बच्चों के लिए जन्मदिन मनोरंजन। जन्मदिन के लिए मजेदार बच्चों की गतिविधियाँ


यदि आप एक दोस्ताना टीम में काम करते हैं जो अच्छी पार्टियों को पसंद करती है, तो इसके लिए प्रतियोगिता करें हंसमुख कंपनीआपको निश्चित रूप से इसकी आवश्यकता होगी। और अगर आप समय-समय पर सिर्फ अपने दोस्तों या बच्चों के लिए पार्टियां करते हैं, तो आप जानते हैं कि वे किस तरह के सम्मान हैं दिलचस्प प्रतियोगिता, खासकर जब कंपनी में लोग एक-दूसरे से बहुत परिचित नहीं हैं, लेकिन फिर भी आप शर्मिंदगी को दूर करना चाहते हैं।

यह सब क्यों जरूरी है

बहुत से लोग (हम उंगली नहीं उठाएंगे, लेकिन अक्सर ये हमारे सबसे सकारात्मक साथी नहीं होते हैं) कभी-कभी सवाल पूछते हैं - ये सभी प्रतियोगिताएं क्यों हैं? आमतौर पर मैं चुटकुलों से उतर जाता हूं या वजनदार जवाब देता हूं कि नहीं तो यह उबाऊ हो जाएगा। वास्तव में, कारण, ज़ाहिर है, ऊब नहीं है। वयस्कों के लिए किसी भी छुट्टी में अक्सर शराब शामिल होती है, और मेहमानों को स्तनपान के साथ बहुत जोश में नहीं होने के लिए, उन्हें थोड़ा विचलित, खुश और बस नृत्य करने के लिए उठाया जाना चाहिए।

एक और महत्वपूर्ण पहलू शर्मिंदगी है, जिसका सामना मुझे अपने बच्चों या भतीजों के लिए पार्टी करते समय अक्सर करना पड़ता है। वे पहले से ही उस उम्र से आगे निकल चुके हैं जब आप बस आ सकते हैं और एक साथ खेलना शुरू कर सकते हैं, और जब बच्चे जो एक-दूसरे से अपरिचित हैं, एक ही कंपनी में हैं, तो आपको संचार में थोड़ी सी ठंड से उबरने में उनकी मदद करने की आवश्यकता है।

एकमात्र स्थान जहां आप अतिरिक्त मनोरंजन के बिना कर सकते हैं वह है एक युवा पार्टी अच्छा क्लब, जहां वयस्कों के लिए मजेदार प्रतियोगिताओं के बिना भी यह उबाऊ नहीं है, और वयस्कों की किसी भी कंपनी के लिए आनंद और मस्ती के साथ समय बिताने में मदद करना बेहतर है।

प्रशिक्षण

ऐसा मत सोचो कि आप वयस्क बोर्ड गेम सहित पूरी पार्टी तैयार कर सकते हैं, सचमुच आखिरी सेकंड में। मैं आमतौर पर इसके लिए कुछ दिन अलग रखता हूं, क्योंकि इसकी आवश्यकता होगी:
  • एक स्क्रिप्ट लिखें;
  • वयस्कों के लिए प्रतियोगिता का चयन करें;
  • सहारा खोजें या खरीदें;
  • विजेताओं के लिए छोटे पुरस्कारों पर स्टॉक करें;
  • न्यूनतम पूर्वाभ्यास (उदाहरण के लिए, यदि यह माना जाता है कि लेखा विभाग की कई बड़ी चाची बैग जंप में प्रतिस्पर्धा करेंगी, तो आपको पहले से जांच करने की आवश्यकता है कि क्या कमरा इस तरह के पैमाने का सामना कर सकता है और क्या वहाँ है जहाँ घूमना है)।
आदर्श रूप से, आपको इस सब के लिए एक सहायक की आवश्यकता है।

जन्मदिन टोस्ट खेल

तैयार कैसे करें मजेदार प्रतियोगिताजन्मदिन के लिए? यह सबसे अच्छा है अगर वे कम से कम अवसर के नायक के साथ जुड़े हुए हैं। सबसे सरल जन्मदिन शब्द के खेल का एक उदाहरण है, टेबल पर वहीं संकलित।

इस मनोरंजन के लिए क्या आवश्यक है?एक पेन और एक पोस्टकार्ड जिसमें आपको विशेषणों के बजाय अंतराल बनाकर अग्रिम में बधाई पाठ लिखने की आवश्यकता होती है - आप उन्हें मेहमानों के साथ भर देंगे।

जन्मदिन की बधाई के लिए रिक्त का पाठ:


जो लोग नहीं जानते कि अंत में क्या होना चाहिए, उन्हें सूचीबद्ध करते हुए, अवसर के नायक की दिल से प्रशंसा करेंगे सर्वोत्तम गुण(युवा, स्मार्ट, सुन्दर, अनुभवी), और जो लोग इस प्रकार की टेबल रचनात्मकता से थोड़ा अधिक परिचित हैं, वे निश्चित रूप से अचानक और कास्टिक कुछ खराब कर देंगे।

जब मेहमान बर्थडे ब्वॉय की तारीफ कर रहे होते हैं, तो आप छूटे हुए विशेषणों के बजाय शब्दों को पूरी लगन से भरते हैं, और फिर परिणाम को जोर से और पूरी कंपनी की दोस्ताना हंसी के लिए अभिव्यक्ति के साथ पढ़ते हैं।


अपने जन्मदिन पर एक या दो आउटडोर गेम्स चुनें - उदाहरण के लिए, एक छोटी सी खोज जिसे कहीं भी व्यवस्थित किया जा सकता है। इसे बहुत लंबा मत बनाओ, तीन से पांच कदम पर्याप्त होंगे।

वैसे, यदि आपके पास पर्याप्त साहस है, तो खोज के मुख्य विषय को कुंजी बनाने की कोशिश करें, जिस पर बैंक्वेट हॉल बंद है।

अच्छे मजेदार जन्मदिन प्रतियोगिताएं भी सामान्य प्रतिबंधों से आती हैं - कांटे के साथ खेलने से मेहमान हँसी से कराह उठते हैं। इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए, आपको कुछ सामान्य आइटम लेने होंगे (यदि आप अपने जन्मदिन पर एक खेल का आयोजन कर रहे हैं, तो ये विशेष रूप से टिकाऊ उपहार हो सकते हैं जिन्हें खरोंच या तोड़ा नहीं जा सकता) और दो डिनर कांटे, साथ ही एक मोटा दुपट्टा। अवसर के नायक को आंखों पर पट्टी बांधकर, कांटे दिए जाते हैं, जिसके साथ वह इस या उस वस्तु को छू सकता है, और अनुमान लगाने की पेशकश करता है कि उसके सामने क्या है।


बच्चों की या किशोर छुट्टी? किशोरों के लिए मजेदार प्रतियोगिताएं वयस्कों के लिए प्रतियोगिताओं से बदतर स्थिति को कम करने में मदद करेंगी। चार केले और एक स्टूल (एक कॉफी टेबल करेगा) के साथ मजेदार मनोरंजन किया जा सकता है। सार सरल है - आपको चारों तरफ जाने की जरूरत है, और कुछ समय के लिए केले को साफ करने और खाने के लिए केवल अपने दांतों का उपयोग करना चाहिए।


अच्छी प्रतियोगितायुवा लोगों के लिए हंसमुख और बहुत मजाकिया होना चाहिए। किशोरों के लिए प्रतियोगिताएं नाटकीय भी हो सकती हैं। प्रॉप्स के कई सेट तैयार करें (अप्रत्याशित संयोजनों में साधारण घरेलू सामान - उदाहरण के लिए, एक कंघी, एक जला हुआ प्रकाश बल्ब और एक सेट में एक कुर्सी कवर, और एक एमओपी, एक नरम खिलौना और दूसरे में एक उज्ज्वल प्लास्टिक का गिलास), और भी लोकप्रिय फिल्मों के कई नाम तैयार करें, अपने दर्शकों पर ध्यान केंद्रित करें - जो सभी के लिए परिचित है उसे लेना बेहतर है।

कार्य का सार प्रॉप्स का उपयोग करके फिल्म के एक दृश्य का अभिनय करना है। विजेताओं का निर्धारण तालियों से किया जाता है।

मेज पर "बैठे मनोरंजन"

लेकिन क्या होगा अगर दावत के लिए मोबाइल प्रतियोगिताएं उपयुक्त नहीं हैं? इस स्थिति में, कुछ तटस्थ चुनना बेहतर है - साधारण शब्दों का खेलएक "मगरमच्छ" की तरह एक मेज पर वे बहुत अच्छी तरह से चलते हैं।

खेल "मेरी पैंट में"


वयस्कों के लिए रेडी-मेड लें या अपनी खुद की प्रतियोगिताओं के साथ आएं - उदाहरण के लिए, आप "मैं अपनी पैंट में हूँ" विचार का उपयोग कर सकते हैं।

आपको नाम घोषित करने की आवश्यकता नहीं है। मेहमान मेज पर बैठते हैं, प्रत्येक अपने पड़ोसी को दाईं ओर फिल्म का नाम बताता है जो उसके दिमाग में आया था। और वह याद रखता है कि उसका पड़ोसी उसे क्या बताएगा।

और फिर सूत्रधार घोषणा करता है: अब आप में से प्रत्येक बारी-बारी से निम्नलिखित जोर से कहेगा: "मेरी पैंट में...", और फिर - उस फिल्म का नाम जो आपके पड़ोसी ने आपको बताया था।

सभी मेहमान बारी-बारी से बोलते हैं। यह मजेदार होगा अगर किसी के पास " काम पर प्रेम प्रसंगया "300 स्पार्टन्स"।

मैं-खेल

फन टेबल कॉन्टेस्ट किसी भी चीज पर आधारित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "I" -गेम्स की कई किस्में हैं। एक मुख्य रूप से किशोर है - इसमें दो खिलाड़ी यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि उनके मुंह में कितनी कैंडी फिट होती है, प्रत्येक कैंडी के बाद आपको कम या ज्यादा स्पष्ट रूप से किसी भी बेवकूफ वाक्यांश का उच्चारण करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, "मैं एक मोटा गाल वाला होंठ थप्पड़ मारने वाला हूं।"


खेल का वयस्क संस्करण थोड़ा अलग है - मेहमानों को अपना परिचय देना चाहिए (शब्द का उच्चारण गंभीर और अप्रभावी रूप से करें) "मैं") एक सर्कल में जब तक उनमें से एक भ्रमित या विचलित न हो जाए (वैसे, हँसी को भी हार माना जाता है), और मेजबान अन्य मेहमानों को उसे एक अजीब उपनाम देने के लिए आमंत्रित करता है।

उसके बाद, मज़ा शुरू होता है, जो एक श्रृंखला प्रतिक्रिया की तरह सभी टेबल प्रतियोगिताओं को एकजुट करता है - हंसना बहुत मुश्किल हो सकता है, और कुछ मिनटों के बाद हर किसी के पास एक उपनाम होता है जिसे वह अपना परिचय देता है (उदाहरण के लिए: "मैं एक प्यारा हूँ स्यूडोपोड", "मैं एक हंसमुख बगल हूं", "मैं एक गुलाबी गाल वाला होंठ-थप्पड़ हूं", आदि)

अगले दौर में, हंसी को दूसरा उपनाम दिया जाता है, और उसे इसे पूर्ण रूप से उच्चारण करना चाहिए ("मैं एक प्यारे स्यूडोपॉड - हरा चिंगाचगुक हूं")।

आमतौर पर यह गेम चौथे राउंड पर खत्म होता है क्योंकि हर कोई हंस रहा होता है! यह प्रतियोगिता सबसे अच्छी होती है जब मेहमान पहले से ही "मज़े पर" होते हैं।


न केवल जन्मदिन प्रतियोगिताओं को मेहमानों द्वारा याद किया जाता है, बल्कि शाम का अंत भी होता है। किसी भी पार्टी में, मेहमानों पर थोड़ा ध्यान देना उचित होगा, तैयारी के लिए आपको कई गुब्बारों की आवश्यकता होगी (उपस्थित लोगों की संख्या के अनुसार, साथ ही कुछ रिजर्व में), और अच्छी तुकबंदी वाले नोट्स - जब आमंत्रित हों तितर-बितर करना शुरू करें या आपको उनके मूड को और अधिक सकारात्मक में बदलने की आवश्यकता है, मेहमानों को अपना गुब्बारा भाग्य चुनने और इसे फोड़ने के लिए आमंत्रित करें।

सामूहिक रीडिंग मंगलकलशआमतौर पर अच्छे स्वभाव वाली हंसी के साथ और सभी को खुश करते हैं।

नमूना इच्छाओं को नीचे डाउनलोड किया जा सकता है, और फिर मुद्रित और काटा जा सकता है:


समय के साथ, आप शांत जन्मदिन प्रतियोगिताओं का अपना संग्रह एकत्र करेंगे और मेहमानों के मूड के अनुसार, आप समझेंगे कि छुट्टी के लिए कौन सी प्रतियोगिताएं धमाकेदार होंगी, और कौन सी हल्की नशे में व्यवस्था करना बेहतर है।

अपने आप को कंपनी के लिए सार्वभौमिक प्रतियोगिताओं से बचाएं - ताकि आप सुनिश्चित हो सकें कि किसी भी स्थिति में आपको कुछ करने को मिलेगा। यदि आप एक नौसिखिए प्रस्तुतकर्ता हैं और आपके पास अधिक अनुभव नहीं है, तो बोर्ड गेम और प्रतियोगिताओं के लिए एक अलग नोटबुक रखना बेहतर है, साथ ही साथ प्रॉप्स तैयार करना - उदाहरण के लिए, कुछ गेम में रिकॉर्ड किए गए गीत या मूवी के नाम वाले कार्ड के सेट की आवश्यकता होती है।

एक नियम के रूप में, एक शराबी कंपनी के लिए प्रतियोगिताएं अक्सर बहुत ही तीखी होती हैं, और यह समझ में आता है - नशे में होने पर वयस्क मुक्त हो जाते हैं।

खेल "मैं यहाँ क्यों आया"



मनोरंजन तैयार करें जिसमें नृत्य या गले लगाना शामिल हो, ताकि मेहमान भावनाओं की सभी गर्मजोशी को उचित तरीके से व्यक्त कर सकें।

खेल "मैं आपको एक रहस्य बताऊंगा"

एक दिलचस्प मनोरंजन जिसके लिए आपको थोड़ी तैयारी करने की ज़रूरत है - "मैं आपको एक रहस्य बताता हूँ।" खेल का सार क्या है? सब कुछ बहुत सरल है - प्रत्येक अतिथि एक टोपी से कार्ड निकालता है जिसमें एक अजीब पाठ पहले से पद्य में तैयार किया जाता है (यहां आपको कोशिश करनी है)। सभी कार्ड "मैं आपको एक रहस्य बताता हूँ" शब्दों से शुरू होता है, और फिर विकल्प पहले से ही संभव हैं, उदाहरण के लिए:
  • मैं आपको गुप्त रूप से बताऊंगा कि मैं अंडरवियर नहीं पहनता, यदि आपको संदेह है, तो अब मैं आपको दिखाऊंगा;
  • मैं तुम्हें एक रहस्य बताता हूँ, मैं आहार पर हूँ, मैं केवल घास खाता हूँ, मैं कटलेट नहीं देखता।


यदि आप एक चलती-फिरती प्रतियोगिता का चयन कर रहे हैं, जैसे कि सर्वश्रेष्ठ नृत्य या कुर्सियों के आसपास दौड़ना, तो सुनिश्चित करें कि सभी आकार के लोगों के लिए आरामदायक महसूस करने के लिए पर्याप्त जगह हो।

एक छोटी कंपनी के लिए प्रतियोगिताओं को प्राथमिकता दें? ऐसा होता है कि आपको पार्टियों के लिए प्रतियोगिताओं की आवश्यकता होती है, लेकिन निश्चित रूप से कोई बड़ी कंपनी नहीं होगी, कुछ चैंबर खेलने की कोशिश करें और बहुत से लोगों की आवश्यकता न हो। ये छोटी कंपनी के लिए टेक्स्ट गेम और प्रतियोगिताएं हो सकती हैं, या मौखिक, उदाहरण के लिए:

  • दफन;
  • लाइन से एक परी कथा रेखा लिखना;
  • ज़ब्त करना।

चेंजलिंग गेम्स

गीतों की पंक्तियों का अनुमान लगाने के लिए मेहमानों को आमंत्रित करें। उदाहरण यहां डाउनलोड किए जा सकते हैं:

या टीवी शो शीर्षक:

खेल हम वास्तव में कौन हैं

वर्षगांठ के लिए शानदार प्रतियोगिताएं खोजना चाहते हैं? फिर एक वयस्क कंपनी के लिए कराओके प्रतियोगिता और विशेष रूप से आपके लिए एक टेबल गेम का आविष्कार किया गया। हम वास्तव में कौन हैं. यह एक ताश का खेल है, मेहमान बारी-बारी से कार्ड बनाते हैं और उन पर छपी चौपाइयों को पढ़ते हैं - आमतौर पर प्रत्येक मुस्कान और हँसी के साथ मिलता है।

लेकिन कराओके प्रतियोगिताएं वयस्कों की एक बड़ी कंपनी के लिए एक महान प्रकार का मनोरंजन हैं, और पुराने, अधिक भावनात्मक खेल। कई प्रतिभागियों का चयन करना आवश्यक है, साथ ही एक जूरी स्थापित करना (आमतौर पर जन्मदिन की मेज पर इकट्ठा होने वाले सभी मेहमान अपनी भूमिका निभाते हैं)।

और फिर सामान्य कराओके द्वंद्व होता है, लेकिन प्रत्येक प्रतिभागी को न केवल गीत का प्रदर्शन करना चाहिए, बल्कि इसे कलात्मक रूप से प्रस्तुत करना चाहिए - आप काल्पनिक वाद्ययंत्र बजा सकते हैं, सरल प्रॉप्स का उपयोग कर सकते हैं और "दर्शकों" को आमंत्रित कर सकते हैं। सभी के लिए अच्छे मूड की गारंटी है!

सामान्य तौर पर, यदि आपको घर पर जन्मदिन मनाने की आवश्यकता है, तो कराओके मेज पर एक मोटली कंपनी का मनोरंजन करने का एक शानदार तरीका है। अक्सर ऐसा होता है कि जन्मदिन की पार्टी में बुजुर्ग रिश्तेदार और युवा मिलते हैं, और जो लोग एक-दूसरे से बहुत परिचित नहीं हैं - गाने के खेल सभी को एकजुट करने में मदद करेंगे, और चाय और केक पर, आप खेल सकते हैं बोर्ड खेलखैर, अभी के लिए इतना ही काफी है।




यदि आप तैयारी करने का निर्णय लेते हैं दिलचस्प मनोरंजनऔर एक नशे में कंपनी के लिए खेल, जो आक्रामक माना जा सकता है उससे बचना बेहतर है - दुर्भाग्य से, लोग हमेशा गेमिंग शैली को वास्तविकता से अलग नहीं करते हैं, खासकर यदि वे शांत नहीं हैं, जो अक्सर दोस्तों और दोस्तों की कंपनी में होता है छुट्टियों पर। अपनी मजेदार टेबल प्रतियोगिताओं में से सबसे तटस्थ चुनें, और थोड़ी सी भी नकारात्मकता की स्थिति में विषय को बदलने में आपकी मदद करने के लिए एक मजेदार गेमिंग टोस्ट तैयार रखें।


आपको बहुत अधिक प्रतियोगिताओं का स्टॉक नहीं करना चाहिए, एक व्यक्ति जो पूरी शाम खेलता है वह थक जाता है, चाहे वह कम से कम नशे में हो, कम से कम शांत हो, लेकिन कभी-कभी हर कोई एक या दो बार टोस्ट और टेबल वार्तालापों के बीच खेलकर खुश होगा। सर्वाधिक रुचिवे उन प्रतियोगिताओं को कहेंगे जिनमें अच्छी तैयारी और संगठन था - लोग इसे पसंद करते हैं जब उनका ध्यान रखा जाता है।

मेरे व्यक्तिगत गुल्लक में लगभग पचास अलग-अलग मजेदार खेल हैं, और मैं यह नहीं कह सकता कि यह बहुत या थोड़ा है - बच्चों के लिए जन्मदिन प्रतियोगिता वयस्कों की कंपनी के लिए खेल के रूप में उपयोग नहीं की जाती है।


अब आपके पास वयस्कों के लिए तैयार प्रतियोगिताएं हैं, और जन्मदिन या किसी अन्य छुट्टी के लिए अपनी प्रतियोगिता के साथ आने के लिए पर्याप्त विचार हैं जिन्हें आप विशेष बनाना चाहते हैं!

प्रत्येक बच्चा अपने नाम दिवस की प्रतीक्षा कर रहा है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह केवल 4 वर्ष का है या पहले से ही 14 वर्ष का है। इसलिए माता-पिता हमेशा अपने बच्चे के हर नाम दिवस को अविस्मरणीय बनाना चाहते हैं।

अक्सर ऐसा होता है कि, माता-पिता अपने दम पर सामना नहीं कर पाने के डर से या समय की कमी के कारण पेशेवरों को नियुक्त करते हैं और सभी काम उन्हें सौंप देते हैं। बेशक, यह भी एक विकल्प है, लेकिन घर पर बच्चों के लिए जन्मदिन के खेल का आयोजन करना ज्यादा मजेदार है।

अपने हाथों से निमंत्रण पत्र बनाएं और जन्मदिन के आदमी और अपने घर के सभी सदस्यों को इस रोमांचक गतिविधि से जोड़ें। मिठाई तैयार करें और अपने अपार्टमेंट को सजाएं।

और ताकि मेहमान और जन्मदिन का लड़का खुद ऊब न जाए, उनके लिए मजेदार और शैक्षिक खेलों के साथ-साथ प्रतियोगिताओं का आयोजन करें। यदि आपके पास अपने दम पर खेलों के साथ आने के लिए पर्याप्त कल्पना नहीं है, तो कोई बात नहीं!

सावधानी के लिए एक मनोरंजक प्रतियोगिता "द जाइंट एंड द ग्नोम्स"

परिदृश्य:

  1. इस प्रतियोगिता के लिए, प्रस्तुतकर्ता अपने आसपास के बच्चों को इकट्ठा करता है और एक विशाल और सूक्ति के बारे में एक परी कथा बताता है।
  2. जब दिग्गजों के बारे में बात की जाती है, तो वह फैलता है, यह दिखाने की कोशिश करता है कि वह कितना विशाल है, और जब सूक्ति की बात आती है, तो वह अपने घुटनों पर बैठ जाता है, बौने की तरह छोटा हो जाता है।
  3. अपनी कहानी समाप्त करने के बाद, मेजबान उसके साथ खेलने की पेशकश करता है। "सूक्ति" शब्द पर सभी बैठते हैं, और "विशाल" शब्द पर वे उठते हैं।
  4. लोगों के साथ थोड़ा अभ्यास करने के बाद, मेजबान खेल को जटिल बनाने की पेशकश करता है कीवर्डसमानार्थी शब्दों पर, बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश कर रहा है।

    लोगों का कार्य: केवल "ग्नोम्स" शब्द पर बैठना, और "विशाल" शब्द पर उठना, पर्यायवाची शब्दों का जवाब दिए बिना।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 6 वर्ष।

ध्यान और प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "मैजिक व्हिसल"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. नेता बच्चों को एक मंडली में बनाता है।
  2. उनके हाथों में "जादू की सीटी" है। और यदि वह एक बार सीटी बजाए, तो पैर दौड़ेंगे, यदि वह दो बार सीटी बजाएगा, तो वे रुक जाएंगे, और यदि वह तीन बार सीटी बजाएगा, तो वे खरगोशों की तरह कूदेंगे।
  3. मेजबान "जादू की सीटी" बजाता है और खेल शुरू होता है।
  4. गलती करने वाले कंटेस्टेंट को एलिमिनेट कर दिया जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 6 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।

4+ आयु वर्ग के बच्चों के लिए चपलता प्रतियोगिता "बॉलिंग"

आवश्यक विवरण:

  • बच्चों के पिन का 1 सेट;
  • रस्सी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. स्किटल्स को दो पंक्तियों में व्यवस्थित किया जाता है, और एक रस्सी की मदद से वे उस रेखा को चिह्नित करते हैं जिससे प्रतियोगी गेंद फेंकेंगे।
  2. खेल में भाग लेने वाले बच्चों के लिए रस्सी से पिन की दूरी आरामदायक होनी चाहिए।
  3. जो खिलाड़ी अधिक पिन गिराता है वह इस प्रतियोगिता का विजेता बनता है।

आवश्यकताएं:

  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

गति के लिए प्रतियोगिता "मुझे पूंछ से पकड़ो"

  • 2 लंबे रिबन;
  • लयबद्ध संगीत।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. इस प्रतियोगिता में 2 खिलाड़ी हिस्सा लेते हैं।
  2. प्रतियोगिता शुरू करने के लिए, प्रतिभागियों को कमर के चारों ओर एक लंबा रिबन बांधकर तैयार किया जाता है, ताकि यह पूंछ की तरह पीछे से नीचे लटक जाए।
  3. यह अचानक पूंछ है जिसे खिलाड़ी को खुद पकड़े जाने से पहले पकड़ना चाहिए।
  4. प्रतियोगिता पहले से तैयार लयबद्ध संगीत की पहली ध्वनियों के साथ शुरू होती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 2 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

कलात्मकता प्रतियोगिता "आज हमने क्या किया?"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. चालक को निर्धारित करने के लिए, एक काउंटर का उपयोग किया जाता है।
  2. इसके निर्धारण के बाद, 5 मिनट रिकॉर्ड किए जाते हैं, जिसके दौरान प्रतियोगिता के प्रतिभागी उस दृश्य पर चर्चा करते हैं जो वे खेलेंगे। इस समय के लिए ड्राइवर को कमरे से बाहर निकाल दिया गया है।
  3. 5 मिनट के बाद, ड्राइवर लौटता है - और लोग एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसके अनुसार ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि लोग क्या कर रहे थे।
  4. यदि वह दृश्य की क्रिया को समझने में सफल हो जाता है, तो एक नया ड्राइवर चुना जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

फंतासी "मजेदार चित्र" के विकास के लिए प्रतियोगिता

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • दो मार्कर बोर्ड (व्हाटमैन पेपर से बदला जा सकता है);
  • बहुरंगी मार्कर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. मार्कर बोर्डों पर, सिर की रूपरेखा और केवल गर्दन की शुरुआत मार्करों के साथ खींची जाती है, जिसके बाद लगभग पूरी ड्राइंग कागज की एक शीट से ढकी होती है। केवल गर्दन और चेहरे का एक छोटा सा हिस्सा रह जाता है।
  2. मैग्नेट का उपयोग करके पेपर को व्हाइटबोर्ड से जोड़ा जा सकता है।
  3. सूत्रधार दो टीमों को इकट्ठा करता है और प्रतिभागियों को आकर्षित करने के लिए आमंत्रित करता है।
  4. प्रत्येक टीम में 1 खिलाड़ी होता है। वे अपनी पसंद के किसी भी मार्कर के साथ चेहरे की पहली रूपरेखा तैयार करते हैं और समाप्त होने पर, अपनी टीम में वापस आ जाते हैं।
  5. प्रत्येक अगला प्रतियोगी अपने चेहरे का हिस्सा खींचता है, और इसी तरह बहुत अंत तक।
  6. मार्कर बोर्ड पर सबसे अधिक "मजेदार चित्र" वाली टीम जीत जाती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।

फंतासी "कला रिले दौड़" के विकास के लिए प्रतियोगिता

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • दो मार्कर बोर्ड;
  • बहुरंगी मार्कर।

खेल परिदृश्य:

  1. प्रतियोगिता शुरू करने के लिए, बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।
  2. प्रतियोगियों का कार्य पूर्व-चयनित जानवर को आकर्षित करना है।
  3. जिस टीम की ड्राइंग प्रतियोगिता की शुरुआत में चर्चा किए गए जानवर के समान होती है, वह जीत जाती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

बच्चों के लिए कौशल प्रतियोगिता "एप्पल ऑफ डिसॉर्डर"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • मछली का जाल;
  • छोटे सेब के एक जोड़े।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. मछली पकड़ने की रेखा का एक सिरा एक सेब की शाखा से बंधा होता है, और दूसरा सिरा इस तरह से बंधा होता है कि सेब नीचे लटक जाए।
  2. इस मामले में, प्रतियोगियों की वृद्धि को ध्यान में रखा जाना चाहिए।
  3. प्रत्येक प्रतिभागी को उसके सेब के बगल में रखा जाना चाहिए।
  4. प्रतियोगियों का काम सेब को काटना है, लेकिन अपने हाथों से खुद की मदद करना मना है।
  5. सेब काटने वाला प्रतियोगी पहले जीतता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "कुर्सियों पर वॉलीबॉल"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • रस्सियाँ;
  • गुब्बारा;
  • कुर्सियाँ।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खेल के मैदान को एक रस्सी से दो बराबर भागों में बांटा गया है।
  2. लोगों को टीमों में बांटा गया है। एक प्रतियोगी टीम छोड़ देता है।
  3. जो लोग बाहर आए उन्हें दो में से एक छड़ी खींचने की पेशकश की जाती है।
  4. जिस खिलाड़ी ने एक लंबी छड़ी निकाली, उसे एक गेंद दी जाती है। उसके लिए पहली सेवा का अधिकार।
  5. विरोधियों ने कुर्सी से उठे बिना गेंद को अपने हाथों में पकड़े बिना अपनी हथेलियों से मारा।

    विरोधी के पक्ष में गिरी एक गेंद विरोधी टीम के लिए एक अंक अर्जित करती है।

  6. 10 अंकों वाली टीम जीत जाती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 6 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

सावधानी और सरलता के लिए प्रतियोगिता "ठंडा, गर्म"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. एक काउंटर का उपयोग किया जाता है, अंत में शेष खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है।
  2. खिलौना एक विशिष्ट स्थान पर रखा गया है।
  3. अब आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी खेल में अन्य प्रतिभागियों के संकेतों द्वारा निर्देशित खिलौना खोजने की कोशिश करता है, जो खिलाड़ी के खिलौने के पास आने पर "गर्म" और दूर जाने पर "ठंडा" कहते हैं।

घर पर जन्मदिन के लिए 5 6 साल के बच्चों के लिए खेल की आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 6 वर्ष।
  • मात्रा: 2 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

हम 6 साल के बच्चों की एकाग्रता की जाँच करते हैं

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. नेता अपने चारों ओर बच्चों को इकट्ठा करता है। प्रतिभागियों ने लयबद्ध संगीत पर नृत्य किया।
  2. जब संगीत बजना बंद हो जाता है, तो सभी प्रतिभागी अपनी स्थिति में स्थिर हो जाते हैं, और नेता उनके चारों ओर घूमता है और उन्हें खुश करने की कोशिश करता है।
  3. जो पहले चलता है या हंसता है वह खेल छोड़ देता है।
  4. विजेता सबसे अधिक केंद्रित और स्थायी है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

"हंसने की कोशिश" कलात्मकता के विकास को बढ़ावा देता है

खेल के कार्यान्वयन के लिए आवश्यक विवरण:

  • एक विस्तृत फूलदान;
  • रंगीन स्टिकर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. एक स्टिकर खाली छोड़ दिया जाता है, और बाकी पर एक मुस्कान और संख्याएं खींची जाती हैं।
  2. स्टिकर को ट्यूबों में घुमाया जाता है, एक फूलदान में फेंक दिया जाता है और अच्छी तरह मिलाया जाता है।
  3. प्रत्येक प्रतिभागी एक स्टिकर खींचता है। जिसे खाली स्टीकर मिला वह कुर्सी पर बैठा है। उसका काम हंसना नहीं है।
  4. बाकी लोगों को उनके द्वारा प्राप्त संख्याओं के अनुसार बनाया गया है।
  5. पहला प्रतिभागी बाहर आता है, उसका काम है अनस्मायन को हंसाना। ऐसा करने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी के पास केवल कुछ मिनट होते हैं।
  6. जो खिलाड़ी बेवजह हंसता है वह इस खेल में विजेता बन जाता है। यदि कोई नहीं है, तो अमानवीय जीत जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

हार्डी और निपुण लोगों के लिए "टॉम एंड जेरी"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. बर्थडे बॉय बच्चों में से दो ड्राइवर चुनता है। शेष खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं।
  2. जैरी सर्कल के अंदर खड़ा है और टॉम उसके पीछे खड़ा है।
  3. जैरी की रक्षा करते हुए खिलाड़ी टॉम को घेरे से बाहर रखते हैं। हालांकि, अगर टॉम सर्कल में टूट जाता है, तो वे जल्द से जल्द जैरी को इससे बाहर निकाल देते हैं।
  4. जब टॉम जैरी को पकड़ता है, तो बर्थडे बॉय नए ड्राइवर चुनता है।

आवश्यकताएं:

  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"पहचानो मैं कौन हूँ?" बच्चों की दिमागीपन विकसित करता है

खेल को लागू करने के लिए आवश्यक विवरण:

  • तंग मिट्टियाँ;
  • आंखों पर पट्टी

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. बर्थडे बॉय ड्राइवर को चुनता है। चालक की आंखों के सामने पट्टी और हाथों पर मिट्टियां हैं।
  2. उसे खेल में भाग लेने वालों के पास लाया जाता है - और वह अपने सामने खड़े व्यक्ति को स्पर्श करके निर्धारित करता है।
  3. ड्राइवर द्वारा पहचाना जाने वाला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

"मिस्ट्री कार्ड" सोच के विकास में योगदान करते हैं

आवश्यक विवरण:

  • विभिन्न डिजाइनों के कार्ड।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. कार्ड्स को टेबल पर फेस अप करके रखा गया है।
  2. खेल के प्रतिभागी टेबल पर आते हैं और 30 सेकंड के लिए कार्डों की जांच करते हैं, जिसके बाद कार्डों को नीचे की ओर घुमाया जाता है और अच्छी तरह मिलाया जाता है।
  3. खिलाड़ी पहले कार्ड पर जाता है। जिनका नाम "अ" अक्षर से शुरू होता है। यदि कोई नहीं है, तो जिस खिलाड़ी का नाम "बी" अक्षर से शुरू होता है, वह बाहर चला जाता है, आदि। वह टेबल पर कार्डों में से एक को चुनता है।
  4. शेष प्रतिभागी यह अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं कि उसके कार्ड पर क्या खींचा गया है। वे उससे प्रमुख प्रश्न पूछते हैं, और ड्राइवर उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में देता है।
  5. जो प्रतिभागी यह अनुमान लगाता है कि कार्ड पर क्या खींचा गया है वह अगला चालक बन जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

एकाग्रता और ध्यान के लिए प्रतियोगिता "कानाफूसी"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं। पहले चुना गया नेता पंक्ति में पहले व्यक्ति के पास जाता है और धीमी फुसफुसाहट में अपने कान में कोई भी शब्द कहता है।
  2. खिलाड़ी उसी तरह उच्चारण करता है जो उसने अपने पीछे खड़े प्रतिभागी के कान में सुना। और इसी तरह जब तक अंतिम सदस्य, जो अपने कान में प्रेषित शब्द को जोर से कहना चाहिए।
  3. यदि शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो मेजबान बहुत अंत तक चला जाता है, और पंक्ति में पहला नया मेजबान बन जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

"रिंग" से खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की गति का पता चलेगा

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • चाक या रस्सी;
  • एक अंगूठी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. पहले एक रेखा खींचे।
  2. लाइन के पीछे ड्राइवर है।
  3. प्रतिभागियों को इस लाइन से 1.5 - 2 मीटर की दूरी पर एक पंक्ति में बनाया जाता है।
  4. लोगों को अपनी हथेलियों को नाव के आकार में मोड़ना होगा और उन्हें थोड़ा आगे की ओर खींचना होगा।
  5. जन्मदिन का लड़का प्रतिभागियों के पास आता है और अपनी हथेलियाँ चलाता है, जिसमें प्रतिभागियों की हथेलियों के ऊपर एक अंगूठी होती है।
  6. जन्मदिन के लड़के का कार्य चुपचाप एक लड़के की हथेलियों में एक अंगूठी छोड़ना है। उसके बाद, वह उल्लिखित रेखा से आगे जाता है और कहता है:
    - अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ।

इन शब्दों के तुरंत बाद, जिस प्रतिभागी की हथेलियों में अंगूठी होती है, उसे जल्दी से उस रेखा की ओर दौड़ना चाहिए, जिसके पीछे जन्मदिन का आदमी है। यदि वह अन्य प्रतिभागियों द्वारा नहीं पकड़ा जाता है, तो वह जन्मदिन के लड़के की जगह लेता है।


आवश्यकताएं:
  • आयु सीमा: 4 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

"उलझन को सुलझाएं" और अपनी सोच और तर्क का परीक्षण करें

आवश्यक विवरण:

  • एक ही आकार के बहुरंगी रिबन।

प्रत्येक रिबन के अंत में एक छोटी सी गाँठ बाँधी जाती है और बिना गाँठ के केवल एक रिबन बचा रहता है। नतीजतन, इतने सारे रिबन प्राप्त किए जाने चाहिए ताकि खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पर्याप्त हो।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. रिबन को टेबल पर बिछाया जाता है ताकि रिबन के सिरों को कागज के टुकड़े से ढका जा सके।
  2. लोग एक बार में एक रिबन बाहर निकालते हैं जब तक कि उनमें से एक बिना गाँठ के रिबन को बाहर नहीं निकाल देता। अब वह ड्राइवर है।
  3. बिना गाँठ के रिबन निकालने वाला खिलाड़ी दूर हो जाता है। बाकी, हाथ पकड़कर भ्रमित होने की कोशिश करते हैं ताकि उन्हें एक उलझी हुई गेंद मिल जाए। शर्तों के मुताबिक उन्हें हाथ नहीं खोलने चाहिए.
  4. परिचयकर्ता को खिलाड़ियों के हाथ खोले बिना गेंद को खोलना होगा।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 14 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

तेज और सक्रिय लोगों के लिए "इंजन और द्वार"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खेल के प्रतिभागियों को ट्रेनों की तरह एक-एक करके बनाया जाता है।
  2. दो लोग, हाथ पकड़कर, उन्हें जितना हो सके ऊपर उठाएं ताकि "इंजन" उनके हाथों के नीचे से गुजर सकें। यह हमारा "द्वार" है।
  3. "गेट्स" के पास, "इंजन" कहते हैं:
    - हमेशा के लिए खोलो!
    गेट्स कहते हैं:
    हम हमेशा आपको अंदर नहीं जाने देते हैं, इसलिए दरवाजे बंद होने से पहले जल्दी करें।
    गेट बंद हैं।
  4. "इंजन" का कार्य "गेट" के नीचे जल्दी से चलना है जब तक कि वे बंद न हो जाएं। जिनके पास फिसलने का समय नहीं था वे "द्वार" बन जाते हैं। इस प्रकार, "इंजन" की संख्या कम हो रही है, और "द्वार" अधिक से अधिक होते जा रहे हैं।
  5. खेल तब समाप्त होता है जब कोई "इंजन" नहीं बचा होता है।

आवश्यकताएं:

  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"परी कथा" फंतासी के विकास में मदद करेगी

आवश्यक विवरण:

  • रंगीन स्टिकर;
  • सजाया कार्डबोर्ड शीट;
  • रंगीन कलम।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी को एक स्टिकर और एक पेन दिया जाता है।
  2. फिर नेता, बिना देखे, किताब खोलता है, बेतरतीब ढंग से उस पर अपनी उंगली उठाता है और उस शब्द को पुकारता है जो उसने मारा था।
  3. खिलाड़ी स्टिकर पर एक शब्द लिखता है। और इसलिए यह तब तक जारी रहता है, जब तक कि अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बात लिख नहीं लेता।
  4. अब खिलाड़ी एक वाक्य की रचना करते हैं, और इसे अपने स्टिकर पर लिखकर दूसरे खिलाड़ी को देते हैं, जो उन्होंने जो लिखा है उसे पढ़ने के बाद, उनके शब्द से एक वाक्य की रचना करता है और इसे अपने स्टिकर पर लिखकर पास करता है। अगले खिलाड़ी पर।
  5. यह अंत तक जारी रहता है, जब तक कोई खिलाड़ी नहीं बचा है।
  6. कार्डबोर्ड की तैयार शीट पर स्टिकर चिपकाए जाते हैं। नतीजतन, परिणामी मजाकिया "कहानी कहानी" जन्मदिन के आदमी को दी जाती है।

आवश्यकताएं:

  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "बिना पकड़ी हुई मछली"

आवश्यक विवरण:

  • रस्सी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. नेता केंद्र में खड़ा है, वह एक मछुआरा है। प्रतियोगी उसे घेर लेते हैं, एक घेरा बनाते हैं। वे मछली हैं।
  2. खेल में प्रतिभागियों के पैरों के नीचे, नेता नीचे की रस्सी को घुमाता है।
  3. जब रस्सी खिलाड़ी के पैरों के पास हो, तो उसे बिना टकराए कूदना चाहिए। यदि रस्सी प्रतिभागी के पैर को छूती है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।
  4. अंत में, एक "बिना पकड़ी हुई मछली" है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

धीरज प्रतियोगिता "शरारती गेंद"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • दो हुप्स;
  • दो गेंदें।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी दो जोड़े बनाते हैं और घेरा के केंद्र में खड़े होते हैं।
  2. आदेश पर, जोड़े गुब्बारे पर फूंकने लगते हैं।
  3. प्रतिभागियों का कार्य गेंद को बिना छुए हवा में रखना है।
  4. यह जोड़ी विरोधियों की तुलना में गेंद को अधिक समय तक हवा में रखती है, इस प्रतियोगिता को जीतती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

6 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "खाली सेल"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी एक सेल का प्रतिनिधित्व करता है।
  3. ड्राइवर, जो सर्कल के बाहर है, किसी भी खिलाड़ी के कंधे पर ताली बजाता है, उसे सर्कल से बाहर बुलाता है।
  4. वे एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, और फिर, आदेश पर, वे विपरीत दिशाओं में दौड़ने लगते हैं।
  5. मिलते समय, प्रतिद्वंद्वी एक-दूसरे को हथेली पर थप्पड़ मारते हैं और तब तक दौड़ते रहते हैं जब तक उन्हें एक मुक्त सेल नहीं मिल जाती। सेल पर कब्जा करने वाला प्रतिद्वंद्वी पहले जीतता है। बिना सेल के जो बचा है वह ड्राइवर है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"लगता है किसकी आवाज" से बढ़ेगी चौकसी

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. बच्चे हाथ पकड़कर एक वृत्त बनाते हैं।
  2. जन्मदिन का लड़का सर्कल के केंद्र में खड़ा है। उसकी आंखों पर कड़ी पट्टी है।
  3. खिलाड़ी जन्मदिन के लड़के के चारों ओर चक्कर लगाते हैं और गाते हैं:
    "यहाँ हम एक घेरे में इकट्ठे हुए हैं,
    मुझे ढूंढो दोस्त।
    और मत सोचो, मत सोचो
    आवाज सुनो, चुनो!"
  4. इन शब्दों के बाद खिलाड़ी बर्थडे मैन से कुछ कदम दूर जाते हैं और कहते हैं:
    "लगता है किसकी आवाज है।"
  5. शब्द "अनुमान" नेता द्वारा इंगित खिलाड़ी द्वारा कहा जाता है। बर्थडे बॉय का अंदाज़ा लगाया जाए तो उसकी जगह वही ले लेता है जिसकी आवाज़ का अंदाज़ा लगाया जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 6 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

सावधानी के लिए प्रतियोगिता "मेरी रिले दौड़"

गेम को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी: गिने हुए स्टिकर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रतियोगी मेज पर आते हैं, जहां स्टिकर चारों ओर बिखरे होते हैं और उनमें से किसी को भी बाहर निकालते हैं। जिसने अपनी लाइसेंस प्लेट प्राप्त की वह एक घेरे में खड़ा है।
  2. खिलाड़ी ताली बजाकर ताली बजाना शुरू करते हैं, पहले दो ताली बजाते हैं और फिर दो घुटने ताली बजाते हैं।
  3. जन्मदिन का लड़का खेल शुरू करता है। अपने हाथों को ताली बजाते हुए, वह अपने सीरियल नंबर को दो बार दोहराता है, अपने घुटनों पर ताली बजाता है, वह अपने द्वारा चुने गए खिलाड़ी के सीरियल नंबर पर कॉल करता है, उदाहरण के लिए "सात, सात।"
  4. सात नंबर वाला खिलाड़ी बैटन उठाता है और ताली बजाता है, "सात, सात" कहता है, अपने घुटनों पर ताली बजाता है, खिलाड़ी किसी भी खिलाड़ी के नंबर पर कॉल करता है, जो बदले में बैटन जारी रखता है।
  5. यह खेल बैटन को जल्दी से उठाने और गलतियाँ न करने पर आधारित है। गलत खिलाड़ी खेल से बाहर है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

छोटे बच्चों के लिए प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "नंबर"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. किस संख्या का क्या अर्थ है, इस पर पहले से चर्चा करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए: पांच - दाएं मुड़ें, सात - बाएं मुड़ें, नौ - जगह पर कूदें।
  2. नेता हाथ की लंबाई पर बच्चों को एक पंक्ति में बनाता है, और वह स्वयं विपरीत खड़ा होता है।

    उनका कहना है कि संख्या पहले से सहमत है, और खिलाड़ी उन कार्यों को करते हैं जो वे इंगित करते हैं।

  3. मेजबान समय के साथ गति पकड़ता है और खिलाड़ियों को उन चीजों से भ्रमित कर सकता है जो उसके द्वारा कॉल किए गए नंबर के साथ फिट नहीं होते हैं।
    गलती करने वाला खिलाड़ी नेता बन जाता है और बाकी खिलाड़ियों को भ्रमित करने की कोशिश भी करता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

निपुण और तेज-तर्रार बच्चों के लिए "घोड़े की पूंछ"

आवश्यक विवरण:

  • रिबन

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी की कमर के चारों ओर एक रिबन बांधा जाता है ताकि छोर घोड़े की लगाम की तरह थोड़ा पीछे लटके।
  2. सिर के पीछे का सामना करने वाले खिलाड़ी लगाम को पकड़ते हैं।

    एक काल्पनिक घोड़े की आकृति में सबसे पहले, "मुख्य" और अंतिम भाग "क्लोजिंग" में खड़ा है।

  3. "मुख्य" का कार्य "समापन" को पकड़ना है। शर्त यह है कि टीम के खिलाड़ी "लगाम" नहीं छोड़ते।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

समन्वय प्रतियोगिता "बंधक को रिहा करो या आत्मसमर्पण करो"

आवश्यक विवरण:

  • कुर्सियाँ;
  • रस्सी;
  • आंखों पर पट्टी

गेमप्ले का अर्थ इस प्रकार है:

  1. कुर्सियों का एक घेरा आयोजित किया जाता है, खिलाड़ी बैठते हैं।
  2. सर्कल के मध्य भाग में, एक "कीपर" बैठता है, उसकी आँखें बंधी होनी चाहिए, और एक "बंधक" जिसके हाथ और पैर बंधे हों।
  3. समोच्च के साथ कुर्सियों पर बैठना "मुक्ति" है, वे बंधक को मुक्त करने का प्रयास करते हैं, उसे खोलने की कोशिश करते हैं।
  4. संरक्षक उन्हें रोकता है। मुक्तिदाताओं के किसी भी हिस्से को छूकर, वह "मुक्ति" को खेल प्रक्रिया से बाहर कर देता है, और "मुक्ति" को कुर्सियों के समोच्च से परे जाने के लिए मजबूर किया जाता है।
  5. खिलाड़ी जो बंधक को मुक्त करने और कब्जा नहीं करने का प्रबंधन करता है, वह नई शुरू हुई खेल प्रक्रिया में अभिभावक की भूमिका लेता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 5 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"कूद, कूद, पंखुड़ी" निपुणता का परीक्षण करेगा

आवश्यक विवरण:

  • पदार्थ (2x2);
  • रिबन;
  • पीवीए गोंद।

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको अधिक सावधानी से तैयारी करनी होगी, लेकिन यह इसके लायक है। कपड़े लें - और बहुत केंद्र में गोंद के साथ टेप का एक चक्र चिपका दें। अब टेप को बराबर भागों में बांट लें। उनमें से 7 होना चाहिए।

हम पहले से बने सर्कल के चारों ओर पंखुड़ियों के रूप में रिबन को गोंद करते हैं। तैयार।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. हमने इस मामले को फैलाया और इसे ठीक किया। सर्कल के केंद्र में मुख्य "मधुमक्खी" है, इसके चारों ओर पंखुड़ियों पर "मधुमक्खी" हैं।
    जब मुख्य "मधुमक्खी" कहती है:
    "कूद" - "मधुमक्खियां" दाईं ओर पंखुड़ी पर कूदें।
    "स्कोक" - "मधुमक्खियां" बाईं ओर पंखुड़ी पर कूदें।
    "पंखुड़ी" - "मधुमक्खियां" अपने दाहिने हाथ पर खड़े होने के साथ स्थान बदलती हैं।
  2. "मधुमक्खी" का कार्य, निर्मित भ्रम का लाभ उठाते हुए, किसी भी मुक्त पंखुड़ी पर कब्जा करना है। यदि वह सफल होता है, तो मुख्य "मधुमक्खी" का स्थान "मधुमक्खी" द्वारा ले लिया जाता है, जिसके पास पंखुड़ी लेने का समय नहीं था।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल में 7 या अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

गति के लिए प्रतियोगिता "मजेदार मीठा दाँत"

  • चौड़ा टेप;
  • फूलदान - कैंडी कटोरा और मिठाई।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रतिभागी दो टीमें बनाते हैं। टीमों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं, जिसके बाद उनके आसन्न हाथों को चिपकने वाली टेप से चिपका दिया जाता है ताकि जोड़ी के पास केवल एक खाली हाथ हो। अब खिलाड़ी तैयार हैं।
  2. एक संकेत पर, जोड़े मेज पर खड़े कैंडी कटोरे की ओर दौड़ते हैं, और अपने हाथों से मिठाई लेते हैं, कैंडी के आवरण को खोलते हैं और खाते हैं।
  3. सबसे अधिक कैंडीज खाने वाली टीम जीत जाती है। आप कैंडी रैपरों की संख्या से खाने वाली मिठाइयों की संख्या की गणना कर सकते हैं।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल में 8 खिलाड़ी शामिल हैं।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

प्रतिक्रिया प्रतियोगिता "अपना साथी खोजें"

आवश्यक विवरण:

  • खेल प्रतिभागियों की संख्या के बराबर स्टिकर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. स्टिकर पहले से तैयार किए जाने चाहिए। ऐसा करने के लिए, स्टिकर पर खिलाड़ियों के नाम लिखे होते हैं। जब प्रत्येक स्टिकर पर एक नाम लिखा होता है, तो उन्हें लुढ़काया जाता है, फेरबदल किया जाता है और मेज पर बिखेर दिया जाता है।

स्टिकर के साथ-साथ खिलाड़ियों की संख्या भी समान होनी चाहिए।

  • प्रतिभागी, टेबल के पास, एक स्टिकर लेते हैं। जब सभी स्टिकर अलग हो जाते हैं, तो वे लयबद्ध संगीत चालू कर देते हैं और खिलाड़ी उस पर नृत्य करना शुरू कर देते हैं, जबकि नृत्य उस स्थान पर सख्ती से होना चाहिए जहां वे खड़े थे।
  • खिलाड़ियों का काम स्टिकर को जल्दी से खोलना और देखना है कि उस पर किसका नाम लिखा है, और उनकी आंखों से पता लगाएं कि उनका जोड़ा कहां है।
  • जब लयबद्ध माधुर्य को एक शांत स्वर से बदल दिया जाता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को जल्दी से उसका पता लगाना चाहिए जिसका नाम उसके स्टिकर पर लिखा है और उसके साथ एक जोड़ी बन जाए।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

आईने में प्रतिबिंब की मदद से सोच की जाँच करना

आवश्यक विवरण:

  • आंखों पर पट्टी;
  • सिक्का

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है।
  2. प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी कमरे के केंद्र में जाता है। वे एक सिक्का उछालते हैं।
  3. हारने वाला कमरा छोड़ देता है, वह अब एक "प्रतिबिंब" है।
  4. शेष खिलाड़ी "प्रतिमा" किसी भी विचित्र मुद्रा को मानता है। ऐसा करने के लिए उसके पास केवल 3 मिनट हैं।
  5. समय के अंत में, कमरे में एक "प्रतिबिंब" पेश किया जाता है, जिसे पहले से आंखों पर पट्टी बांधकर रखा गया था।
  6. स्पर्श द्वारा "प्रतिबिंब" यह समझने की कोशिश करता है कि "प्रतिबिंब" किस स्थिति में खड़ा है। टास्क को पूरा करने के लिए उसके पास केवल 5 मिनट हैं।
  7. जब समय समाप्त हो जाता है, तो "प्रतिबिंब" को वह स्थिति लेनी चाहिए जो उसे सबसे सही लगती है।
  8. सबसे अधिक "दर्पण प्रतिबिंब" वाली टीम जीतती है। इस गेम में जज खुद बर्थडे मैन हैं।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल 4 या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

दिमागीपन विकसित करें और ज्यामितीय आकार बनाएं

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • पेंसिल;
  • स्टिकर

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. स्टिकर पर वे अलग-अलग आकर्षित करते हैं ज्यामितीय आंकड़े(वृत्त, त्रिभुज, समचतुर्भुज, आदि) और उन्हें नीचे की ओर पैटर्न के साथ मेज पर रख दें।
  2. खिलाड़ी एक के बाद एक पंक्ति में बैठते हैं। पंक्ति के अंत में खिलाड़ी टेबल पर जाता है और बेतरतीब ढंग से एक स्टिकर लेता है। वह प्रस्तुतकर्ता को स्टिकर दिखाता है, और, अपने स्थान पर लौटकर, ड्रॉ करता है विपरीत पक्षउसके सामने बैठे खिलाड़ी की पीठ पर एक पेंसिल, स्टिकर पर उसने जो आकृति देखी।
  • चाक या रिबन।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. यह प्रतियोगिता उन बच्चों के बीच आयोजित की जाती है जिनकी ताकत लगभग बराबर होती है।
  2. कमरे को चाक में खींची गई रेखा से सीमांकित किया जाता है, या बस एक रिबन का उपयोग किया जाता है। विरोधी कमरे के अपने-अपने हिस्से में खड़े होते हैं, एक पैर उठाते हैं, और अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़ते हैं।
  3. खिलाड़ियों का कार्य, दुश्मन को अपने पक्ष में खोए बिना, प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में रेखा के ऊपर जाना है।

घर पर जन्मदिन के लिए 7 साल के बच्चों के लिए खेल की आवश्यकताएं:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "मेरी वेब"

प्रतियोगिता के लिए निम्नलिखित विवरण आवश्यक हैं:

  • खिलाड़ियों की संख्या के बराबर मेज और कुर्सियाँ।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. सूत्रधार लोगों को मेज पर बैठाता है। लोगों ने मेज पर हाथ रखा ताकि वे एक कोबवे के साथ समाप्त हो जाएं। यानी पहला खिलाड़ी दोनों हाथों को टेबल पर रखता है, दूसरा खिलाड़ी अपना बायां हाथउसके दाहिने हाथ के ऊपर, एक क्रॉस बना रहा है, और उसका दाहिना हाथ तीसरे खिलाड़ी के बाएं हाथ के नीचे है।
  2. बच्चे बारी-बारी से टेबल पर थप्पड़ मारते हैं। निर्देश के अनुसार खिलाड़ियों को गलती नहीं करनी चाहिए और समय गंवाना चाहिए।
  3. जो गलती करता है वह उस हाथ को हटा देता है जिससे उसने गलती की थी। नतीजतन, जीत सबसे चौकस खिलाड़ी के पास जाती है।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 10 से 12 साल तक है।
  • खेल 3 या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

प्रतिक्रिया की गति के लिए एक मनोरंजक रिले दौड़ "साँप"

गेमप्ले परिदृश्य: आवाजें

8 साल के बच्चे के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं

फ़िडगेट्स को सक्रिय मज़ा पसंद है, जहाँ आपको बहुत कुछ स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। उत्सव से पहले, प्रतियोगिता कार्यक्रम के लिए एक योजना तैयार करना सुनिश्चित करें ताकि हर कोई दिलचस्पी ले सके और मज़े कर सके।

आठ साल के बच्चे अब बच्चे नहीं हैं, लेकिन वे प्रीस्कूलर से कम नहीं मस्ती करना पसंद करते हैं। आठवां जन्मदिन जन्मदिन के लड़के और उसके साथियों द्वारा याद किया जाएगा यदि मनोरंजन कार्यक्रम विभिन्न प्रतियोगिताओं और प्रतियोगिताओं से भरा हो, जहाँ प्रत्येक बच्चा अपने कौशल और प्रतिभा का प्रदर्शन कर सके।

प्रतियोगिता "खजाना खोजें"

आठ साल के बच्चे बहुत जिज्ञासु होते हैं, वे हर नई और अज्ञात चीज से आकर्षित होते हैं। आप एक उत्सव की शाम को दावत के साथ नहीं, बल्कि एक रोमांचक खोज के साथ शुरू कर सकते हैं - एक "खजाने" की खोज। पूरे कमरे में एन्क्रिप्टेड सुराग के साथ नोट्स फैलाएं। अतिथि को अपना सुराग खोलना होगा और जन्मदिन के कप्तान के नेतृत्व वाली टीम को सही जगह पर भेजना होगा।
मनोरंजन बच्चों को प्रसन्न करेगा, और पुरस्कार के रूप में उन्हें एक कैंडी खजाना और उत्सव की मेज पर निमंत्रण मिलेगा।

प्रतियोगिता "कपड़े से डिजाइनर"

आवश्यक सहारा:

  • बहुरंगी कपड़ेपिन;
  • रंगीन कार्डबोर्ड के आंकड़े;
  • लगा-टिप पेन, मार्कर या पेंसिल।

चलती प्रतियोगिताओं के बीच, शांत खेलों के लिए ब्रेक लें ताकि बच्चे जल्दी थकें नहीं।
विभिन्न रंगों के मोटे कार्डबोर्ड से काटे गए चित्र एक बड़ी मेज पर रखे गए हैं। पास में वे कपड़ेपिन के साथ एक टोकरी डालते हैं और कुछ ऐसा बिछाते हैं जिससे आप अपने शिल्प के छोटे विवरणों को पूरा कर सकें।
प्रत्येक बच्चा अपने लिए एक कार्डबोर्ड का आंकड़ा चुनता है और उसमें कपड़े के पिन चिपका देता है ताकि कुछ पहचानने योग्य निकले: किरणों वाला एक सूरज, एक सेंटीपीड, एक हाथी। आंखों, नाक, मुस्कान को फील-टिप पेन या पेंसिल से खींचा जा सकता है।
यह एक महान प्रतियोगिता है जिसमें बच्चे अपनी सारी कल्पना दिखा सकते हैं और थोड़ा आराम कर सकते हैं।

मैजिक हैट प्रतियोगिता

ध्यान के लिए एक मजेदार प्रतियोगिता।
कमरे में संगीत चालू है, सभी प्रतिभागी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। मेजबान एक बच्चे का चयन करता है और उसे दूसरे कमरे में ले जाता है। जिस जगह पर मेहमान पहले खड़े थे, उन्होंने टोपी लगा दी। संगीत बंद हो जाता है, सभी बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं और अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि उनकी कंपनी में कौन गायब है। जो पहले अनुमान लगाता है वह जीतता है।

प्रतियोगिता "अनुमान"

8 साल की उम्र तक, बच्चे बहुत सारी परियों की कहानियों और कविताओं को जानते हैं। वे सरलता और स्मृति परीक्षण की प्रतियोगिता में भाग लेकर प्रसन्न हैं।
मेजबान सोचता है परी कथा चरित्रऔर विवरण देता है। उदाहरण के लिए: "उसके पास एक लंबी नाक, एक पेपर जैकेट और एक एबीसी है।" प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि कौन प्रश्न मेंऔर नायक का नाम बताओ। किसने अनुमान लगाया - नेता बन जाता है।
खेल दिलचस्प है और लंबे समय तक बच्चों को आकर्षित करेगा। सुनिश्चित करें कि नाराजगी से बचने के लिए हर कोई नेता बन सकता है।

प्रतियोगिता "सबसे सटीक शूटर"

आवश्यक सहारा:

  • हवा के गुब्बारे;
  • डार्ट्स से डार्ट्स;
  • कागज़;
  • प्लास्टीक की बाल्टी।

छुट्टी के सभी मेहमान सटीकता और निपुणता के लिए प्रतियोगिता में भाग लेना चाहेंगे। इसके कार्यान्वयन के लिए, आपको दर्जनों inflatable गेंदों की एक जोड़ी चाहिए, उन्हें संलग्न करने के लिए एक बाल्टी और अच्छी तरह से लक्षित हिट के लिए डार्ट्स से डार्ट्स।
कमरे के बीच में एक कुर्सी पर एक बाल्टी लगाई जाती है, उसमें एक गुब्बारा रखा जाता है, जिस पर कागज पर खींचा गया एक चेहरा जुड़ा होता है।
प्रतिभागी को एक डार्ट मिलता है, और दूर से गेंद को हिट करने और छेदने की कोशिश करता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 3 प्रयास दिए जाते हैं। हिट होने पर तेज आवाज छोटे मेहमानों के लिए खुशी का एक विस्फोट प्रदान करेगी।

प्रतियोगिता "रनिंग बॉल"

आवश्यक सहारा:

  • गुब्बारा;
  • कप;
  • टोकरी

एक मोबाइल प्रतियोगिता जिसमें आपको निपुणता और सटीकता दिखाने की आवश्यकता होती है।
छुट्टी के मेहमानों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहले प्रतिभागी को एक गिलास दिया जाता है जिस पर एक फुलाया हुआ गुब्बारा रखा जाता है। प्रतिभागी का कार्य कप पर गेंद को अपने हाथों से छुए बिना फिनिश लाइन पर लाना है, और उसे अपनी टोकरी में वहीं छोड़ देना है।
यदि गेंद फर्श पर गिरती है, तो प्रतिभागी टीम के अंत में लौटता है, अंक की गणना नहीं की जाती है। विजेता वह है जो आवंटित समय में सबसे अधिक गुब्बारों को टोकरी में स्थानांतरित करता है।

"पुरस्कार प्रतियोगिता"

आवश्यक सहारा:

  • प्रतीकात्मक स्मृति चिन्ह;
  • पेंट, पेंसिल, मार्कर;
  • कागज़;
  • रंगीन कार्डबोर्ड;
  • गोंद;
  • 2 बक्से।

अपने जन्मदिन को लंबे समय तक यादगार बनाने के लिए, इसे पुरस्कारों के साथ एक प्रतियोगिता के साथ समाप्त करना बेहतर है।
इस प्रतियोगिता के लिए अग्रिम तैयारी की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, छुट्टी पर आने वाले छोटे मेहमानों की सही संख्या निर्धारित करें। फिर रंगीन कागज के आयताकार टुकड़े काट लें, उन्हें दो भागों में विभाजित करें। एक तरफ वे कंटेस्टेंट के लिए टास्क लिखते हैं तो दूसरी तरफ- उसे किस ईनाम का इंतजार है। शीट को आधा काटें और दो अलग-अलग बक्सों में रखें।
प्रतिभागी एक बॉक्स से किए जाने वाले कार्यों के साथ एक नोट निकालता है: एक चित्र बनाएं, एक एप्लिकेशन को गोंद करें, एक चित्र को रंग दें या कोई रचनात्मक कार्य करें।
इसके पूरा होने के बाद, वह दूसरे बॉक्स से उसी रंग की शीट का दूसरा भाग निकालता है। यह इंगित करता है कि बच्चे को क्या पुरस्कार मिलता है, और जन्मदिन का लड़का उसे पूरी तरह से प्रस्तुत करता है।

अक्सर माता-पिता अपने बच्चे का जन्मदिन घर पर मनाने का फैसला करते हैं। यह घर पर अधिक आरामदायक है, आपकी जरूरत की हर चीज हाथ में है, लेकिन साथ ही साथ कई चिंताएं भी हैं। छोटे मेहमानों को ठहराया जाना चाहिए, उनका इलाज किया जाना चाहिए और उनका मनोरंजन किया जाना चाहिए। आइए घर पर बच्चों के जन्मदिन के लिए दिलचस्प और मजेदार प्रतियोगिताओं का चयन करके अंतिम कार्य का पता लगाने का प्रयास करें।

जन्मदिन के व्यक्ति और मेहमानों की उम्र के आधार पर प्रतियोगिताओं का चयन किया जाना चाहिए, क्योंकि तीन साल के बच्चे के लिए जो दिलचस्प है वह 6 साल के बच्चे द्वारा पसंद किए जाने की संभावना नहीं है, और पांच साल का बच्चा पसंद करेगा। प्राथमिक विद्यालय के छात्र के लिए कार्यों का सामना करने में सक्षम नहीं है। इसलिए, हम प्रतियोगिताओं को समूहों में विभाजित करेंगे।

इस उम्र में बच्चे अभी कुछ भी तय नहीं कर पाते हैं तार्किक कार्य, लेकिन वे काफी मोबाइल हैं और कुछ नया सीखना पसंद करते हैं, इसलिए उनके लिए सक्रिय मनोरंजन चुनना बेहतर है। लेकिन शांत गतिविधियां भी होनी चाहिए ताकि बच्चे जल्दी थकें नहीं। यहां कुछ उपयुक्त विकल्प दिए गए हैं:

clothespins

मेहमानों के आने से पहले, हम कपड़ेपिन को पर्दे, फर्नीचर, मेज़पोश, खिलौने और अन्य जगहों पर चिपका देते हैं जहाँ उन्हें लगाया जा सकता है। बहुत ज्यादा न छिपाएं, उन्हें सादे दृष्टि में रहने दें। इसके बाद, हम बच्चों को दो टीमों में विभाजित करते हैं और एक निश्चित अवधि के लिए प्रत्येक टीम को यथासंभव अधिक से अधिक कपड़े के पिन खोजने चाहिए।

छोटे पेंगुइन

प्रॉप्स में से हमें केवल दो गेंदों की जरूरत है। हम बच्चों को समान संख्या में प्रतिभागियों के साथ दो टीमों में विभाजित करते हैं, शुरुआत और अंत को चिह्नित करते हैं। प्रतिभागी अपने घुटनों के बीच गेंदों को पकड़ते हैं और, आदेश पर, शुरू से अंत तक कूदना शुरू करते हैं। यह गति के लिए एक कार्य है, जो टीम तेजी से सामना कर सकती है और गेंद नहीं हारती वह जीत जाती है। यदि गेंद रास्ते में खो जाती है, तो खिलाड़ी शुरुआती लाइन पर लौट आता है और शुरुआत से ही अपनी यात्रा शुरू कर देता है।

सोचो किसकी छाया

यह एक शांत प्रतियोगिता का एक प्रकार है ताकि बच्चों को सक्रिय मनोरंजन के बीच थोड़ा आराम मिले। आपको एक फ्लैशलाइट, कुछ आसानी से पहचाने जाने योग्य वस्तुओं और स्क्रीन के रूप में एक दीवार की आवश्यकता होगी। स्क्रीन और दर्शकों के बीच एक विभाजन होना चाहिए ताकि वे स्वयं वस्तु को न देखें, बल्कि केवल उसकी छाया देखें। एक टॉर्च की मदद से, हम स्क्रीन पर एक छाया प्रोजेक्ट करते हैं और बच्चों को वस्तु का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं। यहां, टीम विकल्प और व्यक्तिगत दोनों विकल्प संभव हैं। और विजेता का निर्धारण करने के लिए, आप प्रत्येक सुलझी हुई छाया के लिए चिप्स या मिठाई दे सकते हैं।

4-6 साल के बच्चों के लिए मनोरंजन

इस उम्र में, बच्चे पहले से ही बहुत कुछ जानते हैं, उनके पास अधिक विकसित मोटर कौशल हैं, इसलिए उनके लिए जन्मदिन के मनोरंजन का विकल्प काफी बढ़ रहा है। आइए कुछ उदाहरण देखें।

मछली पकड़ने

सहारा: अंत में एक चुंबक के साथ एक मछली पकड़ने वाली छड़ी (इन्हें मछली के साथ एक सेट में बेचा जाता है) और मिठाई या छोटे स्मृति चिन्ह के अंदर सिक्कों के साथ चुंबकित किया जाता है। पहले जांच लें कि क्या कैंडीज को चुम्बकित किया जाएगा ताकि वे बहुत भारी न हों। विजेता वह है जो एक निश्चित अवधि में अधिक "मछली" पकड़ता है। और इस तरह की प्रतियोगिता में इनाम कैच ही होता है।

Tutankhamun

इस मस्ती को घर पर व्यवस्थित करना मुश्किल नहीं है। इस प्रतियोगिता के लिए, आपको 100 टुकड़ों के डिस्पोजेबल कप के दो पैक तैयार करने होंगे। प्रत्येक टीम को कप का पैकेज दिया जाता है। प्रतिभागियों का कार्य प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में उच्च पिरामिड का निर्माण करना है, ताकि यह ढह न जाए।

खजाना

यह मनोरंजन एक मिनी-खोज जैसा है। होममेड बर्थडे पार्टी के लिए एक बढ़िया विकल्प। उसके लिए, एक घर की योजना पहले से तैयार की जाती है, जिसके अनुसार बच्चों को खजाना खोजना होगा। आप प्रतिभागियों को टीमों में विभाजित कर सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी खोज योजना होगी, या बच्चों को एक टीम में जोड़ सकते हैं। एक अपार्टमेंट में जहां ज्यादा खाली जगह नहीं है, एक टीम के रूप में खेलना अधिक समीचीन होगा।

प्रतियोगिता ही है इस अनुसार: विभिन्न आंतरिक वस्तुओं - फर्नीचर, घरेलू उपकरणों की छवि के साथ कार्ड अग्रिम में तैयार किए जाते हैं। आप पहले से उनकी एक फोटो ले सकते हैं और फोटो को प्रिंट कर सकते हैं। बच्चों को पहली तस्वीर दी जाती है, उदाहरण के लिए रेफ्रिजरेटर के साथ। इसका मतलब है कि अगला सुराग रेफ्रिजरेटर में है। और वहां, बच्चों को दालान में एक कोठरी की तस्वीर मिलती है, और इसी तरह। प्रत्येक चरण में, आप एक पहेली का अनुमान लगा सकते हैं या एक साधारण गणितीय समस्या पूछ सकते हैं - एक संकेत की कुंजी। कुल मिलाकर लगभग 5-7 ऐसे चरण होने चाहिए ताकि खेल बाहर न खिंचे, लेकिन साथ ही यह बहुत छोटा न हो।

7-10 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

ये बच्चे पहले से ही स्कूल जाते हैं, पढ़-लिख सकते हैं, इसलिए इन कौशलों की आवश्यकता वाले कार्यों से उनका मनोरंजन किया जा सकता है। लेकिन मनोरंजन के अन्य विकल्प भी उनके लिए उपयुक्त हैं।

पत्र

प्रत्येक टीम के लिए या प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक पत्र का चयन किया जाता है। प्रतिभागियों को कागज के एक टुकड़े पर उस पत्र से शुरुआत करते हुए यथासंभव अधिक से अधिक शब्द लिखने चाहिए। कार्य के लिए एक निश्चित समय आवंटित किया जाता है - 2-3 मिनट पर्याप्त होते हैं। विजेता वह है जो अधिक शब्दों को याद रखता है।

यदि आप बच्चों से नाम पूछने के लिए कहते हैं, तो आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, केवल एक निश्चित अक्षर वाले शहर।

स्कूल का सामान

यह प्रतियोगिता पिछली प्रतियोगिता की तरह ही है, लेकिन यहां प्रतिभागियों को स्कूल से संबंधित अधिक से अधिक विषयों को याद रखने की जरूरत है। आपके विवेक पर, यह केवल हो सकता है लेखन सामग्रीया स्कूल से संबंधित कोई भी वस्तु, स्कूल डेस्क या ब्लैकबोर्ड तक।

रंगीन सब्जियां

चतुराई की एक और प्रतियोगिता। उसके लिए, आपको विभिन्न रंगों के कई कार्डों की आवश्यकता होगी। हम कार्ड को एक बैग में छिपाते हैं और प्रतिभागी को उनमें से कोई भी प्राप्त करने के लिए आमंत्रित करते हैं ताकि वह न देखे। बच्चे को उस रंग की सब्जी का नाम बताना चाहिए जो उसने कार्ड निकाला था। उसके बाद, कार्ड को बैग में वापस कर दिया जाता है और इसे अच्छी तरह से हिला दिया जाता है, बारी अगले पर जाती है। जिसे सब्जी याद नहीं है उसे प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।

एक माला बनाओ

हम कई अलग-अलग कागज के आंकड़े तैयार करते हैं: मंडलियां, दिल, धागे या रस्सी के कई समान टुकड़े, गोंद।

दो विकल्प हैं। पहला गति के लिए है। बच्चों का काम एक निश्चित समय में ज्यादा से ज्यादा माला बनाना होता है। लेकिन इस मामले में, प्रत्येक माला में कितने सर्कल होने चाहिए, इसके लिए शर्तों को स्पष्ट रूप से निर्धारित करना आवश्यक है। दूसरा विकल्प अधिक रचनात्मक है। प्रतिभागी अपने विवेक से माला बनाते हैं, और जूरी सबसे सुंदर का निर्धारण करने के लिए वोट करती है। फिर इन मालाओं का उपयोग जन्मदिन के व्यक्ति के घर को सजाने के लिए किया जा सकता है या प्रतिभागियों को पुरस्कार के रूप में दिया जा सकता है।

सटीक निशानेबाज

इस मनोरंजन के लिए आपको प्रत्येक टीम के लिए पानी की पिस्तौल और दो बाल्टी की आवश्यकता होगी। कार्य का लक्ष्य एक बाल्टी में पानी इकट्ठा करना और दूसरे को पिस्तौल से भरना है। प्रतिभागी और बाल्टी के बीच एक निश्चित दूरी होनी चाहिए - लगभग एक मीटर से दो तक। जो जीतता है और पानीएक बाल्टी में डालना।

एक छोटी सी चेतावनी - फर्श और फर्नीचर पर कालीनों को नुकसान हो सकता है, इसलिए प्रतियोगिता की शर्तों पर विचार करें। अपनी संपत्ति को बहुत सटीक निशानेबाजों से बचाने के लिए आपको एक बड़े तेल के कपड़े की आवश्यकता हो सकती है।

निष्कर्ष

घर पर बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिताएं बहुत विविध हो सकती हैं। ऊपर केवल कुछ विकल्प दिए गए हैं, जिन्हें आपके विवेक पर, कुछ हद तक संशोधित किया जा सकता है, छुट्टी के विषय में समायोजित किया जा सकता है, कहीं सरलीकृत किया जा सकता है, या इसके विपरीत - जटिल। मुख्य बात यह है कि छोटे मेहमान और जन्मदिन का लड़का एक मजेदार छुट्टी से संतुष्ट हैं!

यहां कुछ और प्रतियोगिता विचार दिए गए हैं:

मुझे तुरंत कहना होगा कि मेरे ब्लॉग पर अधिकांश लेख बच्चों के जन्मदिन के लिए समर्पित हैं। उन्हें ढूंढना आसान बनाने के लिए, मैंने लिंक के साथ एक पेज बनाया. अब आपके लिए और मेरे लिए तैयारी करना आसान है बच्चों की छुट्टी, चूंकि वहां सब कुछ एकत्र किया जाता है - बच्चों की दावत से लेकर नैपकिन के साथ एक कमरे को सजाने तक। खैर, स्क्रिप्ट के साथ प्रतियोगिता, बिल्कुल!

तस्वीरों पर क्लिक करें! सभी जन्मदिन विचार वहां एकत्र किए जाते हैं!

चलो जारी रखते है!

इसलिए, मैंने इसके लिए कुछ प्रतियोगिताएं रिकॉर्ड कीं बाल दिवसजन्मदिन, जो अलग-अलग वर्षों में 5 से 11 साल के मेहमानों के बीच लोकप्रिय थे। मुझे कोई संदेह नहीं है कि आप बच्चे के जन्मदिन के परिदृश्य में नीचे दिए गए कुछ सुझावों का उपयोग कर सकते हैं। उत्सव की शर्तें हमेशा एक जैसी रही हैं - छोटा दो कमरों का फ्लैट 37 वर्ग मीटर में. मैंने सभी मौज-मस्ती को कई समूहों में विभाजित करने का फैसला किया (वर्गीकरण और नामों से कड़ाई से न्याय न करें, मेरे लिए उनका वर्णन करना अधिक सुविधाजनक है):

बच्चों के लिए जन्मदिन प्रतियोगिता

  • सक्रिय (जहाँ तक संभव हो फर्नीचर के साथ एक छोटे से कमरे में)
  • संगीत और कोरियोग्राफिक
  • थियेट्रिकल
  • सर्वश्रेष्ठ अंतर्ज्ञान के लिए प्रतियोगिताएं
  • कलात्मक और लागू
  • फोटो प्रतियोगिता

सक्रिय

  • कमरे में साधारण पीछा करने की कल्पना करना कठिन है, इसलिए हम खेल को "पृथ्वी और आकाश" कहेंगे। आप केवल उन लोगों को पकड़ सकते हैं जिनके पैर फर्श ("जमीन") पर हैं, और जो बच्चे सोफे, आर्मचेयर और रॉकिंग हॉर्स पर कूदते हैं, उन्हें पहले से ही आकाश में पक्षी माना जाता है, और उन्हें पकड़ा नहीं जा सकता है;
  • बच्चों की गेंदबाजी. प्लास्टिक स्किटल्स के दो सेट खरीदें (आप अपनी खुद की स्किटल्स से भी बना सकते हैं प्लास्टिक की बोतलेंसेम, मटर या सिक्कों के रूप में वजन के साथ) ताकि टुकड़ों को एक नए फेंक के लिए जल्दी से व्यवस्थित किया जा सके। हम साधारण रबर की गेंदों का उपयोग करते हैं। जब कई बच्चे इकट्ठा होते हैं, तो उत्साह प्रकट होता है (पुरस्कार एक बैग में इंतजार कर रहे हैं ...)
  • ध्यान!
  • थ्रोइंग रिंग्स.यह भी एक तैयार गेम सेट है (कई चमकीले छल्ले और फर्श धारक जिन्हें 1.5 - 2 मीटर की दूरी से हिट करने की आवश्यकता होती है)। अंक गिनने की क्षमता वाले विकल्प हैं, विजेता को निर्धारित करना आसान है।
  • वेल्क्रो लक्ष्य और गेंदें।बच्चों की दुकानों में बड़ा विकल्पऐसे खिलौने। सक्शन कप के साथ गेंदें होती हैं, अधिक बार वे केवल वेल्क्रो सिद्धांत के अनुसार बनाई जाती हैं। खेल थीम वाली छुट्टियों पर अच्छा काम करता है (उदाहरण के लिए, समुद्री डाकू या खजाना शिकारी के लिए एक परीक्षण के रूप में)।
  • "बिल्ली और चूहे"मैं वर्णन नहीं करूंगा, हम केवल प्रत्येक परिदृश्य के लिए वर्ण बदलते हैं। राजकुमारी लिपि में कौन किसे पकड़ रहा है? दुष्ट जादूगरनी राजकुमारियों। और फिर ड्रेगन, भूत आदि हैं। बच्चे यह नहीं समझेंगे कि यह सिर्फ बिल्ली और चूहा है :-)।
  • "भ्रम"मुझे लगता है कि हर कोई जानता भी है। एक बच्चा दूसरे कमरे में जाता है, बाकी हाथ पकड़कर एक तंग गेंद में उलझने लगते हैं। मेजबान सभी को उनकी मूल स्थिति में वापस लाने की कोशिश कर रहा है। खेल अजीब और काफी लंबा है, और इसमें बहुत अधिक स्थान की आवश्यकता नहीं है। और फिर से, हम सब कुछ स्क्रिप्ट की ओर आकर्षित करते हैं। उदाहरण के लिए, सूक्ति भ्रमित हैं, और स्नो व्हाइट उनकी मदद करता है।
  • रिले।कई विकल्प हैं, बच्चों की उम्र के अनुसार चुनें। आप सब्जियों, फलों, मिठाइयों, पानी के गिलास के साथ, के साथ लक्ष्य तक दौड़ सकते हैं मुलायम खिलौनेऔर गेंदें। मैंने कुछ इस तरह किया: मैंने मेहमानों को दो टीमों में विभाजित किया, कमरे के एक तरफ एक बड़े लेगो कंस्ट्रक्टर से भागों का एक गुच्छा रखा, और दूसरी तरफ प्रत्येक टीम के लिए टेबल। घर बनाने के लिए एक हिस्सा लेना आवश्यक था, इसे "नींव" से जोड़ना, टीम में वापस आना, इस कदम को पारित करने के लिए अगले प्रतिभागी को छूना। विजेता वह टीम है जो उस समय में सबसे सुंदर घर का निर्माण करेगी जब संगीत चल रहा हो। टीम 2 से 4 लोगों की हो सकती है। चित्रों को उन प्रतियोगिताओं के साथ खोलें जो मैंने शुरुआत में दी थीं, बहुत सारी रिले दौड़ हैं।
  • गेंदों के साथ प्रतियोगिता(लगभग सभी मोबाइल), मैंने यहाँ से लिखा: “
  • पिकनिक के लिए मोबाइल प्रतियोगितामेरे पास यहाँ है:

संगीत और कोरियोग्राफिक

  • बेशक, कराओके. किसी कराओके साइट पर डिस्क तैयार करें या अपने बच्चे के पसंदीदा गीतों को "पसंदीदा" में सहेजें। कैटलॉग में गानों के लंबे चयन से बच्चे थक जाते हैं। माइक्रोफ़ोन और अच्छे स्पीकर का उपयोग करें, बच्चों को माइक्रोफ़ोन में गाने का तथ्य पसंद आता है। वयस्कों के बिना जो गा सकते हैं, मज़ा कभी सफल नहीं होता, इसलिए पहले खुद को तैयार करें। आपको गीत के दौरान प्रवेश करने और "शब्दों को पकड़ने" में मदद करने की आवश्यकता है।
  • एक नृत्य प्रतियोगिता के लिएन केवल पहले से संगीत चुनें, बल्कि सरल आंदोलनों का भी पूर्वाभ्यास करें जिन्हें दोहराना आसान है। यह हमेशा अधिक मज़ेदार होता है यदि वयस्कों में से कोई एक मज़ेदार चाल दिखाता है। एक और अच्छी नृत्य प्रतियोगिता का वर्णन मेरे द्वारा किया गया है।
  • "लिम्बो". फिल्मों से परिचित एक प्रतियोगिता। उदाहरण के लिए, लैटिन अमेरिकी - सांबा को खोजने के लिए संगीत बेहतर है। सबसे पहले, दो लोग सबसे लंबे व्यक्ति की नाक की ऊंचाई पर क्षैतिज रूप से एक छड़ी रखते हैं। एक छड़ी के नीचे मेहमानों के प्रत्येक मार्ग के बाद (बग़ल में और पीछे की ओर जाना निषिद्ध है), इसे 10 सेंटीमीटर कम किया जाता है। जिन प्रतिभागियों ने कार्य का सामना नहीं किया, वे प्रतियोगिता छोड़ देते हैं।
  • "जॉली ऑर्केस्ट्रा". खैर, यह सब ठीक है, लेकिन यह हमेशा बहुत मज़ेदार होता है। शोर और बजने वाली वस्तुओं को वितरित करें: सिक्कों के डिब्बे, चम्मच, सीटी, बर्तन के ढक्कन, सरसराहट वाले बैग, खड़खड़ाहट, चमकती रोशनी वाली कारें और बात करने वाली गुड़िया। इस ऑर्केस्ट्रा में सब कुछ बहुत अच्छा लगता है! .

यादृच्छिक संयोगों के प्रभाव पर आधारित हास्य

  • सभी मेहमानों के नाम कागज के टुकड़ों पर लिखे जाते हैं और टोपी में छिपाए जाते हैं। एक और टोपी में - मजाक के सवाल, जिसका जवाब नाम होगा। तुम लिख सकते हो अच्छी भविष्यवाणियांप्रत्येक अतिथि के लिए, जो अपनी आँखें बंद करके भी आकर्षित करते हैं।
  • इस मस्ती का एक संस्करण है, जो युवा मेहमानों के साथ बहुत लोकप्रिय है। संज्ञाओं के साथ कार्ड लिखें (टॉड, कचरा, बिजूका, चुंबन, आदि) और प्रश्नों के साथ कार्ड: "आपको अपने अगले जन्मदिन के लिए क्या मिलेगा" - एक टॉड, "आपको नाश्ते के लिए सबसे ज्यादा क्या पसंद है?" - कचरा, "8 मार्च तक आप पोस्टकार्ड पर क्या आकर्षित करेंगे?" - भरवां जानवर, "आप अपने नए कुत्ते का क्या नाम रखेंगे? - चूमना। हम बारी-बारी से कार्ड बनाते हैं।
  • एक बॉक्स में भविष्यवाणियां। विभिन्न छोटी वस्तुओं (नोटबुक, चाबियां, गुड़िया, खिलौने वाले जानवर, फ्रिज मैग्नेट, आदि) को बक्से या सिर्फ रैपिंग पेपर में पैक करें। छोटे मेहमानों को टोपी में से एक भविष्यवाणी करने दें। उन्हें अपने लिए भविष्य की व्याख्या करने दें। एक खिलौना तोता मिला? "शायद वे आपके लिए एक खरीद लेंगे, या आप इसे चिड़ियाघर में देखेंगे।" मशीन? आप जल्द ही किसी यात्रा पर जाएंगे या अपनी दादी से मिलने जाएंगे। छोटी किताब? - कक्षा में सर्वश्रेष्ठ छात्र बनें।