Modèle d'aide visuelle du corps humain pour les médecins. Comment s'appelle le modèle du corps humain - une aide visuelle pour les futurs médecins? Organes abdominaux humains

Cela vous a-t-il déjà semblé étrange de vivre plus d'une douzaine d'années, mais vous ne savez absolument rien de votre propre corps ? Ou que vous avez fini par passer un examen d'anatomie humaine, mais que vous ne vous y êtes pas du tout préparé. Dans les deux cas, vous devez rattraper les connaissances perdues et mieux connaître les organes humains. Leur emplacement est mieux vu sur les photos - la clarté est très importante. Par conséquent, nous avons rassemblé pour vous des images dans lesquelles l'emplacement des organes humains est facilement tracé et signé avec des inscriptions.

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Organes humains : localisation en images.

Cerveau

Le cerveau humain est l'organe humain le plus complexe et le moins compris. Il dirige tous les autres organes, coordonne leur travail. En fait, notre conscience est le cerveau. Malgré le peu d'étude, on connaît encore la localisation de ses principaux départements. Cette image décrit en détail l'anatomie du cerveau humain.

Larynx

Le larynx nous permet d'émettre des sons, de parler, de chanter. La structure de cet organe rusé est montrée dans l'image.

Principaux organes, organes de la poitrine et de l'abdomen

Cette image montre l'emplacement de 31 organes du corps humain, du cartilage thyroïde au rectum. Si vous avez un besoin urgent de voir l'emplacement d'un corps afin de gagner une dispute avec un ami ou de passer un examen, cette image vous aidera.

La photo montre l'emplacement du larynx, de la glande thyroïde, de la trachée, des veines et artères pulmonaires, des bronches, du cœur et des lobes pulmonaires. Pas grand-chose, mais très clair.

Une disposition schématique des organes internes d'une personne de la trochée à la vessie est montrée dans cette image. En raison de sa petite taille, il se charge rapidement, ce qui vous fait gagner du temps pour espionner l'examen. Mais nous espérons que si vous étudiez pour devenir médecin, vous n'aurez pas besoin de l'aide de notre matériel.

Une image avec l'emplacement des organes internes d'une personne, qui montre également le système des vaisseaux sanguins et des veines. Des organes magnifiquement représentés point artistique vue, certains d'entre eux sont signés. Nous espérons que parmi les signés il y a ceux dont vous avez besoin.

Une image qui détaille l'emplacement des organes du système digestif humain et du petit bassin. Si vous avez mal au ventre, cette image vous aidera à localiser la source pendant que le charbon actif fonctionne, ou pendant que vous soulagez système digestif dans les commodités.

Localisation des organes pelviens

Si vous avez besoin de connaître l'emplacement de l'artère surrénale supérieure, de la vessie, du psoas majeur ou de tout autre organe abdominal, cette image vous aidera. Il décrit en détail l'emplacement de tous les organes de cette cavité.

Le système génito-urinaire humain : la localisation des organes en images

Tout ce que vous vouliez savoir sur le système génito-urinaire d'un homme ou d'une femme est montré dans cette image. Vésicules séminales, œuf, lèvres de toutes sortes et bien sûr, le système urinaire dans toute sa splendeur. Profitez!

Système reproductif masculin

Traditionnellement, le samedi, nous publions pour vous les réponses au quiz au format Q&A. Nos questions vont du simple au complexe. Le quiz est très intéressant et assez populaire, mais nous vous aidons simplement à tester vos connaissances et à vous assurer que vous avez choisi la bonne réponse parmi les quatre proposées. Et nous avons une autre question dans le quiz - Quel est le nom du modèle du corps humain - matériel visuel pour les futurs médecins ?

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La bonne réponse est D. PHANTOM

Fantôme, esprit, zombies, vampires, mutants - ce sont toutes des manifestations de fantaisie, des héros de thrillers mystiques.

Les étudiants en médecine étudient maintenant l'anatomie en images, à la morgue, en classe de physiologie, histologie, anatomie et maladies, diagnostic et secourisme et autres manuels sur mannequins, sur simulateurs. Les élèves apprennent à accoucher, à assurer la réanimation cardio-respiratoire, à faire des injections, cathétérisme vasculaire, intubation, trachéotomie, ponction de cavités diverses : plèvre, articulations, ponction rachidienne. Les mêmes fantômes sont disponibles chez les dentistes, les traumatologues et d'autres spécialités.

Homme de Vitruve - c'est comme ça qu'on l'appelle image graphique homme nu dans le célèbre croquis de Léonard de Vinci. Elle est étudiée depuis des siècles. Cependant, les scientifiques sont sûrs que tous les secrets du dessin n'ont pas encore été révélés.

Léonard de Vinci : Homme de Vitruve (Galerie académique, Venise, Italie)

Étant l'une des figures les plus mystérieuses et controversées de son époque, Léonard de Vinci a laissé de nombreux secrets. Leur signification trouble encore les esprits scientifiques du monde entier. L'un de ces mystères est l'Homme de Vitruve, dont une esquisse au crayon a été soigneusement conservée pendant des siècles. Et bien que l'on sache beaucoup de choses sur lui, les experts dans le domaine de l'art sont convaincus que de grandes découvertes sont encore à venir.

L'Homme de Vitruve est le nom officiel de l'esquisse de Léonard. Il a été réalisé par lui en 1492 et était destiné à illustrer un livre manuscrit. Le dessin représente un homme nu dont le corps s'inscrit dans un cercle et un carré. De plus, l'image a une dualité - le corps humain est représenté dans deux poses superposées.

Comme vous pouvez le voir en examinant le dessin, la combinaison des positions des bras et des jambes donne en fait deux positions différentes. Une pose bras écartés et jambes rapprochées se révèle inscrite dans un carré. En revanche, la pose bras et jambes écartés sur les côtés s'inscrit dans un cercle. En y regardant de plus près, il s'avère que le centre du cercle est le nombril de la figure et que le centre du carré est les organes génitaux.

Le journal de Da Vinci, auquel le dessin était destiné, s'appelle le Canon des proportions. Le fait est que l'artiste croyait en un certain nombre "phi", le qualifiant de divin. Il était sûr de la présence de ce nombre dans tout ce qui était créé dans la faune. Cependant, da Vinci a essayé d'atteindre le " proportion divine» en architecture. Mais cela est resté l'une des idées non réalisées de Léonard. Mais l'homme de Vitruve est entièrement représenté conformément à "phi", c'est-à-dire dans la figure - un modèle de créature idéale.

Selon les notes d'accompagnement de Léonard, il a été créé pour déterminer les proportions du corps humain (masculin), comme décrit dans les traités de l'ancien architecte romain Vitruve ; auquel Leonardo a écrit les explications suivantes:

  • la longueur du bout du plus long à la base la plus basse des quatre doigts est égale à la paume
  • le pied est quatre paumes
  • une coudée vaut six palmes
  • la hauteur d'une personne est de quatre coudées du bout des doigts (et, par conséquent, de 24 paumes)
  • le pas équivaut à quatre paumes
  • l'envergure des mains humaines est égale à sa hauteur
  • la distance entre la racine des cheveux et le menton est de 1/10 de sa hauteur
  • la distance de la couronne au menton est de 1/8 de sa hauteur
  • la distance de la couronne aux mamelons est 1/4 de sa hauteur
  • la largeur maximale des épaules est 1/4 de sa hauteur
  • la distance entre le coude et le bout du bras est 1/4 de sa hauteur
  • la distance du coude à l'aisselle est de 1/8 de sa hauteur
  • la longueur du bras est de 2/5 de sa hauteur
  • la distance du menton au nez est 1/3 de la longueur de son visage
  • la distance entre la racine des cheveux et les sourcils est 1/3 de la longueur de son visage
  • longueur d'oreille 1/3 longueur de visage
  • le nombril est le centre du cercle

La redécouverte des proportions mathématiques du corps humain au XVe siècle par da Vinci et d'autres a été l'une des grandes réalisations qui ont précédé la Renaissance italienne.

Par la suite, selon la même méthodologie, le Corbusier a compilé sa propre échelle de dosage - Modulor, qui a influencé l'esthétique de l'architecture du XXe siècle.

Le dessin est apparu à la suite de l'étude Maître italienœuvres de Vitruve - un architecte exceptionnel Rome antique. Dans ses traités, le corps humain est identifié à l'architecture. Cependant, niant cette idée, da Vinci a développé l'idée de l'union de trois éléments dans l'homme - l'art, la science et les principes divins, c'est-à-dire un reflet de l'Univers.

En plus d'un message philosophique profond, l'homme de Vitruve a aussi une certaine signification symbolique. Le carré est interprété comme la sphère matérielle, le cercle - le spirituel. Le contact des personnages avec le corps de la personne représentée est une sorte d'intersection au centre de l'univers.

À l'heure actuelle, l'esquisse est conservée au Musée de Venise. Il n'y a pas d'accès gratuit à la relique - l'exposition est exposée extrêmement rarement. Ceux qui le souhaitent ont la possibilité de le consulter une fois tous les six mois, depuis leur déménagement et leur séjour à lumière directe désastreux pour un manuscrit vieux de près de 500 ans. La plupart des structures da Vinci réalisées selon des croquis ont survécu jusqu'à ce jour. Ceux qui le souhaitent peuvent voir les anciens projets et leur mise en œuvre actuelle à Milan, au Musée des sciences Leonardo da Vinci, situé près de la station de métro Sant'Ambrogio.

Faits intéressants:

  • Le dessin lui-même est souvent utilisé comme symbole implicite de la symétrie interne du corps humain et, plus encore, de l'Univers dans son ensemble.
  • En 2011, l'artiste aérien irlandais John Quigley a représenté une copie géante du célèbre homme de Vitruve peignant sur la glace de l'océan Arctique afin d'attirer l'attention de l'humanité sur les problèmes d'équilibre écologique.
  • En 2012, des rapports ont été publiés selon lesquels la première image visuelle de «l'homme de Vitruve» n'a pas été dessinée par Léonard, mais par son ami Giacomo Andrea da Ferrara, qui a étudié les œuvres de Vitruve en détail, bien que son dessin soit disproportionnellement inférieur au dessin de Léonard. en termes de valeur artistique.

La salle de biologie, bordée de maquettes de squelettes, de grenouilles dans l'alcool et de plantes exotiques, attire invariablement l'intérêt des enfants. Une autre chose est que l'intérêt ne va pas toujours au-delà de ces objets extraordinaires et est rarement transféré à l'objet lui-même.

Mais pour aider les enseignants et les éducateurs, un grand nombre de jeux et d'applications ont été créés aujourd'hui, avec lesquels des expériences auparavant impensables deviennent disponibles. Voici les meilleurs.

Cette excellente application résout en partie un problème éthique séculaire concernant les tests sur les animaux. Frog Dissection vous permet d'effectuer une dissection 3D d'une grenouille qui rappelle douloureusement une vraie dissection. Le programme a des instructions détaillées pour mener une expérience, une comparaison anatomique d'une grenouille et d'un humain, et tout un ensemble d'outils nécessaires qui s'affichent en haut de l'écran : un scalpel, une pince à épiler, une épingle... De plus, l'application permet d'étudier chacun organe disséqué en détail. Ainsi, avec Frog Dissection, les étudiants de première année qui sont membres à temps partiel d'organisations de protection des animaux peuvent disséquer en toute sécurité des grenouilles virtuelles et recevoir leurs précieux crédits. Aucun animal ne sera blessé lors de cette expérience. Frog Dissection peut être téléchargé sur iTunes pour 3,99 $.

Malgré le fait qu'il existe aujourd'hui un grand nombre d'atlas anatomiques et d'encyclopédies créées pour les écoliers et les étudiants en médecine, l'application 3D Human Anatomy, créée par la société japonaise teamLabBody, est l'une des meilleures anatomie interactive à ce jour, qui vous permet de étudier le modèle tridimensionnel du corps humain.

Leafsnap est une sorte de reconnaissance numérique des arbres qui séduira certainement tous les botanistes (au sens propre du terme) et les amoureux de la nature. Le principe de l'application est assez simple : pour comprendre quelle plante se trouve devant vous, il suffit de prendre en photo sa feuille. Après cela, l'application lance un algorithme spécial pour comparer la forme de la feuille avec celles stockées dans sa mémoire (quelque chose comme un mécanisme de reconnaissance des visages). En plus de la conclusion sur le prétendu "porteur" de la feuille, l'application fournira un tas d'informations sur cette plante - le lieu de croissance, les caractéristiques de floraison, etc. Si la qualité de l'image rend difficile la conclusion définitive du programme, il vous proposera des options avec Description détaillée. Plus loin déjà - c'est à vous de décider. En général, une application très informative qui vous aide à en apprendre un peu plus sur le monde qui vous entoure sans aucun effort supplémentaire. Soit dit en passant, chaque photo reçue dans l'application tombe dans une base de données de flore spécialement conçue pour une zone particulière et aide les scientifiques à rechercher de nouvelles espèces végétales et à reconstituer les informations sur celles déjà connues. L'application peut être téléchargée gratuitement sur l'App Store.

Une application amusante pour les enfants qui facilite les voyages passionnants à travers le corps humain. Et pas seulement voyager, mais voyager en fusée à travers des modèles 3D de divers organes et systèmes de notre corps : vous pouvez "rouler" à travers les vaisseaux, voir comment le cerveau reçoit et envoie des signaux et où va la nourriture que nous mangeons. L'enfant a la possibilité de s'arrêter n'importe où et de regarder autour de lui. L'application vous permet d'agrandir des images du squelette, des muscles, des organes internes, des nerfs et des vaisseaux sanguins et d'étudier leur emplacement et leur fonctionnement. Voulez-vous savoir comment les os du crâne sont attachés les uns aux autres, quels muscles travaillent le plus dans le corps ou d'où vient le nom de l'iris ? My Incredible Body répond à ces questions et plus encore. Le programme comprend de courtes vidéos qui capturent le processus de respiration, le travail conjoint des muscles, le fonctionnement d'une aide auditive, etc. En général, c'est une excellente option pour apprendre à connaître le corps, d'autant plus que le prix de l'App Store est de 2,69 $.

Ce n'est même pas une application, c'est un indice de poche qui fournit de courts articles sur les principaux sujets : Cellule, Racine, Algues, Classe d'insectes, Sous-classe de poissons, Classe de mammifères, Évolution animale, "Vue d'ensemble du corps humain, etc. Rien de nouveau et de surprenant, mais pour répéter quelques trucs basiques perdus en mémoire, ça ira très bien. Strictement, concis et gratuit.

Une autre application pour la première connaissance du corps humain. Human Body est un croisement entre un jeu et une encyclopédie. Chaque processus du corps humain est présenté de manière interactive et décrit en détail : le cœur bat ici, les intestins gargouillent, les poumons respirent, les yeux regardent, etc. L'application s'est classée n°1 sur les classements éducatifs de l'App Store dans 146 pays et a été nommée l'une des meilleures applications de l'App Store en 2013. Voici une citation de la description du produit sur iTunes :

Human Body est conçu pour les enfants afin de les aider à apprendre de quoi nous sommes faits et comment nous travaillons.

Dans l'application, vous pouvez choisir l'un des quatre avatars, sur l'exemple duquel le travail de notre corps sera démontré. Il n'y a pas de règles et de niveaux particuliers ici - la base de tout est la curiosité de l'enfant, qui peut poser à l'application toutes les questions sur notre corps. Comment respirons-nous ? Comment voit-on ? Etc. L'application propose une animation et une représentation interactive de six systèmes de notre corps : squelettique, musculaire, nerveux, cardiovasculaire, respiratoire et digestif. Inclus avec l'application, vous téléchargez un livre PDF gratuit sur l'anatomie humaine avec des articles détaillés et des questions à discuter. L'application est disponible sur iTunes pour 2,99 $.

Ceci est une autre application du développeur d'applications éducatives basé à Brooklyn Tinybop, mais pour l'étude de la botanique. Aimeriez-vous connaître les secrets du royaume vert? Les plantes aideront à la fois les enfants et ceux qui veulent simplement en savoir plus sur les écosystèmes de notre planète. L'application est un diorama interactif dans lequel le joueur est un roi et un dieu, capable de contrôler la météo, d'allumer des feux de forêt et d'observer les animaux dans leur environnement naturel. Au cours d'une telle créativité, l'utilisateur a la possibilité de se familiariser avec diverses plantes et animaux dans un bac à sable virtuel qui reproduit leur habitat naturel. L'application a des écosystèmes de régions forestières et désertiques, de toundra et de prairies. Bientôt les développeurs promettent de présenter les écosystèmes de la taïga, de la savane tropicale et des forêts de mangrove. Cependant, ce n'est pas une question de quantité. Se familiariser avec le cycle de vie d'au moins un biome est déjà un exploit, mais une telle expérience aidera à mieux comprendre comment vit notre planète et à quel point tout est interconnecté dans la nature. L'application est dans l'App Store, son prix est de 2,99 $.

Pourquoi connaître l'anatomie humaine

Une fois, le grand Léonard de Vinci a dit de grands mots : le plus grand échec est lorsque la théorie est en avance sur l'exécution. Bien que ce chapitre soit destiné à servir de guide pratique, il est toujours logique de discuter de l'anatomie humaine d'une manière plus analytique. Bien que nous ne nous attendions pas à ce que ce matériel soit une étude complète sur le sujet. Des volumes entiers ont été écrits sur ce sujet. Laissez-les servir de guides aux étudiants en art sérieux qui souhaitent étudier l'anatomie en profondeur. Et nous allons commencer !

Les étudiants du département des sciences humaines doivent comprendre que pour dessiner, sculpter et s'engager dans la modélisation tridimensionnelle de la figure humaine, ils doivent également acquérir une certaine connaissance de l'anatomie humaine. Avec un manque de connaissances nécessaires dans ce domaine, il est facile de permettre une image ambiguë et incorrecte des formes. Vous avez sûrement vu ce phénomène à plusieurs reprises dans les images d'une personne par des artistes novices. Dans leurs dessins, les bras et les jambes ressemblent davantage à des saucisses, les proportions du corps sont brisées. Le modèle semble plutôt assemblé à partir de quelques fragments séparés qui n'ont rien à voir les uns avec les autres.

Quelqu'un se demande pourquoi les artistes peignent si souvent le corps humain nu. Et tout est très simple. Après tout, la forme de la silhouette est cachée par les vêtements. Et vous devez commencer par une compréhension claire des bases de la structure humaine, sans perdre de temps et de nerfs sur les plis et les détails de la tenue vestimentaire. La même situation est avec l'animation. Il est beaucoup plus utile pour les étudiants de voir comment le corps bouge et de ne pas masquer l'action des muscles et des os avec un drapé. Soit dit en passant, l'animation vestimentaire a de nouveaux problèmes. Mais nous nous tournerons vers eux plus tard.

PROPORTIONS

Les maîtres du pinceau à travers l'histoire ont essayé de représenter le corps humain dans des proportions idéales. En règle générale, la taille moyenne d'un homme ou d'une femme peut être mesurée en prenant sept hauteurs de tête. Comme vous pouvez le voir sur une surface bidimensionnelle, une figure d'une telle hauteur est faussement satisfaite du concept d'idéal. Et si nous comparons le même modèle représenté sur les figures 3-1 et 3-2, nous verrons que la femme de la figure 3-2, ayant une hauteur de 8 têtes, semble plus élégante et plus mince.

Si vous souhaitez créer et animer des figures masculines et féminines parfaites, essayez de les modéliser avec cette hauteur de 8 têtes. À condition que vous utilisiez des modèles 2D ou 3D, vous devez d'abord étirer leurs proportions, puis les utiliser comme guide. Et si vous allez faire une caricature, vous devez essayer d'agrandir les têtes et le corps - seulement 5 têtes de haut. Comme vous vous en souvenez, les super-héros sont souvent décrits comme très grands et avec de très petites têtes.

Riz. 3-1 Le chiffre est généralement mesuré peut être comme 7 hauteurs de tête

Les artistes créent souvent délibérément un modèle en fonction de la manière dont il sera considéré. Un bon exemple de ceci est David Makelangelo. Comme la statue était modélisée très grande et qu'il était également supposé qu'ils la regarderaient d'en bas, le maestro a fait une grosse tête, car il savait qu'elle devrait avoir l'air normale en perspective.

Regardez la figure 3-3 pour une illustration de la largeur et de la hauteur moyennes des épaules d'un torse féminin. Modèlesemble avoir une largeur d'épaule de 2 et 2/3 de la tête. Un homme a une largeur d'épaule de 3 têtes (Fig. 3-4). La distance, mesurée du sommet de la tête jusqu'à l'entrejambe, pour les hommes et les femmes, est d'environ 4 fois la hauteur de la tête.

Riz. 3-2 Un chiffre 8 têtes de haut a une apparence plus majestueuse

Vrai, euh alorsd'abord il peut être utile d'avoir une idée des proportions générales. Il est toujours conseillé de se fier à votre propre opinion et à votre jugement pour savoir ce qui sera le mieux. Chacun, acquérant progressivement de l'expérience, apprend à mesurer les proportions selon son propre bon sens, et à ne pas dépenser le temps de mesurer les proportions du corps selon les règles.

Riz. 3-3 C'est -hauteur du torse etlargeur des épaules des femmes

Pour les débutants ce sera utile savoir scientifique les proportions du corps humain et de l'anatomie, bien que cela puisse devenir un obstacle lorsqu'il est respecté sans regarder en arrière.

Riz. 3-4 C'est -hauteur du torseet la largeur des épaules d'un homme.

Essayez de créer des modèles convaincants, en maîtrisant bien leur structure, puis, à la fin, développez les vôtres propre style. On sait depuis longtemps que le travail des artistes qui s'écartaient des manières habituelles de représenter le corps humain devenait souvent plus individuel et intéressant.

SQUELETTE

Le squelette joue le rôle d'une sorte de cadre sur lequel sont posés des muscles avec des tendons, de la graisse et de la peau. Le corps humain tire sa forme du squelette. C'est lui qui donne nos corps proportion . Incidemment, le squelette est comparable à la même charpente de la maison. C'est ce qui protège et soutient tout ce qui se trouve à l'intérieur (on parle d'organes vitaux), tout en servant de support aux parties externes, à savoir les muscles, la peau et la graisse.

Les contours extérieurs de la figure humaine sont également affectés par les principauxstructure squelettique. Cette circonstance nécessite une attention supplémentaire pour être prise en compte, car dans certaines régions, les os ne sont parfois pas si évidents. Regardez les images 3-5 et 3-6 pour certaines parties du corps oùplus visible des os.

Il sera difficile de créer un modèle aux formes convaincantes sans étudier le squelette. A la figuresans pour autantserait une forme inhabituelle. Michel-Ange nous en montre un exemple avec son tableau Le Jugement dernier. Il y dépeint sa peau, que St. Barthélemy (Fig. 3-7). On voit un bel exemple de figure dépourvue de squelette.

Riz. 3-5 Certaines parties du squelette.

1. Scapula - Épaule

2. Colonne vertébrale - Colonne vertébrale

Il convient de noter que les études artistiques du squelette humain sont d'un ordre de grandeur plus simples que les études médicales. En règle générale, les étudiants qui ne font pas attention ou ignorent le squelette suffisentsont limités dans la description des bosses ou des creux ordinaires lors de la modélisation des proportions humaines. Sur lemodélisateur 3D débutant, nne pas être familier avec la structure de base, le but, les proportions et la signification Squelette humain, ne sera considéré que commeun facteur supplémentaire pesant qui modifie, il s'avère, les contours du corps.


Riz. 3-6 Cela fait partie des zones à l'avant et sur le côté de la figure où les détails du squelette sont visibles.

1. Malléole médiale du tibia - malléole moyenne du tibia

2. Crête pubienne - crête pubienne

3. Arc thoracique - arc thoracique

4. Sternum - sternum

5. Clavicule - clavicule

6. Chef de l'ulna - chef de l'ulna

7. Crête sourcilière

8. Os zygomatique - os zygomatique

9. Radius et cubitus - radius et cubitus

10. Crête iliaque - crête iliaque

11. Malléole latérale du péroné

12. Rotule - rotule

Un modeleur 3D expérimenté reconnaît l'importance de représenter la structure interne. Chaque composant de la figure peut être identifié en identifiant de grands détails squelettiques. Il deviendra clair pour un animateur expérimenté que tous les mouvements donnent naissance à un squelette qui soutient et fait bouger les muscles. Sur la fig. 3-8 sont affichés différents types squelettes. Ses parties principales sont le crâne et la colonne vertébrale, ainsi que la poitrine, le bassin, les épaules, les bras et les jambes.

Riz. 3-7. Le Jugement dernier, fragment d'un tableau, St. Barthélemy écorché Michel-Ange

GODILLE

Le crâne humain est composé de 22 os. Sur la fig. 3-9, illustrant les vues du crâne, les os les plus saillants sont visibles. Vous devez savoir que la méthode standard de mesure relative du corps humain est la hauteur du crâne.

Mâchoire (inférieure) est ele seul os mobile du crâne. Quant au reste des os crâniens, ils sont solidement fixés ensemble par des articulations fixes. Le crâne peut être divisé en 2 sections - le crâne renfermant le cerveau et les os du visage.

L'os frontal, situé à l'avant du crâne, forme les sourcils avec une courbe protectrice au-dessus des yeux.

Parmi les autres os en relief, nous nommerons l'os sourcilier, ou - la crête du sourcil;os zygomatique, ou - pommette;os zygomatique, concavité sous l'orbite; crête inférieure de l'os nasal; mâchoire inférieure ou mâchoire.

Il est utile pour les étudiants en modélisation 3D d'étudier le crâne. Au fur et à mesure que les couches de graisse et de muscle sont étiréescouche relativement mincesur le crâne, sa structure osseuse est plus visible ici que sur d'autres parties du corps (Fig. 3-10).

Riz. 3-8 Types de squelette

Riz. 3-9 Types de crâne

1. Os frontal - os frontal

2. Os sourcilier

3. Orbite - orbite

4. Os nasal - os nasal

5. Os zygomatique - os zygomatique

6. Canine Fossa - creux sous les orbites

7. Maxillaire - mâchoire supérieure

8. Mandibule - mâchoire inférieure

9. Arc zygomatique - arc zygomatique


Riz. 3-10 Le crâne influence grandement la forme de la tête.

TORSE DE SQUELETTE

Les parties supérieure et inférieure du torse humain peuvent être divisées en 4 sections. Nous parlons de la colonne vertébrale, de la poitrine, de la ceinture scapulaire et de la ceinture pelvienne (Fig. 3-11). Tous sont regroupés autour de la colonne vertébrale. La colonne vertébrale est constituée de 33 vertèbres. Neuf d'entre eux, les plus bas, sont reliés entre eux pour former le sacrum et le coccyx. Et les 24 autres vertèbres sont assez flexibles (Figures 3-12 et 3-13). La séparation de ces vertèbres est un coussin fibreux de cartilage élastique qui sert à amortir et à permettre le mouvement entre les vertèbres. Ceci doit être pris en compte par les animateurs qui ajustent ou configurent le squelette, cela les aidera à créer plusieurs os connectés avec des propriétés similaires à une vraie colonne vertébrale.

Il est conseillé de réfléchir à ce qui fait plier la colonne vertébrale. Le coccyx avec l'arc du sacrum à l'arrière laisse place aux organes internes de la ceinture pelvienne. Si vous le prenez plus haut, la colonne vertébrale se plie sous les côtes, ce qu'elle est en fait conçue pour supporter.Pour maintenir la poitrinela colonne vertébrale derrière les côtes est courbée vers l'arrière. Les vertèbres cervicales se courbent vers l'avant sous le crâne, le soutenant presque à son centre de gravité, si peu d'effort est nécessaire pour tenir la tête. Je dois dire que la forme de la colonne vertébrale régule les directions principales du corps humain.

Regardons la poitrine en forme de tonneau, elle diminue vers le haut. Grâce aux 12 paires de côtes et au sternum, les poumons et le cœur, fermés par elles, sont protégés. Les animateurs doivent garder à l'esprit que la poitrine est suffisamment flexible pour pouvoir se dilater et se contracter lorsque vous respirez. Les créateurs de mode doivent se rappeler que le cartilage, qui se trouve devant, à la jonction des septième, huitième, neuvième et dixième côtes,peut souvent être vu sur le corpsen forme d'arcsous les muscles de la poitrine (Fig. 3-14). Soit dit en passant, cette forme en V s'appelait l'arche de la poitrine. Comme vous pouvez le voir, le sternum se compose de troisdes os,fermement attaché. On peut également le voir à la surface du corps comme un sillon séparant les muscles de la poitrine (Fig. 3-14).Avec expansion et contraction du seinil monte et descend généralement.


Riz. 3-11 Squelette du haut du corps

1. Crâne - crâne

2. Arc zygomatique - arc zygomatique

3. Mandibule - mâchoire inférieure

4. Scapula - omoplate

5. Clavicule - clavicule

6. Sternum - sternum

7. Thorax - thorax (poitrine)

8. Crête iliaque - crête iliaque

9. Bassin - bassin

10. Sacrum - sacrum (os croisé)

11. Coccyx - coccyx

12. Colonne vertébrale de l'omoplate - clavicule

13. Vertèbres thoraciques - vertèbres thoraciques

Riz. 3-12 Les vertèbres mobiles de la colonne vertébrale permettent un niveau important de rotation et de flexion

La ceinture scapulaire a une clavicule et des omoplates. En regardant d'en haut, on peut voir qu'il a une forme légèrement incurvée. Et la clavicule de l'extérieur semblera avoir la forme d'une courbe en S (Fig. 3-15). La clavicule, grâce à sa capacité de mouvement, ajoute de la mobilité aux bras.

Chaque omoplate a une forme de coupe triangulaire (Figure 3-15). et ils ne sont qu'indirectement attachés au corps, à côté de la clavicule. Je dois dire que la forme de l'omoplate doit correspondre à la forme de la poitrine, le long de laquelle elle glisse librement. Elle, en plus de ce glissement dans n'importe quelle direction, peut, étant élevée au-dessus de la poitrine, faire saillie assez sensiblement sous la peau. On le voit clairement lorsque la main est au-dessus de l'épaule. Dans ce cas, l'omoplate est éloignée de la poitrine.

Riz. 3-13À l'aide d'un groupe de muscles puissants situés autour de la colonne vertébrale, une personne peut se plier, se tordre et se tourner.

Ceinture pelvienne, ressentant un manque de mobilité de la ceinture scapulaire, a force et dureté. Par conséquent, sa conception vise à transférer le poids du corps sur les jambes, qui portent la charge.

Le bassin est la partie du corps où naissent les actions les plus importantes. De cette zone, une énorme quantité d'énergie est transférée vers les parties supérieures du corps. Ceci est important à considérer lors de l'animation du corps humain. Les actions auront une apparence plus convaincante si l'on montre des mouvements qui proviennent de l'activité des hanches. Lors de la configuration du squelette pour l'animation, l'os parent doit commencer au niveau du bassin.

Riz. 3-14 L'arc thoracique de la poitrine devient le plus souvent une partie de la figure

Riz. 3-15 L'avant-bras comprend la clavicule (avant) et l'omoplate (arrière)

Le sacrum est entouré de 2 os pelviens symétriques. Souvent, un bord inégalement courbé appelé crête iliaque est clairement visible au-dessus de la surface de la peau (Figs. 3-11 et 3-16). Les os du bassin sont considérés comme des structures en forme d'ailes, en particulier chez les silhouettes minces.

Quant à la taille du bassin masculin et féminin, ils diffèrent. La femelle est plus large et plus courte, tandis que le mâle est plus massif, grand et anguleux (Fig. 3-17). En regardant de côté, on voit que le bassin féminin est plus incliné vers l'avant.


Riz. 3-16 La crête iliaque du bassin est conçue pour former des os protubérants


Riz. 3-17 Le bassin masculin est plus épais et plus anguleux que celui de la femme

OS DE LA MAIN

C'est dans la main que se situent les os les plus mobiles du corps. L'amplitude des gestes augmente la maniabilité mobile de l'avant-bras et la dextérité des doigts. Comme leurs os n'ont pas à soutenir le torse, contrairement à ceux des jambes, leurs formes sont plus délicates.

Dans la figure 3-18, nous voyons les os des bras. L'os du bras, appelé humérus, a une forme sphérique au sommet, qui est intégrée dans la cavité de l'omoplate. Comme la profondeur de la fosse glénoïdienne est faible et que les ligaments de liaison sont plutôt libres, la main a la plus grande mobilité par rapport au reste des membres.


Riz. 3-18 os de la main

1. Clavicule - clavicule

2. Scapula - omoplate

3. Humérus - humérus

4. Épicondyle médial - épicondyle moyen

5. Épicondyle latéral - épicondyle latéral

6. Capitulum - tête (os)

7. Rayon - rayon

8. Ulna - ulna

9. Carpes (8 os) - poignet (huit os)

10. Métacarpiens (5 os) - métacarpe (cinq os)

11. Phalanges (14 osselets) - phalanges (quatorze os)

Vous voyez ci-dessous 2 os de la main - le radius et le cubitus. À l'aide de l'articulation à charnière, le cubitus est relié à l'humérus. Le radius doit tourner autour du cubitus (Figure 3-19). Et ceci est réalisé en pliantmuscles de l'avant-braset leur expansion. L'action de ces deux os est clairement visible lors de la rotation de la paume de la position «haute» à la position «bas» de la paume. La position où les os du radius et du cubitus sont parallèles est appelée supination. La pronation se produit lorsque le radius croise l'ulna (Figure 3-20).

Si nous parlons des caractéristiques de surface des os des mains, elles peuvent être observées dans les épaules, où la tête de l'humérus crée un renflement interne dans le muscle deltoïde. Pourquand la main est pliée3 renflements peuvent être vus dans la zone du coude.

Riz. 3-19 Avec la paume tournée vers le haut, le radius et le cubitus deviendront parallèles. Avec la paume tournée vers le bas, le radius croise le cubitus

1. Rayon - rayon

2. Ulna - ulna

Le rayon croise le cubitus - le rayon croise le cubitus

L'emplacement de ce groupe d'os lourds est à la fin de l'humérus et au début de l'ulna. La tête arrondie de l'ulna peut être visible sur le poignet.

Les os de la main sont généralement divisés en 3 groupes : le poignet, le métacarpe et les phalanges. Het le poignet en deux rangéesil y a 8 os de la main. Et leur emplacement facilite la flexion des paumes de haut en bas. Plus limité est le mouvement d'un côté à l'autre.

Attachés aux 5 os du métacarpe se trouvent les 4 os inférieurs du carpe. I. Je dois dire que les 4 os du métacarpe, qui mènent aux doigts, sont très durs. MAIS pouce dans le métacarpe, au contraire, il a une articulation qui permet une grande amplitude de mouvement. Cette agilité, lors de l'animation des paumes, pourrait être utilisée à votre avantage pour vous déplacer dans presque toutes les directions.pouce. Soit dit en passant, les têtes des os métacarpiens sont bien visibles si la paume est serrée dans un poing. Ils disparaissent lorsque les doigts de la paume sont redressés.

Riz. 3-20 Propriétés de surface de la partie inférieure du bras lors de la pronation (on parle de la rotation du radius)

Les phalanges sont les 14 os des doigts. Progressivement, ils deviennent plus petits et de forme plus plate au point de fixation des ongles.

Lors de la modélisation d'une main, il faut avoir une idée de la structure de ses os, car il est impossible de créer un modèle précis des mains avec de telles bases de connaissances. Nous notons une erreur courante dans la modélisation - il s'agit de tailles de main trop petites. En règle générale, une paume ouverte est capable de couvrir les 4/5 du visage. Et il est facile de parler d'une représentation amateur du corps humain, il suffit de regarder la manière dont les mains sont représentées.

OS DU PIED

Incidemment, les os des jambes ressemblent un peu à ceux du bras. La jambe a un os supérieur - le fémur et 2 os de la jambe inférieure - nous parlons du tibia et du péroné (Fig. 3-21). Comme il y a des articulations dans l'épaule et les coudes, il y a des articulations dans la hanche et le genou. L'articulation au niveau de la cheville (nous parlons de l'articulation de la cheville) doit correspondre à celle du poignet.

Mais les os de la jambe sont plus lourds et plus solides, et ont moins de liberté de mouvement que ceux du bras. Et tout cela pour la raison que les os des jambes sont destinés à supporter du poids.

Riz. 3-21 squelette de jambe

1. Bassin - bassin

2. Grand Trochanter - grand émerillon

3. Fémur - fémur

4. Rotule - rotule

5. Tibia - tibia

6. Péroné - péroné

Le fémur aide à se connecter à l'articulation pelvienne, permettant un mouvement limité dans chaque direction. Le renflement visible des fémurs (Figure 3-21) marque la zone la plus large de la cuisse masculine. Chez les femmes, en raison des amas graisseux, la partie la plus large est plus basse.

L'articulation au niveau des genoux est similaire à celle du coude et ne permet qu'un mouvement inverse, tandis que les articulations du coude des bras ne permettent qu'un mouvement vers l'avant. Le genou, vu de face et de profil, est placé dans l'axe de l'articulation fémorale. Et sa forme est quelque peu triangulaire, son bord inférieur est au niveau de l'articulation du genou.

La figure 3-22 montre les os des jambes, leur position et leur alignement. Les os ont la plus grande largeur au niveau de l'articulation, et c'est là qu'ils deviennent visibles à la surface.

Le tibia de la jambe inférieure ne peut pas être qualifié d'os massif qui supporte le poids du fémur. Il faut dire que sa tête large est facile à voir en surface, son axe est formé par la crête du tibia. Quant au bas de la jambe, c'est l'un des rares endroits du corps où les os sont cachés directement sous la peau. Et le péroné est mince, car il ne porte pas de poids, mais son but est d'attacher les muscles.

Riz. 3-22 La forme des jambes est influencée à la fois parplier, et l'emplacement du fémur, ainsi que deux autres os - le tibia et le péroné

Nous verrons la tête du péroné sur la surface externe sous le genou. Son extrémité est immédiatement perceptible, faisant saillie vers l'extérieur et formant une cheville externe (nous parlons de l'articulation de la cheville). La cheville interne est placée au-dessus de la cheville externe (Figure 3-23).

Riz. 3-23 Cheville intérieure plus haute que l'extérieur

La forme des jambes d'une personne détermine presque entièrement son squelette (Fig. 3-24). Et les muscles avec des ligaments qui recouvrent les jambes n'affectent pas significativement sa forme. L'intérieur des jambes est arrondi, tandis que l'extérieur, au contraire, est plus plat. Le poids du corps est supporté par l'arc longitudinal principal du talon à la pointe, ainsi que par l'arc transversal secondaire, passant par le cou-de-pied (fig. 3-25).

Riz. 3-24 Os du pied

1. Phalanges (14 os) - phalanges (quatorze os)

2. Métacarpiens (5 os) - métacarpe (cinq os)

3. Tarses (7 os) - tarse (sept os)

Riz. 3-25 Pliage des pieds

1. Arc transversal

2. Arc longitudinal

Le pied est divisé en 3 groupes d'os (Figure 3-24). Prenez le tarse, qui est un groupe de 7 os qui forment le talon et une partie du cou-de-pied. La hausse est composée de 5 os métatarsiens. Et les orteils forment 14 phalanges segmentées.

Le talon du tarse est le plus gros os du pied et reçoit la force du poids du torse à l'arrière de l'arche longitudinale des pieds. Les 5 petits os restants du tarse sont collectés en même temps au sommet de l'arc. Il y a de la place pour le mouvement entre le tarse et le métatarse, ce qui crée une structure élastique plutôt que rigide. En conséquence, les chocs de la marche, du saut et de la course sont répartis dans toute la structure des pieds.

Les paturons des mains correspondent à 5 paturons de chaque pied, dont les dessous sont courbes, se terminant à leurs extrémités par un arc longitudinal. Le métatarse et les ligaments forts tiennent ensemble (Fig. 3-26).

14 phalanges, 2 pour les gros orteils et 3 chacune pour les autres orteils. Elles sont plus courtes que les phalanges des doigts. Orteils plus fins et plus petits. Aux extrémités des orteils, dans la masse où poussent les ongles, une forme aplatie.

Riz. 3-26 Ligaments des jambes

MUSCLES

Les formes superficielles du corps se forment principalement différents groupes muscles. avec l'activité humaine, les contours de la surface changent à mesure que les muscles se contractent (s'épaississent), se dilatent et se tordent.

Les muscles sont constitués de parallèles court fibres attachées aux os ou à d'autres tissus par des tendons. On parle de fibres inélastiques rigides placéesle long des bords du largemuscles et aux extrémités des longs.

Muscles en contraction tirer les os et fixe du mouvement squelette . Et voici un fait très intéressant pour les animateurs - aucun des muscles individuels n'agira seul. Lorsqu'un muscle se contracte (serre), d'autres s'activent afin de réguler l'action du muscle qui se contracte. Les muscles antagonistes permettent d'effectuer des actions complexes, permettant à différentes parties du corps de revenir à leur état antérieur.

Les femmes ont les mêmes muscles que les hommes. Ce qui les rend différents, c'est que chez les femmes, les muscles sont plus petits et, en règle générale, moins développés. Mais les muscles des femmes sont également recouverts d'une couche de graisse plus épaisse, qui a tendance à masquer leurs contours. Il convient de rappeler que l'étude des muscles est un processus beaucoup plus complexe que la reconnaissance du squelette.

MUSCLES DE LA TÊTE

Les muscles de la tête, contrairement aux autres parties du corps, sont relativement fins. Il s'agit d'un crâne thaïlandais dont les os influencent grandement la forme de la tête.

Ceux qui s'intéressent à l'animation faciale devront passer beaucoup de temps à apprendre ces muscles et les méthodes par lesquelles ils modifient les expressions faciales. Le chapitre 9, qui traite de l'animation faciale, identifie les muscles les plus importants responsables de la parole et des autres expressions. Et d'ailleurs, leur étude est plus importante, plutôt, pour les animateurs que pour les créateurs de mode. Au cours du processus de modélisation, grande valeur a une étude de la structure du crâne.

Dans la figure 3-27, nous voyons les muscles les plus distinctifs de la tête. Muscles temporaux et masséters, nle plus grand de ce groupe musculaire,agir sur la mâchoire inférieure. Avec l'aide des muscles du cou, la mâchoire inférieure est abaissée.

Un certain nombre de muscles faciaux sont dotés de différences, n'ayant aucun lien avec les os. Ils sont attachés aux ligaments ou à la peau, ou ils sont connectés à d'autres muscles. Un certain nombre d'autres muscles proviennent de l'os, mais se terminent dans la peau, ou le fascia (nous parlons de tissu conjonctif), le cartilage ou les fibres d'autres muscles.


Riz. 3-27 Muscles de la tête

1. Aponévrose apicrânienne - casque tendineux

2. Frontale - frontale

3. Temporalis - temporel

4. Orbicularis Oculi - muscle circulaire de l'œil

5. Onduleuse - le muscle qui fait plisser la peau

6. Procerus - partie alaire du muscle nasal

7. Nasalis - élévateur la lèvre supérieure muscle nasal

8. Quadratus Labii Superioris

9. Zygomaticus Major - grand zygomatique

10. Chien

11. Orbicularis Oris - muscle circulaire de la bouche

12. Buccinateur - buccal

13. Dépresseur Labii Interioris

14. Triangularis - muscle triangulaire, triceps

15. Occipitalis - occipital

16. Masseter - muscle masticateur

17. Mentalis - muscle du menton

MUSCLES DU COU

Le cou peut être subdivisé en 2 ensembles distincts de muscles. L'un d'eux est conçu pour réguler le mouvement de la mâchoire inférieure, tandis que le reste - pour influencer le crâne.

Les muscles du cou qui influencent la base de la langue et le processus d'abaissement de la mâchoire sont appelés muscles digastrique, scapulo-hyoïdien et sternohyoïdien (Fig. 3-28).

L'effet sur le crâne et les vertèbres du cou est exercé par ples fléchisseurs du cou, les muscles qui soulèvent l'omoplate et les muscles scalènes, trapèzes et sternomastoïdiens (Figure 3-28). La tâche principale de l'extenseur du cou est d'incliner la tête en arrière et sur le côté.Aide à incliner le crâne sur le côtéLes muscles qui soulèvent l'omoplate. Le principal, responsable de l'inclinaison de la tête sur le côté, est l'escalier. Accessionà la première côtece muscle situé en profondeur permet d'appliquer une force importante sur le crâne.

Riz. 3-28 Muscles du cou

1. Trapèze - muscles trapèzes

2. Splenius - extenseurs du cou

3. Sternomastoïdien - muscle sternomastoïdien

4. Levator Scapulae - muscles qui soulèvent l'omoplate

5. Cartilage thyroïdien (Pomme d'Adam)

6. Scalenus - muscle scalène

7. Omohyoïde - muscle scapulo-hyoïdien

8. Sternohyoïdien - muscle sternohyoïdien

9. Tête claviculaire du sternomastoïde

10. Digastrique - muscle digastrique

Souvent visible à la surface du coumuscles trapèzes et sternomastoïdiens, pas un exemplemuscle extenseur du cou, élévateur de l'omoplate et muscle scalène, qui, en règle générale, ne sont pas représentés à la surface, sauf dans les cas où la tête s'incline sur une distance considérable sur le côté (Fig. 3-29).Muscles trapèzes, vues de derrière et de face, sont représentées par des plans inclinés. Le muscle sternomastoïdien sera clairement visible si la tête est tournée sur le côté. Le but des muscles trapèze et sternomastoïdien est d'incliner le crâne vers l'arrière et de faire pivoter la tête. Seuls, ils aident à incliner le crâne sur le côté. Les 2 sternomastoïdes sont attachés par des ligaments à la fossette du cou, créant une forme en V presque toujours visible.

Riz. 3-29 Les deux muscles du cou les plus visibles

MUSCLES DU TORSE

Le résultat de la position verticale du torse est sacaractéristique structurelle. Les épaules humaines, contrairement aux autres mammifères, n'ont pas à soutenir ni la tête ni la poitrine, elles sont donc séparées d'une certaine distance afin d'améliorer la fonctionnalité des bras. La cavité thoracique ne se distingue pas par sa profondeur, mais par sa largeur.

Les parties supérieures et inférieures du corps sont touchées partous les groupes musculaires. Le groupe supérieur agit sur le haut des bras et les épaules, tandis que le groupe inférieur de muscles, situé de la poitrine au bassin, contrôle les mouvements de la taille. La figure 3-30 illustre les muscles superficiels du corps.

Le muscle trapèze est en forme de losange, s'étendant de la base du crâne au milieu du dos. Le même lobe supérieur du muscle trapèze est situé verticalement par rapport à la base à l'arrière du cou. La partie médiane est un épaississement épais et déformé situé sur la partie supérieure des épaules. Quant au segment inférieur, tout en restant plus ou moins épais, il correspond à la forme de la poitrine humaine et au bord des omoplates.Muscles trapèzes, avectournant vers le milieu, prenddans le tendonforme de flèche plate. Soit dit en passant, les vertèbres seront visibles dans cette zone à la surface du corps (Fig. 3-31). Grâce au muscle trapèze, la tête peut être pliée en arrière, soulever et tenir les épaules, faire pivoter les omoplates.


Riz. 3-30 Muscles du torse

Sternomastoïdien - muscle sternomastoïdien

Trapèze - muscles trapèzes

Épine de l'omoplate

deltoïde - muscle deltoïde

Infraspinatus - muscle infraspinatus

Teres Minor - petit muscle rond

Teres Major - gros muscle rond

Pestoralis Major - grand pectoral

Serratus - muscle dentelé

Oblique externe - muscle oblique externe de l'abdomen

Coussinet de flanc de l'oblique externe

Grand droit de l'abdomen - grand droit de l'abdomen

Grand fessier - sciatique

Sartorius - muscle sartorius

Tensor Fasciae Latae - abducteurs de la hanche

Grand dorsal - grand dorsal

Épine iliaque antéro-supérieure

Moyen fessier - muscles ischiatiques moyens

Grand Trochanter - grand émerillon

Riz. 3-31 Les saillies des vertèbres deviennent visibles au milieu du muscle trapèze

Majoritéle muscle,visibles sous forme de rayures, ce sont des muscles dentés. Il s'agit d'un muscle long et profondément situé qui tire l'omoplate vers l'avant et élève son angle inférieur. Cette fonctionnalité aide dans divers mouvements de la main. Chacun des 4 points charnels des deux côtés du corps est plus perceptible si le bras est levé.

Les muscles grands pectoraux sont formés par un muscle triangulaire sur la poitrine attaché au sternum et à la clavicule. Des fibres épaisses, convergeant sous l'aisselle, rejoignent les os supérieurs du bras. La tâche principale est d'avancer la main. Le plus souvent, les contours du muscle sont visibles chez l'homme, mais comme chez la femme, ils sont entièrement recouverts par la poitrine chez cette dernière (Fig. 3-32).

Riz. 3-32 Les seins sont dirigés quelque peu dans différents côtés mamelons venant du centre

Le deuxième muscle de forme triangulaire qui apparaît sur le dos et passe sur le côté est le grand dorsal. Les fibres comme les muscles pectoraux sont tordues avant de se déplacer vers l'extérieur des os du bras. Les muscles latissimus dorsi sont capables de tirer le bras vers l'arrière. Quant aux muscles pectoraux et au gros muscle rond, ils rapprochent le bras vers le bas et vers le corps.

Dans la ceinture scapulaire, ils commencent et se connectent avec l'humérus 4groupes musculaires, nous parlons du deltoïde, de l'infraspinatus, des gros muscles ronds et des petits muscles ronds (Fig. 3-33). Ils contribuent l'un à l'autre à étirer les bras.

Figure. 3-33 Un certain nombre de muscles plus proches de la surface sont visibles sur le dos dans les parties supérieure et inférieure du torse

1. Épine de l'omoplate

3. Infraspinatus - muscle infraspinatus

4. Teres Major - un gros muscle rond

5. Grand dorsal - grand dorsal

6. Trapèze - muscles trapèzes

7. Grand fessier - sciatique

Le groupe des muscles inférieurs comprend le muscle oblique externe et les muscles droits de l'abdomen. Le premier d'entre eux - l'oblique externe - devient le plus visible à la base des cuisses. Cela s'appelait le rembourrage de flanc (Figure 3-34). C'est l'un des muscles les plus exposés dans les sculptures romaines et grecques.

Riz. 3-34 Muscles visibles de la partie antérieure inférieure du torse humain

1. Rectus Abdominus - rectus abdominis

2. Coussinet de flanc de l'oblique externe - Coussinet de flanc de l'oblique externe

Je dois dire que le rectus abdominis est recouvert d'une fine couche de veines. Le muscle droit est le plus épais autour du nombril. Il se caractérise par des corps bien développés par deux rangées de 4 coussinets charnus, chaque rangée étant séparée par des tendons horizontaux. Et les rainures verticales des tendons sont posées entre chacun des quatre groupes de bordures. Si nous parlons du muscle droit de l'abdomen, il fait le tour du corps au niveau de la taillede face. Entre bgrand ischion etla cavité fémorale était localisée par le muscle sciatique moyen (fig. 3-35). Nous en apprendrons plus sur ces muscles en les examinant plus tard, ainsi que sur les muscles des jambes.


Riz. 3-35 Entre les muscles fessiers se trouve une fossette visible de la cuisse.

1. Gluteus Medius - muscles sciatiques moyens

2. Fossette de la cuisse - fossette de la cuisse

3. Grand fessier - sciatique

MUSCLES DU BRAS

Les muscles de la main sont divisés en 2 ensembles. Le groupe supérieur régit l'articulation du coude, tandis que le groupe inférieur régit l'articulation carpienne. Si vous imaginez un bras suspendu sur le côté du torse, l'ensemble des muscles de la partie supérieure du bras sera situé à l'extérieur des bras. Ces muscles agissent comme des fléchisseurs et des extenseurs, c'est-à-dire pour pouvoir soulever la partie inférieure des bras. Des ensembles de muscles dans les avant-bras sont placés près de l'objectif de contrôle de l'articulation carpienne, soutenantperpendiculairement au coudepoignet. La figure 3-36 illustre certains des ensembles familiers de muscles du bras.

Le muscle deltoïde est considéré comme le muscle du bras et de l'épaule. Avec l'aide de ce muscle triangulaire lourd, le bras recule.

Il y en a 2 sur le dessus du brasgroupes musculaires bien connus, nous parlons des triceps et des biceps. Le muscle triceps tire son nom des longs chapitres latéraux et médians. Ils sont placés à l'extrémité de l'humérus (os du bras) et étirés sur toute sa longueur - jusqu'au coude. Ils apparaissent dans un état détendu à la surface comme un seul muscle, et lorsqu'ils se tendent, ils deviennent plus distincts. En parlant de biceps, précisons qu'il s'agit de muscles longs, effilés aux extrémités. Leur nom vient de deux têtes issues de deux points distincts sur l'omoplate. Le biceps plie le bras au niveau du coude pour des efforts tels que soulever des charges. Quant au muscle triceps, nous parlons du muscle extenseur, qui agit comme un contre-biceps.

Voici un autre muscle situé entre le biceps et le muscle triceps, on parle du muscle de l'épaule. Elle, travaillant avec le biceps, agit comme un muscle fléchisseur de l'avant-bras. Il est rarement vu en surface.

Les muscles inférieurs des mains sont divisés en groupes, nous parlons des muscles fléchisseurs et extenseurs qui contrôlent le travail des mains et du poignet. Ces muscles, en plus, font tourner l'avant-bras, fonctionnent avec des mouvements des doigts. Comme les muscles fléchisseurs, ils rallient les doigts pour les transformer en poing. Et sous l'action des muscles extenseurs, ils redressent au contraire ces doigts. Et deux autres muscles, nous parlons du support de la voûte plantaire pronateur long et rond, étirez-vousrond pointrayon le long de l'ulna. Malgré la présence de 13 muscles dans l'avant-bras, il semble qu'il n'y en ait que trois - le support de la voûte plantaire longue et le muscle fléchisseur du poignet.


Riz. 3-36 muscles des bras

1. Supinator Longus - support de la voûte plantaire longue

2. Deltoïde - muscle deltoïde

4. Biceps - biceps

5. Pronator Teres - pronateur rond

6. Flexor Carpi Radialis - fléchisseur radial du poignet

7. Extenseur Capri Radialis - extenseur radial du poignet

8. Fexor Capri Ulnaris - fléchisseur ulnaire du poignet

9. Ligaments Annuels

10 Brachial - muscle de l'épaule

11. Supinator Longus - support de la voûte plantaire longue

MUSCLES DES JAMBES

Le bassin est le support principal de la masse du haut du corps. Et il est également conçu pour une base fixe pour le mouvement des jambes. Cela aide à transférer la cinématique inverse (IK) de l'ensemble de la structure où les os parent (parlant du bassin) et pelviens (droit et gauche) ne sont pas affectés par IK, aidant à stabiliser les forces des jambes contrôlées par IK.

La figure 3-37 montre bien un certain nombre de muscles principaux des jambes. Voici les muscles ischiatiques moyens et gros ischiatiques, ils commencent les contours de la jambe. La sciatique est le muscle le plus grand et le plus fort de notre corps. Il est conçu pour agir comme un muscle extenseur, qui sert à des actions telles que, par exemple, courir, marcher ou sauter. De plus, il aide à maintenir la position verticale du corps. Elle a une forme rectangulaire à la surface de ses fesses. Et cela ne se produit pas du tout à cause de la forme du muscle, mais à cause de la doublure assez profonde des tissus adipeux.

Les mouvements et la position des jambes sont commandés par 3 àun ensemble de muscles sur la cuisse ou le haut de la jambe. MAISredresse la jambe au niveau du genouLe groupe de la face antérieure, qui comprend le rectus femoris, le vaste latéral, le vaste intermédiaire et le sartorius.Lorsque la jambe est tendue, elles apparaissent en surfaceles muscles droits et larges latéraux de la cuisse, ainsi que le muscle large de la cuisse. La partie inférieure du vaste médial peut souvent être vue sous la forme de déchirures du muscle au-dessus du genou. Ces trois muscles fonctionnent comme un extenseur pour le bas de la jambe au niveau du genou. Quant au rectus femoris, c'est le fléchisseur principal de la cuisse au niveau de l'articulation de la hanche. Et en parlant du muscle sartorius, il ressemble à une bande épaisse et longue qui s'étend en diagonale sur le devant de la jambe pour se terminer sous le genou, où il rejoint le tibia. Ce muscle n'affecte pas particulièrement les formes superficielles des jambes. Sa tâche est de plier la jambe au niveau de la hanche et du genou.

Riz. 3-37 muscles des jambes

1 Sartorius - muscle du tailleur

2. Droit fémoral - droit fémoral

3. Vastus medialis - large muscle médial de la cuisse

4. Rotule - rotule

5. Tibial antérieur - muscle tibial antérieur

6. Peronaeus longus - long muscle péronier

7. Extenseur digitorum longus - extenseur digitorum longus

8. Malléole médiale du tibia

9. Moyen fessier - muscles sciatiques moyens

10. Grand fessier

11. Grand Trochanter

12. Semimembranosus - muscle semi-membraneux

13. Biceps Femoris - Muscle de la cuisse à 2 têtes

14. Semi-tendineux - muscle semi-tendineux

15. Gastrocnémien - muscle gastrocnémien

16. Extensor Digitorum Longus - extenseur digitorum longus

17. Peronaeus brevis - muscle de la jambe courte

18. Tendon d'Achille

19. Vastus Lateralis - muscle large latéral de la cuisse

20. Soléaire - muscles soléaires

21. Malléole médiale du tibia - la surface interne du tibia

Les muscles postérieurs de la cuisse sont considérés commele temporo-mandibulaire, le semi-membraneux et le semi-tendineux, parfois appelés ischio-jambiers. Ils agissent comme des fléchisseurs pour contrer les muscles extenseurs de la partie antérieure en fléchissantarrièrejambe au genou. Les tendons et les fibres inférieures du demi-tendineux avec le biceps fémoral sont clairement visibles à l'extérieur de l'articulation du genou. Ils apparaissent tous comme une unité au-dessus du genou.

groupes musculaires du haut de la jambeen restant à l'intérieur, tirez la jambe vers l'intérieur, jusqu'au centre de gravité du corps. De tels musclesen raison de dépôts de graisserarement visible en surface dans cette zone séparément.

Articulation de la chevillecontrôler 2 ensembles de muscles. À l'aide du groupe antérieur, situé des deux côtés du tibia, la jambe est pliée et les orteils sont redressés. Avec l'aide du groupe opposé, le pied est redressé et les orteils sont pliés. On distingue bien en surface la lourde partie supérieure du muscle tibial antérieur. Les tendons qui traversent la cheville sont également perceptibles.Extenseur de doigt long net à l'extérieur des jambes, il redresse ou comprime les orteils, sollicitant le long muscle péronier plus haut sur le pied. Si nous parlons des muscles du mollet, ou des mollets, ce sont les principaux muscles qui composent la forme de l'arrière de la jambe inférieure. Le plus souvent, leurs 2 têtes apparaissent en une seule masse. Et le muscle soléaire est un autre muscle du mollet qui travaille avec les muscles du mollet pour redresser le pied et maintenir le corps droit. Ces muscles et d'autres - gastrocnémien et soléaire - sont attachés à un tendon d'Achille épais, qui à son tour est relié à l'os du talon.