खेलों की कार्ड फ़ाइल - पैंटोमिम
(पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान में नाट्य गतिविधि)
द्वारा तैयार:
शिक्षक नेहोरोशेवा ई.एन.
2014
पैंटोमाइम गेम्स की कार्ड फाइल
खेल - पैंटोमाइम "बतख"
लक्ष्य। पैंटोमाइम कौशल विकसित करें मोटर कुशलता संबंधी बारीकियांहाथ;
शिक्षक कविता पढ़ता है:
एक मोटली बत्तख एक पत्थर पर बैठ गई, बत्तख ने नदी में खच्चर को डरा दिया:
बत्तख एक मोटे पाइप में ठिठक गई। "क्वैक, क्वैक, क्वैक!"
पढ़ते समय, बच्चे अपनी पीठ के पीछे हाथ रखकर खड़े होते हैं, अगल-बगल से लुढ़कते हैं। बतख क्यू कहो
सब एक साथ जोर से।
शिक्षक बच्चों से दूर खड़ा होता है और फर्श पर भोजन का एक काल्पनिक कटोरा रखकर उन्हें बुलाता है:
- मेरे बत्तख, मेरे पास आओ, मैं तुम्हें खिलाऊंगा।
शिक्षक स्पष्ट करता है और दिखाता है: बतख कैसे चलते हैं, कैसे वे अपने पंख फड़फड़ाते हैं, अपनी गर्दन फैलाते हैं, खाते हैं।
पैंटोमाइम खेल "अफ्रीका में कौन रहता है?"
लक्ष्य। आसपास के सभी स्थान का उपयोग करके, स्वतंत्र रूप से चलना सीखें;
आशुरचना कौशल विकसित करना।
खेल से पहले, शिक्षक अफ्रीकी जानवरों का चित्रण फलालैनग्राफ पर करता है
(जिराफ, हाथी, शेर, गैंडा, दरियाई घोड़ा, ज़ेबरा, बंदर...)
- क्या ये जानवर आपसे परिचित हैं?(बच्चों के उत्तर।)
- कल्पना कीजिए कि आप गर्म अफ्रीका में हैं और इन जानवरों में बदल गए हैं। आप नहीं
मुझे बताओ कि तुम क्या बन गए हो, और मैं इसका अनुमान लगाने की कोशिश करूंगा।
साउंडट्रैक "चुंगा-चंगा" चालू है, बच्चे चयनित जानवर के आंदोलनों की नकल करते हैं, और
शिक्षक अनुमान लगाने की कोशिश करता है।
पैंटोमाइम गेम "एंथिल"
लक्ष्य। किसी दिए गए चरित्र के साथ अपनी पहचान बनाना सीखें, स्वतंत्र को प्रोत्साहित करें
भूमिका विकल्प।
कल्पना कीजिए कि आप एक जंगल से गुजर रहे हैं। सूरज गर्म है, घर से बहुत दूर है, तुम्हारे पैर थके हुए हैं,
और आप एक ब्रेक लेने का फैसला करते हैं। और यहाँ स्टंप है!
वे एक स्टंप पर बैठ गए, अपने पैर फैलाए, अपनी आँखें बंद कर लीं और आराम किया।
और अचानक... यह क्या है? कोई तुम्हारे पैरों पर रेंग रहा है... ओह, वो चींटियां हैं! आप एक स्टंप पर बैठे हैं
एंथिल! चींटियों को जल्दी से हिलाएं और सावधानी से, ताकि उन्हें दबाया न जाए, उनमें कूदें
पक्ष...
खेल कई बार सामूहिक रूप से और व्यक्तिगत रूप से अपनी इच्छा से खेला जाता है।
पैंटोमाइम खेल "मक्खियों"
लक्ष्य। पैंटोमाइम कौशल और रचनात्मक कल्पना विकसित करें
बच्चों को कविता को ध्यान से सुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है, फिर शिक्षक पढ़ता है, और बच्चे नहीं
एक शब्द नहीं बोलते हुए, वे चेहरे के भाव और हावभाव के साथ कविता को "दिखाते" हैं। इस्तेमाल किया जा सकता है
संगीत संगत।
लकड़ी की छत पर मक्खियों ने आठ जोड़े में नृत्य किया।
उन्होंने एक मकड़ी देखी - वे बेहोश हो गए।
ओह!
कविता कई बार बजती है। (आप संगीत बदल सकते हैं।)
पैंटोमाइम गेम "लालची कुत्ता"
शिक्षक पाठ पढ़ता है, बच्चे पाठ में आंदोलनों की नकल करते हैं:
लालची कुत्ता - आटा गूंथ लिया,
जलाऊ लकड़ी लाया। एक पाई सेंकना
उसने चूल्हे में पानी भर दिया, एक कोने में बैठ गया
उसने पानी लगाया, और खुद खा लिया! पूर्वाह्न!
प्रत्येक पंक्ति के बाद रुकें ताकि बच्चों के पास कार्य के आंदोलनों में सुधार करने का समय हो। अगर
कठिनाइयाँ हैं, फिर खेल में स्वयं शामिल हों या बच्चों को प्रमुख प्रश्नों के साथ और अधिक हासिल करने में मदद करें।
समझाने का खेल (जलाऊ लकड़ी ले जाना कितना कठिन है! हमारे हाथों में एक पूरा गुच्छा, उनके वजन के नीचे हम झुकते हैं, आदि)
पैंटोमाइम खेल "हरे के पास एक बगीचा था"(वी. स्टेपानोव।)
लक्ष्य। पैंटोमाइम कौशल विकसित करें।
शिक्षक पढ़ता है, बच्चे आंदोलनों की नकल करते हैं।
बन्नी के पास एक बगीचा था, खरगोश जाने के लिए खुश है।
रोवनेंकी दो बेड। लेकिन पहले सब कुछ खोदेगा,
वहाँ उसने सर्दियों में स्नोबॉल खेला, और फिर वह सब कुछ समतल कर देगा,
खैर, गर्मियों में - लुका-छिपी। बीज चतुराई से बोते हैं
और वसंत में बगीचे में और वह गाजर लगाने जाएगा।
छेद एक बीज है, एक छेद एक बीज है,
और तुम देखो, बगीचे में फिर से
मटर और गाजर बढ़ेंगे।
और शरद ऋतु कैसे आएगी,
वह अपनी फसल इकट्ठा करेगा।
और ऐसे ही कहानी यहीं खत्म होती है!
पैंटोमाइम गेम "स्नोड्रिफ्ट"
लक्ष्य: पैंटोमाइम कौशल, कल्पना विकसित करना; संचार की खेती करें।
बच्चे पाठ में आंदोलनों की नकल करते हैं।
घास के मैदान में स्नोड्रिफ्ट। बड़े बड़े। लेकिन धूप तेज हो गई है। स्नोड्रिफ्ट चुपचाप बन गया
गर्म सूरज की किरणों के नीचे बैठो। और छोटी-छोटी धाराएँ धीरे-धीरे स्नोड्रिफ्ट से बहने लगीं। वे अभी भी सो रहे हैं
और कमजोर वाले। लेकिन फिर सूरज और भी गर्म हो गया, और धाराएँ जाग गईं और जल्दी से जल्दी भाग गईं,
कंकड़, झाड़ियों, पेड़ों के चारों ओर झुकना। जल्द ही वे एकजुट हो गए, और अब जंगल में एक तूफानी नदी दहाड़ती है। रन
नदी, अपने साथ पिछले साल की पत्तियों और शाखाओं को लेकर। और जल्द ही नदी झील में बह गई और गायब हो गई।
नदी झील में क्यों गायब हो गई?
खेल-पैंटोमाइम "भालू"
लेकिन देखो, पुराने डेडवुड का पहाड़। ओह, यह एक मांद है! और भालू के शावक उसमें सोते हैं। लेकिन यहाँ
सूरज गर्म हुआ और बर्फ पिघल गई। खोह में पानी की बूंदें रिसने लगीं। नाक, कान पर पानी लग गया,
शावक पंजे।
शावक खिंच गए, सूंघे, अपनी आँखें खोलीं और मांद से बाहर निकलने लगे। अपने पंजे फैलाना
बोफ्स, वे समाशोधन में निकल गए। सूरज की किरणें आंखों को अंधा कर देती हैं। शावक अपनी आँखों को अपने पंजों से ढँक लेते हैं और
नाराजगी में गुर्राना। लेकिन जल्द ही मेरी आंखों को इसकी आदत हो गई। शावकों ने चारों ओर देखा, ताजा सूंघा
हवा और चुपचाप समाशोधन में फैल गया। यहाँ कितनी दिलचस्प बातें हैं! आगे सुधार संभव है।
खेल - पैंटोमाइम "एक परी कथा का दौरा"
उद्देश्य: पैंटोमाइम कौशल विकसित करना।
बच्चे परी-कथा पात्रों की छवि वाले कार्ड चुनते हैं।
एक बकरी की तरह दिखाएँ (बाबा यगा, लिटिल रेड राइडिंग हूड, आदि)
आईने में दिखता है;
पसंदीदा पकवान का स्वाद;
एक अप्राप्य पकवान की कोशिश करता है;
एक तारीफ सुनता है;
टिप्पणी सुनता है;
एक कुर्सी पर बैठ जाता है।
खेल - पैंटोमाइम "पहेली"
उद्देश्य: पैंटोमाइम कौशल विकसित करना।
खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है: कुछ अनुमान पहेलियों, चित्रण और अन्य
अनुमान खेल के दौरान, टीमें कार्य बदलती हैं।
एक दुकान में (खिलौने, सब्जी, डेली, फर्नीचर, आदि) - अनुमान लगाएं कि आपको किस उत्पाद की आवश्यकता है
खरीदार को या शेल्फ पर कौन सा उत्पाद है;
चिड़ियाघर में: अनुमान लगाओ कि पिंजरे में कौन है;
पेशे का अनुमान लगाएं (विशेष आंदोलनों और मुद्रा द्वारा);
अनुमान लगाएं कि यात्रा कैसे हुई (नाव, विमान, ट्रेन, आदि से);
मनोदशा का अनुमान लगाएं (मुद्रा, चेहरे की अभिव्यक्ति, चाल, आदि से);
अंदाज़ा लगाइए कि बाहर का मौसम कैसा है
एक राहगीर की चाल से निर्धारित करें (बैलेरीना, सैनिक, "बिल्ली", एक बहुत बूढ़ा व्यक्ति,
एक फैशन मॉडल, एक व्यक्ति जिसके जूते दबाए जाते हैं, आदि)।
खेल - पैंटोमाइम "यदि केवल …… .."
लक्ष्य: पैंटोमाइम कौशल विकसित करना
1. मेज पर जाएँ और उसकी जाँच इस तरह करें जैसे कि वह थी:
शाही सिंहासन,
विदेशी मछली के साथ एक्वेरियम
होलिका,
खिली हुई गुलाब की झाड़ी।
3. पुस्तक को एक दूसरे को ऐसे दें जैसे कि वह:
ईंट,
तुच्छ बात,
बम,
चीनी मिट्टी के बरतन मूर्ति, आदि
4. टेबल से एक पेंसिल लें जैसे कि वह थी:
कीड़ा,
गरम पके हुए आलू,
छोटा मनका।
5. चाक में खींची गई रेखा के अनुदिश, कसी हुई डोरी की तरह चलें।
6. विभिन्न क्रियाएं करें:
आलू छीलें,
एक स्ट्रिंग पर मोतियों की माला
केक आदि है।
खेल - पैंटोमाइम "मूर्तिकार और मिट्टी"
लक्ष्य। संचार कौशल का विकास।
बच्चों को जोड़े में बांटा जाता है और हॉल में एक खाली जगह लेते हैं,
वे आपस में सहमत हैं कि उनमें से कौन "मूर्तिकार" है, और कौन -
"मिट्टी"।
मिट्टी से मूर्तिकार मूर्तियाँ: जानवर, एथलीट, खिलौने, परी-कथा के पात्र।
फिर खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।
नोट: कई विशेषज्ञों का चयन किया जाता है जो अनुमान लगाते हैं कि मूर्तिकार ने क्या ढाला है।
सुलझने के बाद, मूर्तिकला (मिट्टी) मोहभंग हो जाती है और एक मुद्रा बनाए रखना बंद कर देती है।
पूर्वावलोकन:
नगरपालिका बजट पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान संयुक्त किंडरगार्टन नंबर 5 अर्खंगेलस्काया स्टेशन के "ओक"
रंगमंच खेलों की कार्ड फ़ाइल
द्वारा तैयार:
शिक्षक नेहोरोशेवा ई.एन.
2014
नाट्य खेलों की कार्ड फ़ाइल
लक्ष्य। बच्चों का ध्यान, अवलोकन, कल्पना विकसित करें।
बच्चे अपने द्वारा आविष्कृत किसी की ओर से एक दूसरे को बधाई देते हैं परी कथा चरित्र(लोमड़ियों,
हरे, भेड़िया), (वैकल्पिक) पोशाकें पहनें और बताएं कि वे किसकी तरह दिखते हैं। के शिक्षक
वह चुने हुए पात्रों को अभिव्यंजक आंदोलनों, चेहरे के भाव और आवाज के माध्यम से चित्रित कर सकता है।
खेल "हम कहाँ थे, हम नहीं कहेंगे"
लक्ष्य। बच्चों का ध्यान, स्मृति, आलंकारिक सोच विकसित करना।
बच्चों द्वारा चुना गया ड्राइवर दरवाजा छोड़ देता है, और शेष बच्चे शिक्षक के साथ मिल जाते हैं
सहमत हैं कि वे कौन या क्या चित्रित करेंगे। तभी ड्राइवर अंदर आता है और कहता है: “कहाँ बताओ
तुम थे, तुमने क्या किया?" बच्चे जवाब देते हैं: "हम कहाँ थे, हम नहीं कहेंगे, लेकिन हम दिखाएंगे कि हमने क्या किया" (यदि वे
कार्रवाई को चित्रित करने के लिए सहमत हुए) या "जिसे हमने देखा, हम दिखाएंगे" (यदि वे किसी जानवर को चित्रित करते हैं), आदि। में
खेल के दौरान, शिक्षक बच्चों को सबसे अधिक खोजने में मदद करता है विशेषताएँजानवरों या वस्तुओं और
उन्हें स्पष्ट रूप से व्यक्त करें।
खेल "काल्पनिक यात्रा"
लक्ष्य। बच्चों की कल्पना, कल्पना, स्मृति विकसित करना; में संवाद करने की क्षमता
परिस्थितियां।
अध्यापक। अब हम एक यात्रा पर जा रहे हैं। मैं उस स्थान का वर्णन करूँगा जहाँ हम होंगे, और आप
आपको कल्पना करनी चाहिए, इसे मानसिक रूप से देखना चाहिए और वही करना चाहिए जो आपकी कल्पना आपको बताती है। तो इसे ले लो
काल्पनिक बैकपैक्स, उन्हें रखो, कमरे के बीच में जाओ। आपके सामने एक समाशोधन भरा हुआ है
खेत के फूल और जामुन। गुलदस्ते के लिए फूल उठाओ। जामुन इकट्ठा करो। पर पहले खुद तय कर लो क्या
यह फूल है या बेर, क्योंकि मैं तुमसे पूछ सकता हूं, "यह क्या है?" कृपया ध्यान दें कि सभी जामुन घास में उगते हैं, जिसका अर्थ है
आप उन्हें तुरंत नहीं देख सकते हैं - आपको अपने हाथों से घास को सावधानीपूर्वक अलग करने की आवश्यकता है। अब हम नीचे सड़क पर जा रहे हैं
वन। यहां एक धारा बहती है, जिसके माध्यम से एक बोर्ड फेंका जाता है। बोर्ड के साथ चलो। हम जंगल में दाखिल हुए, जहाँ बहुत हैं
मशरूम और जामुन - चारों ओर देखो। अब हम आराम करेंगे और नाश्ता करेंगे। अपने बैकपैक से वह नाश्ता निकालें जो आप
माँ ने मुझे सड़क पर दिया, और खाने के लिए काट लो। और मैं अनुमान लगाऊंगा कि आप "क्या खाते हैं"।
खेल "दादाजी मोलचोक"
लक्ष्य। इशारों, चेहरे के भाव, आवाज की अभिव्यक्ति विकसित करें।
बच्चे रचनात्मक अर्धवृत्त में बैठते हैं। खेल "दादाजी मोलचोक" आयोजित किया जाता है।
अध्यापक। दादाजी मोलचोक आज हमसे मिलने आएंगे। जब वह प्रकट होता है, तो वह शांत हो जाता है।
दादाजी बहुत दयालु हैं, वे बच्चों से प्यार करते हैं और कई दिलचस्प खेल जानते हैं।
चिकी-चिकी-चिकी-चोको
नमस्ते, दादा मोलचोक!
आप कहाँ हैं? हम खेलना चाहते हैं
बहुत कुछ नया सीखने को मिलता है।
तुम कहाँ हो, अच्छे बूढ़े आदमी? सन्नाटा... सन्नाटा आ गया। उसे डराओ मत, देखो
शाह, कुछ मत कहो।
शिक्षक बच्चों को बहुत चुपचाप, टिपटो पर, अपने दादा की तलाश करने के लिए कहते हैं, एक इशारे के साथ पालन करने के लिए कहते हैं।
कहता है कि वह लड़कों के लिए जल्दी में था, क्योंकि उसे खेलना पसंद है। बच्चों को खेल खेलने के लिए आमंत्रित करें "पता लगाएं"
जो अलग नाम से बोलता है। काउंटिंग राइम की मदद से एक ड्राइवर का चुनाव किया जाता है। दादा की ओर से शिक्षक पढ़ता है
मूलपाठ। बच्चा मोलचोक अपनी आवाज बदलकर सवाल का जवाब देने की ओर इशारा करता है। ड्राइवर अनुमान लगाता है कि कौन
बच्चे अलग तरह से बोलते हैं।
कोयल एक टहनी पर बैठती है,
और जवाब है...
"कू-कू," दादा मोलचोक द्वारा इंगित बच्चे का उत्तर देता है।
और यहाँ कोने में बिल्ली का बच्चा है, यह म्याऊ करता है ... (म्याऊ! म्याऊ!)
पिल्ला वापस भौंकता है
यहाँ हम इसके बाद क्या सुनेंगे... (वूफ़! वूफ़!)
गाय भी चुप नहीं होगी,
और हमारे बाद जोर से कराहना ... (मू!)
और कॉकरेल, भोर से मिलने के बाद, हमें गाएगा ... (कू-का-रे-कू!)
लोकोमोटिव, गति प्राप्त करते हुए, आनन्द से गाता है ... (ऊह!)
अगर छुट्टी है, तो बच्चे खुशी से चिल्लाते हैं... (हुर्रे! हुर्रे!)
खेल "छाया"
लक्ष्य। बच्चों को अन्य बच्चों के साथ अपने कार्यों का समन्वय करना सिखाएं।
बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। एक जोड़ी में एक बच्चा एक व्यक्ति है, वह "जंगल से चलता है": वह इकट्ठा करता है
मशरूम, जामुन, तितलियों को पकड़ना, आदि। दूसरा बच्चा उसकी छाया है। मानव आंदोलनों को दोहराते हुए, छाया
एक ही लय में कार्य करना चाहिए और उसी भावना को व्यक्त करना चाहिए।
शिक्षक बच्चों को "टेम्पो" और "रिदम" शब्दों के अर्थ समझाते हैं:! "टेम्पो गति है: तेज _____ (,
धीरे-धीरे, बहुत धीरे-धीरे। लय कुछ ध्वनियों का एक समान दोहराव है: एक-दो, दस्तक-
यहां।"
फिर खेल के हालात बदल जाते हैं। एक जोड़ी में एक बच्चा - एक चूहा, एक मेंढक, एक खरगोश, एक भालू, एक लोमड़ी,
कॉकरेल, हेजहोग (शिक्षक की पसंद पर), दूसरा बच्चा उसकी छाया है। खेल के दौरान बच्चे बदलते हैं
भूमिकाएँ, और शिक्षक उन्हें संकेत देते हैं, उन्हें दिखाते हैं! जानवरों की चाल।
खेल "नाक से जानो"
लक्ष्य। ध्यान, अवलोकन विकसित करें।
ड्राइवर पर्दे के पीछे चला जाता है। खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से पर्दा खोलते हैं, उसे दिखाते हैं
हाथ, पैर, बाल, नाक आदि। यदि चालक किसी कॉमरेड को तुरंत पहचान लेता है, तो उसे एक प्रेत मिलता है। खेल रिपीट पर है
कई बार ड्राइवर बदल जाते हैं।
खेल "दर्पण"
चेहरे के भाव।
अध्यापक। कल्पना कीजिए कि आप एक प्रदर्शन की तैयारी कर रहे हैं और दर्पण के सामने मेकअप कर रहे हैं। क्या हुआ है
मेकअप? यह फेस पेंटिंग है, चेहरा देने की कला (विशेष पेंट, ग्लूइंग का उपयोग करके)
मूंछें, दाढ़ी, आदि) इस भूमिका के लिए अभिनेता के लिए आवश्यक उपस्थिति। जोड़े में एक-दूसरे के सामने खड़े हों।
दोस्त। आप में से एक कलाकार है और दूसरा दर्पण है। "मिरर" कलाकार के आंदोलनों का बारीकी से अनुसरण करता है और
उन्हें प्रतिबिम्बित करता है। किसी भी हावभाव, चेहरे के भावों की भविष्यवाणी करने का प्रयास करें। एक कलाकार क्या कर सकता है?
(एक विग, एक मुखौटा पर रखो, अपने बालों को स्टाइल करें, अपने चेहरे पर एक टोन लगाएं, भौहें खींचे, पलकें और होंठ पेंट करें;
मुस्कुराओ, हंसो, रोओ, उदास रहो, आदि)आंदोलनों को सुचारू और अनहेल्दी होना चाहिए। नहीं
उस पर हंसो! आप कब खुश मिजाज में हैं? आप किन भावनाओं को जानते हैं?
खेल "टूटा हुआ फोन"
लक्ष्य। बच्चों को भावनात्मक अवस्थाओं (खुशी, उदासी, क्रोध, भय) को पहचानना सिखाएं
चेहरे के भाव।
खेल में सभी प्रतिभागी, ड्राइवर और लोगों में से एक को छोड़कर, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं - "नींद"। ड्राइवर दिखाता है
एक बच्चा जिसने अपनी आँखें बंद नहीं की हैं, कोई भावना नहीं है। बच्चा, खेल में एक अन्य प्रतिभागी को "जागृत" करता है, प्रसारित करता है
जिस भावना को उसने देखा, उसे बिना शब्दों के समझा। दूसरे प्रतिभागी ने जो देखा उसके बारे में अपना संस्करण बताया
तीसरा खिलाड़ी और इसी तरह आखिरी खिलाड़ी तक।
खेल के बाद, शिक्षक बच्चों से बात करता है कि उन्होंने किन भावनाओं को चित्रित किया; वे किस आधार पर हैं
भावनाओं को जानो।
खेल "आपका अपना निर्देशक"
लक्ष्य। बच्चों को स्वतंत्र रूप से जानवरों का एक स्केच बनाने का अवसर दें।
शिक्षक बच्चों को समझाता है: "निर्देशक संख्या या प्रदर्शन का नेता, आयोजक होता है, या
कलाकारों का सर्कस प्रदर्शन। एक बच्चा (वैकल्पिक) निर्देशक की भूमिका निभाता है। वह डायल कर रहा है
कलाकार, एक दृश्य का आविष्कार करता है, सहारा, वेशभूषा का उपयोग करता है। बाकी लोग जो सीन में शामिल नहीं हैं,
अपने स्वयं के दृश्य बनाते हैं।
खेल "लगता है कि मैं कौन हूँ"
लक्ष्य। ध्यान, अवलोकन, स्मृति विकसित करें।
जब बहुत सारे लोग इसमें भाग लेते हैं तो खेल अधिक मजेदार होता है। एक काउंटर की मदद से चुनें
चालक। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। बच्चे हाथ पकड़कर नेता के चारों ओर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर ने ताली बजाई
जबकि बच्चे घूमते हैं।
ड्राइवर फिर से ताली बजाता है - और सर्कल जम जाता है। अब ड्राइवर को एक खिलाड़ी की ओर इशारा करना चाहिए और
यह अनुमान लगाने की कोशिश करें कि वह कौन है। यदि वह पहली कोशिश में ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो वह जिस खिलाड़ी का अनुमान लगाता है
नेता बन जाता है। यदि, पहले प्रयास में, ड्राइवर को यह अनुमान नहीं लगा कि उसके सामने कौन है, तो उसका अधिकार है
इस खिलाड़ी को स्पर्श करें और दूसरी बार अनुमान लगाने का प्रयास करें। सही अनुमान के मामले में, चालक
एक बच्चा बन जाता है जिसकी पहचान हो जाती है। अगर ड्राइवर सही से अनुमान नहीं लगा सका तो वह गाड़ी चलाता है
दूसरे दौर पर।
खेल संस्करण। आप एक नियम दर्ज कर सकते हैं जिसके अनुसार ड्राइवर खिलाड़ी से कुछ मांग सकता है
उच्चारण, उदाहरण के लिए, एक जानवर को चित्रित करें: छाल या म्याऊ। यदि ड्राइवर खिलाड़ी को नहीं पहचानता है, तो वह
फिर से चलाता है।
गर्म आलू का खेल
लक्ष्य। प्रतिक्रिया की गति, आंदोलनों का समन्वय विकसित करें।
परंपरागत रूप से, खेल एक असली आलू का उपयोग करता है, लेकिन इसे टेनिस बॉल से बदला जा सकता है
या वॉलीबॉल।
बच्चे एक सर्कल में बैठते हैं, ड्राइवर केंद्र में है। वह खिलाड़ियों में से एक को "आलू" फेंकता है और
तुरंत अपनी आँखें बंद कर लेता है। बच्चे एक-दूसरे को "आलू" फेंकते हैं, उनसे जल्द से जल्द छुटकारा पाना चाहते हैं।
छुटकारा पाएं (जैसे कि यह एक असली गर्म आलू हो)। अचानक, मेजबान कहता है: "गर्म आलू!"
जिस खिलाड़ी के हाथ में "हॉट पोटैटो" होता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जब केवल एक ही पुन: होता है-
बेन, खेल समाप्त होता है और उस खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।
खेल "हम में से कौन सबसे अधिक चौकस है?"
लक्ष्य। अवलोकन, स्मृति विकसित करें।
सभी बच्चे इस खेल को पसंद करते हैं और स्वेच्छा से इसे खेलते हैं। एक ड्राइवर चुनें जो ध्यान से
खिलाड़ियों की जांच करता है: उनके कपड़े, जूते, जो बैठे हैं या खड़े हैं, खिलाड़ियों की स्थिति को याद करते हैं। ड्राइविंग
कमरा छोड़ देता है। लोग जगह बदलते हैं; आसन बदलें, जूते बदलें; शर्ट एक्सचेंज करें,
हैंडबैग, रिबन, रूमाल, स्कार्फ। ड्राइवर प्रवेश करता है और परिवर्तनों की तलाश करता है। अधिक
वह परिवर्तन पाता है, वह उतना ही बेहतर, उतना ही चौकस रहता है।
खेल "कल्पना"
लक्ष्य। अनुकरणीय कौशल विकसित करें।
हर किसी को सूरज चाहिए! फूल, तितलियाँ, चींटियाँ, मेंढक। सूरज की जरूरत किसे है? (बच्चे
सूची।) अब आप यह पता लगा लेंगे कि आप किसके रूप में बदलेंगे, और संगीत में, इसे या वह चित्रित करेंगे
अनुमान लगाया, और मैं अनुमान लगाने की कोशिश करूंगा।
रिकॉर्डिंग चालू है, बच्चे इच्छित चरित्र के आंदोलनों की नकल करते हैं। यह हो सकता है
फूल, कीड़े, जानवर, पक्षी, पेड़, आदि। शिक्षक अनुमान लगाता है और स्पष्ट करता है।
सूरज एक बादल के पीछे चला गया, और बारिश होने लगी। एक छतरी की तरह!
खेल "स्नेही शब्द"
लक्ष्य। बच्चों में एक-दूसरे के प्रति मैत्रीपूर्ण रवैया बनाना।
शिक्षक एक गोल नृत्य में बच्चों को शब्दों के साथ इकट्ठा करता है:
गोल नृत्य में, गोल नृत्य में
यहाँ लोग जमा हो गए हैं!
एक, दो, तीन - आप शुरू करें!
इसके बाद, शिक्षक एक टोपी लगाता है और प्यार से अपने बगल में खड़े बच्चे की ओर मुड़ता है।
उदाहरण के लिए:
- साशा, सुप्रभात!
शिक्षक स्पष्ट करता है कि हम किस तरह के और स्नेही शब्दों का उच्चारण कर सकते हैं जब हम अपने का जिक्र करते हैं
दोस्त (नमस्कार, मैं आपको देखकर कितना खुश हूं; आपके पास कितना सुंदर धनुष है; आपके पास एक सुंदर है
पोशाक, आदि)।
उसके बाद, बच्चे फिर से एक गीत के साथ एक मंडली में जाते हैं। शिक्षक अगले बच्चे को टोपी देता है,
जो, बदले में, अपने बगल में खड़े बच्चे की ओर स्नेहपूर्वक मुड़ना चाहिए, आदि।
खेल "वाक्यांश जारी रखें और दिखाएं"
लक्ष्य। तर्क विकसित करें, रचनात्मक कौशल; अनुकरणीय कौशल विकसित करें।
अगर बाहर ठंड है, तो आप क्या पहनते हैं?(फर कोट, टोपी, मिट्टियाँ...)
अगर आपको एक छोटा बिल्ली का बच्चा दिया जाए, तो आप क्या करेंगे?? (चलो उसे स्ट्रोक करें, उसे दुलारें)।
अगर आप जंगल में अकेले हैं तो आप क्या करेंगे?(जोर से चिल्लाओ "ओह!")
अगर माँ आराम कर रही है, तो आप कैसे व्यवहार करेंगे?(टिपटो पर चलें, शोर न करें...)
अगर आपका दोस्त रो रहा है, तो आपको क्या करना चाहिए?(आराम, स्ट्रोक, आँखों में देखो ...)
अगर मैचों ने आपकी नजर पकड़ी?(बच्चों के उत्तर जो शिक्षक निष्कर्ष के साथ सारांशित करते हैं: मेल खाता है
बच्चों के लिए खिलौना नहीं!
खेल "डॉक्टर आइबोलिट" (के। चुकोवस्की)
लक्ष्य। तर्क, रचनात्मकता विकसित करें; के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण विकसित करें
आस - पास का; अनुकरणीय कौशल, अभिव्यक्ति तंत्र विकसित करना
दयालु डॉक्टरऐबोलिट! और एक बग, और एक मकड़ी,
वह एक पेड़ के नीचे बैठता है। और एक भालू!
इलाज के लिए उसके पास आओ, वह सबको चंगा करेगा, चंगा करेगा
गाय और भेड़िया दोनों, अच्छा डॉक्टर ऐबोलिट!
शिक्षक डॉक्टर की भूमिका निभाता है। उन्होंने अपनी जेब में सफेद कोट, टोपी और एक पाइप पहना हुआ है। बच्चे
गुड़िया चुनें फिंगर थिएटरऔर डॉ ऐबोलिट से संपर्क करें। चयनित चरित्र की आवाज
वे पंजा, नाक, पेट का इलाज करने के लिए कहते हैं ...
खेल के दौरान, शिक्षक (ऐबोलिट) प्रश्न पूछता है, बच्चों को विशद और भावनात्मक रूप से प्रेरित करता है
खेल में उतरो।
अंत में, बच्चे डॉ. आइबोलिट के लिए एक संगीत कार्यक्रम की व्यवस्था करते हैं (ऑर्केस्ट्रा प्ले)
खेल "यात्रा सर्कस"
लक्ष्य। कल्पना और सुधार करने की क्षमता विकसित करें; बच्चों को इसमें भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करें
रचनात्मक पहल को प्रोत्साहित करने के लिए नाटकीय खेल;
सर्कस के बारे में बच्चों के ज्ञान का विस्तार करें, शब्दावली समृद्ध करें; मैत्रीपूर्ण शिक्षित करें
भागीदारी।
लयबद्ध संगीत (सर्कस स्याही) के लिए, शिक्षक एक कविता पढ़ता है, बच्चे एक मंडली में जाते हैं और
अभिवादन में हाथ लहराते हुए
एक बच्चे की खुशी के लिए एक भटकता हुआ सर्कस आया।
गायन और बजने में, इसमें सब कुछ वर्तमान जैसा है:
जिम्नास्ट उड़ता है और घोड़ा सरपट दौड़ता है, लोमड़ी आग में कूद जाती है,
बंदर आईने के लिए जल्दी करता है, और जोकर दर्शकों को हंसाता है।
शिक्षक संख्याओं की घोषणा करता है:
हमारा पहला कार्यक्रम"रोपवॉकर्स"!
शिक्षक टेप को फर्श पर रखता है। संगीतमय संगत के लिए, बच्चे, अपने हाथों को भुजाओं की ओर उठाते हुए,
टेप के साथ चलते हैं, कल्पना करते हैं कि यह हवा में फैली रस्सी है।
हमारे कार्यक्रम का दूसरा नंबर -"प्रसिद्ध बलवान"।
लड़के काल्पनिक भार उठाते हैं, बारबेल।
हमारे कार्यक्रम का तीसरा नंबर -"वैज्ञानिक कुत्ते"प्रसिद्ध के नेतृत्व में
प्रशिक्षक ... (शिक्षक लड़की का नाम पुकारता है।)
कुत्ते के बच्चे बैठ जाते हैं, प्रशिक्षक कार्य देता है: नृत्य; द्वारा समस्याओं का समाधान करें
चित्रों; अंगूठी के माध्यम से कूदो; गाओ।
विराम
मध्यांतर के दौरान, प्रदर्शन में सभी दर्शकों और प्रतिभागियों को एक काल्पनिक दिया जाता है
आइसक्रीम।
लक्ष्य। बच्चों को इंटोनेशन सिखाने के लिए और स्पष्ट रूप से प्रस्तावित वाक्यांश का उच्चारण करें।
बच्चे एक पंक्ति में खड़े हैं। नेता उनकी पीठ के साथ खड़ा होता है। शिक्षक चुपचाप किसी भी बच्चे की ओर इशारा करता है कि
वाक्यांश का उच्चारण करता है: "स्क-केके-केके-केके, अनुमान लगाएं कि किसकी आवाज है!" यदि ड्राइवर ने सही अनुमान लगाया है, तो वह सामान्य में खड़ा है
काल्पनिक वस्तुओं के साथ खेलना
लक्ष्य। कल्पना और कल्पना विकसित करें; बच्चों को सामान्य रंगमंच में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करें
कार्य।
1. शिक्षक, बच्चों के साथ, एक परिचित कविता के शब्दों का उच्चारण करता है "मेरी हंसमुख" रिंगिंग बॉल", और
हर कोई एक काल्पनिक गेंद से फर्श पर हिट करता है।
2. शिक्षक प्रत्येक बच्चे को एक काल्पनिक गेंद फेंकता है, बच्चा गेंद को "पकड़" लेता है और उसे वापस "फेंक देता है"
अध्यापक।
3. बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और एक दूसरे को एक काल्पनिक वस्तु देते हैं। खेल शुरू होता है और टिप्पणियाँ
अध्यापक।
देखिए, मेरे हाथ में एक बड़ी गेंद है। ले लो, साशा (शिक्षक बगल में "गेंद" पास करता है
खड़ा बच्चा)।
उफ़, तुम्हारा छोटा है। इसे नास्त्य को दें।
नस्तास्या, आपके हाथों में एक छोटी सी गेंद हाथी में बदल गई है। इसके कांटे कांटेदार हैं, देखो, नहीं
चुभन और हेजहोग को मत गिराओ। हेजहोग को पेट्या को पास करें।
पेट्या, तुम्हारा हाथी एक बड़े गुब्बारे में बदल गया है। उसे धागे से कस कर पकड़ें ताकि
धिक्कार है, धिक्कार है - धागे की एक गेंद में, धागा - एक छोटे बिल्ली के बच्चे में, आप इसे धीरे से स्ट्रोक कर सकते हैं, बिल्ली का बच्चा
एक सुर्ख कोलोबोक में बदल गया)।
एक काल्पनिक वस्तु के साथ खेलना
लक्ष्य। काल्पनिक वस्तुओं के साथ काम करने के कौशल का निर्माण करना;
पशुओं के साथ मानवीय व्यवहार को बढ़ावा देना।
एक मंडली में बच्चे। शिक्षक उसके सामने अपनी हथेलियाँ मोड़ता है: दोस्तों, देखो, मेरे हाथों में
छोटी बिल्ली। वह बहुत कमजोर और असहाय है। मैं तुम में से हर एक को उसे थामने दूंगा, और तुम
स्ट्रोक, दुलार, केवल ध्यान से और उसे दयालु शब्द बताएं।
शिक्षक एक काल्पनिक बिल्ली का बच्चा पास करता है। प्रमुख प्रश्न बच्चों को अधिकार खोजने में मदद करते हैं
शब्द और आंदोलन।
खेल "मैं भी!"
लक्ष्य। ध्यान में सुधार, अवलोकन।
शिक्षक कहते हैं
वह क्या करता है, और बच्चे एक संकेत पर जोर से जवाब देते हैं: "तो क्या मैं!": सुबह मैं उठता हूं ... (और मैं भी ऐसा करता हूं!) मैं अपना चेहरा धोता हूं ...
मैं अपने दाँत ब्रश करता हूँ ... मैं साफ कपड़े पहनता हूँ ... मैं नाश्ता करता हूँ ... मैं बाहर गली में जाता हूँ ... मैं एक गंदे पोखर में बैठ जाता हूँ ..."
अध्यापक। यह सूअर का बच्चा कौन है, जो पोखर में चारदीवारी करना पसंद करता है? कोई केवल उसके लिए खेद महसूस कर सकता है
माँ। चलो फिर से कोशिश करें! मुझे नाटक देखना बहुत पसंद है। (मैं भी!) मैं दर्शकों में बात नहीं करता...
मैं सबसे सटीक हूं ... मैं सड़क पर चलता हूं ... मैं सभी लोगों को नाराज करता हूं ...
अध्यापक। यहाँ कौन इतना बहादुर है - लोगों को नाराज करता है? दोस्तों को ठेस पहुंचाना ठीक नहीं! परंतु
मुझे नहीं लगता कि कोई गलत है। मुझे मजेदार संगीत पसंद है... (मुझे भी!) मैं साथ नृत्य करता हूं
दोस्तों... (मैं भी!) अब मुझे दिखाओ कि तुम कैसे नाच सकते हो।
संगीत लगता है। बच्चे नाच रहे हैं।
खेल "मजेदार बंदर"
अध्यापक। कल्पना कीजिए कि आप सभी बंदर हैं और चिड़ियाघर में एक पिंजरे में बैठे हैं। आप में से एक हम
चिड़ियाघर में एक आगंतुक की भूमिका चुनें। वह केंद्र में खड़ा होगा और विभिन्न आंदोलन करेगा और
इशारे "बंदर" आगंतुक की नकल करते हैं, उसके इशारों और आंदोलनों को बिल्कुल दोहराते हैं। के जरिए
तुकबंदी एक "आगंतुक" चुनें:
किरणों के ऊपर, पानी के ऊपर
मूसलाधार बारिश हुई।
और फिर यह लटका
आकाश में एक घुमाव है।
बच्चे खुश हैं
गोल्डेन रेनबो।
(एम। लोपीगिना। इंद्रधनुष)
खेल के दौरान "आगंतुक" कई बार बदलते हैं।
खेल "रसोइया"
लक्ष्य। ध्यान, अवलोकन, प्रतिक्रिया की गति, स्मृति विकसित करें।
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है (पहली या दूसरी के लिए गणना)। पहली टीम पहले तैयार करती है
पकवान, और दूसरा - सलाद। प्रत्येक बच्चा किस उत्पाद के साथ आता है: प्याज, गाजर,
बीट, गोभी, अजमोद, काली मिर्च, नमक, आदि - पहले पाठ्यक्रम के लिए; आलू, ककड़ी, प्याज,
मटर, अंडा, मेयोनेज़, आदि - सलाद के लिए। फिर सभी बच्चे एक घेरे में आ जाते हैं - यह पता चलता है
"पैन" - और एक गाना गाएं (कामचलाऊ व्यवस्था):
हम जल्दी से बोर्श या सूप बना सकते हैं
तथा स्वादिष्ट दलियाकई अनाजों से,
सलाद और सादा विनैग्रेट काट लें,
पकाने के लिए कॉम्पोट - यह एक शानदार डिनर है।
बच्चे रुक जाते हैं, और नेता (शिक्षक) बारी-बारी से फोन करता है कि वह क्या कहना चाहता है
सॉस पैन स्व-मान्यता प्राप्त बच्चा मंडली में प्रवेश करता है। जब डिश के सभी "घटक" एक सर्कल में हों,
मेजबान एक और पकवान पकाने का सुझाव देता है।
खेल "हम क्या कर रहे हैं, हम नहीं कहेंगे, लेकिन हम दिखाएंगे"
लक्ष्य। कथा में सत्य और विश्वास की भावना के विकास को बढ़ावा देना; मंच पर अभिनय करना सीखें
मान गया।
कमरे को एक कॉर्ड द्वारा आधे में विभाजित किया गया है। एक तरफ 6 लोग हैं, जिनके साथ चुना गया है
तुकबंदी गिनना - "दादा और पाँच पोते।" दूसरी ओर, बाकी बच्चे और शिक्षक; वे होंगे
पहेलियों का अनुमान लगाएं। पहेली क्या होगी, इस पर सहमत होने के बाद, बच्चे "दादा" और "पोते" के पास जाते हैं।
बच्चे। हैलो, लंबी, लंबी दाढ़ी वाले भूरे बालों वाले दादाजी!
दादा. हैलो पोते! हैलो दोस्तों! कहां हैं आप इतने दिनों से? आपने क्या देखा है?
बच्चे। हमने जंगल का दौरा किया, वहाँ हमें एक लोमड़ी दिखाई दी। हमने क्या किया, हम नहीं कहेंगे, लेकिन हम आपको बताएंगे
प्रदर्शन!
बच्चे अपने द्वारा बनाई गई पहेली को दिखाते हैं। यदि "दादा" और "पोते" सही उत्तर देते हैं, तो बच्चे
अपने आधे हिस्से में वापस आएं और एक नई पहेली के साथ आएं। यदि उत्तर गलत दिया गया है, तो बच्चे
सही उत्तर को बुलाओ और शिक्षक के शब्दों के बाद: "एक, दो, तीन - पकड़ो!" कॉर्ड के लिए दौड़ें, उनके अपने आधे हिस्से में
कमरे, और "दादा" और "पोते" उनके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं जब तक कि लोग लाइन पार नहीं कर लेते।
दो पहेलियों के बाद, नए "दादा" और "पोते" चुने जाते हैं। पहेलियों में, बच्चे दिखाते हैं कि वे कैसे हैं
उदाहरण के लिए, हाथ धोना, रूमाल धोना, मेवा चबाना, फूल, मशरूम या जामुन चुनना, गेंद खेलना,
वे झाड़ू से फर्श पर झाड़ू लगाते हैं, कुल्हाड़ी से लकड़ी काटते हैं, आदि। शिक्षक सही कार्यों के लिए बच्चों की प्रशंसा करता है
वे काल्पनिक चीजें हैं! पहेलियों में दिखाया गया है।
खेल "जन्मदिन"
लक्ष्य। कथा साहित्य में सच्चाई और विश्वास की भावना के विकास को बढ़ावा देना। अभिनय करना सीखें
सामंजस्य में दृश्य।
एक गिनती कविता की मदद से, एक बच्चे का चयन किया जाता है जो बच्चों को "जन्मदिन" पर आमंत्रित करता है। मेहमानों
बदले में आओ और काल्पनिक उपहार लाओ। अभिव्यंजक आंदोलनों की मदद से, सशर्त
खेल क्रियाएं, बच्चों को दिखाना चाहिए कि वे वास्तव में क्या देते हैं।
कुछ मेहमान हों तो बेहतर है, और बाकी लोग पहले दर्शकों की भूमिका में होंगे,
प्रदर्शन की विश्वसनीयता का मूल्यांकन। तब बच्चे भूमिकाएँ बदल सकते हैं। उपहार सबसे अधिक हो सकते हैं
विभिन्न: चॉकलेट, चॉकलेट, एक स्कार्फ, एक टोपी, एक किताब, महसूस-टिप पेन और यहां तक कि एक जीवित बिल्ली का बच्चा का एक बॉक्स।
खेल "लगता है कि मैं क्या कर रहा हूँ?"
लक्ष्य। बच्चों की स्मृति, कल्पना का विकास करें।
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक बच्चा एक निश्चित मुद्रा लेता है और उसे सही ठहराता है:
उठे हुए हाथ से खड़ा होता है (मैंने किताब को शेल्फ पर रख दिया, मैं कैंडी को फूलदान से लॉकर में निकालता हूं, मैं अपनी जैकेट लटका देता हूं,
सजाने वाले पेड़, आदि);
वह अपने घुटनों पर है, हाथ और शरीर आगे की ओर निर्देशित है (मैं टेबल के नीचे एक चम्मच ढूंढ रहा हूं, मैं कैटरपिलर देख रहा हूं,
बिल्ली का बच्चा खिलाना, फर्श को रगड़ना, आदि);
स्क्वाट्स (टूटे हुए कप को देखें, चाक से ड्रा करें, आदि);
मैं आगे झुक गया (अपने फावड़ियों को बांधना, दुपट्टा उठाना, एक फूल चुनना, आदि)।
शिक्षक बच्चों को खेल दोहराने के लिए आमंत्रित करता है "अनुमान लगाओ कि मैं क्या कर रहा हूँ?" चाल में।
बच्चे हॉल में संगीत के लिए स्वतंत्र रूप से घूमते हैं। जैसे ही संगीत समाप्त होता है, लोग रुक जाते हैं
कुछ पोज़ लें, फिर उन्हें जस्टिफाई करें (फूल चुनना, मशरूम के ऊपर झुकना, आदि)।
खेल "वही और अलग"
एक रचनात्मक अर्धवृत्त में बच्चे। एक बच्चा अपने व्यवहार के अपने प्रकार के साथ आता है, और बच्चे
अनुमान लगाना चाहिए कि वह क्या कर रहा है और वह कहाँ है (एक व्यक्ति चलता है, बैठता है, दौड़ता है, हाथ उठाता है,
सुनता है, आदि)।
अलग-अलग परिस्थितियों में एक ही क्रिया अलग दिखती है। बच्चों को रचनात्मक में बांटा गया है
समूह, और प्रत्येक को एक विशिष्ट कार्य प्राप्त होता है।
समूह I को बैठने का कार्य दिया जाता है। संभावित विकल्प:
टीवी पर बैठे
सर्कस में बैठो;
डॉक्टर के कार्यालय में बैठे;
बिसात पर बैठो;
नदी के किनारे मछली पकड़ने वाली छड़ी आदि के साथ बैठना।
समूह II को जाने का कार्य प्राप्त होता है। संभावित विकल्प:
सड़क पर जाने के लिए;
गर्म रेत पर चलो;
जहाज के डेक पर चलो;
एक लॉग या एक संकीर्ण पुल पर चलो;
संकरे पहाड़ी रास्ते आदि पर चलें।
III समूह को चलाने का कार्य प्राप्त होता है। संभावित विकल्प:
थिएटर के लिए देर से दौड़ें;
गुस्से में कुत्ते से भागो;
बारिश में भाग जाओ
भागो, लुका-छिपी खेलें, आदि।
समूह IV को उनके हाथ लहराने का काम दिया जाता है। संभावित विकल्प:
मच्छर भगाओ;
ध्यान देने योग्य जहाज का संकेत दें;
सूखे गीले हाथ आदि।
ग्रुप वी को छोटे जानवर को पकड़ने का काम दिया जाता है। संभावित विकल्प:
एक बिल्ली पकड़ो;
एक तोता पकड़ो;
टिड्डियों को पकड़ना आदि।
शिक्षक और श्रोता नोट करते हैं कि किसने कार्य को सही ढंग से पूरा किया।
खेल "किसी वस्तु का परिवर्तन"
लक्ष्य। बच्चों की कल्पना और कल्पना का विकास करें।
सबसे पहले, शिक्षक बच्चों को समझाता है: “थिएटर में, दर्शक उस पर विश्वास करते हैं जो अभिनेता मानता है। सुंदर
दृष्टिकोण विश्वास, कल्पना और कल्पना की सहायता से विषय के प्रति अपने दृष्टिकोण को बदलने की क्षमता है,
कार्रवाई या भागीदारों की जगह, उनके व्यवहार को तदनुसार बदलना, सशर्त को सही ठहराना
परिवर्तन।"
शिक्षक एक वस्तु लेता है और उसे मेज पर रख देता है! या एक बच्चे से एक मंडली में गुजरता है
अन्य को। प्रत्येक बच्चे को अपने नए को सही ठहराते हुए वस्तु के साथ अपने तरीके से कार्य करना चाहिए
उद्देश्य परिवर्तन के सार को समझना है। विभिन्न मदों के लिए परिवर्तन विकल्प:
पेंसिल या छड़ी: रिंच, पेचकश, कांटा, चम्मच, थर्मामीटर, टूथब्रश, ब्रश के लिए
ड्राइंग, फेफ, आई कंघी, आदि;
छोटी गेंद: सेब, खोल, स्नोबॉल, आलू, पत्थर, हाथी, जिंजरब्रेड मैन, चिकन, आदि;
नोटबुक: दर्पण, टॉर्च, साबुन, चॉकलेट बार, जूता ब्रश, खेल, आदि।
आप कुर्सी को स्टंप में बदल सकते हैं; इस मामले में, बच्चों को विषय के सशर्त नाम को सही ठहराना चाहिए।
उदाहरण के लिए, एक बड़ी कुर्सी को शाही सिंहासन, स्मारक उपनाम आदि में बदला जा सकता है।
खेल "दुनिया भर में यात्रा"
लक्ष्य। कल्पना विकसित करें, अपने व्यवहार को सही ठहराने की क्षमता।
एक रचनात्मक अर्धवृत्त में बच्चे। शिक्षक उन्हें दुनिया भर की यात्रा पर जाने के लिए आमंत्रित करते हैं:
"दोस्तों, आपको एक कार्य का सामना करना पड़ रहा है: यह पता लगाने के लिए कि आपका रास्ता कहाँ जाएगा - रेगिस्तान के माध्यम से, पहाड़ के माध्यम से
पथ, दलदल के माध्यम से; जंगल के माध्यम से, जंगल के माध्यम से, समुद्र के पार एक जहाज पर।
बच्चे एक मार्ग प्रस्तावित करते हैं दुनिया की यात्रा, जहाज, झोपड़ी के दृश्यों का उपयोग करते हुए।
तो, दुनिया भर की यात्रा का कार्यक्रम तैयार किया जाता है, और बच्चे खेलना शुरू करते हैं। खेल का उपयोग करता है
दुनिया के लोगों का संगीत, ध्वनि प्रभाव - गड़गड़ाहट, बारिश, तूफान शोर, तूफान, वेशभूषा और मुखौटे।
गेम किंग"
लक्ष्य। भौतिक क्रियाओं की स्मृति में, काल्पनिक वस्तुओं के साथ कार्य करने में सक्षम होने के लिए
(लोक खेल का प्रकार)।
राजा की भूमिका के कलाकार को एक तुकबंदी का उपयोग करके चुना जाता है:
हमारी माशा जल्दी उठ गई,
उसने सारी गुड़िया गिन लीं:
खिड़कियों पर दो घोंसले के शिकार गुड़िया,
पंख वाले बिस्तर पर दो अरिंका,
तकिये पर दो तान्या,
एक कैप में अजमोद
एक ओक की छाती पर।
(ई। ब्लागिनिना। ताल)
बेहतर उन्हें याद रखें।
राजा अपने सिर पर एक मुकुट के साथ "सिंहासन" पर बैठता है। बच्चों को कई समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह
राजा को अपने पेशे का प्रतिनिधित्व करता है, काल्पनिक वस्तुओं (रसोइया, लॉन्ड्रेस, सीमस्ट्रेस, आदि) के साथ अभिनय करता है।
डी।)।
पहला समूह राजा के पास जाता है।
कर्मी। नमस्ते राजा!
राजा। नमस्कार!
कर्मी। क्या आपको श्रमिकों की आवश्यकता है?
राजा। तुम क्या कर सकते हो?
कर्मी। और आप अनुमान लगाते हैं!
राजा को श्रमिकों के व्यवसायों का अनुमान लगाना चाहिए। अगर उसने सही अनुमान लगाया, तो बच्चे बिखर जाते हैं, और वह पकड़ लेता है
भागे हुए बच्चे। पकड़ा गया पहला बच्चा राजा बन जाता है। खेल के दौरान, शिक्षक चरित्र को जटिल बनाता है
राजा - वह लालची है, फिर दुष्ट। अगर राजा की भूमिका एक लड़की (रानी) द्वारा निभाई जाती है, तो वह दयालु हो सकती है,
तुच्छ, क्रोधी, आदि इस खेल में मुख्य बात काल्पनिक वस्तुओं के साथ कार्रवाई है।
खेल "जन्मदिन"
लक्ष्य। खेल बच्चों को मिलनसार, चौकस और दयालु होना सिखाता है, उनके साथ कार्य करने में सक्षम होना
काल्पनिक वस्तुएं।
शिक्षक बच्चे को जन्मदिन के लड़के की भूमिका के लिए नियुक्त करता है। वह अपने जन्मदिन पर मेहमानों की अगवानी करेंगे।
मेहमान बारी-बारी से उसे काल्पनिक उपहार (एक गुड़िया, एक गेंद, एक डिजाइनर, आदि) देते हैं। शिक्षक चाहिए
काल्पनिक वस्तुओं वाले बच्चों के सही कार्यों पर ध्यान दें
खेल "शब्दों के बिना पहेलियों"
लक्ष्य। बच्चों को मिनी-सीन खेलने में शामिल करें।
शिक्षक बच्चों को बुलाता है: मैं बेंच के बगल में बैठूंगा,
मैं तुम्हारे साथ बैठूंगा।
मैं आपको पहेलियां बताऊंगा
कौन होशियार है - मैं देखूंगा।
शिक्षक, बच्चों के पहले उपसमूह के साथ, बैठकर बिना शब्दों के पहेलियों के लिए चित्र देखते हैं।
बच्चे ऐसे चित्र चुनते हैं जिन्हें वे बिना एक शब्द कहे सोच सकते हैं। इस समय दूसरा उपसमूह
कमरे के दूसरी तरफ स्थित है।
बिना शब्दों के पहले उपसमूह के बच्चे, चेहरे के भाव और इशारों की मदद से, उदाहरण के लिए: हवा, समुद्र,
ब्रुक, केतली (यदि मुश्किल हो, तो: एक बिल्ली, भौंकता कुत्ता, माउस, आदि)। दूसरे उपसमूह के बच्चे अनुमान लगाते हैं।
फिर दूसरा उपसमूह अनुमान लगाता है, और पहला अनुमान लगाता है।
पैंटोमाइम कला की एक बहुत प्रसिद्ध और लोकप्रिय शैली है। अपने प्रदर्शन में पैंटोमाइम के परास्नातक, एक नियम के रूप में, लोगों को चित्रित करते हैं विभिन्न पेशे. इस शैली के स्वामी बनने की कोशिश करें और अपने भाषण में एथलीटों को चित्रित करें:
एक कश्ती में एक कॉक्सवेन के साथ रोवर्स;
शॉट पुटर;
लंबी छलांग लगाने वाले
भारोत्तोलक-भारोत्तोलक;
सिंक्रनाइज़ तैराकी के स्वामी।
साफ़ा
एक शहर में एक मास्टर हैटर रहता था। उसने टोपियाँ और टोपियाँ, टोपियाँ और पनामा बनाए। एक दिन वह इससे थक गया: हर दिन वही! और उसने ऐसा हेडड्रेस बनाने का फैसला किया, जो पहले कभी नहीं था। सबसे पहले, वह हेडड्रेस के लिए एक नाम लेकर आया, और फिर काम पर लग गया। मास्टर हैटर ने जो बनाया है उसे आकर्षित करने का प्रयास करें। और नए हेडड्रेस को इस तरह कहा जाता था:
· केपकानामा;
बेरेटिका;
· फुरलयपा;
सिलोटे;
· तीन शिखर।
एक मज़ेदार कहानी
इसके बारे में एक कहानी लिखें...
एक कुत्ता जो एक रेफ्रिजरेटर में रहता था;
एक कौवा जिसे साइकिल चलाना पसंद था;
एक पाईक जिसने गिटार बजाया;
एक बर्च का पेड़ जो तैरना सीखना चाहता था;
मई बीटल, जो ऊंचाइयों से बहुत डरता था।
चिड़ियाघर में दोपहर का भोजन
सभी लोगों को सिखाया जाता है कि खाने की मेज पर कैसे व्यवहार करना है: कैसे बैठना है, कैसे अपना मुंह खोलना है, कैसे एक कांटा और चाकू का उपयोग करना है। इंसानों के लिए खाना एक कला है। लेकिन कोई जानवरों को ठीक से खाना नहीं सिखाता। और इसलिए, सभी जानवर "कितना सुंदर" नहीं खाते हैं, लेकिन "हालांकि"। दिखाएँ कि वे इसे कैसे करते हैं। कल्पना कीजिए कि दोपहर का भोजन चिड़ियाघर में आ गया है और एक भोजनशाला को चित्रित करता है ...
एक कछुआ
जिराफ़।
एक धागे के साथ ड्राइंग
धागों का उपयोग सिलाई या कढ़ाई के लिए किया जाता है। और एक धागे की मदद से आप एक पैटर्न बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको बस धागे को कागज की एक शीट पर रखने की जरूरत है, और फिर अपनी उंगली या किसी उपकरण का उपयोग करके मोड़ें, धागे को मोड़ें ताकि आपको किसी प्रकार का समोच्च मिल जाए। धागे को अधिक "आज्ञाकारी" बनाने के लिए, इसे गीला किया जा सकता है। एक धागे के साथ एक नियमित पेड़ को "आकर्षित" करने का प्रयास करें, उदाहरण के लिए ...
· सन्टी;
कैक्टस;
एक ताड़ का पेड़
पिरामिडल चिनार।
फूलों की कहानियां
कई परियों की कहानियां जादुई वर्णन करती हैं, शानदार शहर. वे वास्तविक लोगों से इस मायने में भिन्न हैं कि उनमें लोग नहीं रहते हैं, बल्कि विभिन्न शानदार जीव हैं। एक ऐसे शहर की कल्पना करें जहां केवल फूल रहते हों। प्रत्येक फूल का अपना चरित्र, अपनी आदतें होती हैं। हर दिन, फूल काम पर जाते हैं, दुकानों पर, सिनेमा में। एक परी कथा के साथ आने की कोशिश करें कि वे इसे कैसे करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि परी कथा को "फूलों के शहर में एक सिलाई कार्यशाला" कहा जाता है, तो इसमें पुराने मास्टर कैक्टस के बारे में एक कहानी हो सकती है, जिसने सिलाई की थी। सैन्य वर्दीग्लेडियोलस गार्डमैन के लिए, और एक बार बैलेरीना फॉरगेट-मी-नॉट ने उससे एक बैलेरीना का आदेश दिया, आदि। रहने दो नई परी कथाइस तरह कहा जाता है:
· "फूलों के शहर में हज्जामख़ाना सैलून";
· "फूलों के शहर में अस्पताल";
· "फूलों के शहर में मनोरंजन पार्क";
· "फूलों के शहर में खरीदारी करें";
· «फूलों के शहर में फैशन सैलून» .
डॉक्टर का स्वागत
बहुत कम लोग हैं जो क्लिनिक जाना चाहते हैं। किसी कारण से, बहुत से लोग डॉक्टर के पास जाने से डरते हैं। कभी-कभी यह देखना मज़ेदार और दुखद होता है कि मरीज़ डॉक्टर के कार्यालय में कैसा व्यवहार करते हैं। एक मरीज के डॉक्टर के पास जाने की कोशिश करें, और इसके लिए याद रखें कि डॉक्टर क्या करते हैं और क्या कहते हैं, और मरीज कैसे व्यवहार करते हैं। और मंचन को कार्यालय में होने दें ...
90 मिनट
- लीड, प्रशिक्षक
- मास्को रिंग रोड के भीतर परिवहन
- स्लेटेड गेट
- फोल्डिंग गेट
कीमत: 12,000 रूबल।
कार्यक्रम की लागत
120 मिनट
- लीड, प्रशिक्षक
- रिले दौड़, प्रतियोगिताएं, परीक्षण, रैफल्स, पुरस्कार
- मास्को रिंग रोड के भीतर परिवहन
- स्लेटेड गेट
- फोल्डिंग गेट
- फुटबॉल रिले दौड़ और प्रतियोगिताएं
- स्मारक डिप्लोमा
- सभी के लिए यादगार पुरस्कार
- आकर्षण "जुर्माना"
180 मिनट
- लीड, प्रशिक्षक
- रिले दौड़, प्रतियोगिताएं, परीक्षण, रैफल्स, पुरस्कार
- मास्को रिंग रोड के भीतर परिवहन
- स्लेटेड गेट
- फोल्डिंग गेट
- फुटबॉल रिले दौड़ और प्रतियोगिताएं
- स्मारक डिप्लोमा
- सभी के लिए यादगार पुरस्कार
- आकर्षण "जुर्माना"
- आकर्षण "इन्फ्लेटेबल फुटबॉल"
- फुटबॉल फ्रीस्टाइल शो
- परास्नातक कक्षा
कीमत: 80,000 रूबल।
कार्यक्रम की लागत
9-10 साल के लड़के के जन्मदिन की स्क्रिप्ट एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी का जन्म है। बच्चों की छुट्टियों के लिए सूरज। » महिलाओं की ऑनलाइन पत्रिका
जन्मदिन की स्क्रिप्ट।
युवा फुटबॉल खिलाड़ी के जन्मदिन पर।
निमंत्रण कार्ड। उन्हें शैली में या फ़ुटबॉल थीम सामग्री के साथ करें। निमंत्रण स्वयं फुटबॉल टिकट के रूप में बनाया जा सकता है, उस टीम के रंगों के साथ जिसके लिए आपकी संतान बीमार है। (यह आसान और बहुत सस्ता है - आखिरकार, टेक्स्ट वाली कोई भी तस्वीर रंगीन प्रिंटर पर आसानी से प्रिंट की जा सकती है)। निमंत्रण के पाठ को फुटबॉल की परिभाषाओं से भरपूर होने दें - मेहमानों को यह पसंद आएगा। एक नोट में, मेहमानों को फ़ुटबॉल वर्दी में आने के लिए कहें।
दृश्य। अपने वंश की प्यारी टीम के समर्थन में एक नारे के साथ एक फुटबॉल बैनर के साथ घर या अपार्टमेंट के प्रवेश द्वार को सजाएं। प्रत्येक अतिथि के लिए, टी-शर्ट पर टीम के रंगों में एक नंबर और फुटबॉल टीम के खिलाड़ियों में से एक के नाम के साथ एक स्टिकर तैयार करें। उन्हें चिपकने वाले कागज पर प्रिंट करके सस्ते में बनाया जा सकता है।
चीयरलीडिंग पोम्पाम्स बेहद स्वतंत्र रूप से और व्यावहारिक रूप से बिना कुछ लिए बनाए जा सकते हैं। आसानी से कुछ महीनों के पी / ई "टी-शर्ट" को गति में इकट्ठा करें, उन्हें एक तरफा स्ट्रिप्स में लंबाई में काटें, 10-15 ऐसे बैग से स्ट्रिप्स को एक साथ रखें और उन्हें व्यापक चिपकने वाली टेप के साथ एक साथ मोड़ें। घुमा क्षेत्र के लिए, सहायता समूह को पकड़ने और लहर करने में सहज होगा। (रंगीन बैग बहुरंगी धूमधाम बनाएंगे)। एक अन्य विकल्प पुराने अनावश्यक कपड़े, आसनों, कंबलों को काटना है। उनके धूमधाम से सबसे टिकाऊ होगा।
फ़ुटबॉल पार्टी (अधिकतम जन्मदिन 2013)
बच्चों का मनोरंजन क्लब "हॉलीवुड"। वहाँ हमने एक जन्मदिन मनाया जहाँ कलिनिनग्राद और ज़ेलेनोग्रैडस्क के युवा फुटबॉल खिलाड़ियों को आमंत्रित किया गया था। बढ़िया निकला!
सेरेमोनियल टेबल। अपने बेटे के प्रिय फ़ुटबॉलर द्वारा हस्ताक्षरित सॉकर बॉल के रूप में एक 3D जन्मदिन केक ऑर्डर करें। सलाद कोई भी हो सकता है, लेकिन उन्हें आयताकार सलाद कटोरे में, कटा हुआ सलाद या मूसल सॉस (फुटबॉल मैदान पर घास की नकल) के साथ परोसना सुनिश्चित करें, और मेयोनेज़ के साथ शीर्ष क्षेत्र और लक्ष्य को चिह्नित करें। (मेयोनीज को सिरिंज से निचोड़ लें, फिर उसके द्वारा खींची गई सभी धारियां चिकनी हो जाएंगी)। चिप्स से कॉलर बनाएं।
5. लड़के और लड़कियां दोनों
सर्दियों में वो हमसे बहुत प्यार करते हैं,
उन्होंने बर्फ को पतले पैटर्न से काटा,
वे घर नहीं जाना चाहते।
हम सुंदर और हल्के हैं
पहेलियां थोड़ी जटिल थीं, लेकिन माताएं अपने बच्चों को बताकर खुश हुईं।
पूरा ध्यान
और आमतौर पर खिलाड़ियों के लिए कौन चीयर करता है? सही, प्रशंसक. और ऐसे सहायता समूह भी हैं, जिनमें ऐसी "श्लेस्टेलका" वाली लड़कियां शामिल हैं। आइए उनकी तरह डांस करने की कोशिश करें।
लड़कियों और उनकी माताओं को नृत्य करना बहुत पसंद था :)।
फ़ुटबॉल खिलाड़ियों को भी बहुत होने की ज़रूरत है अच्छी तरह से करने के उद्देश्य सेगोल में गोल करने के लिए।
काम:से बंद आंखों सेगोल पर एक सॉकर बॉल चिपकाएं।
(रहस्य यह है कि द्वार पूरी शीट पर खींचे जाते हैं, और उनमें प्रवेश करना असंभव है!)
फुटबॉल गोल
खिलाड़ियों के साथ मैदान पर और कौन है और यह सुनिश्चित करता है कि खेल के नियमों का पालन किया जाए? बिल्कुल न्यायाधीशों. उनका ध्यान कैसे जाता है? यह सही है, वे सीटी बजाते हैं।
काम:जोर से सीटी बजाओ।
मुझे बताओ, गोलकीपर कैसा होना चाहिए? निश्चित रूप से, निपुण.
काम:एक हाथी द्वारा जाल से उड़ाई गई तितलियों को पकड़ने के लिए।
मुझे यह टास्क सबसे ज्यादा पसंद आया, हम पूरी शाम खेलने के लिए तैयार थे।
छुट्टी एक सफलता थी !!! प्रतियोगिता में भाग लेकर बच्चे खुश नजर आए। पर्याप्त खेलने के बाद, वे फ़ुटबॉल सैंडविच और अन्य स्नैक्स खाने के लिए टेबल पर बैठ गए। परिणति उत्सव को हटाने की थी बॉल केकऔर मोमबत्तियां बुझाना!
जन्मदिन का केक
एक और केक - "व्हीलब्रो"
उपहारों के बारे में थोड़ा।
माँ और पिताजी ने मुझे एक बाइक दी। पहले तो मैं बहुत खुश नहीं था (मैं स्पाइडरमैन के साथ जाना चाहता था), लेकिन फिर जब हम यार्ड में सवारी करने के लिए निकले तो मैंने इसकी सराहना की। स्कूटर पर लगभग उसी गति से पहना जाता है! :)
गर्लफ्रेंड ने दी असली सॉकर बॉल, बच्चों का कंप्यूटर HLW के साथ अंग्रेजी अक्षरऔर किताबें "डॉक्टर आइबोलिट" (गद्य, हम इन दिनों लगभग पढ़ना समाप्त कर चुके हैं) और ए। टॉल्स्टॉय जानवरों के बारे में (अभी तक ऐसी कोई किताबें नहीं हैं)।
दादाजी - दशा और चप्पल के साथ मेगा ब्लॉक्स (श्रृंखला के दृश्यों का अभिनय)।
दादी और चाची - एक रेडियो जो असली के लिए संगीत पकड़ता है (अब वह घूमती है और "फैशनेबल करती है") और कपड़े।
गॉडमदर - वाटर वाडर बाथ सेंटर (अब घंटों स्नान करता है)।
Kumovya - स्टोर के लिए एक कैश रजिस्टर।
शनिवार को जंगल के एक कैफे में छुट्टी का सिलसिला जारी रहा। सभी बच्चे, हमारी कंपनी के भी नहीं, दुकान खेलते थे :)। मुझे लंच ब्रेक की भी घोषणा करनी पड़ी, क्योंकि। हर कोई कुछ बेचना चाहता था :)।
सान्या और कैश रजिस्टर
8 x फोटो और टेक्स्ट: ओक्साना रज़केविच,
हॉल को सजाने के लिएचेकबॉक्स की आवश्यकता है। उत्सव के फ़ुटबॉल सेट से रस्सी पर बैग खींचकर, उन्होंने इसे स्वयं किया।
प्रश्नोत्तरी के लिएआपको आवश्यकता होगी: मुद्रित प्रश्नों और उत्तरों के साथ एक पत्रक, फुटबॉल के बारे में चुटकुलों के साथ पत्रक (संलग्नक देखें)।
भी एक छुट्टी के लिएआपको चाहिये होगा:
2 जाल और बुलबुला,
दो टीमों के लिए दो रंगों के समान रिबन,
2 सफेद टी-शर्ट
लगा-टिप पेन के 2 पैक,
मंत्र लिखने के लिए दो सफेद कपड़े या 2 ड्राइंग पेपर,
कपड़े पर ड्राइंग के लिए कलम लगा,
पैर बांधने के लिए रस्सियाँ या रूमाल,
सभी खिलाड़ियों के लिए शंकु,
नरम गेंद,
केक मोमबत्तियाँ,
सरसराहट (लड़कियों के लिए),
खींचा हुआ गेट,
दो तरफा टेप के साथ खींची गई फ़ुटबॉल गेंदें पीछे से चिपकी हुई हैं,
आंखों पर पट्टी (शॉल),
सीटी,
स्कोरबोर्ड या "स्कोर किए गए लक्ष्यों" को ठीक करने के लिए खड़े हो जाओ।
एक निश्चित घंटे तक, मेहमान इकट्ठे हो गए थे। हम बच्चों और वयस्क शैंपेन, गिलास ले गए और एक बड़े कमरे में चले गए, जिसे एक फुटबॉल थीम के साथ झंडे से सजाया गया था। एक दीवार पर फ़ुटबॉल के बारे में जानकारी पोस्ट की गई थी, जो तब प्रश्नोत्तरी सवालों के जवाब देने के लिए उपयोगी हो सकती थी। इसके अलावा, 2 ड्राइंग पेपर, फेल्ट-टिप पेन, कपड़ों पर ड्राइंग के लिए फेल्ट-टिप पेन, 2 सफेद टी-शर्ट और कट ऑफ टॉप, कार्डबोर्ड प्लेट और एक सॉफ्ट बॉल के साथ 12 कैप तैयार किए गए थे। बड़े-बड़े प्लास्टिक के थैलों से पंखे के लिए कंपकंपी बनाई जाती थी और सीटी भी तैयार की जाती थी।
हम कमरे में गए और शोर-शराबे से शैंपेन खोला। मेहमानों ने कहा कुछ बधाई, फिर हम टीमों में बंट गए इस अनुसार: साटन रिबन अपारदर्शी बैग से खींचे गए थे, जो दो रंगों के थे (मैंने यह विचार सूर्य पोर्टल पर लिपि से लिया था)। यह पता चला कि लड़कों और पुरुषों ने खींच लिया, लेकिन लड़कियां खुद जल्दी से अलग हो गईं, दादी और पोते एक में, बाकी सभी दूसरी टीम में। इस प्रकार, मेहमानों को खिलाड़ियों की 2 टीमों और प्रशंसकों की दो टीमों - प्रशंसकों में विभाजित किया गया था।
अगला था जोश में आना, जिसके दौरान प्रत्येक टीम ने एक कप्तान और एक नाम चुना। फिर, टीम के कप्तानों के लिए बनाई गई सफेद टी-शर्ट पर, प्रतिभागियों को टीम का नाम और कोई काल्पनिक-रचनात्मक चित्र प्रस्तुत करना था।
उसी समय, प्रशंसकों को एक मंत्र के साथ आना था, इसे जन्मदिन के लड़के के नाम या "जन्मदिन" शब्दों के संयोजन के साथ गाया जाना था और एक प्रशंसक पोस्टर बनाना था।
अगला कदम टीमों को एक-दूसरे से परिचित कराना था। पहले टीम ने कप्तान और उनकी वर्दी भेंट की, फिर प्रशंसकों ने मंत्रोच्चार व पोस्टर भेंट किए।
1 छमाही।फुटबॉल प्रश्नोत्तरी। हारने वाली टीम को एक गोल का श्रेय दिया गया, जिसे स्टैंड पर नोट किया गया था। आचरण: मेजबान-न्यायाधीश प्रश्नोत्तरी के प्रश्नों को पढ़ता है, तेजी से उत्तर देने वाली टीम को एक अंक दिया जाता है, और हारने वाली टीम का खिलाड़ी फुटबॉल के बारे में एक चुटकुला पढ़ता है (बॉक्स से पहले वाले को निकालता है)।
दूसरा आधा।दूसरा गोल करना - कप्तान जाल से साबुन के बुलबुले पकड़ते हैं, जो भी कम पकड़ा, उस टीम का एक गोल होता है। हम स्टैंड पर परिणाम को चिह्नित करते हैं।
तीसरा आधा।टीमों में खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है और एक पैर को साथी के पैर से बांध दिया जाता है। आप अपनी पसंद के अनुसार धड़ को भी बांध सकते हैं। संकेत पर, खेल शुरू होता है, जो 5-7 मिनट तक रहता है। हम स्टैंड पर परिणाम को चिह्नित करते हैं।
चौथा आधा।लक्ष्य: गेंद को प्रतिद्वंद्वी के गोल में किक करें। खिलाड़ी अपनी आंखों पर शंकु लगाते हैं (हमने उन्हें साधारण हॉलिडे कैप से बनाया, तेज हिस्से को काट दिया, जिससे देखने का क्षेत्र कम हो गया) और एक गोल करने का प्रयास करें। खेल 5-7 मिनट तक चलता है। हम स्टैंड पर परिणाम को चिह्नित करते हैं।
हां! असली गेंद के बजाय हमारे पास एक मुलायम कपड़े की गेंद थी।
फिर दंड- खिलाड़ी को x दूरी तय करनी थी और फिर, आंखों पर पट्टी बांधकर, गेंद को संलग्न करने का प्रयास करना था (सेट से कार्डबोर्ड प्लेट, दूसरी तरफजिस पर दो तरफा टेप चिपकाया गया था) गेट में (हमने एक पॉलीइथाइलीन मेज़पोश को बांधा था छुट्टी सेटमेज़पोश की सफेद पट्टी को द्वार माना जाता था)। सबसे कम बार गोल करने वाली टीम को गोल मिलता है। हम स्टैंड पर परिणाम को चिह्नित करते हैं।
पूरे मैच के दौरान, प्रशंसकों ने नारेबाजी की, सीटी बजाई और अपनी टीमों के लिए जयकारे लगाए। 3-4 पड़ावों के बीच, लड़कियों ने अचानक प्रशंसक नृत्य किया।
मतगणना के बाद विजेताओं की घोषणा की गई! ड्रॉ के मामले में, हमारे पास एक और कार्य तैयार था: किसी भी उपलब्ध माध्यम से और मूल तरीके से गोल करने के लिए।
केक को हटाने और मोमबत्तियों को फूंकने के बाद।
फिर सभी उत्सव की मेजों पर बैठ गए, अलग-अलग वयस्क, अलग-अलग बच्चे। जन्मदिन के अंत तक हम सभी के लिए उत्सव और हर्षोल्लास को बरकरार रखा गया था। जन्मदिन का लड़का खुश होकर सो गया।
परिशिष्ट 1. प्रश्नोत्तरी
(प्रश्नोत्तरी "फुटबॉल दिवस" और अन्य से लिए गए प्रश्न)
1. आधुनिक फुटबॉल का जन्म किस वर्ष माना जाता है?
2. विश्व फुटबॉल के इतिहास में सबसे महान फुटबॉल खिलाड़ियों में से एक डिएगो माराडोना किस देश का गौरव है?
अर्जेंटीना
3. 1875 में फुटबॉल संघ की शुरुआत कहाँ हुई थी?
बिरिंघम में
4. मूल फुटबॉल बाजीगरी में कई विश्व रिकॉर्ड धारक का नाम क्या है?
विक्टर तारेव
5. दक्षिण अफ्रीका में 2010 फीफा विश्व कप का शुभंकर था...
तेंदुआ
6. फुटबॉल के जूतों का क्या नाम है?
7. फुटबॉल में प्रतिद्वंद्वी की गेंद को पथपाकर क्या कहा जाता है?
8. फुटबॉल मैदान के कोनों से किस प्रकार का पास परोसा जाता है?
9. मैदान के किस तरफ से परोसा जाता है?
मैदान के दोनों ओर (किनारे)
10. निचले पैर को प्रभाव से बचाने के लिए सुरक्षा पैड का नाम क्या है?
11. फ़ुटबॉल खिलाड़ी की फ़ुटबॉल वर्दी के मोज़े का क्या नाम है?
12. बूटबॉल फील्ड का आकार क्या है?
यूईएफए के नियमों के अनुसार, एक मानक फुटबॉल मैदान का आकार 105 गुणा 68 मीटर . है
13. हम एक फुटबॉल प्रशंसक, एक टीम के समर्थक, अपनी सफलताओं और असफलताओं का अनुभव करने वाले को कैसे कहते हैं?
पंखा
14. फुटबॉल में सबसे सटीक खिलाड़ी का नाम क्या है?
बम गिरानेवाला
15. टर्म आउट का क्या अर्थ है?
वह स्थिति जब गेंद "खेल से बाहर" होती है, अर्थात वह सीमा रेखा को पार करती है
परिशिष्ट 2. चुटकुले
स्वर्ग के द्वार पर दस्तक। प्रेरित पतरस खुलता है। उनके सामने तिरंगे की वर्दी में एक फुटबॉल खिलाड़ी है।
तुम कौन हो? - पीटर पूछता है।
मैं एक रूसी फुटबॉल खिलाड़ी हूं।
सुनो, तुम फाटक में कैसे आ गए?
हार के बाद, कोच खिलाड़ियों से कहता है:
मैंने तुमसे ऐसे खेलने के लिए कहा जैसे तुमने कभी नहीं खेला, ऐसे नहीं जैसे तुमने कभी खेला ही नहीं।
फुटबॉल कोच:
आपका खेल मुझे बहुत खुशी देता है।
आप अतिशयोक्ति करें, मैं बुरी तरह से खेलता हूं।
लेकिन यह मजाकिया है।
प्रिय, मैं आज टीवी देख रहा था फुटबॉल का खेलजिसे आपने जज किया।
तो यह कैसे होता है?
मैंने आपके लिए एक ऑप्टोमेट्रिस्ट के साथ पहले ही अपॉइंटमेंट ले लिया है।
एक फुटबॉल मैच है। टीकाकार आदतन शीघ्रता से कहता है:
शॉट, इवानोव के पास गेंद है, बाएं किनारे के साथ एक पास, पेनल्टी क्षेत्र में एक पास, गोल पर एक शॉट, एक पोस्ट! ..
फिर शोर के साथ दरवाजा खुलता है, एक बेदम कोच दौड़ता है:
क्या यह धीमा नहीं हो सकता? लड़के नहीं बनाते।
एक आदमी पुस्तकालय में जाता है और पूछता है:
आपके पास "स्पार्टक - चैंपियन" कहाँ है?
दूसरी मंजिल पर शानदार।
एक फुटबॉल मैच में:
यार, इतना महंगा टिकट कहाँ से लाए?
पिता ने खरीदा।
वह खुद कहां है?
घर पर टिकट की तलाश में...
विशेष रूप से बच्चों के पोर्टल "सोल्निशको" के लिए
फुटबॉलर का जन्मदिन
श्वेत पत्र पर, एक सॉकर बॉल की रूपरेखा तैयार करें, पैटर्न काट लें, इसे हरे कागज की एक शीट पर चिपका दें, जो आधा में मुड़ा हुआ हो। आमंत्रण खोलें और अंदर पाठ लिखें। उदाहरण के लिए: "टीम के सदस्य जो 11 मई को 16.00 बजे डेनिस की फ़ुटबॉल पार्टी में वर्दी में नहीं आएंगे, उन्हें एक लाल कार्ड मिलेगा और उन्हें अगले सीज़न में खेलने की अनुमति नहीं दी जाएगी।"
स्टेडियम का माहौल
अपनी पसंदीदा फ़ुटबॉल टीम का पोस्टर सामने के दरवाज़े पर टांगें, हैंडल पर हीलियम से भरी गेंदों के रूप में कुछ गुब्बारे बाँधें। अपने पसंदीदा खिलाड़ियों की छवियों को दीवारों पर लटकाएं, उनके बिना फुटबॉल खिलाड़ी का जन्मदिन नहीं होगा। एक हरे तेल के कपड़े से टेबल को कवर करें, इसे सफेद गौचे या सफेद टेप से चिह्नित करें, थीम वाली प्लास्टिक प्लेट, नैपकिन, कटलरी बिछाएं, कप की व्यवस्था करें। छत से रिबन पर गेंदों की छवियों को लटकाएं (आपको दो तरफा टेप की आवश्यकता होगी)।
एथलीटों के लिए एक इलाज
चूंकि एथलीटों के पास खेल के दौरान खाने के लिए ज्यादा समय नहीं होता है, आप खुद को सीमित कर सकते हैं विभिन्न प्रकार केनाश्ता और पेय। वैकल्पिक रूप से, आप खाना बना सकते हैं गोल पिज्जाएक सॉकर बॉल के रूप में। यदि जन्मदिन बाहर आयोजित किया जाता है, तो आप युवा एथलीटों को ग्रील्ड मांस और सब्जियों के साथ व्यवहार कर सकते हैं।
सक्रिय खेल
अच्छे मौसम में, आप मेहमानों को केवल 2 टीमों में विभाजित कर सकते हैं और व्यवस्थित कर सकते हैं दोस्ताना फुटबॉल मैच. यदि सड़क पर खेलना संभव नहीं है, तो "ब्लाइंड फुटबॉल" की व्यवस्था करें। व्हाटमैन पेपर पर एक गेट बनाएं, गेंदों को पेपर से काट लें। खिलाड़ियों का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर निकाले गए गोल में गोल करना है।
एक फुटबॉल पार्टी के लिए एक उत्कृष्ट आउटडोर खेल - "येलो कार्ड"। ड्राइवर (रेफरी) को पीले रंग के स्टिकर दिए जाते हैं। रेफरी को खिलाड़ियों में से एक के साथ पकड़ना चाहिए और उस पर एक स्टिकर चिपकाना चाहिए (पेनल्टी कार्ड जारी करना)। जिसे 3 कार्ड मिलते हैं वह खेल से बाहर हो जाता है। खिलाड़ी बिना चला गया पिला पत्रक, रेफरी बन जाता है।
गुब्बारे का उपयोग असली गेंद के साथ किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, गोल्डन बॉल प्रतियोगिता में। बदले में सभी लोगों को जितनी बार संभव हो अपने सिर को भरने की कोशिश करने की पेशकश की जाती है। सहमत हूं, इसे गुब्बारे के साथ करना अधिक सुखद है, खासकर यदि खिलाड़ी बहुत छोटे हैं।
जन्मदिन के अंत में, बच्चों को फ़ुटबॉल वर्दी में पंक्तिबद्ध करें और एक समूह फ़ोटो लें। बाद में, एक ग्राफिक संपादक का उपयोग करके, आप इसमें एक शिलालेख जोड़ सकते हैं: "पार्टी ऑफ़ चैंपियंस।"
9-10 साल के लड़के के जन्मदिन के लिए परिदृश्य "एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी का जन्मदिन।" बच्चों की पार्टियों के लिए सब कुछ।
- पेशेवर
- छुट्टी के स्थान
- प्रकृति में आराम करें
- छुट्टियों के लिए मोटर जहाजों का किराया
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- शादी के स्थान
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- बच्चों की पार्टियों के लिए परिदृश्य
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- नए साल का जश्न
- नए साल का बहुरूपदर्शक
- नववर्ष की शुभकामनाएं
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- नए साल की रेसिपी
- सांता क्लॉस का आदेश
- वेलेंटाइन्स डे
- पैनकेक सप्ताह
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- फरवरी 23
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9-10 साल के लड़के के जन्मदिन के लिए परिदृश्य "एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी का जन्मदिन"।
जन्मदिन की स्क्रिप्ट।
युवा फुटबॉल खिलाड़ी का जन्मदिन।
निमंत्रण कार्ड। उन्हें शैली में या फ़ुटबॉल थीम के तत्वों के साथ निष्पादित करें। निमंत्रण स्वयं फुटबॉल टिकट के रूप में दिया जा सकता है, जिस टीम के लिए आपका बेटा निहित है, उसके रंग के साथ। (यह सरल और सस्ता है - आखिरकार, पाठ के साथ कोई भी चित्र केवल रंगीन प्रिंटर पर मुद्रित किया जा सकता है)। निमंत्रण के पाठ को फुटबॉल के संदर्भ में लाजिमी होने दें - मेहमानों को यह पसंद आएगा। एक नोट में, मेहमानों को फ़ुटबॉल वर्दी में आने के लिए कहें।
दृश्य। अपने बेटे की पसंदीदा टीम के समर्थन में नारे के साथ अपने घर या अपार्टमेंट के प्रवेश द्वार को फुटबॉल के बैनर से सजाएं। प्रत्येक अतिथि के लिए, टी-शर्ट पर टीम के रंगों में एक नंबर और फुटबॉल टीम के खिलाड़ियों में से एक के नाम के साथ एक स्टिकर तैयार करें। चिपकने वाले कागज पर छपाई करके उन्हें काफी सस्ते में बनाया जा सकता है।
चीयरलीडिंग पोम पोम बहुत आसानी से और वस्तुतः मुफ्त में बनाए जा सकते हैं। बस कई महीनों के लिए प्लास्टिक "टी-शर्ट" बैग इकट्ठा करें, उन्हें संकीर्ण स्ट्रिप्स में लंबाई में काट लें, ऐसे 10-15 बैग की स्ट्रिप्स को एक साथ इकट्ठा करें और उन्हें एक साथ चौड़े टेप से मोड़ें। घुमाने की जगह के लिए, सहायता समूह को पकड़ना और लहराना सुविधाजनक होगा। (बहुरंगी बैग बहुरंगी धूमधाम बनाएंगे)। एक अन्य विकल्प पुराने अनावश्यक कपड़े, आसनों, कंबलों को काटना है। इनमें से पोम्पाम अधिक टिकाऊ होंगे।
♦ उत्सव की मेज. अपने बेटे के पसंदीदा फुटबॉल खिलाड़ी द्वारा ऑटोग्राफ की गई सॉकर बॉल के रूप में एक 3D जन्मदिन केक ऑर्डर करें। सलाद कुछ भी हो सकता है, लेकिन उन्हें आयताकार सलाद कटोरे में, कटा हुआ सलाद या मूसल सॉस (फुटबॉल मैदान पर घास की नकल) के साथ परोसना सुनिश्चित करें, और मेयोनेज़ के साथ शीर्ष क्षेत्र और लक्ष्य को चिह्नित करें। (मेयोनीज को सीरिंज से निचोड़ लें, फिर इससे खींची गई सभी रेखाएं चिकनी हो जाएंगी)। चिप्स से कॉलर बनाएं।
प्रतियोगिताएं। गेंदों और गुब्बारों के साथ-साथ कूद रस्सियों के साथ कोई भी प्रतियोगिता, करेगी। शुरुआत में, वार्म-अप के लिए, एक फ़ुटबॉल क्विज़ आयोजित करें, एक फ़ुटबॉल थीम पर टीमों की पहेलियाँ और सारथी प्रस्तुत करें।
हम फ़ुटबॉल सीज़न के उद्घाटन की शैली में परिदृश्य बनाने का प्रस्ताव करते हैं। गर्मजोशी के लिए, मेहमानों के आने के बाद, आप कई फुटबॉल प्रतियोगिताएं आयोजित कर सकते हैं। फिर - फुटबॉल सीज़न का उद्घाटन - जन्मदिन का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा। माता-पिता, मेहमानों के भाषण, जन्मदिन के आदमी की प्रतिक्रिया शब्द। उपहारों की प्रस्तुति। मेहमानों के लिए छुट्टी विशेषताओं का वितरण (स्टिकर, चीयरलीडिंग पोम-पोम्स)। सीजन के उद्घाटन के सम्मान में धूमधाम, चीयरलीडिंग प्रदर्शन, कॉन्सर्ट नंबर (उनके मेहमान पहले से तैयारी कर सकते हैं)। गंभीर भाग के बाद, आपको थोड़ा जलपान करना चाहिए - फुटबॉल सलाद, कार्बोनेटेड पेय, आइसक्रीम।
फिर हम अनुशंसा करते हैं कि यार्ड में या नजदीकी स्कूल स्टेडियम में एक दोस्ताना मैच हो। मैच के अंत में, एक गंभीर फुटबॉल केक लाना और इसे एक साथ खाना काफी उपयुक्त होगा। हम अनुशंसा करते हैं कि सभी मेहमानों को अलग-अलग पुरस्कार दिए जाएं - कैंडी, फुटबॉल टीम के रंगों में कैंडी, पारदर्शी सिलोफ़न बैग में पैक किया गया, जिसमें आप एक कार्ड संलग्न कर सकते हैं - स्टिकर का एक छोटा संस्करण जो अतिथि को मैच से पहले मिला था।
आपका बेटा और उसके मेहमान इस जन्मदिन को लंबे समय तक याद रखेंगे!
छुट्टियों और शादियों - विषय पर समाचार न चूकें।आपकी टिप्पणी को छोड़ दो
कोंगोव संतलोवा
पैंटोमाइम लिपि तीन छोटे सूअर (वरिष्ठ समूह)
कार्यप्रणाली विकास
"पी ए एन टी ओ एम आई एम ए"
एमडीओबीयू "डी / एस नंबर 1 "टेरेमोक"
संगीत निर्देशक:
संतलोवा हुसोव अलेक्जेंड्रोवना
शौक पर व्याख्यात्मक नोट
« पैंटोमाइम और इसके बारे में सब»
संगीत के विकास पर बच्चों के साथ काम करने में - लयबद्ध गति, कक्षाओं के दौरान टिप्पणियों के माध्यम से, मैंने परीक्षण करने का निर्णय लिया नए रूप मेकाम - मूकाभिनय.
बच्चों के साथ काम करने में अवलोकन की विधि प्रकट किया:
बच्चे संगीत के अनुसार चलना नहीं जानते।
परी-कथा पात्रों को निभाते हुए, आलंकारिक आंदोलनों के प्रदर्शन में कोई अभिव्यक्ति नहीं है।
उनके पास लय की विकसित भावना नहीं है - एक उच्चारण, एक मजबूत ताल, गति में बदलाव, आंदोलनों को उजागर करने की क्षमता।
समस्याओं को हल करने के लिए, डाल लक्ष्य:
आर - पार मूकाभिनयबच्चों में भावनात्मक जवाबदेही, प्लास्टिसिटी, आंदोलनों के आलंकारिक निष्पादन में अनुग्रह, नकल करने की क्षमता विकसित करना
परी कथा चरित्र।
मैंने खुद को निम्नलिखित सेट किया: कार्य:
बच्चों के साथ काम करने में उपयोग के लिए स्थितियां बनाएं मूकाभिनय, बच्चों को चेहरे के भाव और प्लास्टिसिटी के माध्यम से नायकों की छवियों को व्यक्त करने में मदद करने के लिए।
सामग्री को के अनुसार व्यवस्थित करें मूकाभिनयऔर संगीत पर काम करें शिक्षा: कक्षाएं, व्यक्तिगत कामबच्चों के साथ।
बच्चों को संगीत और परी-कथा की छवियों को देखना और उनके चरित्र के साथ आंदोलनों का समन्वय करना सिखाना।
मेरा मानना है कि व्यवस्थित उपयोग के साथ मूकाभिनयबच्चे प्राथमिक नृत्य, अनुकरण आंदोलनों का विकास करेंगे, वे इसके माध्यम से सीखेंगे मूकाभिनयपात्रों के चरित्र को संप्रेषित करें, कलात्मकता, आंदोलनों में मुक्ति का विकास होगा।
कौशल छोटे चुटकुले विकसित करने की चीजें हैं। रेखाचित्र, नर्सरी राइम्स, नाट्यकरण, मूकाभिनय: "कोलोबोक", "सूरजमुखी", "निष्पक्ष", "जब दो लड़ो", "झूला", "भेड़िया".
एक मंडली के साथ सह-निर्माण "लुकोमोरी"और इंद्रियों के विकास के लिए दृश्य एड्स का निरंतर उपयोग।
जैसा कि आप जानते हैं, एक बच्चे के मोटर कौशल उसके जीवन के पहले दिनों से बनते और विकसित होते हैं।
कोई भी गति एक प्रतिवर्त होती है और किसी भी गति में महारत हासिल करने में समय लगता है।
महसूस करना - महसूस करना
मनन करना - महसूस करना
याद रखना - कार्य करना, कोशिश करना
परिणाम की जाँच - इसे दूसरे को दिखाएँ।
इसलिए, मेरे द्वारा चुनी गई और तैयार की गई सामग्री « पैंटोमाइम और इसके बारे में सब» शिक्षकों द्वारा उपयोग किया जा सकता है बाल विहारशारीरिक शिक्षा कक्षाओं में, आंदोलनों, प्लास्टिसिटी, समन्वय, लचीलेपन के प्रदर्शन की सटीकता विकसित करता है। सर्कल में भी "लुकोमोरी"परियों की कहानियों का नाटक करते समय, रेखाचित्र. बच्चों को परिचित प्रदर्शन करने में खुशी होती है मूकाभिनय, अधिक प्लास्टिक, सुंदर, लचीला, कलात्मक बनें।
सामग्री का उपयोग के लिए किया जाता है संगीत का पाठ, मैटिनीज़, मनोरंजन।
मूकाभिनय
तीन सूअर.
(वरिष्ठ समूह) .
लक्ष्य: संगीत की प्रकृति के अनुसार आंदोलनों की अभिव्यक्ति विकसित करना,
चेहरे के भावों के माध्यम से भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता।
दोस्तों, आइए दिखाते हैं कि हम आपके साथ हैं सूअर के बच्चे.
हंसमुख, गुलाबी और बहुत शरारती। लेकिन वे सभी अलग हैं, एक आलसी है, दूसरा हंसमुख है,
और तीसरा बहुत मेहनती है।
साफ धूप का दिन, गुल्लक को टहलने के लिए बुलाना
वे तैरने के लिए एक पोखर में लेट गए, लेट गए, लिप्त हो गए
एक खुर के साथ अपना पक्ष खरोंचें, एक पोखर में सूंघें और कूदें
अपने आप को लॉन पर खोजें, कलाबाजी करें, मज़े करें
दाईं ओर, बाईं ओर कूदने के लिए और एक दूसरे के साथ पकड़ने के लिए!
और फिर एक घर बनाएं ताकि वह उसमें आराम से रहे।
टहनियों और पुआल से नहीं, बल्कि पत्थर और कंक्रीट से।
संगीत के लिए अलग-अलग दिशाओं में कूदना
1 भाग: फर्श पर लेट जाओ, चुपचाप लेट जाओ, बाजू को खरोंचो, खिंचाव करो।
खुद का प्रतिनिधित्व करें सूअर के बच्चेऔर धूप में पोखर में लेट जाओ
(खुशी, आनंद, आनंद)
भाग 2: वे खुशी-खुशी अलग-अलग दिशाओं में कूदते हैं, दौड़ते हैं, घास को सूंघते हैं,
धीरे-धीरे मुड़ें, मानो धूप सेंक रहे हों।
(खेलना, खिलखिलाना, खुशी खुशी।)
3 भाग: सुअर घर बना रहे हैं, पुआल, टहनियों, पत्थर और कंक्रीट से।
हर घर को पीटा जाता है। भूसे का घर टूट रहा है
हवा के झोंके से (दुख, भय, कटुता)
पुआल का घर भी टिकाऊ नहीं निकला,
ईंटों, पत्थरों, कंक्रीट से बना घर बहुत मजबूत होता है।
सुअर खुश, मज़ा।
अंतिम नृत्य।
डालनेगोर्स्क।
मूकाभिनय
(भेड़िया)
लक्ष्य: कल्पना, कलात्मकता, प्लास्टिसिटी, चेहरे के भाव विकसित करें।
रूसी लोक राग "मैं जाऊंगा, मैं बाहर जाऊंगा, मैं" लगता है। भेड़िया प्रवेश करता है।
प्रमुख: जंगल में एक भूखा भेड़िया रहता था
और मैं समझ नहीं पाया
सूअर कैसे लुभाते हैं,
उन्हें कैसे नुकसान पहुंचाया जा सकता है?
वुल्फ का नृत्य ("क्राकोवियाक" - यूक्रेनी राष्ट्रीय चाक)
1. बाढ़ के साथ कदम (की ओर देखें सूअर के बच्चे, उसके पैर पर मुहर लगाता है)
2. सीधे कैंटर में आगे बढ़ता है।
3. घूमना, रुकना, हाथ से बाहर देखना
4. पैर की उंगलियों पर चुपके सूअर के बच्चे.
5. स्क्वाट्स, सोचता है।
6. खुशी से घूमते और भागते हुए।
बाहर खेल सुअर के साथ दृश्य Nif-Nif.
निफ़-निफ़ और वोल्फ का नृत्य:
1. जोड़े में एक के बाद एक कताई।
2. भेड़िया चल रहा है सूअर का बच्चा, सूअर का बच्चाहथेलियों से बंद।
3. हाथ मिलाएं, स्पिन करें (फर्श पर गिरना)
4. घेंटा भाग जाता है, भेड़िया पकड़ रहा है।
भाग 2 (1 भाग दोहराएं)
नृत्य - तीन का आशुरचना गुल्लक और भेड़िया.
(रूसी लोक राग "गेट पर हमारे जैसा").
थीम वाले बच्चों की छुट्टियों की व्यवस्था करना हमेशा थोड़ा अधिक कठिन होता है, यदि केवल इसलिए कि बच्चों को व्यवस्थित करना इतना आसान नहीं है। एक स्पोर्ट्स पार्टी बच्चों को अपनी संचित ऊर्जा को शोरगुल, मस्ती और उपयोगी तरीके से फेंकने का अवसर देने का एक शानदार तरीका है! और अगर यह किसी भी तरह के खेल के बढ़ते प्रेमी का जन्मदिन है, तो ऐसी छुट्टी भी एक उत्साही बच्चे के लिए एक वास्तविक उपहार होगी।
कक्ष
अपार्टमेंट योजना के कार्यान्वयन के लिए बहुत उपयुक्त नहीं है। आदर्श समाधान शारीरिक शिक्षा के लिए स्पोर्ट्स क्लब, सेंटर या स्कूल जिम में एक पार्टी है. यह बहुत अच्छा है अगर छुट्टी खुली हवा में, एक सुसज्जित साइट की स्थितियों में होती है। प्रतियोगिताओं के लिए गोल, बास्केटबॉल हुप्स, हॉरिजॉन्टल बार आदि का उपयोग किया जा सकता है, और फिर पास के पार्क में बच्चों के लिए पिकनिक मना सकते हैं।
लेकिन घर पर एक थीम्ड स्पोर्ट्स पार्टी भी एक विकल्प है: प्रीस्कूलर के जन्मदिन के लिए, बशर्ते कोई बहुत बड़ी कंपनी न हो, एक अतिथि कक्ष पर्याप्त है। यह वांछनीय है कि यह एक अलग कमरा हो, यदि संभव हो तो कुछ फर्नीचर से मुक्त हो।. व्यवहार के साथ तालिका को अगले कमरे में प्रतीक्षा करने दें।
पंजीकरण
थीम के हिस्से के रूप में, 90% ध्यान मनोरंजन पर दिया जाता है, लेकिन आपको अभी भी कमरे को सजाने की जरूरत है। आखिरकार, यह एक पार्टी है, और बच्चों के लिए! एक स्पोर्टी शैली में डिजाइन सही माहौल तैयार करेगा - स्फूर्तिदायक, प्रतिस्पर्धी। और अगर मेहमानों को जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित किया जाता है, तो आप उत्सव की सजावट के बिना नहीं कर सकते।
- पुरस्कार के समय हैंग क्लब प्रतीक, ओलंपिक रिंग, खेल के दौरान एथलीटों की तस्वीरें, पेडस्टल पर;
- प्रवेश द्वार पर एक बैनर लटकाओ "युवा विजेताओं को फ़िज़कल्ट-हैलो!"या विषयगत आदर्श वाक्य के साथ "दोस्ती और सफलता हमारे साथ है, हम हमेशा जीतेंगे और सभी!" आदि।
अगर बर्थडे बॉय खिलाड़ी या प्रशंसक के रूप में किसी खेल का शौकीन है, तो शौक पर ध्यान दें, और बाकी सजावट सिर्फ एक अतिरिक्त है।
- हेलमेट, रस्सी कूदना, हुप्स और अन्य उपकरण। दीवारों के खिलाफ, अलमारियों पर बड़े करीने से व्यवस्थित करें. ये थीम पर आधारित सामग्री, अतिरिक्त मनोरंजन, और एक स्पोर्ट्स पार्टी परिदृश्य के लिए संभावित सहारा हैं;
- दीवारों पर लाठी और टी-शर्ट, अलमारियों पर ऑटोग्राफ किए गए चमगादड़ और गेंदें, जो कि प्रतिवेश के लिए, नेटवर्क से एक तस्वीर से कॉपी करके "नकली" के लिए शर्मिंदा नहीं हैं;
- चमकीले बैग या नालीदार कागज से चीयरलीडर्स धूमधाम - बिक्री के लिए, लेकिन वे अपने हाथों से बनाना आसान है. दीवारों पर, छत पर, कुर्सियों के पीछे तक;
- स्पोर्टी हीलियम गुब्बारे. एक पार्टी के लिए, बिक्री के लिए "फुटबॉल" होते हैं, लेकिन स्टैंसिल मार्कर के साथ आप साधारण बहु-रंगीन गेंदों पर धावकों, एथलीटों, पहलवानों आदि के आंकड़े खींच सकते हैं। गतिशील मुद्रा में;
- बड़ी कार्डबोर्ड इन्वेंट्री (ड्राइंग) - विभिन्न आकारों और उद्देश्यों की गेंदें, गेट्स, बिट्स आदि. उनका उपयोग दोस्तों की एक तस्वीर के साथ एक स्टैंड के लिए किया जा सकता है, एक बधाई शिलालेख, एक फोटो ज़ोन के रूप में। यदि परिदृश्य में एक टीम प्रतियोगिता शामिल है, तो स्कोर किए गए अंकों को रिकॉर्ड करने के लिए विशाल गेंद पर एक शीट संलग्न करें;
- किसी भी मात्रा में माला, क्योंकि यह बच्चों के लिए एक स्पोर्ट्स पार्टी है - डिजाइन उज्ज्वल होना चाहिए. आप झंडे, कप, टी-शर्ट और किसी भी विषयगत सामग्री (ड्रा या प्रिंट) को माला में इकट्ठा कर सकते हैं।
- एक मजेदार फोटो शूट के लिए, नकली वज़न और बारबेल तैयार करें, हेम्ड तकिए वाली टी-शर्ट(राहत मांसपेशियों), विशाल कार्डबोर्ड पदक और कप, बक्सों का एक आसन।
आइए थोड़ा आगे बढ़ें - कप और पदकों के बारे में कुछ शब्द। वे न केवल हॉल को सजाएंगे, बल्कि उपहार / पुरस्कार के अतिरिक्त भी परिपूर्ण होंगे। पदक खरीदे जा सकते हैं और बनाना और भी आसान। पकौड़ी के एक पैकेट की तरह एक कप लगभग 20 सेमी ऊँचा। जब आपको एक की आवश्यकता होती है, तो यह सस्ता होता है। और अगर आपको पूरी शेल्फ को मजबूर करने की ज़रूरत है?
घर के बने कपों पर, आप इस अवसर के लिए उपयुक्त कुछ लिख सकते हैं, मेहमानों के नाम, "द फास्टेस्ट", "द स्ट्रॉन्गेस्ट", आदि के शीर्षक। इस तरह के कस्टम-निर्मित शिलालेख सस्ते नहीं हैं, खासकर जब आपको बहुत सारी प्रतियों की आवश्यकता होती है।
- पेपर कप को टॉयलेट पेपर सिलेंडर से चिपका दें, और इसे कार्डबोर्ड स्टैंड से चिपका दें. 4 हैंडल काट लें, प्रत्येक को 2 गोंद दें, किनारों और कप को वापस मोड़ें। सोने/चांदी के स्प्रे से ढक दें।
- कप 2 पीस की इमेज को मिरर इमेज में प्रिंट करें. नीचे से "मार्जिन" के साथ घने आधार को गोंद करें। फोम समर्थन में स्लॉट में "अतिरिक्त" भाग डालें, वांछित रंग में पूर्व-चित्रित।
- दो बोतलों के लिए, बड़े और छोटे, गर्दन वाले हिस्सों को काट लें. आधार के रूप में छोटा काम करेगा, हम इसे उल्टा कर देते हैं। हमने गर्दन को "जड़ के नीचे" अधिकांश भाग से काट दिया, इसे पलट दिया और इसे प्लास्टिसिन या सुपरग्लू पर लगाकर आधार पर रख दिया। अब आप सोने के रैपर में पेन चिपका सकते हैं, पेंट कर सकते हैं, पन्नी या कैंडी से सजा सकते हैं। और अगर आप ऊपरी हिस्से में एक एथलीट के सिल्हूट को काटते हैं (एक स्टैंसिल चाकू के साथ), तो यह बहुत खूबसूरत हो जाएगा!
निमंत्रण
एक स्पोर्टी शैली में किसी पार्टी को निमंत्रण देना आपके हाथों से भी आसान है - बिक्री पर कुछ खास नहीं है। हालांकि अगर समय कम है, तो थीम वाले पोस्टकार्ड या मुद्रित चित्र करेंगे (कार्डबोर्ड पर चिपकाएं, हस्ताक्षर करें)।
मूल निमंत्रण:
- केंद्र में पाठ के साथ गेंद, स्किटल, आदि सूची;
- फुटबॉल के मैदान, कोर्ट आदि के रूप में कार्ड-बनियान। ऊपरी भाग पक्षों की ओर खुलता है, पाठ अंदर है;
- कोई भी गोल गेंद, कार्ड अंदर। कताई प्लास्टिक की गेंदें खरीदें (रिक्त स्थान, एक पैसा खर्च करें) और वांछित रंग में पेंट करें;
- एक संगठन से खेल खेल, प्रतियोगिताओं के लिए एक शैलीबद्ध निमंत्रण (अर्ध-आधिकारिक तौर पर, मुहरों, प्रतीकों के साथ)।
सूट
बेशक, चूंकि पार्टी एक स्पोर्टी शैली में है, कपड़े मेल खाने चाहिए - सक्रिय प्रतियोगिताओं / खेलों के लिए आरामदायक: स्नीकर्स, शारीरिक झुंड के लिए वर्दी या सिर्फ ढीले शॉर्ट्स और टी-शर्ट। यह सबसे आसान विकल्प है जिसके लिए माता-पिता से तैयारी की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन बच्चे आकस्मिक दिखेंगे।
यदि आप कुछ और दिलचस्प चाहते हैं, तो आप सभी को एक ही रंग की टी-शर्ट में आने के लिए कह सकते हैं या मेहमानों को पहले से टीमों में विभाजित कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि उनकी "वर्दी" किस रंग की होगी। ट्रैक सूट पहनना आवश्यक नहीं है - स्टिकर / पैच (नाम, संख्या, टीम का नाम) के साथ एक ही टी-शर्ट पर्याप्त होगी। यदि आप एक खेल परिवार के प्रारूप में एक भव्य उत्सव की योजना बना रहे हैं, तो प्रत्येक चार-टीम के लिए एक उपनाम के साथ शिलालेख बनाएं।
एक स्टैंसिल के माध्यम से कपड़े पर ऐक्रेलिक के साथ लिखें। कपड़े से काटें और एक गॉसमर के साथ टी-शर्ट पर सीना या गोंद करें। स्वयं चिपकने वाली फिल्म से आवेदन को इकट्ठा करें। महंगे व्यक्तिगत ऑर्डर के अलावा, कई विकल्प हैं।
लड़कियों, ज्यादातर लड़कों के विपरीत, हमेशा स्मार्ट दिखना चाहती हैं, और विशेष रूप से जन्मदिन के लिए! और स्पोर्ट्स पार्टी इसमें कोई बाधा नहीं है। उदाहरण के लिए, आप लेगिंग के ऊपर एक रंगीन रिबन स्कर्ट पहन सकती हैं। उत्सव के धनुष के साथ छुरा घोंपकर, बालों को हटाना बेहतर है।
मेनू, सेवारत
मेनू सैंडविच और हल्के सब्जी सलाद पर आधारित है, आप कर सकते हैं चिकन ब्रेस्ट. अगर पार्टी बाहर है तो कटलेट या कबाब गर्मागर्म के लिए उपयुक्त हैं। थीम के हिस्से के रूप में, चिप्स और "जहरीली" मिठाई के बिना करना वांछनीय है, लेकिन आपको वास्तव में मेहमानों को उपहारों से वंचित नहीं करना चाहिए:
- दही के साथ फलों का सलाद, आइसक्रीम के साथ फलों के टुकड़े और ये सभी अपने आप ही व्यवहार करते हैं. तरबूज-छिलके वाले हेलमेट में सलाद परोसा जा सकता है;
- संतरे के छिलकों में ठंडी बहुरंगी जेली - ऐक्रेलिक के साथ लेसिंग ड्रा करें, आपको गेंदों के आधे हिस्से मिलते हैं;
- बिस्किट केक और कुकीज़ को थीम वाली छवियों से सजाया गया है(घर का बना मैस्टिक, आइसिंग, चॉकलेट जलाने के लिए);
- कपकेक / केक गेंदों के रूप में चबूतरे, पक की एक परत के साथ गोल चॉकलेट कुकीज़;
- पेय "सुपर-स्ट्रेंथ", "सुपर-स्पीड", आदि के साथ बोतलों पर लेबल।.
आप सक्रिय खेलों से पहले या तुरंत बाद में कसकर नहीं खा सकते हैं, इसलिए व्यवहार ज्यादातर हल्का होना चाहिए। कृपया ध्यान दें कि परिदृश्य के मनोरंजन भाग के दौरान लोग नहीं खाते हैं - यह सुरक्षित नहीं है, कम से कम वे घुट सकते हैं।
बहु-रंगीन कप, टूथपिक्स (टॉपर्स), कॉकटेल के लिए स्ट्रॉ पर व्यंजनों का एक स्टाइलिज्ड सेट खरीदें या चित्रों को चिपकाएं। मेज़पोश को घास की तरह हरा होने दें - वायुमंडलीय। चिपकाए गए बक्सों से बहु-स्तरीय तालिका सेटिंग के लिए कुरसी बनाना आसान है। अपने जन्मदिन के लिए, एक खेल-शैली के केक को एक मैदान, छड़ी या अन्य सामग्री के रूप में ऑर्डर करें।
मनोरंजन
एक नियम के रूप में, बच्चों के लिए पार्टियों में प्रतिस्पर्धी खेलों से बचने की सिफारिश की जाती है ताकि कोई नाराज न हो। लेकिन इस विषय के ढांचे के भीतर, पुरस्कारों के लिए टीमों या परिवारों में लड़ना काफी उपयुक्त है। बेशक, पुरस्कार के परिणामों के अनुसार, सफलता की परवाह किए बिना, सभी को प्राप्त करना चाहिए।
टीमों में दृश्य विभाजन के लिए, खिलाड़ियों को प्रतीक चिन्ह दें - आर्मबैंड, नेकरचीफ. पिताजी के लिए ताकत के लिए प्रतियोगिता, माताओं के लिए चपलता, और बच्चों के लिए प्रतिक्रिया की गति खेल परिवार के प्रारूप में पूरी तरह फिट होगी। यही है, केवल एक टीम के सदस्य के लिए कुछ मनोरंजन - डैड्स डैड्स के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, आदि।
यदि छुट्टी ताजी हवा में या क्लब / हॉल में है, तो किसी भी कठिनाई की उम्मीद नहीं है - बड़ी संख्या में बॉल गेम, बाधा कोर्स, टीम रिले दौड़ से चुनने के लिए। लेकिन घर पर, एक स्पोर्ट्स पार्टी का परिदृश्य समझने योग्य बारीकियों से सीमित है, लेकिन ऐसी परिस्थितियों में भी आप सक्रिय रूप से आराम कर सकते हैं।
सूचीबद्ध खेल प्रतियोगिताएंदोनों टीम परिदृश्यों के लिए उपयुक्त है और घर पर, क्लब में या सड़क पर सभी को एक साथ या प्रत्येक के लिए खेलने के लिए उपयुक्त है।
परिदृश्य प्रारंभ, वार्म-अप
- मेजबान/कोच द्वारा मेहमानों का अभिवादन करना, बैठक के कारण और उद्देश्य की घोषणा करना (प्रथम स्थान के लिए संघर्ष, "सर्वश्रेष्ठ", आदि के शीर्षक के लिए);
- पारंपरिक भौतिक संस्कृति एक दूसरे को नमस्कार - टीम का परिचय दें, आदर्श वाक्य को आवाज दें;
- प्रतियोगिताओं में टीमों की भागीदारी का क्रम निर्धारित करने के लिए ड्रा;
- वार्म-अप के लिए: उस रस्सी पर कूदें जिसे नेता घुमाता है (हर कोई एक सर्कल में खड़ा होता है, हंसमुख संगीत के लिए)।
शक्ति परीक्षण
- रस्साकशी हमेशा की तरह या जोड़े में, जिमनास्टिक हुप्स में खड़े होकर (लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी को इससे बाहर निकालना है)। आप दो ईंटों पर खड़े हो सकते हैं, रस्सी के तनाव के बावजूद फर्श पर कदम नहीं रखने की कोशिश कर रहे हैं;
- अपनी पीठ के साथ एक दूसरे के साथ खड़े होकर, बाकी को अपनी तरफ खींचें (तीन "पूंछ" और एक आम गाँठ के साथ एक रस्सी, प्रतिभागियों की कमर के चारों ओर छोर बांधें);
- बाकी की तुलना में अपने सामने एक कुर्सी रखें (महत्वपूर्ण: कंधों को शरीर से दबाया जाता है, अग्रभाग शरीर के लंबवत होते हैं), जिस पर नेता समान समय अंतराल पर 0.5 लीटर पानी की बोतलें रखता है;
- अधिक बार पुश-अप्स करें, वजन उठाएं, आर्म रेसलिंग आदि करें। केवल 12+ बच्चों और वयस्क मेहमानों के लिए यदि वे प्रतियोगिता में भाग लेते हैं।
चपलता, गति
- स्क्वाट करना, अपने आप को टखनों से पकड़ना, फिनिश लाइन तक पहुँचना (एक साथ या आगे .) सही वक्त, सांप के साथ बाधाओं के आसपास झुकना);
- वहाँ बैग में कूदना (हा, हम यह कर सकते हैं!), और पीछे ... पीछे की ओर! बैग को फिसलने से रोकने के लिए, नीचे कुछ घरों को सीवे। रबर पिंपल्स के साथ दस्ताने;
- रस्सी कूदना या घेरा मोड़ना, प्रतिद्वंद्वियों से पहले फिनिश लाइन तक पहुंचना;
- गुब्बारे को अपने पैरों और सिर से ऊपर फेंक कर गिरने से रोकें (अर्थात इसे अपने हाथों से छुए बिना);
- रिले दौड़: सभी टेनिस गेंदों को एक रैकेट पर पकड़कर स्थानांतरित करें (एक दौड़ा, रैकेट को दूसरे को पास करता है)। रैकेट को अपने सिर के ऊपर रखना अधिक कठिन है, न कि आपके सामने।
दिमाग के लिए वार्म-अप
विश्राम के क्षण के लिए अपनी स्पोर्ट्स पार्टी स्क्रिप्ट में एक थीम्ड क्विज़ या चंचल क्विज़ शामिल करें। उदाहरण के लिए, एक शब्द लिखने के लिए (अक्षरों के साथ कार्ड का एक सेट, एक यादृच्छिक विकल्प) - एक शब्द में अक्षरों की समान संख्या, एक सामान्य शुरुआत, गति के लिए। या बारी-बारी से गेंद के साथ, पानी पर, जहां हेलमेट का उपयोग किया जाता है, आदि खेलों को याद करें। अंक उस व्यक्ति द्वारा अर्जित किया जाता है जिसने अंतिम विकल्प का नाम दिया, जिसके बाद कोई और कुछ भी याद नहीं रख सकता।
शुद्धता
- विभिन्न आकारों के छेद के साथ एक ढाल (व्यास जितना छोटा होगा, मारने के लिए उतने ही अधिक अंक);
- शंकु/पानी की बोतलों पर कार्डबोर्ड के छल्ले फेंकें (लक्ष्य जितना दूर होगा, उतने ही अधिक अंक);
- "डोनट्स" की एक सुरंग - एक रस्सी पर लटकाए गए कार्डबोर्ड के छल्ले। वह अपने माता-पिता द्वारा शुरू में लंबवत रखती है। लक्ष्य रेत का एक बैग फेंकना है ताकि यह प्रत्येक प्लस 10 अंक के लिए अधिक से अधिक छल्ले से गुजरे;
- गेंद को श्रृंखला के साथ पास करें, इसे ऊपर फेंकें और इसे कप 0.5 से पकड़ें (गिर - आप फिर से शुरू करते हैं, श्रृंखला में पहले प्रतिभागी से)।
हंसी के लिए
- मगरमच्छ या पैंटोमाइम - फुटबॉल को खींचना / दिखाना आसान है, लेकिन हवाई कलाबाजीया क्रोकेट?
- घोंघा रेसिंग, लक्ष्य अंतिम रूप से समाप्त होना है। केवल एक ही शर्त है - आप स्थिर नहीं रह सकते हैं, लेकिन आप जैसे चाहें चल सकते हैं (मन, धीमी गति में चलना, आदि);
- आंखों पर पट्टी बांधकर, खींचे गए एथलीट के लिए एक पदक चिपकाएं।
परिदृश्य अच्छी तरह से योग्य कप / पदक और पुरस्कारों की गंभीर प्रस्तुति के साथ समाप्त होता है: थीम वाले खिलौने, स्मृति चिन्ह, खेल के सामान (कंगन, बोतलें)। यदि आप जन्मदिन की पार्टी कर रहे हैं, तो अपने मेहमानों को एक टी-शर्ट या गेंद पर चमकीले रंग के मार्करों के साथ अपनी शुभकामनाएं लिखें।