कैंप में बच्चों के लिए टास्क प्रतियोगिताएं। किसकी टीम होशियार है

बचपन का समय खेल और मनोरंजन का समय होता है। हम स्कूलों, शिविरों के लिए प्रतियोगिताओं और खेलों की एक श्रृंखला प्रदान करते हैं।

प्रतिस्पर्धी गेमिंग कार्यक्रम

प्रतिस्पर्धी गेमिंग कार्यक्रम (सीआईपी) स्कूल या बच्चों के शिविर के ढांचे के भीतर और कक्षा या दस्ते दोनों के भीतर आयोजित किए जा सकते हैं। केआईपी योजना सरल है:

1. प्रतियोगिताएं। प्रतियोगिता के क्षण पर जोर (बच्चा दर्शकों के सामने कार्रवाई करता है)।

2. खेल का रूप. खेल, मनोरंजन का एक तत्व होना चाहिए।

3. अधिकतम संख्या में लड़कों की प्रतियोगिताओं में शामिल करना, ताकि हर कोई किसी न किसी प्रतियोगिता में अपना हाथ आजमा सके।

4. न केवल विजेताओं को बल्कि प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को भी पुरस्कृत करना।

हमारी राय में, टीआईपी का नेतृत्व करने वालों के लिए पाठ को निर्धारित करना अनुचित है, क्योंकि प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम में अक्सर नेताओं के सभी पूर्व-तैयार शब्दों का उच्चारण नहीं किया जाता है। इसके बजाय, प्रस्तुतकर्ता और प्रतियोगियों के बीच एक जीवंत संवाद है।

शर्लक होम्स और मिस मार्पल

पाठ कल्पनाशील सोच, तर्क विकसित करता है।

मेजबान (मिस मार्पल और शर्लक होम्स) रिपोर्ट करते हैं कि वे सहायकों की तलाश कर रहे हैं। सभी आवेदकों को परीक्षण-प्रतियोगिताओं की एक श्रृंखला की पेशकश की जाती है।

"छाप" . कार्य शीट पर हाथ के निशान की एक ही जोड़ी को ढूंढना है और यह निर्धारित करना है कि वे हॉल में बैठे लोगों में से किससे संबंधित हैं।

"बहुत तेज नजर"। प्रतिभागियों को वस्तुओं का एक सेट दिखाया जाता है। फिर प्रतिभागी दूर हो जाते हैं। इस समय, एक आइटम को बदल दिया जाता है। कहने की जरूरत नहीं है, यह बदल गया है।

"समझदार" . आपको यह अनुमान लगाने की जरूरत है कि चीजों का मालिक कौन है: चश्मा, एक रंग, एक दर्पण, एक ड्रेसिंग गाउन, एक बोर्ड, नमक, एक सीटी, एक पत्र, एक बैज।

"विवरण द्वारा खोजें"। प्रतिभागियों को दूसरे दस्ते के एक व्यक्ति का विवरण खोजने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जो हॉल में भी है।

"मौन कार्रवाई" . जितना हो सके चुपचाप चम्मच को गिलास में डालें, पैन को ढक्कन से बंद कर दें, कांटा प्लेट पर रख दें।

"संयुक्त जुड़वां"। एक दूसरे के बगल में खड़े लोगों के हाथ बंधे होते हैं, प्रत्येक जोड़ी का काम जूते पर फीते बांधना, कागज से एक घेरा काटना, मोमबत्ती जलाना आदि है।

रिकॉर्ड की किताब...

पाठ बच्चों की टीम में मनोवैज्ञानिक आराम और सामंजस्य के स्तर को बढ़ाता है।

मेजबान अपनी खुद की बुक ऑफ रिकॉर्ड्स शुरू करने की पेशकश करता है। और इसे ठीक वैसे ही कहें जैसे टुकड़ी को (शिविर, स्कूल, आदि) कहा जाता है।

"सबसे अद्भुत।" 1 मिनट के भीतर, टीमें एक शीट पर लिखती हैं कि उनकी टीम अन्य सभी टीमों से कैसे अलग है, यह अन्य सभी टीमों को कैसे आश्चर्यचकित कर सकती है।

"सबसे मजबूत"। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को अपनी बाहों में सबसे छोटे शिक्षकों में से एक को पकड़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है। मंच पर केवल दो सबसे मजबूत शिष्य रहते हैं।

"सबसे उत्साही" . दो प्रतिभागियों को आंखों पर पट्टी बांधकर एक सपाट सतह से टेनिस बॉल को उड़ाने की जरूरत है। जब प्रतियोगियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, तो गेंद के बजाय आटे की प्लेट रखी जाती है।

"सबसे साधन संपन्न।" प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक स्नीकर या बूट उतारते हैं (मुख्य बात यह है कि जूते में लेस हैं) और उन्हें एक सर्कल में डाल दें। फिर उनकी आंखों पर पट्टी बंधी है। हर किसी को अपना जूता ढूंढ़ना चाहिए और उसे बांधना चाहिए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

"सबसे तेज़"। प्रत्येक प्रतिभागी को एक रिबन दिया जाता है। 30 सेकंड में, आपको उस पर तंग गांठें बांधने की जरूरत है (जितना अधिक, उतना बेहतर)। फिर प्रतिभागी रिबन बदलते हैं। कार्य सभी गांठों को खोलना है। कौन जल्दी?

"सबसे अधिक।" अपने अभियान से अधिक से अधिक लोगों को एक घेरा में इकट्ठा करना आवश्यक है।

"सबसे स्पोर्टी" (चौकी दौड़)। दो टीमें भाग ले रही हैं। आपको निम्न कार्य करने की आवश्यकता है:

कुर्सी पर दौड़ो;

इसे हटाओ;

एक स्कर्ट और दुपट्टा पहनें;

एक कुर्सी पर बैठो;

चिल्लाओ "हुर्रे";

चीजों को हटा दें और कुर्सी को पलट दें;

अगले प्रतिभागी पर लौटें।

"सबसे कामुक" युवा पुरुष प्रतियोगी कहीं भी लड़कियों पर सेल्फ-एडहेसिव पेपर से दिल चिपका देते हैं। फिर लड़कों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, लड़कियों को बदल दिया जाता है। बिना हिंट के सारे दिलों को हटाना जरूरी है।

"सबसे समेकित" यदि मेजबान कहता है: "अनवाउंड", तो सभी प्रतिभागियों ने अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैला दिया। यदि सूत्रधार कहता है: "यह दाईं ओर एक पड़ोसी के साथ लिपटा हुआ है," तो प्रतिभागी दाईं ओर बैठे व्यक्ति को गले लगाते हैं। आप बाईं ओर, पीछे, सामने, और अंत में, सभी एक साथ पड़ोसी के साथ "हवा" कर सकते हैं।

परिदृश्यों खेल कार्यक्रमबच्चों के शिविर के लिए। के लिए प्रतिस्पर्धी कार्यक्रमों के परिदृश्य ग्रीष्म शिविर

एक सौ से एक या "परिणाम"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। खेल का मेजबान टीमों को खेल के नियमों से परिचित कराता है।

प्रस्तुतकर्ता का कार्य खेल से पहले विभिन्न प्रश्नों पर एक सौ लोगों का साक्षात्कार करना है और सबसे अधिक बार-बार उत्तर लिखना है।

खेल स्वयं इस प्रकार है: मेजबान टीमों से वही प्रश्न पूछता है जो उसने उन लोगों से पूछा जिन्होंने खेल में भाग नहीं लिया।

टीमों को इसका जवाब चुनना होगा, टीम के कप्तान नेता को जवाब देंगे।

जो टीम सबसे अधिक बार-बार उत्तर का अनुमान लगाती है उसे एक अंक मिलता है।

इस प्रकार, खेल के प्रतिभागियों को जनता की राय का अंदाजा हो जाता है।

नियम:

प्रस्तोता-पत्रकार अपने आसपास के लोगों से जो प्रश्न पूछते हैं वे बहुत विविध हो सकते हैं:

किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का सही रास्ता खोजना;

एक निश्चित अभिविन्यास के प्रश्न, उदाहरण के लिए, किसी निश्चित क्षेत्र में व्यक्तित्व, ज्ञान या विद्वता की कुछ गुणवत्ता की पहचान करना, आदि।

टीमों को प्रश्नों की सामग्री जानने की आवश्यकता नहीं है। टूर्नामेंट के बाद, संक्षेप में, स्थिति पर चर्चा करना संभव है।

मस्तिष्क की अंगूठी

खेल कई विशेषज्ञ टीमों के साथ खेला जाता है। सबसे पहले, 2 टीमें खेल में भाग लेती हैं। वे अलग बैठते हैं (टेबल पर)। सूत्रधार एक प्रश्न पूछता है, जो शीघ्रता से संकेत देता है कि वह प्रश्न का उत्तर जानता है, वह दल (उदाहरण के लिए, हाथ उठाकर) प्रश्न का उत्तर देता है। यदि उत्तर सही है, तो इस टीम को एक अंक प्रदान किया जाता है, गलत उत्तर के मामले में, विरोधियों को एक अंक प्रदान किया जाता है।

जब टीमों में से एक 5 अंक प्राप्त करता है, तो विपरीत टीम को दूसरी टीम से बदल दिया जाता है। (सभी टीमें पहले से नाम लेकर आती हैं)। इस प्रकार, सबसे "स्मार्ट" और "भाग्यशाली" टीम का पता चलता है। ब्रेन-रिंग असीमित संख्या में टीमों के साथ आयोजित की जाती है, प्रत्येक टीम में कप्तान के साथ लगभग 6 लोग होने चाहिए।

विजेता टीम को पुरस्कार मिलेगा।

मेमोरिना

पहला दौर। "खींचना।"

विद्यार्थियों को इनमें से प्रत्येक आकृति के लिए कुछ न कुछ अवश्य बनाना चाहिए ताकि इसे एक या किसी अन्य चित्र में बदला जा सके। कुछ समय के लिए कौन अधिक रेखाचित्रों के साथ आएगा?

दूसरा दौर। मंडलियों की व्यवस्था कैसे की जाती है?

नेता ब्लैकबोर्ड पर खींचता है अलग - अलग जगहें 12-15 सेमी के व्यास के साथ 5-6 सर्कल। खिलाड़ियों को बोर्ड पर मंडलियों के स्थान को याद रखना चाहिए। फिर साथ खेल रहा है बंद आंखों सेवे बोर्ड के पास आते हैं और प्रत्येक मंडली के केंद्र में अपना चिन्ह लगाते हैं। विजेता वह है जो अपने संकेतों को सही ढंग से रखता है।

तीसरा दौर। "एक सुअर खींचो।"

खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके बोर्ड पर एक सुअर खींचते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे मजेदार सुअर है।

चौथा दौर। "अपना नंबर जानिए।"

5 लोगों को बुलाया जाता है और प्रत्येक को किसी न किसी संख्या के साथ एक चिन्ह के साथ पीठ पर पिन किया जाता है। किसी को पता नहीं चलना चाहिए कि उसे कौन सा नंबर मिला है। लेकिन संख्याओं का योग सभी जानते हैं। खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि उसकी पीठ पर कौन सा नंबर है। हर कोई सावधानी से आगे बढ़ता है, जल्दी से सभी संख्याओं का पता लगाने के लिए एक दूसरे से आगे निकलने की कोशिश करता है और साथ ही साथ उनकी संख्या को छुपाता है। अपनी संख्या का नाम रखने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

डेटिंग खेल

यात्रा

उद्देश्य: टीम में संबंधों का अध्ययन करना।

कल्पना कीजिए कि आपके पास एक नाव है और आप यात्रा पर जा रहे हैं। लेकिन नाव में केवल 5 सीटें हैं। दस्ते में आप अपने किस मित्र को अपने साथ ले जाएंगे?

स्टूडियो

उद्देश्य: व्यावसायिक संबंधों की संरचना का निर्धारण करने के लिए।

नेता सभी को एक स्थिति प्रदान करता है।

कल्पना कीजिए कि आपको एक फिल्म बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको उस व्यक्ति का नाम लेना होगा जो फिल्म की शूटिंग को व्यवस्थित कर सकता है। हे निदेशक।

नामित उम्मीदवार बारी-बारी से अपने सहायकों का चयन करते हैं। इस मामले में, पहले से चयनित लोगों के साथ परिषद के बाद अगले का चुनाव किया जाता है।

उसके बाद, कार्य दिया जाता है: 10-15 मिनट में अपनी पसंदीदा परी कथा, फिल्म या काम से एक अंश को हराकर फिल्म स्टूडियो के नाम के साथ आना।

प्रत्येक प्रतिभागी की भूमिका होनी चाहिए।

जूरी: टुकड़ी सलाहकार और शिक्षक।

के लिए पुरस्कार:

1. सबसे अच्छा प्रदर्शन(टीम के लिए)।

2. सर्वश्रेष्ठ परिदृश्य (टीम के लिए)।

3. अभिनेताओं (टीम) का सर्वश्रेष्ठ चयन।

4. सर्वश्रेष्ठ निर्देशक।

5. सर्वश्रेष्ठ अभिनेता।

6. सर्वश्रेष्ठ अभिनेत्री।

7. सबसे अच्छा सूट।

8. सबसे कठिन भूमिका।

9. सबसे छोटी भूमिका।

10. सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन (प्रतिभागी को)।

11. सर्वश्रेष्ठ शीर्षकफिल्म स्टूडियो (टीम)।

चिल्लाने वाले खेल (किस्म के खेल)

मजाक का खेल "कौन क्या प्यार करता है?"।

प्रमुख। आइसक्रीम किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। सेब किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। नाशपाती किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। कौन अपने कान नहीं धोता है?

रॉकेट प्रक्षेपण।

प्रमुख। शुरू करने के लिए अंतरिक्ष यानतैयार हो जाओ!

बच्चे। तैयार हो गया!

प्रमुख। सीट बेल्ट (कपास) बांधें।

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। संपर्क सक्षम करें!

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। मोटर्स शुरू करो।

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। 5, 4, 3, 2, 1, बढ़ती गड़गड़ाहट में। शुरू।

बच्चे। हुर्रे, हुर्रे, हुर्रे!

प्रमुख। 1, 2, 3, 4, 5 (ताली)। Vzhig - और सभी दिशाओं में भाग गया।

बच्चे। हुर्रे, हुर्रे, हुर्रे!

प्रमुख। वह कहाँ उड़ गई?

बच्चे। कहीं।

भाषण खेल।

नेता पहले पाठ बोलता है, दूसरी बार - बच्चे: सामान्य रूप से, फुसफुसाते हुए, जोर से या नकल करते हुए (नेता के अनुरोध पर)।

पेरी टिकी टोम्बो के बारे में

ओह मूसा, मूसा, मूसा।

ले-ओ-ले-ले।

चोटियों के बारे में ल्यो बेबे।

ले-ओ-ले-अलिमबाश-बा-ऐश।

फूलों की प्रतियोगिता और मस्ती

फूलों की कथा

एक फूलों के साम्राज्य में... राजा और रानी... की... राजकुमारियाँ थीं... हर मौसम में, एक राजकुमारी ने शासन किया। (गर्मी और सर्दी के साथ संबद्ध)। लेकिन इसके लिए प्रतियोगिता जीतना जरूरी था।

राजा ने सभी राजकुमारियों को इकट्ठा किया, उन्हें टीमों में विभाजित किया और एक शर्त रखी - सर्वश्रेष्ठ फूल योद्धाओं के एक अनुचर की भर्ती के लिए।

प्रतियोगिता की अवधि के लिए, सभी को "नाम" प्राप्त होता है।

प्रतियोगिता 1. "सबमिशन-अभिवादन"- खुद, जिस मौसम का दावा किया जा रहा है, विरोधी, राजा, रानी और जूरी।

प्रतियोगिता 2. "वार्म-अप"- पुष्प प्रश्न।

जो सबसे तेज हाथ उठाता है वह उत्तर देने वाला होता है।

उस व्यक्ति का नाम क्या था जो वास्तव में "पत्थर का फूल" बनाना चाहता था? (दानिला।)

गर्म हवा के गुब्बारे में उड़ने वाले पात्र किस पुस्तक के पात्र हैं? फूल शहर? ("पता नहीं और उसके दोस्त।")

अक्साकोव के इसी नाम के काम में झबरा राक्षस द्वारा किस फूल की रक्षा की गई थी? (अलेंकी।)

शेरखान बाघ किस फूल से भयभीत हुआ और कहाँ से आया? (उग्र, "मोगली" डी. आर. किपलिंग द्वारा।)

वनस्पतिशास्त्री इस फूल को वायोला कहते हैं, लेकिन रूसी लोगों में इसे क्या कहा जाता है? (पैंसी।)

गुलदस्ते बनाने की कला का नाम क्या है? (इकेबाना।)

जंगल की आग के स्थान पर कौन सा फूल उगता है? (ब्लूमिंग सैली।)

किस एंडरसन की नायिका के लिए फूल एक स्थायी निवास स्थान था? (थम्बेलिना।)

जंजीर वाले प्रोमेथियस के खून पर उगने वाले फूल के बारे में कहा जाता है? (एडलवाइस।)

फर्न कब खिलना चाहिए? (इवान कुपाला की रात को।)

किस फूल का सीधा संबंध जानवरों के राजा से है? (स्नैपड्रैगन।)

कौन सा फूल नशा का प्रतीक है? (नार्सिसस।)

कौन कौन से मशहुर लेखकक्या सर्दियों में बर्फ़ की बूंदें खिलती हैं? (मार्शक।)

कौन सा फूल प्यार से पीड़ित है? (कैमोमाइल।)

नींद का फूल किस फूल को कहा जाता है? (पॉपी।)

प्रतियोगिता 3. "फूल कविता"।

रंगों के नाम के साथ एक कविता लिखें।

अंत:- कौन नहीं मानता, निकल जाओ।

मैं आपके लिए देखूंगा।

प्रतियोगिता 4. "राजकुमारी-नेसमेयाना।"

टीम के सभी खिलाड़ी दो पंक्तियों में खड़े होकर भाग लेते हैं

उद्देश्य: 1 मिनट के लिए लोगों को हंसाना।

फूल का नाम पीठ पर लिखा होता है (वे एक स्तंभ में खड़े होते हैं, वे एक कान में फूल का नाम कहते हैं, प्रत्येक अक्षर अगले को लिखता है)।

प्रतियोगिता 5. "कलाकार"।

महान कलाकार की अधूरी ड्राइंग को जारी रखें।

प्रतियोगिता 6. "फूल कैलेंडर"।

महीनों के नाम से शुरू होने वाले समान अक्षरों के लिए रंगों की सूची बनाने में सबसे तेज़ कौन होगा?

प्रतियोगिता 7. "फूलों का नृत्य"।

टीम के सदस्य सामूहिक नृत्य दिखा सकते हैं, वे समूह बना सकते हैं, वे व्यक्तिगत रूप से, इसे एक नाम दे सकते हैं।

प्रतियोगिता 8. "फूल परियों की कहानियां"।

लिखें और बताएं:

"एक निश्चित राज्य में, एक कॉर्नफ्लावर राज्य में, एक राजा वासिलेक और एक रानी वायलेट रहते थे। और उनके तीन बेटे थे...”;

"एक ठीक वसंत की सुबह, कैमोमाइल की गर्लफ्रेंड टहलने के लिए स्टेपी में गई और उन्हें नहीं पता था कि दुष्ट डंडेलियन फूल उस स्टेपी में बस गया था ..."।

प्रतियोगिता 9. "इकेबाना"।

टीमों को मसौदे के लिए एक आदर्श वाक्य प्रस्तुत करना होगा फूलों का बंदोबस्तसमझाओ कि यह किसके लिए है।

प्रतियोगिता 10. "फूल शुभकामनाएं"।

राज्य के सबसे सुंदर फूलों के लिए - हमारी फूल शुभकामनाएं (लड़कों से लड़कियों तक)।

अधूरे प्रस्तावों की प्रतिस्पर्धा

विकल्प 1।

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते पर चल रहा है, और जानवर नहीं, कोई पक्षी उससे नहीं मिलता ...

2) उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को देखा और केवल लाल, नीला, पीला रंग देखा।

3) उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को सूंघा और महसूस किया कि यह फूल नहीं है, और उड़ गई।

4) उसका परिवार बहुत अच्छा है...

5) वह षट्कोणीय घरों में रहती है। (मधुमक्खी।)

विकल्प 2।

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक फूल तोड़ा ...

2) यह गुलाबी था, लेकिन यह सफेद भी हो सकता है।

3) इसमें एक तेज सुखद सुगंध है।

4) इसमें से एक अद्भुत जाम निकलता है।

5) और आखिरी वाला लगभग पैदा हो गया है।

विकल्प 3.

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक बेरी तोड़ी ...

2) बेरी मोतियों की तरह दिखती है।

3) बहुत उपयोगी।

4) यह शरद ऋतु में पकता है और वसंत तक रहता है।

5) यह बहुत खट्टा होता है।

6) दलदलों का धन। (क्रैनबेरी।)

सूचना देना

कार्य: आपको खुद को एक हताश पत्रकार के रूप में कल्पना करने और निम्नलिखित कार्य करने की आवश्यकता है:

1) एक स्थिति लिखें:

एक बख़्तरबंद मर्सिडीज के ट्रंक से;

10 मंजिला इमारत के बाज से;

ऑपरेटिंग टेबल से।

2) साथ आओ और एक चिन्ह बनाओ:

सड़क के एक हिस्से के लिए और एक नाम के साथ आओ;

सावधानी - बहरी बूढ़ी औरतें;

सावधानी - तरल डामर।

3) फिंगरप्रिंट पेंटिंग। हर कोई अपनी छाप छोड़ता है।

4) अदालत के लिए एक अभियोगात्मक भाषण लिखें:

अज्ञात स्थानों पर चूहों के चलने के लिए बूढ़ी औरत शापोकल्याक पर;

नाबालिगों को मुद्रा धोखाधड़ी में आकर्षित करने के लिए लोमड़ी एलिस और बिल्ली बेसिलियो पर;

प्रतिबंधित तरीके से मछली पकड़ने के लिए येमेलिया के ऊपर;

काम के घंटों के दौरान उपहार प्राप्त करने के लिए डाकिया Pechkin के ऊपर;

निवास परमिट के बिना और एक विशिष्ट व्यवसाय के बिना रहने के लिए कार्लसन के ऊपर।

जासूसी कहानियां

यह प्रतियोगिताओं के बीच और खाली समय के छोटे अंतराल में उन प्रश्नों की सहायता से आयोजित किया जा सकता है जिनके उत्तर की आवश्यकता होती है: "हां", "नहीं"।

1) कारवानेर अली रेगिस्तान में गाड़ी चला रहा है और एक तम्बू देखता है, और उससे 100 मीटर दूर एक कार (ट्रक) है। वह कार के पास पहुंचा, उसमें से एक व्यक्ति के निशान तंबू तक पहुंचे। वह तम्बू में गया, तम्बू खाली था, और केवल केंद्र में, एक दुर्गम ऊंचाई पर, एक आदमी लटका हुआ था। वो मृत था। यह कैसे हुआ?

उत्तर: आदमी ने खुद को फांसी लगा ली! कार एक रेफ्रिजरेटर थी।

2) संगीतकार संगीत कार्यक्रम की तैयारी कर रहा था। प्रदर्शन से एक हफ्ते पहले, उन्हें एक गुमनाम पत्र मिला कि रहने वाले को मार दिया जाएगा। हंसो और भूल जाओ। संगीत कार्यक्रम के दिन, कुछ भी परेशानी का पूर्वाभास नहीं करता था। संगीतकार ने एक संगीत कार्यक्रम बजाया और घर लौट आया। घर पर कोई नहीं था, वह आराम करने लेट गया। थोड़ी देर बाद मैं उठा और खिड़की के पास गया, वहाँ मैंने देखा...

मैंने सोफे पर लटकी हुई घड़ी पर एक नज़र डाली और महसूस किया कि किराएदार की हत्या कर दी गई है, और लाश सोफे में है। वह कैसे समझ गया?

उत्तर: दीवार पर लगी घड़ी बहुत देर तक खड़ी रही। संगीतकार ने घड़ी की टिक टिक को अच्छी तरह से सुना और सुना है।

3) एक नगर में एक स्त्री रहती थी। एक बार, एक पार्टी से लौटते हुए, उसने मेलबॉक्स से एक पत्र निकाला और उसे खोले बिना महसूस किया कि पत्र लिखने वाला मर गया था।

क्या उसने उसे मार डाला? हां।

क्या यह उसका लिफाफा था? हां।

उत्तर: उसने उसे एक पत्र भेजा और उसे तत्काल जवाब देने के लिए कहा। और जहरीली गोंद के साथ अपना लिफाफा उसे भेज दिया

4) एक दिन एक आदमी (डाकिया) एक पार्सल लाया। इसमें एक पैर और एक नोट था:

विकल्प 1. जीवित रहने के लिए धन्यवाद।

विकल्प 2. आप और मैं एक ही खून के हैं।

क्या हुआ?

उत्तर: बच्चों को इस तथ्य पर आना चाहिए कि प्राप्तकर्ता एक-पैर वाला था, और ये दोनों लोग निम्नलिखित घटना से जुड़े हुए थे:

वे एक जहाज पर सवार हुए जो बर्बाद हो गया था। इन दोनों को बचा लिया गया। हमने खुद को एक रेगिस्तानी द्वीप पर पाया और भूख से न मरने के लिए सहमत हुए ...

5) वह आदमी तस्वीरें लाया और उन्हें छाँटने के लिए कहा। उनमें से एक पर, आदमी स्पष्ट रूप से जीवित था, और दूसरे पर, वह स्पष्ट रूप से मर चुका था। ऐसा लगता है कि तस्वीरें उसी समय ली गई थीं।

समर कैंप के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएं!

प्रतियोगिता "एक इच्छा बनाओ"

प्रतिभागी किसी भी वस्तु में से एक को इकट्ठा करते हैं, जिसे एक बैग में डाल दिया जाता है। उसके बाद, प्रतिभागियों में से एक की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। नेता बारी-बारी से चीजों को बाहर निकालता है, और आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी खींची गई चीज के मालिक के लिए एक कार्य लेकर आता है। कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नृत्य करें, गाना गाएं, टेबल के नीचे रेंगें और गड़गड़ाहट करें, और इसी तरह।

फर्श पर कई गेंदें बिखरी हुई हैं।
चाहने वालों को बुलाया जाता है। और आदेश पर, तेज संगीत के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को यथासंभव अधिक से अधिक गेंदें लेनी चाहिए और पकड़ना चाहिए।

1. अखबार को समेटना

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा गया है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

2. "म्याऊ" किसने कहा

एक खिलाड़ी बाकी बच्चों के साथ कुर्सी पर बैठता है। वे बारी-बारी से आते हैं और कहते हैं, उदाहरण के लिए, "वाह-वाह", "मू", "म्याऊ-म्याऊ", "चिकी-चिरप", बस उगते हैं या अन्य वाक्यांश कहते हैं। आवाज से बैठे व्यक्ति को यह अनुमान लगाना चाहिए कि अंदर कौन है इस पलचहकने या भौंकने वाला। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो ध्वनि या वाक्यांश का उच्चारण करने वाला खिलाड़ी कुर्सी पर बैठता है।

3. जंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

4.कलाकारों की प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर माताएं अपने बच्चों के लिए उपहार बनाती हैं। जिस माँ का उपहार अधिक सुंदर दिखता है वह जीत जाती है।

5. अपनी नाक चिपकाएं

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

6. क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े (माँ और बच्चे) एक दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और माँ ज़ोर से कहती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे बिस्तर पर जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल का आनंद लेता है?
सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

7 "मैं पाँच नाम जानता हूँ।" बच्चे बारी-बारी से गेंद को जमीन पर मारते हैं और उसी समय कहते हैं: "मैं पाँच नाम जानता हूँ, लड़के" - और सूचीबद्ध करें कि वे कौन से नाम जानते हैं, शब्दों के साथ: एक, दो, और इसी तरह 5 तक। हो सकता है बढ़कर 10 हो गया। और इसी तरह बदले में। फिर, लड़कियों के नाम, शहरों, जानवरों, पौधों और जो कुछ भी। जो एक लंबा विराम लेता है और याद नहीं रख पाता वह हार जाता है।

8 प्रति प्रतियोगिता "जानवरों का संवाद"
वेदों। और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर, जो जानवरों और पक्षियों की आवाजों की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया का संवाद और जानवरों की बातचीत। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें।
1. चिकन - मुर्गा। 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख - बकरी। 10. गौरैया - सांप

मेमोरिना

पहला दौर। "खींचना।"

विद्यार्थियों को इनमें से प्रत्येक आकृति के लिए कुछ न कुछ अवश्य बनाना चाहिए ताकि इसे एक या किसी अन्य चित्र में बदला जा सके। कुछ समय के लिए कौन अधिक रेखाचित्रों के साथ आएगा?

9. इस तरह कूदें:

गौरैया;

कंगारू;

खरगोश;

मेंढक;

टिड्डा।

7. प्रदर्शन

10. कल्पना कीजिए कि आप ऐसे जानवर हैं जो वास्तव में गाना चाहते हैं, लेकिन एक इंसान की तरह बोल नहीं सकते हैं, और अब एक स्वर में "उन्हें अजीब तरह से चलने दें ..." गीत गाएं:

कुत्ते की भौंक;

मियांउ;

गड़गड़ाहट;

कौवा और कौवा;

नीम हकीम।

11. प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों को आंखों पर पट्टी बांधकर गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। कौन अधिक सटीक था - एक पुरस्कार अर्जित करता है।

स्कूल के कार्यक्रम और स्कूल की छुट्टियां

समर कैंप में आउटडोर और स्पोर्ट्स गेम्स की छुट्टी वे हमारे साथ नहीं होंगे ...

हाथी चक

समर कैंप में खेल आयोजन पूरे दिन आयोजित किए जाते हैं (सुबह खेल मैच, रात के खाने से पहले अन्य कार्यक्रम, रात के खाने के बाद पुरस्कार)। प्रतियोगिताओं में सभी टीमों की भागीदारी शामिल है, हालांकि, आयु समूहों में विभाजन प्रदान किया जाता है।

खेलकूद के लिए स्थान:स्टेडियम या बड़ा घास का मैदान।

प्रतिभागियों की संख्या: 50-100 लोग।

प्रतिभागियों की आयु: 12-15 साल का।

खेल उत्सव का सामग्री समर्थन:

  • मैच के लिए खेल उपकरण;
  • प्रतियोगिताओं के लिए सहारा (गुब्बारे,
  • मोटी रस्सी (लंबाई - 2 मीटर), टिशू पेपर डिस्क, टोपी, खेल "डिफेंडिंग द बैनर" के लिए झंडे);
  • कार्डबोर्ड पदक;
  • पुरस्कार

ग्रीष्मकालीन शिविर में खेल अवकाश की तैयारी

आयोजन की तैयारी के रूप में, एक खेल मैच के लिए दस्तों के बीच एक ड्रॉ आयोजित करना आवश्यक है।

उस जगह का निरीक्षण करना भी आवश्यक है जहां छुट्टी होगी, इसे मलबे से साफ करें, खेल के मैदानों पर जमीन को समतल करें, साइटों को चिह्नित करें।

ग्रीष्मकालीन शिविर में खेल अवकाश की योजना:

  1. खेल मैच।
  2. वार्म-अप गेम्स।
  3. प्रतियोगिताएं।
  4. खेल "बैनर की सुरक्षा।"
  5. प्रश्नोत्तरी.
  6. विजेता का पुरस्कार समारोह।

अवधि खेल उत्सव: चार घंटे।

खेल मैच

किसी प्रकार के खेल खेल (फुटबॉल, वॉलीबॉल, बास्केटबॉल) के साथ नाश्ते के तुरंत बाद छुट्टी शुरू हो जाती है। खेलों के आयोजन और संचालन के लिए कई विकल्प हैं:

  1. टीमों के बीच मैचों की एक श्रृंखला आयोजित करना।

इसके लिए छोटी फुटसल प्रतियोगिताएं सबसे उपयुक्त हैं। यदि दस्तों में बच्चों की उम्र बहुत भिन्न होती है, तो आपको कई बनाने की जरूरत है आयु समूह. खेल लड़कों और लड़कियों के लिए या मिश्रित टीमों में अलग-अलग खेले जा सकते हैं। यदि संभव हो तो, एक ही समय में कई खेल खेले जाते हैं।

2. दो वरिष्ठ टीमों के बीच प्रदर्शनी मैच (फुटबॉल)।

3. बच्चों और शिक्षकों की टीमों के बीच फुटबॉल या वॉलीबॉल मैच।

मैचों की तैयारी करते समय, प्रशंसकों की टीमों को व्यवस्थित करना भी आवश्यक है।

खेल उत्सव में अभ्यास खेल

छुट्टी का दूसरा भाग दोपहर में मनोरंजक खेलों के साथ शुरू होता है। उदाहरण के लिए, आप निम्नलिखित खेल खेल सकते हैं:

ड्रैगन टेल गेम

प्रतिभागी एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं और सामने खड़े खिलाड़ी की बेल्ट को पकड़ते हैं। श्रृंखला में पहले खिलाड़ी का लक्ष्य आखिरी को पकड़ना है। ऐसे में चेन नहीं टूटनी चाहिए।

खेल "टिड्डी"

खेल के लिए, ट्रेडमिल और स्टार्ट और फिनिश लाइनों को चिह्नित करना आवश्यक है। प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर दूरी 30 से 50 मीटर तक भिन्न होती है। कमांड पर, प्रतिभागी शुरू से अंत तक दौड़ते हैं। दौड़ते हुए आए अंतिम तीन खिलाड़ी अब दौड़ में भाग नहीं लेते, बल्कि "कीट" बन जाते हैं।

अगले भाग में, "कीट" बाकी बच्चों को दौड़ने से रोकने की कोशिश करते हैं या उन्हें ट्रेडमिल के किनारे पर कदम रखने के लिए मजबूर करते हैं। दूसरे रन में आखिरी बार आने वाले तीन खिलाड़ी "कीट" में शामिल हो जाते हैं। "कीट" सभी खिलाड़ी हैं जो ट्रेडमिल के किनारे को पार कर गए हैं।

उसके बाद, अगला रन होता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक व्यक्ति शुरुआत में रहता है, जिसे विजेता माना जाता है।

खेल के दौरान, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि "कीट" अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ बल का प्रयोग न करें।

1: खाली से खाली की ओर

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस पोजीशन में हर कोई अपने पूरे मग से एक दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो सबसे कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

2: एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 नाखून। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। इच्छा रखने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। कीलों वाली रस्सियों को सिर के पीछे से प्रतिभागियों की बेल्ट से बांधा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ पूर्व-व्यवस्थित बोतलों की ओर खड़े होते हैं। खेल के प्रमुख के आदेश पर, प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना बोतल को कील से मारना चाहिए। जो पहले लक्ष्य को हिट करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

3: गुब्बारे को फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

खेल खेल मैदान पर खेला जाता है, जहां कूदने के लिए एक गड्ढा होता है। 30-40 सेमी की ऊंचाई पर कूदने वाले गड्ढे में एक रस्सी फैली हुई है। इससे हर 20 सेंटीमीटर पर 10-15 जोन चिन्हित किए जाते हैं। प्रत्येक क्षेत्र एक निश्चित अंक के लायक है। कूदने वाले तितर-बितर हो जाते हैं और जहाँ तक संभव हो कूदते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

5: गोल में गेंद

लकड़ी के ढाल में दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को काट दिया जाता है। ढाल एक समतल क्षेत्र पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, शील्ड पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। ताकि गेंदें दूर न लुढ़कें, यह वांछनीय है खेल का मैदानपक्षों पर और ढाल के पीछे की सीमा।

6: क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े एक दूसरे को पीठ के बल खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, 1 बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और 2 ज़ोर से जवाब देता है। सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

7: कला प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर काउंसलर अपने बच्चों के लिए एक उपहार तैयार करते हैं। जिस नेता का उपहार अधिक सुंदर दिखता है वह जीत जाता है।

8: डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को एक साथ एक आम तस्वीर खींचते हुए, 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर दिखेगी।

9: पसंदीदा किताब की प्रस्तुति

प्रतिभागी अपनी पसंदीदा पुस्तक के बारे में इस तरह बात करते हैं कि अन्य प्रतिभागी और दर्शक इसे पढ़ना चाहते हैं। प्रेजेंटेशन के लिए आपके पास 3 मिनट हैं। अधिकतम स्कोर 5 अंक है।

10: कविता प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। जो सबसे अच्छा कविता पढ़ता है वह जीतता है।

11: अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

12: पोनीटेल बनाएं

इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर एक पेंसिल के साथ किसी प्रकार का जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे एक अंधी पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

13: पानी डालो

खेल में 2 लोग शामिल हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी रंगीन हो सकता है पानी के रंग का पेंटताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को सबसे तेज उड़ सकता है।

14: चम्मच खेल

खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर झंडा लगाएं। खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथों में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

15: कुर्सियाँ

खेलने के लिए, आपको दो बर्तन के ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में डफ या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता ने डफ पर प्रहार किया। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर चढ़ जाते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी ही न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

16: मेज के चारों ओर

कमरे के बीच में एक टेबल रखी जाती है, जिससे उसके चारों ओर जगह खाली हो जाती है, और खिलाड़ी एक दूसरे से समान दूरी पर उसके चारों ओर खड़े हो जाते हैं। मेजबान मेज पर शतरंज के टुकड़े, चेकर्स, पासा या अन्य समान वस्तुओं को रखता है। लेकिन उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। नेता के संकेत के बाद, हर कोई मेज पर बिना छुए दक्षिणावर्त घूमता है। 20-30 सेकंड के बाद, नेता एक संकेत देता है। इस टीम के पीछे हर कोई किसी एक चीज को लेने की कोशिश करता है। अकेले कामू को कुछ नहीं मिलेगा। यह खिलाड़ी खेल से बाहर हो गया है। फिर टेबल से एक आइटम लिया जाता है और खिलाड़ी फिर से टेबल के चारों ओर घूमते हैं। वस्तु लेने वाला अंतिम बच्चा जीतता है।

17: पुरस्कार प्राप्त करें

मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को पुरस्कार को तोड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर 3-5 मीटर की दूरी से संपर्क करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

यह हैलोवीन के दौरान खेला जाने वाला एक पारंपरिक अंग्रेजी खेल है। खेलने के लिए, आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने और पानी से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

19: खींचो - धक्का

इस प्रतियोगिता में, जोड़े 15-20 मीटर दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, एक-दूसरे की पीठ दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में उल्टा चलता है। जो जोड़ी शुरुआत में लौटती है वह पहले जीत जाती है।

20: रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो गया, तो नेता ने ड्राइवर की आँखों को खोल दिया। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

21: गेंद को हिट करना

मेजबान जमीन पर एक बड़ी गेंद डालता है। उससे कुछ दूरी पर एक रेखा खींचती है। खिलाड़ी गेंद के पास जाता है, उसकी पीठ के साथ खड़ा होता है, लाइन पर जाता है और गेंद का सामना करने के लिए मुड़ता है। नेता उसकी आंखों पर पट्टी बांध लेता है। आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी को गेंद के पास पहुंचना चाहिए और किक और किक करनी चाहिए। फिर अगले खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं।

22: तीन पैरों पर

सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत पर, जोड़े दौड़ के लिए दौड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

23: कौन तेज है

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

24: अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ) 2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली) 3. मैं सभी को मन की शिक्षा देता हूँ, लेकिन मैं हमेशा ... ( चुप) 4. यह घास बहुत गुस्से में है ... (बिछुआ) 5. हम एक हरे घास के मैदान में मिले ... (दोस्तों) 6. उन्होंने दो नदी के पास अपने व्यक्तिगत धोए ... (चेंटरेल) 7. जानवरों ने पकड़ लिया उनके पंजे और नृत्य शुरू हुए ... (जंगल) 8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार) 9. हमारे शहर में, खरीदारी के लिए कोई नहीं ... (दुकान)

25: लोक कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार शीर्षक के पहले शब्द कहता है लोक कथाएं, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना होगा। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया) 2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान) 3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़) 4. राजकुमारी - ... (टॉड) 5. गीज़ -। .. (हंस) 6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा) 7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच) 8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति) 9. घोड़ा - ... (हंपबैक)

26: खींचें

2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विरोधी खिलाड़ी एक दूसरे की सेवा करते हैं दायाँ हाथऔर अपना दाहिना पैर लाइन पर रखें। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी बाउंड्री लाइन के पीछे पैर छोड़ता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

27: गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

28: एक किले का निर्माण

खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फीला किला बनाएँ। नेता के संकेत पर सभी समूह दौड़ते हैं विभिन्न पक्षप्लेटफॉर्म जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान होता है। निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करने वाला समूह जीत जाता है।

29: त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

30: हर कोई सबके खिलाफ

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। साइट को 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक ही खेल के मैदान पर अपनी जगह लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को दूसरे खेल के मैदान में (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) बल देने की कोशिश करता है। जल्द ही वे एक को छोड़कर सब वहाँ हैं। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

31: स्थानों का परिवर्तन

कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन लगाने वाली टीम जीत जाती है।

32: पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और गेंद को अपनी तरफ रखने वाली टीम अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंक की निर्धारित संख्या (जैसे, 10 - 20) स्कोर नहीं करता। फिर टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो सेट जीतने वाली टीम जीत जाती है।

33: गेंद के लिए पानी का छींटा

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और इसे स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया जाता है। अपने हाथों में गेंद के साथ नेता टीम के सामने स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह किसी भी सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद है, वह टीम को एक अंक देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी ने 3 झटके नहीं लगाए। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

34: स्निपर

फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) को निलंबित कर दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

35: इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में क्रॉस के साथ एक छड़ी डाली जाती है। खिलाड़ी को स्टिक को एक हाथ से लेना चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, उसकी धुरी को 2-3 बार घुमाना चाहिए और स्टिक को स्टैंड के छेद में फिर से लगाना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

36: अंगूठी पर रखो

जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंगों को फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर एक कंपार्टमेंट को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में सबसे पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

37: चौकों में लड़ो

3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर साइट पर खींचे जाते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच में चला जाता है, और विजेता बड़े वर्ग में रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाओ, विजेता बीच में रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

38: घेरा के आसपास

प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की एक मजबूत गति के साथ एक समतल पथ पर जिम्नास्टिक घेरा का निर्देशन करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो कोई भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

उन चरणों में एक दूसरे से दो हुप्स लगाए गए हैं। दो प्रतियोगी एक मिनट के भीतर अधिक बार घेरा पर चढ़ने का प्रयास करते हैं, इसे ऊपर से नीचे तक डालते हैं। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

40: हूप स्पिन करें

घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति को जगह में घुमाने के लिए बनाया जाता है। रेफरी शुरू से ही घेरा गिरने तक स्पिन का समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 बेहतरीन खिलाड़ी मिलते हैं।

41: घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।