Comment écrire une histoire effrayante. Cinq des histoires les plus effrayantes inventées par "l'esprit collectif"

À Travail littéraire remémoré, il devrait éveiller des sentiments chez le lecteur, trouver une réponse en lui. Si vous décidez d'écrire de l'horreur, rappelez-vous: ils devraient faire peur à ceux qui aiment chatouiller leurs nerfs. Effrayez le lecteur, et il est à vous. Ayant reçu ce pour quoi il est venu, il sera satisfait et reviendra. Votre tâche est de rendre votre travail non seulement effrayant, mais aussi mémorable. Laissez-les trembler, se retourner dans le dos et avoir peur de s'endormir. Essayons de savoir ce qu'il faut faire pour cela. Peut-être la chose la plus importante que je veux transmettre : jouer sur les peurs des gens. Ces petites créatures tremblantes ont depuis longtemps l'habitude d'avoir peur de quelque chose. Et plus le temps passe, plus ils font peur. De quoi un homme des cavernes pourrait-il avoir peur ? L'obscurité, les hauteurs, les animaux sauvages, le tonnerre et la foudre, un membre de la tribu fort. Ces peurs ont-elles disparu maintenant ? Rien ne s'est passé. Mais maintenant, il y a beaucoup de toutes sortes de "-phobies". Clowns, avions, bactéries, Téléphones portables- tout ce qui a été inventé ou découvert une fois fera peur à quelqu'un. Il y a même la phobophobie - la peur des peurs. Cependant, si vous regardez la liste des peurs humaines¹, il devient clair que la plupart d'entre elles proviennent encore des singes (ou d'Adam et Eve, selon votre point de vue). Qu'est-ce que ça donne ? Espace pour l'activité et un fait très important : les peurs sont naturelles. Bien sûr, un épouvantail ne peut pas effrayer tous les corbeaux. Il y a sûrement quelque part dans le monde une personne qui, lorsqu'elle voit un monstre à cornes noires dans son placard, pense : "Oh, je vais aller manger." Vous pouvez vous fixer comme objectif de lui faire peur, mais il est beaucoup plus facile de se concentrer sur un large public. De quoi les gens ont-ils peur ? Essayez de commencer par vous-même. Car même si l'auteur n'a pas peur, le lecteur n'aura pas peur, car seul un petit pourcentage de l'imagination de l'auteur lui parviendra. Je pense qu'il y a beaucoup de casse-cou parmi vous, mais la liste principale est à peu près la même : obscurité, hauteur, feu, eau, animaux sauvages, objets pointus. Presque toutes les peurs naturelles peuvent être réduites à la douleur et à la mort. Cet instinct de conservation, inhérent à la nature, nous dit : « Ne mets pas la tête là où tu peux te noyer, te brûler, tomber ; ne vous approchez pas d'un chien sauvage - il mordra; ne vous approchez pas des malades et des cadavres - il y a une infection. Mais la peur n'a pas toujours une apparence concrète. Le plus effrayant le suspense. L'homme a peur du noir parce que inconnue ce qui s'y cache. Une personne a peur de la solitude, car seule, elle est sans défense devant vaste monde, qui contient beaucoup de inconnue. Les anciens Grecs ont inventé Zeus pour expliquer le tonnerre et ne plus en avoir peur. Nous savons que le tonnerre est les ondes sonores air oscillant, formé lors de la décharge électrique de la foudre. Bien sûr, cette connaissance n'aide pas tout le monde, mais si vous la gardez dans votre tête, imaginez tous les processus physiques (ou Zeus sur un char), alors vous pouvez comprendre qu'il n'y a rien à craindre. Par conséquent, le lecteur doit être effrayé par quelque chose inexplicable. Qu'il ne comprenne pas, à la recherche d'un indice, son absence lui fera encore plus peur. Tout ce qui existe dans la réalité, l'imagination jettera quelque chose de beaucoup plus terrible. L'imagination humaine est sans limite, il suffit de la pousser un peu. Ne vous laissez pas emporter. Écrivez "Il a été attaqué par quelque chose d'incompréhensible" et le lecteur crachera sur le moniteur. Utilisez des images familières au moins partiellement. Araignée géante, maniaque avec une hache. Ce sera tout simplement magnifique si vous déformez quelque chose qui n'était pas terrible au départ, à tel point que les ischio-jambiers vont trembler. Rappelez-vous le clown de Ça? Que ce soit un ancien voisin avec l'essence d'un monstre qui est soudainement apparu. Un cadre photo électronique ordinaire, qui a commencé à montrer des scènes de la mort du propriétaire et de sa famille. Il existe de nombreuses images déjà familières qui peuvent encore être présentées d'une nouvelle manière. Vous souvenez-vous de ce qu'ils effraient habituellement? Miroirs. Oh, ce sont les mystérieuses "fenêtres vers un autre monde". Les esprits passent par eux (le célèbre Bloody Mary), vous pouvez tomber dedans et rester coincé à jamais. Espace clos. La claustrophobie n'est pas rare et vous risquez de la réveiller chez quelqu'un d'autre. Murs rétrécissants, cages et caves, labyrinthes et tours. Déjà mentionné le feu, l'eau et la hauteur. De chacune de ces images, vous pouvez tirer beaucoup. L'avion et la corde au-dessus de l'abîme battront la hauteur, le feu dans la maison qui s'effondre ou le feu de l'Inquisition effrayera le pyrophobe. La chambre remplie d'eau touchera deux points sensibles à la fois. Et si quelqu'un d'autre regarde ça, alors trois à la fois. Même si une personne ne souffre pas de manie de persécution, elle sera effrayée par la pensée d'un observateur mystérieux qui peut mettre en place n'importe quelle boue, juste pour voir comment la victime s'en sortira. Après tout, le lecteur lui-même est venu vous voir pour le tourment des héros, de sorte que son propre désir, reflété sur l'agresseur, affectera le subconscient et vous fera penser: "Si je regarde quelqu'un, alors qui me regarde?" . L'atmosphère joue un rôle très important dans l'horreur. Si vous savez comment le créer, même une clairière fleurie risque d'être recouverte de briques. Même si, bien sûr, le lieu d'action joue un rôle décisif. Si vous ne savez pas quoi d'autre effrayer, placez le lecteur dans un environnement délibérément effrayant. Cimetière, usine désaffectée, hôpital psychiatrique, camp de concentration. Tout comme avec l'objet de la peur, un plus grand effet peut être obtenu si l'endroit initialement ordinaire où tout le monde a été est rendu effrayant. Cela permettra au lecteur de se mettre à la place du personnage, et il n'est pas nécessaire de spécifier de nombreux détails - ils apparaîtront d'eux-mêmes dans la mémoire. Ascenseur, cour, forêt, salle de bain, intérieur de voiture. Si quelque chose n'est pas dans expérience personnelle, le spectateur viendra à la rescousse : chacun peut imaginer un laboratoire, une salle d'audience, galerie d'art, un salon de beauté, même si vous n'y êtes pas allé. Il y a beaucoup d'endroits pseudo-mystérieux populaires dans littérature contemporaine et la cinématographie. Par exemple, les pyramides pôle Nord, villes vides. Les utiliser n'est pas si mal, c'est comme conduire sur des voies ferrées : fiable, mais ennuyeux si rien de nouveau n'arrive. Achetez-en un nouveau et tout ira bien. Un autre mouvement consiste à faire tomber le sol sous les pieds du lecteur, le conduisant dans un endroit non reproduit. Par exemple, un studio de radio ou de télévision, une roulotte de chantier, une mine de minerai, un disque dur (et pourquoi pas ?). Le lecteur sera désorienté et croira ce que vous crachez. Les détails sont importants dans chaque description. Quelque chose de lumineux et accrocheur. Dans le cas de l'horreur - effrayant. Il ne suffit pas de donner voir. Donnez au lecteur écouter, renifler, se sentir. Juicy, décrivez avec goût ce que vous imaginez. Dégoulinant de salive chaude et malodorante d'un monstre, un grondement de flammes et de chaleur battant au visage, de la glace tranchante craquant sur les joues, faisant craquer des griffes sur le verre, le goût du métal sur la langue. Plus l'image est puissante, plus l'impression est forte. Appuyez sur tous les callosités, éteignez toutes les abominations. Si la description vous a donné envie de vous envelopper dans une couverture ou de vous laver les mains, cela bonne description(à ne pas confondre avec l'envie de s'arracher les yeux). L'histoire peut être statique (ce sera un sketch), mais le plus souvent, une sorte d'action se déroule. Et vous devez le construire correctement pour que le lecteur ne s'ennuie pas. Il existe plusieurs méthodes qui peuvent être combinées. D'abord, ce injection. Effrayant, encore plus effrayant, effrayant, cauchemardesque, chère mère ! Jouez sur les nerfs, gardez le lecteur sur ses orteils. Laissez-les se ronger les ongles avec les cheveux dressés. Laissez la nouvelle horreur suivre la précédente, ne laissez personne se détendre. Il devrait y avoir un écart, cela rendra la lecture passionnante. L'essentiel est que chaque épouvantail apparaisse de manière inattendue, même s'ils l'attendent. Vieux comme le monde "Boo-effect", très apprécié des réalisateurs d'horreur. Dans le texte, c'est plus difficile à mettre en œuvre, mais vous pouvez essayer. Deuxième - chasse. C'est là qu'interviennent les cauchemars. À quelle fréquence les gens voient-ils dans un rêve que quelqu'un les poursuit? Ils ne savent peut-être même pas qui, mais ils ont très, très peur. La poursuite est épuisante, les jambes refusent de bouger, une impasse ou une falaise apparaît soudainement, et ils avancent déjà par derrière, un claquement se fait entendre, les ennemis respirent dans le dos ... La poursuite fait battre le cœur plus vite, et l'adrénaline jaillit dans le sang. La troisième façon d'influencer le lecteur est de le plonger dans choc. Donnez quelque chose auquel on ne peut pas réagir habituellement, que le cerveau refuse d'accepter. Rappelez-vous le vieux voisin? Imaginez que vous l'ayez rencontrée dans la cage d'escalier avec un seau de têtes coupées. Une femme avec un seau vide, promettant des ennuis, fume nerveusement sur la touche. Le choc peut être causé par quelque chose d'étrange, une rupture dans le schéma. Chaton moelleux ? Et s'il y en a des centaines et qu'ils mettent en pièces une personne vivante ? En même temps, bien sûr, ils sont mignons et assez ronronnants. Une maison qui est soudainement devenue liquide, dans laquelle, pour une raison quelconque, le verre est resté solide, une excavatrice géante avec un seau ensanglanté est apparue de nulle part. Plus de surprises, mais sans fanatisme, sinon cela se transformera en fantasmagorie et cessera d'étonner. Rappelez-vous que de nombreuses peurs se résument à la douleur et à la mort ? Il est très important d'organiser correctement dans votre travail torture ou meurtre. Pour que le lecteur impressionnable ressente tous les tourments dans sa propre peau. Tout est donné au gré de votre imagination la douleur. Bien que vous puissiez toujours tomber sur quelqu'un qui a survécu à une amputation sans anesthésie et dira : "Je n'y crois pas !". Eh bien, à cela nous répondrons que le seuil de la douleur est différent pour chacun, et il n'est pas non plus donné de connaître les sensations des autres. La privation de la vie des victimes doit être abordée avec sagesse. Décidez quel effet vous voulez avoir sur le lecteur : donnez de l'espoir ou enlevez-le. Si le premier, alors tuez le fou. Oui, la même fille qui descend dans un sous-sol très suspect et demande : "Chéri, c'est toi ?". Le lecteur sait (enfin, ou croit) qu'il n'est pas si bête et cela ne lui arrivera pas ; espère le meilleur. Une situation intermédiaire consiste à tuer quelqu'un sans défense. Un chien, un chat, un bébé, une personne handicapée qui ne marche pas. Il y a la peur, la mort ne peut être évitée, mais le public cible n'est pas composé de chiots handicapés, donc la mort contourne le lecteur. Au revoir. Il est temps d'enlever tout espoir. Pour ce faire, vous devez tuer un personnage fort, intelligent et douteux. Montrez que la mort viendra à tout le monde, vous ne pouvez pas vous en cacher, vous ne pouvez pas vous cacher. C'est l'inévitabilité et l'inévitabilité de la mort qui font peur à une personne. Aplatir le héros dans un gâchis sanglant ou dépasser une crise cardiaque - peu importe, l'essentiel est qu'il n'y ait pas d'autre choix. Si vous voulez un semblant de fin heureuse, laissez le maladroit chanceux en vie. Oui, même un académicien, ne serait-ce qu'avec de la chance sur une jambe courte. Mais vous pouvez le faire sans aucune victime. Agit comme un épouvantail d'incertitude disparition. C'est "et ils vécurent heureux pour toujours" au contraire. Car le lecteur ne sait pas : ils ont vécu, ils sont morts, il inventera lui-même toutes les pires choses. Un astronaute qui a été complètement aspiré dans un trou noir (et il n'y a pas de bibliothèque là-bas), des touristes qui ont disparu dans les montagnes directement de leurs tentes. Vous pouvez ajouter des traces mystiques d'un quelque chose de mystérieux : des empreintes dans la neige, des traînées de lumière dans le ciel, cela donnera une impulsion à la fantaisie, vous dirigera sur un chemin. Il est extrêmement important de mettre un point épais ou une mystérieuse ellipse. Le choix vous appartient, mais je vous en prie, ne confondez pas la fin. N'écrivez pas usé aux trous "et puis ils se sont réveillés". Que ce soit au moins "et ils jamais ne s'est pas réveillé." Si vous voulez être gentil, battez le mal (en cas de suite, vous pouvez laisser une larve bien cachée). Si vous voulez être méchant, tuez tout le monde. Le juste milieu - laissez le héros en vie, mais libérez le mal dans le monde. Posez-vous toujours des questions en premier : où dans mon histoire ai-je peur, et où est-ce que je m'ennuie ? Quelles histoires d'horreur m'ont le plus impressionné dans le camp pour enfants ? Quels films d'horreur je n'arrive toujours pas à oublier ? Quel écrivain d'horreur est-ce que j'aime le plus ? Écrivez d'abord ce qui vous fait peur, et il y aura des phobes. J'espère que quelque chose dans cet article vous a incité à bonne idée. Jouez sur les peurs des gens, plongez les lecteurs dans l'horreur primitive, ne les laissez pas vous oublier, faites-les revenir. Bon, et enfin... BU !

WikiHow, une bonne ressource d'écriture, a toute une collection d'articles sur l'écriture de toutes sortes d'histoires d'horreur : mysticisme, horreur, thrillers, histoires de vampires et de fantômes... J'ai choisi le plus conseils intéressants. Peut-être qu'aujourd'hui, à la veille d'Halloween, ils vous inspireront pour des livres effrayants :

1. Le format d'un "film d'horreur" n'implique pas toujours de répandre du sang et des cerveaux sur les pages d'un livre. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire le plus effrayant les choses de tous les jours. Au fait, il y a un exercice intéressant sur ce sujet : prenez n'importe quel objet banal (une bouteille d'eau, un carnet, une crème pour le visage) et inventez une mini-histoire d'horreur impliquant cet objet.

2. "Horror" n'est pas un genre autonome. tu peux sereinement mélanger d'autres genres pour écrire sur ce qui vous intéresse. Par exemple, créez des mondes incroyables dans l'espace ou écrire sur époques historiques. L'atmosphère d'horreur peut être créée dans n'importe quel environnement.

3. Créer la bonne atmosphère effrayante dans le livre aidera détails. Rappelles toi films classiques horreur. Des fenêtres ouvertes, des portes qui s'ouvrent toutes seules, le vent qui hurle à l'extérieur des murs de la maison, l'ordre des choses perturbé, le hurlement d'un chien... Tout cela est plus effrayant qu'un maniaque avec un couperet qui découpe quelqu'un en mille petits hérissons de scène en scène. Des descriptions interminables des meurtres, le lecteur se lasse très vite. De détails savamment dessinés - jamais !


4. N'émettez pas immédiatement trop d'informations sinon il y a un risque que le lecteur se désintéresse rapidement du livre.

5. Investissez toujours autant que possible dans l'antagoniste force. Que les méchants deviennent encore pires ! Plus il est difficile pour le protagoniste de combattre l'antagoniste, plus il est intéressant pour le lecteur d'observer leur combat. N'ayez pas peur de rendre les choses trop difficiles pour le héros. Difficultés à ce cas- la loi du genre.

6. Évitez clichés et timbres. De beaux vampires, des orphelins crapuleux aigri par une enfance difficile, de longs dialogues avec les victimes, des rires sinistres et une voix rauque... Lisez au moins 15 livres dans le genre de votre choix avant de dire votre mot avec horreur. Pour chaque livre, joignez une carte avec les événements clés, les symboles et les caractéristiques des personnages écrits dessus. Après avoir tapé 15 cartes, recherchez des modèles et des répétitions.


7. Assurez-vous que le public peut distinguer le protagoniste de l'antagoniste. Les deux méchants les plus méchants, grinçant et riant à la vue de la torture, ne s'entendent pas dans un livre. Pourquoi les lecteurs devraient-ils vous inquiétez pour votre protagoniste? Quelles qualités le distinguent ? Même si tous les personnages de votre roman sont des robots, n'oubliez pas d'« humaniser » le personnage principal. Un robot qui sauve un chaton évoquera certainement des émotions chez le lecteur.

8. N'oubliez pas scènes alternatives. Si les héros sont constamment poursuivis par un fantôme enchaîné, puis un loup-garou avec de la salive dégoulinant d'une bouche ouverte, les lecteurs commenceront à se lasser de la tension monotone. Les scènes d'horreur ne doivent pas être le plat principal, mais seulement un condiment. Ajoutez les émotions, les pensées, les dialogues, les blagues et les passions des personnages au texte. Plus les moments effrayants pour le lecteur sont inattendus, mieux c'est.

9. Un signe que vous êtes sur la bonne voie est de comprendre que l'antagoniste que vous avez inventé est un peu vous fait peur vous-même.

Aimez-vous lire des histoires effrayantes qui vous donnent la chair de poule? Ou avez-vous peur des histoires qui vous maintiennent dans un état d'anxiété ? L'écriture Histoire effrayante(comme toute autre histoire) implique de développer une intrigue, un cadre et des personnages. Mais les histoires effrayantes maintiennent également le lecteur dans un état de suspense tout au long de l'intrigue, jusqu'à un point culminant effrayant ou terrifiant. Trouvez l'inspiration dans vrai vie en fonction de votre propres peurs, et écrivez une histoire qui vous fera facilement peur.

Pas

Partie 1

Trouver une intrigue

    Faites une liste de ce que vous craignez le plus. ce Le meilleur moyen penser à une histoire effrayante. L'intrigue est une série d'événements principaux de l'œuvre, qui déterminent les personnages, le lieu de l'action et le développement de l'histoire. Par exemple, vous craignez de perdre des membres de votre famille, la solitude, la violence, les clowns, les démons ou même les écureuils. Mettez vos peurs sur papier afin qu'elles puissent être transmises à vos lecteurs. Écrivez une histoire qui vous effrayera personnellement.

    Ajoutez un élément "et si" à vos peurs. Pensez à différents scénarios dans lesquels vous pourriez rencontrer certaines de vos plus grandes peurs. Pensez également à la façon dont vous réagiriez si vous étiez pris au piège ou forcé d'affronter vos peurs. Faites une liste de questions commençant par "et si".

    • Par exemple, si vous avez peur d'être coincé dans un ascenseur, demandez-vous : « Et si j'étais coincé dans un ascenseur avec homme mort? Ou : "Et si l'ascenseur coincé est la porte de autre monde
  1. Créer une atmosphère de peur. Limitez la zone de mouvement du personnage principal afin qu'il soit obligé de regarder ses peurs dans les yeux et de chercher une issue. Pensez aux espaces clos ou confinés qui vous font le plus peur, comme une cave, un cercueil, une ville abandonnée.

    Prenez une situation ordinaire et transformez-la en quelque chose de terrible. Par exemple, pensez à vous promener dans le parc, à préparer le dîner ou à rendre visite à des amis. Ajoutez ensuite un élément effrayant ou étrange à ces situations. Par exemple, en marchant, vous rencontrez une oreille humaine coupée, en coupant des fruits, ils se transforment en doigts humains ou en tentacules.

    • Ou ajoutez un élément inattendu, comme un vampire qui aime les sucreries plutôt que le sang, ou mettez le personnage principal dans une benne à ordures au lieu d'un cercueil.
  2. Cherchez l'intrigue de l'histoire dans les nouvelles. Pour ce faire, lisez les journaux locaux ou des articles sur Internet. Il y a peut-être eu un cambriolage dans votre région qui ressemble beaucoup à des cambriolages dans d'autres parties de la ville. Utilisez des articles de journaux pour créer une histoire.

    • Vous pouvez utiliser vos notes pour créer un tracé. Par exemple, lorsque vous écrivez une histoire effrayante sur la façon dont vous avez séjourné dans un hôtel étrange. Ou à propos d'une fête au cours de laquelle quelque chose s'est passé, ou à propos de votre ami qui a commencé à agir de manière inhabituelle envers vous.
  3. Rendez la vie difficile à votre personnage. Toutes les histoires effrayantes sont basées sur la peur et la tragédie et sur la capacité du personnage à surmonter ses peurs. Les histoires dans lesquelles des gens biens quelque chose de bien arrive, ne sois pas terrible. En fait, une histoire dans laquelle de mauvaises choses arrivent à de bonnes personnes est non seulement plus réaliste, mais garde également le lecteur sur ses gardes. Laissez quelque chose de mauvais ou de terrible arriver à votre personnage.

    • L'écart entre ce qui devrait arriver au personnage du point de vue du lecteur et ce qui lui arrive réellement alimentera l'intérêt du lecteur pour votre histoire.
  4. Laissez vos personnages faire des erreurs ou prendre de mauvaises décisions tout en croyant qu'ils font ce qu'il faut.

    • N'en faites pas trop avec de telles erreurs ou mauvaises décisions. Ils ont dû sembler justifiés, pas seulement stupides ou incroyables. Une jeune nounou séduisante, voyant le tueur masqué, ne court pas au téléphone pour appeler la police, mais dans la forêt dense et sombre - c'est un acte invraisemblable et stupide du protagoniste du point de vue du lecteur.

Partie 3

Écrire l'histoire
  1. Créez une intrigue après avoir trouvé l'intrigue, le décor et les personnages. Vous pouvez utiliser la pyramide de Freytag pour cela. Ses éléments clés comprennent :

    • Introduction. Description des personnages et lieu de l'action.
    • Cravate. La rencontre du personnage avec des problèmes.
    • Développement de l'histoire. Le personnage essaie de résoudre les problèmes qui se sont posés, mais rencontre des obstacles.
    • Climax. Description du moment le plus troublant de l'histoire.
    • L'intrigue s'estompe. Description des événements après l'apogée.
    • Échange. Le personnage fait face ou non au problème principal.
    • Épilogue. Description du sort ultérieur des personnages.
  2. Montrez, ne racontez pas d'histoire. Bien Histoire effrayante comprend des descriptions détaillées des sentiments des personnages, de sorte qu'il est plus facile pour le lecteur de s'imaginer à la place du protagoniste. Si vous décrivez brièvement et superficiellement la situation et les sentiments des personnages, le lecteur sera moins intrigué.

    Au fur et à mesure que l'intrigue se développe, rendez l'histoire plus tendue. Pour créer une bonne histoire effrayante, le lecteur doit sympathiser avec le personnage, vous devez donc augmenter le niveau de danger et d'anxiété.

    • Faites allusion au lecteur au sujet du mystère de l'histoire et du point culminant possible en introduisant de petits indices ou détails, tels que des étiquettes de bouteilles, qui seront plus tard utiles au protagoniste ; un son ou une voix dans la pièce qui témoignera plus tard de quelque chose de surnaturel.
    • Tenez le lecteur en haleine en alternant moments effrayants et calmes. Laisser personnage principal calmez-vous et sentez-vous en sécurité. Augmentez ensuite la tension en plaçant le héros dans la situation la plus terrifiante.
  3. Lorsque vous écrivez une histoire, utilisez la technique de la "prédiction". Cette technique consiste à introduire des indices dans l'histoire qui permettent au lecteur de "prédire" la poursuite du développement terrain. Mais le lecteur devrait pouvoir "voir" de tels indices. Cette technique maintient également le lecteur en haleine car il craint que de mauvaises conséquences ne surviennent avant que le héros ne se sorte de la situation.

    N'utilisez pas certains mots. Décrivez ce qui se passe avec des mots qui évoqueront des émotions chez le lecteur et ne lui en imposeront pas. certains sentiments. Par exemple, il vaut mieux ne pas utiliser les mots suivants :

    • Effrayé, peureux
    • Terrible, terrible
    • Peur, horreur
    • peur
    • Froussard
  4. Évitez les clichés. Comme tout genre, les histoires d'horreur ont leur propre ensemble de clichés et de clichés, alors évitez-les si vous voulez écrire quelque chose d'unique et travail intéressant. Les clichés incluent tout le monde personnages célèbres, comme un clown dérangé dans le grenier, ou des phrases éculées comme "Cours !" et "Ne regarde pas en arrière!".

    N'en faites pas trop avec la quantité de sang et de violence. N'oubliez pas que trop de gore et de violence dégoûteront le lecteur plutôt que de l'effrayer. Si des mares de sang apparaissent constamment dans votre histoire, le lecteur s'ennuiera. Bien sûr, un peu de gore est tout à fait approprié pour décrire une scène ou un personnage. Utilisez le gore ou la violence dans votre histoire à bon escient, c'est-à-dire d'une manière qui effrayera le lecteur plutôt que de lui causer du dégoût ou de l'ennui.

Partie 4

Écrire une bonne pièce de clôture

    Augmentez les risques pour le héros jusqu'à l'apogée. Mettez-le dans une situation qu'il a peu de chances de gérer. Bombardez-le avec de nombreux problèmes mineurs. Intensifiez la situation jusqu'au point culminant, afin que le lecteur se rende compte que le personnage est en grave danger.

    Laissez le personnage principal trouver comment sortir de cette situation. Cette décision doit être basée sur les détails que vous ajoutez au fur et à mesure que l'histoire progresse, et ne doit pas être spontanée ou apparemment aléatoire.

    Écrivez un point culminant. Un point culminant est un tournant dans une histoire. Au point culminant d'une histoire effrayante, le protagoniste est en danger (santé physique, psychologique, émotionnelle ou spirituelle).

    • Dans l'histoire de Poe, le point culminant a lieu à la toute fin de l'histoire. Poe décrit comment, avec l'arrivée de la police, la lutte interne du protagoniste grandit et grandit, et extérieurement le personnage reste absolument calme. À la toute fin de l'histoire, sous la pression d'une culpabilité intérieure, le héros avoue le meurtre et montre à la police le cadavre du vieil homme.
  1. Créez un dénouement inattendu qui peut élever ou enterrer l'ensemble de l'œuvre. Un dénouement inattendu est quelque chose auquel le lecteur ne s'attend pas, par exemple, la réincarnation du personnage principal d'un personnage positif à un méchant. ,

  2. Décidez comment vous voulez que l'histoire se termine. Dans la dernière partie de l'histoire, tous les secrets et mystères sont révélés. Mais souvent, ce n'est pas le cas dans les histoires effrayantes - il vaut mieux que le lecteur ne laisse pas un sentiment d'incertitude. Le tueur a-t-il été attrapé ? Un fantôme existe-t-il vraiment ? Mais une telle incertitude ne doit pas troubler le lecteur.

    • Bien qu'il soit nécessaire de laisser le lecteur un peu dans l'ignorance, ne laissez pas tous les mystères non révélés ou le lecteur pourrait ne pas comprendre du tout la fin de l'histoire.
    • Demandez-vous s'il faut rendre la fin de l'histoire inattendue ou prévisible. Dans une bonne histoire effrayante, le dénouement arrive à la toute fin de l'histoire. L'histoire d'Edgar Allan Poe tient le lecteur en haleine jusqu'à la toute fin, car le dénouement est décrit dans le dernier paragraphe de l'ouvrage.

Internet apporté à nouveau niveau histoires effrayantes que les enfants racontaient autrefois la nuit près du feu. "Cercueil sur roues" ou "ville sombre-sombre" appartient déjà au passé. Maintenant, les stagiaires créent de nouveaux monstres - et ils les créent ensemble, plein d'esprit, au format Wikipedia. Voici cinq films "d'horreur" populaires sur le Web.

Beaucoup d'histoires d'horreur ont été inventées par les internautes sur les forums et les chats. Certains d'entre eux ont été présentés comme de véritables événements, certains sont devenus des "légendes urbaines". Dans le projet SCPFoundation, l'écriture des « histoires d'horreur » est organisée presque comme « Wikipédia » : tout utilisateur peut ajouter son histoire. Mais il doit respecter certains canons.

Dans l'univers des histoires SCP, il y a beaucoup de paranormal que nous, simples mortels, ne connaissons pas. La Fondation SCP étudie, contrôle et contient les anomalies, divisées en trois classes : sûres, "Euclid" (dangereuses, mais contrôlées) et "Keter" (absolument dangereuses - non détruites simplement parce qu'elles ne peuvent pas être détruites). Des centaines d'employés de la Fondation travaillent souvent comme de la "viande vivante", sacrifiant leur vie pour sauver l'univers ou par stupidité et négligence.

Les stagiaires ont inventé des milliers d'objets paranormaux et traduit des histoires, des "rapports" et des "notes" d'expérimentateurs dans une dizaine de langues. A partir d'histoires, des amateurs ont créé plusieurs dizaines jeux informatiques. Toutes les "histoires d'horreur" du projet peuvent être lues en anglais ici, et en russe ici. Le seul inconvénient est la censure généralisée. Même les « grades supérieurs » de SCP ne connaissent pas tous les détails des objets secrets.

Sculpture

L'objet SCP-173 est une sculpture en béton et barres d'armature qui ne bouge pas tant qu'au moins une personne la regarde. Mais la sculpture est vivante et extrêmement hostile. Sous la sculpture, une substance rouge-brun se forme constamment à partir de sang et d'excréments.

Il y a un bruit de grincement provenant du récipient où il est contenu. Si les chercheurs entrent dans le conteneur avec, ils doivent s'avertir que même pour un instant, ils ferment les yeux. Si personne ne voit la Sculpture, celle-ci attaque la personne, lui brise le cou ou l'étrangle. Même si vous clignez des yeux, la sculpture aura le temps de se rapprocher.

Escaliers

SCP-087 est situé sur le campus derrière d'épaisses portes en acier déguisées en porte de débarras. Un grondement a été entendu derrière les portes jusqu'à ce que les chercheurs assurent l'insonorisation. L'objet est un escalier descendant - vraisemblablement à l'infini.

Il fait noir dans les escaliers, on ne voit pas à plus d'un mètre et demi. Les chercheurs entendent quelque part en dessous sur les travées bébé qui pleure et des gémissements, mais il est impossible de se rapprocher de la voix. Quiconque marchait assez loin, faisait face dans le noir à un visage sans bouche, sans narines ni pupilles. Ceux qui l'ont rencontré ont fait face à une peur incontrôlable et à la paranoïa.

Ami Internet

Vous ne saurez pas ce que SCP-1715 vous écrit jusqu'à votre mort. Le phénomène anormal s'adapte aux communautés en ligne, aux chats et aux forums et écrit sous noms différents(utilise souvent l'image ci-dessus comme avatar), se présentant généralement aux Américains âgés de 15 à 30 ans.

Le phénomène entre en contact avec la société, et après une moyenne de huit semaines, ceux qui ont partagé des informations personnelles avec SCP-1715 meurent dans des accidents. Les décès ne sont pas anormaux et les suicides se produisent. Mais même après la mort, celui qui est entré en contact avec le phénomène continue d'écrire et se souvient de sa vie. Et parfois, il plaisante sur les circonstances de sa mort.

Ours constructeur

Le petit ours en peluche de SCP-1048 était à l'origine considéré comme inoffensif. Il pouvait marcher de manière autonome et exprimer des émotions avec des mouvements, mais il ne pouvait pas parler. L'ours a montré de la sympathie pour les gens autour de lui, a gentiment étreint ses jambes, a dansé. Sept mois après que la Fondation eut repris l'anomalie, SCP-1048 commença à produire des copies de lui-même.

Le premier exemplaire de l'ours constructeur a été fabriqué à partir d'oreilles humaines coupées - SCP-1048 les a coupées des employés chez qui il "s'est frayé un chemin", et ceux qui ont essayé de l'arrêter eux-mêmes ont fait pousser ce qui ressemblait à des oreilles sur tout le corps, même dans la gorge.

Le deuxième exemplaire était extérieurement identique à Mishka, mais la main d'un bébé dépassait de l'une de ses coutures - pendant qu'un des employés dormait, elle s'est fait avorter et le fœtus de 8 mois n'a jamais été retrouvé. Le troisième exemplaire a été fabriqué à partir de ferraille. L'objet avec les copies s'est échappé et n'a pas encore été capturé par la fondation.

homme mince

Curieusement, le film d'horreur sur Internet le plus célèbre n'a pas été inventé par des "employés" de SCP. L'être connu sous le nom de Homme svelte, inventé en 2009 sur le forum Something Awful.

Après que le premier participant du forum ait décrit brièvement le Thin Man et donné quelques "photos", l'histoire a été finalisée par d'autres internautes, créant une légende détaillée.

Une personne mince peut être vue sur la photo et la vidéo - une silhouette mince en costume d'affaires se cache dans le noir derrière le dos des gens. La créature vole des gens, y compris des enfants, peut poursuivre sans cesse la victime, changer la longueur des membres. Sur YouTube est en cours vlog "chasseurs de l'homme mince", et un des jeux disponible non seulement pour les ordinateurs et les consoles, mais aussi pour le casque de réalité virtuelle OculusRift.

Connaissez-vous des "films d'horreur" de haute qualité sur Internet ? Vous aimez les histoires SCP non mentionnées ci-dessus ? Partagez-les dans les commentaires!

Contenu:

Aimez-vous lire des histoires effrayantes qui vous donnent la chair de poule? Ou avez-vous peur des histoires qui vous maintiennent dans un état d'anxiété ? Écrire une histoire effrayante (comme toute autre histoire) implique de développer une intrigue, un décor et des personnages. Mais les histoires effrayantes maintiennent également le lecteur dans un état de suspense tout au long de l'intrigue, jusqu'à un point culminant effrayant ou terrifiant. Trouvez l'inspiration dans la vraie vie en vous basant sur vos propres peurs et écrivez une histoire qui vous fera facilement peur.

Pas

Partie 1 Penser l'intrigue

  1. 1 Faites une liste de ce que vous craignez le plus. C'est la meilleure façon de proposer l'intrigue d'une histoire effrayante. L'intrigue est une série d'événements principaux de l'œuvre, qui déterminent les personnages, le lieu de l'action et le développement de l'histoire. Par exemple, vous craignez de perdre des membres de votre famille, la solitude, la violence, les clowns, les démons ou même les écureuils. Mettez vos peurs sur papier afin qu'elles puissent être transmises à vos lecteurs. Écrivez une histoire qui vous effrayera personnellement.
    • La peur de l'inconnu est le meilleur fondement de toute histoire effrayante. Les gens ont peur de ce qu'ils ne connaissent pas.
  2. 2 Ajoutez un élément "et si" à vos peurs. Pensez à différents scénarios dans lesquels vous pourriez rencontrer certaines de vos plus grandes peurs. Pensez également à la façon dont vous réagiriez si vous étiez pris au piège ou forcé d'affronter vos peurs. Faites une liste de questions commençant par "et si".
    • Par exemple, si vous avez peur d'être coincé dans un ascenseur, demandez-vous : « Et si je suis coincé dans un ascenseur avec une personne décédée ? Ou : "Et si l'ascenseur bloqué était une porte vers l'autre monde ?"
  3. 3 Créer une atmosphère de peur. Limitez la zone de mouvement du personnage principal afin qu'il soit obligé de regarder ses peurs dans les yeux et de chercher une issue. Pensez aux espaces clos ou confinés qui vous font le plus peur, comme une cave, un cercueil, une ville abandonnée.
  4. 4 Prenez une situation ordinaire et transformez-la en quelque chose de terrible. Par exemple, pensez à vous promener dans le parc, à préparer le dîner ou à rendre visite à des amis. Ajoutez ensuite un élément effrayant ou étrange à ces situations. Par exemple, en marchant, vous rencontrez une oreille humaine coupée, en coupant des fruits, ils se transforment en doigts humains ou en tentacules.
    • Ou ajoutez un élément inattendu, comme un vampire qui aime les sucreries plutôt que le sang, ou mettez le personnage principal dans une benne à ordures au lieu d'un cercueil.
  5. 5 Cherchez l'intrigue de l'histoire dans les nouvelles. Pour ce faire, lisez les journaux locaux ou des articles sur Internet. Il y a peut-être eu un cambriolage dans votre région qui ressemble beaucoup à des cambriolages dans d'autres parties de la ville. Utilisez des articles de journaux pour créer une histoire.
    • Vous pouvez utiliser vos notes pour créer un tracé. Par exemple, lorsque vous écrivez une histoire effrayante sur la façon dont vous avez séjourné dans un hôtel étrange. Ou à propos d'une fête au cours de laquelle quelque chose s'est passé, ou à propos de votre ami qui a commencé à agir de manière inhabituelle envers vous.

Partie 2 Création de personnage

  1. 1 Créer des personnages d'histoire. Faites en sorte que le lecteur s'identifie au personnage principal. Si le lecteur s'identifie au personnage principal, il comprendra et s'inquiétera pour votre personnage. Vous avez besoin d'au moins un personnage principal et (selon votre histoire) des personnages suivants :
    • Le méchant
    • Personnages mineurs (membre de la famille, meilleur ami, être cher, etc.)
    • Personnages de camée (commis des postes, employé de station-service, etc.)
  2. 2 Pensez à des détails spécifiques pour chaque personnage. Lorsque vous créez des personnages, définissez qui ils sont, ce qu'ils font et quelle est leur motivation. Donnez aux personnages certains traits de caractère. Créez une liste pour chaque personnage qui inclura les informations suivantes (et référez-vous à cette liste lorsque vous écrivez votre histoire) :
    • Nom, âge, taille, poids, couleur des yeux, couleur des cheveux, etc.
    • Traits de caractère
    • Aime et n'aime pas
    • histoire de famille
    • Meilleur ami et pire ennemi
    • Cinq objets sans lesquels les Sims ne quittent jamais la maison
  3. 3 Définir clairement les risques pour le personnage. C'est ce qu'il peut perdre ou perdre en prenant telle ou telle décision. Si vos lecteurs ne savent pas ce que risque le personnage principal, ils n'auront pas peur qu'il perde quelque chose. Et belle histoire l'horreur est basée sur le fait que les peurs du personnage principal sont transmises aux lecteurs.
    • Décrivez ce qui se passe si le personnage n'obtient pas ce qu'il veut. Les risques pour le personnage ou les conséquences de ne pas satisfaire les désirs sont des facteurs qui maintiennent l'histoire dans une histoire effrayante. Les risques liés aux personnages gardent également le lecteur sur ses gardes et le maintiennent intéressé par l'histoire.
  4. 4 Le méchant ne doit pas être tout à fait "standard". Il doit s'écarter des normes généralement acceptées. Par exemple, pensez à Dracula. Ses dents ne ressemblent pas à celles d'une personne ordinaire, car les crocs supérieurs de Dracula sont beaucoup plus grands et plus pointus que ceux d'une personne ordinaire.
  5. 5 Rendez la vie difficile à votre personnage. Toutes les histoires effrayantes sont basées sur la peur et la tragédie et sur la capacité du personnage à surmonter ses peurs. Les histoires dans lesquelles de bonnes choses arrivent à de bonnes personnes ne seront pas effrayantes. En fait, une histoire dans laquelle de mauvaises choses arrivent à de bonnes personnes est non seulement plus réaliste, mais garde également le lecteur sur ses gardes. Laissez quelque chose de mauvais ou de terrible arriver à votre personnage.
    • L'écart entre ce qui devrait arriver au personnage du point de vue du lecteur et ce qui lui arrive réellement alimentera l'intérêt du lecteur pour votre histoire.
  6. 6 Laissez vos personnages faire des erreurs ou prendre de mauvaises décisions, tout en croyant qu'ils font tout bien.
    • N'en faites pas trop avec de telles erreurs ou de mauvaises décisions. Ils ont dû sembler justifiés, pas seulement stupides ou incroyables. Une jeune nounou séduisante, voyant le tueur masqué, ne court pas au téléphone pour appeler la police, mais dans la forêt dense et sombre - c'est un acte invraisemblable et stupide du protagoniste du point de vue du lecteur.

Partie 3 Écrire l'histoire

  1. 1 Créez une intrigue après avoir trouvé l'intrigue, le décor et les personnages. Pour cela, vous pouvez utiliser. Ses éléments clés comprennent :
    • Introduction. Description des personnages et lieu de l'action.
    • Cravate. La rencontre du personnage avec des problèmes.
    • Développement de l'histoire. Le personnage essaie de résoudre les problèmes qui se sont posés, mais rencontre des obstacles.
    • Climax. Description du moment le plus troublant de l'histoire.
    • L'intrigue s'estompe. Description des événements après l'apogée.
    • Échange. Le personnage fait face ou non au problème principal.
    • Épilogue. Description du sort ultérieur des personnages.
  2. 2 Montrez, ne racontez pas d'histoire. Une bonne histoire effrayante comprend des descriptions détaillées des sentiments des personnages pour permettre au lecteur de s'imaginer plus facilement à la place du personnage principal. Si vous décrivez brièvement et superficiellement la situation et les sentiments des personnages, le lecteur sera moins intrigué.
    • Par exemple, considérez les deux manières suivantes de décrire la même scène :
      • J'étais trop effrayé et je ne pouvais pas ouvrir les yeux, entendant les pas qui s'approchaient.
      • Je me suis enveloppé dans une couverture et j'ai commencé à gémir doucement. Mon souffle se coupa et mon estomac se serra de peur. Je ne voulais pas regarder. Peu importe à quel point ces pas traînants étaient proches, je ne voulais pas regarder. Je ne voulais pas, je... je n'ai pas...
    • Dans le deuxième exemple, les expériences du personnage sont décrites plus en détail afin que le lecteur puisse mieux ressentir la situation.
  3. 3 Au fur et à mesure que l'intrigue se développe, rendez l'histoire plus tendue. Pour créer une bonne histoire effrayante, le lecteur doit sympathiser avec le personnage, vous devez donc augmenter le niveau de danger et d'anxiété.
    • Faites allusion au lecteur au sujet du mystère de l'histoire et du point culminant possible en introduisant de petits indices ou détails, tels que des étiquettes de bouteilles, qui seront plus tard utiles au protagoniste ; un son ou une voix dans la pièce qui témoignera plus tard de quelque chose de surnaturel.
    • Tenez le lecteur en haleine en alternant moments effrayants et calmes. Laissez le personnage principal se calmer et se sentir en sécurité. Augmentez ensuite la tension en plaçant le héros dans la situation la plus terrifiante.
  4. 4 Lorsque vous écrivez une histoire, utilisez la technique de la "prédiction". Cette technique consiste à introduire des indices dans l'histoire qui permettent au lecteur de "prédire" l'avenir de l'histoire. Mais le lecteur devrait pouvoir "voir" de tels indices. Cette technique maintient également le lecteur en haleine car il craint que de mauvaises conséquences ne surviennent avant que le héros ne se sorte de la situation.
  5. 5 N'utilisez pas certains mots. Décrivez ce qui se passe avec des mots qui évoqueront des émotions chez le lecteur et ne lui imposeront pas certains sentiments. Par exemple, il vaut mieux ne pas utiliser les mots suivants :
    • Effrayé, peureux
    • Terrible, terrible
    • Peur, horreur
    • peur
    • Froussard
  6. 6 Évitez les clichés. Comme tout genre, les histoires d'horreur ont leur propre ensemble de clichés et de clichés, alors évitez-les si vous voulez écrire une pièce unique et intéressante. Les clichés incluent des personnages bien connus tels que le clown dérangé dans le grenier, ou des clichés tels que "Run!" et "Ne regarde pas en arrière!".
  7. 7 N'en faites pas trop avec la quantité de sang et de violence. N'oubliez pas que trop de gore et de violence dégoûteront le lecteur plutôt que de l'effrayer. Si des mares de sang apparaissent constamment dans votre histoire, le lecteur s'ennuiera. Bien sûr, un peu de gore est tout à fait approprié pour décrire une scène ou un personnage. Utilisez le gore ou la violence dans votre histoire à bon escient, c'est-à-dire d'une manière qui effrayera le lecteur plutôt que de lui causer du dégoût ou de l'ennui.

Partie 4 Écrire une bonne pièce de clôture

  1. 1 Augmentez les risques pour le héros jusqu'à l'apogée. Mettez-le dans une situation qu'il a peu de chances de gérer. Bombardez-le avec de nombreux problèmes mineurs. Intensifiez la situation jusqu'au point culminant, afin que le lecteur se rende compte que le personnage est en grave danger.
  2. 2 Laissez le personnage principal trouver comment sortir de cette situation. Cette décision doit être basée sur les détails que vous ajoutez au fur et à mesure que l'histoire progresse, et ne doit pas être spontanée ou apparemment aléatoire.
  3. 3 Écrivez un point culminant. Un point culminant est un tournant dans une histoire. Au point culminant d'une histoire effrayante, le protagoniste est en danger (santé physique, psychologique, émotionnelle ou spirituelle).
    • Dans l'histoire de Poe, le point culminant a lieu à la toute fin de l'histoire. Poe décrit comment, avec l'arrivée de la police, la lutte interne du protagoniste grandit et grandit, et extérieurement le personnage reste absolument calme. À la toute fin de l'histoire, sous la pression d'une culpabilité intérieure, le héros avoue le meurtre et montre à la police le cadavre du vieil homme.
  4. 4 Créez un dénouement inattendu qui peut élever ou enterrer l'ensemble de l'œuvre. Un dénouement inattendu est quelque chose auquel le lecteur ne s'attend pas, par exemple, la réincarnation du personnage principal d'un personnage positif à un méchant. ,
  5. 5 Décidez comment vous voulez que l'histoire se termine. Dans la dernière partie de l'histoire, tous les secrets et mystères sont révélés. Mais souvent, ce n'est pas le cas dans les histoires effrayantes - il vaut mieux que le lecteur ne laisse pas un sentiment d'incertitude. Le tueur a-t-il été attrapé ? Un fantôme existe-t-il vraiment ? Mais une telle incertitude ne doit pas troubler le lecteur.
    • Bien qu'il soit nécessaire de laisser le lecteur un peu dans l'ignorance, ne laissez pas tous les mystères non révélés ou le lecteur pourrait ne pas comprendre du tout la fin de l'histoire.
    • Demandez-vous s'il faut rendre la fin de l'histoire inattendue ou prévisible. Dans une bonne histoire effrayante, le dénouement arrive à la toute fin de l'histoire. L'histoire d'Edgar Allan Poe tient le lecteur en haleine jusqu'à la toute fin, car le dénouement est décrit dans le dernier paragraphe de l'ouvrage.

Partie 5 Modifier l'histoire

  1. 1 Relisez l'histoire. Lisez un brouillon de votre histoire (silencieusement ou à haute voix) et concentrez-vous sur la construction de l'intrigue. Faites attention aux moments de l'histoire qui ne sont pas assez intéressants ou intrigants. Raccourcissez les longs paragraphes ou réécrivez-les pour aider à maintenir la tension.
    • Parfois, l'histoire est écrite de telle manière que le lecteur connaît le dénouement à l'avance. Mais le lecteur est toujours prêt à lire l'œuvre dans son intégralité, car la fin peut être intéressante et passionnante. Le lecteur sympathise avec le héros, il veut donc suivre le cours de l'histoire.
  2. 2 Vérifiez l'histoire pour les fautes d'orthographe et de grammaire. De cette façon, votre lecteur peut se concentrer sur l'histoire elle-même et ne pas être distrait par des fautes de frappe ou une ponctuation inappropriée.
    • Il est préférable d'imprimer l'histoire et de la vérifier attentivement.
  3. 3 Laissez d'autres personnes lire votre histoire. De cette façon, vous saurez ce qu'ils pensent de votre histoire. Demandez aux gens de commenter les questions suivantes :
    • Personnages. Les personnages sont-ils crédibles ? La situation dans laquelle ils se trouvent est-elle réaliste ?
    • Narration. L'histoire a-t-elle un sens ? Les événements sont-ils dans le bon ordre ?
    • Langue et grammaire. L'histoire est-elle facile à lire ? Y a-t-il des phrases supplémentaires, des mots mal choisis, etc. ?
    • Dialogues. Les dialogues entre les personnages sont-ils réalistes ? Trop ou trop peu de dialogue ?
    • Rythme. L'histoire avance-t-elle à un bon rythme ? Vous vous ennuyez à certains endroits ? Ou à certains endroits l'action se déroule trop vite ?
    • Terrain. L'intrigue a-t-elle un sens ? Les objectifs des personnages ont-ils un sens ?
  4. 4 Apportez des modifications à l'histoire. Rappelez-vous que c'est votre histoire. Il est plein de vos propres idées, vous n'avez donc pas à inclure les idées des autres. Parfois, une personne qui critique le travail d'une autre personne essaie d'apporter son point de vue dans l'histoire. Si les idées des autres sont bonnes, incluez-les dans l'histoire. Mais si vous pensez que de telles idées n'ont pas de sens pour votre histoire, jetez-les.
  • Lisez plusieurs histoires effrayantes différentes, des classiques du genre à oeuvres contemporaines. Par exemple, lisez les ouvrages suivants :
    • William Wymark Jacobs, La patte du singe. Une histoire du XVIIIe siècle à propos de trois vœux terribles exaucés par la patte d'un singe mystique.
    • Edgar Allan Poe, Le Cœur révélateur. Une histoire d'horreur psychologique sur le meurtre et le harcèlement.
    • Toute histoire effrayante de Stephen King. Il a écrit plus de 200 histoires effrayantes et utilise diverses méthodes pour effrayer ses lecteurs. Il est recommandé de vous familiariser avec ses œuvres suivantes : « The Finger » et « Children of the Corn ».
    • L'écrivain contemporain Joyce Carol Oates a écrit une histoire d'horreur psychologique bien connue intitulée Où allez-vous, où avez-vous été?

Avertissements

  • Si vous faites des recherches pour votre histoire effrayante (pour la rendre plus réaliste), faites-le soigneusement et judicieusement.