Compétitions intéressantes pour les enfants dans le camp d'été. Le jeu "Qui est le plus rapide ?"

Animations scolaires et vacances scolaires

Des vacances de jeux de plein air et de sports dans un camp d'été Ils ne nous rattraperont pas ...

Artichaut

Les événements sportifs du camp d'été se déroulent tout au long de la journée (match sportif le matin, autres événements avant le dîner, remise des prix après le dîner). Les compétitions impliquent la participation de toutes les équipes, cependant, une division en groupes d'âge est prévue.

Lieu de jeux sportifs : stade ou grand pré.

Nombre de participants: 50-100 personnes.

Âge des participants : 12-15 ans.

Soutien matériel de la fête sportive :

  • équipement sportif pour le match;
  • accessoires pour concours (ballons,
  • corde épaisse (longueur - 2 m), disques de papier de soie, chapeaux, drapeaux pour le jeu "Defending the Banner");
  • médailles en carton;
  • prix.

Préparer des vacances sportives en colonie de vacances

En préparation de l'événement, il est nécessaire d'effectuer un tirage au sort entre les équipes pour un match de sport.

Il est également nécessaire d'inspecter le lieu où se dérouleront les vacances, de le nettoyer des débris, de niveler le sol sur les terrains de jeux, de marquer les sites.

Le plan d'un séjour sportif en colonie de vacances :

  1. Match de sport.
  2. Jeux d'échauffement.
  3. Concours.
  4. Le jeu "Protection de la bannière."
  5. Quiz.
  6. Cérémonie de récompense du vainqueur.

Durée fête du sport: 4 heures.

match de sport

Les vacances commencent juste après le petit déjeuner jeu de sport(football, volley, basket). Il existe plusieurs options pour organiser et mener des jeux:

  1. Organiser une série de matchs entre équipes.

Pour cela, les compétitions courtes de futsal sont les mieux adaptées. Si l'âge des enfants dans les escouades varie beaucoup, vous devez créer plusieurs les groupes d'âge. Les jeux peuvent être joués séparément pour les garçons et les filles ou en équipes mixtes. Si possible, plusieurs jeux sont joués en même temps.

2. Match exhibition (football) entre deux équipes seniors.

3. Match de football ou de volley-ball entre des équipes d'enfants et d'enseignants.

Lors de la préparation des matchs, il est également nécessaire d'organiser des équipes de supporters.

Jeux d'échauffement lors d'un festival sportif

La deuxième partie des vacances commence l'après-midi avec des jeux amusants. Par exemple, vous pouvez jouer aux jeux suivants :

Jeu Dragon Tail

Les participants se tiennent en rang l'un après l'autre et s'accrochent à la ceinture du joueur qui se tient devant. Le but du premier joueur de la chaîne est d'attraper le dernier. Dans ce cas, la chaîne ne doit pas se rompre.

Jeu "Criquet"

Pour le jeu, il est nécessaire de marquer les tapis roulants et les lignes de départ et d'arrivée. La distance varie de 30 à 50 m selon l'âge des participants. Sur commande, les participants courent du départ à la ligne d'arrivée. Les trois derniers joueurs à venir en courant ne participent plus à la course, mais deviennent des « nuisibles ».

Lors de la course suivante, les "parasites" essaient d'empêcher les autres enfants de courir ou les forcent à enjamber le bord du tapis roulant. Les trois joueurs arrivés derniers lors de la seconde manche rejoignent les « nuisibles ». Les "parasites" sont tous les joueurs qui ont traversé le bord du tapis roulant.

Après cela, la prochaine course a lieu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste une personne au départ, qui est considérée comme le gagnant.

Pendant le jeu, il faut s'assurer que les « nuisibles » n'utilisent pas la force contre les autres joueurs.

Les équipes se préparent à l'avance pour la compétition: elles nomment leur leader pour la participation, rédigent un CV pour lui, dans lequel elles doivent indiquer le nom, l'âge, les loisirs et l'idole, ce qui est un exemple pour le participant à la compétition. Le détachement est un groupe de soutien pour le chef, il prépare donc pour lui des affiches, des chants, etc., aide à préparer les devoirs:

- Ode au camp. (En vers ou en prose, le chef doit expliquer pourquoi il aime son camp).

- Jeu pour les spectateurs. (Il doit organiser un jeu avec le public).

- Uniforme d'équipe. (Il est nécessaire de dessiner une affiche ou d'organiser une exposition de modèles de l'uniforme et de l'emblème du détachement).

- Concours "Faible !" (Vous devez essayer de faire ce que les autres ne peuvent pas faire).

Progression de la compétition

Deux présentateurs montent sur scène en musique.

1er chef.

Qui est notre leader moderne ?

L'homme est presque ordinaire.

Il n'est qu'un exemple et une idée

Cela peut attirer les gens.

2ème chef.

Eh bien, avez-vous un chef dans l'équipe ?

Certainement. Nous ne les comptons pas.

Vérifions sans quitter la scène

Il y aura peut-être un chef d'équipe.

1er chef. Chers gars ! Parmi vous, dans chaque détachement, il y a des meneurs, vers qui tous les enfants sont attirés, qui savent convaincre, organiser, diriger les autres, dont les avis sont écoutés.

2ème chef. Maintenant, nous allons mieux connaître vos chefs et d'ici la fin du jeu, nous déterminerons lequel d'entre eux est digne du titre de chef d'équipe.

À tour de rôle, les participants au concours sont invités à monter sur scène, lisant les caractéristiques présentées par les équipes.

1er chef. Nous avons fait connaissance avec nos participants et procédé à l'échauffement - la vente aux enchères "Personnages historiques célèbres".

2ème chef.

Pour devenir le chef du détachement,

Il faut prendre exemple sur les anciens,

Pour étudier la vie des commandants,

Comment deviendrez-vous digne d'eux,

Alors vos rêves deviendront réalité !

Les gars, alignés, nomment alternativement les noms de personnages historiques célèbres, celui qui s'arrête en premier, ne se souvient d'aucun nom pendant cinq secondes, quitte le jeu sous les applaudissements du public.

1er chef.

Le chef doit être capable de :

Dessine, plaisante, joue et chante,

Il doit en savoir beaucoup

Et, bien sûr, composer des odes.

2ème hôte. Notre prochain concours est "Ode au Camp". Les chefs ont préparé leurs devoirs avec leurs troupes et maintenant ils vont devoir nous expliquer pourquoi ils aiment leur camp.

Le jury décide quelle performance a été la moins intéressante et invite le perdant à quitter la scène.

1er chef.

Le chef doit être un exemple

Tant dans l'étude que dans le jeu,

Intelligent, adroit et audacieux,

Et ne reculez nulle part.

2ème chef.

Dois avoir l'air soigné

A tailler et laver

Et bien habillé

Pour avoir un look décent.

1er présentateur. Nous passons à la compétition Squad Uniform. Les dirigeants ont préparé pour nous plusieurs modèles d'uniformes qui pourraient distinguer leur équipe du reste, et sont maintenant prêts à les présenter au public et au jury.

Il y a un concours de modèles. Le jury retire de la suite du concours le participant ayant obtenu la performance la moins réussie.

2ème chef.

Le chef du détachement ne peut être soutenu,

Tout le monde n'est pas donné pour briller par la connaissance.

Et même s'il n'a pas encore beaucoup d'années,

Il a à la fois de l'ingéniosité, de l'intelligence et de l'intelligence.

1er chef. Un concours de savants est annoncé. Dix questions seront posées aux participants. Celui qui lèvera le drapeau le premier pourra y répondre. Le jury enregistre le nombre de bonnes réponses données par chacun d'entre vous. Voyons qui quitte le jeu après le concours savant.

Questions aux participants

Que pouvez-vous atteindre au ciel? (d'un coup d'oeil)

Qu'est-ce qui est complètement troué, mais qui retient l'eau ? (Éponge)

Quand est-ce que deux et deux sont supérieurs à quatre ? (22)

Peut-il pleuvoir deux jours de suite ? (Non. Il y a de la nuit entre eux.)

Où le mur rencontre-t-il le mur ? (Au coin)

Qu'est-ce qui sèche quand il est mouillé ? (Serviette)

Comment écrire "herbe sèche" en quatre lettres ? (Foins)

Il y en a dans le ciel, mais pas sur la terre, chez une femme il y en a deux, mais chez un paysan il n'y en a pas. (lettres B)

Nommez les pronoms qui gâchent le trottoir. (fosses)

Qu'y a-t-il au milieu de la scène ? (Lettre E)

Le jury nomme le perdant.

1er chef.

Pour gagner le respect

gagner la reconnaissance,

Un dirigeant sportif doit être

N'ayez pas peur de concourir.

Il doit savoir faire

Ce que tout le monde ne peut pas.

Et, allez, les dirigeants, faiblement ?

2ème chef. Alors, concours « Faible ?» Maintenant chacun des participants va essayer de nous surprendre avec quelque chose, de faire quelque chose que les autres ne peuvent pas faire. Et nous saluerons les casse-cou ensemble.

Le jury résume. Un autre participant quitte la scène.

1er chef.

Les enfants ont besoin d'un meneur

Pour ne pas s'ennuyer sous la pluie

Il saura surprendre tout le monde

Organisez des jeux.

2ème chef. Et notre dernier devoir est un jeu avec le public. Il ne reste plus que deux participants, qui vont désormais se lancer dans une bataille décisive pour le titre de leader de la relève. Leur victoire dépend en grande partie de vous, chers fans, de la façon dont vous participez aux jeux qui vous sont proposés par les finalistes.

Les concurrents jouent à des jeux avec le public. Le jury détermine qui a fait le meilleur travail et annonce le nom du gagnant. Le gagnant reçoit la médaille Shift Leader et un cadeau, et l'équipe qui a le mieux soutenu son représentant reçoit une tarte et le droit de prendre une photo avec le gagnant.

Jeu multicolore.
Bonsoir, FOREST GLADE ! Salut les filles et les garçons ! Connaissez-vous le nom de notre concours ? C'est vrai, "Jeu coloré". Pourquoi pensez-vous que notre concours s'appelle ainsi ? …. Les peintures au sens habituel sont une énergie colorée qui rend le monde qui nous entoure lumineux, coloré, multicolore et léger. Chaque détachement a reçu des devoirs - préparer une chanson sur n'importe quelle couleur, peint à volonté.
Alors, je me demande ce qu'on a préparé... ... détachement ?

1. Concours "Chanson colorée"

Les équipes chantent à tour de rôle des chansons.

2. Concours "Joyeux Clown"

Pour participer à ce concours, nous invitons 1 participant de chaque équipe. Vous avez des ballons et des feutres sur vos chaises. Votre objectif est de dessiner un drôle de clown avec un feutre sur un ballon. L'originalité et la rapidité sont prises en compte.

3. Concours "Dessine un chat"

Chères équipes, vous devez dessiner un chat. Chacun des membres de l'équipe dessine un détail, c'est-à-dire chaque participant vient à tour de rôle à la chaise et dessine un certain détail.

4. Concours "Emblème du camp"

Escouades, vous avez une feuille de papier et des crayons sur vos tables. Votre tâche est de trouver et de dessiner l'emblème de notre camp. La qualité et la rapidité de la tâche sont prises en compte.

5. Concours de sourire incroyable

1 participant de chaque équipe est appelé, à qui il sera demandé de dessiner un homme souriant. Mais les participants ne dessineront pas avec des pinceaux, mais tremperont leur nez dans la peinture. L'originalité et la rapidité de la tâche sont prises en compte.

6. Concours "Dessiner sur la lettre"

Les équipes ont pour tâche de dessiner des objets avec les lettres "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Pour chaque élément tiré - 1 point.

7. Concours "Confusion"

Ah, quelle catastrophe !
Un voleur perfide maléfique qui n'aime que le noir est venu, et pour que le monde entier devienne si sombre et ennuyeux, il a mélangé toutes les lettres dans les mots désignant les couleurs afin que personne ne les reconnaisse. Déchiffrons cet abra-kadabra et aidons les Colories à se libérer.

1 équipe - Loaysyvat - vert clair
Equipe 2 - Vineyryse - lilas
Equipe 3 - Zheyrynoav - orange
Equipe 4 - Doyryovb - bordeaux
Equipe 5 - Nayloim - framboise
Equipe 6 - Voylyil - violet
Équipe 7 - Rechyvokiyn - marron
Equipe 8 - Toyfivoyel - violet

8. Concours "Arc-en-ciel"

Quel miracle - beauté!
Des portes peintes sont apparues sur le chemin,
N'y entrez ni n'y entrez !
Quelqu'un a construit une porte multicolore dans un pré,
Et ce n'est pas facile de les franchir, ces portes sont hautes !
Ce maître a essayé, il a pris des peintures pour la porte,
Pas un, pas deux, pas trois, regardez sept !
Quel est le nom de cette porte, aidez-moi à la trouver

Vous êtes invité à bien regarder la fiche et parmi les 6 arcs-en-ciel proposés choisissez-en un où les couleurs de l'arc-en-ciel se situent correctement. La réponse est de le dire au jury.

9. "Dessinez tous ensemble"

Et maintenant tous les participants au sein de leur équipe font un dessin collectif sur ce que nous allons vous dire.
Mer, et terre sur la mer,
Et sur la terre ferme un palmier
Et sur un palmier, le chat est assis et voit -
Mer, et terre sur la mer....

Résumé

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"Par-dessus les mers, par-dessus les vagues..."
Nous vous invitons les gars à faire un voyage passionnant le long des rivières et des mers. Vous demandez pourquoi nous avons choisi thème maritime? Par conséquent, la mer est un symbole de lumière, d'espace et de liberté. Combien d'artistes, de poètes, de compositeurs ont dédié leurs œuvres aux mers et aux fleuves ! Et combien films intéressants filmé par les réalisateurs ! Je vais vous dire les gars, je vous parle de l'océan maintenant.

Demandé l'autre jour bébé voisin
Au filet qui coule d'un robinet :
D'où viens-tu? L'eau en réponse :
De loin, de l'océan.
Puis le gamin a marché dans la forêt,
La prairie scintillait de rosée.
D'où viens-tu? a demandé Rosu.
- Croyez-moi, je viens de l'océan !
Êtes-vous un soda pétillant?
Et du verre bouillonnant sortit un murmure :
- Sache, bébé, et je viens de l'océan.
Un brouillard gris est tombé sur le champ,
Le gamin a demandé au brouillard :
D'où viens-tu? Qui êtes vous?
- Et moi, mon ami, de l'océan.
Incroyable, n'est-ce pas ?
Dans la soupe, dans le thé, dans chaque goutte,
Dans un morceau de glace retentissant, et dans une larme,
Et sous la pluie, et sous la rosée
Nous répondrons toujours
L'eau de l'océan.

1. Devinez
Equipes juniors :
S'il se trouve au fond,
Il n'y a pas de jambes, mais ça bouge; alors le navire ne fonctionnera pas.
Il y a des plumes, mais pas de vol ; (ancre)
Les yeux sont là, mais ne clignotent pas.
(un poisson)
Sur la mer va, va
L'eau est tout autour, et elle atteindra le rivage -
Et boire est un problème. C'est là qu'il disparaîtra.
(mer) (vague)

Je suis nuage et brouillard
Et le ruisseau et l'océan.
Et je vole et je cours
Et je peux être en verre.
(l'eau)
Équipes seniors (quiz)

1. Quelle est l'adresse des pirates ? (mer)
2. Monnaie préférée des pirates (or)
3. Quel était le nom du capitaine qui a fait le tour du monde sur le yacht "Trouble" ?
(Vrungel)
4. Où les pirates gardent-ils leurs trésors ? (boîte)
5. Quel était le nom de l'adolescent sur le bateau qui étudiait le matelotage ? (garçon de cabine)
6. Mât haut pour une voile sur un navire (mât)
7. Forte tempête en mer (tempête)
8. Plat comme une assiette, vit au fond de la mer (flet)
9. Boisson préférée des pirates (rhum)
10. Le poisson le plus terrible (requin)
11. Equipe du navire, avion, char (équipage)
12. Qu'est-ce qui peut courir mais ne peut pas marcher ? (rivière, ruisseau)
13. Le lac le plus profond du monde ? (Baïkal)
14. Pet Algues denses au fond d'une rivière ou d'un étang (boue)
15. Qui est l'auteur de "Le conte du pêcheur et du poisson" (A.S. Pouchkine)

2. Métiers maritimes

Écrivez sur une feuille de papier autant de professions maritimes que possible.

3. Transfuser

A partir d'un verre plein, versez une seringue dans de l'eau vide sans la renverser sur la chaise.

4. Danse de la sirène

Au son de la musique, un participant de chaque équipe danse la danse de la sirène - qui est le meilleur.

5. Pêcheurs

Quelle entreprise passionnante - la pêche! Mais notre concurrence ne dépendra pas de la morsure. Pour la pêche, vous aurez besoin d'un "réservoir" avec du poisson - un seau d'eau avec des allumettes et une "canne à pêche" - une cuillère. La tâche de chaque participant est de courir vers le "réservoir", d'attraper un poisson avec une "canne à pêche" sans s'aider de l'autre main, puis de le mettre dans le "réservoir" - une assiette, de courir vers l'équipe et de passer le bâton au suivant. Bonne pêche !

6. Farceur

Des panneaux avec des inscriptions sont attachés au dos des adversaires. Les participants ne doivent pas voir ces inscriptions. La tâche des participants est d'essayer de lire ce qui est écrit sur le dos de l'adversaire, qui essaie de cacher son inscription sur le dos, en esquivant. Celui qui lit cette inscription le plus rapidement gagne.

Tempête de mer
loup de mer
Voiles écarlates
île déserte
légère brise

7. Méliorateur

L'une des tâches de cette profession est le drainage des marécages. Les améliorateurs utilisent pour cela des équipements complexes. Mais nous n'en aurons pas besoin. Il y a des assiettes d'eau sur les chaises - c'est notre marécage. Nous devons le sécher. Au signal, le participant court vers la chaise et souffle de toutes ses forces sur l'assiette pour souffler le plus à la mode possible. plus d'eau. Puis il passe le relais au suivant.

8. Devoirs- chanson

Les équipes interprètent une chanson sur un thème lié à l'eau - la mer, le fleuve, etc.

**
Navire - navire - spectacle (équipes de 6 personnes)

Plomb 1 : Attention ! Attention! Attention! Dit et montre "Forest clairière!" Des microphones sont installés dans cette salle, où exactement aujourd'hui, maintenant, à la minute même, le navire - navire - spectacle va commencer. Mais c'est intéressant : tout le monde pourra-t-il déchiffrer l'abréviation du nom de la soirée ? Eh bien, pourquoi haussez-vous les épaules et regardez-vous ces lettres avec incertitude ? Unissons nos efforts et déchiffrons les mots mystérieux ! Alors, commençons!
Blagues et blagues, farces et farces!
Et si, se réunissant pour notre ce soir, et moi, et vous, et nous tous ensemble emportions avec nous une bonne humeur et un rire amical, joyeux et espiègle, se transformant en douceur en un rire assourdissant et durable, alors nous avons tous beaucoup de chance !
Alors, la soirée blagues et farces, farces et farces est déclarée ouverte ! Hourra ! Hourra ! Hourra !
2 Védas : Bonsoir, chers membres, fans et jury respecté ! C'est avec grand plaisir que je veux présenter des équipes qui sont prêtes à plaisanter, jouer, s'amuser, danser et se moquer aujourd'hui.
Alors, accueillez l'équipe de l'escouade _____ avec des applaudissements.
Nous saluons l'équipe de _____ Squad
La salle applaudit l'équipe du détachement _____.
N'oubliez pas d'applaudir l'équipe de l'escouade _____.
Et, enfin, le tonnerre d'applaudissements et d'applaudissements brise l'équipe du détachement ______.
Et maintenant, enfin, le moment est venu de présenter notre estimé jury, qui peut et aime s'amuser, faire des farces, s'amuser et même nous juger tous. Putain ! Voici la classe ! Alors, écoutez, regardez et secouez votre moustache.
Le jury était composé de : Vétérans d.l. FOREST GLADE, les gens qui lui ont donné leur meilleures années vie, participant activement et fructueusement et continuant à participer au mouvement navire - navire, ayant la plus riche expérience dans le jugement navire - navire.
Alors, je pense, un tonnerre d'applaudissements éclatera et ces murs trembleront d'en avoir vu de plus en plus.

Présentation du jury.

Védas. Alors j'annonce
1 Concours "Ah, des patates !".
Un participant de chaque équipe est invité. Nous attachons une pomme de terre suspendue à une corde à la ceinture du participant, la distance entre la pomme de terre et le sol est de 20 cm.Votre tâche, tout en balançant la pomme de terre, est de déplacer la boîte d'allumettes au bord de la scène.

2 Concours "Pantomime"
Védas. Et maintenant, je veux donner à chaque équipe une carte avec célèbre proverbe. Toute l'équipe doit transmettre le contenu et le sens de ce proverbe sans paroles, par gestes et pantomime. L'équipe a exactement 1 minute pour réfléchir. Préparez-vous, commençons !
1. Une femme avec une charrette est plus facile pour une jument.
2. Un avec un bipied - sept avec une cuillère.
3. Où se trouve l'aiguille - il y a un fil.
4. Sept n'attendent pas un.
5. L'eau ne coule pas sous une pierre couchée.
6. Si vous aimez rouler, aimez porter des traîneaux.
7. Le mot n'est pas un moineau, il s'envolera - vous ne l'attraperez pas.
8. Mesurez sept fois, coupez une fois.
9. La hutte n'est pas rouge avec des coins, mais avec des tartes.
10. Le travail n'est pas un loup, il ne s'enfuira pas dans la forêt.

3 Concours "Les plus sensibles"
Védas. J'invite l'un des membres les plus sensibles de l'équipe. Quelques bonbons ont été placés sur la chaise. Votre tâche est de déterminer avec votre butin combien de bonbons se trouvent sur la chaise. Et puis les manger. Alors attention, commençons !
Nous remercions les plus sensibles et souhaitons être toujours les mêmes grands mathématiciens !

4 Concours "Danse"

Pour les unités juniors :

Venez avec une danse avec une vadrouille sur l'air "Lezginka"

Pour les équipes seniors :

Venez avec une danse avec une chaise sur l'air de "Valse"

5 Concours "Statue"
Vedas : Je m'empresse de vous annoncer le début du prochain 5ème concours "Statue". Chaque équipe reçoit une carte avec le nom de la statue écrit dessus. Un, le membre le plus sculpté de chaque équipe, doit accomplir la tâche. Puis deux machinistes l'aborderont et l'emmèneront en coulisses. La statue doit être dans l'image jusqu'au tout dernier moment. Alors, préparez-vous, commençons !
1. Une fille avec une pagaie. 6. Singe en cage.
2. Garde-frontière en patrouille. 7. Ballerine en vol.
3. Conquérants du sommet. 8. Patient chez le dentiste
4. Lanceur de javelot 9. Gardien de but attrapant le ballon.
5. Statue d'un amant. 10. Un pêcheur tirant un poisson-chat.
Super, maintenant machinistes, enlevez les statues. Et votre tâche, chères "statues", est de préserver l'image originale de la statue.

6 Concours "Dialogue d'animaux"
Védas. Et maintenant, j'invite deux participants sur scène, les plus bruyants, qui peuvent imiter les voix des animaux et des oiseaux. Ainsi, le concours commence - le dialogue des onomatopées et la conversation des animaux. Veuillez obtenir des cartes de tâches.
1. Poulet - coq. 6. Âne - dinde
2. Chien - chat 7. Bourdon - grenouille
3. Porc - vache 8. Mouton - cheval
4. Corbeau - singe 9. Lion - coucou
5. Canard - chèvre. 10. Moineau - serpent
Jeu pour les spectateurs "Hypnose"
Chers amis, j'invite à cette merveilleuse scène 5-6 spectateurs qui souhaitent se soumettre à l'hypnose et un assistant.
Imaginez, amis, que vous vous promenez lentement dans un jardin fabuleux et étonnant, le soleil brille de mille feux au-dessus de votre tête. Et soudain, une magnifique fleur s'épanouit devant vous. Boutons de rose, feuilles sculptées. De sa beauté aveuglante, vous fermez les yeux et tombez sur un genou en admiration, en appuyant vos mains sur votre cœur. La fleur dégage un délicieux parfum. Tu sens?
Étirez votre nez vers la fleur. Vous vouliez le ramasser pour le donner à votre bien-aimé. Mais attention, la tige est piquante. Alors allez-y détendu main droite. Tu te sens chaud. As-tu soif. Et sur le pétale de la fleur, une grosse goutte de rosée s'est figée. Tu voulais le lécher. Tirez la langue, gelez. Ils ont ouvert les yeux.
Camarade contremaître, un groupe de chiens de garde est prêt à garder la frontière d'état de la PMR.

7 concours "Mannequins"
Et maintenant, j'invite les gars les plus artistiques sur scène, un participant de l'équipe. Notre concours s'appelle - mannequins. Improvisation plastique dans une image donnée jusqu'à la commande "stop", c'est-à-dire que je lis le texte, et vous devez marcher en cercle, décrivant ce que je vais dire. Alors, préparez-vous, commençons !
1. Homme, ancien champion du tram park en levée de poids. La taille est inférieure à la moyenne, les jambes sont courtes (pas plus d'un demi-mètre), la poitrine est enfoncée, le ventre ressemble à une pastèque, l'épaule droite est 30 cm plus basse que la gauche. Se mouche périodiquement, très fier.
2. Femme, hauteur 180 cm, embonpoint réduit, la jambe droite est plus courte que la gauche, la colonne vertébrale est courbée à trois endroits, la langue ne rentre pas dans la bouche. Un sourcil est plus haut que l'autre, pleurant souvent, les pleurs se transforment facilement en rire.
3. Un homme très grand, un géant, la colonne vertébrale est courbée avec un point d'interrogation, la jambe droite est traînée, la mâchoire inférieure est très avancée vers l'avant. Sourire prononcé, oreilles tombantes, renifle souvent en marchant, timide.
4. Une vieille femme, âgée de près d'un siècle, est engagée dans course à pied, la tête et les jambes tremblent, légèrement aveugle, mais le dos est droit, la démarche saute, méfiante, regarde souvent autour de lui, souffre d'une toux de vieux fumeur.
5. Un enfant âgé de 2 à 3 ans, avec une grosse tête et un cou fin. Il essaie d'atteindre son nez avec sa langue, tombe souvent dans des flaques d'eau, des rires joyeux, même trop, souffre d'un nez qui coule chronique.

8 concours "Shoe the team"
Tous les participants enlèvent leurs chaussures et les mettent en tas et mélangent. Un des participants doit mettre son équipe. Alors, préparez-vous, commençons !
Vedas : Et maintenant il est temps de donner la parole à notre jury charmant mais strict
(Le mot du jury et des équipes qui récompensent.)

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ÉCOLE DE CUISINE

Bonsoir mes amis!
Aujourd'hui, notre réunion aura lieu au club Krendel. Ce n'est qu'aujourd'hui et seulement maintenant que nous y ouvrons une école de cuisine. Tous les diplômés de l'école peuvent travailler avec succès dans notre cantine de camp. Les jeux-concours se déroulent à grande vitesse. Nous commençons chaque match ensemble.
Imaginons que nous soyons au service traiteur, le saint des saints de toutes les cantines.

1 concours "A la rencontre des chefs".
Il a été demandé à chaque escouade de préparer la soi-disant carte de visite de leur équipe, dans laquelle ils présenteront au public leur équipe de cuisiniers et leurs assistants. Cuisinier, soupier, pâtissier, cuisinier.

Échauffement "Comestible-non comestible"

Les équipes s'appellent Objets divers, s'il peut être mangé, les enfants tapent dans leurs mains, sinon, ils se taisent.

Boulka. Visser. Confiture. Fromage. Chéri. Cheesecake. Wagons. Chocolat. Pantoufle.

Naviguer. Cercueil. Mike. Biscuit. Graisse de poisson. Avion. Pouf.

Pâtes. Confiture. Ampoule. Saucisson.

2 concours "Dans la cave pour les pommes de terre".
Chaque préparation de repas commence, en règle générale, par l'acquisition de la nourriture nécessaire. Maintenant, nos concurrents doivent apporter des pommes de terre de la cave au service de restauration. Sur le chemin, vous voyez des cerceaux - c'est l'entrée de la cave. Les participants reçoivent des sacs avec lesquels, au signal, ils courent, grimpent dans le cerceau, prennent 1 pomme de terre sur la chaise. Retour de la même manière.

3 concours "Verser les céréales dans la chaudière"
Chaque chaise contient une bouteille (vide), un pot de sable, un arrosoir et des verres. Vous avez besoin d'assez de sable pour remplir une bouteille vide. Chacune des équipes doit verser le sable de la casserole avec un verre dans un arrosoir le plus rapidement possible, et de l'arrosoir dans une bouteille.

4 concours "Cuire un bretzel"
Maintenant, nos chefs montreront leur art culinaire, ils cuisineront chacun un bretzel. De la pâte à modeler, une spatule pour enfants et des pommes de terre sont sur les tables. Au signal, les premiers numéros de l'équipe courent vers la table, prennent de la pâte à modeler et l'étalent jusqu'à ce qu'elle puisse être transformée en bretzel : ils la prennent avec une spatule et la mettent sur les pommes de terre. Quelle équipe fera cuire le bretzel plus rapidement ?

5 concours "Examens"
Résumons notre formation à l'école de cuisine "Krendel". Les équipes doivent maintenant créer un menu de trois plats pour le déjeuner afin que les premier, deuxième et troisième plats commencent par la même lettre. Ainsi, la commande "………." la lettre "K", la commande "…………" la lettre "B", la commande "…….." la lettre "C", la commande "………." la lettre "O", etc.

6 concours "Meilleure danse"
Tout le monde a bien passé les examens, l'ambiance est joyeuse. Il y a une offre pour danser. Les équipes exécutent la danse en force.

7 concours "Identifiez-vous par l'odorat"
Les participants ont les yeux bandés et on leur demande d'identifier par l'odorat de quoi il s'agit. Qui était plus précis - gagne un prix.

8 concours "Manger un pain d'épice en vietnamien"
Des morceaux de pain d'épice et quelques bâtons vietnamiens reposent sur les chaises dans une assiette. Les joueurs utilisant des baguettes doivent rapidement manger le pain d'épice.

9 concours " recette originale" (devoirs)

10 concours "Bonbon en farine"
Il y a des assiettes de farine sur les chaises, dans lesquelles des sucreries sont mélangées. Les participants doivent, sans l'aide des mains, sortir des bonbons de la farine (un pour chaque participant)

Résumant.

L'équipe gagnante recevra un certificat :

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"Combat - Gel - Spectacle"
Bonne soirée les filles !
Bonsoir les garçons !
Bonsoir, FOREST GLADE!..
Seulement aujourd'hui, vous êtes assis dans cette salle d'une manière quelque peu inhabituelle, car nous sommes avec vous sur ... (la salle crie : "Boy-Gel-Show" !). Bien joué! Le spectacle est toujours une fête, c'est toujours un jeu. Mais, comme tout jeu, nous avons nos propres règles. Alors, que peut-on et ne peut-on pas faire dans notre émission ? Je nommerai ces règles, et vous les montrerez. Accord? Tout au long de la soirée, vous pourrez :
taper du pied et applaudir ! (spectacles en salle)
crier et huer !
Dance et chante!
saluez-vous par des applaudissements !
les garçons saluent les filles avec un sifflet !
filles - cri!
vous pouvez vous faire des bisous !
faire signe de la main !
Et juste se saluer !

Vous avez compris les règles, et maintenant je veux vous présenter notre estimé jury, présidé par ………………………………………… (présentation du jury)

Je vous propose de partir à la recherche de la vérité. Où trouver cette vérité ? Nous avons réfléchi et réfléchi, et rien de mieux n'est venu pour voyager dans le temps. Tu est prêt? …Voulez-vous cela ?.. Réussirez-vous ? Que pensez-vous, dans quel siècle vaut-il mieux commencer à chercher la vérité de l'éternelle dispute? Eh bien, bien sûr, en pierre! Ferme tes yeux…

(musique spatiale)

Et donc, nous nous sommes retrouvés à l'âge de pierre. Que faisaient les gens là-bas ? Que s'est-il passé là-bas? Je nommerai les différentes actions, et vous les montrerez.
Les hommes chassaient les animaux...
lancer des pierres... et lancer des lances...
Les femmes ont attisé le feu... et ramassé les racines...
Les hommes tirèrent de leurs arcs... et chassèrent les bêtes avec leurs cris...
Les femmes fessaient les vilains enfants... et montraient leurs dents...
Et tous ensemble ils ont sauté autour du feu, pensant qu'ils étaient dans une discothèque ! ..

Et maintenant, nous invitons nos participants à la scène - 1 garçon et 1 fille de chaque équipe.
(La musique rythmée sonne, les équipes montent sur scène ;
les participants donnent leur nom

Alors, commençons notre première compétition. Bien sûr, la toute première chose que les peuples anciens, les hommes anciens, ont fait était de "chasser un mammouth".

1. Concours "Chasse au mammouth".
Pour participer à ce concours, nous invitons nos garçons à descendre dans la salle.
"Mammoth" sera un ballon ordinaire. Les spectateurs conduisent le "mammouth" dans la salle, le participant qui a touché le ballon le récupère. Les participants au concours peuvent se déplacer le long des rangées.
(musique rythmique)
Pour participer au prochain concours, j'invite nos filles
Que faisaient les femmes anciennes en ces temps lointains ? Pendant que les hommes chassaient les mammouths, les femmes se reposaient. Dès que les hommes revinrent avec des proies, les femmes se mirent à dépecer les peaux de mammouths afin de coudre des vêtements pour leurs maris. Notre prochain concours s'intitule : « Couture de peaux ».

2. Concours "Coudre les peaux"

Les participants doivent « coudre » une grande toile de peaux sur scène. Et les « peaux » sont les vêtements du public. Les concurrents peuvent descendre à l'auditorium, le public n'est pas autorisé à monter sur scène.
(Ici et dans les compétitions suivantes, l'hôte, avec le public, compte de 1 à 10 et la compétition se termine).

3. Concours "Peinture rupestre"

Chaque concurrent reçoit un pot de gouache de n'importe quelle couleur et un pinceau. Les jeunes hommes dessinent sur les "rochers" et les pierres des "portraits" de filles, et des filles - des portraits de garçons. Le gagnant est celui qui dessine le meilleur portrait.
(Le jury annonce le gagnant).

Toi et moi avons vu qu'à l'âge de pierre nous étions plus forts...
Peut-être était-ce l'inverse au Moyen Âge ? Il y a un silence de mort dans la salle... notre « machine à voyager dans le temps » fonctionne.
(Musique spatiale en cours de lecture)

Et nous nous sommes préparés à dépeindre ce que les hommes et les femmes faisaient au Moyen Âge.
Les hommes se sont battus avec des épées et des épées ...
Les femmes leur agitaient des mouchoirs... et faisaient semblant d'avoir peur d'elles.
Les hommes sous les fenêtres chantaient des sérénades aux filles.
Et les filles se sont détournées timidement et ont rougi ...
Les hommes montaient à cheval...
Les femmes tremblaient dans les voitures et s'évanouissaient...

Pour le prochain concours, j'invite les filles.

Voici de charmantes et belles filles debout devant vous. Ils ne savent pas encore qu'ils devront voyager loin, très loin. Le fait est que les « croisades » étaient le passe-temps favori des hommes de cette époque. C'est le nom de ce concours !

4. Concours "Croisades"

Tâche : les filles reçoivent des commandements militaires. Assises à califourchon sur leur "cheval" (vadrouille), les filles obéissent aux ordres.
La gagnante est la fille qui a suivi les ordres avec le plus de précision et de fidélité.

Equipes :
Compagnie, à cheval ! Droit! La gauche! Environ! Trottez, marchez !
Tenez-vous en une seule ligne !

(Le jury résume les résultats du concours).

J'invite les garçons à participer au prochain concours.
Bien sûr, au Moyen Âge, les filles étaient très friandes de bals.
Oh, quelles boules c'étaient ! .. Quelles robes c'étaient ! .. Et quelles coiffures c'étaient ! Notre prochain concours s'intitule « Coiffure ».

5. Concours "Coiffure"

(1 fille de chaque escouade avec accessoires est invitée sur scène)
(Pendant que les équipes au premier rang préparent leurs « chefs-d'œuvre », un jeu se joue avec le public.)

Mais ce n'est pas tout. Nous sommes au 20ème siècle !
Au 20ème siècle:
Les hommes pilotent des avions...
Les femmes traient les vaches...
Les hommes regardent le football...
Des femmes réparent des voies ferrées...
Et tous ensemble - rafraîchissez-vous dans les discothèques ! ..
6. Trouvez votre âme sœur
Les filles ont les yeux bandés et elles doivent identifier leurs garçons par leurs cheveux, qui sont assis dans la même rangée.
7. Concours "La chaussure de Cendrillon"
Tous les candidats participent au prochain concours. Les garçons auront les yeux bandés pour enfiler leurs filles. Les filles enlèvent leurs chaussures, les chaussures tombent en tas. Les garçons cherchent des chaussures à tâtons et les mettent pour leurs filles.
8. Le plus observateur
Les garçons et les filles se tiennent sur deux rangées, dos à dos. Chacun à son tour se voit poser les questions suivantes :
- Quelle couleur….. votre partenaire a-t-il ?
- Combien de boutons votre dame a-t-elle sur son chemisier ?
- De quelle couleur est l'épingle à cheveux ?
- Quelles chaussures votre garçon a-t-il ?
- Combien d'oreilles votre partenaire a-t-il ?
- De quoi sont faits les boutons du short de votre partenaire ? etc.

9. Compétition "Marche"

Et maintenant nous allons vérifier comment nos filles peuvent entrer différents styles(alternativement)
- La démarche d'une femme transportant des sacs très lourds du marché.
- La démarche d'une femme souffrant de sciatique.
- La démarche d'une femme d'affaires.
- La démarche d'une femme athlétique.
- La démarche d'un enfant qui fait ses premiers pas.
- La démarche d'une femme dont les chaussures sont très serrées.
- La démarche d'une femme marchant sur le podium.
- La démarche d'une femme marchant le long du bord d'un gratte-ciel.
- La démarche d'une femme très fatiguée

10. Concours "Danse"

Et maintenant, voyons comment nos concurrents peuvent danser dans différents styles et directions de musique.
(résumant)

Je propose de terminer notre soirée par une déclaration d'amour.
« Les garçons, que pouvons-nous crier aux filles ? »
- Les filles, on vous aime !
« Les filles, comment pouvez-vous répondre aux garçons ? »
- Les garçons, nous vous aimons aussi !
Les garçons, vous aimez les filles ?! Les filles, et vous ?
Bien joué! Une fois de plus, nous étions convaincus que des filles et des garçons merveilleux, capables de vraie amitié! À bientôt!

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36.6 (JEUNES MEDECINS)

Chers enfants, je ne vous aime pas ! Asseyez-vous au lit toute la journée, n'allez pas sur les terrains de sport. Vous ne vivrez donc pas jusqu'au bout de la course dans notre camp. Il suffit de manger et de s'allonger sur les lits - vous pouvez être essoufflé. Il faut des mesures, alors peut-être qu'elles survivront, du moins survivront jusqu'à la fin du quart de travail.
Notre jeu s'appelle 36.6. Exactement 36,6 - température normale personne en bonne santé.
La santé est la plus grande valeur donnée par la nature à l'homme, mais comme toutes les valeurs, elle peut être perdue. Chaque personne devrait pouvoir prendre soin de son corps, sinon il est difficile d'espérer une bonne santé, un bien-être, des relations avec les autres. Et aussi tout le monde devrait vivre en mouvement, parce que le mouvement c'est la vie. Et vous dans notre camp ne devriez pas être passif.
Eh bien, si vous tombez toujours malade et que votre corps est en danger, la première chose à faire est de consulter un médecin. Une polyclinique est une institution médicale où travaillent des médecins spécialistes. Chaque spécialité médicale a un nom, qui peut être long et difficile à prononcer car il est d'origine grecque ou latine.
Et maintenant, tous ensemble, nous allons essayer de trouver les noms des médecins spécialistes.

1 Concours "Qui guérit"
Les enfants se voient proposer des cartes avec les noms des spécialités médicales, qui sont écrits en contradiction avec le décodage des activités d'un spécialiste particulier. Tâche : contre chaque médecin pour mettre la leçon lui correspondant.

Cartes

Un pédiatre est un médecin qui s'occupe des maladies infantiles.
Thérapeute - traitement des maladies internes à l'aide de méthodes non chirurgicales.
ORL est un médecin qui s'occupe des maladies de l'oreille, du nez et de la gorge.
Un chirurgien est un médecin qui traite les maladies nécessitant une intervention chirurgicale.
Un traumatologue est un médecin qui s'occupe des blessures et de leur traitement.
Un cardiologue est un médecin qui s'occupe des maladies du système cardiovasculaire.
Neurologue - un médecin qui s'occupe des maladies du système nerveux
Un psychiatre est un médecin qui s'occupe de la maladie mentale.
Un ophtalmologiste est un ophtalmologiste.
Un gastrologue est un médecin qui s'occupe des maladies du tractus gastro-intestinal.

2 Concours "Thérapeute"

Il faut à une distance de 3 mètres pour entrer dans la bouche du "malade" avec trois vitamines. Chaque coup vaut 1 point

3 Concours "Oculiste"
Chaque équipe a une table sur laquelle vous voyez des cercles multicolores. Vous devez suivre attentivement toutes les "pistes" avec vos yeux et découvrir quel cercle de couleur doit être à l'intérieur du carré, du triangle et du losange. Les mains lors de la détermination de l'itinéraire doivent être derrière le dos.

4 Concours "Neurologue"
Les neurologues sont des experts des états émotionnels d'une personne. Vous êtes invité à utiliser vos jambes pour manifester de la colère, de la révérence, de la peur, de la fatigue, de la joie - par choix. Qui sera plus expressif.

5 Concours "Cardiologue"
Devant chaque représentant du détachement se trouve une enveloppe contenant des fragments (parties) d'un cardiogramme. Sur une feuille, vous verrez le numéro 1. Essayez de collecter le cardiogramme complètement dès que possible.

6 Concours "Dentistes"
Les escouades sont invitées à résoudre un jeu de mots croisés et à représenter un sourire (frottez une dent « noire » avec un élastique)
Mots croisés
1. Ce qui est mauvais pour les dents (bonbons)
2. Un objet avec lequel vous vous brossez les dents (brosse)
3, 4. Moment de la journée préféré pour se brosser les dents (matin, soir)

7 Concours "Orthophoniste"
Vous devez démontrer les défauts d'élocution des patients. Il est nécessaire de lire le poème en zézayant, en zézayant, en bégayant ... (sur cession).
8 Concours "Chirurgien"
Avec une seringue jetable, verser le liquide d'un verre à l'autre. Le gagnant est celui qui le fait le plus vite et renverse le moins d'eau possible.
C'est une chose digne d'apporter la santé aux gens! Mais une personne, pour ne pas aller chez le médecin, doit prendre soin d'elle-même, vous devez prendre soin de votre santé. Rappelez-vous : personne ne se soucie de vous mieux que vous-même.
Nous vous souhaitons que votre température corporelle soit toujours de 36,6. Être en bonne santé!

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Jeu "SPOSES"

Point à l'ordre du jour :
Et comment est le nez ?
Un nez amoureux des arômes
Nez tombant, coupable.
Nez fermé par le gel
Rouge comme une rose.
Nez froid, morveux
Et picorer le nez, somnolent.
Nez vers le haut - connards,
La prise de piste - le chien.
Nez boutonné - dans l'enfance,
Et frivole - dans la coquetterie.
Mais avec une ecchymose violette
Le nez paisible n'est pas familier.
Et parfois le nez est élégant.
Du vert c'est du vert.
Multi-trous - à l'arrosoir,
Accroché - le méchant.
Nez dur comme une noix
Le nez est magnifique - aucun défaut.
Et avec l'expérience il est dans les rides.
Il y a un reniflement sans raison.
Un nez qui n'a pas poussé
Et, bien sûr, un long nez.
Nez qui sort sans permission
Curieux comme des questions.
Et nez retroussé - qu'est-ce que c'est?
Nez, bien sûr, quoi d'autre!
Nez double - nez double.
Cela semble être la fin.

Combien de beaux poèmes, chansons, épithètes sont dédiés aux yeux et aux lèvres ! Mais le nez reçoit beaucoup moins d'attention. Pourquoi? Le nez est la partie "saillante" du visage. Et beaucoup dans la vie d'une personne dépend parfois du type de nez dont il s'agit.

Le pauvre nez est injustement oublié ! Rétablissons la justice, faites attention au nez aujourd'hui. Tout d'abord, vérifions votre érudition, à quel point vous êtes averti dans la "question du nez". Vous devriez répondre rapidement. Celui qui répond correctement rapporte un point à son équipe.

1 concours "Qu'est-ce que cela signifierait"

Que signifie l'expression "Le nez n'est pas mûr" ? (Tout le monde est trop jeune pour faire quoi que ce soit)
-Nom personnages de contes de fées avoir un nez anormalement long. (Nez de nain, Pinocchio, Pinocchio ?)
Que signifie l'expression « pendre le nez » ? (Se décourager, s'énerver.)
Que signifie l'expression "avec un nez de gulkin" ? (Très peu.)
Que signifie l'expression « pique ton nez » ? (Montrant quelque chose comme une édification, généralement sous une forme pointue.)
- D'où vient-il et que signifie l'expression « hack on the nose » ? (Signifie bien et pour longtemps à retenir.)
Que signifie l'expression "mener par le nez" ? (Tromper, induire en erreur, généralement promettre quelque chose et ne pas tenir la promesse.

2 Concours "Le nez le plus sensible"
Un joueur de chaque équipe est appelé, ils ont les yeux bandés. Divers objets odorants sont portés au nez. Si vous ne devinez pas correctement, vous obtenez un point de pénalité. Ils proposent d'abord banane, pomme, citron, orange, savon, dentifrice, parfum ou eau de Cologne. Ensuite, la tâche se complique - des épices sont proposées : poivre, cannelle, clous de girofle, etc.

3 Concours "Nez dans les mots"
Qui peut citer plus de mots contenant "nez" ? (Contribution, rhinocéros, civière, porte-nez, ornithorynque, note de bas de page, plateau, etc.

4 Concours "Nez dans les proverbes, dictons, devinettes"
Les équipes appellent à tour de rôle des énigmes connues d'elles, des proverbes, des dictons qui mentionnent le nez. Qui est plus grand ?
- Les gens l'ont toujours, les navires l'ont toujours. (Nez)
- Vous résoudrez le problème librement :
Je suis une petite partie du visage.
Mais lis-moi depuis la fin -
Vous pouvez voir n'importe quoi en moi. . (Le nez est un rêve)
- Le nez de Curious Varvara a été arraché au marché, etc.

5 Concours "Mettez un nez sur un bonhomme de neige"
À une certaine distance des joueurs, deux sous-verres sont placés, de grandes feuilles à l'effigie de bonhommes de neige y sont attachées. L'endroit où devrait se trouver le nez du bonhomme de neige est encerclé. Les enfants ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre le bonhomme de neige et mettre un nez de carotte. D'autres enfants avec les mots "Gauche, droite, bas, haut" peuvent coordonner les actions des participants. Dès que le nez est dans un cercle, le participant est autorisé à retirer le pansement et à retourner rapidement dans son équipe, en passant le bâton de carotte au participant suivant du relais. L'équipe qui termine le relais le plus rapidement gagne.

6 Concours "Le nez est tombé malade" (recette pour un rhume)
Les équipes présentent leurs performances. Il peut s'agir de sketchs, de poèmes, de chansonnettes ou du message "Des nouvelles du poste de secours", où les enfants vous diront comment aider avec un nez qui coule, des saignements de nez, etc.

7 Concours "Dessiner un nez"
1 membre de chaque escouade est appelé. Ils sont invités à dessiner le sourire d'une personne, mais cela ne doit pas être fait avec un pinceau, mais avec un nez.

8 Concours "Ditty about the nose" (d / s)

Premier. La parole est donnée au jury. Nous allons maintenant découvrir qui "a laissé quelqu'un avec un nez", qui "s'est essuyé le nez" à qui.

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"Bénéfice de Baba Yaga"

Chers amis! Aujourd'hui, aucune maison n'est complète sans un téléviseur. Vous aimez regarder divers spectacles avec la participation de vos artistes, acteurs et présentateurs préférés. Les mères et les grands-mères regardent avec enthousiasme diverses programmes de concerts. Par exemple : Avantages de Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Et aujourd'hui, nous aurons un spectacle-bénéfice inhabituel. Avantages de Baba Yaga. Tout le monde connaît ce fabuleux habitant de la forêt, des plus jeunes aux plus âgés. Mais personne ne l'a vraiment vue. Ce n'est qu'aujourd'hui et seulement maintenant, chers enfants, que vous aurez l'occasion de profiter personnellement de la compagnie des beaux habitants de la forêt de Merenesti. Alors, rencontrez nos charmantes grands-mères Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek entre en scène.
Maintenant, apprenons à mieux connaître nos jolies filles. Chaque participant devait parler un peu de lui-même.

1. Testez "Carte de visite"
Miss Moscou est, Buste, Jambe
Eh bien, où est Miss Yaga
Tout!
Nous collecterons les demoiselles rouges
Organisons un super concours
Pouah, pouah, je n'en crois pas mes yeux
Quelle beauté
Comme ces fées vont bien
Le titre de Miss Baba Yaga

Mais il serait difficile pour nos grands-mères Yagulkas de vivre seules s'il n'y avait pas d'ami cher à proximité.

2 test "Mon chéri".

Chaque B.I reçoit une feuille, dessine au feutre ou au feutre vrai ami vieille femme de la forêt - Koshchei l'Immortel. Le participant qui aura le Koshcheyushka le plus intéressant gagnera.

3 essai "Maquillage de Baba Yaga".
Baies, légumes, fruits - ils
Pour le maquillage la nature est donnée
Qui transformera Baba Yaga en fleur
Ce concours gagnera.
Appliquer le maquillage sur l'image de Baba Yaga.

4 épreuve : "Éclats de bonheur"

Les dessins représentant Koshchei l'Immortel sont découpés en 10 parties. Nos mignons participants doivent assembler le dessin correctement dès que possible. Celui qui est plus rapide que les autres est le gagnant.

5 test "Faire un sort" (d / z)

Appliquer l'art de la conjuration
Pensez à un sortilège magique
Et la fantaisie t'aidera
Juste 10 mots
Devrait être là
Qui viendra avec un original et mieux ...

6 test "Danse avec un balai."

Un balai est un luxe, notre Auto
Baba Yaga sans panicule n'est personne.
La danse du balai est un frisson, c'est le paradis
Un partenaire peut décoller, n'oubliez pas
Accrochez-vous à votre balai préféré
Et dans le tourbillon de la danse tu tournes avec elle

Il y a de la musique rapide et lente. B. Je danse sur la musique.

Résumant.
Le Baba Yaga le plus en vogue - ………………………………
Le Baba Yaga le plus charmant est …….
Le plus gentil Baba Yaga - …………………….

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Fête de Neptune

Personnages : Neptune, épouse, diva de la mer, sirènes, petits diables, pirates, garde de Neptune.
Un bateau flotte avec Neptune et sa suite. La musique sonne "De derrière l'île à la tige."
Sea Diva : Attention, attention !
Le signal du clairon retentit -
Et ici sans tarder
A nous sur une vague rayonnante
Neptune navigue de loin !
La route n'a pas été facile...
Alors rencontrons honneur par honneur,
Bienvenue tous ensemble !
(Tout le monde crie : "Neptune, Neptune !")
Neptune : J'étais pressé, pressé de naviguer au plus vite...
Salutations, les gens, le seigneur des mers!
Et mon armée amie est descendue à terre,
Pour te regarder et te montrer.
Sea Diva : Quelque chose que ta voix est triste
Et vous-même ... que ...
Al dans les profondeurs de la mer
Qu'est-il arrivé?
De quoi Ali est-il mécontent, Neptune, sur Terre ?
Pourquoi soudain la tristesse sur le front du roi ?
Neptune : Tu as raison, Sea Diva,
Cela m'a rendu triste,
Donnez-moi une larme le matin...
Ah j'aime pas ça !
Sea Diva : Alors, ouvrez-moi, faites-moi une faveur !
Partagez votre problème.
Neptune : Beaucoup de plaintes se sont accumulées
Dans mon bureau!
Il y en a pour les adultes, pour les enfants,
Pour les filles, pour les garçons...
Je ne peux pas trouver les mots
Quel ennui de les lire !
À partir de mauvaise humeur
Une tempête s'est levée sur la mer...
Diva de la mer :
Ah, Neptune, cher farceur,
Pourquoi se vanter en vain de la force,
Jetez le tonnerre, la foudre,
Il serait préférable d'appeler
Nos fabuleuses sirènes -
Tout le monde autour d'eux est pathétique !
Alors ils chantent et ils dansent -
Tous les chagrins seront emportés par le vent !
Hé, petites sirènes, venez à moi -
Dansez parmi les pierres !
Les sirènes chantent et dansent :
Nous sommes des sirènes vertes
Les amoureux de la mer bleue
Ludique - oh, problème ! -
L'eau bout derrière la queue !
Le roi barbu de la mer
N'ayez pas l'air si triste !
Avec ta danse joyeuse
Nous allons vous remonter le moral !
Parmi nous se trouve la Sea Diva,
Il n'y a pas de meilleur commandant.
Laisse la tempête venir plus fort
Nous dansons, pas hack.
Et de telles voix
Les cieux trembleront !
Nous sommes des sirènes vertes
Les amoureux de la mer bleue
Ludique - oh, problème ! -
L'eau bout derrière la queue !
Neptune : Ouais, c'est dur de résister
N'abîme pas ta barbe
Ne sautez pas en transe !
Attendez, je suis maintenant! .. (avec un grognement, il essaie de se lever du trône),
Sea Diva (tout en tenant Neptune):
Arrête, Neptune, prends ton temps !
Tu vieillis, assieds-toi !
Appelez les diables
Laissez les gens s'amuser!
Neptune : Hé, frères diablotins,
Sortir pour s'étirer
Chante-nous plus gaiement
Chanson des diables marins !
Les diables marins apparaissent, chantent et dansent :
A la ligne de mer
promenade de marin,
A la ligne de mer
Gorge étamée.
Chantons ensemble -
Au-dessus de la mer à entendre!
Obligatoire pour l'assurance
Bouchez-vous les oreilles !
De notre voix
Sommeil perdu
Alla Pougatcheva,
Léontiev et Kobzon.
Chantons ensemble -
Au-dessus de la mer à entendre!
Obligatoire pour l'assurance
Bouchez-vous les oreilles !
A la ligne de mer
promenade de marin,
A la ligne de mer
gorge étamée,
Chantons ensemble -
Au-dessus de la mer à entendre!
Obligatoire pour l'assurance
Bouchez-vous les oreilles !
Sea Diva : Neptune, regarde là-bas :
Le problème est sur nous!
Neptune (soupirant) : Encore un problème ? Et maintenant?
Sea Diva : Les pirates nous ont encerclés.
Les pirates chantent une chanson sur l'air "Les gars de Yaroslavl":
Nous sommes des gars drôles
Nous n'avons pas assez de place !
Et ce n'est pas en vain que nous avons peur
Suite du roi redoutable.
Notre récepteur est très simple -
Nous emmenons tout le monde à l'embarquement.
Nous - ducats et vin,
Le reste du casque à fond !
Tout est pour le terrible roi !
Nous naviguons sur ses mers
Et, jusqu'à ce qu'ils soient balayés,
Nous coulons, nous coulons des bateaux !
Souris, Jolly Roger !
Peu importe ce qui se passe plus tard.
Et pendant que nous vivons encore
On boit et on danse et on chante !
Nous sommes des gars drôles
Nous n'avons pas assez de place !
Et ce n'est pas en vain que nous avons peur
Suite du roi redoutable.
Neptune (frissonnant) : La chanson fait trop peur...
Fu, quels ... visages!
Je n'ai pas besoin de ce gang
Où est la garde royale ?
Montre toi:
Chantez
Chantez avec zèle
Aimer votre Seigneur ! (poussant simultanément les pirates hors du site)
La Garde de Neptune chante :
Où Neptune navigue est un grand secret
Grand secret, grand secret...
Et nous avons toujours
Nous nageons après lui.
Nous sommes fidèles à notre roi de la mer,
Et nous n'avons pas du tout peur des pirates !
Refrain : Oh, avec zèle
Garde qui chante !
Si quelqu'un se trompe -
Appelons pour une réponse.
Le roi de la mer ordonnera :
"Pleurer!" Faisons une côtelette !
Quand nous nageons, une vague vole loin de nous,
La vague vole, la vague vole...
Et nous sommes comme une montagne pour Neptune !
Nous chantons pour que même les bateaux
Ils font le tour de la moitié de la Terre en une journée.
Refrain:
A toi, Neptune, nous crions :
"Hip Hip Hourra! Hip Hip Hourra! Hip Hip Hourra!
Et il est temps pour nous de retravailler.
Montrons à tous ceux qui sont contre le roi,
Où le crabe de mer hiberne en catimini !
Refrain.
Neptune (parlant à tout le monde):
Merci mes amis!
Oui, je dois admettre
Que je suis content des vacances -
Réjouissez-vous le vieil homme!
Mais arrête de chanter et de danser
Il est temps pour nous de nous mettre au travail.
Je suis allé à terre alors
Pour bien faire les choses
Avec tout le monde sur le rivage
Accumulé beaucoup de péchés.
S'adressant à sa femme :
Ma lumière, petite femme, dis-moi
Oui, dis-moi toute la vérité.
Comment les touristes se détendent-ils ?
Prendre un bain de soleil sur le sable ?
Épouse : Plaintes concernant le capitaine :
Les touristes sur le bateau se sont reposés,
Et il ne permet pas de boire, de fumer et de marcher la nuit.
Neptune : Appelez le capitaine ici
Et dans les eaux de Tsna - alors baignez-vous ! (ils baignent le capitaine).
Neptune (à sa femme):
Y a-t-il en plus de cette opportunité
Y a-t-il d'autres désordres sur le navire ?
Épouse : Plaintes concernant les cuisiniers :
Côtelettes pas savoureuses, pilaf,
Et on aurait fumé du balykov
Ou du caviar d'esturgeon ?
Neptune : Appelez les cuisiniers ici !
Lavage commence ! (bain les cuisiniers).
Neptune : les gens pourront le comprendre
A qui plus tard, à qui maintenant
Nagez, sautez et pataugez !
Et il est temps pour nous de repartir.
Rameurs, aux rames ! Salut les bannières !
Retrouvons-nous dans un cercle amical
Encore dans un an - j'y crois !
A bientôt sur la plage ! Jusqu'à l'été prochain !

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BONNE HUMEUR A VOUS !

L'automne est déjà arrivé, le temps des vacances est terminé et je n'ai jamais écrit sur le jeu. Il y a beaucoup d'impressions, seulement si elles ne sont pas écrites sur papier (ordinateur), elles s'effacent avec le temps. Et donc je veux me souvenir des voyages en famille avec des nuitées dans la nature, des voyages au village, des aventures passionnantes et, bien sûr, en mer avec un groupe d'enfants et, par conséquent, passé concours amusants pour les enfants. Pourquoi l'aventure ? Oui, car s'il y a des enfants à proximité, et même en grand nombre (40 personnes), alors vous ne pouvez pas simplement appeler cela du repos. Même si je n'étais qu'un vacancier et que je n'étais responsable que de mes deux, j'ai quand même essayé de rejoindre la vie trépidante d'un tel "camp pionnier".

Tout le monde sait que les enfants oisifs sont comme des bombes à retardement. Soit là ils n'ont pas concilié quelque chose, soit les meubles ont été endommagés, puis les parterres de fleurs. Les propriétaires de la base privée n'ont fait que regarder patiemment de travers et ont pensé, probablement, quand tout cela finirait. 40 enfants ! Une troisième pour les 9-10 ans, une troisième pour les 12-13, une troisième pour les 14-15. Il faut rendre hommage à tous les travailleurs de la base "Cigogne sur le toit". Nous les remercions pour leur patience et pour l'opportunité d'améliorer la santé de nos enfants !

Sur les 10 jours passés là-bas, 2 soirées ont été occupées par des compétitions relais-spectacles. Nous avions un chef, qui n'avait qu'à faire allusion à quelque chose, car elle avait déjà ramassé et exécuté. Une sorte d'énergisant, une grande fille intelligente !

Donc, ce dont je vais parler plus en détail aujourd'hui, c'est d'une de ces soirées. L'idée était la mienne, mais la mise en œuvre a été conjointe.

La soirée s'est déroulée en deux parties. Les enfants plus âgés préparés à l'avance ont mis en scène des scènes qui leur ont rappelé leur arrivée, des voyages à la mer, le processus de baignade et de détente à la base. Ils montraient tout cela à tour de rôle et d'autres enfants commentaient ce qu'ils voyaient. C'était amusant et très talentueux.

La deuxième partie était plus conçue pour les enfants qui ne participaient pas aux sketchs, et il y en avait environ 20. Il était nécessaire que l'équipe accomplisse toutes les tâches qui devaient être trouvées sur le territoire du centre de loisirs. Pour ce faire, j'ai écrit toutes les tâches à l'avance sur des morceaux de papier et je les ai fixées avec du ruban adhésif aux endroits appropriés. Sur chaque feuille, en plus de la tâche, il y avait un indice où la suivante était cachée. Pour ne pas m'embrouiller moi-même, j'ai dû écrire scénario de concours pour enfants.

4. Composez un quatrain sur la mer (Tâche 5 - sur la porte).

5. Formez un cercle. Prenez une longue corde commune dans la main de chaque participant. Vous obtiendrez un cercle d'enfants et une corde. Le chef confond les enfants et, par conséquent, la corde. Un participant libre (plus âgé) se défait (Tâche 6 - sur les portes des toilettes).

7. Remplissez le volant avec une raquette bungminton 10 fois. Tout le monde ne pourra pas participer, donc ceux qui le souhaitent participent au concours (Tâche 8 - dans le réfrigérateur).

8. Devenez dans une rangée, de l'arrière de la tête à l'arrière de la tête. Le premier participant doit faire rouler le ballon entre les jambes de tout le monde et le dernier doit l'attraper (Tâche 9 - sous la barre).

9. Dites ce que vous aimez le plus chez les éducatrices (Tâche 10 - sur la porte de la cuisine).

10. Félicitations ! Vous avez abordé les compétitions de manière responsable et avez correctement accompli toutes les tâches. Bien joué! C'est tout pour aujourd'hui, à la prochaine !

Les enfants avec une grande passion ont accompli toutes les tâches, et ils ont cherché le texte, et en général, vous pouvez regarder. Vous vous tenez si immobile, et ils ont couru quelque part. Quelqu'un a crié "Là" et tout le monde a couru dans l'autre sens. Certes, il y avait une part de peur : même si les portes n'étaient pas cassées ou le parterre de fleurs n'était pas piétiné, après tout, il y avait plus de 20 enfants ! Je vous conseille de déplier et de lire le texte à donner à l'animateur, sinon les enfants lisent tranquillement et courent faire quelque chose. Tant que vous ne faites pas un briefing bruyant, rien n'en sortira.

Après de telles tâches, les enfants ont demandé: "Allons-nous encore jouer comme ça?" et puis le plan était mûr, mais c'est une autre histoire, dont la suite sera dans la suivante. à la newsletter du blog et soyez les premiers informés de la sortie d'un nouvel article sur “Plaisir en famille”.

Elena Brediuk

PS Un tel scénario convient non seulement à un grand groupe d'enfants, mais également aux adultes, car chaque personne dans le jeu retourne en enfance. Écoutez la chanson d'Anton Lirnik et souvenez-vous de ce moment merveilleux.

1 : De vide à vide

Deux joueurs se tiennent debout sur des chaises berçantes (barres) l'une en face de l'autre. Dans chaque main, ils ont une tasse : l'une vide, l'autre avec de l'eau. Dans cette position, chacun essaie de verser de l'eau de sa tasse pleine dans la tasse d'un ami. Celui qui renverse le moins d'eau gagne.

2 : Clou dans une bouteille

Pour ce concours, vous aurez besoin de : 4 bouteilles à goulot fin, le même nombre de cordes et 4 clous. Un clou est attaché à chaque extrémité de la corde. 4 personnes sont sélectionnées parmi celles qui le souhaitent. Des cordes avec des clous sont attachées à la ceinture des participants à l'arrière de la tête. Après cela, les participants se tiennent dos aux bouteilles pré-arrangées. Sur ordre du chef de jeu, les participants doivent, sans l'aide des mains, frapper la bouteille avec un clou. Celui qui parvient à atteindre la cible en premier gagne.

3 : Gonflez le ballon

Pour ce concours, vous aurez besoin de 8 ballons. 8 personnes sont sélectionnées dans la salle. Ils distribuent des ballons. Au commandement de l'hôte, les participants commencent à gonfler les ballons, mais de manière à ce que le ballon n'éclate pas lorsqu'il est gonflé. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

Le jeu se joue sur le terrain de sport, où il y a une fosse pour sauter. Une corde est tendue à travers la fosse de saut à une hauteur de 30 à 40 cm. Tous les 20 cm de celui-ci, 10 à 15 zones sont marquées. Chaque zone vaut un certain nombre de points. Les sauteurs se dispersent et sautent le plus loin possible. Le gagnant est le participant (chez les filles et les garçons séparément) qui marque le plus de points en 6 tentatives.

5 : Ballon dans le but

Dans un bouclier en bois doublé de contreplaqué des deux côtés, des portes semi-circulaires de différentes largeurs sont découpées. Le bouclier est installé sur une surface plane. Les joueurs se tiennent à 2-3 mètres du bouclier et roulent à tour de rôle de petites balles en caoutchouc (tennis, hockey) dans le but. Pour chaque coup, le nombre de points indiqué sur le bouclier est compté. Celui qui marque le plus de points gagne. Pour que les balles ne roulent pas loin, il est souhaitable terrain de jeux limite sur les côtés et derrière le bouclier.

6 : Vous vous connaissez ?

Plusieurs couples se tournent le dos. Le chef pose des questions. D'abord, 1 enfant répond par un hochement de tête et 2 à haute voix. La paire qui répond correctement à toutes les questions gagne.

7: Concours d'art

Les conseillers aux yeux bandés tirent un cadeau pour leurs enfants. Le chef dont le cadeau est le plus beau gagne.

8: Concours de dessin d'asphalte

Chaque participant au concours se voit attribuer des crayons et une place sur le trottoir. Les participants peuvent être divisés en équipes de 2-3 personnes, dessinant ensemble une image commune. Le gagnant est l'équipe dont le dessin, de l'avis général des enfants, sera plus beau.

9 : Présentation d'un livre préféré

Les participants parlent de leur livre préféré de manière à ce que les autres participants et spectateurs aient envie de le lire. Vous avez 3 minutes pour la présentation. La note maximale est de 5 points.

10 : Concours de poésie

Quelques jours avant le concours, les enfants reçoivent un poème. Les enfants doivent l'apprendre par cœur. Celui qui récite le verset le mieux gagne.

11 : Collez votre nez

Dessinez une drôle de tête (sans nez) sur un grand morceau de papier, moulez le nez séparément de la pâte à modeler. Fixez la feuille au mur. Les joueurs reculent de quelques pas. Bandez-leur les yeux à tour de rôle, approchez-vous du portrait et essayez de coller leur nez en place. Celui qui colle le nez avec plus de précision gagne.

12 : Dessinez une queue de cheval

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une grande feuille de papier, d'un crayon, d'un bandeau. Tout d'abord, le présentateur dessine avec un crayon sur un morceau de papier une sorte d'animal (chat, chien, cochon). Dessine tout sauf la queue. L'un des joueurs a les yeux bandés. Il devrait essayer de dessiner une queue de cheval aveugle. Ensuite, d'autres joueurs essaient de le faire. Celui qui a le dessin le plus précis gagne.

13: Versez l'eau

Le jeu implique 2 personnes. Il faut prendre 4 verres identiques et verser la même quantité d'eau dans 2 d'entre eux. L'eau peut être colorée peinture aquarelle pour qu'il soit bien visible. Et les 2 autres verres restent vides. Au signal du meneur, chaque joueur doit verser l'eau d'un verre plein dans un verre vide avec une cuillère. Le gagnant sera celui qui saura voler sur l'eau le plus rapidement.

14: Jeu de cuillère

Pour jouer, il faut 2 cuillères et 2 objets ronds (œufs en bois peints, balles de ping-pong). 2 enfants participent au jeu. À une distance de 7 à 8 m, placez un drapeau. Les joueurs reçoivent une cuillère chacun avec un œuf (ou une balle) dans leurs mains. Au signal du leader, les joueurs doivent courir vers le drapeau le plus rapidement possible et revenir en arrière. Si la balle tombe, le concurrent doit rapidement la ramasser du sol, la remettre dans la cuillère et continuer son chemin. Le ballon ne peut pas être tenu avec l'autre main. Celui qui atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement est le vainqueur.

15 : Chaises

Pour jouer, vous aurez besoin de deux couvercles de casseroles ou d'un tambourin et de chaises. Les chaises doivent être placées en cercle avec les sièges au centre. Ils devraient être un de moins que les participants au jeu. Les enfants se tiennent à côté des chaises à l'extérieur. Dans les mains du chef se trouve un tambourin ou un couvercle. Suite au signal du meneur, qui annonce le début du jeu, les enfants commencent à marcher en cercle de chaises en cercle. Soudain, le chef frappe le tambourin. A ce signal, tous les participants se précipitent vers les chaises et s'assoient. Chaque fois qu'un des joueurs se retrouve sans siège. Il est hors jeu. Au début du deuxième tour, une chaise est retirée. Cela continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Il devient le gagnant.

16 : Autour de la table

Une table est placée au milieu de la salle, libérant de l'espace autour d'elle, et les joueurs se tiennent autour d'elle à la même distance les uns des autres. L'hôte met des pièces d'échecs, des dames, des dés ou d'autres objets identiques sur la table. Mais ils devraient être un de moins que les participants au jeu. Au signal du chef, tout le monde fait le tour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre sans la toucher. Après 20 à 30 secondes, le meneur donne un signal. Derrière cette équipe, chacun essaie de prendre l'un des éléments. Kamu seul n'obtiendra rien. Ce joueur est hors jeu. Ensuite, un objet est retiré de la table et les joueurs font à nouveau le tour de la table. Le dernier enfant à prendre l'objet gagne.

17 : Obtenez le prix

L'hôte accroche un petit prix au niveau des yeux. Les joueurs doivent s'approcher et à une distance de 3 à 5 m les yeux bandés pour remporter le prix. Celui qui le fait le premier gagne.

Il s'agit d'un jeu anglais traditionnel joué pendant Halloween. Pour jouer, il vous faut un bol d'eau. Quelques pommes sont jetées dans le bassin. Et puis les joueurs, les mains derrière le dos, essaient d'attraper la pomme avec leurs dents et de la sortir de l'eau. Celui qui réussit est le gagnant.

19 : Tirer - pousser

Dans cette compétition, les paires s'affrontent dans une course de 15 à 20 m. Les couples, se tenant par la main, courent en se serrant le dos. Après avoir couru jusqu'à la ligne d'arrivée, ils reviennent au départ. Il s'avère que le joueur court normalement dans un sens, et en sens inverse dans l'autre. La paire qui revient en premier au départ gagne.

20 : Voyages nocturnes

L'hôte dit que le conducteur devra conduire la nuit sans éclairage, donc le joueur a les yeux bandés. Mais d'abord, le conducteur est initié à l'autoroute faite de quilles de sport. Après avoir remis le volant au conducteur, le chef propose de s'entraîner et de conduire pour qu'aucune colonne ne soit renversée. Le joueur a alors les yeux bandés et est conduit au volant. L'hôte donne une commande - un indice où se tourner vers le conducteur, avertit du danger. Lorsque le chemin est passé, le meneur déchaîne les yeux du conducteur. Ensuite, les prochains participants au jeu "go". Celui qui fait tomber la quille le moins gagne.

21 : Frapper la balle

L'hôte pose une grosse balle au sol. A distance de lui trace une ligne. Le joueur s'approche du ballon, se tient dos à lui, se dirige vers la ligne et se tourne pour faire face au ballon. Le chef lui bande les yeux. Le joueur aux yeux bandés doit s'approcher du ballon et le botter et le botter. Ensuite, les joueurs suivants font de même.

22 : Sur trois pattes

L'animateur détermine le lieu de départ et d'arrivée. Ensuite, tous les joueurs sont divisés en paires. Dans chaque paire, la jambe droite d'un joueur et la jambe gauche de l'autre sont attachées avec une corde. Au signal du meneur, les couples courent aux courses. La paire qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

23 : Qui est le plus rapide

Les enfants avec des cordes à sauter dans les mains se tiennent en ligne d'un côté de l'aire de jeux afin de ne pas se gêner les uns les autres. En 15 à 20 étapes, une ligne est tracée ou une corde avec des drapeaux est posée. Après le signal convenu, tous les enfants sautent simultanément en direction de la corde posée. Celui qui se rapproche de ses premières victoires.

24 : Devinez le dernier mot

Les enfants sont divisés en deux équipes. L'hôte lit les phrases et les joueurs doivent deviner le dernier mot. L'équipe avec le plus de bonnes réponses gagne. 1. Toutes les petites souris grises s'enfuient de ... (chats) 2. La souris a mangé des pommes de terre et n'a pas pensé à ... (chat) 3. J'enseigne à tout le monde l'esprit, mais moi-même toujours ... ( silencieux) 4. Cette herbe très en colère ... (ortie) 5. Nous nous sommes rencontrés dans un pré vert ... (amis) 6. Ils ont lavé leurs affaires près de la rivière deux ... (chanterelles) 7. Les animaux se sont emparés de leurs pattes et les danses ont commencé dans ... (forêt) 8. Montez jusqu'au virage, voici le palais et là ... (porte) 9. Dans notre ville, aucun, pour faire du shopping ... (boutique)

25 : Concours de contes populaires

Les enfants sont divisés en deux équipes. L'animateur prononce les premiers mots du titre contes populaires, les participants doivent dire ce nom en toutes lettres. L'équipe avec le plus de bonnes réponses gagne. 1. Ivan Tsarevich et gris ... (loup) 2. Sœur Alyonushka et son frère ... (Ivan) 3. Finiste - Clair ... (faucon) 4. Princesse - ... (Crapaud) 5. Oies -. .. (Cygnes) 6. Au brochet ... (sur commande) 7. Frost ... (Ivanovich) 8. Blanche-Neige et sept ... (gnomes) 9. Cheval - ... (Humpbacked)

26 : Faites glisser

2 équipes s'alignent l'une en face de l'autre, tracez une ligne entre elles. Les joueurs se tenant face à face se donnent la main droite et placent leur pied droit sur la ligne. Au signal du meneur, chaque joueur essaie d'entraîner l'autre par-dessus la ligne de démarcation. Dès que le joueur est le pied gauche derrière la ligne de démarcation, il perd et son adversaire marque un point. L'équipe avec le plus de points gagne.

27 : Rouler le ballon

Les joueurs sont répartis en groupes de 2 à 5 personnes. Chacun d'eux reçoit une tâche : pendant le temps imparti (8 à 10 minutes) roulez une boule de neige aussi grosse que possible. Le groupe qui roule la plus grosse boule de neige dans le délai imparti gagne.

28 : Construire une forteresse

Les joueurs sont répartis en groupes de 3 à 5 personnes chacun. Les groupes reçoivent une tâche : dans les 5 à 6 minutes. construire un fort de neige. Tous les groupes, au signal du meneur, courent vers différents côtés plates-formes où il leur est plus facile d'accomplir la tâche. Le groupe qui termine la tâche dans le délai spécifié gagne.

29 : Trois rapides

Les joueurs forment un cercle par trois - l'un après l'autre. Les premiers numéros de chacun des trois se donnent la main et un cercle intérieur se forme. Les deuxième et troisième nombres, main dans la main, forment un grand cercle extérieur. Au signal, les gars debout dans le cercle intérieur courent vers la droite avec des pas de côté, et ceux qui se tiennent dans le cercle extérieur - vers la gauche. Au deuxième signal, les joueurs lâchent leurs mains et se tiennent dans leurs triples. A chaque fois les cercles se déplacent dans l'autre sens. Les joueurs du trio qui se rassemblent le plus vite obtiennent le point gagnant. Le jeu se joue 4 à 5 minutes. Le trio avec le plus de points gagne.

30 : Tous contre tous

Dans ce jeu, chaque joueur peut mesurer sa force avec tous les joueurs. Le site est divisé en 6 terrains de jeu égaux, situés les uns après les autres. Avant le début de la partie, tous les joueurs prennent place sur le même terrain de jeu. Au signal du meneur, chaque joueur essaie de forcer (épaule, torse, mais pas les bras) les autres vers un autre terrain de jeu. Bientôt, ils sont tous là sauf un. Il ne participe plus au combat. Ceux qui sont poussés dans la deuxième case tentent de se pousser jusqu'au troisième terrain de jeu, alors qu'ils restent eux-mêmes sur le deuxième, etc... A la fin de la partie, il reste un joueur sur chaque terrain. Le joueur restant sur le premier terrain de jeu prend la première place, le second prend la deuxième place, etc.

31 : Changement de lieux

2 équipes s'affrontent sur le terrain. Au commandement du chef, les joueurs de l'équipe changent de place. L'équipe qui s'aligne rapidement de l'autre côté du terrain gagne.

32 : Balle pionnière

Les joueurs sont divisés en 2 équipes et sont construits sur 2 moitiés du terrain de volley-ball en 2-3 rangées. Chaque équipe reçoit deux ballons de volley. Au signal, les joueurs essaient de lancer les balles par-dessus le filet du côté de l'adversaire le plus rapidement possible. Le transfert des balles se poursuit jusqu'à ce que toutes les balles soient d'un même côté en même temps. Le jeu est arrêté et l'équipe avec les balles de son côté perd le point. Le jeu continue jusqu'à ce que l'une des équipes marque le nombre de points défini (disons, 10 - 20). Les équipes changent alors de côté et le jeu recommence. L'équipe qui gagne deux sets gagne.

33 : Dash pour le ballon

Les enfants sont répartis en 2 équipes, chacune est calculée dans l'ordre et se construit derrière la ligne de départ. Le meneur avec le ballon dans les mains se place face aux équipes à 10 m de la ligne de départ. En lançant la balle en avant, il appelle un numéro de série. Les joueurs nommés courent après le ballon. Celui qui est en possession du ballon rapporte un point à l'équipe. Le jeu continue jusqu'à ce que chaque participant ait effectué 3 secousses. L'équipe avec le plus de points gagne.

34: Tireur d'élite

À une hauteur de 1 à 1,5 m du sol, une balle (cible) est suspendue. Les participants, situés à une distance de 3 à 5 m de celui-ci, doivent le frapper avec une balle de tennis en caoutchouc). Chaque participant a 3 à 5 tentatives. Le plus précis gagne.

35 : Portez-le, ne le laissez pas tomber

Une traverse faite de barres est fixée à l'extrémité d'une étagère ronde ou d'un tuyau. Aux extrémités des barres, des supports ronds avec de petites indentations sont fixés, dans lesquels une balle est placée. Un bâton avec des croix est inséré dans un trou sur un support en bois. Le joueur doit prendre le bâton d'une main, le retirer du support, tourner autour de son axe 2-3 fois et réinsérer le bâton dans le trou du support. Tout cela doit être fait avec soin afin de ne pas laisser tomber une seule balle.

36 : Mettez la bague

Une planche de 2,5 à 3 m de long est posée sur le sol et percée de trous tous les 25 à 30 cm (il y en a 11 au total). Une figurine (ou galet) sculptée dans du bois est insérée dans le trou central. Les joueurs se tiennent aux extrémités opposées du plateau à une distance de 1 m de celui-ci et lancent à tour de rôle des anneaux en essayant de les placer sur la figure. En cas de touche, le joueur déplace la figurine d'un compartiment plus près de lui. Le gagnant est celui qui réussit à réorganiser la figure en premier dans le trou extrême à son extrémité du plateau.

37 : Combattez dans les carrés

3 carrés 3x3, 2x2, 1x1 m sont dessinés sur le site.4 joueurs, proches en hauteur et en force, se tiennent dans un grand carré et, après avoir pris position, au signal, ils commencent à se pousser avec leurs épaules . 3 éliminés du grand carré se déplacent vers celui du milieu, et le vainqueur reste dans le grand carré. Le combat continue sur la place du milieu. 2 éliminés vont au petit carré, le vainqueur reste au milieu. Le combat se termine dans un petit carré lorsque l'un quitte le carré et l'autre reste le vainqueur. Le premier gagnant (dans le grand carré) obtient 4 points, le deuxième (en moyenne) - 3, le troisième - 2 et celui qui a abandonné le petit carré - 1. Ensuite, les quatre suivants entrent dans le combat.

38 : Autour du cerceau

Les participants dirigent à tour de rôle le cerceau de gymnastique le long d'un chemin plat avec un fort mouvement des mains. Ensuite, ils essaient de le rattraper et ont le temps de le traverser d'avant en arrière. Celui qui fait cela plusieurs fois est le gagnant.

Deux cerceaux sont placés dans ces marches l'un de l'autre. Deux concurrents s'efforcent de grimper plusieurs fois dans le cerceau en une minute, en le mettant de haut en bas. Les 2 joueurs les plus rapides s'affrontent en finale.

40 : Faites tourner le cerceau

Le cerceau est pris d'une main et le mouvement des doigts est fait pour tourner sur place. L'arbitre chronométrera la rotation depuis le début jusqu'à ce que le cerceau tombe. Ils concourent alternativement, et s'il y a 2 cerceaux - par paires. Ensuite, les 2 meilleurs joueurs se rencontrent lors du match final.

41 : Course au cerceau

Les joueurs sont divisés en équipes égales et alignés le long des lignes de côté du terrain. Sur le flanc droit de chaque équipe se trouve un capitaine ; il porte 10 cerceaux de gymnastique. Au signal, le capitaine enlève le premier cerceau et le passe à travers lui de haut en bas ou vice versa et le passe au joueur suivant. En même temps, le capitaine enlève le deuxième cerceau et le passe à son voisin qui, ayant terminé la tâche, passe le cerceau. Ainsi, chaque joueur, ayant passé un cerceau à un voisin, reçoit immédiatement un nouveau cerceau. Le joueur qui suit la ligne met tous les cerceaux. L'équipe dont les joueurs terminent la tâche plus rapidement obtient le point gagnant. L'équipe dont les joueurs gagnent deux fois gagne.