprend le test d'opérations mathématiques avec des exemples, la définition de n'importe quelle plage d'exemples individuels, la possibilité de définir une limite de temps pour entrer le résultat correct, un historique des résultats erronés et la possibilité de répéter des exemples mal calculés, obtenant ainsi une mémoire de la les corrects. combinaisons numériques.

Le nom du jeu s'explique facilement. Les personnages principaux sont neuf voitures. Ce sont l'avion, l'hélicoptère, le taxi, le bus, le camion, le bateau, le sous-marin, la locomotive et le tram. Et ils vivent tous dans la Cité des Machines. Il y a un aéroport, un héliport, une station de taxis, une gare routière, des garages, un port, un verger, un parc d'attractions et une forêt. Pour chaque héros, deux jeux et un test ont été créés. Lorsque vous sélectionnez une voiture spécifique, un emplacement spécifique s'ouvre.

L'application est simple, facile à utiliser et facile à utiliser. C'est pourquoi elle la surprend plutôt et fronce les sourcils que pour son utilisation illimitée, il faut payer l'auteur. La version non enregistrée n'a pas de test de signe moins, pas de limite de temps et le nombre d'exemples suivis de sous-scores ne peut pas être modifié. Cependant, le prix d'inscription n'est pas vertigineux. Un programme entièrement fonctionnel vous coûtera 99 couronnes.

Il y a peu de doute sur l'utilité et la nécessité de la connaissance de la langue anglaise. Ce programme est conçu pour les enfants et les débutants, apprenant plus de 220 mots, répartis dans les catégories suivantes : nombres, famille, couleurs, vêtements, animaux, terre, école, nourriture, corps humain, voyages, jouets et nature. Vous apprenez des mots en affichant, en répétant et en testant. Il y a aussi une leçon d'apprentissage passionnante.

"Exemple"

Comme nous pouvons le voir, de nombreux programmes éducatifs pour enfants ont plusieurs fonctions à la fois. Le jeu "Primerchik" propose les modes suivants :

Addition et soustraction. Maintenant, les parents, travaillant avec un enfant, peuvent ne pas trouver d'exemples par eux-mêmes. Le programme le fera pour eux. La difficulté peut être choisie par un adulte. Tout commence par exemples simples pour l'addition et la soustraction, les termes inconnus sont ajoutés, etc.

Le programme regorge de graphismes attrayants, d'animations et d'ingénieurs de synthèse vocale modernes. Nous vivons dans une société de l'information où naissent nos enfants. Et puisque la tâche l'éducation préscolaire est de préparer les enfants à la vie telle qu'ils sont, nous ne pouvons pas voir que certaines choses n'existent pas.

Il existe différents points de vue sur l'utilisation des ordinateurs dans âge préscolaire. Cependant, les jardins d'enfants commencent à apparaître de plus en plus souvent. Il faut toujours s'appuyer sur les conditions fixées par l'environnement dans lequel évolue l'enfant. D'autres conditions seront en milieu familial, d'autres en milieu maternelle. Différence de environnement déterminé principalement par l'organisation de la vie et l'organisation de l'espace.

Table de multiplication. À ce mode l'enfant sera invité à résoudre des exemples basés sur la table de multiplication. Connaissant les capacités de leur bébé, maman et papa constatent eux-mêmes à quel point les tâches sont difficiles. Vous pouvez choisir des exemples avec des facteurs inconnus, des divisibles et des diviseurs, etc.

Langues étrangères. La tâche de l'enfant est d'apprendre de nouveaux mots et la tâche des parents est de les ajouter au dictionnaire.

Cependant, la situation doit être appréciée en fonction des capacités individuelles des individus. Cela signifie éviter le contact avec l'ordinateur d'un enfant plus jeune qui a déjà de l'expérience en informatique et qui veut essayer de nouveaux programmes et jeux de l'offre de l'école. L'explication initiale de la fréquentation des ordinateurs et des programmes est toujours une question pour l'enseignant, il doit donc également étudier correctement l'ordinateur et les programmes afin de pouvoir transmettre les instructions nécessaires aux enfants.

Avant l'âge de 4 ans, un adulte doit travailler avec l'enfant, car l'enfant ne peut pas contrôler le clavier individuellement ou manipuler la souris, ne peut pas traiter mentalement certaines réponses du programme. Les parents doivent apprendre à leurs enfants à utiliser un ordinateur.

Expressions entre parenthèses. Déjà à partir du nom, il est clair à quoi ressembleront les tâches. L'enfant devra noter l'ordre des actions, les compléter et saisir les réponses - d'abord pour chaque partie, puis déjà générales, pour l'ensemble de l'exemple.

Orthographe. Le mode est destiné à l'étude des orthogrammes russes. Certains mots composés avec des lettres manquantes sont suggérés pour être insérés. Le programme marquera quelle réponse était correcte et laquelle ne l'était pas.

Pendant 3-4 ans, les parents peuvent constamment fournir aux enfants des programmes didactiques ou leur donner la possibilité d'expérimenter librement la ligne et le point à l'aide d'un éditeur graphique. Mais cela devrait être basé sur le fait que les enfants sont plus à l'aise avec le clavier qu'avec la souris.

Les problèmes doivent être recherchés dans la voie d'une orientation pédagogique appropriée et dans le choix de programmes de qualité et adaptés à l'âge. Les ordinateurs sont particulièrement utiles pour les activités de groupe. Il est bien adapté à la pratique active des connaissances et des compétences. Ils peuvent être utilisés comme enrichissement dans des unités thématiques individuelles.

Calculs de colonne.

Effectuer des opérations avec des fractions.

Remarquablement, le programme peut être configuré de sorte qu'il démarre immédiatement lorsque le PC est allumé, et il ne peut être quitté que lorsque l'enfant résout le nombre d'exemples défini.

"Tcheburashka"

Travailler avec un personnage de dessin animé familier depuis longtemps sera très intéressant pour les enfants. Les programmes éducatifs n'ont pas toujours un design coloré, avec grand plaisir les enfants joueront avec Cheburashka. Et les parents n'ont pas à s'inquiéter formulaire de jeu leur enfant pourra apprendre beaucoup de nouvelles choses.

Certains enfants voient des livres d'images, d'autres trient le matériel de l'image, certains résolvent des tâches sur des feuilles, d'autres colorient des images, les autres travaillent avec l'enseignant ou séparément sur l'ordinateur. Les enfants alternent dans chaque action. En conclusion, il ne faut pas rater un coup.

Pour une activité spontanée, les enfants doivent être capables de manipuler les ordinateurs séparément, être familiarisés avec le contrôle des programmes, gérer la manipulation de la souris. Nous pouvons fournir un éditeur graphique pour l'expérimentation. L'organisation d'activités spontanées pour les enfants sollicite davantage les enseignants. Il doit contrôler le temps passé par les enfants sur l'ordinateur, la rotation des enfants, le respect des conditions psycho-hygiéniques, le bon programme ou l'assiduité au match.

Cette série contient quatre jeux éducatifs différents :

- "Quoi? Comment? Pourquoi?" Pour les enfants de plus de cinq ans. L'enfant jouera le rôle d'un capitaine d'équipe dans le Club des Experts des Fées. Ses autres membres sont Cheburashka, Gena, Shapoklyak et Lariska. Le prix est la Coupe de la Sagesse.

- "Cheburashka dans le zoo." Les singes ont démonté la Shapoklyakmobile en vis et les ont emmenés dans différents coins du zoo. Le but de Cheburashka et Gena est d'assembler la voiture, car sinon la vieille femme ne les laissera pas seuls. Cependant, pour ce faire, ils doivent résoudre de nombreuses énigmes et jouer à des jeux intelligents avec des singes rusés. Les éléments du jeu sont conçus pour entraîner la mémoire, la pensée logique, l'observation, la réaction et la motricité. Convient aux enfants à partir de 6 ans.

- "Cheburashka apprend l'anglais." Une application à jour pour les enfants. Développer des jeux, des programmes destinés à apprendre des langues étrangères, est aujourd'hui plus populaire que jamais. Tous les parents s'efforcent de s'assurer que leur enfant reçoive une bonne éducation et « sorte avec les gens ». Dès l'âge de six ans, l'enfant peut étudier avec ses personnages de dessins animés préférés. Shapoklyak, comme toujours, complote et l'enfant doit aider Cheburashka et Gena à sortir de situations difficiles. En cours de route, il apprendra 250 nouveaux mots et jouera à 19 mini-jeux.

- "Maison pour Cheburashka." Un programme correctionnel et de développement pour enfants comprend rarement jeux informatiques. Fondamentalement, il est construit sur la communication en direct. Cependant, certains éléments peuvent très bien être utilisés dans un tel travail. Par exemple, vous pouvez prendre des puzzles de ce jeu. Et déjà à la maison l'enfant pourra le passer version complète, car construire une maison pour votre héros préféré est très amusant et intéressant.

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Un tuto de maths qui permet d'apprendre la table de multiplication en trois différentes façons en utilisant des images de dessins animés nationaux et étrangers. Conçu pour les élèves de la 1re à la 4e année et plus. Dans le programme, l'utilisateur peut choisir trois modes d'étude et de fixation de la table de multiplication : 1. Horizontal - étude de la table de multiplication dans les étapes suivantes : d'abord par 2, puis par 3, etc. 2. Diagonale - étude de la table de multiplication dans les étapes suivantes : - recherche de réponses dans un carré de 2x2 à 4x4 - recherche de réponses en plus avec 5x5 - recherche de réponses en plus avec 6x6, etc. 3. Aléatoire - l'étude de la table de multiplication "dans une dispersion", en fournissant au hasard une question et en choisissant une réponse ...


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Programme de démonstration en mathématiques pour les élèves de 4e, 5e année, thème "Vitesse de déplacement". Programme de formation, avec la possibilité de démontrer le processus de mouvement d'un ou deux objets, en fonction de paramètres tels que le temps, la vitesse et la trajectoire. Avec l'aide de ce programme, l'étudiant a la possibilité de déterminer automatiquement le troisième à partir de deux des trois paramètres (temps, vitesse et trajectoire), ainsi que de sélectionner certains objets de mouvement, de tracer leur mouvement dans une direction et vers chacun d'autres, en fonction de la vitesse, du temps et des distances données, comprendre la relation entre ces grandeurs. Le programme sera utile pour comprendre et résoudre de nombreux problèmes mathématiques différents sur...


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Un programme de test pour les enfants d'âge préscolaire et les écoliers, dans lequel on montre à l'enfant des images des petits de divers animaux du monde. Développe la mémoire visuelle. Deviner les animaux peut être fait avec les parents. Le nom de ces animaux que l'enfant ne connaît pas peut être prononcé pour une meilleure mémorisation et re-testé. Avec une réponse correcte ou incorrecte, l'indicateur de réponses correctes ou incorrectes fonctionne et leur nombre est fixe. Avec un certain nombre de bonnes réponses, le statut de l'utilisateur change. A chaque réponse, le programme marque les réponses correctes et incorrectes pour l'enfant en couleur. A la fin du test, une note est automatiquement établie sur un système en 5 points....