स्वास्थ्य शिविर में मनोरंजक खेल व प्रतियोगिताएं। तीरंदाजी

बहुरंगी खेल।
सुसंध्या, "वन ग्लेड"! हैलो लड़कियों और लड़कों! क्या आप हमारी प्रतियोगिता का नाम जानते हैं? यह सही है, "रंगीन खेल"। आपको क्या लगता है कि हमारी प्रतियोगिता को ऐसा क्यों कहा जाता है? …. सामान्य अर्थों में पेंट रंगीन ऊर्जा है जो बनाती है दुनियाउज्ज्वल, रंगीन, बहुरंगी और हल्का। प्रत्येक टुकड़ी को होमवर्क दिया गया था - किसी भी रंग के बारे में एक गीत तैयार करने के लिए, वसीयत में पेंट।
तो, मुझे आश्चर्य है कि हमने क्या तैयार किया ... ... टुकड़ी?

1. प्रतियोगिता "रंगीन गीत"

टीमें बारी-बारी से गाने गाती हैं।

2. प्रतियोगिता "मेरी जोकर"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, हम प्रत्येक टीम से 1 प्रतिभागी को आमंत्रित करते हैं। आपकी कुर्सियों पर गुब्बारे और फील-टिप पेन हैं। आपका लक्ष्य गुब्बारे पर फील-टिप पेन से एक मज़ेदार जोकर बनाना है। मौलिकता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

3. प्रतियोगिता "एक बिल्ली को ड्रा करें"

प्रिय टीमों, आपको एक बिल्ली खींचने की जरूरत है। टीम का प्रत्येक सदस्य एक विवरण तैयार करता है, अर्थात। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से कुर्सी पर आता है और एक निश्चित विवरण खींचता है।

4. प्रतियोगिता "शिविर का प्रतीक"

दस्ते, आपके टेबल पर कागज और पेंसिल की एक शीट है। आपका काम हमारे शिविर के प्रतीक के साथ आना और आकर्षित करना है। कार्य की गुणवत्ता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

5. अद्भुत मुस्कान प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम से 1 प्रतिभागी को बुलाया जाता है, जिसे मुस्कुराते हुए आदमी को आकर्षित करने के लिए कहा जाएगा। लेकिन प्रतिभागी ब्रश से नहीं, बल्कि अपनी नाक को पेंट में डुबोएंगे। कार्य की मौलिकता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

6. प्रतियोगिता "पत्र पर चित्र बनाना"

टीमों को "ए", "बी", "सी", "के", "एल", "एम", "एन", "पी", "पी" अक्षरों के साथ वस्तुओं को आकर्षित करने का कार्य दिया जाता है। निकाले गए प्रत्येक आइटम के लिए - 1 अंक।

7. प्रतियोगिता "भ्रम"

आह, क्या आपदा है!
एक दुष्ट विश्वासघाती लुटेरा आया है जो केवल काले रंग से प्यार करता है, और पूरी दुनिया को इतना उदास और उबाऊ बनाने के लिए, उसने सभी अक्षरों को रंगों के शब्दों में मिला दिया ताकि कोई उन्हें पहचान न सके। आइए इस अब्र-कदबरा को समझें और कलरीज को खुद को मुक्त करने में मदद करें।

1 टीम - लोयसिवात - हल्का हरा
टीम 2 - वाइनरीसे - बकाइन
टीम 3 - झेयरिनोव - नारंगी
टीम 4 - डोयर्योवब - बरगंडी
टीम 5 - नायलोम - रास्पबेरी
टीम 6 - वॉयलिल - पर्पल
टीम 7 - रेचीवोकियन - भूरा
टीम 8 - टॉयफिवॉयल - पर्पल

8. प्रतियोगिता "इंद्रधनुष"

क्या चमत्कार है - सौंदर्य!
रास्ते में रंगे हुए फाटक दिखाई दिए,
न उनमें प्रवेश करें और न ही प्रवेश करें!
किसी ने घास के मैदान में बहुरंगी फाटक बनवा दिया,
और उनके बीच से गुजरना आसान नहीं है, वे द्वार ऊँचे हैं!
उस मास्टर ने कोशिश की, उसने गेट के लिए पेंट ले लिया,
एक नहीं, दो नहीं, तीन नहीं, सात को देखो!
इस गेट का नाम क्या है, इसे खोजने में मेरी मदद करें

आपको शीट को ध्यान से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है और 6 प्रस्तावित इंद्रधनुषों में से एक को चुनें जहां इंद्रधनुष के रंग सही ढंग से स्थित हों। उत्तर जूरी को बताना है।

9. "सभी को एक साथ ड्रा करें"

और अब उनकी टीम के सभी प्रतिभागी एक सामूहिक चित्र बनाते हैं जो हम आपको बताने जा रहे हैं।
समुद्र, और समुद्र पर भूमि,
और सूखी भूमि पर एक खजूर का पेड़
और एक ताड़ के पेड़ पर बिल्ली बैठ कर देखती है -
समुद्र, और समुद्र पर भूमि ....

सारांश

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"समुद्र के ऊपर, लहरों के ऊपर ..."
हम आप लोगों को नदियों और समुद्रों के साथ एक रोमांचक यात्रा करने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप पूछते हैं कि हमने समुद्री विषय क्यों चुना? इसलिए, समुद्र प्रकाश, अंतरिक्ष और स्वतंत्रता का प्रतीक है। कितने कलाकारों, कवियों, संगीतकारों ने अपनी रचनाएँ समुद्र और नदियों को समर्पित की हैं! और कितना दिलचस्प फिल्मेंनिर्देशकों द्वारा फिल्माया गया! मैं तुम लोगों को बताता हूँ, मैं अभी तुमसे सागर के बारे में बात कर रहा हूँ।

दूसरे दिन बेबी पड़ोसी से पूछा
एक नल से टपकने पर:
आप कहां से हैं? जवाब में पानी:
दूर से, सागर से।
फिर बच्चा जंगल में चला गया,
घास का मैदान ओस से जगमगा उठा।
आप कहां से हैं? रोसु ने पूछा।
- मेरा विश्वास करो, मैं सागर से हूँ!
क्या आप एक फ़िज़ी सोडा हैं?
और बुदबुदाते हुए गिलास से एक फुसफुसाहट आई:
- जानो, बेबी, और मैं सागर से आया हूँ।
एक ग्रे कोहरा मैदान पर गिर गया,
बच्चे ने कोहरे से पूछा:
आप कहां से हैं? तुम कौन हो?
- और मैं, मेरा दोस्त, सागर से।
अद्भुत, है ना?
सूप में, चाय में, हर बूंद में,
बर्फ के बजते टुकड़े में, और आंसू में,
और बारिश में, और ओस में
हम हमेशा जवाब देंगे
समुद्र का पानी।

1. अनुमान
जूनियर टीमें:
अगर वह सबसे नीचे है,
कोई पैर नहीं है, लेकिन यह चलता है; तो जहाज नहीं चलेगा।
पंख हैं, लेकिन उड़ते नहीं हैं; (लंगर डालना)
आंखें हैं, लेकिन पलक नहीं झपकती।
(मछली)
समुद्र पर जाता है, जाता है
चारों तरफ पानी है, और किनारे तक पहुंचेगा-
और पीने की समस्या है। यहीं गायब हो जाएगा।
(समुद्र की लहर)

मैं बादल और कोहरा हूँ
और धारा और सागर।
और मैं उड़ता हूं और दौड़ता हूं
और मैं कांच हो सकता हूं।
(पानी)
वरिष्ठ दस्ते (प्रश्नोत्तरी)

1. समुद्री लुटेरों का पता क्या है? (समुद्र)
2. समुद्री लुटेरों की पसंदीदा मुद्रा (सोना)
3. उस कप्तान का क्या नाम था जिसने "ट्रबल" नौका पर दुनिया का चक्कर लगाया था?
(वृंगेल)
4. समुद्री डाकू अपना खजाना कहाँ रखते हैं? (डिब्बा)
5. जहाज पर नाविक का अध्ययन करने वाले किशोर का क्या नाम था? (केबिन का लड़का)
6. जहाज पर पाल के लिए ऊंचा खंभा (मस्तूल)
7. समुद्र में तेज तूफान (तूफान)
8. प्लेट की तरह चपटा, समुद्र के तल पर रहता है (फ्लाउंडर)
9. समुद्री लुटेरों का पसंदीदा पेय (रम)
10. सबसे भयानक मछली (शार्क)
11. जहाज, विमान, टैंक (चालक दल) की टीम
12. क्या चल सकता है लेकिन चल नहीं सकता? (नदी, धारा)
13. पृथ्वी की सबसे गहरी झील? (बाइकाल)
14. किसी नदी या तालाब के तल पर पालतू घने शैवाल (कीचड़)
15. "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश" (ए.एस. पुश्किन) के लेखक कौन हैं?

2. समुद्री पेशे

कागज के एक टुकड़े पर जितना संभव हो उतने समुद्री पेशे लिखें।

3. आधान

एक भरे हुए गिलास में से एक सिरिंज को कुर्सी पर गिराए बिना खाली पानी में डालें।

4. मत्स्यस्त्री का नृत्य

संगीत के लिए, प्रत्येक टीम का एक प्रतिभागी मत्स्यांगना नृत्य करता है - कौन बेहतर है।

5. एंगलर्स

क्या रोमांचक व्यवसाय है - मछली पकड़ना! लेकिन हमारी प्रतिस्पर्धा काटने पर निर्भर नहीं होगी। मछली पकड़ने के लिए, आपको मछली के साथ एक "जलाशय" की आवश्यकता होगी - माचिस के साथ पानी की एक बाल्टी और एक "मछली पकड़ने वाली छड़ी" - एक चम्मच। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य "जलाशय" तक दौड़ना है, एक मछली को "मछली पकड़ने वाली छड़ी" से पकड़ना है, दूसरे हाथ से खुद की मदद किए बिना, फिर इसे "टैंक" में डाल देना - एक प्लेट, टीम के लिए दौड़ना और पास करना अगले एक के लिए बैटन। हैप्पी फिशिंग!

6. चालबाज

शिलालेखों वाले चिन्ह विरोधियों की पीठ से जुड़े होते हैं। प्रतिभागियों को इन शिलालेखों को नहीं देखना चाहिए। प्रतिभागियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ने की कोशिश करना है, जो चकमा देकर अपने शिलालेख को पीठ पर छिपाने की कोशिश कर रहा है। जो इस शिलालेख को सबसे तेज पढ़ता है वह जीत जाता है।

समुद्री तूफान
समुद्री भेड़िया
स्कारलेट सेल
रेगिस्तानी द्वीप
हल्की हवा

7. मेलिएरेटर

इस पेशे के कार्यों में से एक दलदलों का जल निकासी है। सुधारक इसके लिए जटिल उपकरणों का उपयोग करते हैं। लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं होगी। कुर्सियों पर पानी की प्लेटें हैं - यही हमारा दलदल है। हमें इसे सुखाना है। एक संकेत पर, प्रतिभागी कुर्सी की ओर दौड़ता है और अपनी पूरी ताकत से प्लेट पर वार करता है ताकि जितना संभव हो उतना फैशनेबल तरीके से उड़ाया जा सके। और पानी. फिर वह बैटन को अगले के पास भेजता है।

8. गृहकार्य- गाना

टीमें पानी से संबंधित विषय पर एक गीत का प्रदर्शन करती हैं - समुद्र, नदी, आदि।

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जहाज - जहाज - शो (6 लोगों की टीम)

लीड 1: ध्यान दें! ध्यान! ध्यान! कहते हैं और दिखाते हैं "वन ग्लेड!" इस हॉल में माइक्रोफोन लगाए गए हैं, जहां ठीक आज, अभी, इसी मिनट में जहाज-जहाज-शो शुरू होगा। लेकिन यह दिलचस्प है: क्या हर कोई शाम के नाम के संक्षिप्त नाम को समझ पाएगा? अच्छा, आप अपने कंधे क्यों सिकोड़ते हैं और इन पत्रों को अनिश्चित रूप से देखते हैं? आइए अपने प्रयासों को मिलाएं और रहस्यमय शब्दों को समझें! तो चलो शुरू करते है!
चुटकुले और चुटकुले, मज़ाक और मज़ाक!
और अगर, हमारी आज रात के लिए इकट्ठा होकर, और मैं, और आप, और हम सभी एक साथ हमारे साथ एक अच्छा मूड और मैत्रीपूर्ण, हंसमुख, शरारती हँसी ले गए, आसानी से एक बहरा और लंबे समय तक चलने वाली हँसी में बदल गए, तो हम सभी बहुत भाग्यशाली हैं !
तो, चुटकुलों और चुटकुलों, मज़ाक और मज़ाक की शाम को खुला घोषित किया जाता है! हुर्रे! हुर्रे! हुर्रे!
2 वेद: शुभ संध्या, प्रिय प्रतिभागियों, प्रशंसकों और सम्मानित जूरी! यह बहुत खुशी की बात है कि मैं उन टीमों को प्रस्तुत करना चाहता हूं जो आज मजाक करने, खेलने, मस्ती करने, नृत्य करने और मस्ती करने के लिए तैयार हैं।
तो, तालियों के साथ _____ दस्ते की टीम का स्वागत करें।
हम _____ दस्ते . की टीम को सलाम करते हैं
हॉल _____ टुकड़ी की टीम की सराहना करता है।
_____ दस्ते की टीम की सराहना करना न भूलें।
और, अंत में, तालियों और तालियों की गड़गड़ाहट ______ टुकड़ी की टीम को तोड़ देती है।
और अब, आखिरकार, हमारे सम्मानित जूरी को पेश करने का समय आ गया है, जो मस्ती करना, मज़ाक करना, बेवकूफ बनाना और यहां तक ​​कि हम सभी का न्याय करना पसंद कर सकता है। ब्लीमी! यहाँ कक्षा है! तो, सुनो, देखो और अपनी मूंछें हिलाओ।
जूरी में शामिल थे: वयोवृद्ध डी.एल. वन ग्लेड, वे लोग जिन्होंने उसे अपना दिया सर्वश्रेष्ठ वर्षजीवन, सक्रिय रूप से और फलदायी रूप से भाग लेना और जहाज-जहाज आंदोलन में भाग लेना जारी रखना, जहाज-जहाज का न्याय करने का सबसे समृद्ध अनुभव होना।
तो, मुझे लगता है, तालियों की गड़गड़ाहट फूटेगी और ये दीवारें और अधिक देखकर कांप उठेंगी।

जूरी प्रस्तुति।

वेदों। तो मैं घोषणा करता हूँ
1 प्रतियोगिता "आह, आलू!"।
प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी को आमंत्रित किया जाता है। हम प्रतिभागी के बेल्ट में रस्सी पर लटके हुए आलू को बांधते हैं, आलू से फर्श तक की दूरी 20 सेमी है। आलू को घुमाते समय आपका काम माचिस को मंच के किनारे तक ले जाना है।

2 प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"
वेदों। और अब मैं प्रत्येक टीम को एक प्रसिद्ध कहावत के साथ एक कार्ड देना चाहता हूं। पूरी टीम को इशारों और पैंटोमाइम का उपयोग करके बिना शब्दों के इस कहावत की सामग्री और अर्थ को बताना चाहिए। टीम को सोचने के लिए ठीक 1 मिनट का समय दिया जाता है। तैयार हो जाओ, चलो शुरू करें!
1. गाड़ी वाली महिला घोड़ी के लिए आसान होती है।
2. एक बिपॉड के साथ - एक चम्मच के साथ सात।
3. जहां सुई होती है - वहां एक धागा होता है।
4. सात एक की प्रतीक्षा नहीं करते।
5. पड़े हुए पत्थर के नीचे पानी नहीं बहता।
6. अगर आपको सवारी करना पसंद है - स्लेज ले जाना पसंद है।
7. शब्द गौरैया नहीं है, यह उड़ जाएगा - आप इसे पकड़ नहीं पाएंगे।
8. सात बार मापें, एक बार काटें।
9. झोपड़ी कोनों से लाल नहीं है, बल्कि पाई के साथ है।
10. काम भेड़िया नहीं है, यह जंगल में नहीं भागेगा।

3 प्रतियोगिता "सबसे संवेदनशील"
वेदों। मैं टीम के सबसे संवेदनशील सदस्यों में से एक को आमंत्रित करता हूं। कुर्सी पर कुछ मिठाइयाँ रखी थीं। आपका काम अपनी लूट के साथ यह निर्धारित करना है कि कुर्सी पर कितनी मिठाइयाँ हैं। और फिर उन्हें खाओ। तो ध्यान दें, चलिए शुरू करते हैं!
हम सबसे संवेदनशील को धन्यवाद देते हैं और हमेशा वही महान गणितज्ञ बनना चाहते हैं!

4 प्रतियोगिता "नृत्य"

कनिष्ठ इकाइयों के लिए:

"लेजिंका" की धुन पर एक एमओपी के साथ एक नृत्य के साथ आओ

वरिष्ठ टीमों के लिए:

"वाल्ट्ज़" की धुन पर एक कुर्सी के साथ एक नृत्य के साथ आओ

5 प्रतियोगिता "प्रतिमा"
वेद: मैं अगली 5वीं प्रतियोगिता "मूर्ति" की शुरुआत की घोषणा करने के लिए जल्दबाजी करता हूं। प्रत्येक टीम को एक कार्ड मिलता है जिस पर मूर्ति का नाम लिखा होता है। प्रत्येक टीम से सबसे अधिक तराशे हुए सदस्य को कार्य पूरा करना होगा। फिर दो स्टेज कार्यकर्ता उनके पास आएंगे और उन्हें मंच के पीछे ले जाएंगे। मूर्ति अंतिम क्षण तक छवि में होनी चाहिए। तो तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
1. चप्पू वाली लड़की। 6. पिंजरे में बंद बंदर।
2. गश्त पर सीमा रक्षक। 7. उड़ान में बैलेरीना।
3. शिखर के विजेता। 8. दंत चिकित्सक पर रोगी
4. भाला फेंकने वाला 9. गेंद को पकड़ने वाला गोलकीपर।
5. एक प्रेमी की मूर्ति। 10. एक मछुआरा कैटफ़िश खींच रहा है।
बढ़िया, अब स्टेजहैंड, मूर्तियों को दूर ले जाओ। और आपका काम, प्रिय "मूर्तियों", मूर्ति की मूल छवि को संरक्षित करना है।

6 प्रतियोगिता "जानवरों का संवाद"
वेदों। और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर, जो जानवरों और पक्षियों की आवाजों की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया का संवाद और जानवरों की बातचीत। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें।
1. चिकन - मुर्गा। 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख - बकरी। 10. गौरैया - सांप
दर्शकों के लिए खेल "सम्मोहन"
प्रिय मित्रोंमैं इस अद्भुत मंच पर दर्शकों के 5-6 लोगों को आमंत्रित करता हूं जो सम्मोहन और एक सहायक से गुजरना चाहते हैं।
कल्पना कीजिए, दोस्तों, कि आप एक शानदार और अद्भुत बगीचे से धीरे-धीरे चल रहे हैं, सूरज आपके सिर पर चमक रहा है। और अचानक आपके सामने एक अद्भुत फूल खिल जाता है। गुलाब की कलियाँ, नक्काशीदार पत्ते। इसकी अंधी सुंदरता से, आप अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और प्रशंसा में एक घुटने पर झुक जाते हैं, अपने हाथों को अपने दिल से दबाते हैं। फूल एक सुखद सुगंध का उत्सर्जन करता है। आपको लगता है?
अपनी नाक को फूल की ओर खींचे। आप इसे अपने प्रियजन को देने के लिए उठाना चाहते थे। लेकिन सावधान रहें, तना कांटेदार है। तो आराम से आगे बढ़ें दांया हाथ. आपको गर्म महसूस हो रहा है। क्या आप प्यासे हैं। और फूल की पंखुड़ी पर ओस की एक बड़ी बूंद जम गई। आप इसे चाटना चाहते थे। अपनी जीभ बाहर निकालो, फ्रीज करो। उन्होंने आंखें खोल दीं।
कॉमरेड फोरमैन, गार्ड कुत्तों का एक समूह पीएमआर की राज्य सीमा की रक्षा के लिए तैयार है।

7 प्रतियोगिता "पुतलों"
और अब मैं सबसे कलात्मक लोगों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, टीम से एक प्रतिभागी। हमारी प्रतियोगिता को कहा जाता है - पुतलों। किसी दिए गए चित्र में प्लास्टिक आशुरचना "स्टॉप" कमांड तक, अर्थात, मैंने पाठ पढ़ा है, और आपको एक सर्कल में चलना होगा, जो मैं बताऊंगा। तो तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
1. भारोत्तोलन में ट्राम पार्क के पूर्व चैंपियन पुरुष। ऊंचाई औसत से कम है, पैर छोटे हैं (आधा मीटर से अधिक नहीं), छाती धँसी हुई है, पेट तरबूज जैसा है, दाहिना कंधा बाएं से 30 सेमी कम है। समय-समय पर अपनी नाक उड़ाता है, बहुत गर्व करता है।
2. महिला, ऊंचाई 180 सेमी, मोटापा कम, दाहिना पैर बाएं से छोटा है, रीढ़ तीन जगह घुमावदार है, जीभ मुंह में फिट नहीं होती है। एक भौं दूसरी से ऊंची होती है, अक्सर रोना, रोना आसानी से हंसी में बदल जाता है।
3. एक बहुत लंबा आदमी, एक विशाल, एक प्रश्न चिह्न के साथ रीढ़ की हड्डी घुमावदार है, दाहिना पैर खींचा जाता है, निचला जबड़ा बहुत आगे बढ़ता है। उच्चारण मुस्कराहट, लोप-कान, अक्सर चलते समय सूंघता है, शर्मीला होता है।
4. एक बूढ़ी औरत, जिसकी उम्र एक सदी के करीब है, में लगी हुई है दौडते हुए चलना, सिर और पैर कांप रहे हैं, थोड़ा अंधा है, लेकिन पीठ सीधी है, चाल कूद रही है, संदिग्ध है, अक्सर चारों ओर देखता है, एक पुराने धूम्रपान करने वाले की खांसी से पीड़ित है।
5. 2 से 3 साल की उम्र का बच्चा, जिसका सिर बड़ा और पतली गर्दन है। वह अपनी जीभ से अपनी नाक तक पहुंचने की कोशिश करता है, अक्सर पोखर में गिर जाता है, हंसमुख हंसी, यहां तक ​​\u200b\u200bकि बहुत अधिक, पुरानी बहती नाक से पीड़ित है।

8 प्रतियोगिता "शू द टीम"
सभी प्रतिभागी अपने जूते उतार कर ढेर में डालकर मिलाते हैं। प्रतिभागियों में से एक को अपनी टीम में रखना होगा। तो तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
वेद: और अब हमारे आकर्षक, लेकिन सख्त जूरी को मंजिल देने का समय आ गया है
(जूरी और पुरस्कृत टीमों का शब्द।)

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कुक स्कूल

शुभ संध्या मित्रों!
आज हमारी बैठक क्रेंडल क्लब में होगी। केवल आज और केवल अब हम इसमें रसोइयों के लिए एक स्कूल खोल रहे हैं। हमारे कैंप कैंटीन में सभी स्कूली स्नातक सफलतापूर्वक काम कर सकते हैं। खेल-प्रतियोगिताएं गति से आयोजित की जाती हैं। हम हर खेल की शुरुआत एक साथ करते हैं।
कल्पना कीजिए कि हम खानपान विभाग में हैं, सभी कैंटीनों के पवित्र स्थान।

1 प्रतियोगिता "शेफ से मिलें"।
प्रत्येक दस्ते को अपनी टीम का तथाकथित व्यवसाय कार्ड तैयार करने के लिए कहा गया, जिसमें वे दर्शकों को अपने रसोइयों और उनके सहायकों की टीम से परिचित कराएंगे। बावर्ची, सूप रसोइया, हलवाई, रसोइया।

वार्म-अप "खाद्य-अखाद्य"

टीमों को कहा जाता है विविध आइटमखा सकते हैं तो बच्चे ताली बजाते हैं, नहीं तो चुप रहते हैं।

बुल्का। पेंच। जाम। पनीर। शहद। चीज़केक। वैगन। चॉकलेट। चप्पल।

नाव चलाना। कास्केट। माइक। कुकी। मछली की चर्बी। विमान। फलियों का थैला।

पास्ता। मुरब्बा। बल्ब। सॉसेज।

2 प्रतियोगिता "आलू के तहखाने में।"
प्रत्येक भोजन की तैयारी, एक नियम के रूप में, आवश्यक भोजन के अधिग्रहण के साथ शुरू होती है। अब हमारे कंटेस्टेंट्स को सेलर से कैटरिंग डिपार्टमेंट में आलू लाना है। रास्ते में आप हुप्स देखते हैं - यह तहखाने का प्रवेश द्वार है। प्रतिभागियों को बैग दिए जाते हैं, जिसके साथ वे एक संकेत पर दौड़ते हैं, घेरा के माध्यम से चढ़ते हैं, कुर्सी से 1 आलू लेते हैं। उसी तरह वापस।

3 प्रतियोगिता "बॉयलर में अनाज डालो"
प्रत्येक कुर्सी में एक बोतल (खाली), रेत का एक बर्तन, एक पानी का डिब्बा और चश्मा होता है। खाली बोतल भरने के लिए आपको पर्याप्त रेत चाहिए। प्रत्येक टीम को जितनी जल्दी हो सके एक गिलास के साथ पैन से रेत डालना चाहिए, और पानी से एक बोतल में पानी डालना चाहिए।

4 प्रतियोगिता "बेक ए प्रेट्ज़ेल"
अब हमारे रसोइये अपनी पाक कला दिखाएंगे, वे प्रत्येक एक प्रेट्ज़ेल सेंकेंगे। प्लास्टिसिन, बच्चों का स्पैटुला और आलू टेबल पर हैं। एक संकेत पर, पहली टीम नंबर टेबल तक जाती है, प्लास्टिसिन लेती है और इसे तब तक रोल करती है जब तक कि इसे प्रेट्ज़ेल में नहीं बनाया जा सकता: वे इसे एक स्पैटुला के साथ लेते हैं और इसे आलू के ऊपर रख देते हैं। किसकी टीम प्रेट्ज़ेल को तेज़ी से बेक करेगी?

5 प्रतियोगिता "परीक्षा"
आइए पाक कला "क्रेंडेल" के स्कूल में हमारे प्रशिक्षण का योग करें। टीमों को अब तीन-कोर्स लंच मेनू बनाना है ताकि पहला, दूसरा और तीसरा कोर्स एक ही अक्षर से शुरू हो। तो, आदेश "………." अक्षर "K", कमांड "…………" अक्षर "B", कमांड "…….." अक्षर "C", कमांड "……." पत्र "ओ", आदि।

6 प्रतियोगिता "सर्वश्रेष्ठ नृत्य"
सभी ने अच्छे से परीक्षा पास की, मूड खुशनुमा है। नृत्य करने का प्रस्ताव है। टीमें पूरी ताकत से नृत्य करती हैं।

7 प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों को आंखों पर पट्टी बांधकर गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। कौन अधिक सटीक था - एक पुरस्कार अर्जित करता है।

8 प्रतियोगिता "वियतनामी में जिंजरब्रेड खाओ"
जिंजरब्रेड के टुकड़े और कुछ वियतनामी छड़ें एक प्लेट में कुर्सियों पर पड़ी हैं। चॉपस्टिक का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को जिंजरब्रेड जल्दी से खाना चाहिए।

9 प्रतियोगिता " मूल नुस्खा" (गृहकार्य)

10 प्रतियोगिता "आटा में कैंडी"
कुर्सियों पर आटे की प्लेटें होती हैं, जिनमें मिठाइयां मिलती हैं। प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना, आटे से मिठाई प्राप्त करनी चाहिए (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)

संक्षेप।

विजेता टीम को मिलेगा सर्टिफिकेट:

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"लड़ाई - जेल - दिखाएँ"
शुभ संध्या लड़कियों!
शुभ संध्या लड़कों!
शुभ संध्या, वन ग्लेड! ..
केवल आज आप इस हॉल में कुछ असामान्य तरीके से बैठे हैं, क्योंकि हम आपके साथ हैं ... (हॉल चिल्लाता है: "बॉय-जेल-शो"!)। बहुत बढ़िया! शो हमेशा एक छुट्टी है, यह हमेशा एक खेल है.. लेकिन, किसी भी खेल की तरह, हमारे अपने नियम हैं। तो, हमारे शो में क्या किया जा सकता है और क्या नहीं? मैं इन नियमों को नाम दूंगा, और तुम उन्हें दिखाओगे। सौदा? शाम भर, आप कर सकते हैं:
स्टॉम्प और ताली! (हॉल शो)
चिल्लाओ और चिल्लाओ!
नाचें और गाएं!
तालियों से एक दूसरे का अभिवादन!
लड़के सीटी बजाकर लड़कियों का अभिवादन करते हैं!
लड़कियों - चीख़!
आप एक दूसरे को चुंबन उड़ा सकते हैं!
हाथ लहराने के लिए!
और बस एक दूसरे को बधाई!

आप सभी नियमों को समझ गए हैं, और अब मैं आपको हमारे सम्मानित जूरी से परिचित कराना चाहता हूं, जिसकी अध्यक्षता ………………………………………… (जूरी प्रस्तुति) है।

मेरा सुझाव है कि आप सत्य की खोज में जाएं। यह सत्य कहाँ मिलता है? हमने सोचा और सोचा, और समय में वापस यात्रा करने के तरीके के साथ इससे बेहतर कुछ नहीं आया। आप तैयार हैं? …क्या आप यह चाहते हैं?..क्या आप सफल होंगे? आपको क्या लगता है, किस सदी में शाश्वत विवाद की सच्चाई की तलाश शुरू करना बेहतर है? खैर, बेशक, पत्थर में! अपनी आँखें बंद करें…

(अंतरिक्ष संगीत बजाना)

और इसलिए, हमने खुद को पाषाण युग में पाया। वहां के लोग क्या कर रहे थे? वहाँ क्या हुआ? मैं विभिन्न कार्यों का नाम दूंगा, और आप उन्हें दिखाएंगे।
पुरुषों ने जानवरों का शिकार किया ...
पत्थर फेंके... और भाले फेंके...
महिलाओं ने आग बुझाई... और जड़ें जमा लीं...
पुरुषों ने अपने धनुष को फायर किया ... और जानवरों को उनके रोने से पीछा किया ...
महिलाओं ने शरारती बच्चों को पीटा... और उनके दांत काट दिए...
और सब एक साथ आग के चारों ओर कूद गए, यह सोचकर कि वे डिस्को में हैं! ..

और अब हम अपने प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करते हैं - प्रत्येक दस्ते से 1 लड़का और 1 लड़की।
(लयबद्ध संगीत लगता है, टीमें मंच पर उठती हैं;
प्रतिभागी अपना नाम दें

तो चलिए शुरू करते हैं हमारी पहली प्रतियोगिता। बेशक, सबसे पहली चीज जो प्राचीन लोग, प्राचीन पुरुष, "एक विशाल के लिए शिकार" के लिए गए थे।

1. प्रतियोगिता "एक विशाल के लिए शिकार"।
इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, हम अपने लड़कों को हॉल में जाने के लिए आमंत्रित करते हैं।
"मैमथ" एक साधारण गुब्बारा होगा। दर्शक हॉल के चारों ओर "विशाल" ड्राइव करते हैं, जो प्रतिभागी गेंद को छूता है उसे मिलता है। प्रतियोगिता के प्रतिभागी पंक्तियों के साथ आगे बढ़ सकते हैं।
(लयबद्ध संगीत बजाना)
अगली प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए, मैं अपनी लड़कियों को आमंत्रित करता हूँ
उन दूर के समय में प्राचीन महिलाओं ने क्या किया? पुरुषों ने विशाल का शिकार किया, जबकि महिलाओं ने आराम किया। जैसे ही पुरुष शिकार के साथ लौटे, महिलाओं ने अपने पति के लिए कपड़े सिलने के लिए मैमथ की खाल को काटना शुरू कर दिया। हमारी अगली प्रतियोगिता को कहा जाता है: "सिलाई की खाल"।

2. प्रतियोगिता "सिलाई की खाल"

प्रतिभागियों को मंच पर खाल के एक बड़े कैनवास को "सिलना" चाहिए। और "खाल" दर्शकों के कपड़े हैं। प्रतियोगी नीचे जा सकते हैं सभागारदर्शकों को मंच में प्रवेश करने की अनुमति नहीं है।
(यहां और बाद की प्रतियोगिताओं में, मेजबान, दर्शकों के साथ, 1 से 10 तक गिना जाता है और प्रतियोगिता समाप्त होती है)।

3. प्रतियोगिता "रॉक पेंटिंग"

प्रत्येक प्रतियोगी को किसी भी रंग के गौचे का जार और ब्रश दिया जाता है। युवा पुरुष लड़कियों के "चट्टानों" और पत्थरों के "चित्र" पर आकर्षित होते हैं, और लड़कियां - लड़कों के चित्र। विजेता वह है जो सबसे अच्छा चित्र बनाता है।
(जूरी ने विजेता की घोषणा की)।

आपने और मैंने देखा कि पाषाण युग में हम मजबूत थे...
शायद यह मध्य युग में दूसरी तरफ था? हॉल में सन्नाटा है ... हमारी "टाइम मशीन" काम कर रही है।
(अंतरिक्ष संगीत बजाना)

और हमने यह चित्रित करने के लिए तैयार किया कि मध्य युग में पुरुषों और महिलाओं ने क्या किया।
पुरुष तलवारों और तलवारों से लड़े ...
महिलाओं ने उन पर रुमाल लहराया... और उनसे डरने का नाटक किया।
खिड़कियों के नीचे पुरुषों ने लड़कियों के लिए सेरेनेड्स गाए।
और लड़कियां शरमाते हुए दूर हो गईं और शरमा गईं ...
पुरुषों ने घोड़ों की सवारी की ...
गाड़ी में बैठी महिलाएं हिली और बेहोश हो गईं...

अगली प्रतियोगिता के लिए, मैं लड़कियों को आमंत्रित करता हूँ।

यहाँ आकर्षक, सुन्दर लड़कियाँ आपके सामने खड़ी हैं। वे अभी तक नहीं जानते हैं कि उन्हें बहुत दूर, दूर की यात्रा करनी होगी। तथ्य यह है कि "धर्मयुद्ध" उस समय के पुरुषों का पसंदीदा शगल था। यह इस प्रतियोगिता का नाम है!

4. प्रतियोगिता "धर्मयुद्ध"

टास्क: लड़कियों को मिलिट्री कमांड दी जाती है। अपने "घोड़े" (पोशाक) पर सवार होकर, लड़कियां आज्ञाओं का पालन करती हैं।
विजेता वह लड़की है जिसने सबसे सटीक और ईमानदारी से आदेशों का पालन किया।

टीमें:
कंपनी, घोड़ों पर! सही! बाएं! चारों ओर! चारों ओर घूमना, मार्च!
एक पंक्ति में खड़े हो जाओ!

(जूरी ने प्रतियोगिता के परिणामों का सार प्रस्तुत किया)।

मैं लड़कों को अगली प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता हूँ।
बेशक, मध्य युग में लड़कियों को गेंदों का बहुत शौक था।
ओह, क्या गेंदें थीं! .. क्या कपड़े थे! .. और क्या हेयर स्टाइल थे! हमारी अगली प्रतियोगिता को "हेयरस्टाइल" कहा जाता है।

5. प्रतियोगिता "केश"

(सामान के साथ प्रत्येक दस्ते से 1 लड़की को मंच पर आमंत्रित किया जाता है)
(जब अग्रिम पंक्ति की टीमें अपनी "उत्कृष्ट कृतियाँ" तैयार कर रही हैं, दर्शकों के साथ एक खेल खेला जा रहा है।)

लेकिन वह सब नहीं है। हम 20वीं सदी में हैं!
20 वीं सदी में:
पुरुष प्लेन उड़ाते हैं...
महिला दूध गाय...
फुटबॉल देख रहे पुरुष...
महिलाओं ने रेल पटरी की मरम्मत...
और सब एक साथ - डिस्को में शांत हो जाओ! ..
6. अपनी आत्मा को खोजें
लड़कियों की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और उन्हें अपने लड़कों की पहचान अपने बालों से करनी चाहिए, जो एक ही पंक्ति में बैठे हैं।
7. प्रतियोगिता "सिंड्रेला का जूता"
सभी प्रतियोगी अगली प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। लड़कों को अपनी लड़कियों पर डालने के लिए आंखों पर पट्टी बांध दी जाएगी। लड़कियां अपने जूते उतार देती हैं, जूते ढेर में गिर जाते हैं। लड़के जूतों के लिए टटोलते हैं और उन्हें अपनी लड़कियों के लिए डालते हैं।
8. सबसे चौकस
लड़के और लड़कियां दो पंक्तियों में एक दूसरे से पीठ के बल खड़े होते हैं। बदले में प्रत्येक से निम्नलिखित प्रश्न पूछे जाते हैं:
- आपके साथी का रंग क्या है…..?
- आपकी महिला के ब्लाउज पर कितने बटन हैं?
- हेयरपिन किस रंग का है?
- तुम्हारे लड़के के पास कौन से जूते हैं?
- आपके साथी के कितने कान हैं?
- आपके पार्टनर के शॉर्ट्स के बटन किससे बने होते हैं? आदि।

9. प्रतियोगिता "चाल"

और अब हम जांचेंगे कि हमारी लड़कियां विभिन्न शैलियों में कैसे चल सकती हैं (एक-एक करके)
- बाजार से बहुत भारी बैग ले जा रही महिला की चाल।
- साइटिका से पीड़ित महिला की चाल।
- एक व्यवसायी महिला की चाल।
- एक एथलेटिक महिला की चाल।
- अपना पहला कदम उठाने वाले बच्चे की चाल।
- ऐसी स्त्री की चाल जिसके जूते बहुत टाइट हों।
- कैटवॉक पर चलती महिला की चाल।
- गगनचुंबी इमारत के किनारे चलती महिला की चाल।
- बहुत थकी हुई महिला की चाल

10. प्रतियोगिता "नृत्य"

और अब देखते हैं कि हमारे प्रतियोगी संगीत की विभिन्न शैलियों और दिशाओं में कैसे नृत्य कर सकते हैं।
(संक्षेप में)

मैं अपनी शाम को प्यार की घोषणा के साथ समाप्त करने का प्रस्ताव करता हूं।
"लड़कों, हम लड़कियों को क्या चिल्ला सकते हैं?"
- लड़कियों, हम तुमसे प्यार करते हैं!
"लड़कियों, तुम लड़कों को कैसे जवाब दे सकती हो?"
- लड़कों, हम भी तुमसे प्यार करते हैं!
लड़कों, क्या आपको लड़कियां पसंद हैं?! लड़कियों, तुम्हारे बारे में क्या?
बहुत बढ़िया! एक बार फिर हमें यकीन हो गया कि अद्भुत लड़कियां और लड़के जो करने में सक्षम हैं सच्ची दोस्ती! जल्दी मिलते हैं!

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36.6 (युवा डॉक्टर)

प्यारे बच्चों, मैं तुम्हें पसंद नहीं करता! सारा दिन बिस्तर पर ही बैठें, खेल के मैदान में न जाएं। इसलिथे तुम हमारे डेरे की दौड़ के अन्त तक जीवित न रहोगे। बस खाओ और बिस्तर पर लेट जाओ - आपको सांस की तकलीफ हो सकती है। उपायों की जरूरत है, तो शायद वे जीवित रहेंगे, कम से कम पारी के अंत तक जीवित रहेंगे।
हमारे खेल को 36.6 कहा जाता है। ठीक 36.6 - सामान्य तापमानस्वस्थ व्यक्ति।
स्वास्थ्य प्रकृति द्वारा मनुष्य को दिया गया सबसे बड़ा मूल्य है, लेकिन सभी मूल्यों की तरह इसे खोया जा सकता है। प्रत्येक व्यक्ति को अपने शरीर की देखभाल करने में सक्षम होना चाहिए, अन्यथा अच्छे स्वास्थ्य, कल्याण, दूसरों के साथ संबंधों की आशा करना कठिन है। और सभी लोगों को गति में रहना चाहिए, क्योंकि गति ही जीवन है। और आप हमारे शिविर में निष्क्रिय नहीं होना चाहिए।
ठीक है, अगर आप अभी भी बीमार हैं और आपका शरीर खतरे में है, तो सबसे पहले डॉक्टर को दिखाना है। पॉलीक्लिनिक एक चिकित्सा संस्थान है जहां चिकित्सा विशेषज्ञ काम करते हैं। प्रत्येक चिकित्सा विशेषता का एक नाम होता है, जिसका उच्चारण करना लंबा और कठिन हो सकता है क्योंकि यह ग्रीक या लैटिन मूल का है।
और अब, हम सब मिलकर चिकित्सा विशेषज्ञों के नामों का पता लगाने की कोशिश करेंगे।

1 प्रतियोगिता "कौन चंगा करता है"
बच्चों को चिकित्सा विशिष्टताओं के नाम के साथ कार्ड की पेशकश की जाती है, जो किसी विशेष विशेषज्ञ की गतिविधियों के डिकोडिंग के साथ बाधाओं पर लिखे जाते हैं। कार्य: प्रत्येक डॉक्टर के खिलाफ उसके अनुरूप पाठ रखना।

पत्ते

एक बाल रोग विशेषज्ञ एक डॉक्टर है जो बचपन की बीमारियों से निपटता है।
थेरेपिस्ट - गैर-सर्जिकल तरीकों से आंतरिक रोगों का इलाज करना।
ईएनटी एक डॉक्टर है जो कान, नाक और गले के रोगों से निपटता है।
एक सर्जन एक डॉक्टर होता है जो उन बीमारियों से निपटता है जिनमें सर्जरी की आवश्यकता होती है।
एक ट्रॉमेटोलॉजिस्ट एक डॉक्टर होता है जो चोटों और उनके उपचार से संबंधित होता है।
कार्डियोलॉजिस्ट एक डॉक्टर होता है जो कार्डियोवैस्कुलर सिस्टम के रोगों से निपटता है।
न्यूरोलॉजिस्ट - एक डॉक्टर जो तंत्रिका तंत्र के रोगों से निपटता है
एक मनोचिकित्सक एक डॉक्टर है जो मानसिक बीमारी से निपटता है।
एक नेत्र रोग विशेषज्ञ एक नेत्र चिकित्सक है।
गैस्ट्रोलॉजिस्ट एक डॉक्टर है जो जठरांत्र संबंधी मार्ग के रोगों से संबंधित है।

2 प्रतियोगिता "चिकित्सक"

तीन विटामिन के साथ "बीमार" के मुंह में जाने के लिए 3 मीटर की दूरी से आवश्यक है। प्रत्येक हिट 1 अंक है

3 प्रतियोगिता "ओक्यूलिस्ट"
प्रत्येक दस्ते में एक मेज होती है जिस पर आप बहुरंगी वृत्त देखते हैं। आपको अपनी आंखों से सभी "पटरियों" का सावधानीपूर्वक पालन करने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वर्ग, त्रिभुज और समचतुर्भुज के अंदर कौन सा रंग चक्र होना चाहिए। मार्ग का निर्धारण करते समय हाथ पीछे की ओर होने चाहिए।

4 प्रतियोगिता "न्यूरोलॉजिस्ट"
न्यूरोलॉजिस्ट किसी व्यक्ति की भावनात्मक स्थिति के विशेषज्ञ होते हैं। आपको क्रोध, श्रद्धा, भय, थकान, प्रसन्नता प्रदर्शित करने के लिए अपने पैरों का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - पसंद से। कौन अधिक अभिव्यंजक होगा।

5 प्रतियोगिता "हृदय रोग विशेषज्ञ"
टुकड़ी के प्रत्येक प्रतिनिधि के सामने एक कार्डियोग्राम के टुकड़े (भागों) के साथ एक लिफाफा होता है। एक शीट पर आपको नंबर 1 दिखाई देगा। कार्डियोग्राम को जल्द से जल्द पूरी तरह से इकट्ठा करने का प्रयास करें।

6 प्रतियोगिता "दंत चिकित्सक"
एक पहेली पहेली को हल करने और एक मुस्कान चित्रित करने के लिए दस्तों को आमंत्रित किया जाता है (एक लोचदार बैंड के साथ एक "काले" दांत को रगड़ें)
क्रॉसवर्ड
1. दांतों के लिए क्या हानिकारक है (कैंडी)
2. जिस वस्तु से आप अपने दाँत ब्रश करते हैं (ब्रश)
3, 4. दांतों को ब्रश करने के लिए पसंदीदा दिन का समय (सुबह, शाम)

7 प्रतियोगिता "भाषण चिकित्सक"
आपको रोगियों के भाषण दोषों को प्रदर्शित करने की आवश्यकता है। लिस्पिंग, लिस्पिंग, हकलाना ... (असाइनमेंट पर) कविता पढ़ना आवश्यक है।
8 प्रतियोगिता "सर्जन"
एक डिस्पोजेबल सिरिंज के साथ, एक गिलास से दूसरे गिलास में तरल डालें। विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है और जितना संभव हो उतना कम पानी फैलाता है।
लोगों के लिए स्वास्थ्य लाना एक योग्य बात है! लेकिन एक व्यक्ति, डॉक्टरों के पास नहीं जाने के लिए, खुद की देखभाल करने की जरूरत है, आपको अपने स्वास्थ्य की देखभाल करने की आवश्यकता है। याद रखें: आपसे बेहतर कोई आपकी परवाह नहीं करता।
हम चाहते हैं कि आपके शरीर का तापमान हमेशा 36.6 रहे। स्वस्थ रहो!

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खेल "SPOSES"

एजेंडे पर आइटम:
और नाक कैसी है?
सुगंध के साथ प्यार में एक नाक
नाक गिरना, दोषी।
पाले से बंद नाक
गुलाब की तरह खिल गया।
नाक ठंडी, नोकदार
और चोंच नाक, नींद।
नाक ऊपर - गधे,
राह ले रहा है - कुत्ता।
बटन नाक - बचपन में,
और तुच्छ - सहवास में।
लेकिन एक बैंगनी चोट के साथ
शांतिपूर्ण नाक परिचित नहीं है।
और कभी-कभी नाक चिकनी होती है।
हरे से यह हरा है।
मल्टी-होल - वाटरिंग कैन पर,
झुका हुआ - खलनायक।
नट की तरह सख्त नाक
नाक सुंदर है - कोई दोष नहीं।
और अनुभव के साथ वह झुर्रियों में है।
अकारण ही छींक आती है।
एक नाक जो बढ़ी नहीं है
और, ज़ाहिर है, एक लंबी नाक।
बिना अनुमति के नाक बाहर निकलना
प्रश्नों के रूप में उत्सुक।
और स्नब-नाक - यह क्या है?
नाक, बिल्कुल, और क्या!
जुड़वां नाक - जुड़वां नाक।
ऐसा लगता है कि यह अंत है।

कितनी सुंदर कविताएँ, गीत, उपमाएँ आँखों और होठों को समर्पित हैं! लेकिन नाक पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है। क्यों? नाक चेहरे का "उभरा हुआ" हिस्सा है। और किसी व्यक्ति के जीवन में कभी-कभी बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि वह किस तरह की नाक है।

बेचारी नाक को भुला दिया जाता है! आइए न्याय बहाल करें, आज नाक पर ध्यान दें। सबसे पहले, आइए अपने विद्वता की जांच करें कि आप "नाक के प्रश्न" में कितने जानकार हैं। आपको जल्दी से जवाब देना चाहिए। जो कोई भी सही उत्तर देता है वह अपनी टीम के लिए एक बिंदु लाता है।

1 प्रतियोगिता "इसका क्या मतलब होगा"

अभिव्यक्ति "नाक परिपक्व नहीं है" का क्या अर्थ है? (कोई और कुछ भी करने के लिए बहुत छोटा है)
असामान्य रूप से लंबी नाक वाले परी-कथा पात्रों का नाम दें। (बौना नाक, पिनोच्चियो, पिनोच्चियो?)
अभिव्यक्ति "अपनी नाक लटकाओ" का क्या अर्थ है? (निराश हो जाओ, परेशान हो जाओ।)
"एक गुल्किन नाक के साथ" अभिव्यक्ति का क्या अर्थ है? (बहुत कम।)
"अपनी नाक पोछो" वाक्यांश का क्या अर्थ है? (किसी चीज की ओर इशारा करते हुए, आमतौर पर तीखे रूप में।)
- यह कहां से आया और "नाक पर हैक" अभिव्यक्ति का क्या अर्थ है? (मतलब अच्छी तरह से और लंबे समय तक याद रखने के लिए।)
"नाक से नेतृत्व" वाक्यांश का क्या अर्थ है? (धोखा देना, गुमराह करना, आमतौर पर कुछ वादा करना और वादा पूरा नहीं करना।

2 प्रतियोगिता "सबसे संवेदनशील नाक"
प्रत्येक टीम के एक खिलाड़ी को बुलाया जाता है, उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। विभिन्न गंध वाली वस्तुएं नाक में लाई जाती हैं। यदि आप सही अनुमान नहीं लगाते हैं, तो आपको पेनल्टी पॉइंट मिलता है। सबसे पहले वे एक केला, एक सेब, एक नींबू, एक संतरा, साबुन, टूथपेस्ट, इत्र या कोलोन चढ़ाते हैं। तब कार्य अधिक जटिल हो जाता है - मसाले पेश किए जाते हैं: काली मिर्च, दालचीनी, लौंग, आदि।

3 प्रतियोगिता "शब्दों में नाक"
"नाक" वाले अधिक शब्दों को कौन नाम दे सकता है? (योगदान, गैंडा, स्ट्रेचर, कैरी-नाक, प्लैटिपस, फुटनोट, ट्रे, आदि।

4 प्रतियोगिता "नीतिवचन, कहावत, पहेलियों में नाक"
टीमें बारी-बारी से उन्हें ज्ञात पहेलियों, कहावतों, कहावतों को बुलाती हैं जो नाक का उल्लेख करती हैं। कौन बड़ा है?
- लोगों के पास हमेशा होता है, जहाजों के पास हमेशा होता है। (नाक)
- आप समस्या को स्वतंत्र रूप से हल करेंगे:
मैं चेहरे का एक छोटा सा हिस्सा हूं।
लेकिन मुझे अंत से पढ़िए -
तुम मुझमें कुछ भी देख सकते हो। . (नाक एक सपना है)
- जिज्ञासु वरवरा की नाक बाजार आदि में फाड़ दी गई।

5 प्रतियोगिता "एक स्नोमैन पर नाक रखो"
खिलाड़ियों से कुछ दूरी पर, दो कोस्टर रखे जाते हैं, स्नोमैन की छवि वाली बड़ी चादरें उनसे जुड़ी होती हैं। जिस स्थान पर हिममानव की नाक होनी चाहिए, उस स्थान की परिक्रमा की जाती है। बच्चों की आंखों पर पट्टी बंधी है। एक संकेत पर, उन्हें स्नोमैन के पास पहुंचना चाहिए और गाजर की नाक में डाल देना चाहिए। "बाएं, दाएं, निचले, उच्च" शब्दों वाले अन्य बच्चे प्रतिभागियों के कार्यों का समन्वय कर सकते हैं। जैसे ही नाक एक सर्कल में होती है, प्रतिभागी को पट्टी को हटाने और जल्दी से अपनी टीम में लौटने की अनुमति दी जाती है, रिले में अगले प्रतिभागी को गाजर का डंडा पास करते हुए। रिले को सबसे तेज खत्म करने वाली टीम जीत जाती है।

6 प्रतियोगिता "नाक बीमार हो गई" (जुकाम के लिए नुस्खा)
टीमें अपना प्रदर्शन प्रस्तुत करती हैं। ये स्किट, कविताएं, डिटिज या संदेश "प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट से समाचार" हो सकते हैं, जहां बच्चे आपको बताएंगे कि बहती नाक, नकसीर आदि के साथ कैसे मदद करें।

7 प्रतियोगिता "नाक खींचना"
प्रत्येक दस्ते से 1 सदस्य को बुलाया जाता है। उन्हें एक व्यक्ति की मुस्कान खींचने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन यह ब्रश से नहीं, बल्कि नाक से किया जाना चाहिए।

8 प्रतियोगिता "नाक के बारे में किट्टी" (डी / एस)

प्रमुख। जूरी को मंजिल दी जाती है। अब हम यह पता लगाएंगे कि किसने "किसी की नाक छोड़ी", किसने "नाक पोंछी" किसको।

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"बाबा यगा का लाभ"

प्रिय मित्रों! आज कोई भी घर टीवी के बिना अधूरा है। आप अपने पसंदीदा कलाकारों, अभिनेताओं और मेजबानों की भागीदारी के साथ विभिन्न शो देखने का आनंद लेते हैं। माता और दादी विभिन्न संगीत कार्यक्रमों को उत्साह से देखते हैं। उदाहरण के लिए: शिफरीन, पेट्रोसियन, ऐलेना वोरोबे के लाभ।
और आज हमारे पास एक असामान्य लाभ प्रदर्शन होगा। बाबा यगा के लाभ। जंगल के इस शानदार वासी को जवान से लेकर बूढ़े तक हर कोई जानता है। लेकिन वास्तव में उसे किसी ने नहीं देखा। केवल आज और केवल अभी, प्यारे बच्चों, आपको मेरेनेस्टी वन के सुंदर निवासियों की कंपनी का व्यक्तिगत रूप से आनंद लेने का अवसर मिलेगा। तो, हमारी आकर्षक दादी योझेक लेस्नाया पोलीना से मिलें।
बाबोक योझेक मंच में प्रवेश करता है।
आइए अब हमारी प्यारी लड़कियों को बेहतर तरीके से जानें। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने बारे में कुछ बताना था।

1. टेस्ट "बिजनेस कार्ड"
मिस मॉस्को है, बस्ट, लेगो
खैर, मिस यागा कहाँ है?
सभी!
हम लाल युवतियों को इकट्ठा करेंगे
चलो एक सुपर प्रतियोगिता करते हैं
उह, उह, मुझे अपनी आंखों पर विश्वास नहीं हो रहा है
क्या सुन्दरता है
कितनी फिट हैं ये परियां
मिस बाबा यगा का खिताब

लेकिन हमारी दादी यागुलकाओं के लिए अकेले रहना मुश्किल होगा अगर आस-पास कोई प्रिय मित्र न हो।

2 परीक्षण "मेरे प्रिय।"

प्रत्येक बीआई को एक शीट दी जाती है, एक टिप-टिप पेन या मार्कर के साथ ड्रा करें सच्चा मित्रवन बूढ़ी औरत - कोशी अमर। जिस प्रतिभागी के पास सबसे दिलचस्प कोशेयुष्का होगा वह जीतेगा।

3 परीक्षण "बाबा यगा का मेकअप"।
जामुन, सब्जियां, फल - वे
मेकअप के लिए प्रकृति दी जाती है
कौन बाबा यगा को फूल में बदल देगा
यह प्रतियोगिता जीतेगी।
बाबा यगा की छवि पर मेकअप लागू करें।

4 परीक्षण: "खुशी के टुकड़े"

कोशी द डेथलेस को दर्शाने वाले चित्र 10 भागों में काटे गए हैं। हमारे प्यारे प्रतिभागियों को जितनी जल्दी हो सके ड्राइंग को सही ढंग से इकट्ठा करने की जरूरत है। जो बाकी से तेज है वह विजेता है।

5 परीक्षण "एक जादू करना" (डी / जेड)

मंत्रमुग्ध करने की कला को लागू करना
एक जादू मंत्र के बारे में सोचो
और फंतासी आपकी मदद करेगी
सिर्फ 10 शब्द
वहाँ होना चाहिए
एक मूल और बेहतर के साथ कौन आएगा ...

6 परीक्षण "झाड़ू के साथ नृत्य करें।"

झाड़ू लग्जरी है, हमारा ऑटो
बिना पैनकेक के बाबा यगा कोई नहीं है।
झाड़ू नृत्य एक रोमांच है, यह स्वर्ग है
एक साथी ले सकता है दूर, मत भूलना
अपनी पसंदीदा झाड़ू को कसकर पकड़ें
और नृत्य के बवंडर में आप उसके साथ घूमते हैं

तेज और धीमा संगीत है। B. मैं संगीत पर नृत्य करता हूं।

संक्षेप।
सबसे फैशनेबल बाबा यगा - …………………………
सबसे आकर्षक बाबा यगा है ……।
सबसे दयालु बाबा यगा - ………………।

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नेपच्यून का पर्व

पात्र: नेपच्यून, पत्नी, सागर दिवा, मत्स्यस्त्री, लिटिल डेविल्स, समुद्री डाकू, नेपच्यून गार्ड।
एक नाव नेपच्यून और रेटिन्यू के साथ तैरती है। संगीत लगता है "द्वीप के पीछे से रॉड तक।"
सागर दिवा: ध्यान, ध्यान!
बिगुलर का संकेत लगता है -
और यहाँ बिना देर किए
एक दीप्तिमान लहर पर हमारे लिए
नेपच्यून दूर से नौकायन कर रहा है!
राह आसान नहीं होती...
तो आइए मिलते हैं सम्मान से सम्मान,
सभी का एक साथ स्वागत!
(हर कोई चिल्लाता है: "नेपच्यून, नेपच्यून!")
नेपच्यून: मैं जल्दी में था, जल्द से जल्द पाल करने की जल्दी में ...
नमस्कार, लोग, समुद्र के स्वामी!
और मेरी मित्र सेना तट पर चली गई,
आपको देखने के लिए और खुद को दिखाने के लिए।
सागर दिवा: कुछ तुम्हारी आवाज उदास है
और तुम खुद... वो...
अल समुद्र की गहराई में
क्या हुआ?
अली, नेपच्यून, पृथ्वी पर किससे असंतुष्ट है?
राजा के माथे पर अचानक उदासी क्यों?
नेपच्यून: तुम सही हो, सागर दिवा,
इसने मुझे उदास कर दिया,
सुबह मुझे एक आंसू दे दो...
आह, मुझे यह पसंद नहीं है!
सागर दिवा: तो खोलो, मुझ पर एक एहसान करो!
अपनी परेशानी साझा करें।
नेपच्यून: बहुत सारी शिकायतें जमा हो गई हैं
मेरे दफ़्तर में!
वयस्कों के लिए हैं, बच्चों के लिए हैं,
लड़कियों के लिए, लड़कों के लिए...
बस शब्द नहीं मिल रहा
उन्हें पढ़कर कितना गुस्सा आता है!
से खराब मूड
समंदर में तूफ़ान आया है...
सागर दिवा:
आह, नेपच्यून, प्रिय मसखरा,
शक्ति के व्यर्थ घमण्ड क्यों,
गड़गड़ाहट, बिजली फेंको,
कॉल करना बेहतर होगा
हमारे शानदार मत्स्यांगना -
उनके आसपास हर कोई दयनीय है!
इसलिए वे गाते हैं और इसलिए वे नृत्य करते हैं -
हवा के झोंकों से सारे दुख धुल जाएंगे!
हे, नन्हीं जलपरियों, मेरे पास आओ -
पत्थरों के बीच नाचो!
मत्स्यांगना गाती हैं और नृत्य करती हैं:
हम हरे मत्स्यांगना हैं
नीले समुद्र में प्रेमी
चंचल - ओह, परेशानी! -
पूंछ के पीछे उबलता पानी!
समुद्र के दाढ़ी वाले राजा
इतना उदास मत देखो!
अपने हर्षित नृत्य के साथ
हम आपको खुश करेंगे!
हमारे बीच सागर दिवा है,
कोई बेहतर कमांडर नहीं है।
तूफान को और तेज आने दो
हम नाचते हैं, हैक नहीं।
और ऐसी आवाजें
आसमान कांप उठेगा!
हम हरे मत्स्यांगना हैं
नीले समुद्र में प्रेमी
चंचल - ओह, परेशानी! -
पूंछ के पीछे उबलता पानी!
नेपच्यून: हाँ, इसका विरोध करना कठिन है
अपनी दाढ़ी खराब मत करो
एक ट्रान्स में मत कूदो!
रुको, मैं अब हूँ! .. (एक कर्कश के साथ, वह सिंहासन से उठने की कोशिश करता है),
सागर दिवा (नेपच्यून धारण करते हुए):
रुको, नेपच्यून, अपना समय ले लो!
तुम बूढ़े हो रहे हो, बैठ जाओ!
शैतानों को बुलाओ
लोगों को मज़े करने दो!
नेपच्यून: अरे, छोटा सा भूत भाइयो,
खिंचाव के लिए बाहर आओ
हमारे लिए अधिक खुशी से गाओ
समुद्री शैतानों का गीत!
समुद्री शैतान दिखाई देते हैं, गाते हैं और नृत्य करते हैं:
समुद्र की रेखा पर
नाविक चलना,
समुद्र की रेखा पर
गला हुआ गला।
चलो साथ गाते हैं -
सुनने के लिए समुद्र के ऊपर!
बीमा के लिए आवश्यक
अपने कान प्लग!
हमारे स्वरों से
खोई हुई नींद
अल्ला पुगाचेवा,
लियोन्टीव और कोबज़ोन।
चलो साथ गाते हैं -
सुनने के लिए समुद्र के ऊपर!
बीमा के लिए आवश्यक
अपने कान प्लग!
समुद्र की रेखा पर
नाविक चलना,
समुद्र की रेखा पर
टिनडेड गला,
चलो साथ गाते हैं -
सुनने के लिए समुद्र के ऊपर!
बीमा के लिए आवश्यक
अपने कान प्लग!
सागर दिवा: नेपच्यून, उधर देखो:
मुसीबत हम पर है!
नेपच्यून (आहें भरते हुए): फिर से परेशानी? और अब क्या है?
सी दिवा: समुद्री लुटेरों ने हमें घेर लिया है।
समुद्री डाकू "यारोस्लाव लोग" की धुन पर एक गाना गाते हैं:
हम लोग मजाकिया हैं
हमारे पास पर्याप्त जगह नहीं है!
और यह व्यर्थ नहीं है कि हम डरते हैं
दुर्जेय राजा का त्याग।
हमारा रिसीवर बहुत आसान है -
हम सभी को बोर्डिंग के लिए ले जाते हैं।
हम - डुकैट्स और वाइन,
बाकी हेलमेट नीचे तक!
सब कुछ भयानक राजा के लिए है!
हम इसके समुद्र को बहाते हैं
और बह जाने तक,
हम डूबते हैं, हम जहाज डुबोते हैं!
मुस्कुराओ, जॉली रोजर!
बाद में क्या होगा इसकी परवाह मत करो।
और जब तक हम जी रहे हैं
हम पीते हैं और हम नाचते हैं और हम गाते हैं!
हम लोग मजाकिया हैं
हमारे पास पर्याप्त जगह नहीं है!
और यह व्यर्थ नहीं है कि हम डरते हैं
दुर्जेय राजा का त्याग।
नेपच्यून (कांपते हुए): गाना बहुत डरावना है ...
फू, क्या ... चेहरे!
मुझे इस गिरोह की जरूरत नहीं है
शाही रक्षक कहाँ है?
अपने आप को दिखाएँ:
साथ में गाओ
जोश से गाओ
अपने प्रभु से प्रेम करना! (साथ ही साइट से समुद्री लुटेरों को धक्का देना)
नेपच्यून का रक्षक गाता है:
जहां नेपच्यून नौकायन कर रहा है वह एक बड़ा रहस्य है
बड़ा राज, बड़ा राज...
और हम हमेशा
हम उसके पीछे तैरते हैं।
हम अपने समुद्र के राजा के प्रति विश्वासयोग्य हैं,
और हम समुद्री लुटेरों से बिल्कुल भी नहीं डरते!
सहगान: ओह, जोश से
सिंगिंग गार्ड!
अगर कोई गड़बड़ करता है -
चलिए जवाब के लिए फोन करते हैं।
समुद्र का राजा आदेश देगा:
"रोना!" चलो कटलेट बनाते हैं!
जब हम तैरते हैं, तो हमारे पास से एक लहर उड़ती है,
लहर उड़ रही है, लहर उड़ रही है...
और हम नेपच्यून के लिए एक पहाड़ के रूप में खड़े हैं!
हम गाते हैं ताकि जहाज भी
वे एक दिन में आधी पृथ्वी का चक्कर लगाते हैं।
सहगान:
आपके लिए, नेपच्यून, हम चिल्लाते हैं:
"हिप हिप, हुर्रे! हिप हिप, हुर्रे! हिप-हिप, हुर्रे!
और यह हमारे लिए फिर से काम करने का समय है।
आइए उन सभी को दिखाएँ जो राजा के विरुद्ध हैं,
जहां धूर्त पर समुद्री केकड़ा हाइबरनेट करता है!
सहगान।
नेपच्यून (सभी से बात करते हुए):
दोस्तों धन्यवाद!
हाँ, मुझे मानना ​​पड़ेगा
कि मैं छुट्टी से खुश हूँ -
बूढ़े आदमी को खुश करो!
लेकिन गाना और नाचना बंद करो
यह हमारे लिए व्यापार में उतरने का समय है।
मैं तब तट पर गया था
सही पाने के लिए
तट पर सभी के साथ
ढेर सारे पाप जमा किए।
पत्नी को संबोधित करते हुए:
मेरी रोशनी, छोटी पत्नी, मुझे बताओ
हाँ, मुझे पूरा सच बताओ।
पर्यटक कैसे आराम करते हैं?
रेत पर धूप सेंकना?
पत्नी : कप्तान की शिकायत :
जहाज पर सवार पर्यटक आराम करने आए,
और वह रात में शराब पीने, धूम्रपान करने और चलने की अनुमति नहीं देता है।
नेपच्यून: कप्तान को यहां बुलाएं
और त्सना के पानी में - फिर स्नान करें! (वे कप्तान को नहलाते हैं)।
नेपच्यून (अपनी पत्नी को):
क्या इस अवसर के अलावा है
क्या जहाज पर अन्य गड़बड़ियाँ हैं?
पत्नी : रसोइयों की शिकायत :
स्वादिष्ट कटलेट नहीं, पिलाफ,
और हम बाल्यकोव धूम्रपान करते
या स्टर्जन कैवियार?
नेपच्यून: यहाँ रसोइयों को बुलाओ!
धुलाई शुरू! (रसोइयों को नहलाएं)।
नेपच्यून: लोग इसका पता लगा सकेंगे
किसको बाद में, अब किसको
तैरना, कूदना और छपना!
और यह हमारे लिए वापस जाने का समय है।
रोवर्स, ओरों को! अरे बैनर लगाओ!
आइए हम एक मित्र मंडली में मिलें
एक साल में फिर से - मुझे इसमें विश्वास है!
समुद्र तट पर मिलते हैं! अगली गर्मियों तक!

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आप के लिए अच्छा मूड!

समर कैंप एक अविस्मरणीय समय है, नए दोस्त सामने आते हैं, नए शौक पैदा होते हैं। और अगर आपका काउंसलर भी नई प्रतियोगिताओं के साथ पहले से ही खुशमिजाज जीवन में विविधता लाता है, तो आपको गर्मी की छुट्टियों के दिन हमेशा याद रहेंगे।

प्रतियोगिता "गाय से घोड़े तक"

खिलाड़ियों को एक घेरे में बैठना चाहिए। पहले खिलाड़ी को पड़ोसी से पहला शब्द कहना चाहिए, जो आमतौर पर "गाय" होता है। अगला खिलाड़ी एक एसोसिएशन के साथ आता है और आगे बात करता है। तीसरे खिलाड़ी को पहले से ही दूसरे शब्द के लिए एक जुड़ाव के साथ आना चाहिए, और इसी तरह। खेल तब तक चलेगा जब तक "घोड़ा" शब्द नहीं सुना जाता है, जो पिछले शब्द से जुड़ा होगा। इस शब्द का उच्चारण करने वाला वर्तमान व्यक्ति खेल का विजेता होगा।

प्रतियोगिता "कहावत दिखाओ"

नेता बच्चों को कई टीमों में विभाजित करता है। पहले कमांड का काम एक छोटी सी स्क्रिप्ट दिखाना होता है जिसमें प्रसिद्ध कहावतया एक कहावत। कुछ ही मिनटों में विरोधी टीम को एक प्रसिद्ध कहावत का अनुमान लगाना और कहना चाहिए।

प्रतियोगिता "टैमर्स एंड प्रीडेटर्स"

लोगों की एक टीम प्रशिक्षकों का प्रतिनिधित्व करेगी, और दूसरी टीम शिकारियों की एक टीम होगी। समाशोधन के केंद्र में, एक क्षेत्र को चिह्नित किया जाता है जहां पकड़े गए शिकारियों को रखा जाएगा। प्रत्येक प्रशिक्षक स्टिकर प्राप्त करता है और शिकारियों में से एक के साथ पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए शिकारी को स्टिकर के साथ चिह्नित किया जाता है और एक विशेष क्षेत्र में ले जाया जाता है। प्रशिक्षकों का कार्य "शिकारियों" टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ना है।

प्रतियोगिता "एयर पॉइंटर"

लोगों को कई टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप का एक स्पूल प्राप्त होता है। प्रतियोगियों को प्रदान किए गए टेप का उपयोग करके सभी गुब्बारों को फुलाकर उनमें से एक लंबी श्रृंखला बनाने की आवश्यकता होती है। जो भी टीम गुब्बारे की सबसे लंबी स्ट्रिंग प्राप्त करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "स्लोवोनोस"

एक व्यक्ति को विरोधी टीम से लिया जाता है और वे उसे शब्द कहते हैं। उदाहरण के लिए, शिविर, आकाश, जंगल, आदि। चयनित व्यक्ति को इस शब्द के लिए संघों के साथ आना चाहिए। ये शब्द कागज पर अलग से लिखे गए हैं। फिर सभी टीम के सदस्यों को आमंत्रित किया जाता है, और उन्हें उन संघों का अनुमान लगाना चाहिए जिनका आविष्कार पिछले खिलाड़ी ने किया था। सबसे अधिक दोहराव वाली टीम जीतेगी।

प्रतियोगिता "आभूषण की दुकान"

लड़कों को चाहिए कि वे प्राकृतिक सामग्री से अपने असली गहने खुद बनाएं। आप फूलों, पत्तियों, गोले आदि का उपयोग कर सकते हैं। सभी शिल्प घास पर बड़े करीने से रखे गए हैं। प्रत्येक लड़की आती है और चुनती है कि उसे क्या पसंद है। जिस लड़के का काम किसी को पसंद न हो उसे लड़कियों की बात माननी चाहिए। वे उसे उन साज-सज्जा के लिए तैयार करेंगे जो उन्होंने खुद बनाए हैं।

प्रतियोगिता "भारतीय नाम"

खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े के एक तरफ विशेषण और कागज के टुकड़े के दूसरी तरफ एक संज्ञा लिखनी चाहिए। एक बैग में विशेषण और दूसरे बैग में संज्ञाएं डाली जाती हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से एक संज्ञा और एक विशेषण लेते हैं। नतीजतन, बहुत मजेदार वाक्यांश प्राप्त होते हैं।

प्रतियोगिता "एक लियांका पर बंदर"

भाग लेने वाली टीमों को एक दूसरे का हाथ पकड़े हुए एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होना चाहिए। प्रारंभ लगता है और अंतिम खिलाड़ी को श्रृंखला की शुरुआत तक चलना चाहिए और "लियाना" के साथ पहले खिलाड़ी के साथ हाथ मिलाना चाहिए। इसलिए खिलाड़ियों को तब तक आगे बढ़ना चाहिए जब तक वे फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच जाते। विजेता टीम वह होगी जिसका "बंदर" तेजी से "लताओं" से चिपक जाएगा।

प्रतियोगिता "रिपोर्टेज"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने वाली प्रत्येक टीम को एक पुराना अखबार दिया जाता है और टीम को एक निश्चित समय में एक लेख लिखना चाहिए, उदाहरण के लिए, एक अग्रणी शिविर में जीवन के बारे में। लेख में पूरी तरह से प्रेस से कटे हुए वाक्यांश और शब्द शामिल होने चाहिए। इन सभी कतरनों को व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर चिपकाया जाना चाहिए, आप संबंधित चित्रों को भी गोंद कर सकते हैं। न्यायाधीश इस बात की सराहना करेंगे कि रिपोर्ट कैसे अधिक रोचक और पेशेवर निकली।

प्रतियोगिता "अविभाज्य कनेक्शन"

प्रतियोगी जोड़े में हैं। जोड़े को इस उल्लू के साथ एक शब्द और एक जुड़ाव के साथ आना चाहिए। फिर सभी खिलाड़ियों को अपनी आंखों पर पट्टी बांधनी चाहिए, नेता को थोड़ा "मिश्रण" करना चाहिए। फिर एक शब्द कहा जाता है, जिसे जोड़ी में से केवल साथी ही जानता है, प्रतियोगियों को एक दूसरे को खोजना होगा।

प्रतियोगिता "भाग्य हाथ से बता रहा है"

कमरे में एक छोटा सा पर्दा लगा होता है, जिसमें हाथ के लिए एक छेद बनाया जाता है। प्रतिस्पर्धी टीमें बन जाती हैं विभिन्न पक्षइस पर्दे से। सबसे पहले, एक टीम के खिलाड़ी अपना हाथ छेद में चिपकाते हैं, दूसरी टीम अनुमान लगाती है कि यह किसका हाथ हो सकता है। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। जो सबसे सही उत्तर देगा, वह टीम जीत जाएगी।

प्रतियोगिता "मुझे और पता है"

सभी खिलाड़ियों को कई टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार एक विशिष्ट विषय का प्रस्ताव करता है, जो खेल या प्रकृति, नाम, उत्पाद और बहुत कुछ से संबंधित हो सकता है। एक निश्चित समय में प्रत्येक टीम को इस विषय से सीधे संबंधित अधिक से अधिक शब्दों के साथ आना चाहिए और एक नोटबुक में लिखना चाहिए। सबसे अधिक लिखित शब्दों वाली टीम जीतती है।

बच्चों के लिए गर्मी की छुट्टी सबसे शानदार समय है! यही कारण है कि इसके आयोजकों के लिए यह इतना महत्वपूर्ण है कि इसे समृद्ध, रोचक, रोमांचक और स्वास्थ्य के लिए और पूर्ण व्यक्तित्व के विकास के लिए भी उपयोगी बनाया जाए। इसका एक ज्वलंत उदाहरण बच्चों के लिए एक शिविर में प्रतियोगिताएं हैं। उन्हें सही तरीके से कैसे व्यवस्थित किया जाए, उनके कार्यान्वयन के लिए किन परिदृश्यों का उपयोग किया जाए - इस पर इस लेख में चर्चा की जाएगी।

कैंप में बच्चों के लिए रचनात्मक प्रतियोगिताएं

यह कोई रहस्य नहीं है कि बहुत से लोग सिर्फ आकर्षित करना पसंद करते हैं। और सबसे आम डामर पर चित्र बनाने की प्रतियोगिता है। यह एक अलग विषयगत घटना हो सकती है या किसी बड़े के कुछ हिस्सों में से एक हो सकती है। बच्चों के लिए एक शिविर में प्रतियोगिताओं का विकास करते समय, यह याद रखना चाहिए कि उनमें मुख्य बात अभी भी जीत नहीं है, बल्कि भागीदारी है। इसलिए, न केवल विजेताओं को, बल्कि सभी प्रतिभागियों को बिना किसी अपवाद के पुरस्कृत करना आवश्यक है। आप वॉल अखबारों और पोस्टरों के लिए प्रतियोगिताएं भी आयोजित कर सकते हैं। और प्रदर्शनी एक परी कथा में एक वास्तविक यात्रा है! और लोगों को स्वयं मूल्यांकन करने दें, प्रत्येक शिल्प के सामने रखे बंद गुल्लक में अपना टोकन फेंक दें। आप लोगों को 1, 2 और 3 अंक के तीन बहु-रंगीन कार्डबोर्ड राउंड दे सकते हैं। बच्चों के लिए परियों की कहानियों या गीतों के मंचन पर, कविता के अभिव्यंजक पठन पर, शिविर में दिलचस्प प्रतियोगिताएं सबसे अच्छा प्रदर्शनकमरे इन आयोजनों को आयोजित करना और मेहमानों को उनकी ओर आकर्षित करना उचित है: माता, पिता, दादी, दादा, बहन और भाई। उन्हें, बच्चों के साथ, आकर्षित करें और गाएं, नृत्य करें और पहेलियों का अनुमान लगाएं!

समर कैंप में

सभी का पसंदीदा "मेरी स्टार्ट्स" वयस्कों और बच्चों दोनों को पसंद आता है। वे प्रतियोगिता की रेटिंग में पहली पंक्तियों में उनके बगल में हैं "माँ, पिताजी, मैं एक दोस्ताना परिवार हूँ।"

आप एक खेल आयोजन का एक पूरा कार्यक्रम विकसित कर सकते हैं, जिसमें एक टीम ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिता, बाधाओं के चारों ओर घूमना, अनुमान लगाना और रचनात्मक कार्य करना शामिल है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक टीम को एक निर्दिष्ट चेकपॉइंट के साथ एक योजना दी जाती है। वहां, प्रतिभागियों से सलाहकारों या न्यायाधीशों से मुलाकात की जाती है। एक निश्चित कार्य पूरा करने के बाद (एक सारथी या एक रिबस का अनुमान लगाएं, चित्रित करें जीवित तस्वीर, निष्पादित संख्या शौकिया प्रदर्शन), टीम के सदस्यों को दूसरी चेकपॉइंट चिह्नित के साथ अगली योजना प्राप्त होती है। और "वे शीट" में न्यायाधीश एक नोट बनाते हैं: आप आगमन के समय और कार्य की गुणवत्ता के आधार पर प्राप्त अंकों की संख्या को इंगित कर सकते हैं।

प्रतियोगिता "मिस एंड मिस्टर कैंप"

शायद यह बच्चों की टीम की पसंदीदा गतिविधियों में से एक है। वे इसे पहले ही शिफ्ट के दूसरे भाग में खर्च कर देते हैं, जब सहानुभूति निर्धारित की जाती थी। जो लोग इसमें भाग लेना चाहते हैं उन्हें मंच पर आमंत्रित किया जाता है। एक संगीत कार्यक्रम के साथ छुट्टी शुरू करना सबसे अच्छा है। प्रत्येक प्रतियोगी दिखाएगा कि उसने क्या तैयार किया है, और स्वतंत्र न्यायाधीश दस-बिंदु प्रणाली पर प्रदर्शन का मूल्यांकन करेंगे। तब आप "सौंदर्य प्रतियोगिता" आयोजित कर सकते हैं। इसे मजाकिया बनाना सबसे अच्छा है। उदाहरण के लिए, आप सभी को कपड़ों की कुछ विशेषता चुनने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं ताकि इसे दर्शकों के सामने "फ़ैशन" के रूप में प्रस्तुत किया जा सके। समाचार पत्र, चिकित्सा पट्टियाँ, एक प्लास्टिक विकर ब्रेड बॉक्स, कुत्ते का पट्टा, कोलंडर और अन्य, पहली नज़र में, पूरी तरह से अनुपयुक्त आइटम। प्रतियोगियों के हास्य और संसाधनशीलता का मूल्यांकन किया जाता है। फिर सबसे अधिक पसंद करने वाली महिला को नृत्य में आमंत्रित करने के लिए मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों को आमंत्रित किया जाता है। जज जोड़ों को अंक देते हैं। हां, और प्रतिभागियों द्वारा बनाए गए अंकों को अब जोड़ा जाना चाहिए: प्रतियोगिता जोड़ियों में होगी। इसे "टिकट पर" किया जाता है, जिसमें कार्य होते हैं जैसे: "स्कूल के प्रिंसिपल के घर आने से पहले पैंटोमाइम हंगामा को चित्रित करता है" या "जंगली बाघ के साथ जंगल में एक बैठक - पैंटोमाइम।" जोड़े को तैयारी के लिए कुछ मिनट दिए जा सकते हैं। इस तरह की प्रतियोगिता के बाद, निश्चित रूप से मिस एंड मिस्टर का निर्धारण किया जाएगा!


अच्छी परी कथा

दुखद अंत के साथ एक परी कथा पर आधारित। (उदाहरण के लिए, "स्नो मेडेन", "मरमेड", आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

किसकी टीम होशियार है

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। हर कोई "पहले" और "दूसरा" पर भरोसा करता है। प्रत्येक टीम एक कप्तान चुनती है। मेजबान प्रत्येक टीम के कप्तान को एक गेंद देता है। नेता के आदेश पर, कप्तान गेंदों को पास करते हैं - एक को दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर, अपनी टीमों के खिलाड़ियों को। खेल तीन बार तक खेला जाता है; जो टीम गेंद को लगभग तीन गुना तेजी से लपेटती है और उसे कप्तान को लौटाती है वह जीत जाती है।

खेल में, गेंद को फेंकना मना है, आप इसे केवल टीम के खिलाड़ियों को हाथ से हाथ से पास कर सकते हैं।

जेलिफ़िश

इस प्रतियोगिता में प्रतिभागियों को अपने रेशमी रूमाल को बिना फर्श पर गिराए हवा में उछालना चाहिए। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो रूमाल को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने का प्रबंधन करता है।

बिलबॉक

एक बंधी हुई गेंद के साथ एक पुराना फ्रांसीसी खेल जिसे उछाला जाता है और चम्मच में पकड़ा जाता है। 40 सेमी लंबा एक मोटा धागा या डोरी लें: एक टेबल टेनिस बॉल पर चिपकने वाली टेप के साथ एक छोर को गोंद दें, और दूसरे को प्लास्टिक के कप के नीचे से चिपका दें या इसे प्लास्टिक मग के हैंडल से बांध दें। आपका बिलबॉक तैयार है। गेंद को ऊपर फेंकना और गिलास या मग में पकड़ना आवश्यक है। इसके लिए एक अंक दिया जाता है। गेंद को बारी-बारी से तब तक पकड़ें जब तक आप चूक न जाएं। जो चूक जाता है वह अगले खिलाड़ी को बिलबॉक देता है। विजेता वह है जो पहले सहमत अंकों की संख्या प्राप्त करता है।

अंगूठी पर रखो

जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंग फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर एक कंपार्टमेंट को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में सबसे पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

घोड़े की प्रतियोगिता

कुछ "सवार" और "घोड़े" चुनें। "राइडर्स" "घोड़ों" पर बैठते हैं और शुरू से अंत तक दौड़ना शुरू करते हैं। जो जोड़ी सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक जाती है वह जीत जाती है।

स्निपर्स

एक घर या खलिहान की अंतिम दीवार पर, आपको पहले से "लक्ष्य" को चित्रित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, शिकारियों को चराने के लिए, बरमाली या कोशी की शारीरिक पहचान।

पहले टीमों में विभाजित होने के बाद, प्रतिभागी अपने राक्षसों से लड़ते हैं, उन्हें पूरी तरह से स्नोबॉल से ढकने की कोशिश करते हैं। जो लोग विशेष रूप से सटीक रूप से शूट करते हैं, उन्हें स्नोबॉल के साथ प्लाईवुड ढाल पर "सेल्फ-पोर्ट्रेट" "ड्रा" करने का अधिकार दिया जाता है। इसके लिए ढालों पर लगभग एक मीटर व्यास वाले वृत्त पहले ही खींचे जा चुके हैं। यह आंख, मुंह, नाक, कान की व्यवस्था करने के लिए बनी हुई है। जब प्रतियोगिता शुरू होगी, तो नाक निश्चित रूप से बगल में होगी, और मुंह ठुड्डी के नीचे होगा। सब मजे करेंगे।

इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में क्रॉस के साथ एक छड़ी डाली जाती है। खिलाड़ी को स्टिक को एक हाथ से लेना चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, उसकी धुरी को 2-3 बार घुमाना चाहिए और स्टिक को स्टैंड के छेद में फिर से लगाना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और गेंद को अपनी तरफ रखने वाली टीम अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंक की निर्धारित संख्या (जैसे, 10 - 20) स्कोर नहीं करता। फिर टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो सेट जीतने वाली टीम जीत जाती है।

खींचे धक्का दें

इस प्रतियोगिता में, जोड़े 15-20 मीटर दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, एक-दूसरे की पीठ दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में उल्टा चलता है। जो जोड़ी पहले शुरुआत में लौटती है वह जीत जाती है।

क्रिसमस ट्री पोशाक

एक खिलाड़ी पर ग्रीन गोल्फ लगाया जाता है - यह "क्रिसमस ट्री" होगा। दो अन्य खिलाड़ी गोंद और कागज के खिलौने लेते हैं जो एक कुर्सी पर पड़े होते हैं और उन्हें क्रिसमस ट्री से चिपका देते हैं। जो जीतेगा वह खिलौनों को तेजी से लटकाएगा।

गेंद के लिए पानी का छींटा

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और इसे स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया जाता है। अपने हाथों में गेंद के साथ नेता टीम के सामने स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह किसी भी सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद है, वह टीम को एक अंक देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी ने 3 झटके नहीं लगाए। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

एक गीत गाएं

खिलाड़ी गीत को वर्णमाला के अक्षरों या "नो बी नो मी ..." ध्वनियों के साथ प्रदर्शित करते हैं। गाने के विकल्प:
- "आउच! एक धारा के पास एक खेत में विबर्नम खिलता है ... ";
- "कत्युषा"।

स्थान बदलना

कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी जगह बदलते हैं। कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन लगाने वाली टीम जीत जाती है।

दलदल में

प्रतिभागियों को कागज की दो शीट दी जाती हैं। उन्हें "धक्कों" के साथ "दलदल" से गुजरना होगा - कागज की चादरें। आपको फर्श पर एक शीट रखनी है, उस पर दोनों पैरों से खड़े होना है, और दूसरी शीट को अपने सामने रखना है। दूसरी शीट पर कदम रखें, चारों ओर मुड़ें, पहली शीट को फिर से लें और अपने सामने रखें। और इसलिए, जो पहले कमरे से गुजरता है और वापस आता है, वह जीत जाता है।

क्रिसमस ट्री को सजाएं

वे तार के कांटों के साथ रूई (सेब, नाशपाती, मछली) से कई क्रिसमस खिलौने बनाते हैं और उसी हुक से मछली पकड़ने वाली छड़ी बनाते हैं। क्रिसमस ट्री पर सभी खिलौनों को फिशिंग रॉड की मदद से टांगना जरूरी है, और फिर उन्हें उसी फिशिंग रॉड से हटा दें। विजेता वह है जो इसे एक निर्धारित समय में करने का प्रबंधन करता है, उदाहरण के लिए, दो मिनट। एक स्टैंड पर तय की गई देवदार की शाखा और यहां तक ​​​​कि गांठों वाली कुछ सूखी शाखा भी हेरिंगबोन के रूप में काम कर सकती है।

घेरा के आसपास

प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की एक मजबूत गति के साथ एक समतल पथ पर जिम्नास्टिक घेरा का निर्देशन करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो कोई भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

दौडते हुए चलना

प्रत्येक कदम उठाते हुए, एक पैर की एड़ी को दूसरे के पैर के अंगूठे के करीब रखना आवश्यक है। ऐसे चलने की दूरी 5 मीटर आगे-पीछे निर्धारित की जा सकती है। रिले समाप्त होता है जब अंतिम सदस्यटीम अपने मूल स्थान पर वापस आ जाएगी।

समुद्री भेड़िया

खेल दो टीमों द्वारा खेला जाता है। मेजबान कार्य देता है: "यदि समुद्र में तेज हवा है, तो नाविकों को एक चाल पता है - वे चोटी के बिना चोटी के रिबन को ठोड़ी के नीचे बांधते हैं, जिससे उन्हें सिर पर कसकर ठीक किया जाता है। चोटी रहित टोपी प्रति टीम एक है। " प्रत्येक खिलाड़ी एक हाथ से कमांड निष्पादित करता है।

मजबूत पकड़

जोड़े में टूटने के बाद, खिलाड़ी 1.5 मीटर के व्यास के साथ एक-दूसरे के साथ अपनी पीठ के साथ खड़े होते हैं और कोहनी पर अपनी बाहों के साथ हाथापाई करते हैं। धड़ को आगे बढ़ाते हुए, हर कोई प्रतिद्वंद्वी को अपने पैरों को फर्श से फाड़ने के लिए मजबूर करने की कोशिश करता है। विजेता वह है जो अधिक बार द्वंद्व जीतता है।

आप अलग तरह से प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं, एक छड़ी उठाते हैं, जिसे वे अपने हाथों से कसकर पकड़ते हैं। कार्य: आगे झुकें और प्रतिद्वंद्वी को जमीन से गिराने का प्रयास करें।

जो हवा में है या छड़ी छोड़ता है वह हार जाता है।

एक अन्य विकल्प: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत जमीन पर बैठते हैं (अपने पैरों को साथी के पैरों पर टिकाते हैं) और जिमनास्टिक स्टिक उठाते हैं। एक संकेत पर, सभी लोग छड़ी को अपनी दिशा में खींचने लगते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को 3-5 सेकंड के लिए जमीन से बाहर निकालने का प्रबंधन करता है।

आत्म चित्र

पेपर में हाथों के लिए दो कटआउट हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। कौन "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफल निकला - पुरस्कार लेता है।

हर कोई सबके खिलाफ

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। साइट को 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक ही खेल के मैदान पर अपनी जगह लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खेल के मैदान में (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) धक्का देने की कोशिश करता है। जल्द ही वे एक को छोड़कर सब वहाँ हैं। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक-दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

ज़ंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

पानी डालें

2 लोग जुए में भाग लेते हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी रंगीन हो सकता है पानी के रंग का पेंटताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को सबसे तेज उड़ सकता है।

रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो गया, तो नेता ने ड्राइवर की आँखों को खोल दिया। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

टेढ़ा ट्रैक

फर्श पर, चाक के साथ एक वक्र खींचा जाता है, एक सर्पीन रेखा - एक पथ। उल्टे दूरबीन से हर समय अपने पैरों को देखते हुए, आपको पथ से एक छोर से दूसरे छोर तक जाने की जरूरत है, ठोकर खाने की नहीं।

हाथों पर दौड़

बच्चों को कई टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक में दो लोग। टीम के सदस्यों में से एक दूसरे को पैरों से पकड़ता है, और वे इस तरह आगे बढ़ते हैं, फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं, जिसमें से एक खिलाड़ी अपने हाथों पर चलता है। आधे रास्ते में जाने के बाद, खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं और आगे बढ़ते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

बैलेंस बीम एक्सरसाइज

इस अभ्यास के लिए, प्रत्येक टीम को 1 मीटर से अधिक लंबे एक साधारण लॉग की आवश्यकता नहीं होगी। प्रतिभागी एक लॉग पर खड़ा होता है और, अपने पैरों से आगे बढ़ते हुए, इसे अपने साथ शुरू से अंत तक और पीछे की ओर घुमाता है।

एक सेब पकड़ो

यह हैलोवीन के दौरान खेला जाने वाला एक पारंपरिक अंग्रेजी खेल है। खेलने के लिए, आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने और पानी से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान, एक स्नोबॉल को जितना संभव हो उतना बड़ा रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

घेरा स्पिन करें

घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति को जगह में घुमाने के लिए बनाया जाता है। रेफरी शुरू से ही घेरा गिरने तक स्पिन का समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 बेहतरीन खिलाड़ी मिलते हैं।

एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 नाखून। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। इच्छा रखने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। कीलों वाली रस्सियों को सिर के पीछे से प्रतिभागियों की बेल्ट से बांधा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ पूर्व-व्यवस्थित बोतलों की ओर खड़े होते हैं। खेल के प्रमुख के आदेश पर, प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना बोतल को कील से मारना चाहिए। जो पहले लक्ष्य को हिट करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

एक किले का निर्माण करें

खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फीला किला बनाएँ। सभी समूह, नेता के संकेत पर, साइट के विभिन्न दिशाओं में चलते हैं, जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान होता है। निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करने वाला समूह जीत जाता है।

हुप्स रेस

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

कवियों की प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। जो सबसे अच्छा कविता पढ़ता है वह जीतता है।

तेज तीर

एक लक्ष्य दीवार से जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं। खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

फैशन

दो टेबल पर एक हैंडबैग, बीड्स, क्लिप-ऑन इयररिंग्स, लिपस्टिक और एक मिरर है। दो खिलाड़ी। एक संकेत पर, आपको मोतियों, क्लिप-ऑन झुमके लगाने, अपने होठों को बनाने, एक हैंडबैग लेने और हॉल की विपरीत दीवार पर चलाने की आवश्यकता है। विजेता वह है जिसने कार्य को तेजी से पूरा किया।

चम्मच खेल

खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर झंडा लगाएं। खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथों में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

घायलों को ले जाना

तीन शामिल हैं। दो "स्वस्थ" हैं, तीसरे "घायल" हैं, उनका पैर "टूटा हुआ" है। "स्वस्थ" खिलाड़ियों को अपने हाथों को गूंथना चाहिए ताकि वे एक आरामदायक सीट बना सकें। "घायल" व्यक्ति इस सीट पर बैठ जाता है और अपना संतुलन बनाए रखता है, अधिक आराम से अपने दोस्तों के कंधों या गर्दन से पकड़ लेता है।

कॉर्ड को हवा दें

रस्सी के बीच में एक गाँठ बंधी होती है, और सिरों से एक गाँठ जुड़ी होती है साधारण पेंसिल. आपको पेंसिल के चारों ओर कॉर्ड के अपने हिस्से को घुमाने की जरूरत है। जो सबसे तेजी से गाँठ तक पहुँचता है वह विजेता होता है। रस्सी की जगह आप एक मोटा धागा ले सकते हैं।

गेट में गेंद

लकड़ी के ढाल में दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को काट दिया जाता है। ढाल एक समतल क्षेत्र पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। ताकि गेंदें दूर न लुढ़कें, यह वांछनीय है खेल का मैदानपक्षों पर और ढाल के पीछे की सीमा।

पोनीटेल बनाएं

इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर एक पेंसिल के साथ किसी प्रकार का जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे एक अंधी पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

एक गुब्बारा फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

पुरस्कार प्राप्त करें

मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को पुरस्कार को तोड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर 3-5 मीटर की दूरी से संपर्क करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन को बाहर निकालना चाहिए, सभी बटनों को लगाना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

संयंत्र और हार्वेस्ट

खिलाड़ियों की संख्या: 4 . की 2 टीमें

वैकल्पिक: 8 हुप्स, 2 बाल्टी, 4-5 आलू, 2 पानी के डिब्बे।

पहला प्रतिभागी "जमीन की जुताई" (हुप्स डालता है)।

दूसरा प्रतिभागी "आलू लगाता है" (आलू को घेरा में डालता है)।

तीसरा प्रतिभागी "आलू को पानी देता है" (पानी के डिब्बे के साथ प्रत्येक घेरा के चारों ओर दौड़ता है)।

चौथा प्रतिभागी "फसल" (एक बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है)।

जितनी तेज टीम जीतती है।

एक धागे से

जमीन पर, कुछ (खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) समानांतर सीधी रेखाएं एक तेज छड़ी के साथ खींची जाती हैं, जो दूरी (50-60 मीटर) को चिह्नित करती हैं। शुरू!

हर कोई दौड़ लगा रहा है - न केवल पहले आना महत्वपूर्ण है, बल्कि "धागे की तरह" दूरी भी दौड़ना है - ताकि निशान खींची गई सीधी रेखा पर पड़ें।

वैसे, यह उन लोगों के लिए आसान होगा जो अपने घुटनों को ऊंचा करके दौड़ते हैं, न कि अपने पैरों को खींचकर।

हम बोतलों से कॉर्क उड़ाते हैं ताकि वे यथासंभव दूर उड़ जाएं।

तरबूज हेलमेट

कुछ स्वयंसेवकों को चुनें। प्रत्येक स्वयंसेवक को आधा तरबूज दें। उनका काम तरबूज के सारे गूदे को जल्दी से जल्दी अपने हाथों से निकाल कर खा लेना है। साफ किया हुआ "तरबूज हेलमेट" आपके सिर पर जरूर रखना चाहिए।
विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है और जिसका हेलमेट अंदर से सफेद होता है।

एक कॉल के लिए खोज रहे हैं

प्रत्येक कुर्सियों पर, एक दूसरे से 8-10 कदम की दूरी पर खड़े होकर, एक घंटी होती है। दो आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी प्रत्येक अपनी कुर्सी पर खड़े होते हैं। एक संकेत पर, उन्हें कॉमरेड की कुर्सी के दाईं ओर जाने की जरूरत है, अपने स्थान पर वापस जाएं और घंटी बजाएं। जो तेजी से करता है वह जीत जाता है।

मौज़ा

प्रतियोगिता में पांच लोग हैं। उन्हें दूसरे पैर की उंगलियों से मदद करते हुए, जल्दी से एक लंबा जुर्राब लगाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

पोत्याग

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनी पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।

श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी होते जा रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक-दूसरे को कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करती है।

नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

रस्सी

प्रत्येक टीम को एक रस्सी दी जाती है। एक संकेत पर, प्रत्येक टीम को जितनी जल्दी हो सके इसे अपने कपड़ों (आस्तीन) के माध्यम से फैलाना चाहिए।

तीरंदाजी

लक्ष्य एक साधारण बाल्टी होगी, और धनुष एक साधारण प्याज होगा। लक्ष्य बाल्टी को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे रखा जाना चाहिए। बल्बों को फिनिश लाइन पर रखें, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। प्रतिभागी नंबर 1, एक संकेत पर, शुरू से अंत तक चलना शुरू करता है। फिनिश लाइन तक दौड़ते हुए, वह प्याज उठाता है और उसे फेंक देता है, बाल्टी से टकराने की कोशिश करता है। थ्रो के बाद, वह अगले प्रतिभागी को बैटन पास करने के लिए अपनी टीम की ओर दौड़ता है। जो टीम बल्बों को बाल्टी में तेजी से और अधिक सटीक रूप से फेंकती है वह जीत जाती है (परिणाम निर्धारित करने की सुविधा के लिए, प्रत्येक सटीक हिट के लिए टीम को एक अतिरिक्त अंक दिया जा सकता है)।

शुरुआत से 10 मीटर की दूरी पर, एक स्टूल की स्थापना की जाती है, और पहले प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। एक संकेत पर, उन्हें चलना चाहिए या स्टूल तक दौड़ना चाहिए, इसके चारों ओर जाना चाहिए और टीम में लौटकर, अगले प्रतिभागियों को बैटन पास करना चाहिए जो पहले से ही आंखों पर पट्टी बांध चुके हैं! और ऐसा ही पूरी टीम है। आंदोलन के दौरान, टीम अपने प्रतिभागियों को विस्मयादिबोधक के साथ मदद कर सकती है: "दाईं ओर", "बाईं ओर", "आगे", "पीछे"। और चूंकि सभी टीमें एक ही समय में चिल्ला रही हैं, खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि कौन सी कॉल विशेष रूप से उस पर लागू होती है। जब अंतिम खिलाड़ी स्टार्ट लाइन पर लौटता है, तो पूरी टीम के लिए "दिन" आता है। जिनके लिए "दिन" पहले आता है, वे जीत गए।

खींचें और छोड़ें

2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विपरीत खड़े खिलाड़ी एक दूसरे को अपना दाहिना हाथ देते हैं और अपना दाहिना पैर लाइन पर रखते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी बाउंड्री लाइन के पीछे पैर छोड़ता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।
1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ)
2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली)
3. मन तो सबका पढ़ाता हूँ, पर मैं स्वयं सदा... (चुप)
4. यह घास बहुत दुष्ट होती है... (बिछुआ)
5. हम एक हरे घास के मैदान पर मिले ... (दोस्तों)
6. उन्होंने दो नदी के पास अपने व्यक्तिगत धोए ... (चेंटरेल)
7. जानवरों ने अपने पंजे पकड़ लिए और नृत्य शुरू हो गए ... (जंगल)
8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार)
9. हमारे शहर में कोई नहीं, खरीदारी के लिए... (दुकान)

विंडर्स

रस्सी के सिरों को छोटे मजबूत गांठों के साथ समान पेंसिल पर तय किया जाता है। गाँठ फिसलनी नहीं चाहिए, आप इसे पीवीए के साथ भी गोंद कर सकते हैं। आदेश पर, खिलाड़ी अपनी पेंसिल को मोड़ना शुरू करते हैं और धीरे-धीरे एक-दूसरे के पास जाते हैं ताकि रस्सी शिथिल न हो। विजेता वह है जो पहले बीच में गाँठ तक पहुँचता है।

घेरा

उन चरणों में एक दूसरे से दो हुप्स लगाए गए हैं। दो प्रतियोगी एक मिनट के भीतर अधिक बार घेरा पर चढ़ने का प्रयास करते हैं, इसे ऊपर से नीचे तक डालते हैं। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

एक वस्तु के साथ नृत्य

सभी खिलाड़ी नृत्य करते हैं और एक ही समय में एक दूसरे को एक छोटी वस्तु (खिलौना, नारंगी) पास करते हैं। मेजबान समय-समय पर संगीत बंद कर देता है। जिसके हाथ में इस समय कोई वस्तु है वह बाहर है। डांस फ्लोर पर छोड़ा गया आखिरी खिलाड़ी जीत जाता है।

बाबा यागा

रिले खेल। एक साधारण बाल्टी का उपयोग मोर्टार के रूप में किया जाता है, एक एमओपी का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। एक हाथ से वह हत्थे से बाल्टी रखता है, और दूसरे हाथ में पोछा रखता है। इस स्थिति में, पूरी दूरी तय करना और मोर्टार और झाड़ू को अगले एक तक ले जाना आवश्यक है।

कुर्सियों

खेलने के लिए, आपको दो बर्तन के ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में डफ या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता ने डफ पर प्रहार किया। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर चढ़ जाते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी ही न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

लोक कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार शीर्षक के पहले शब्द कहता है लोक कथाएँ, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना होगा। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कूबड़ वाला)

स्वर्ण चाबी

खेल के प्रतिभागियों को गोल्डन की परी कथा से स्कैमर को चित्रित करना होगा। दो जोड़ों को बुलाया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में एक लोमड़ी एलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। वह जो लोमड़ी है - एक पैर घुटने पर झुकता है और, उसे अपने हाथ से पकड़कर, बिल्ली के साथ, जो आंखों पर पट्टी बांधकर, गले लगाता है, एक निश्चित दूरी को पार करता है। "हॉबल्ड" की एक जोड़ी को पहले "गोल्डन की" - एक पुरस्कार प्राप्त होता है।

दो बैल

प्रतियोगिता के प्रतिभागियों पर एक टीम, एक लंबी रस्सी लगाई जाती है, और दो प्रतिभागियों में से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपनी दिशा में "खींचने" की कोशिश करता है। उसी समय, हर कोई पुरस्कार तक पहुंचने की कोशिश करता है, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित होता है।

समुद्री भेड़िया

खिलाड़ियों को एक मोटी रस्सी पर यथासंभव कसकर पांच गांठें बांधने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जब कार्य पूरा हो जाता है, तो गांठों को खोलने का प्रस्ताव है। जो कोई भी इसे तेजी से करने में कामयाब होता है, उसे बोनस अंक मिलता है।

एक नृत्य करें

एक नृत्य करें।
शब्दों के साथ "रैप" के तहत:
नहाने में भीगे झाड़ू,
तकिये कुचले नहीं जाते,
और वॉशक्लॉथ सूखे नहीं हैं।
महिला, महिला,
औरत है महोदया!

निशानची

फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) को निलंबित कर दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

चौकों में लड़ो

3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर साइट पर खींचे जाते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच में चला जाता है, और विजेता बड़े वर्ग में रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाओ, विजेता बीच में रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

कौन जल्दी

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

क्या तुम दोनो एक दूसरे को जानते हो?

कई जोड़े (माँ और बच्चे) एक दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और माँ ज़ोर से कहती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे बिस्तर पर जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल का आनंद लेता है?
सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

क्लून पुरस्कार

धुंध को दो रैक पर फैलाया जाता है, उस पर पुरस्कार लटकाए जाते हैं - फल, मिठाई, कुकीज़, आदि। खिलाड़ी को एक लंबी चोंच के साथ मुर्गा के मुखौटे पर रखा जाता है। आंखें एक विशेष पर्दे से ढकी हुई हैं। खिलाड़ी का कार्य काउंटर से संपर्क करना और पुरस्कार को "पेक" करना है। काउंटर के सामने उन्मुखीकरण के लिए फर्श पर चाक से एक रेखा खींची जाती है।

त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

छवि में

कुछ छोटी कहानी, एपिसोड या एक पैराग्राफ भी पढ़ें। और सोचने की पेशकश करें: यह कहानी कौन और किसे बता सकता है? बच्चे निश्चित रूप से आपको कई संस्करणों से समृद्ध करेंगे।

अब कथित नायक-कथाकार की ओर से इस कहानी को "बताने" की पेशकश करें, अर्थात पाठ को अपने अलावा किसी अन्य स्वर में पढ़ें। एक बूढ़े आदमी की आवाज or एक साल का बच्चा, बौना या विशाल, डाकू या हवा... चुने हुए संस्करणों के आधार पर। आमतौर पर एक बच्चे के लिए एक छवि में पढ़ना आसान होता है: ऐसा लगता है कि यह वह नहीं है जो पढ़ता है, लेकिन दूसरा। और वह ठोकर खाता है और फुसफुसाता है, क्योंकि यह भूमिका के लिए आवश्यक है। न्यायसंगत और वैध। इसलिए, यह डरावना नहीं है। और श्रोता ऊबते नहीं हैं: उन्हें काम का मूल्यांकन करना होगा - क्या यह समान है या नहीं?

खाली से खाली

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस पोजीशन में हर कोई अपने पूरे मग से एक दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो सबसे कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

लम्बी कूद

टीम का पहला सदस्य स्टार्ट लाइन पर खड़ा होता है और एक जगह से लंबी छलांग लगाता है। लैंडिंग के बाद, वह अपने स्थान से तब तक नहीं हिलता जब तक कि लैंडिंग साइट न्यायाधीशों द्वारा तय नहीं की जाती (जम्पर के जूते के पैर की उंगलियों पर खींची गई रेखा का उपयोग करके)। अगला प्रतिभागी अपने पैरों को लाइन के ठीक सामने रखता है, बिना उस पर कदम रखे, और एक छलांग भी लगाता है। इस प्रकार, पूरी टीम एक सामूहिक लंबी छलांग लगाती है। आपको सावधानी से कूदना चाहिए और उतरते समय गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा कूदने का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा। सबसे लंबी टीम कूदती है और विजयी होती है।

टंग ट्विस्टर प्रतियोगिता

साशा राजमार्ग के साथ चली और सूखी चूस ली।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने हमला किया, मुकाबला किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने रिपोर्ट किया, लेकिन कम रिपोर्ट किया, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने बताया।

महसूस करो और महसूस करो

प्रत्येक टीम से तीन लोगों को बुलाया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कुर्सियाँ हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बंधी है। कुर्सियों पर कैंडी बैग रखे जाते हैं। हैंड्स-फ्री खिलाड़ियों को एक कुर्सी पर बैठना चाहिए और गिनना चाहिए कि बैग में कितनी कैंडीज हैं।

Matryoshkas

कुर्सी पर दो सुंड्रेस और दो स्कार्फ हैं। जो कोई जल्दी से एक सुंड्रेस पहनता है और एक स्कार्फ बांधता है वह विजेता होता है।

डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को एक साथ एक आम तस्वीर खींचते हुए, 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर दिखेगी।

तीन पैरों पर

सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत पर, जोड़े दौड़ के लिए दौड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

चल रहा है "सेंटीपीड्स"

खिलाड़ियों को 10-20 लोगों की दो या तीन टीमों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक टीम को एक मोटी रस्सी (रस्सी) प्राप्त होती है, जिसे सभी खिलाड़ी अपने दाहिने या बाएं हाथ से लेते हैं, रस्सी के दोनों किनारों पर समान रूप से वितरित होते हैं। आयोजक के संकेत पर, "सेंटीपीड" 40-50 मीटर आगे "खत्म" करने के लिए दौड़ते हैं, जबकि सभी रस्सी को पकड़े रहते हैं।

जीत उस टीम को प्रदान की जाती है जो पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती थी, बशर्ते कि उसके प्रतिभागियों में से कोई भी दौड़ते समय रस्सी से न छूटे।

गेंद को झुकाएं

एक लूप वाली गेंद को एक रस्सी पर रखा जाता है ताकि वह इसके साथ स्वतंत्र रूप से आगे बढ़े। दो लोग रस्सी के सिरों को लेते हैं और अपने हाथों की गति से रस्सी को ऐसा झुकाव देने की कोशिश करते हैं कि गेंद "प्रतिद्वंद्वी" की ओर खिसके और उसे छू ले। जो सफल होता है वह विजेता होता है। जोड़े को लगभग समान ऊंचाई का चयन करने की आवश्यकता है।

थर्मामीटर

हाथों की मदद के बिना, दोनों टीमें गति के लिए एक नकली थर्मामीटर पास करती हैं ताकि यह बाएं हाथ के नीचे हो।


1: खाली से खाली की ओर

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस पोजीशन में हर कोई अपने पूरे मग से एक दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो सबसे कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

2: एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 नाखून। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। इच्छा रखने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। कीलों वाली रस्सियों को सिर के पीछे से प्रतिभागियों की बेल्ट से बांधा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ पूर्व-व्यवस्थित बोतलों की ओर खड़े होते हैं। खेल के प्रमुख के आदेश पर, प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना बोतल को कील से मारना चाहिए। जो पहले लक्ष्य को हिट करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

3: गुब्बारे को फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे गुब्बारे देते हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

खेल खेल मैदान पर खेला जाता है, जहां कूदने के लिए एक गड्ढा होता है। 30-40 सेमी की ऊंचाई पर कूदने वाले गड्ढे में एक रस्सी फैली हुई है। इससे हर 20 सेंटीमीटर पर 10-15 जोन चिन्हित किए जाते हैं। प्रत्येक क्षेत्र एक निश्चित अंक के लायक है। कूदने वाले तितर-बितर हो जाते हैं और जहाँ तक संभव हो कूदते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

5: गोल में गेंद

लकड़ी के ढाल में दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को काट दिया जाता है। ढाल एक समतल क्षेत्र पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। गेंदों को दूर तक लुढ़कने से रोकने के लिए, यह सलाह दी जाती है कि खेल क्षेत्र को किनारों पर और ढाल के पीछे सीमित करें।

6: क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े एक दूसरे को पीठ के बल खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, 1 बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और 2 ज़ोर से जवाब देता है। सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

7: कला प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर काउंसलर अपने बच्चों के लिए एक उपहार तैयार करते हैं। जिस नेता का उपहार अधिक सुंदर दिखता है वह जीत जाता है।

8: डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को एक साथ एक आम तस्वीर खींचते हुए, 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर दिखेगी।

9: पसंदीदा किताब की प्रस्तुति

प्रतिभागी अपनी पसंदीदा पुस्तक के बारे में इस तरह बात करते हैं कि अन्य प्रतिभागी और दर्शक इसे पढ़ना चाहते हैं। प्रेजेंटेशन के लिए आपके पास 3 मिनट हैं। अधिकतम स्कोर 5 अंक है।

10: कविता प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। जो सबसे अच्छा कविता पढ़ता है वह जीतता है।

11: अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

12: पोनीटेल बनाएं

इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर एक पेंसिल के साथ किसी प्रकार का जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे एक अंधी पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

13: पानी डालो

खेल में 2 लोग शामिल हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी को वॉटरकलर पेंट से रंगा जा सकता है ताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को सबसे तेज उड़ सकता है।

14: चम्मच खेल

खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर झंडा लगाएं। खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथों में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

15: कुर्सियाँ

खेलने के लिए, आपको दो बर्तन के ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में डफ या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता ने डफ पर प्रहार किया। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर चढ़ जाते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी ही न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

16: मेज के चारों ओर

कमरे के बीच में एक टेबल रखी जाती है, जिससे उसके चारों ओर जगह खाली हो जाती है, और खिलाड़ी एक दूसरे से समान दूरी पर उसके चारों ओर खड़े हो जाते हैं। मेजबान मेज पर शतरंज के टुकड़े, चेकर्स, पासा या अन्य समान वस्तुओं को रखता है। लेकिन उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। नेता के संकेत के बाद, हर कोई मेज पर बिना छुए दक्षिणावर्त घूमता है। 20-30 सेकंड के बाद, नेता एक संकेत देता है। इस टीम के पीछे हर कोई किसी एक चीज को लेने की कोशिश करता है। अकेले कामू को कुछ नहीं मिलेगा। यह खिलाड़ी खेल से बाहर हो गया है। फिर टेबल से एक आइटम लिया जाता है और खिलाड़ी फिर से टेबल के चारों ओर घूमते हैं। वस्तु लेने वाला अंतिम बच्चा जीतता है।

17: पुरस्कार प्राप्त करें

मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को पुरस्कार को तोड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर 3-5 मीटर की दूरी से संपर्क करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

यह हैलोवीन के दौरान खेला जाने वाला एक पारंपरिक अंग्रेजी खेल है। खेलने के लिए, आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने और पानी से बाहर निकालने की कोशिश करते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

19: खींचो - धक्का

इस प्रतियोगिता में, जोड़े 15-20 मीटर दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं। जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, एक-दूसरे की पीठ दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में उल्टा चलता है। जो जोड़ी पहले शुरुआत में लौटती है वह जीत जाती है।

20: रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो गया, तो नेता ने ड्राइवर की आँखों को खोल दिया। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

21: गेंद को हिट करना

मेजबान जमीन पर एक बड़ी गेंद डालता है। उससे कुछ दूरी पर एक रेखा खींचती है। खिलाड़ी गेंद के पास जाता है, उसकी पीठ के साथ खड़ा होता है, लाइन पर जाता है और गेंद का सामना करने के लिए मुड़ता है। नेता उसकी आंखों पर पट्टी बांध लेता है। आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी को गेंद के पास पहुंचना चाहिए और किक और किक करनी चाहिए। फिर अगले खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं।

22: तीन पैरों पर

सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत पर, जोड़े दौड़ के लिए दौड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

23: कौन तेज है

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

24: अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ) 2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली) 3. मैं सभी को मन सिखाता हूँ, लेकिन मैं हमेशा ... ( चुप) 4. यह घास बहुत गुस्से में है ... (बिछुआ) 5. हम एक हरे घास के मैदान में मिले ... (दोस्तों) 6. उन्होंने दो नदी के पास अपने व्यक्तिगत धोए ... (चेंटरेल) 7. जानवरों ने पकड़ लिया उनके पंजे और नृत्य शुरू हुए ... (जंगल) 8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार) 9. हमारे शहर में, खरीदारी के लिए कोई नहीं ... (दुकान)

25: लोक कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया) 2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान) 3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़) 4. राजकुमारी - ... (टॉड) 5. गीज़ -। .. (हंस) 6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा) 7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच) 8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति) 9. घोड़ा - ... (हंपबैक)

26: खींचें

2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विपरीत खड़े खिलाड़ी एक दूसरे को अपना दाहिना हाथ देते हैं और अपना दाहिना पैर लाइन पर रखते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी बाउंड्री लाइन के पीछे पैर छोड़ता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

27: गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान, एक स्नोबॉल को जितना संभव हो उतना बड़ा रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

28: एक किले का निर्माण

खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फीला किला बनाएँ। सभी समूह, नेता के संकेत पर, साइट के विभिन्न दिशाओं में चलते हैं, जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान होता है। निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करने वाला समूह जीत जाता है।

29: त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

30: हर कोई सबके खिलाफ

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। साइट को 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक ही खेल के मैदान पर अपनी जगह लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खेल के मैदान में (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) धक्का देने की कोशिश करता है। जल्द ही वे एक को छोड़कर सब वहाँ हैं। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक-दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

31: स्थानों का परिवर्तन

कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी जगह बदलते हैं। कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन लगाने वाली टीम जीत जाती है।

32: पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और गेंद को अपनी तरफ रखने वाली टीम अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंक की निर्धारित संख्या (जैसे, 10 - 20) स्कोर नहीं करता। फिर टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो सेट जीतने वाली टीम जीत जाती है।

33: गेंद के लिए पानी का छींटा

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और इसे स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया जाता है। अपने हाथों में गेंद के साथ नेता टीम के सामने स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह किसी भी सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद है, वह टीम को एक अंक देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी ने 3 झटके नहीं लगाए। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

34: स्निपर

फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) को निलंबित कर दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

35: इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में क्रॉस के साथ एक छड़ी डाली जाती है। खिलाड़ी को स्टिक को एक हाथ से लेना चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, उसकी धुरी को 2-3 बार घुमाना चाहिए और स्टिक को स्टैंड के छेद में फिर से लगाना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

36: अंगूठी पर रखो

जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंग फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर एक कंपार्टमेंट को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में सबसे पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

37: चौकों में लड़ो

3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर साइट पर खींचे जाते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच वाले में चला जाता है, और विजेता बड़े वर्ग में रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाओ, विजेता बीच में रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

38: घेरा के आसपास

प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की एक मजबूत गति के साथ एक समतल पथ पर जिम्नास्टिक घेरा का निर्देशन करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो कोई भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

उन चरणों में एक दूसरे से दो हुप्स लगाए गए हैं। दो प्रतियोगी एक मिनट के भीतर अधिक बार घेरा पर चढ़ने का प्रयास करते हैं, इसे ऊपर से नीचे तक डालते हैं। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

40: हूप स्पिन करें

घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति को जगह में घुमाने के लिए बनाया जाता है। रेफरी शुरू से ही घेरा गिरने तक स्पिन का समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 बेहतरीन खिलाड़ी मिलते हैं।

41: घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।