शिविर में खेल प्रतिस्पर्धी कार्य। प्रतियोगिता "छिद्रित दिल"

चाहे आपका डे कैंप हो या कोई अन्य, आपको बच्चों का मनोरंजन करते रहने की जरूरत है। और हंसमुख और दिलचस्प प्रतियोगिताशिविर में बच्चों के लिए। मनोरंजन और खेलकूद प्रतियोगिता दोनों ही आपके लिए तैयार हैं। और आप, आपका शिविर किस प्रकार का है, उसके अनुसार कोई भी चुनें और प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करें।


ध्यान प्रतियोगिता।
प्रतियोगिता में एक प्रतिभागी के सामने, सात विविध आइटम. प्रतिभागी के वापस जाने के बाद, सुविधाकर्ता केवल दो वस्तुओं की अदला-बदली करता है और उसके बाद प्रतिभागी को वापस कर दिया जाता है। और उसे कहना होगा कि किन वस्तुओं की अदला-बदली की गई है।

मीरा प्रतियोगिता।
टेबल पर एक टेनिस बॉल रखी जाती है और प्रतियोगी को टेबल पर लाया जाता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है और कहा गया है कि आदेश पर उसे गेंद पर फूंक मारना चाहिए ताकि वह टेबल पर लुढ़क जाए और गिर जाए। लेकिन जब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो वे बॉल की जगह आटे की प्लेट टेबल पर रख देते हैं। और हां जब कोई कंटेस्टेंट वार करता है तो उसके चेहरे पर सारा आटा उड़ जाता है। यह मजेदार और मजेदार होगा।

मैं सबसे तेज हूं।
प्रतियोगिता के लिए, आपको रिबन तैयार करने की आवश्यकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को इनमें से एक रिबन दिया जाता है। नेता के आदेश पर वे उस पर गाँठ बाँधने लगते हैं। जो एक मिनट में अधिक गांठ बांधता है वह जीत जाता है।
और फिर आप इसके विपरीत कर सकते हैं। रिबन का आदान-प्रदान करना और थोड़ी देर के लिए गांठों को खोलना आवश्यक है। यहां सच्चाई निष्पक्ष नहीं होगी, क्योंकि सभी के पास अलग-अलग संख्या में नोड्यूल होते हैं।

उलझन।
एक लंबी रस्सी से दस लोग उलझे हुए हैं। दुर्घटनाओं से बचने के लिए सिर और गर्दन को छोड़कर हर जगह रस्सी को बांधा जा सकता है। सभी के भ्रमित होने के बाद एक प्रतिभागी उन्हें कुछ देर के लिए सुलझाता है। और इसलिए आप कई बार प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं, जो प्रतिभागियों में से सबसे तेजी से सुलझेगा, वह जीता।

हर्षित बैडमिंटन।
आपको बैडमिंटन रैकेट और शटलकॉक चाहिए। प्रतिभागियों का कार्य शटलकॉक को रैकेट से भरना है। जो सबसे ज्यादा हिट कर सकता है, वह जीत जाता है।

हर चीज याद रखो।
खाली प्लास्टिक की बोतलें तैयार कर उनमें पानी भरना जरूरी है। इसके बाद इन बोतलों को एक दूसरे से एक मीटर की दूरी पर एक रेड में रखा जाता है। प्रतिभागी इस अजीबोगरीब मार्ग को देखता है और याद करता है। उसके बाद, उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे सभी बोतलों के चारों ओर घूमना चाहिए और उन्हें नीचे नहीं गिराना चाहिए। जो सफल होता है वह विजेता होता है। यदि उनमें से कई हैं, तो कम से कम समय बिताने वाला जीतता है।

हर्षित गेंद।
पिछली प्रतियोगिता की तरह ही मार्ग छोड़ना आवश्यक है। बस एक बॉल और एक स्टिक डालें। प्रतियोगियों का कार्य सभी बोतलों के बीच गेंद को रोल करने के लिए एक छड़ी का उपयोग करना है। यदि संभव हो तो समानांतर में कई ऐसे ट्रैक बनाए जा सकते हैं ताकि परीक्षण एक साथ हो, और यह अधिक दिलचस्प हो।

ग्रीष्मकालीन गेंदबाजी।
हम वही पानी की बोतलें छोड़ते हैं, लेकिन केवल उन्हें ढक्कन से बंद करते हैं। हम बोतलों को पिन की तरह बॉलिंग एली में डालते हैं। प्रतिभागी को एक गेंद दी जाती है, और तीन मीटर की दूरी से वह गेंद को नीचे गिराने के लिए बोतलों पर फेंकता है। जो कोई भी दो प्रयासों में अधिक बोतलें गिराता है वह विजेता होता है।

परिदृश्यों खेल कार्यक्रमबच्चों के शिविर के लिए। ग्रीष्मकालीन शिविर के लिए प्रतियोगी कार्यक्रमों के परिदृश्य

एक सौ से एक या "परिणाम"

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। खेल का मेजबान टीमों को खेल के नियमों से परिचित कराता है।

प्रस्तुतकर्ता का कार्य खेल से पहले विभिन्न प्रश्नों पर एक सौ लोगों का साक्षात्कार करना है और सबसे अधिक बार-बार उत्तर लिखना है।

खेल स्वयं इस प्रकार है: मेजबान टीमों से वही प्रश्न पूछता है जो उसने उन लोगों से पूछा जिन्होंने खेल में भाग नहीं लिया।

टीमों को इसका जवाब चुनना होगा, टीम के कप्तान नेता को जवाब देंगे।

जो टीम सबसे अधिक बार-बार उत्तर का अनुमान लगाती है उसे एक अंक मिलता है।

इस प्रकार, खेल के प्रतिभागियों को जनता की राय का अंदाजा हो जाता है।

नियम:

प्रस्तोता-पत्रकार अपने आसपास के लोगों से जो प्रश्न पूछते हैं वे बहुत विविध हो सकते हैं:

किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का सही रास्ता खोजना;

एक निश्चित अभिविन्यास के प्रश्न, उदाहरण के लिए, किसी निश्चित क्षेत्र में व्यक्तित्व, ज्ञान या विद्वता की कुछ गुणवत्ता की पहचान करना आदि।

टीमों को प्रश्नों की सामग्री जानने की आवश्यकता नहीं है। टूर्नामेंट के बाद, संक्षेप में, स्थिति पर चर्चा करना संभव है।

मस्तिष्क की अंगूठी

खेल कई विशेषज्ञ टीमों के साथ खेला जाता है। सबसे पहले, 2 टीमें खेल में भाग लेती हैं। वे अलग बैठते हैं (टेबल पर)। सूत्रधार एक प्रश्न पूछता है, जो शीघ्रता से संकेत देता है कि वह प्रश्न का उत्तर जानता है, वह दल (उदाहरण के लिए, हाथ उठाकर) प्रश्न का उत्तर देता है। यदि उत्तर सही है, तो इस टीम को एक अंक प्रदान किया जाता है, गलत उत्तर के मामले में, विरोधियों को एक अंक प्रदान किया जाता है।

जब एक टीम 5 अंक प्राप्त करती है, तो विपरीत टीम को दूसरी टीम से बदल दिया जाता है। (सभी टीमें पहले से नाम लेकर आती हैं)। इस प्रकार, सबसे "स्मार्ट" और "भाग्यशाली" टीम का पता चलता है। ब्रेन-रिंग असीमित संख्या में टीमों के साथ आयोजित की जाती है, प्रत्येक टीम में कप्तान के साथ लगभग 6 लोग होने चाहिए।

विजेता टीम को पुरस्कार मिलेगा।

मेमोरिना

पहला दौर। "खींचना।"

विद्यार्थियों को इनमें से प्रत्येक आकृति के लिए कुछ न कुछ अवश्य बनाना चाहिए ताकि इसे एक या किसी अन्य चित्र में बदला जा सके। कुछ समय के लिए कौन अधिक रेखाचित्रों के साथ आएगा?

दूसरा दौर। मंडलियों की व्यवस्था कैसे की जाती है?

नेता ब्लैकबोर्ड पर खींचता है अलग - अलग जगहें 12-15 सेमी के व्यास के साथ 5-6 सर्कल। खिलाड़ियों को बोर्ड पर मंडलियों के स्थान को याद रखना चाहिए। फिर साथ खेल रहा है बंद आंखों सेवे बोर्ड के पास आते हैं और प्रत्येक मंडली के केंद्र में अपना चिन्ह लगाते हैं। विजेता वह है जो अपने संकेतों को सटीक रूप से रखता है।

तीसरा दौर। "एक सुअर खींचो।"

खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके बोर्ड पर एक सुअर खींचते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे मजेदार सुअर है।

चौथा दौर। "अपना नंबर जानिए।"

5 लोगों को बुलाया जाता है और प्रत्येक को किसी न किसी संख्या के साथ एक चिन्ह के साथ पीठ पर पिन किया जाता है। किसी को पता नहीं चलना चाहिए कि उसे कौन सा नंबर मिला है। लेकिन संख्याओं का योग सभी जानते हैं। खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि उसकी पीठ पर कौन सा नंबर है। हर कोई सावधानी से आगे बढ़ता है, जल्दी से सभी नंबरों का पता लगाने के लिए एक दूसरे से आगे निकलने की कोशिश करता है और साथ ही उनकी संख्या को छुपाता है। अपनी संख्या का नाम रखने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

डेटिंग खेल

यात्रा

उद्देश्य: टीम में संबंधों का अध्ययन करना।

कल्पना कीजिए कि आपके पास एक नाव है और आप यात्रा पर जा रहे हैं। लेकिन नाव में केवल 5 सीटें हैं। दस्ते में आप अपने किस मित्र को अपने साथ ले जाएंगे?

स्टूडियो

उद्देश्य: व्यावसायिक संबंधों की संरचना का निर्धारण करने के लिए।

नेता सभी को एक स्थिति प्रदान करता है।

कल्पना कीजिए कि आपको एक फिल्म बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको उस व्यक्ति का नाम लेना होगा जो फिल्म की शूटिंग को व्यवस्थित कर सकता है। हे निदेशक।

नामित उम्मीदवार बारी-बारी से अपने सहायकों का चयन करते हैं। इस मामले में, पहले से चयनित लोगों के साथ परिषद के बाद अगले का चुनाव किया जाता है।

उसके बाद, कार्य दिया जाता है: 10-15 मिनट में अपनी पसंदीदा परी कथा, फिल्म या काम से एक अंश को हराकर फिल्म स्टूडियो के नाम के साथ आना।

प्रत्येक प्रतिभागी की एक भूमिका होनी चाहिए।

जूरी: टुकड़ी सलाहकार और शिक्षक।

के लिए पुरस्कार:

1. सबसे अच्छा प्रदर्शन(टीम के लिए)।

2. सर्वश्रेष्ठ परिदृश्य (टीम के लिए)।

3. अभिनेताओं (टीम) का सर्वश्रेष्ठ चयन।

4. सर्वश्रेष्ठ निर्देशक।

5. सर्वश्रेष्ठ अभिनेता।

6. सर्वश्रेष्ठ अभिनेत्री।

7. सबसे अच्छा सूट।

8. सबसे कठिन भूमिका।

9. सबसे छोटी भूमिका।

10. सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन (प्रतिभागी को)।

11. सर्वश्रेष्ठ शीर्षकफिल्म स्टूडियो (टीम)।

चिल्लाने वाले खेल (किस्म के खेल)

मजाक का खेल "कौन क्या प्यार करता है?"।

प्रमुख। आइसक्रीम किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। सेब किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। नाशपाती किसे पसंद है? बच्चे। मैं!

प्रमुख। कौन अपने कान नहीं धोता है?

रॉकेट प्रक्षेपण।

प्रमुख। शुरू करने के लिए अंतरिक्ष यानतैयार हो जाओ!

बच्चे। तैयार हो गया!

प्रमुख। सीट बेल्ट (कपास) बांधें।

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। संपर्क सक्षम करें!

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। मोटर्स शुरू करो।

बच्चे। वहाँ है...

प्रमुख। 5, 4, 3, 2, 1, बढ़ती गड़गड़ाहट में। शुरू।

बच्चे। हुर्रे, हुर्रे, हुर्रे!

प्रमुख। 1, 2, 3, 4, 5 (ताली)। Vzhig - और सभी दिशाओं में भाग गया।

बच्चे। हुर्रे, हुर्रे, हुर्रे!

प्रमुख। वह कहाँ उड़ गई?

बच्चे। कहीं।

भाषण खेल।

नेता पहले पाठ बोलता है, दूसरी बार - बच्चे: सामान्य रूप से, फुसफुसाते हुए, जोर से या नकल करते हुए (नेता के अनुरोध पर)।

पेरी टिकी टोम्बो के बारे में

ओह मूसा, मूसा, मूसा।

ले-ओ-ले-ले।

चोटियों के बारे में ल्यो बेबे।

ले-ओ-ले-अलिमबाश-बा-ऐश।

फूलों की प्रतियोगिता और मस्ती

फूलों की कथा

एक फूलों के साम्राज्य में... राजा और रानी... की... राजकुमारियाँ... हर मौसम में, एक राजकुमारी ने शासन किया। (गर्मी और सर्दी के साथ संबद्ध)। लेकिन इसके लिए प्रतियोगिता जीतना जरूरी था।

राजा ने सभी राजकुमारियों को इकट्ठा किया, उन्हें टीमों में विभाजित किया और एक शर्त रखी - सर्वश्रेष्ठ फूल योद्धाओं के एक अनुचर की भर्ती के लिए।

प्रतियोगिता की अवधि के लिए, सभी को "नाम" प्राप्त होता है।

प्रतियोगिता 1. "सबमिशन-अभिवादन"- खुद, जिस मौसम का दावा किया जा रहा है, विरोधी, राजा, रानी और जूरी।

प्रतियोगिता 2. "वार्म-अप"- पुष्प प्रश्न।

जो सबसे तेज हाथ उठाता है वह उत्तर देने वाला होता है।

उस व्यक्ति का नाम क्या था जो वास्तव में "पत्थर का फूल" बनाना चाहता था? (दानिला।)

गर्म हवा के गुब्बारे में उड़ने वाले पात्र किस पुस्तक के पात्र हैं? फूल शहर? ("पता नहीं और उसके दोस्त।")

अक्साकोव के इसी नाम के काम में झबरा राक्षस द्वारा किस फूल की रक्षा की गई थी? (अलेंकी।)

शेरखान बाघ किस फूल से भयभीत हुआ और कहाँ से आया? (उग्र, "मोगली" डी. आर. किपलिंग द्वारा।)

वनस्पतिशास्त्री इस फूल को वायोला कहते हैं, लेकिन रूसी लोगों में इसे क्या कहा जाता है? (पैंसी।)

गुलदस्ते बनाने की कला का नाम क्या है? (इकेबाना।)

जंगल की आग के स्थान पर कौन सा फूल उगता है? (ब्लूमिंग सैली।)

किस एंडरसन की नायिका के लिए फूल एक स्थायी निवास स्थान था? (थम्बेलिना।)

जंजीर वाले प्रोमेथियस के खून पर उगने वाले फूल के बारे में कहा जाता है? (एडलवाइस।)

फर्न कब खिलना चाहिए? (इवान कुपाला की रात को।)

किस फूल का सीधा संबंध जानवरों के राजा से है? (स्नैपड्रैगन।)

कौन सा फूल नशा का प्रतीक है? (नार्सिसस।)

कौन कौन से मशहुर लेखकक्या सर्दियों में बर्फ़ की बूंदें खिलती हैं? (मार्शक।)

कौन सा फूल प्यार से पीड़ित है? (कैमोमाइल।)

नींद का फूल किस फूल को कहा जाता है? (पॉपी।)

प्रतियोगिता 3. "फूल कविता"।

रंगों के नाम के साथ एक कविता लिखें।

अंत:- कौन विश्वास नहीं करता, बाहर निकलो।

मैं आपके लिए देखूंगा।

प्रतियोगिता 4. "राजकुमारी-नेसमेयाना।"

टीम के सभी खिलाड़ी दो पंक्तियों में खड़े होकर भाग लेते हैं

उद्देश्य: 1 मिनट के लिए लोगों को हंसाना।

फूल का नाम पीठ पर लिखा होता है (वे एक स्तंभ में खड़े होते हैं, वे एक कान में फूल का नाम कहते हैं, प्रत्येक अक्षर अगले को लिखता है)।

प्रतियोगिता 5. "कलाकार"।

महान कलाकार की अधूरी ड्राइंग को जारी रखें।

प्रतियोगिता 6. "फूल कैलेंडर"।

महीनों के नाम से शुरू होने वाले समान अक्षरों से रंगों की सूची बनाने में सबसे तेज़ कौन होगा?

प्रतियोगिता 7. "फूलों का नृत्य"।

टीम के सदस्य सामूहिक नृत्य दिखा सकते हैं, वे समूह बना सकते हैं, वे व्यक्तिगत रूप से, इसे एक नाम दे सकते हैं।

प्रतियोगिता 8. "फूल परियों की कहानियां"।

लिखें और बताएं:

"एक निश्चित राज्य में, एक कॉर्नफ्लावर राज्य में, एक राजा वासिलेक और एक रानी वायलेट रहते थे। और उनके तीन बेटे थे...”;

"एक ठीक वसंत की सुबह, कैमोमाइल की गर्लफ्रेंड टहलने के लिए स्टेपी में गई और उन्हें नहीं पता था कि दुष्ट डंडेलियन फूल उस स्टेपी में बस गया था ..."।

प्रतियोगिता 9. "इकेबाना"।

टीमों को मसौदे के लिए एक आदर्श वाक्य प्रस्तुत करना होगा फूलों का बंदोबस्तसमझाओ कि यह किसके लिए है।

प्रतियोगिता 10. "फूल शुभकामनाएं"।

राज्य के सबसे खूबसूरत फूलों के लिए - हमारी फूल शुभकामनाएं (लड़के से लड़कियां)।

अधूरे प्रस्तावों की प्रतिस्पर्धा

विकल्प 1।

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते पर चल रहा है, और जानवर नहीं, कोई पक्षी उससे नहीं मिलता ...

2) उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को देखा और केवल लाल, नीला, पीला रंग देखा।

3) उसने लिटिल रेड राइडिंग हूड को सूंघा और महसूस किया कि यह फूल नहीं है, और उड़ गई।

4) उसका परिवार बहुत अच्छा है...

5) वह षट्कोणीय घरों में रहती है। (मधुमक्खी।)

विकल्प 2।

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक फूल तोड़ा ...

2) यह गुलाबी था, लेकिन यह सफेद भी हो सकता है।

3) इसमें एक तेज सुखद सुगंध है।

4) इसमें से एक अद्भुत जाम निकलता है।

5) और आखिरी वाला लगभग पैदा हो चुका है।

विकल्प 3.

1) लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक बेरी तोड़ी ...

2) बेरी मोतियों की तरह दिखती है।

3) बहुत उपयोगी।

4) यह शरद ऋतु में पकता है और वसंत तक रहता है।

5) यह बहुत खट्टा होता है।

6) दलदलों का धन। (क्रैनबेरी।)

सूचना देना

कार्य: आपको खुद को एक हताश पत्रकार के रूप में कल्पना करने और निम्नलिखित कार्य करने की आवश्यकता है:

1) एक स्थिति लिखें:

एक बख़्तरबंद मर्सिडीज के ट्रंक से;

10 मंजिला इमारत के बाज से;

ऑपरेटिंग टेबल से।

2) साथ आओ और एक चिन्ह बनाओ:

सड़क के एक हिस्से के लिए और एक नाम के साथ आओ;

सावधानी - बहरी बूढ़ी औरतें;

सावधानी - तरल डामर।

3) फिंगरप्रिंट पेंटिंग। हर कोई अपनी छाप छोड़ता है।

4) अदालत के लिए एक अभियोगात्मक भाषण लिखें:

अज्ञात स्थानों पर चूहों के चलने के लिए बूढ़ी औरत शापोकल्याक पर;

नाबालिगों को मुद्रा धोखाधड़ी में आकर्षित करने के लिए लोमड़ी एलिस और बिल्ली बेसिलियो पर;

प्रतिबंधित तरीके से मछली पकड़ने के लिए येमेलिया के ऊपर;

काम के घंटों के दौरान उपहार प्राप्त करने के लिए डाकिया Pechkin के ऊपर;

निवास परमिट के बिना और एक विशिष्ट व्यवसाय के बिना रहने के लिए कार्लसन के ऊपर।

जासूसी कहानियां

यह प्रतियोगिताओं के बीच और खाली समय के छोटे अंतराल में उन प्रश्नों की सहायता से आयोजित किया जा सकता है जिनके उत्तर की आवश्यकता होती है: "हां", "नहीं"।

1) कारवानेर अली रेगिस्तान में गाड़ी चला रहा है और एक तम्बू देखता है, और उससे 100 मीटर दूर एक कार (ट्रक) है। वह कार के पास पहुंचा, उसमें से एक व्यक्ति के निशान तंबू तक पहुंचे। वह तम्बू में गया, तम्बू खाली था, और केवल केंद्र में, एक दुर्गम ऊंचाई पर, एक आदमी लटका हुआ था। वो मृत था। यह कैसे हुआ?

उत्तर: आदमी ने खुद को फांसी लगा ली! कार एक रेफ्रिजरेटर थी।

2) संगीतकार संगीत कार्यक्रम की तैयारी कर रहा था। प्रदर्शन से एक हफ्ते पहले, उन्हें एक गुमनाम पत्र मिला कि रहने वाले को मार दिया जाएगा। हंसो और भूल जाओ। संगीत कार्यक्रम के दिन, कुछ भी परेशानी का पूर्वाभास नहीं करता था। संगीतकार ने एक संगीत कार्यक्रम बजाया और घर लौट आया। घर पर कोई नहीं था, वह आराम करने लेट गया। थोड़ी देर बाद मैं उठा और खिड़की के पास गया, वहाँ मैंने देखा...

मैंने सोफे पर लटकी हुई घड़ी पर एक नज़र डाली और महसूस किया कि किराएदार की हत्या कर दी गई है, और लाश सोफे में है। वह कैसे समझ गया?

उत्तर: दीवार पर लगी घड़ी बहुत देर तक खड़ी रही। संगीतकार ने घड़ी की टिक टिक को अच्छी तरह से सुना और सुना है।

3) एक नगर में एक स्त्री रहती थी। एक बार, एक पार्टी से लौटते हुए, उसने मेलबॉक्स से एक पत्र निकाला और उसे खोले बिना महसूस किया कि पत्र लिखने वाला मर गया था।

क्या उसने उसे मार डाला? हां।

क्या यह उसका लिफाफा था? हां।

उत्तर: उसने उसे एक पत्र भेजा और उसे तत्काल जवाब देने के लिए कहा। और जहरीली गोंद के साथ अपना लिफाफा उसे भेज दिया

4) एक दिन एक आदमी (डाकिया) एक पार्सल लाया। इसमें एक पैर और एक नोट था:

विकल्प 1. जीवित रहने के लिए धन्यवाद।

विकल्प 2. आप और मैं एक ही खून के हैं।

क्या हुआ?

उत्तर: बच्चों को इस तथ्य पर आना चाहिए कि प्राप्तकर्ता एक-पैर वाला था, और ये दोनों लोग निम्नलिखित घटना से जुड़े हुए थे:

वे एक जहाज पर सवार हुए जो बर्बाद हो गया था। इन दोनों को बचा लिया गया। हमने खुद को एक रेगिस्तानी द्वीप पर पाया और भूख से न मरने के लिए सहमत हुए ...

5) वह आदमी तस्वीरें लाया और उन्हें छाँटने के लिए कहा। उनमें से एक पर, आदमी स्पष्ट रूप से जीवित था, और दूसरे पर, वह स्पष्ट रूप से मर चुका था। ऐसा लगता है कि तस्वीरें उसी समय ली गई थीं।

1: खाली से खाली की ओर

दो खिलाड़ी एक दूसरे के सामने पैर रॉकिंग चेयर (बार) पर खड़े होते हैं। प्रत्येक हाथ में एक मग होता है: एक खाली, दूसरा पानी के साथ। इस पोजीशन में हर कोई अपने पूरे मग से एक दोस्त के मग में पानी डालने की कोशिश करता है। जो सबसे कम पानी गिराता है वह जीत जाता है।

2: एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 नाखून। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। इच्छा रखने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। कीलों वाली रस्सियों को सिर के पीछे से प्रतिभागियों की बेल्ट से बांधा जाता है। उसके बाद, प्रतिभागी अपनी पीठ के साथ पूर्व-व्यवस्थित बोतलों की ओर खड़े होते हैं। खेल के प्रमुख के आदेश पर, प्रतिभागियों को हाथों की मदद के बिना बोतल को कील से मारना चाहिए। जो पहले लक्ष्य को हिट करने का प्रबंधन करता है वह जीत जाता है।

3: गुब्बारे को फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे गुब्बारे देते हैं। नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

खेल खेल मैदान पर खेला जाता है, जहां कूदने के लिए एक गड्ढा होता है। 30-40 सेमी की ऊंचाई पर कूदने वाले गड्ढे में एक रस्सी फैली हुई है। इससे हर 20 सेंटीमीटर पर 10-15 जोन चिन्हित किए जाते हैं। प्रत्येक क्षेत्र एक निश्चित अंक के लायक है। कूदने वाले तितर-बितर हो जाते हैं और जहाँ तक संभव हो कूदते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

5: गोल में गेंद

लकड़ी के ढाल में दोनों तरफ प्लाईवुड से पंक्तिबद्ध, विभिन्न चौड़ाई के अर्धवृत्ताकार फाटकों को काट दिया जाता है। ढाल एक समतल क्षेत्र पर स्थापित है। खिलाड़ी ढाल से 2-3 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं और गोल में रबर की छोटी गेंदों (टेनिस, हॉकी) को घुमाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, ढाल पर इंगित अंकों की संख्या गिना जाता है। जो अधिक अंक अर्जित करता है वह जीत जाता है। ताकि गेंदें दूर न लुढ़कें, यह वांछनीय है खेल का मैदानपक्षों पर और ढाल के पीछे की सीमा।

6: क्या आप एक दूसरे को जानते हैं?

कई जोड़े एक दूसरे को पीठ के बल खड़े होते हैं। नेता सवाल पूछता है। सबसे पहले, 1 बच्चा सिर हिलाकर जवाब देता है, और 2 ज़ोर से जवाब देता है। सभी प्रश्नों का सही उत्तर देने वाली जोड़ी जीत जाती है।

7: कला प्रतियोगिता

आंखों पर पट्टी बांधकर काउंसलर अपने बच्चों के लिए एक उपहार तैयार करते हैं। जिस नेता का उपहार अधिक सुंदर दिखता है वह जीत जाता है।

8: डामर ड्राइंग प्रतियोगिता

प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और फुटपाथ पर एक जगह आवंटित की जाती है। प्रतिभागियों को एक साथ एक आम तस्वीर खींचते हुए, 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर दिखेगी।

9: पसंदीदा किताब की प्रस्तुति

प्रतिभागी अपनी पसंदीदा पुस्तक के बारे में इस तरह बात करते हैं कि अन्य प्रतिभागी और दर्शक इसे पढ़ना चाहते हैं। प्रेजेंटेशन के लिए आपके पास 3 मिनट हैं। अधिकतम स्कोर 5 अंक है।

10: कविता प्रतियोगिता

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे दिल से सीखना चाहिए। जो सबसे अच्छा कविता पढ़ता है वह जीतता है।

11: अपनी नाक चिपकाओ

कागज के एक बड़े टुकड़े पर एक अजीब चेहरा (बिना नाक के) ड्रा करें, नाक को प्लास्टिसिन से अलग करें। शीट को दीवार से सटाएं। खिलाड़ी कुछ कदम पीछे हट जाते हैं। बारी-बारी से उन्हें आंखों पर पट्टी बांधें, चित्र के पास जाएं और उनकी नाक को जगह पर चिपकाने का प्रयास करें। जो नाक को अधिक सटीक रूप से चिपकाता है वह जीतता है।

12: पोनीटेल बनाएं

इस खेल के लिए आपको कागज की एक बड़ी शीट, एक पेंसिल, एक आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर किसी प्रकार के जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) पर एक पेंसिल के साथ खींचता है। पूंछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे एक अंधी पोनीटेल खींचने की कोशिश करनी चाहिए। फिर दूसरे खिलाड़ी ऐसा करने की कोशिश करते हैं। सबसे सटीक ड्राइंग वाला व्यक्ति जीतता है।

13: पानी डालो

खेल में 2 लोग शामिल हैं। आपको 4 समान गिलास लेने होंगे और उनमें से 2 में समान मात्रा में पानी डालना होगा। पानी रंगीन हो सकता है पानी के रंग का पेंटताकि यह स्पष्ट रूप से दिखाई दे। और बाकी 2 गिलास खाली रहते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच से भरे गिलास से खाली गिलास में पानी डालना चाहिए। विजेता वह होगा जो पानी को सबसे तेज उड़ सकता है।

14: चम्मच खेल

खेलने के लिए, आपको 2 चम्मच और 2 गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, टेबल टेनिस गेंदें) चाहिए। 2 बच्चे खेल में भाग लेते हैं। 7 - 8 मीटर की दूरी पर झंडा लगाएं। खिलाड़ियों को प्रत्येक के हाथों में एक अंडा (या गेंद) के साथ एक चम्मच दिया जाता है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। यदि गेंद गिरती है, तो प्रतियोगी को जल्दी से उसे फर्श से उठाना चाहिए, उसे वापस चम्मच में डालना चाहिए और अपने रास्ते पर चलना चाहिए। गेंद को दूसरे हाथ से पकड़ा नहीं जा सकता। जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह विजेता होता है।

15: कुर्सियाँ

खेलने के लिए, आपको दो बर्तन के ढक्कन या एक डफ और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियों को केंद्र में सीटों के साथ एक सर्कल में रखा जाना चाहिए। उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में डफ या ढक्कन होता है। नेता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे एक सर्कल में कुर्सियों के एक सर्कल में चलना शुरू करते हैं। अचानक, नेता ने डफ पर प्रहार किया। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर चढ़ जाते हैं और बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना सीट के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। जब दूसरा दौर शुरू होता है, तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी ही न रह जाए। वह विजेता बन जाता है।

16: मेज के चारों ओर

कमरे के बीच में एक टेबल रखी जाती है, जिससे उसके चारों ओर जगह खाली हो जाती है, और खिलाड़ी एक दूसरे से समान दूरी पर उसके चारों ओर खड़े हो जाते हैं। मेजबान मेज पर शतरंज के टुकड़े, चेकर्स, पासा या अन्य समान वस्तुओं को रखता है। लेकिन उन्हें खेल में भाग लेने वालों से एक कम होना चाहिए। नेता के संकेत के बाद, हर कोई मेज पर बिना छुए दक्षिणावर्त घूमता है। 20-30 सेकंड के बाद, नेता एक संकेत देता है। इस टीम के पीछे हर कोई किसी एक चीज को लेने की कोशिश करता है। अकेले कामू को कुछ नहीं मिलेगा। यह खिलाड़ी खेल से बाहर हो गया है। फिर टेबल से एक आइटम लिया जाता है और खिलाड़ी फिर से टेबल के चारों ओर घूमते हैं। वस्तु लेने वाला अंतिम बच्चा जीतता है।

17: पुरस्कार प्राप्त करें

मेज़बान आँख के स्तर पर एक छोटा सा पुरस्कार लटकाता है। खिलाड़ियों को पुरस्कार को तोड़ने के लिए आंखों पर पट्टी बांधकर 3-5 मीटर की दूरी से संपर्क करना होगा। जो पहले करता है वह जीतता है।

यह हैलोवीन के दौरान खेला जाने वाला एक पारंपरिक अंग्रेजी खेल है। खेलने के लिए, आपको एक कटोरी पानी चाहिए। कुछ सेब बेसिन में फेंके जाते हैं। और फिर खिलाड़ी अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़कर सेब को अपने दांतों से पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसे पानी से बाहर निकालते हैं। जो सफल होता है वह विजेता होता है।

19: खींचो - धक्का

इस प्रतियोगिता में, जोड़े 15-20 मीटर दौड़ में प्रतिस्पर्धा करते हैं जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, अपनी पीठ को एक दूसरे से दबाते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे शुरुआत में लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में उल्टा चलता है। जो जोड़ी पहले शुरुआत में लौटती है वह जीत जाती है।

20: रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पार हो गया, तो नेता ने ड्राइवर की आँखों को खोल दिया। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "गो"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

21: गेंद को हिट करना

मेजबान जमीन पर एक बड़ी गेंद डालता है। उससे कुछ दूरी पर एक रेखा खींचती है। खिलाड़ी गेंद के पास जाता है, उसकी पीठ के साथ खड़ा होता है, लाइन पर जाता है और गेंद का सामना करने के लिए मुड़ता है। नेता उसकी आंखों पर पट्टी बांध लेता है। आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ी को गेंद के पास पहुंचना चाहिए और किक और किक करनी चाहिए। फिर अगले खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं।

22: तीन पैरों पर

सूत्रधार प्रारंभ और समाप्ति का स्थान निर्धारित करता है। फिर सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में एक खिलाड़ी का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा होता है। नेता के संकेत पर, जोड़े दौड़ के लिए दौड़ते हैं। जो जोड़ी पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

23: कौन तेज है

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

24: अंतिम शब्द का अनुमान लगाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान वाक्य पढ़ता है, और खिलाड़ियों को अंतिम शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. सभी छोटे भूरे चूहे भाग जाते हैं ... (बिल्लियाँ) 2. चूहे ने आलू खा लिया और उसके बारे में नहीं सोचा ... (बिल्ली) 3. मैं सभी को मन सिखाता हूँ, लेकिन मैं हमेशा ... ( चुप) 4. यह घास बहुत गुस्से में है ... (बिछुआ) 5. हम एक हरे घास के मैदान में मिले ... (दोस्तों) 6. उन्होंने दो नदी के पास अपने व्यक्तिगत धोए ... (चेंटरेल) 7. जानवरों ने पकड़ लिया उनके पंजे और नृत्य शुरू हुए ... (जंगल) 8. मोड़ तक ड्राइव करें, यहाँ महल है और वहाँ ... (द्वार) 9. हमारे शहर में, खरीदारी के लिए कोई नहीं ... (दुकान)

25: लोक कथाओं के लिए प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार शीर्षक के पहले शब्द कहता है लोक कथाएं, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना होगा। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है। 1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया) 2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान) 3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़) 4. राजकुमारी - ... (टॉड) 5. गीज़ -। .. (हंस) 6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा) 7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच) 8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति) 9. घोड़ा - ... (हंपबैक)

26: खींचें

2 टीमें एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होती हैं, उनके बीच एक रेखा खींचती हैं। विरोधी खिलाड़ी एक दूसरे की सेवा करते हैं दायाँ हाथऔर अपना दाहिना पैर लाइन पर रखें। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को सीमा रेखा पर खींचने की कोशिश करता है। जैसे ही खिलाड़ी बाउंड्री लाइन के पीछे पैर छोड़ता है, वह हार जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

27: गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूहों में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

28: एक किले का निर्माण

खिलाड़ियों को प्रत्येक 3-5 लोगों के समूहों में वितरित किया जाता है। समूहों को एक कार्य प्राप्त होता है: 5-6 मिनट के भीतर। एक बर्फीला किला बनाएँ। नेता के संकेत पर सभी समूह दौड़ते हैं विभिन्न पक्षप्लेटफॉर्म जहां उनके लिए कार्य को पूरा करना आसान होता है। निर्दिष्ट समय सीमा तक कार्य पूरा करने वाला समूह जीत जाता है।

29: त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार मंडल दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

30: हर कोई सबके खिलाफ

इस खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के साथ अपनी ताकत को माप सकता है। साइट को 6 बराबर खेल के मैदानों में विभाजित किया गया है, जो एक के बाद एक स्थित हैं। खेल शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी एक ही खेल के मैदान पर अपनी जगह लेते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे को दूसरे खेल के मैदान में (कंधे, धड़, लेकिन हथियार नहीं) बल देने की कोशिश करता है। जल्द ही वे एक को छोड़कर सब वहाँ हैं। वह अब लड़ाई में भाग नहीं लेता है। जिन्हें दूसरे वर्ग में धकेला जाता है वे एक दूसरे को तीसरे खेल के मैदान में धकेलने की कोशिश करते हैं, जबकि वे खुद दूसरे पर बने रहते हैं, और इसी तरह। खेल के अंत तक, प्रत्येक मैदान पर एक खिलाड़ी रहता है। पहले खेल के मैदान पर रहने वाला खिलाड़ी पहला स्थान लेता है, दूसरा दूसरा स्थान लेता है, आदि।

31: स्थानों का परिवर्तन

कोर्ट पर 2 टीमें एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। नेता के आदेश पर टीम के खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। कोर्ट के विपरीत दिशा में तेजी से लाइन लगाने वाली टीम जीत जाती है।

32: पायनियरबॉल

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है और वॉलीबॉल कोर्ट के 2 हिस्सों में 2-3 पंक्तियों में बने हैं। प्रत्येक टीम को दो वॉलीबॉल प्राप्त होते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके गेंदों को नेट पर प्रतिद्वंद्वी की तरफ फेंकने की कोशिश करते हैं। गेंदों का स्थानांतरण तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी गेंदें एक ही समय में एक तरफ न हों। खेल रोक दिया जाता है और गेंद को अपनी तरफ रखने वाली टीम अंक खो देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक अंक की निर्धारित संख्या (जैसे, 10 - 20) स्कोर नहीं करता। फिर टीमें पक्ष बदलती हैं और खेल फिर से शुरू होता है। दो सेट जीतने वाली टीम जीत जाती है।

33: गेंद के लिए पानी का छींटा

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक की गणना क्रम में की जाती है और इसे स्टार्ट लाइन के पीछे बनाया जाता है। अपने हाथों में गेंद के साथ नेता टीम के सामने स्टार्ट लाइन से 10 मीटर की दूरी पर स्थित है। गेंद को आगे फेंकते हुए, वह किसी भी सीरियल नंबर पर कॉल करता है। नामित खिलाड़ी गेंद के पीछे दौड़ते हैं। जिसके पास गेंद है, वह टीम को एक अंक देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक प्रतिभागी ने 3 झटके नहीं लगाए। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

34: स्निपर

फर्श से 1 - 1.5 मीटर की ऊंचाई पर एक गेंद (लक्ष्य) को निलंबित कर दिया जाता है। इससे 3 - 5 मीटर की दूरी पर स्थित प्रतिभागियों को इसे टेनिस रबर) गेंद से मारना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी को 3-5 प्रयास दिए जाते हैं। सबसे सटीक जीत।

35: इसे ले जाओ, इसे मत गिराओ

सलाखों से बना एक क्रॉसपीस एक गोल शेल्फ या पाइप के अंत से जुड़ा हुआ है। सलाखों के सिरों पर, छोटे इंडेंटेशन के साथ गोल स्टैंड जुड़े होते हैं, जिसमें एक गेंद रखी जाती है। लकड़ी के स्टैंड पर एक छेद में क्रॉस के साथ एक छड़ी डाली जाती है। खिलाड़ी को स्टिक को एक हाथ से लेना चाहिए, उसे स्टैंड से हटा देना चाहिए, उसकी धुरी को 2-3 बार घुमाना चाहिए और स्टिक को स्टैंड के छेद में फिर से लगाना चाहिए। यह सब सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि एक भी गेंद न गिरे।

36: अंगूठी पर रखो

जमीन पर 2.5 - 3 मीटर लंबा एक बोर्ड बिछाया जाता है। इसमें हर 25 - 30 सेमी (कुल 11) में छेद ड्रिल किए जाते हैं। लकड़ी से उकेरी गई एक मूर्ति (या कंकड़) को केंद्रीय छेद में डाला जाता है। खिलाड़ी इससे 1 मीटर की दूरी पर बोर्ड के विपरीत छोर पर खड़े होते हैं और रिंगों को फेंकते हैं, उन्हें फिगर पर लगाने की कोशिश करते हैं। हिट होने की स्थिति में, खिलाड़ी फिगर एक कंपार्टमेंट को अपने करीब ले जाता है। विजेता वह है जो बोर्ड के अपने अंत में चरम छेद में सबसे पहले आकृति को पुनर्व्यवस्थित करने का प्रबंधन करता है।

37: चौकों में लड़ो

3 वर्ग 3x3, 2x2, 1x1 मीटर साइट पर खींचे जाते हैं। 4 खिलाड़ी, ऊंचाई और ताकत के करीब, एक बड़े वर्ग में खड़े होते हैं, और एक स्थिति लेते हुए, एक संकेत पर, वे एक दूसरे को अपने कंधों से धक्का देना शुरू करते हैं . 3 बड़े वर्ग से हटाकर बीच में चला जाता है, और विजेता बड़े वर्ग में रहता है। बीच चौक में लड़ाई जारी है। 2 सफाया छोटे वर्ग में जाओ, विजेता बीच में रहता है। लड़ाई एक छोटे वर्ग में समाप्त होती है जब एक वर्ग छोड़ देता है और दूसरा विजेता बना रहता है। पहला विजेता (बड़े वर्ग में) 4 अंक प्राप्त करता है, दूसरा (औसतन) - 3, तीसरा - 2, और जो छोटे वर्ग से बाहर हो जाता है - 1. फिर अगले चार लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

38: घेरा के आसपास

प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों की एक मजबूत गति के साथ एक समतल पथ पर जिम्नास्टिक घेरा का निर्देशन करते हैं। फिर वे उसके साथ पकड़ने की कोशिश करते हैं और उसके पास आगे-पीछे खिसकने का समय होता है। जो कोई भी इसे अधिक बार करता है वह विजेता होता है।

उन चरणों में एक दूसरे से दो हुप्स लगाए गए हैं। दो प्रतियोगी एक मिनट के भीतर अधिक बार घेरा पर चढ़ने का प्रयास करते हैं, इसे ऊपर से नीचे तक डालते हैं। 2 सबसे तेज खिलाड़ी फाइनल में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

40: हूप स्पिन करें

घेरा एक हाथ से लिया जाता है और उंगलियों की गति को जगह में घुमाने के लिए बनाया जाता है। रेफरी शुरू से ही घेरा गिरने तक स्पिन का समय देगा। वे बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं, और अगर 2 हुप्स हैं - जोड़े में। फिर फाइनल मैच में 2 बेहतरीन खिलाड़ी मिलते हैं।

41: घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहले घेरा को उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

समर कैंप एक अविस्मरणीय समय है, नए दोस्त सामने आते हैं, नए शौक पैदा होते हैं। और अगर आपका काउंसलर भी नई प्रतियोगिताओं के साथ पहले से ही खुशमिजाज जीवन में विविधता लाता है, तो आपको गर्मी की छुट्टियों के दिन हमेशा याद रहेंगे।

प्रतियोगिता "गाय से घोड़े तक"

खिलाड़ियों को एक घेरे में बैठना चाहिए। पहले खिलाड़ी को पड़ोसी से पहला शब्द कहना चाहिए, जो आमतौर पर "गाय" होता है। अगला खिलाड़ी एक एसोसिएशन के साथ आता है और आगे बात करता है। तीसरे खिलाड़ी को पहले से ही दूसरे शब्द के लिए एक जुड़ाव के साथ आना चाहिए, और इसी तरह। खेल तब तक चलेगा जब तक "घोड़ा" शब्द नहीं सुना जाता है, जो पिछले शब्द से जुड़ा होगा। इस शब्द का उच्चारण करने वाला वर्तमान व्यक्ति खेल का विजेता होगा।

प्रतियोगिता "कहावत दिखाओ"

नेता बच्चों को कई टीमों में विभाजित करता है। पहले कमांड का काम एक छोटी सी स्क्रिप्ट दिखाना होता है जिसमें प्रसिद्ध कहावतया एक कहावत। कुछ ही मिनटों में विरोधी टीम को एक प्रसिद्ध कहावत का अनुमान लगाना और कहना चाहिए।

प्रतियोगिता "टैमर्स एंड प्रीडेटर्स"

लोगों की एक टीम प्रशिक्षकों का प्रतिनिधित्व करेगी, और दूसरी टीम शिकारियों की एक टीम होगी। समाशोधन के केंद्र में, एक क्षेत्र को चिह्नित किया जाता है जहां पकड़े गए शिकारियों को रखा जाएगा। प्रत्येक प्रशिक्षक स्टिकर प्राप्त करता है और शिकारियों में से एक के साथ पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए शिकारी को स्टिकर के साथ चिह्नित किया जाता है और एक विशेष क्षेत्र में ले जाया जाता है। प्रशिक्षकों का कार्य "शिकारियों" टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ना है।

प्रतियोगिता "एयर पॉइंटर"

लोगों को कई टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप का एक स्पूल प्राप्त होता है। प्रतियोगियों को प्रदान किए गए टेप का उपयोग करके सभी गुब्बारों को फुलाकर उनमें से एक लंबी श्रृंखला बनाने की आवश्यकता होती है। जो भी टीम गुब्बारे की सबसे लंबी स्ट्रिंग प्राप्त करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "स्लोवोनोस"

एक व्यक्ति को विरोधी टीम से लिया जाता है और वे उसे शब्द कहते हैं। उदाहरण के लिए, शिविर, आकाश, जंगल, आदि। चयनित व्यक्ति को इस शब्द के लिए संघों के साथ आना चाहिए। ये शब्द कागज पर अलग से लिखे गए हैं। फिर सभी टीम के सदस्यों को आमंत्रित किया जाता है, और उन्हें उन संघों का अनुमान लगाना चाहिए जिनका आविष्कार पिछले खिलाड़ी ने किया था। सबसे अधिक दोहराव वाली टीम जीतेगी।

प्रतियोगिता "आभूषण की दुकान"

लड़कों को चाहिए कि वे प्राकृतिक सामग्री से अपने असली गहने खुद बनाएं। आप फूलों, पत्तियों, गोले आदि का उपयोग कर सकते हैं। सभी शिल्प घास पर बड़े करीने से रखे गए हैं। प्रत्येक लड़की आती है और चुनती है कि उसे क्या पसंद है। जिस लड़के का काम किसी को पसंद न हो उसे लड़कियों की बात माननी चाहिए। वे उसे उन साज-सज्जा के लिए तैयार करेंगे जो उन्होंने खुद बनाए हैं।

प्रतियोगिता "भारतीय नाम"

खिलाड़ियों को कागज के टुकड़े के एक तरफ विशेषण और कागज के टुकड़े के दूसरी तरफ एक संज्ञा लिखनी चाहिए। एक बैग में विशेषण और दूसरे बैग में संज्ञाएं डाली जाती हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से एक संज्ञा और एक विशेषण लेते हैं। नतीजतन, बहुत मजेदार वाक्यांश प्राप्त होते हैं।

प्रतियोगिता "एक लियांका पर बंदर"

भाग लेने वाली टीमों को एक दूसरे का हाथ पकड़े हुए एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होना चाहिए। प्रारंभ लगता है और अंतिम खिलाड़ी को श्रृंखला की शुरुआत तक चलना चाहिए और "लियाना" के साथ पहले खिलाड़ी के साथ हाथ मिलाना चाहिए। इसलिए खिलाड़ियों को तब तक आगे बढ़ना चाहिए जब तक वे फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच जाते। विजेता टीम वह होगी जिसका "बंदर" तेजी से "लताओं" से चिपक जाएगा।

प्रतियोगिता "रिपोर्टेज"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने वाली प्रत्येक टीम को एक पुराना अखबार दिया जाता है और टीम को एक निश्चित समय में एक लेख लिखना चाहिए, उदाहरण के लिए, एक अग्रणी शिविर में जीवन के बारे में। लेख में पूरी तरह से प्रेस से कटे हुए वाक्यांश और शब्द शामिल होने चाहिए। इन सभी कतरनों को व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर चिपकाया जाना चाहिए, आप संबंधित चित्रों को भी गोंद कर सकते हैं। न्यायाधीश इस बात की सराहना करेंगे कि रिपोर्ट कैसे अधिक रोचक और पेशेवर निकली।

प्रतियोगिता "अविभाज्य कनेक्शन"

प्रतियोगी जोड़े में हैं। जोड़े को इस उल्लू के साथ एक शब्द और एक जुड़ाव के साथ आना चाहिए। फिर सभी खिलाड़ियों को अपनी आंखों पर पट्टी बांधनी चाहिए, नेता को थोड़ा "मिश्रण" करना चाहिए। फिर एक शब्द कहा जाता है, जिसे जोड़ी में से केवल साथी ही जानता है, प्रतियोगियों को एक दूसरे को खोजना होगा।

प्रतियोगिता "भाग्य हाथ से बता रहा है"

कमरे में एक छोटा सा पर्दा लगा होता है, जिसमें हाथ के लिए एक छेद बनाया जाता है। प्रतिस्पर्धी टीमें इस पर्दे के विपरीत दिशा में खड़ी होती हैं। सबसे पहले, एक टीम के खिलाड़ी अपना हाथ छेद में चिपकाते हैं, दूसरी टीम अनुमान लगाती है कि यह किसका हाथ हो सकता है। फिर टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। जो सबसे सही उत्तर देगा, वह टीम जीत जाएगी।

प्रतियोगिता "मुझे और पता है"

सभी खिलाड़ियों को कई टीमों में बांटा गया है। सूत्रधार एक विशिष्ट विषय का प्रस्ताव करता है, जो खेल या प्रकृति, नाम, उत्पाद और बहुत कुछ से संबंधित हो सकता है। एक निश्चित समय में प्रत्येक टीम को इस विषय से सीधे संबंधित अधिक से अधिक शब्दों के साथ आना चाहिए और एक नोटबुक में लिखना चाहिए। सबसे अधिक लिखित शब्दों वाली टीम जीतती है।

सभी शिक्षक जानते हैं कि बच्चे खेल के माध्यम से सबसे अच्छा सीखते हैं। इसलिए, पूरी शैक्षिक प्रक्रिया को इस तरह से बनाया जाना चाहिए कि यह उनके लिए बस दिलचस्प हो। लेकिन यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि बाकी के दौरान बच्चे को दुनिया का पता लगाना चाहिए और नया ज्ञान प्राप्त करना चाहिए। इस लेख में, मैं बच्चों के लिए शिविर में विभिन्न प्रतियोगिताओं पर विचार करना चाहूंगा: मज़ेदार, गतिशील, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण, शैक्षिक।

प्रतियोगिता "कौन बेहतर गिन सकता है"

पहला जोक गेम-प्रतियोगिता आपको बताएगा कि कौन सी टीम बेहतर गिन सकती है। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों के दो समूह बनाने होंगे, जिसमें 8 लोग होंगे। लोग एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध होते हैं, और 1 से 8 तक की संख्या उनकी पीठ से बेतरतीब ढंग से जुड़ी होती है। बच्चों को पता नहीं होता कि उनकी पीठ पर कौन सा नंबर है, लेकिन वे सामने वाले खिलाड़ी का नंबर देख सकते हैं। प्रतियोगिता का सार जल्द से जल्द लाइन अप करना है ताकि स्कोर सही हो।

प्रतियोगिता "कलाकार, या चिकन पंजा की तरह"

भी इस्तेमाल किया जा सकता है रचनात्मक प्रतियोगिताशिविर में बच्चों के लिए। यहां, उदाहरण के लिए, एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता है जो एक बच्चे में एक गैर-मानक कलाकार को प्रकट करने में मदद करेगी। ऐसा करने के लिए, आपको प्रत्येक दस्ते से एक व्यक्ति को लेने की आवश्यकता है। खेल का सार: आपको एक चित्र बनाने के लिए एक पेंसिल और एक पैर (हाथ नहीं!) का उपयोग करने की आवश्यकता है (सभी के लिए समान)। उदाहरण के लिए, एक घर या एक फूल। जो बेहतर करता है वह जीतता है।

प्रतियोगिता "मगरमच्छ"

यह भी याद रखना चाहिए कि बच्चों के लिए कैंप में होने वाली प्रतियोगिताएं भी काफी मजेदार होनी चाहिए। तो क्यों न अच्छे पुराने "मगरमच्छ" में बच्चों के साथ खेलें? ऐसा करने के लिए, आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो नेता होगा। विभिन्न टीमों के बच्चे मुख्य खिलाड़ी के सामने बैठते हैं और अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि वह क्या दिखा रहा है। इस मामले में, प्रस्तुतकर्ता को शब्दों या अन्य ध्वनि संकेतों का उपयोग नहीं करना चाहिए। पूरी प्रतियोगिता में सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। टीम के सदस्य का प्रत्येक अनुमान 1 अंक के लायक है।

प्रतियोगिता "रसोइया"

आपको यह भी याद रखने की आवश्यकता है कि बच्चों के लिए शिविर में होने वाली प्रतियोगिताएं भी बच्चों को कुछ उपयोगी सिखाएं। बस यही प्रतियोगिता है। उसके लिए, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से एक सूप को "पकता है", दूसरा कॉम्पोट। यानी प्रतिभागियों को बारी-बारी से सब्जियों या फलों का नामकरण करना चाहिए। और इसलिए, जब तक एक टीम नहीं जानती कि क्या कहना है। वैकल्पिक रूप से, यह कप्तानों की प्रतियोगिता हो सकती है, जहां पूरी टीम नहीं, बल्कि केवल एक व्यक्ति सब्जियों और फलों का नाम लेगा।

खजाने की तलाश में

शिविर में बच्चों के लिए दिलचस्प प्रतियोगिताओं का चयन करते समय, आपको "इन सर्च ऑफ ट्रेजर" नामक लोगों के लिए एक खेल आयोजित करना याद रखना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक निश्चित क्षेत्र में खजाने को छिपाने की जरूरत है और सुराग लटकाएं जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ने में मदद करें। नतीजतन, विजेता वह टीम है जिसने दूसरों से पहले खजाना पाया। ध्यान दें: इस प्रतियोगिता में वयस्कों की भी उपस्थिति की आवश्यकता होती है। आखिर खजाने को जंगल में कहीं छिपा देना ही सबसे अच्छा है।

जानवरों

शिविर में बच्चों के लिए और कौन सी प्रतियोगिताएं हैं? आनंदित! हां, आप सिर्फ बेवकूफ बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, लोगों को दो टीमों में बांटा गया है। एक के खिलाड़ी - म्याऊ, दूसरे - घुरघुराना। फिर सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, बच्चे आपस में घुलमिल जाते हैं। खेल का उद्देश्य: अपनी आँखें बंद करके, अपनी टीम के सभी सदस्यों को खोजें, परिणामस्वरूप, श्रृंखला के साथ हाथ पकड़े हुए।

दिमागीपन के लिए प्रतियोगिता

यह एक व्यक्तिगत प्रतियोगिता है। यानी यहां हर कोई अपने लिए खेलता है। हालांकि परिणामस्वरूप, विजेता पूरी टीम का प्रतिनिधित्व भी कर सकता है। तो, सभी बच्चे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। जब मेजबान "समुद्र" कहता है - सभी को आगे कूदना चाहिए, "भूमि" - पीछे। इसके अलावा, मेजबान "पानी", "नदी", "झील" आदि कह सकता है, यानी वह सब कुछ जो पानी से संबंधित है। और सूखी भूमि के साथ भी ऐसा ही। विविधताएं: "किनारे", "भूमि", "रेत"। जो बच्चे गलत तरीके से कूदते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं। एक व्यक्ति रहना चाहिए, जो विजेता गेंद को अपनी टीम में लाएगा।

चित्र

अक्सर ऐसा होता है कि आपको कुछ समय बिल्डिंग में बिताना पड़ता है। ऐसा करने के लिए, आपको इनडोर शिविर में बच्चों के लिए विभिन्न प्रतियोगिताओं को आरक्षित करने की आवश्यकता है जो बिना किसी कठिनाई के आयोजित की जा सकती हैं। इस मामले में एक उत्कृष्ट प्रतियोगिता आकर्षित करने की क्षमता के लिए है। इसलिए, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक "पीड़ित" चुनता है, अर्थात वह व्यक्ति जिसे वह आकर्षित करता है (उन लोगों से)। फिर अन्य सभी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि चित्र में किसे दर्शाया गया है। जिसकी ड्राइंग अधिक लोगों द्वारा पहचानी जाती है वह जीत जाता है।

इनाम

हम शिविर में बच्चों के लिए आगे की प्रतियोगिताओं और खेलों पर विचार करते हैं। तो, आप बच्चों को जल्द से जल्द पुरस्कार प्राप्त करने के लिए कह सकते हैं। यानी एक बक्सा या कैबिनेट पर एक बड़ा खलिहान का ताला लटका दिया जाता है। बच्चों को चाबियों का एक गुच्छा दिया जाता है, जिनमें से उन्हें जल्द से जल्द सही खोजने की जरूरत है। यदि कुछ दिलचस्प छिपाने का कोई तरीका नहीं है, तो आपको बस बच्चों को ताले की चाबी लेने के लिए कहना होगा।

युवा मूर्तिकार

बहुत भी हैं मजेदार प्रतियोगिताबच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन शिविर में। उदाहरण के लिए, सभी बच्चे निश्चित रूप से मूर्तिकार खेल को पसंद करेंगे। यहां प्रोप सरल हैं: गेंदें और चिपकने वाला टेप। फुलाए हुए गुब्बारों से, आपको एक पुरुष या एक महिला को गोंद करना होगा ताकि यह यथासंभव मूल जैसा दिखे। इसके अलावा, आपको अपनी रचना की व्याख्या करनी होगी, इसलिए सबसे मजेदार आना अभी बाकी है।

खेल प्रतियोगिता "समुद्री"

इस गेम को आप जिम में खेल सकते हैं, जो वैसे तो और भी अच्छा होगा। यहाँ - हर आदमी अपने लिए। एक एडमिरल को चुना जाता है, यानी जहाज का कमांडर-इन-चीफ। वह आदेश जारी करेगा कि खिलाड़ियों को पालन करना चाहिए।

  • "स्टारबोर्ड!" - सभी बच्चे दाहिनी दीवार पर दौड़ते हैं।
  • "बाईं तरफ!" - लोग बाईं दीवार की ओर दौड़ते हैं।
  • "फ़ीड" - बच्चे पीछे की दीवार पर जाते हैं।
  • "नाक" - सामने की ओर।
  • "पाल उठाओ!" इस आदेश के बाद सभी को तुरंत रुककर हाथ ऊपर उठाना चाहिए।
  • "डेक साफ़ करें!" में इस मामले मेंसभी बच्चे फर्श साफ करने का नाटक करते हैं।
  • "तोप का गोला!" इस आदेश के बाद सभी बच्चे स्क्वाट करते हैं।
  • "बोर्ड पर एडमिरल!" इस मामले में, बच्चों को कमांडर इन चीफ को फ्रीज और "सैल्यूट" करना चाहिए।

वह व्यक्ति जिसने गलत तरीके से कमांड को निष्पादित किया या दीवार पर दौड़ने वाला अंतिम व्यक्ति खेल छोड़ देता है। और इसी तरह जब तक एक या अधिक खिलाड़ी नहीं रहते।

मैमथ भरें

कैंप में बच्चों के लिए बहुत ही मजेदार और साथ ही खेल प्रतियोगिताएं भी होती हैं। यह खेल युवा टीमों के लिए अधिक उपयुक्त है। ऐसा करने के लिए, आपको यह कल्पना करने की आवश्यकता है कि पूरी टीम एक जनजाति है। काउंसलर एक मैमथ को चुनता है, यानी वह जिसे निकटतम बिस्तर या चटाई पर फेंकने की आवश्यकता होती है। मूल रूप से, कोई विजेता नहीं हैं। लेकिन आप यह जानने की कोशिश कर सकते हैं कि यह या वह विशाल कब तक चलेगा।

सटीकता का खेल

आपको समर कैंप में बच्चों के लिए उन खेलों, प्रतियोगिताओं को चुनने की जरूरत है, जो बच्चों को वास्तव में पसंद हैं। तो, लोग निम्नलिखित मज़ा पसंद करते हैं, जिससे सटीकता भी विकसित होती है। ऐसा करने के लिए, आपको कुर्सी पर रेत या आटे के साथ एक प्लेट लगाने की जरूरत है। सभी बच्चे बारी-बारी से एक निश्चित दूरी पर एक सिक्का या बोतल का ढक्कन वहीं फेंकते हैं। उसके कटोरे में सबसे अधिक आइटम वाली टीम जीतती है।

कागज का खेल

अगर बाहर जाने का और यहां तक ​​कि जिम जाने का कोई रास्ता नहीं है, तो आप एक बहुत ही मजेदार और सरल खेल में खुद को व्यस्त रख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को एक कागज का टुकड़ा और एक पेन दिया जाता है। एक लंबा शब्द चुना जाता है, जिसमें से प्रतिभागियों को कई छोटे शब्द जोड़ने होते हैं। यहां दो विजेता हो सकते हैं। एक - जो सबसे अधिक शब्दों को एक साथ रखता है। दूसरा वह है जो लंबे शब्द से सबसे लंबे समय तक मुड़ा हुआ है।

आप अच्छी पुरानी समुद्री लड़ाई भी खेल सकते हैं।

अगर आप बहुत बोर हो रहे हैं

एक दिवसीय शिविर में बच्चों के लिए और कौन-सी प्रतियोगिताएं हो सकती हैं? दिन की शुरुआत अच्छे मूड में क्यों नहीं करते? इसे करने के लिए सभी बच्चे एक पंक्ति में बैठ जाते हैं और प्रत्येक अपने मित्र को बधाई देता है या कुछ अच्छा चाहता है। यह एक मजाकिया चेहरा भी बना सकता है।

एक ममी बनाओ

बच्चों को भी वास्तव में प्रतियोगिता खेल पसंद है, जिसका उद्देश्य टॉयलेट पेपर का उपयोग करने वाले व्यक्ति की ममी बनाना है। यानी आपको खिलाड़ी को इस तरह लपेटने की जरूरत है कि वह यथासंभव उसके जैसा दिखे। विजेता वह होता है जिसकी मम्मी दर्शकों को ज्यादा पसंद आती है।

एक छोटे से निष्कर्ष के रूप में, मैं यह कहना चाहूंगा कि शिविर में बच्चों के लिए खेल, प्रश्नोत्तरी, प्रतियोगिता का चयन करते समय, आपको न केवल बच्चों की उम्र, बल्कि उनकी रुचियों को भी ध्यान में रखना होगा। आखिरकार, अलग-अलग बच्चों को पूरी तरह से अलग तरीके से काम करने की ज़रूरत है। किसी को और चाहिए खेल प्रतियोगिताएं, कोई - मजाकिया, और कोई - बौद्धिक।