Programi treninga igara za djecu. Program za malu djecu "beba"

U našem svijetu velika vrijednost posvećeno svestranom razvoju djeteta. U tečaju su edukativne igračke, knjige i još mnogo toga. I, naravno, tehnološki napredak ne stoji po strani. Mala djeca sa ranoj dobi privlače računala, tablete i pametne telefone koje vide u rukama odraslih. Neki vjeruju da donose samo štetu, međutim, ovi gadgeti mogu biti i korisni ako na njih instalirate obrazovne programe za djecu.

To se, naravno, ne može učiniti osobnim i individualnim opažanjima vlastitog ili prijateljskog djeteta, u jednom posjetu. Dječji vrtić ili igralište. Nažalost, u mnogim slučajevima ta su fragmentarna opažanja odlučujuća.

I tako - televizijski programi za djecu - luksuz ili potreba? S gledišta potrebnih sredstava za proizvodnju hrane za djecu, to bi izgledalo kao luksuz, pogotovo u teškoj financijskoj situaciji. Previše novca za program koji trenutno nema mnogo povrata na početku. Ali malo dalje - do formiranja i razvoja generacije, ovo je dobra investicija koja će dati rezultate za pet, deset i više godina. Nove tehnologije iznenađuju nas novim i najnoviji razvoj događaja, ali televizija ima veću fleksibilnost u odgovoru, a ovisi samo o tome hoće li privući male buduće gledatelje.

Azbuka Pro

Nemoguće je zamisliti bez aplikacije usmjerene na učenje abecede. "Azbuka Pro" je abeceda koja govori. Program je primjeren za djecu predškolske dobi - 3-7 godina. Uz to možete naučiti ruski i engleske abecede, osnove čitanja i brojanja. Glavna stvar koju treba učiniti je pronaći parove slova. Kada se pritisne određena kartica, dijete će čuti ugodno ženski glas tko će progovoriti što je napisano.

U tom smislu neke velike tvrtke mogu uzeti primjer. Jedan od njih, Ford, već godinama uređuje dječje nedjelje u svojim prostranim i blistavim uredima među svojim najnoviji modeli automobili. Cilj je bio da se djeca naviknu na brend kao dio svog Svakidašnjica i postupno jačajte svoju sliku. Marketinški stručnjaci tvrtke svjesni su da dijete neće kupovati njihov proizvod sljedećih petnaest godina, ali je radilo sa specifičnom vizijom za budućnost.

Neosporna je potreba za bugarskim dječjim emisijama u smislu izgradnje svjetonazora i vrijednosnog sustava današnje generacije. Dakle, brže i lakše je prihvatiti činjenicu da dječji programi trebaju luksuz, tj manje problema susretat ćemo se s djecom u sadašnjosti i budućnosti.

Uz pomoć iste aplikacije bebu možete naučiti raditi s računalnim mišem. Učenje čitanja preporuča se izvođenjem vježbi kao što su "Pametne kocke", "Pjesme", "Riječi", "Slogovi od dva slova". U potonjem slučaju, slogovi su raspoređeni tako da beba može razumjeti odnos između promjena slova i zvuka. Važno je da roditelji budu prisutni kada je dijete zaručeno. Neka beba ponavlja zvukove, a mama ili tata prate točan izgovor.

Računala će vjerojatno biti daleko od vaših računala, a za njihovu vlastitu korist, njihovo korištenje treba poboljšati što je prije moguće. Putem računala lako je i besplatno naučiti i druge vještine i znanja koja mogu biti korisna u svakodnevnom životu, unatoč napretku informacijske tehnologije u svim područjima ljudskog djelovanja i potrebi da se ovaj trend što bolje prilagodi.

Za razliku od komada papira i olovaka u boji, ovo vam ne dopušta da se probudite dječje kreativnosti. Program za crtanje, u koji se mogu umetnuti svi unaprijed pripremljeni objekti, ne ometa maštu djece nepotrebno složenim kontrolama.

"Svijet slova" - abeceda za djecu

Mnogi obrazovni programi za djecu danas su objavljeni za uređaje koji rade na platformi Android. Nakon svega malo dijete bit će puno lakše nositi se s kontrolama na dodir nego s mišem i tipkovnicom. Svijet slova upravo je takva igra. Od druge godine beba će moći učiti slova i pamtiti riječi. Ali čak i za šestogodišnje dijete program može biti relevantan ako još nije uspio naučiti abecedu. Pa, ako su za njega slova prošla tema, onda će moći provjeriti svoje znanje i malo se zabaviti slaganjem zagonetki.

Pritom nastavlja razvijati nježni motocikl i daje djeci uvid u rad s mišem s kojim najčešće dolaze u kontakt. Slikanje pingvina je jednostavno zabavno. Kraljevska disciplina koju je napisao stroj, možete uživati ​​na današnjim klavijaturama. Umjesto dugog treninga na lutkama, možete dopustiti svojoj djeci da se igraju svu zabavu na računalu gdje imaju trenutnu povratnu informaciju.

Engleski za mališane sve je više oblik ležerne igre. Djeca se također bave pažnjom i pamćenjem, ali će biti jako zainteresirana i naučiti nešto. I nije ništa drugo nego najvažniji jezik danas, Engleski. Razumijevanje matematike veliki je problem za mnogu djecu. Uz ovaj program vježbaju nabrajanje, oduzimanje i malo množenja, tako da lako mogu prijeći na složenije numeričke operacije u školi sa čvrstim temeljima. Možda će vam vaša djeca u budućnosti uštedjeti mnogo nevolja.

"Računati"

Mnoge različite teme mogu se koristiti kao osnova za računalne igre za djecu. Postoje i razvojni programi za proučavanje brojanja. Jedan od njih je "Grof". Igra uči osnovama računalstva. Dijete će moći svladati zbrajanje i oduzimanje brojeva unutar desetice, kao i desetice. U pristupačnom obliku program objašnjava kako se formira desetica, kako zbrajati brojeve do sto.

Društvene igre s riječima pripadaju evergreenima svih generacija. Možete je igrati s do četiri igrača ili čak protiv računala i vaše djece dok idete. Ovo je igra koja ne samo da zabavlja, već i poučava - vokabular, osjećaj za jezik i spretnost u stvaranju različitih riječi kako bi se dobio što više bodova. kompjuterska tema dijete je uvijek puno oprečnih reakcija. Dok su neki na računalu s odgovarajućim softverska oprema vidjeti prikladan dodatak odgoju svoje djece, drugi će pokušati držati malu djecu podalje od monitora što je dulje moguće.

Koristeći možete provjeriti u kojoj je mjeri stečeno znanje usvojeno kontrolni rad. dobar trenutak: nakon završetka možete vidjeti koji su zadaci točno riješeni, a koji ne, vidjeti rezultate rješenja i dobiti ocjenu. Broj primjera i vrijeme dodijeljeno za njihovo izvođenje korisnik može promijeniti, ali se oni sami generiraju automatski. Program se odlikuje glazbenom pratnjom i zvučnim efektima.

Iako je kretanje na zdravom zraku i suncu samo prednost za razvoj djece, treba imati na umu da nije svaki dan savršeno vrijeme za aktivnosti na otvorenom. Također treba imati na umu da Računalne tehnologije nužno su dio života moderne civilizacije, a djeca bi se trebala moći kretati u tom smjeru i njime se služiti.

Od samog početka uvest ćemo jedan od ovih alata za podršku kreativnosti i fantazije. Prema programerima programa, aplikacija je namijenjena djeci u dobi od 3 do 12 godina. Niska razina je uvjerljiva zbog jednostavnih i razigranih kontrola koje su gotovo u potpunosti uključene češki, gornja granica je manja. Sve kontrole su dobro postavljene, lijepo obojene i jednostavno raspoređene.

dopis lice

obrazovne računalni programi jer se djeca mogu usmjeriti ne samo na učenje nečega. Na primjer, MemoFace razvija pažnju i pamćenje. Bit igre je mnogima poznata. Ispred djeteta će biti polje na kojem leže zatvorene karte. Moramo tražiti parove. Dom Posebnost programi - možete samostalno instalirati skup slika. Dakle, možete uploadati fotografije svojih najmilijih, prirode, dječjih crteža itd. U igri su dostupni razni scenariji: jednostavan trening pamćenja, učenje strani jezici i homonimi.

Slikanje u programu je tada vrlo jednostavno i zabavno. Simplify child care nudi širok raspon efekata i alata pomoću kojih mali korisnik može stvoriti zanimljive slike. Umjetnički radovi unutar programa popraćeni su i brojnim zvučnim efektima, a osim stvaranja novih slika, ovdje se može obojati nekoliko gotovih predložaka. Veseli ga i što je program potpuno besplatan za mlade umjetnike. Na primjer, njena mlada kći koristi dyak za svoje umjetničko uživanje.

"Smiješni motori"

Pod tim nazivom su izdana dva obrazovna programa za djecu. Svaki dio uključuje 27 testova i igrica za učenje. Dizajnirani su da razviju pažnju, prostorna imaginacija, logično mišljenje, motoriku i pamćenje. Ovdje možete pronaći zagonetke koje testiraju sposobnost crtanja, testove za poznavanje boja, igre koje razvijaju slušno pamćenje i još mnogo toga. Igre se mogu koristiti u školama i vrtićima na prvim satima uz korištenje računala. Pomažu u stjecanju vještina pravopisa i brojanja.

Dijete uči upravljati računalom, pojednostaviti rad na računalu, naučiti osnove prirodnih znanosti, učiti geografiju, igrati se logičkim i misaonim igricama, pisati slova, razvijati maštu i još mnogo toga. Cijena licence je besplatna za oba operacijska sustava. Možete pronaći alate za upravljanje memorijom, naučiti kako koristiti svoje računalo s mišem i tipkovnicom i čistu zabavu kako bi vaše dijete bilo opušteno i zainteresirano za svoje računalo.

Uči li vaše dijete osnovne brojeve? Možete se obratiti ovom programu koji će testirati dječje znanje, a jednostavni izračuni će ga automatizirati. Aplikacija uključuje testiranje matematičkih operacija s primjerima, postavljanje bilo kojeg raspona pojedinačnih primjera, mogućnost postavljanja vremenskog ograničenja za unos točnog rezultata, povijest pogrešnih rezultata i mogućnost ponavljanja pogrešno izračunatih primjera, čime se dobiva memorija ispravne. numeričke kombinacije.

Naziv igre je lako objasniti. Glavni likovi su devet automobila. To su avion, helikopter, taksi, autobus, kamion, brod, podmornica, lokomotiva i tramvaj. I svi oni žive u Gradu strojeva. Tu su aerodrom, heliodrom, taxi stajalište, autobusna stanica, garaže, luka, voćnjak, zabavni park i šuma. Za svakog heroja stvorene su dvije igre i jedan test. Kada odaberete određeni automobil, otvara se određena lokacija.

Aplikacija je jednostavna, laka za korištenje i jednostavna za korištenje. Zato je prilično iznenadi i mršti da za njezino neograničeno korištenje morate platiti autoru. Neregistrirana verzija nema test sa znakom minus, nema vremenskog ograničenja, a broj primjera iza kojih slijede pod-rezultati ne može se mijenjati. No, cijena registracije nije vrtoglava. Potpuno funkcionalan program koštat će vas 99 kruna.

Malo je sumnje u korisnost i nužnost znanja na engleskom. Ovaj program je namijenjen djeci i početnicima koji uče više od 220 riječi koje su podijeljene u sljedeće kategorije: brojevi, obitelj, boje, odjeća, životinje, zemlja, škola, hrana, ljudsko tijelo, putovanja, igračke i priroda. Učite riječi prikazujući, ponavljajući i testirajući. Tu je i uzbudljiva lekcija za učenje.

"Primjer"

Kao što vidimo, mnogi obrazovni programi za djecu imaju nekoliko funkcija odjednom. Igra "Primerchik" nudi sljedeće načine:

Zbrajanje i oduzimanje. Sada roditelji, radeći s djetetom, možda neće sami doći do primjera. Program će to učiniti umjesto njih. Poteškoću može odabrati odrasla osoba. Sve počinje s jednostavni primjeri za zbrajanje i oduzimanje, zatim se dodaju nepoznati pojmovi itd.

Program je pun atraktivne grafike, animacija i modernih inženjera za pretvaranje teksta u govor. Živimo u informacijskom društvu u kojem se rađaju naša djeca. A budući da je zadatak predškolski odgoj je pripremiti djecu za život kakva jesu, ne možemo vidjeti da neke stvari ne postoje.

Postoje različiti pogledi na korištenje računala u predškolske dobi. No, vrtići se sve češće počinju pojavljivati. Uvijek se potrebno osloniti na uvjete koje postavlja okolina u kojoj se dijete kreće. Ostali uvjeti bit će u obiteljskom okruženju, drugi u vrtićkom okruženju. Razlika u okoliš određeno prvenstveno organizacijom života i organizacijom prostora.

Tablica množenja. U ovaj način rada od djeteta će se tražiti da riješi primjere na temelju tablice množenja. Poznavajući mogućnosti svoje bebe, mama i tata sami primjećuju koliko su zadaci teški. Možete odabrati primjere s nepoznatim faktorima, djeljivcima i djeliteljima itd.

Strani jezici. Zadatak djeteta je naučiti nove riječi, a zadatak roditelja dodati ih u rječnik.

Međutim, stanje se mora procjenjivati ​​ovisno o individualnim mogućnostima pojedinca. To znači izbjegavanje kontakta s računalom mlađeg djeteta koje već ima iskustva s računalom i želi isprobati nove programe i igrice iz ponude škole. Prvobitno objašnjenje pohađanja računala i programa uvijek je pitanje za učitelja, pa i on mora pravilno proučiti računalo i programe kako bi djeci mogao prenijeti potrebne upute.

Prije navršene 4. godine odrasla osoba mora raditi s djetetom, jer dijete ne može samostalno upravljati tipkovnicom niti upravljati mišem, ne može mentalno obraditi neke programske odgovore. Roditelji bi trebali naučiti svoju djecu kako koristiti računalo.

Izrazi sa zagradama. Već iz naziva je jasno kako će zadaci izgledati. Dijete će morati zapisati redoslijed radnji, dovršiti ih i unijeti odgovore - prvo za svaki dio, a zatim već općenito, za cijeli primjer.

Pravopis. Način je namijenjen proučavanju ruskih ortograma. Predlaže se umetanje nekih složenica s nedostajućim slovima. Program će označiti koji je odgovor bio točan, a koji nije.

Roditelji 3-4 godine mogu djeci stalno pružati didaktičke programe ili im dati priliku da slobodno eksperimentiraju s crtom i točkom pomoću grafičkog uređivača. No, to bi se trebalo temeljiti na činjenici da su djeca ugodnija s tipkovnicom nego s mišem.

Probleme treba tražiti u pravilnom pedagoškom vođenju te u izboru kvalitetnih i uzrastu primjerenih programa. Računala su posebno korisna za grupne aktivnosti. Pogodan je za aktivnu praksu znanja i vještina. Mogu se koristiti kao obogaćivanje pojedinih tematskih cjelina.

Izračuni stupaca.

Izvedite operacije s razlomcima.

Zanimljivo je da se program može konfigurirati tako da se pokreće odmah kada se računalo uključi, a iz njega se može izaći tek kada dijete riješi zadani broj primjera.

"čeburaška"

Rad s dugo poznatim likom iz crtića bit će vrlo zanimljiv za djecu. Obrazovni programi nemaju uvijek šareni dizajn, djeca će se s velikim zadovoljstvom igrati s Cheburashkom. A roditelji se ne moraju brinuti oblik igre njihovo će dijete moći naučiti puno novih stvari.

Neki od djece vide slikovnice, drugi razvrstavaju materijal slike, neki rješavaju zadatke na listovima, drugi boje slike, ostali rade s učiteljem ili zasebno na računalu. Djeca se izmjenjuju u svakoj radnji. Zaključno, ne smije propustiti potez.

Za spontanu aktivnost djeca moraju biti sposobna odvojeno rukovati računalima, biti upoznata s upravljanjem programom, rukovati se mišem. Možemo ponuditi grafički uređivač za eksperimentiranje. Organizacija dječjih spontanih aktivnosti postavlja više zahtjeva od učitelja. Mora kontrolirati vrijeme koje djeca provode za računalom, rotaciju djece, poštivanje psihohigijenskih uvjeta, pravilan program ili dolazak na igru.

Ova serija sadrži četiri različite obrazovne igre:

- "Što? Kako? Zašto?" Za djecu stariju od pet godina. Dijete će igrati ulogu kapetana ekipe u Klubu vilinskih stručnjaka. Ostali članovi su Cheburashka, Gena, Shapoklyak i Lariska. Nagrada je Pehar mudrosti.

- "Čeburaška u zoološkom vrtu." Majmuni su rastavili Shapoklyakmobile na vijke i odnijeli ih u različite kutove zoološkog vrta. Cilj Čeburaške i Gene je sastaviti auto, jer ih inače starica neće ostaviti na miru. Međutim, da bi to učinili, moraju riješiti mnogo zagonetki i igrati pametne igre s lukavim majmunima. Elementi igre osmišljeni su za treniranje pamćenja, logičkog razmišljanja, promatranja, reakcije i motoričkih sposobnosti. Prikladno za djecu od 6 godina.

- "Čeburaška uči engleski." Ažurirana aplikacija za djecu. Razvojne igre, programi za učenje stranih jezika, danas su popularniji nego ikad. Svi roditelji nastoje osigurati da njihovo dijete dobije dobro obrazovanje i "izđe u narod". Od šeste godine dijete može učiti sa svojim omiljenim likovima iz crtića. Shapoklyak, kao i uvijek, kuje spletke, a dijete mora pomoći Čeburaški i Geni da izađu iz teške situacije. Usput će naučiti 250 novih riječi i odigrati 19 mini-igara.

- "Kuća za Čeburašku." Popravni i razvojni program za djecu rijetko uključuje računalne igrice. U osnovi se gradi na komunikaciji uživo. Međutim, neki elementi se mogu koristiti u takvom radu. Na primjer, možete uzeti zagonetke iz ove igre. I već kod kuće dijete će to moći proći Puna verzija, jer je gradnja kuće za vašeg omiljenog junaka vrlo zabavna i zanimljiva.

1.0

Vodič iz matematike koji vam omogućuje da naučite tablicu množenja u tri različiti putevi koristeći slike iz domaćih i stranih crtanih filmova. Dizajniran za učenike od 1. do 4. razreda i starije. U programu korisnik može odabrati tri načina proučavanja i fiksiranja tablice množenja: 1. Horizontalni - proučavanje tablice množenja u sljedećim koracima: prvo po 2, zatim po 3 itd. 2. Dijagonala - proučavanje tablice množenja u sljedećim koracima: - traženje odgovora u kvadratu od 2x2 do 4x4 - traženje odgovora dodatno s 5x5 - traženje odgovora dodatno sa 6x6 itd. 3. Slučajno - proučavanje tablice množenja "u raspršivanju", nasumično postavljajući pitanje i birajući odgovor ...


1.0

Demonstracijski program iz matematike za učenike 4., 5. razreda, tema "Brzina kretanja". Program obuke, s mogućnošću demonstracije procesa kretanja jednog ili dva objekta, ovisno o parametrima kao što su vrijeme, brzina i putanja. Uz pomoć ovog programa student ima mogućnost automatski odrediti treći od dva od tri parametra (vrijeme, brzinu i putanju), kao i odabrati određene objekte kretanja, pratiti njihovo kretanje u jednom smjeru i prema svakom drugi, ovisno o brzini, vremenu i zadanim udaljenostima, razumiju odnos između tih veličina. Program će biti koristan za razumijevanje i rješavanje mnogih različitih matematičkih problema na...


1.0

Program testiranja za predškolce i školarce, u kojem se djetetu prikazuju slike mladunaca raznih životinja svijeta. Razvija vizualnu memoriju. Pogađanje životinja može se obaviti s roditeljima. Ime onih životinja koje dijete ne poznaje može se izgovoriti radi boljeg pamćenja i ponovnog testiranja. Kod točnog ili netočnog odgovora radi indikator točnih ili netočnih odgovora i njihov broj je fiksiran. S određenim brojem točnih odgovora mijenja se status korisnika. Uz svaki odgovor program bojom označava točne i netočne odgovore za dijete. Na kraju testa automatski se postavlja rezultat po sustavu od 5 bodova.