Animation d'anniversaire pour les enfants. Activités amusantes pour les enfants pour l'anniversaire


Si vous travaillez dans une équipe sympathique qui aime les bonnes fêtes, alors les concours pour compagnie joyeuse vous en aurez certainement besoin. Et si vous organisez des fêtes pour vos amis ou vos enfants de temps en temps, alors vous savez quel genre d'honneur ils sont concours intéressants, surtout lorsque les membres de l'entreprise ne se connaissent pas trop, mais que vous voulez quand même surmonter l'embarras.

Pourquoi tout cela est-il nécessaire

Beaucoup de gens (nous ne pointerons pas du doigt, mais le plus souvent ce ne sont pas nos camarades les plus positifs) se posent parfois la question - pourquoi tous ces concours ? Habituellement, je m'en tire avec des blagues ou je réponds lourdement que sinon ce sera ennuyeux. En fait, la raison, bien sûr, n'est pas l'ennui. Toutes les vacances pour adultes impliquent le plus souvent de l'alcool, et pour que les invités ne soient pas trop zélés avec l'allaitement, ils doivent être un peu distraits, amusés et simplement élevés pour danser.

Un autre aspect important est l'embarras, auquel je suis souvent confronté lorsque j'organise une fête pour mes enfants ou mes neveux. Ils ont déjà dépassé l'âge où vous pouvez simplement vous lever et commencer à jouer ensemble, et lorsque des enfants qui ne se connaissent pas sont dans la même compagnie, vous devez les aider à surmonter un peu de froid dans la communication.

Le seul endroit où vous pouvez vous passer de divertissement supplémentaire est une fête des jeunes à bon club, où même sans compétitions amusantes pour adultes, ce n'est pas ennuyeux, et il vaut mieux pour toute entreprise d'adultes aider à passer du temps avec plaisir et amusement.

Formation

Ne pensez pas que vous pouvez préparer toute la fête, y compris les jeux de société pour adultes, littéralement à la dernière seconde. Je réserve généralement quelques jours pour cela, car cela nécessitera :
  • écrire un scénario ;
  • sélectionner des concours pour adultes;
  • trouver ou acheter des accessoires ;
  • faire le plein de petits prix pour les gagnants ;
  • répéter au minimum (par exemple, si l'on suppose que plusieurs grandes tantes du service comptable participeront à des sauts de sac, vous devez vérifier à l'avance si la pièce peut supporter une telle échelle et s'il y a où faire demi-tour).
Idéalement, vous avez besoin d'un assistant pour tout cela.

Jeu de toasts d'anniversaire

Comment préparer concours amusants pour anniversaire? Il est préférable qu'ils soient au moins un peu liés au héros de l'occasion. Un exemple du jeu de mots d'anniversaire le plus simple est, compilé juste là à la table.

Que faut-il pour ce divertissement ? Un stylo et une carte postale dans lesquels vous devez écrire à l'avance un texte de félicitations, en faisant des lacunes au lieu d'adjectifs - vous les remplirez avec les invités.

Le texte du blanc pour féliciter l'homme d'anniversaire :


Ceux qui ne savent pas ce qui devrait arriver à la fin loueront avec diligence le héros de l'occasion, le listant meilleures qualités(jeune, intelligent, beau, expérimenté), et ceux qui sont un peu plus familiers avec ce type de créativité à table vont sûrement bousiller quelque chose de soudain et caustique.

Pendant que les invités font l'éloge du garçon d'anniversaire, vous remplissez avec diligence les mots au lieu des adjectifs manquants, puis lisez le résultat à haute voix et avec expression au rire amical de toute l'entreprise.


Procurez-vous un ou deux jeux de plein air le jour de votre anniversaire - par exemple, une petite quête qui peut être organisée n'importe où. Ne le faites pas trop long, trois à cinq étapes suffiront.

Au fait, si vous avez assez de courage, essayez de faire du sujet principal de la quête la clé, sur laquelle la salle de banquet est fermée.

Les bons concours d'anniversaire amusants viennent également des restrictions habituelles - jouer avec des fourchettes fait gémir de rire les invités. Pour organiser ce concours, vous devez emporter quelques objets ordinaires (si vous organisez un jeu d'anniversaire, il peut s'agir de cadeaux particulièrement durables qui ne peuvent pas être rayés ou cassés) et deux fourchettes de table, ainsi qu'une écharpe épaisse. Le héros de l'occasion a les yeux bandés, on lui donne des fourchettes, avec lesquelles il peut toucher tel ou tel objet, et on lui propose de deviner ce qui se trouve devant lui.


Vacances enfants ou ados ? Des compétitions amusantes pour les adolescents aideront à désamorcer la situation pas pire que les compétitions pour adultes. Un divertissement amusant peut être fait avec quatre bananes et un tabouret (une table basse fera l'affaire). L'essence est simple - vous devez vous mettre à quatre pattes et n'utiliser que vos dents pour nettoyer et manger une banane pendant un certain temps.


Bons concours pour les jeunes doit être joyeux et très drôle. Les compétitions pour adolescents peuvent aussi être théâtrales. Préparez plusieurs ensembles d'accessoires (articles ménagers ordinaires dans des combinaisons inattendues - par exemple, un peigne, une ampoule grillée et une cape sur une chaise dans un ensemble, et une vadrouille, une peluche et un verre en plastique brillant dans un autre), et préparez également plusieurs titres de films populaires, concentrez-vous sur votre public - il vaut mieux prendre ce qui est familier à tout le monde.

L'essence de la tâche est de jouer une scène du film à l'aide d'accessoires. Les gagnants sont déterminés par des applaudissements.

"Animation assise" à table

Mais que se passe-t-il si les concours mobiles pour une fête ne conviennent pas ? Dans cette situation, il vaut mieux choisir quelque chose de neutre - ordinaire jeux de motsà table comme un "crocodile" ils vont très, très bien.

Le jeu "Dans mon pantalon"


Prenez des concours prêts à l'emploi ou créez vos propres concours pour adultes - par exemple, vous pouvez utiliser l'idée "Je suis dans mon pantalon".

Vous n'avez pas besoin de déclarer un nom. Les convives se mettent à table, chacun raconte à son voisin de droite le nom du film qui lui est venu à l'esprit. Et il se souvient de ce que son voisin lui dira.

Et puis l'animateur annonce : Maintenant, chacun à son tour va dire à haute voix ce qui suit : "Dans mes pantalons...", puis - le nom du film que votre voisin vous a dit.

Tous les invités parlent à tour de rôle. Ce sera drôle si quelqu'un a " Histoire d'amour au travail ou "300 Spartiates".

i-jeux

Les concours de table amusants peuvent être basés sur n'importe quoi. Par exemple, il existe plusieurs variétés de jeux en "je". L'un est principalement adolescent - dans ce jeu, deux joueurs s'affrontent pour voir combien de bonbons tiennent dans leur bouche, après chaque bonbon, vous devez prononcer plus ou moins clairement toute phrase stupide, par exemple, "Je suis un slapper aux grosses joues".


La version adulte du jeu est légèrement différente - les invités doivent se présenter (prononcer le mot avec un regard sérieux et imperturbable "JE") en cercle jusqu'à ce que l'un d'eux soit confus ou distrait (au fait, le rire est également considéré comme une défaite), et l'hôte invite les autres invités à lui donner un surnom amusant.

Après cela, le plaisir commence, qui unit tous les concours de table comme une réaction en chaîne - il peut être très difficile de ne pas rire, et après quelques minutes, chacun a un surnom auquel il se présente (par exemple : « Je suis un poilu pseudopode », « je suis une aisselle gaie », « je suis une gifle aux joues roses », etc.)

Au tour suivant, le rieur reçoit un deuxième surnom, et il doit le prononcer en entier ("Je suis un pseudopode hirsute - Chingachgook vert").

Habituellement, ce jeu se termine au quatrième tour parce que tout le monde rigole ! Ce concours est mieux fait lorsque les invités sont déjà un peu "sur le plaisir".


Non seulement les concours d'anniversaire sont rappelés par les invités, mais aussi la fin de la soirée. Lors de toute fête, il conviendrait de prêter un peu d'attention aux invités, pour la préparation, vous aurez besoin de plusieurs ballons (selon le nombre de personnes présentes, plus quelques-uns en réserve), et des notes avec de bons souhaits rimés - lorsque les invités commencent à se disperser ou vous devez changer leur humeur en une humeur plus positive, invitez les invités à choisir leur propre destin de ballon et à l'éclater.

Lectures collectives meilleurs voeux généralement accompagné de rires de bonne humeur et remonter le moral de tout le monde.

Des exemples de souhaits peuvent être téléchargés ci-dessous, puis imprimés et découpés :


Au fil du temps, vous rassemblerez votre propre collection de concours d'anniversaire sympas et, selon l'humeur des invités, vous comprendrez quels concours pour les vacances iront avec un bang, et lesquels sont mieux organisés dans un verre léger.

Epargnez-vous des compétitions universelles pour l'entreprise - vous pouvez donc être sûr que dans toutes les situations, vous trouverez quelque chose à faire. Si vous êtes un présentateur novice et que vous n'avez pas beaucoup d'expérience, il est préférable d'avoir un cahier séparé pour les jeux de société et les concours, ainsi que de préparer des accessoires - par exemple, certains jeux nécessitent des jeux de cartes avec des noms de chansons ou de films enregistrés.

En règle générale, les concours pour une entreprise ivre sont souvent très calomnieux, et cela est compréhensible - les adultes se libèrent lorsqu'ils sont ivres.

Jeu "Pourquoi suis-je venu ici"



Préparez des divertissements qui impliquent de danser ou de se faire des câlins, afin que les invités puissent exprimer toute la chaleur des sentiments de manière appropriée.

Jeu "Je vais te dire un secret"

Un divertissement intéressant pour lequel vous devez vous préparer un peu - "Je vais vous dire un secret". Quelle est l'essence du jeu ? Tout est très simple - chacun des invités sort des cartes d'un chapeau avec un texte amusant préparé à l'avance en vers (ici, il faut essayer). Toutes les cartes commencent par les mots "Je vais vous dire un secret", puis des options sont déjà possibles, par exemple :
  • Je vais vous dire en secret que je ne porte pas de sous-vêtements, si vous avez des doutes, maintenant je vais vous montrer ;
  • Je vais vous dire un secret, je suis au régime, je ne mange que de l'herbe, je ne regarde pas les côtelettes.


Si vous choisissez un concours de mouvement, comme la meilleure danse ou courir autour des chaises, assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace autour pour que les personnes de toutes tailles se sentent à l'aise.

Vous préférez les concours pour une petite entreprise ? Il arrive que vous ayez besoin de concours pour des soirées, mais c'est sûr qu'il n'y aura pas une trop grosse compagnie, essayez de jouer quelque chose de chambre et ne nécessitant pas un grand nombre de personnes. Il peut s'agir de jeux textuels et de concours pour une petite entreprise, ou verbaux, par exemple :

  • enterrer;
  • écrire un conte de fées ligne par ligne;
  • forfaits.

Jeux de change

Invitez les invités à deviner les lignes des chansons. Des exemples peuvent être téléchargés ici :

ou titres d'émissions télévisées :

Jeu Qui Sommes-Nous Vraiment

Vous voulez trouver des concours sympas pour l'anniversaire ? Ensuite, des concours de karaoké pour une entreprise pour adultes et un jeu de table ont été inventés spécialement pour vous. Qui sommes-nous vraiment. Il s'agit d'un jeu de cartes, les invités dessinent à tour de rôle des cartes et lisent les quatrains imprimés dessus - généralement chacun est accueilli par des sourires et des rires.

Mais les concours de karaoké sont un excellent type de divertissement pour un grand groupe d'adultes, et plus le jeu est vieux, plus le jeu est émouvant. Il est nécessaire de sélectionner plusieurs participants, ainsi que d'établir un jury (généralement tous les invités réunis à la table d'anniversaire jouent son rôle).

Et puis il y a un duel de karaoké régulier, mais chaque participant doit non seulement interpréter une chanson, mais aussi la présenter artistiquement - vous pouvez jouer des instruments imaginaires, utiliser des accessoires simples et inviter des "spectateurs". La bonne humeur est garantie pour tout le monde !

En général, si vous devez fêter un anniversaire à la maison, le karaoké est un excellent moyen de divertir une entreprise hétéroclite à table. Il arrive souvent que des parents âgés et des jeunes se rencontrent lors d'une fête d'anniversaire, et même des personnes qui ne se connaissent pas très bien - les jeux de chansons aideront à unir tout le monde, et autour d'un thé et d'un gâteau, il est tout à fait possible de jouer jeux de société Bon, ça suffit pour l'instant.




Si vous décidez de préparer divertissement intéressant et des jeux pour une entreprise ivre, il vaut mieux s'abstenir de ce qui peut être perçu comme offensant - malheureusement, les gens ne séparent pas toujours le genre de jeu de la réalité, surtout s'ils ne sont pas sobres, ce qui arrive souvent en compagnie d'amis et d'amis en vacances. Choisissez le plus neutre de vos concours de table amusants et portez un toast de jeu amusant prêt à vous aider à changer de sujet en cas de moindre négativité.


Il ne faut pas trop s'approvisionner en concours, une personne qui joue toute la soirée se fatigue, qu'elle soit au moins bourrée, au moins sobre, mais parfois tout le monde sera content de jouer une ou deux fois entre toasts et conversations à table. Le plus d'intérêt ils appelleront ces compétitions dans lesquelles il y a eu une bonne préparation et une bonne organisation - les gens adorent qu'on s'occupe d'eux.

Il y a une cinquantaine de jeux amusants différents dans ma tirelire personnelle, et je ne peux pas dire que c'est beaucoup ou peu - les concours d'anniversaire pour enfants ne sont pas utilisés comme jeux pour une entreprise d'adultes.


Vous avez maintenant des concours prêts à l'emploi pour adultes et suffisamment d'idées pour créer votre propre concours pour un anniversaire ou toute autre fête que vous souhaitez rendre spéciale !

Chaque enfant attend avec impatience son jour de fête, et peu importe qu'il n'ait que 4 ans ou déjà 14 ans. C'est pourquoi les parents veulent toujours que chaque jour de fête de leur enfant soit inoubliable.

Il arrive souvent que, par peur de ne pas pouvoir se débrouiller seuls ou par manque de temps, les parents engagent des professionnels et leur confient toutes les tâches ménagères. Bien sûr, c'est aussi une option, mais il est beaucoup plus amusant d'organiser vous-même des jeux d'anniversaire pour les enfants à la maison.

Créez des cartes d'invitation de vos propres mains et connectez l'homme d'anniversaire et tous les membres de votre foyer à cette activité passionnante. Préparez des bonbons et décorez votre appartement.

Et pour que les invités et l'anniversaire lui-même ne s'ennuient pas, organisez pour eux des jeux amusants et éducatifs, ainsi que des concours. Si vous n'avez pas assez d'imagination pour créer des jeux par vous-même, ce n'est pas grave !

Un concours ludique d'attention "Le Géant et les Gnomes"

Scénario:

  1. Pour ce concours, le présentateur rassemble les enfants autour de lui et raconte un conte de fées sur un géant et des gnomes.
  2. Lorsqu'il parle de géants, il s'étire, essayant de montrer à quel point il est énorme, et lorsqu'il s'agit de gnomes, il s'assied sur ses genoux, devenant petit, comme un gnome.
  3. Ayant terminé son histoire, l'animateur propose de jouer avec lui. Au mot "gnome", tout le monde s'assoit, et au mot "géant", ils se lèvent.
  4. Après s'être un peu entraîné avec les gars, l'animateur propose de compliquer le jeu en remplaçant mots clés sur les synonymes, essayant de confondre les enfants.

    La tâche des gars: s'asseoir uniquement sur le mot "gnomes", et se lever sur le mot "géant", sans répondre aux mots synonymes.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 6 ans.

Concours d'attention et de rapidité de réaction "Magic Whistle"

Scénario de jeu :

  1. Le leader construit les enfants en cercle.
  2. Dans ses mains, il a un "sifflet magique". Et s'il siffle une fois, les jambes courront, s'il siffle deux fois, elles s'arrêteront, et s'il siffle trois fois, elles sauteront comme des lièvres.
  3. L'hôte souffle le "sifflet magique" et le jeu commence.
  4. Le concurrent qui fait une erreur est éliminé.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 6 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.

Concours d'agilité pour les enfants à partir de 4 ans "Bowling"

Détails requis :

  • 1 jeu d'épingles pour enfants ;
  • corde.

Scénario de jeu :

  1. Les quilles sont disposées en deux rangées et, à l'aide d'une corde, elles marquent la ligne à partir de laquelle les concurrents lanceront la balle.
  2. La distance entre la corde et les quilles doit être confortable pour les enfants qui participent au jeu.
  3. Le joueur qui renverse le plus de quilles devient le vainqueur de cette compétition.

Conditions:

  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de vitesse "Attrape-moi par la queue"

  • 2 longs rubans ;
  • musique rythmée.

Scénario de jeu :

  1. 2 joueurs participent à cette compétition.
  2. Afin de commencer la compétition, les participants sont préparés en attachant un long ruban autour de la taille, de sorte qu'il pend par derrière comme une queue.
  3. C'est cette queue impromptue que le joueur doit attraper avant d'être lui-même attrapé.
  4. Le concours démarre avec les premiers sons d'une musique rythmique préparée à l'avance.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 2 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours artistique "Qu'avons-nous fait aujourd'hui?"

Scénario de jeu :

  1. Pour déterminer le conducteur, un compteur est utilisé.
  2. Après sa détermination, 5 minutes sont enregistrées, pendant lesquelles les participants du concours discutent de la scène qu'ils vont jouer. Le chauffeur est sorti de la chambre pour cette fois.
  3. Après 5 minutes, le chauffeur revient - et les gars montrent une petite scène, selon laquelle le chauffeur doit deviner ce que les gars faisaient.
  4. S'il parvient à comprendre l'action de la scène, un nouveau pilote est choisi.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours pour le développement de fantasy "Funny portrait"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • deux tableaux marqueurs (peuvent être remplacés par du papier whatman);
  • marqueurs multicolores.

Scénario de jeu :

  1. Sur les tableaux de marqueurs, le contour de la tête et seul le début du cou sont dessinés avec des marqueurs, après quoi presque tout le dessin est recouvert d'une feuille de papier. Il ne reste que le cou et une petite partie du visage.
  2. Le papier peut être fixé au tableau blanc à l'aide d'aimants.
  3. L'animateur rassemble deux équipes et invite les participants à dessiner.
  4. Chaque équipe a 1 joueur. Ils dessinent le premier contour du visage avec n'importe quel marqueur de leur choix et, une fois terminé, retournent dans leur équipe.
  5. Chaque concurrent suivant dessine sa partie du visage, et ainsi de suite jusqu'à la toute fin.
  6. L'équipe avec le plus "portrait drôle" dessiné sur le tableau des marqueurs gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.

Concours pour le développement de la fantasy "Art relay race"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • deux tableaux marqueurs ;
  • marqueurs multicolores.

Scénario de jeu :

  1. Pour commencer la compétition, les enfants sont divisés en deux équipes.
  2. La tâche des concurrents est de dessiner un animal présélectionné.
  3. L'équipe dont le dessin ressemble le plus à l'animal évoqué au début du concours gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

Concours d'habileté pour les enfants "Apple of Discord"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • fil de pêche;
  • quelques petites pommes.

Scénario de jeu :

  1. Une extrémité de la ligne de pêche est attachée à une branche de pomme et l'autre extrémité est attachée de manière à ce que la pomme pend.
  2. Dans ce cas, la croissance des concurrents doit être prise en compte.
  3. Chaque participant doit être placé à côté de sa pomme.
  4. La tâche des concurrents est de mordre la pomme, mais il est interdit de s'aider de leurs mains.
  5. Le concurrent qui mord la pomme en premier gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de rapidité de réaction "Volleyball sur chaises"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • Cordes;
  • ballon;
  • chaises.

Scénario de jeu :

  1. L'aire de jeux est divisée par une corde en deux parties égales.
  2. Les gars sont divisés en équipes. Un concurrent quitte l'équipe.
  3. Les gars qui sont sortis se voient proposer de tirer l'un des deux bâtons.
  4. Le joueur qui a sorti un long bâton reçoit une balle. Le droit au premier service pour lui.
  5. Les adversaires, sans se lever de la chaise, frappent le ballon avec leurs paumes, sans le tenir dans leurs mains.

    Une balle lâchée du côté de l'adversaire marque un point pour l'équipe adverse.

  6. L'équipe avec 10 points gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 6 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours d'attention et d'ingéniosité "Froid, chaud"

Scénario de jeu :

  1. Un compteur est utilisé, le joueur restant à la fin a les yeux bandés.
  2. Le jouet est placé dans un endroit bien en vue.
  3. Maintenant, le joueur aux yeux bandés essaie de trouver le jouet, guidé par les invites des autres participants au jeu, qui disent «chaud» lorsque le joueur s'approche du jouet et «froid» lorsqu'il s'éloigne.

Prérequis du jeu pour les enfants de 5 à 6 ans pour un anniversaire à la maison :

  • Limite d'âge : 4 - 6 ans.
  • Quantité : 2 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Nous vérifions la concentration des enfants à partir de 6 ans

Scénario de jeu :

  1. Le chef rassemble les enfants autour de lui. Les participants dansent sur une musique rythmée.
  2. Lorsque la musique s'arrête, tous les participants se figent dans la position dans laquelle ils se trouvaient, et le chef marche autour d'eux et essaie de leur remonter le moral.
  3. Celui qui bouge ou rit le premier quitte la partie.
  4. Le gagnant est le plus concentré et le plus endurant.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

"Essayer de rire" favorise le développement de l'art

Détails requis pour la mise en œuvre du jeu :

  • un vase large;
  • autocollants colorés.

Scénario de jeu :

  1. Un autocollant est laissé vide, et un sourire et des chiffres sont dessinés sur le reste.
  2. Les autocollants sont roulés dans des tubes, jetés dans un vase et soigneusement mélangés.
  3. Chaque participant tire un autocollant. Celui qui a obtenu un autocollant vide est assis sur une chaise. Son travail n'est pas de rire.
  4. Le reste des gars est construit en fonction des chiffres qu'ils ont obtenus.
  5. Le premier participant sort, sa tâche est de faire rire le méchant. Chaque participant ne dispose que de quelques minutes pour le faire.
  6. Le joueur qui fait rire le méchant devient le gagnant de ce jeu. S'il n'y en a pas, le méchant gagne.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

"Tom et Jerry" pour les gars robustes et adroits

Scénario de jeu :

  1. Le garçon d'anniversaire choisit deux chauffeurs parmi les enfants. Les joueurs restants forment un cercle.
  2. Jerry se tient à l'intérieur du cercle et Tom se tient derrière lui.
  3. Les joueurs gardent Tom hors du cercle tout en protégeant Jerry. Cependant, si Tom pénètre dans le cercle, ils en libèrent Jerry dès que possible.
  4. Lorsque Tom attrape Jerry, le garçon dont c'est l'anniversaire choisit de nouveaux pilotes.

Conditions:

  • Type de jeu : jeu mobile.

« Devinez qui suis-je ? » développe la pleine conscience des enfants

Détails requis pour implémenter le jeu :

  • mitaines serrées;
  • bandeau.

Scénario de jeu :

  1. Le garçon d'anniversaire choisit le chauffeur. Il y a un bandage devant les yeux du conducteur et des mitaines sur ses mains.
  2. Il est amené aux participants au jeu - et il détermine au toucher la personne qui se tient devant lui.
  3. Le joueur reconnu par le pilote prend sa place.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Les "cartes mystères" contribuent au développement de la pensée

Détails requis :

  • cartes avec différents motifs.

Scénario de jeu :

  1. Les cartes sont posées face visible sur la table.
  2. Les participants au jeu viennent à la table et examinent les cartes pendant 30 secondes, après quoi les cartes sont retournées face cachée et soigneusement mélangées.
  3. Le joueur va d'abord aux cartes. dont le nom commence par la lettre "A". S'il n'y en a pas, le joueur dont le nom commence par la lettre « B » sort, etc. Il choisit une des cartes sur la table.
  4. Les participants restants essaient de deviner ce qui est dessiné sur sa carte. Ils lui posent des questions suggestives, et le chauffeur ne leur répond que par « oui » ou « non ».
  5. Le participant qui devine ce qui est dessiné sur la carte devient le conducteur suivant.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

Concours de concentration et d'attention "Whisper"

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs s'alignent. Le chef choisi plus tôt s'approche de la première personne de la rangée et dit à voix basse n'importe quel mot à son oreille.
  2. Le joueur prononce de la même manière ce qu'il a entendu à l'oreille du participant qui se tient derrière lui. Et ainsi de suite jusqu'à dernier membre, qui doit prononcer à haute voix la parole transmise à son oreille.
  3. Si le mot est deviné, l'hôte se déplace jusqu'à la toute fin et le premier de la rangée devient le nouvel hôte.

Conditions:

  • Limite d'âge : 4 - 12 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

"Ring" révélera la vitesse de réaction des joueurs

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • craie ou corde;
  • un anneau.

Scénario de jeu :

  1. Tracez d'abord une ligne.
  2. Derrière la ligne se trouve le conducteur.
  3. Les participants sont construits en rangée à une distance de 1,5 à 2 mètres de cette ligne.
  4. Les gars doivent plier leurs paumes en forme de bateau et les étirer légèrement vers l'avant.
  5. Le garçon d'anniversaire s'approche des participants et passe ses paumes, dans lesquelles il y a un anneau, sur les paumes des participants.
  6. La tâche du garçon d'anniversaire est de laisser tranquillement une bague dans la paume de l'un des gars. Après cela, il va au-delà de la ligne tracée et dit :
    - Sonnez, sonnez, sortez sur le porche.

Immédiatement après ces mots, le participant, dans la paume duquel se trouve un anneau, doit rapidement courir vers la ligne tracée, derrière laquelle se trouve l'homme d'anniversaire. S'il n'est pas attrapé par d'autres participants, il remplace le garçon d'anniversaire.


Conditions:
  • Limite d'âge : 4 - 10 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

"Démêlez l'enchevêtrement" et testez votre pensée et votre logique

Détails requis :

  • rubans multicolores de la même taille.

Un petit nœud est noué à l'extrémité de chaque ruban et il ne reste qu'un seul ruban sans nœud. En conséquence, il faut obtenir autant de rubans pour qu'il y en ait assez pour chaque participant au jeu.

Scénario de jeu :

  1. Les rubans sont disposés sur la table de manière à ce que les extrémités des rubans puissent être recouvertes d'un morceau de papier.
  2. Les gars sortent un ruban à la fois jusqu'à ce que l'un d'eux sorte un ruban sans nœud. Maintenant, c'est lui le chauffeur.
  3. Le joueur qui a tiré le ruban sans nœud se détourne. Les autres, se tenant la main, essaient de se confondre pour obtenir une balle emmêlée. Selon les conditions, ils ne doivent pas ouvrir les mains.
  4. L'introducteur doit démêler le ballon sans ouvrir les mains des joueurs.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 14 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Engines and gates" pour les gars rapides et actifs

Scénario de jeu :

  1. Les participants au jeu sont construits un par un, comme des trains.
  2. Deux mecs, se tenant par la main, les élèvent le plus haut possible pour que les "moteurs" puissent passer sous leurs mains. C'est notre "porte".
  3. En s'approchant des "portes", les "moteurs" disent :
    - Ouvert pour toujours !
    Gates dit :
    Nous ne vous laissons pas toujours passer, alors dépêchez-vous avant que les portes ne se ferment.
    Les portes sont fermées.
  4. La tâche des "moteurs" est de passer rapidement sous la "porte" jusqu'à ce qu'ils soient fermés. Ceux qui n'ont pas eu le temps de se faufiler deviennent des "portes". Ainsi, le nombre de "moteurs" diminue, et les "portes" deviennent de plus en plus nombreuses.
  5. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de "moteurs".

Conditions:

  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Fairytale story" aidera au développement de la fantaisie

Détails requis :

  • autocollants colorés;
  • feuille de carton décorée;
  • stylos de couleur.

Scénario de jeu :

  1. Chaque joueur reçoit un autocollant et un stylo.
  2. Puis le meneur, sans regarder, ouvre le livre, y pointe au hasard son doigt et appelle le mot qu'il a frappé.
  3. Le joueur écrit un mot sur l'autocollant. Et ainsi de suite jusqu'à ce que, à la fin, chacun des joueurs écrive sa parole.
  4. Maintenant, les joueurs composent une phrase, et, après l'avoir écrite sur leur autocollant, ils la passent à un autre joueur, qui, après avoir lu ce qu'ils ont écrit, compose une phrase à partir de leur mot et, l'ayant écrite sur leur autocollant, la passe au joueur suivant.
  5. Cela continue jusqu'à la fin, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de joueurs.
  6. Les autocollants sont collés sur la feuille de carton préparée. En conséquence, "l'histoire de conte de fées" amusante qui en résulte est donnée à l'homme d'anniversaire.

Conditions:

  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : toujours en jeu.

Concours pour la vitesse de réaction "Poissons non pêchés"

Détails requis :

  • corde.

Scénario de jeu :

  1. Le chef se tient au centre, c'est un pêcheur. Les concurrents l'entourent, formant un cercle. Ce sont des poissons.
  2. Le leader tord la corde en dessous, sous les pieds des participants au jeu.
  3. Lorsque la corde est près des pieds du joueur, il doit sauter par-dessus sans la toucher. Si la corde touche la jambe du participant, il est hors jeu.
  4. A la fin, il y a un "poisson non pêché".

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 3 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours d'endurance "Balle coquine"

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • deux cerceaux;
  • deux balles.

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs forment deux paires et se placent au centre du cerceau.
  2. Sur commande, les couples commencent à souffler sur le ballon.
  3. La tâche des participants est de garder le ballon en l'air sans le toucher.
  4. La paire qui garde le ballon en l'air plus longtemps que ses adversaires remporte cette compétition.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 10 ans.
  • Quantité : 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours pour les enfants de 6 ans et plus "Cellule vide"

Scénario de jeu :

  1. Les joueurs forment un cercle.
  2. Chaque joueur représente une cellule.
  3. Le conducteur, qui est à l'extérieur du cercle, frappant sur l'épaule de l'un des joueurs, l'appelle hors du cercle.
  4. Ils se tiennent l'un en face de l'autre, puis, sur commande, ils commencent à courir dans des directions opposées.
  5. Lors de la rencontre, les rivaux se tapent sur la paume et continuent de courir jusqu'à ce qu'ils trouvent une cellule libre. L'adversaire qui occupe la cellule en premier gagne. Celui qui reste sans cellule est le chauffeur.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 10 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Devinez dont la voix" augmentera l'attention

Scénario de jeu :

  1. Les enfants, main dans la main, forment un cercle.
  2. Le garçon d'anniversaire se tient au centre du cercle. Il a un bandeau serré sur les yeux.
  3. Les joueurs tournent autour du garçon dont c'est l'anniversaire et chantent :
    « Ici, nous sommes réunis en cercle,
    Trouvez-moi un ami.
    Et ne pense pas, ne devine pas
    Écoutez la voix, choisissez !
  4. Après ces mots, les joueurs s'éloignent de quelques pas de l'homme dont c'est l'anniversaire et disent :
    "Devinez dont la voix."
  5. Le mot "deviner" est dit par le joueur indiqué par le leader. Si le garçon d'anniversaire devine, alors sa place est prise par celui dont la voix a été devinée.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 10 ans.
  • Quantité : 6 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours d'attention "Joyeuse course de relais"

Pour mettre en place le jeu, vous aurez besoin de détails : des autocollants numérotés.

Scénario de jeu :

  1. Les concurrents viennent à la table, où des autocollants sont éparpillés et sortent l'un d'eux. Celui qui a reçu sa plaque d'immatriculation se tient en cercle.
  2. Les joueurs commencent à applaudir en rythme, d'abord deux coups de main, puis deux coups de genou.
  3. Le garçon dont c'est l'anniversaire commence le jeu. En frappant dans ses mains, il répète son numéro de série deux fois, en frappant dans ses genoux, il appelle le numéro de série du joueur qu'il a choisi, par exemple "sept, sept".
  4. Le joueur avec le numéro sept prend le bâton et tape dans ses mains, dit "sept, sept", en tapant sur ses genoux, le joueur appelle le numéro de n'importe quel joueur qui, à son tour, continue le bâton.
  5. Ce jeu est basé sur le fait de prendre rapidement le relais et de ne pas faire d'erreurs. Le mauvais joueur est hors jeu.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de vitesse de réaction pour les jeunes enfants "Nombres"

Scénario de jeu :

  1. Il est nécessaire de discuter à l'avance quel nombre signifie quoi. Par exemple : cinq - tourner à droite, sept - tourner à gauche, neuf - sauter sur place.
  2. Le chef construit les enfants en ligne à bout de bras, et lui-même se tient en face.

    Il dit les nombres convenus à l'avance, et les joueurs effectuent les actions qu'ils indiquent.

  3. L'hôte accélère le rythme au fil du temps et peut dérouter les joueurs en faisant des choses qui ne correspondent pas au numéro qu'il appelle.
    Le joueur qui fait une erreur devient le leader et essaie également de confondre les joueurs restants.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"La queue d'un cheval" pour les enfants adroits et vifs d'esprit

Détails requis :

  • rubans.

Scénario de jeu :

  1. Un ruban est noué autour de la taille de chaque joueur de sorte que les extrémités pendent légèrement derrière, comme les rênes d'un cheval.
  2. Les joueurs, face à l'arrière de la tête, tiennent les rênes.

    Debout d'abord dans la figure d'un cheval imaginaire, "principal", et debout dans la partie finale "fermante".

  3. La tâche du "principal" est d'attraper la "fermeture". La condition est que les joueurs de l'équipe ne lâchent pas les « rênes ».

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de coordination "Libérer l'otage ou se rendre"

Détails requis :

  • chaises;
  • corde;
  • bandeau.

La signification du gameplay est la suivante :

  1. Un cercle de chaises est organisé, les joueurs s'assoient.
  2. Dans la partie centrale du cercle, un «gardien» s'assied, ses yeux doivent être attachés et un «otage» avec les bras et les jambes liés.
  3. Assis sur des chaises le long du contour sont «libérateurs», ils font des efforts pour libérer l'otage, essayant de le détacher.
  4. Le gardien les en empêche. En touchant n'importe quelle partie des libérateurs, il élimine le "libérateur" du processus de jeu, et le "libérateur" est obligé d'aller au-delà du contour des chaises.
  5. Le joueur qui parvient à libérer l'otage et à ne pas être capturé prend le rôle de gardien dans le processus de jeu nouvellement lancé.

Conditions:

  • Limite d'âge : 6 - 12 ans.
  • Quantité : 5 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

"Sauter, sauter, pétale" testera la dextérité

Détails requis :

  • matière(2x2);
  • rubans;
  • Colle PVA.

Pour cette compétition, vous devrez vous préparer plus soigneusement, mais cela en vaut la peine. Prenez le tissu - et au centre, collez un cercle de ruban adhésif avec de la colle. Divisez maintenant la bande en parties égales. Il devrait y en avoir 7.

Nous collons les rubans autour du cercle précédemment réalisé sous forme de pétales. Prêt.

Scénario de jeu :

  1. Nous répandons la matière et la fixons. Au centre du cercle se trouve la principale "abeille", autour d'elle se trouvent des "abeilles" sur les pétales.
    Lorsque la principale "abeille" dit :
    "sauter" - "les abeilles" sautent par-dessus le pétale de droite.
    "skok" - "les abeilles" sautent sur le pétale de gauche.
    "pétale" - les "abeilles" changent de place avec celle qui se tient sur leur main droite.
  2. La tâche de "l'abeille", profitant de la confusion créée, est d'occuper n'importe quel pétale libre. S'il réussit, la place de «l'abeille» principale est prise par «l'abeille», qui n'a pas eu le temps de prendre le pétale.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu implique 7 joueurs ou plus.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de vitesse "Funny sweet tooth"

  • bande large;
  • vase - bol de bonbons et bonbons.

Scénario de jeu :

  1. Les participants forment deux équipes. Les équipes sont divisées en paires et se tiennent côte à côte, après quoi leurs mains adjacentes sont collées ensemble avec du ruban adhésif afin que la paire n'ait qu'une seule main libre. Maintenant, les joueurs sont prêts.
  2. Au signal, les couples courent vers le bol de bonbons posé sur la table, prennent des bonbons avec leurs mains libres, déplient l'emballage du bonbon et le mangent.
  3. L'équipe qui a mangé le plus de bonbons gagne. Vous pouvez calculer le nombre de bonbons mangés par le nombre d'emballages de bonbons.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu implique 8 joueurs.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Concours de réaction "Trouve ton pote"

Détails requis :

  • autocollants égal au nombre de participants au jeu.

Scénario de jeu :

  1. Les autocollants doivent être préparés à l'avance. Pour ce faire, les noms des joueurs sont inscrits sur les autocollants. Lorsqu'un nom est écrit dessus sur chaque autocollant, ils sont enroulés, mélangés et éparpillés sur la table.

Il doit y avoir un nombre pair d'autocollants, ainsi que de joueurs.

  • Les participants, s'approchant de la table, prennent un autocollant. Lorsque tous les autocollants sont démontés, ils allument une musique rythmique et les joueurs commencent à danser dessus, tandis que la danse doit être strictement à l'endroit où ils se tenaient.
  • La tâche des joueurs est de déplier rapidement l'autocollant et de voir dont le nom est écrit dessus, et de trouver avec leurs yeux où se trouve leur couple.
  • Lorsque la mélodie rythmée est remplacée par une mélodie calme, chaque joueur doit rapidement retrouver celui dont le nom est inscrit sur son autocollant et devenir une paire avec lui.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Vérification de la pensée à l'aide de la réflexion dans le miroir

Détails requis :

  • bandeau;
  • pièce de monnaie.

Scénario de jeu :

  1. Les participants sont divisés en deux équipes avec un nombre égal de joueurs.
  2. Un joueur de chaque équipe se place au centre de la salle. Ils lancent une pièce.
  3. Le perdant quitte la salle, il est désormais un "reflet".
  4. La "statue" du joueur restant prend n'importe quelle pose bizarre. Il n'a que 3 minutes pour le faire.
  5. A la fin des temps, un « reflet » est introduit dans la salle, qui avait préalablement les yeux bandés.
  6. La "réflexion" par le toucher tente de comprendre dans quelle position se tient la "statue". Il n'a que 5 minutes pour terminer la tâche.
  7. Lorsque le temps s'écoule, le « reflet » doit prendre la position qui lui semble la plus correcte.
  8. L'équipe avec le plus de "réflexions miroir" gagne. Le juge dans ce jeu est l'homme d'anniversaire lui-même.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 4 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Développer la pleine conscience et dessiner des formes géométriques

Pour mettre en œuvre le jeu, vous aurez besoin des détails :

  • les crayons;
  • autocollants.

Scénario de jeu :

  1. Sur les autocollants, ils dessinent différents figures géométriques(cercle, triangle, losange, etc.) et posez-les sur la table avec le motif vers le bas.
  2. Les joueurs sont assis en rang les uns après les autres. Le joueur en fin de rangée se dirige vers la table et prend au hasard un autocollant. Il montre l'autocollant au présentateur et, revenant à sa place, dessine verso un crayon sur le dos du joueur assis devant lui, le personnage qu'il a vu sur l'autocollant.
  • craie ou ruban.

Scénario de jeu :

  1. Cette compétition se déroule entre des enfants dont les forces sont à peu près égales.
  2. La pièce est délimitée par un trait tracé à la craie, ou simplement à l'aide d'un ruban. Les adversaires se tiennent chacun dans leur propre partie de la pièce, levant une jambe et tenant leurs mains derrière leur dos.
  3. La tâche des joueurs, sans manquer l'ennemi à leurs côtés, est de franchir la ligne vers le territoire de l'adversaire.

Prérequis du jeu pour les enfants de 7 ans pour un anniversaire à la maison :

  • L'âge des enfants est de 6 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 2 joueurs.
  • Type de jeu : jeu mobile.

Concours de rapidité de réaction "Merry Web"

Les informations suivantes sont requises pour le concours :

  • table et chaises égales au nombre de joueurs.

Scénario de jeu :

  1. L'animateur fait asseoir les gars à table. Les gars mettent les mains sur la table pour qu'ils se retrouvent avec une toile d'araignée. C'est-à-dire que le premier joueur pose les deux mains sur la table, le deuxième joueur pose les siennes main gauche au-dessus de sa main droite, formant une croix, et sa main droite est sous la main gauche du troisième joueur.
  2. Les enfants frappent à tour de rôle sur la table. Selon les instructions, les joueurs ne doivent pas faire d'erreurs et perdre du temps.
  3. Celui qui se trompe enlève la main avec laquelle il s'est trompé. En conséquence, la victoire revient au joueur le plus attentif.

Exigences du jeu :

  • L'âge des enfants est de 10 à 12 ans.
  • Le jeu se joue à 3 joueurs ou plus.
  • Type de gameplay : jeu sédentaire.

Une course de relais divertissante pour la vitesse de réaction "Serpent"

Scénario de jeu : Voix

Concours pour l'anniversaire d'un enfant de 8 ans

Les fidgets aiment le plaisir actif, où vous devez beaucoup bouger. Avant la célébration, assurez-vous d'établir un plan pour le programme de la compétition afin que tout le monde soit intéressé et s'amuse.

Les enfants de huit ans ne sont plus des tout-petits, mais ils aiment s'amuser tout autant que les enfants d'âge préscolaire. Le garçon d'anniversaire et ses camarades se souviendront du huitième anniversaire si le programme d'animations est rempli de divers concours et compétitions, où chaque enfant peut démontrer ses compétences et ses talents.

Concours "Trouvez le trésor"

Les enfants de huit ans sont très curieux, ils sont attirés par tout ce qui est nouveau et inconnu. Vous pouvez commencer une soirée festive non pas avec un festin, mais avec une quête passionnante - la recherche d'un "trésor". Diffusez des notes avec des indices cryptés dans toutes les pièces. L'invité devra démêler son indice et envoyer l'équipe dirigée par le capitaine d'anniversaire au bon endroit.
L'animation ravira les enfants, et en récompense ils recevront un trésor de bonbons et une invitation à la table de fête.

Concours "Designer de pinces à linge"

Accessoires requis :

  • pinces à linge multicolores;
  • figurines en carton colorées;
  • feutre, marqueur ou crayon.

Entre les compétitions émouvantes, faites des pauses pour des jeux tranquilles afin que les enfants ne se fatiguent pas trop vite.
Des personnages découpés dans du carton épais de différentes couleurs sont disposés sur une grande table. À proximité, ils placent un panier avec des pinces à linge et disposent quelque chose avec lequel il sera possible de terminer les petits détails de leur métier.
Chaque enfant choisit une figurine en carton pour lui-même et y accroche des pinces à linge pour que quelque chose de reconnaissable se révèle: un soleil avec des rayons, un mille-pattes, un hérisson. Les yeux, le nez, les sourires peuvent être dessinés avec des feutres ou des crayons.
C'est une grande compétition dans laquelle les enfants peuvent montrer toute leur imagination et se détendre un peu.

Concours de chapeaux magiques

Une compétition amusante pour attirer l'attention.
La musique est allumée dans la salle, tous les participants se figent et ferment les yeux. L'hôte sélectionne un enfant et l'emmène dans une autre pièce. À l'endroit où l'invité s'était précédemment tenu, ils ont mis un chapeau. La musique s'arrête, tous les enfants ouvrent les yeux et essaient de deviner qui manque à leur compagnie. Celui qui devine le premier gagne.

Concours "Devinez"

À l'âge de 8 ans, les enfants connaissent beaucoup de contes de fées et de poèmes. Ils sont heureux de participer au concours d'ingéniosité et de test de mémoire.
L'hôte pense personnage de conte de fées et donne une description. Par exemple : "Il a un long nez, une chemise en papier et un ABC." Les participants doivent deviner qui Dans la question et dites le nom du héros. Qui a deviné - devient le chef.
Le jeu est intéressant et captivera les enfants pendant longtemps. Assurez-vous que chacun puisse devenir un leader, afin d'éviter le ressentiment.

Concours "Le tireur le plus précis"

Accessoires requis :

  • ballons à air;
  • fléchettes de fléchettes;
  • papier;
  • seau en plastique.

Tous les invités des vacances voudront participer au concours de précision et de dextérité. Pour sa mise en œuvre, vous avez besoin de quelques dizaines de ballons gonflables, d'un seau pour les attacher et de fléchettes de fléchettes pour des coups bien ciblés.
Un seau est installé sur une chaise au milieu de la pièce, un ballon y est placé, sur lequel est attaché un visage dessiné sur papier.
Le participant reçoit une fléchette et, à distance, tente de frapper et de percer la balle. Chaque joueur dispose de 3 tentatives. Des sons forts lorsqu'ils sont frappés fourniront une explosion de plaisir pour les petits invités.

Compétition « Running Ball »

Accessoires requis :

  • ballon;
  • Coupe;
  • corbeille.

Une compétition mobile dans laquelle vous devez faire preuve de dextérité et de précision.
Les invités de la fête sont divisés en 2 équipes. Le premier participant reçoit un verre sur lequel un ballon gonflé est placé. La tâche du participant est d'amener le ballon sur la tasse à la ligne d'arrivée sans le toucher avec ses mains et de le laisser là dans son panier.
Si le ballon tombe au sol, le participant revient à la fin de l'équipe, le point n'est pas compté. Le gagnant est celui qui, dans le temps imparti, transfère le plus de ballons dans le panier.

« Concours de prix »

Accessoires requis :

  • souvenirs symboliques;
  • peintures, crayons, marqueurs;
  • papier;
  • carton coloré;
  • la colle;
  • 2 boîtes.

Pour que votre anniversaire soit mémorable pour longtemps, mieux vaut le terminer par un concours avec des lots à gagner.
Ce concours nécessite une préparation préalable. Tout d'abord, déterminez le nombre exact de petits invités qui viendront aux vacances. Découpez ensuite des morceaux oblongs de papier de couleur, divisez-les en deux parties. D'un côté, ils écrivent une tâche pour le candidat, de l'autre - quel prix l'attend. Coupez la feuille en deux et mettez-la dans deux boîtes différentes.
Le participant sort une note d'une boîte avec les actions à effectuer : dessiner une image, coller une application, colorier une image ou toute tâche créative.
Après son achèvement, d'une autre boîte, il sort la deuxième partie de la feuille de la même couleur. Il indique le prix que l'enfant reçoit et le garçon d'anniversaire le présente solennellement.

Souvent, les parents décident de fêter l'anniversaire de leur enfant à la maison. C'est plus confortable à la maison, tout ce dont vous avez besoin est à portée de main, mais en même temps, il y a beaucoup de soucis. Les petits invités doivent être hébergés, traités et divertis. Essayons de comprendre la dernière tâche en choisissant des concours intéressants et amusants pour l'anniversaire d'un enfant à la maison.

Les concours doivent être sélectionnés en fonction de l'âge de la personne dont c'est l'anniversaire et des invités, car ce qui est intéressant pour un enfant de trois ans a peu de chances d'être apprécié par un enfant de 6 ans, et un enfant de cinq ans ne pas être en mesure de faire face aux tâches d'un élève du primaire. Par conséquent, nous diviserons les compétitions en groupes.

À cet âge, les enfants ne sont pas encore capables de décider tâches logiques, mais ils sont assez mobiles et aiment apprendre quelque chose de nouveau, il est donc préférable pour eux de choisir un divertissement actif. Mais il faut aussi des activités calmes pour que les enfants ne se fatiguent pas trop vite. Voici quelques options appropriées :

Pinces à linge

Avant l'arrivée des invités, nous accrochons des pinces à linge aux rideaux, meubles, nappes, jouets et autres endroits où ils peuvent être attachés. Ne vous cachez pas trop, laissez-les être bien en vue. Ensuite, nous divisons les enfants en deux équipes et pendant un certain temps chaque équipe doit trouver le plus de pinces à linge possible.

petits pingouins

Parmi les accessoires, nous n'avons besoin que de deux balles. Nous divisons les enfants en deux équipes avec un nombre égal de participants, marquons le départ et l'arrivée. Les participants tiennent les balles entre leurs genoux et, sur commande, commencent à sauter du début à la fin. C'est une tâche de vitesse, l'équipe qui peut faire face plus rapidement et ne perd pas le ballon gagne. Si le ballon est perdu en cours de route, le joueur retourne à la ligne de départ et recommence son parcours depuis le début.

Devinez dont l'ombre

Il s'agit d'une variante d'une compétition calme pour que les enfants se reposent un peu entre des divertissements actifs. vous aurez besoin d'une lampe de poche, de quelques objets facilement reconnaissables et d'un mur comme écran. Il devrait y avoir une cloison entre l'écran et le public afin qu'ils ne voient pas l'objet lui-même, mais seulement son ombre. À l'aide d'une lampe de poche, nous projetons une ombre sur l'écran et invitons les enfants à deviner l'objet. Ici, une option d'équipe et une option individuelle sont possibles. Et pour déterminer le gagnant, vous pouvez donner des chips ou des bonbons pour chaque ombre démêlée.

Animations pour les enfants de 4 à 6 ans

À cet âge, les enfants en savent déjà beaucoup, ils ont une motricité plus développée, de sorte que le choix de divertissements d'anniversaire pour eux s'élargit considérablement. Regardons quelques exemples.

Pêche

Accessoires : une canne à pêche avec un aimant au bout (ceux-ci sont vendus en set avec des poissons) et des bonbons ou petits souvenirs avec des pièces à l'intérieur à aimanter. Vérifiez d'abord si les bonbons seront magnétisés afin qu'ils ne soient pas trop lourds. Le gagnant est celui qui attrape le plus de "poissons" dans un certain laps de temps. Et la récompense dans une telle compétition est la prise elle-même.

Toutankhamon

Organiser ce plaisir à la maison n'est pas difficile. Pour ce concours, vous devez préparer deux packs de gobelets jetables de 100 pièces. Chaque équipe reçoit un paquet de gobelets. La tâche des participants est de construire une pyramide plus haute que celle des rivaux, afin qu'elle ne s'effondre pas.

Trésor

Ce divertissement ressemble à une mini-quête. Une excellente option pour une fête d'anniversaire maison. Pour lui, un plan de maison est établi à l'avance, selon lequel les enfants doivent trouver le trésor. Vous pouvez diviser les participants en équipes, chacune ayant son propre plan de recherche, ou combiner les enfants en une seule équipe. Dans un appartement où il n'y a pas beaucoup d'espace libre, il serait plus opportun de jouer en équipe.

Le concours lui-même est de la manière suivante: les cartes sont préparées à l'avance avec l'image de divers objets d'intérieur - meubles, appareils électroménagers. Vous pouvez les prendre en photo au préalable et imprimer la photo. Les enfants reçoivent la première photo, par exemple avec un réfrigérateur. Cela signifie que le prochain indice est dans le réfrigérateur. Et là, les enfants trouvent une photo d'un placard dans le couloir, et ainsi de suite. À chaque étape, vous pouvez deviner une énigme ou poser un problème mathématique simple - la clé d'un indice. Il devrait y avoir environ 5 à 7 étapes de ce type au total pour que le jeu ne s'éternise pas, mais en même temps il n'est pas trop court.

Concours pour les enfants de 7 à 10 ans

Ces enfants vont déjà à l'école, savent lire et écrire, ils peuvent donc se divertir avec des tâches qui nécessitent ces compétences. Mais d'autres options de divertissement leur conviennent également.

Lettre

Une lettre est choisie pour chaque équipe ou pour chaque participant. Les participants doivent écrire autant de mots que possible commençant par cette lettre sur une feuille de papier. Un certain temps est alloué à la tâche - 2-3 minutes suffisent. Le gagnant est celui qui se souvient de plus de mots.

Vous pouvez compliquer la tâche si vous demandez aux enfants de nommer, par exemple, uniquement les villes avec une certaine lettre.

fournitures scolaires

Ce concours est similaire au précédent, mais ici les participants doivent mémoriser autant de sujets liés à l'école que possible. À votre discrétion, cela ne peut être que papeterie ou tout élément lié à l'école, jusqu'au pupitre ou au tableau noir.

légumes colorés

Encore un concours d'ingéniosité. Pour lui, vous aurez besoin de plusieurs cartes de couleurs différentes. Nous cachons les cartes dans un sac et invitons le participant à se procurer l'une d'entre elles afin qu'il ne voie pas. L'enfant doit nommer le légume de la couleur qu'il a sorti de la carte. Après cela, la carte est remise dans le sac et elle est bien secouée, le tour passe au suivant. Celui qui ne se souvient pas du légume est éliminé du concours.

faire une guirlande

Nous préparons de nombreuses figures en papier différentes: cercles, cœurs, plusieurs morceaux identiques de fil ou de corde, colle.

Il y a deux options. Le premier est pour la vitesse. La tâche des enfants est de fabriquer autant de guirlandes que possible dans un certain temps. Mais dans ce cas, il est nécessaire de stipuler clairement les conditions de nombre de cercles dans chaque guirlande. La deuxième option est plus créative. Les participants créent des guirlandes à leur guise, et le jury vote pour déterminer la plus belle. Les guirlandes elles-mêmes peuvent ensuite être utilisées pour décorer la maison de l'homme dont c'est l'anniversaire ou être remises aux participants comme prix.

Tireur précis

Pour ce divertissement, vous aurez besoin de pistolets à eau et de deux seaux pour chaque équipe. Le but de la tâche est de collecter de l'eau dans un seau et d'en remplir un autre avec un pistolet. Il devrait y avoir une certaine distance entre le participant et le seau - d'environ un mètre à deux. Celui qui gagne plus d'eau verser dans un seau.

Une petite mise en garde - les tapis au sol et les meubles peuvent en souffrir, alors tenez compte des conditions de la compétition. Vous aurez peut-être besoin d'une grande toile cirée pour protéger votre propriété des tireurs peu précis.

Conclusion

Les concours d'anniversaire d'enfants à la maison peuvent être très divers. Ci-dessus ne sont que quelques options qui, à votre discrétion, peuvent être quelque peu modifiées, ajustées au thème des vacances, simplifiées quelque part, ou vice versa - compliquées. L'essentiel est que les petits invités et le garçon d'anniversaire soient satisfaits de vacances amusantes !

Voici d'autres idées de concours :

Je dois dire tout de suite que la plupart des articles de mon blog sont consacrés aux anniversaires d'enfants. Pour les retrouver plus facilement, j'ai fait une page avec des liens. Maintenant, il est facile pour vous, et pour moi, de nous préparer à les vacances des enfants, puisque tout y est collecté - d'un festin pour enfants avec des serviettes à motifs à la décoration d'une pièce. Eh bien, des concours avec des scripts, bien sûr !

Cliquez sur les images ! Toutes les idées d'anniversaire y sont rassemblées !

Nous allons continuer!

J'ai donc enregistré quelques concours pour la journée des enfants anniversaires, qui à différentes années étaient populaires auprès des invités de 5 à 11 ans. Je n'ai aucun doute que vous pouvez utiliser certaines des suggestions ci-dessous dans le scénario d'anniversaire d'un enfant. Les conditions de la célébration ont toujours été les mêmes - petit appartement deux pièces dans 37 m². J'ai décidé de diviser tout le plaisir en plusieurs groupes (ne jugez pas strictement par la classification et les noms, il est plus pratique pour moi de les décrire):

Concours d'anniversaire pour les enfants

  • Actif (dans la mesure du possible dans une petite pièce meublée)
  • Musical et chorégraphique
  • Théâtral
  • Concours de la meilleure intuition
  • Artistique et appliqué
  • Concours photos

Actif

  • Il est difficile d'imaginer une poursuite ordinaire dans la pièce, nous appellerons donc le jeu "Earth and Sky". Vous ne pouvez attraper que ceux qui ont les pieds sur le sol ("sol"), et les enfants qui ont sauté sur le canapé, les fauteuils et le cheval à bascule sont déjà considérés comme des oiseaux dans le ciel, et ils ne peuvent pas être attrapés ;
  • Boulodrome pour enfants. Achetez deux jeux de quilles en plastique (vous pouvez aussi fabriquer les vôtres à partir de bouteilles en plastique avec des poids en forme de haricots, de pois ou de pièces de monnaie) afin de disposer rapidement les pièces pour un nouveau lancer. Nous utilisons des balles en caoutchouc ordinaires. Lorsque plusieurs enfants se rassemblent, l'excitation apparaît (des lots attendent dans un sac...)
  • ATTENTION!
  • Lancer des anneaux.Il s'agit également d'un ensemble de jeu prêt à l'emploi (plusieurs anneaux lumineux et supports de sol qui doivent être touchés à une distance de 1,5 à 2 mètres). Il existe des options avec la possibilité de compter les points, le gagnant est facile à déterminer.
  • Cible et balles velcro. Dans les magasins pour enfants grand choix de tels jouets. Il existe des balles à ventouses, le plus souvent elles sont fabriquées simplement selon le principe du velcro. Le jeu fonctionne bien lors de vacances à thème (par exemple, comme test pour les pirates ou les chasseurs de trésors).
  • "Chat et souris" Je ne vais pas décrire, on change juste les personnages pour chaque scénario. Qui attrape qui dans le scénario de Princess ? Princesses sorcières maléfiques. Et puis il y a les Dragons, les Fantômes, etc. Les enfants ne comprendront pas qu'il n'y a que le chat et la souris :-).
  • "Confusion" Je pense que tout le monde le sait aussi. Un enfant va dans une autre pièce, les autres, se tenant la main, commencent à s'emmêler dans une boule serrée. L'hôte essaie de ramener tout le monde à son état d'origine. Le jeu est amusant et assez long, et il ne nécessite pas beaucoup d'espace. Et encore une fois, on dessine tout au script. Par exemple, les gnomes sont confus et Blanche-Neige les aide.
  • Relais. Il existe de nombreuses options, choisissez en fonction de l'âge des enfants. Vous pouvez courir au but avec des légumes, des fruits, des sucreries, avec des verres d'eau, avec peluches et boules. J'ai fait quelque chose comme ça : j'ai divisé les invités en deux équipes, mis un tas de pièces d'un grand constructeur Lego d'un côté de la salle, et des tables pour chaque équipe de l'autre. Il fallait prendre une pièce pour construire une maison, la relier à la "fondation", revenir dans l'équipe, toucher le participant suivant pour passer le déménagement. Le gagnant est l'équipe qui, ensemble, construira la plus belle maison du temps pendant que la musique joue. L'équipe peut être de 2 à 4 personnes. Ouvrez les photos avec les concours que j'ai donnés au tout début, il y a beaucoup de courses de relais.
  • Compétitions avec balles(presque tous mobiles), j'ai écrit d'ici : "
  • Compétitions mobiles pour un pique-nique j'ai ici:

Musical et chorégraphique

  • Certainement, karaoké. Préparez des disques ou enregistrez les chansons préférées de votre enfant dans les "favoris" d'un site de karaoké. Les enfants se lassent de la longue sélection de chansons du catalogue. Utilisez un microphone et de bons haut-parleurs, les enfants adorent le fait de chanter dans le microphone. Sans adultes qui peuvent chanter, le plaisir ne réussit jamais, alors préparez-vous d'abord. Vous devez aider à entrer et "attraper les mots" au cours de la chanson.
  • Pour un concours de danse choisissez non seulement la musique à l'avance, mais répétez également des mouvements simples faciles à répéter. C'est toujours plus amusant si l'un des adultes montre des mouvements amusants. Une autre bonne compétition de danse est décrite dans la mienne.
  • "Limbo". Une compétition bien connue des films. La musique est préférable de trouver latino-américaine - la samba, par exemple. Tout d'abord, deux personnes tiennent un bâton horizontalement à la hauteur du nez de la personne la plus grande. Après chaque passage d'invités sous un bâton (il est interdit d'aller de côté et de reculer), celui-ci est abaissé de 10 centimètres. Les participants qui n'ont pas fait face à la tâche quittent la compétition.
  • "Joli Orchestre". Eh bien, tout est banal, mais c'est toujours très amusant. Distribuez des objets bruyants et qui sonnent : boîtes de conserve avec pièces de monnaie, cuillères, sifflets, couvercles de casseroles, sacs bruissants, hochets, voitures avec lumières clignotantes et poupées parlantes. Tout sonne bien dans cet orchestre ! .

Bande dessinée, basée sur l'effet de coïncidences aléatoires

  • Les noms de tous les invités sont écrits sur des morceaux de papier et cachés dans un chapeau. Dans un autre chapeau - questions de plaisanterie, dont la réponse sera le nom. Tu peux écrire bonnes prédictions pour chaque invité, qui dessine également les yeux fermés.
  • Il existe une version de ce plaisir, qui est très populaire auprès des jeunes invités. Écrivez des cartes avec des noms (crapaud, poubelle, épouvantail, bisou, etc.) et des cartes avec des questions : "Qu'allez-vous recevoir pour votre prochain anniversaire ?" - un crapaud, "Qu'est-ce que vous aimez le plus au petit-déjeuner ?" - poubelle, "Qu'allez-vous dessiner sur une carte postale d'ici le 8 mars ?" — animal en peluche, « Comment nommerez-vous votre nouveau chien ? - Baiser. Nous tirons des cartes en alternance.
  • Prédictions dans une boîte. Emballez divers petits objets (carnets, clés, poupées, animaux jouets, aimants de réfrigérateur, etc.) dans des boîtes ou simplement du papier d'emballage. Laissez les petits invités tirer une prédiction du chapeau. Laissez-les interpréter l'avenir par eux-mêmes. Vous avez un perroquet jouet ? "Peut-être qu'ils t'en achèteront un, ou tu le verras au zoo." Machine? Vous allez bientôt partir en voyage ou rendre visite à votre grand-mère. Petit livre ? - Devenez le meilleur élève de la classe.