सन्टी गौचे के साथ सुंदर परिदृश्य बनाना सीखना। शरद ऋतु सन्टी चरणों में गौचे के साथ

7.5 संपादकों से

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23.09.2015

असैसिन्स क्रीड 3

  • प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट
  • रूस में प्रकाशक: अकेला
  • डेवलपर: यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल, यूबीसॉफ्ट एनेसी और यूबीसॉफ्ट सिंगापुर
  • वेबसाइट: आधिकारिक साइट
  • गेम इंजन: एनविलअगला
  • शैली: साहसिक
  • गेम मोड: सिंगल प्लेयर, मल्टीप्लेयर
  • वितरण: डीवीडी, ब्लू-रे डिस्क, सीडी

सिस्टम आवश्यकताएं:

  • विंडोज विस्टा (SP2) / विंडोज 7 (SP1) / विंडोज 8
  • 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 या 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ या बेहतर
  • 2 जीबी
  • 512 एमबी वीआरएएम, डायरेक्टएक्स 9.0 सी संगत और शेडर मॉडल 4.0 या उच्चतर (एएमडी राडेन एचडी 3870/4000/5000/6000/7000, एनवीआईडीआईए जेफफोर्स 8600 जीटी / 9/100/200/300/400/500/600 श्रृंखला या बेहतर
  • 17 जीबी

खेल के बारे में

परियोजना को खरोंच से व्यावहारिक रूप से दो साल से अधिक के लिए विकसित किया गया था; नतीजतन, हत्यारा है पंथ III क्षेत्र में सबसे प्रशंसित फ्रेंचाइजी में से एक को ऊंचा करता है कंप्यूटर गेमअविश्वसनीय नई ऊंचाइयों तक।

कार्रवाई का समय 1775 है। अमेरिकी उपनिवेश विद्रोह के लिए तैयार हैं। आप हत्यारे कॉनर हैं, जिन्होंने अपने लोगों और अपने देश की स्वतंत्रता और सुरक्षा की रक्षा करने की शपथ ली है। ऐसा करने के लिए, आपको एक विशाल, खुले और पूरी तरह से यथार्थवादी दुनिया में अपने दुश्मनों की तलाश में जाना होगा। एक क्रूर पीछा में, आप अपने सभी घातक कौशल का उपयोग करेंगे, व्यस्त शहर की सड़कों से खूनी युद्ध के मैदानों तक और वहां से अमेरिकी फ्रंटियर के कठोर किनारों तक जा रहे हैं। आप अमेरिकी इतिहास के महान नायकों से मिलेंगे और साथ में आप उन लोगों को नष्ट करने में सक्षम होंगे जो स्वतंत्रता के लिए खतरा हैं।

चाहे आप गुप्त रूप से मारने के लिए अपनी हिंसक प्रवृत्ति का उपयोग कर रहे हों, या अपने पूरे हत्यारे शस्त्रागार को खुले तौर पर खोल रहे हों, एक बात स्पष्ट है: दुनिया जहां हत्यारे रहते हैं वह और भी खतरनाक हो गया है। और उसके साथ तुम भी।

खेल की साजिश

खुलासे की घटनाओं के अंत के तुरंत बाद खेल की साजिश शुरू होती है। वर्तमान में, डेसमंड, उनके पिता विलियम, रेबेका क्रेन और सीन हेस्टिंग्स न्यूयॉर्क शहर के पास एक गुफा में राजसी मंदिर पाते हैं। ऐप्पल की मदद से, डेसमंड अधिकांश उपकरणों को सक्रिय करता है, साथ ही एक टाइमर जो इंगित करता है महत्वपूर्ण घटना 21 दिसंबर 2012। दुनिया को बचाने का रास्ता खोलने के लिए, आपको एक कुंजी और ऊर्जा के चार स्रोतों की आवश्यकता होती है। एक स्रोत मंदिर में पाया गया था, और शेष तीन का स्थान अज्ञात है। मंदिर में, गेट के सामने, डेसमंड बेहोश हो जाता है और यह पता लगाने के लिए एनिमस से जुड़ जाता है कि चाबी कहाँ छिपी थी।

अंग्रेजी रईस हेथम केनवे के संस्मरणों में एनिमस ने डेसमंड को 1754 में स्थानांतरित कर दिया। हेथम एक पदक प्राप्त करने के लिए कोवेंट गार्डन की यात्रा करता है जिसके साथ वह और उसके सहयोगी "उन लोगों के बारे में जान सकते हैं जो पहले आए थे।" बालकनियों और मंच के पीछे अपना रास्ता बनाते हुए, हेथम अपने शिकार के पास जाता है। पदक लेने और छिपे हुए ब्लेड से अपने लक्ष्य को मारने के बाद, वह ओपेरा छोड़ देता है। बाद में, आदेश के नेताओं की एक बैठक में, हेथम को अमेरिका जाने और मंदिर खोजने के लिए नियुक्त किया गया। उन्हें उन पांच नामों की सूची भी दी गई है, जिनकी उन्हें भर्ती करनी होगी।

जहाज पर एक दंगा रोकने और "अपनी पूंछ छोड़ने" के रास्ते में अमेरिका पहुंचने के बाद, हेथम बोस्टन में आता है। सबसे पहले, उसे पांच लोगों को ढूंढना होगा जो उसकी मदद कर सकते हैं: चार्ल्स ली, विलियम जॉनसन, थॉमस हिक्की, बेंजामिन चर्च और जोनाथन पिटकेर्न। इन लोगों को खोजने के बाद, वे सीलास थैचर नामक एक गुलाम व्यापारी और मोहॉक जनजाति से संबंधित अमेरिकी भारतीय दासों के मुक्त समूहों को मार देते हैं। इनमें से एक मोहाक्स, गाजिद्ज़ियो (या जिओ), हेथम की इस शर्त पर मदद करने के लिए सहमत है कि वह जनरल एडवर्ड "बुलडॉग" ब्रैडॉक को मार डालता है। अपने आंदोलन पर नज़र रखने के बाद, हेथम ने ब्रैडॉक को मार डाला क्योंकि वह फोर्ट डुक्सेन से पीछे हट गया था। हेथम और गाजिजियो महान मंदिर जाते हैं, हालांकि, हेथम निराश है कि लॉकेट दरवाजा नहीं खोलेगा। इस बिंदु पर, युगल एक-दूसरे के लिए अपने रोमांटिक इरादों को प्रकट करते हैं, और इसके तुरंत बाद, चार्ल्स ली और हेथम बोस्टन लौटते हैं, जहां केनवे ली को टेंपलर में ले जाता है।

1760. कहानी हेथम के बेटे रादुनहागेदा में बदल जाती है। अपने गांव के पास जंगल में अपने दोस्तों के साथ लुका-छिपी खेलने के बाद, रादुनहागेडु चार्ल्स ली के नेतृत्व में उपनिवेशवादियों की एक सेना का सामना करता है। ली ने लड़के की पिटाई की और बड़े से "बात" करने के अपने इरादे का खुलासा किया, जिसके बाद लड़का दंग रह गया और बेहोश हो गया। जागने पर, नायक को पता चलता है कि उसका गाँव जल गया है, और उसकी माँ उसकी आँखों के सामने आग में मर रही है।

नौ साल बाद, पहले से ही एक किशोरी, रादुनहेगिडु को परिवार की माँ से पता चलता है कि वह महान मंदिर की रक्षा के लिए पास की घाटियों को नहीं छोड़ सकता है, और वह उसे एक गिलास सेब दिखाती है, जो उसके स्पर्श से सक्रिय होता है और उसे जूनो के साथ संवाद करने की अनुमति देता है। . जूनो ने उसे सूचित किया कि वह और उसका गोत्र महान मंदिर के संरक्षक हैं, और अगर वह चला जाता है, तो उसका गांव नष्ट हो जाएगा और उसके लोग मारे जाएंगे। जूनो के बाद भारतीय ने हत्यारे अकिलीज़ डेवनपोर्ट को खोजने के लिए कहा ताकि वह युवक को प्रशिक्षित कर सके।

नायक को एक बूढ़ा हत्यारा मिलता है, लेकिन वह उसे बाहर निकलने के लिए कहता है। अंत में, जब नायक उसे डाकुओं से लड़ने में मदद करता है, तो अकिलीज़ उसका गुरु बनने के लिए सहमत हो जाता है। इसके बाद, रादुनहैगेडु, अकिलीज़ के साथ, हवेली को ठीक करने के लिए उन्हें खोजने के लिए बोस्टन जाते हैं। बोस्टन में, अकिलीज़ नायक को स्थानीय लोगों के लिए एक नया नाम देता है - कॉनर। यहां कॉनर सैमुअल एडम्स के संपर्क में आता है। हवेली में, अकिलीज़ कॉनर को टेंपलर के बारे में बताता है और उन सभी को कैसे मरना चाहिए, यहाँ तक कि उसके पिता, टेम्पलर ऑर्डर के ग्रैंड मास्टर भी।

नेटवर्क मोड

एकल-खिलाड़ी अभियान के अलावा, गेम में एक ऑनलाइन सह-ऑप मोड भी है। Assassin's Creed III सहकारिता दो से चार सदस्यों का समर्थन करती है। इसके अलावा, हत्यारे के पंथ के नए हिस्से में एक नियमित मल्टीप्लेयर मोड भी है, जहां एक मानचित्र पर अधिकतम आठ खिलाड़ी एकत्र हो सकते हैं। नए प्लॉट विवरण का खुलासा करते हुए, नेटवर्क मोड पूरे वर्ष लगातार विकसित होगा। महीने में लगभग एक बार एबस्टरगो को समर्पित स्केच के साथ अपडेट होंगे। कथानक के अनुसार, यह ज्ञात हो जाता है कि निगम एक जोखिम भरा कदम उठाने का फैसला करता है और एनिमस डिवाइस को बिक्री के लिए रखना चाहता है, जो पूर्वजों की आनुवंशिक स्मृति को पढ़ने और फिर इसे पुन: पेश करने में सक्षम है। किस कारण से, "एबस्टरगो" ऐसे उपाय करता है, आप नेटवर्क मोड के पारित होने के दौरान पता लगा सकते हैं। सिस्टम व्यवस्थित है इस अनुसार: आपको एक मल्टीप्लेयर गेम में विकसित करने, अपने चरित्र को अपग्रेड करने की आवश्यकता है, जिसके बाद नई सामग्री और परीक्षणों तक पहुंच खुलती है, जिसके माध्यम से आप नए स्क्रीनसेवर देख सकते हैं।

नवाचार

  • नए प्रकार के दुश्मन सामने आए हैं, जैसे फुर्तीले ब्रितान और कुल्हाड़ियों का इस्तेमाल करने वाले दृढ़ स्कॉट्स।
  • पशु शिकार दिखाई दिया; पैसे के लिए मारे गए जानवरों की खाल बेची जा सकती है।
  • दिन के समय के आधार पर, विभिन्न तत्व अलग-अलग व्यवहार करते हैं। उदाहरण के लिए, रात में, जब अंधेरा होता है, तो दुश्मनों के लिए मुख्य चरित्र का पता लगाना अधिक कठिन होगा, भेस के नए तरीके सामने आए हैं। साथ ही ऋतुओं का परिवर्तन भी जोड़ा। बारिश, बर्फ और कोहरे जैसे विभिन्न मौसम प्रभाव विरोधियों के कार्यों को धीमा कर देते हैं।
  • ऐसे नए क्षेत्र हैं जिनमें नायक चुपके से जा सकता है - झाड़ियों और पत्तियों में, खिलाड़ी भी लक्ष्य पर चुपके और उसे मार सकते हैं।
  • पेड़ों और चट्टानों पर चढ़ने का अवसर मिला।
  • युद्ध प्रणाली में थोड़ा बदलाव किया गया है। युद्ध में कॉनर एक ही समय में दो हथियारों का उपयोग करता है।
  • नियंत्रण में सुधार किया गया है, अब पार्कौर को अलग से आयोजित बटन की आवश्यकता नहीं है।
  • सर्दियों में, फ्रंटियर पर गश्त होगी, जिसमें घुड़सवार ब्रिटिश और गाड़ियां या गाड़ियां शामिल होंगी।
  • चीनी शेंगबियाओ से उधार लिया गया एक नया उपकरण जोड़ा गया है - रस्सी पर एक डार्ट जो आपको दुश्मनों को लटकाने की अनुमति देता है।
  • नागरिक अब अधिक जीवंत हैं और अपने अलग शेड्यूल का पालन करते हैं।
  • खिलाड़ी के साथ बातचीत करने वाले सभी पात्रों में से लगभग 80% वास्तविक जीवन के ऐतिहासिक आंकड़ों पर आधारित हैं।
  • डेसमंड एनिमस 3.0 का उपयोग करता है, जो एनिमस मशीन का उन्नत संस्करण है।
  • खेल पर आधारित है नया संस्करणयन्त्र।
  • पिछले भागों की तुलना में कथानक पर अधिक ध्यान दिया गया है। कुल मिलाकर, खेल में उत्कृष्ट अभिनय के साथ, 2 घंटे से अधिक सिनेमाई आवेषण हैं। कुछ पात्र प्राचीन अमेरिकी भाषा बोलते हैं।
  • बेहतर कवर सिस्टम, जैसे कि मोबाइल हे वैगन और कॉनर की दीवार से टकराने की क्षमता।
  • युद्ध के दौरान, आप दुश्मन को मानव ढाल के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
  • पालतू जानवरों के साथ बातचीत करने का अवसर मिला।
  • अब आप विभिन्न प्रकार के जालों का उपयोग कर सकते हैं।
  • बोर्ड गेम खेलने का मौका मिला।
  • हवाई हमले अब किसी भी हाथापाई हथियार से किए जा सकते हैं, न कि केवल छिपे हुए ब्लेड से।
  • थोड़ा बदल गया दिखावटडेसमंड, विलियम, रेबेका और सीन
  1. गाथा के तीसरे भाग में कथानक दिया गया है विशेष ध्यान. दो घंटे से अधिक के कट-सीन हमारे लिए बड़ी संख्या में वास्तविक ऐतिहासिक पात्रों (कुल का 80% से अधिक) की भागीदारी के साथ कहानी को सामने लाते हैं। अभिनेताओं), पेशेवर अभिनेताओं द्वारा ध्यान से आवाज दी गई।
  2. स्कॉटिश सेल्ट्स की भाषा में "कॉनर" का अर्थ है "कुत्तों का प्रेमी", और पुरानी अंग्रेज़ी में "केनवे" का अर्थ है "बहादुर मुक्त योद्धा"। मोहॉक जनजाति की भाषा में "रादुन्हागेदु" का अर्थ है "जीवन से घायल।"
  3. युद्ध प्रणाली में महत्वपूर्ण उन्नयन ने नायक को प्रत्येक हाथ में एक अलग हथियार से लड़ने की अनुमति दी है, साथ ही केवल एक छिपे हुए ब्लेड से अधिक के साथ मध्य-हवा में मार करने की अनुमति दी है। इसके अलावा, एक रस्सी पर एक डार्ट को शस्त्रागार में जोड़ा गया था - एक हापून के रूप में एक चालाक उपकरण जो आपको दुश्मनों को लटकाने की अनुमति देता है। बेशक, आग्नेयास्त्रों की सीमा भी बढ़ी है, और प्रतिद्वंद्वियों को मानव ढाल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
  4. गेम को नए एनविल नेक्स्ट इंजन पर बनाया गया था, जो बहुत अधिक उन्नत ग्राफिक्स और भौतिकी के साथ-साथ काफी बेहतर अनुकूली एनीमेशन प्रदान करता है। नई तकनीक के लिए धन्यवाद, डेवलपर्स विभिन्न मौसम प्रभावों और मौसमों, बर्फीले स्थानों और सतहों, साथ ही पेड़ों और पेड़ों को बढ़ाने में कामयाब रहे - इस सब के साथ, नायक पर्याप्त रूप से बातचीत करता है और सही ढंग से प्रतिक्रिया करता है। उदाहरण के लिए, यह बर्फ में गिर जाता है और जल्दी से बर्फ से ढके क्षेत्र को पार नहीं कर सकता है, और पेड़ों पर चढ़ता और कूदता है, घने में छिप जाता है, और इसी तरह।
  5. श्रृंखला की एक नई विकास शाखा नौसैनिक युद्ध है। अब आप एक प्रभावशाली जहाज की कमान संभाल सकते हैं और समुद्र में द्वंद्वयुद्ध कर सकते हैं। जैसा कि Corsairs में, हत्यारे के पंथ 3 में प्रासंगिक विवरणों पर बहुत ध्यान दिया जाता है: हवा जहाज की ड्राइविंग विशेषताओं को प्रभावित करती है, बंदूकें फिर से लोड होने में लंबा समय लेती हैं, जहाजों से आग के अच्छे कोण तक पहुंचने के लिए पैंतरेबाज़ी होती है जहाज पर बंदूकें, और इसी तरह।
  6. तीसरे पार्ट की प्लॉट स्टोरी दूसरे पार्ट से 20% ज्यादा लंबी है। बोस्टन टी पार्टी और चेसापीक की लड़ाई जैसी कई महत्वपूर्ण ऐतिहासिक घटनाओं को ध्यान में रखते हुए, 1753 से 1783 की अवधि में घटनाएं विकसित होती हैं।
  7. प्रामाणिकता और वातावरण की खोज में, डेवलपर्स ने खेल को रोजमर्रा के विवरणों के साथ संतृप्त किया है। उदाहरण के लिए, आरक्षण पर, कॉनर शिकार और ट्रैकिंग गेम द्वारा भोजन और ट्राफियां प्राप्त कर सकता है। प्रक्रिया को काफी विस्तार से दिखाया गया है और यह परिदृश्य की स्थिति, मौसम और मौसम पर निर्भर करता है।
  8. हत्यारे के पंथ के इतिहास के शीर्ष पर 3 नया नायक- मेस्टिज़ो से भारतीय जनजातिएक अंग्रेजी आक्रमणकारी और एक मूल अमेरिकी के बेटे, रादुनहेगिडु नाम का एक मोहक। कथानक बचपन से उनके जीवन के 20 वर्षों को कवर करता है: एक युवक का गठन, हत्यारे कॉनर केनवे में उसका पुनर्जन्म और कई और रोमांच।

अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री

  • "छिपे हुए रहस्य"- परिवर्धन का पहला सेट। इसमें तीन मिशन शामिल हैं जो केवल गेम के कलेक्टर संस्करण के साथ उपलब्ध थे: लॉस्ट मायन रुइन्स, ए डेंजरस सीक्रेट, और घोस्ट ऑफ वॉर। इसके अलावा, बंडल में दो एकल-खिलाड़ी खाल शामिल हैं: एक्विला कप्तान और औपनिवेशिक हत्यारा, साथ ही दो मल्टीप्लेयर वर्ण: शार्पशूटर और रेडकोट।
  • "लड़ाई में जाली"- नए नक्शे और पात्रों सहित एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए परिवर्धन का एक सेट।
  • "राजा वाशिंगटन का अत्याचार"- लगातार तीन डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन, जो एसी3 के जारी होने के छह महीने के भीतर जारी किए जाएंगे। इस ऐड-ऑन में एक नया पूर्ण विकसित एकल खिलाड़ी अभियान है। डीएलसी एक वैकल्पिक वास्तविकता में होता है।

पेशेवरों असेसिन्स क्रीड- विशुद्ध रूप से स्थानीय, तकनीकी। पार्कौर और युद्ध प्रणाली, बल्कि एक दर्दनाक विकास के दौरान, फिर भी सफलता मिली। स्मूथ एनिमेशन, थ्रो, ब्लॉक, ग्रैब, स्लोडाउन: सैनिकों के साथ कोई भी लड़ाई ऐसा लगता है जैसे यह जैक स्नाइडर द्वारा आयोजित किया गया था, और शिकार संतरी जैसे छोटे हत्यारे सुख राजनीति से एक बड़ी व्याकुलता हैं। यहां तक ​​​​कि छतों पर फ्रैंकलिन के पंचांग के हवा से उड़ाए गए पन्नों का पीछा करना मजेदार है, स्थानीय खलनायकों का उल्लेख नहीं करना - विस्तृत, जीवंत सड़कें शानदार पीछा करने के लिए अनुकूल हैं।

अब प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं हैं - स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न होता है, और अब आप न केवल पोस्टर फाड़कर, बल्कि प्रिंटर या हेराल्ड को रिश्वत देकर भी उत्पीड़न से छुटकारा पा सकते हैं। उसी समय, खेल अब गवाहों को मारने की पेशकश नहीं करता है, जैसे कि इस बात पर जोर देना कि आप यहां पुनर्जागरण के इटली नहीं हैं और 90 के दशक के रूस नहीं, बल्कि सभ्य XVIII सदी हैं। केवल एक चीज जो खराब हो गई, वह थी हथियार चयन इंटरफ़ेस - एक बड़ा एनिमेटेड मेनू, पिछले भागों से तेज पारभासी के विपरीत, कुछ हद तक कार्रवाई की लय को नीचे गिरा देता है। लेकिन सामान्य तौर पर, हम कह सकते हैं कि तकनीकी विवरण के संदर्भ में, खेल ने आखिरकार अपने पूर्ववर्तियों की कई गलतियों को हल कर दिया है।

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नौसेना मिशन (लाल पट्टियाँ)

व्यक्तिगत समूहों के कार्य



(मुख्य मिशन 9.1 को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं)

वेस्ट प्वाइंट पर खोज

सभी भर्ती क्षमताओं का 2 बार उपयोग करें।
- दंगे से विचलित होने पर गार्ड को चुपके से मारें: 5. (हम भीड़ को ढूंढते हैं, "ई" कुंजी दबाते हैं, भीड़ इकट्ठी हो जाएगी। हम भीड़ और सैनिकों के बीच एक खुली झड़प शुरू होने तक छिपे हुए ब्लेड से गार्ड पर हमला करते हैं)।
- एक मस्कट के साथ डबल किल करें। (आप एक साधारण सैनिक से मस्केट ले सकते हैं। एक त्वरित डबल किल करने के लिए, आपको दुश्मनों को हमें देखने की जरूरत नहीं है (इसके लिए, आप युद्ध के दौरान धूम्रपान ग्रेनेड का उपयोग कर सकते हैं)। हम बाएं को पकड़ते हैं और छोड़ते नहीं हैं माउस बटन, मुख्य पात्र एक ही बार में दो को मार देगा)।
- स्निपर्स को गिरना और मरना: 5.
- 5 भाग रहे मुखबिरों को मार डालो।
- कुछ तोपखाने के टुकड़े तैयार करें। (लेजर बुक मेन्यू में एस्टेट में उत्पादित)।

हमारे बीच जासूस

हम वेस्ट प्वाइंट के स्थान पर जाते हैं, चुपचाप जासूसों को मार देते हैं।


देशद्रोही का तरीका

हम बॉक्स लेते हैं, हम इसे किले के पीछे शिविर में ले जाते हैं। उसके बाद हम भागते सैनिक के पीछे भागते हैं। हम उसे मारे बिना ("ई" कुंजी दबाकर) उसे पकड़ लेते हैं।


हमारे बीच जासूस

किले में, हम दो सैनिकों के बीच बातचीत सुनते हैं। हम उनका अनुसरण करते हैं, फिर हम प्रच्छन्न सैनिक का अनुसरण करते हैं, हम लंबी घास में छिप जाते हैं।


वेस्ट प्वाइंट की लड़ाई

हम किले की रक्षा करते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं, समय पर चल रहे स्निपर्स को खत्म करते हैं।

ट्रैपर सोसायटी
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। शिकार समाज मिशन


(मुख्य मिशन 5.1 को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं)

ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 1
- हिरण को मार डालो: 5
- भेड़िया को मार डालो
- जानवरों को ताज़ा करें: 10
- 500 सिक्कों के लिए लूट बेचें
- चारा के साथ एक जानवर को फंसाएं: 5
- छिपे हुए ब्लेड से भालू को मारें


ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 2
- जीवित चारा से जानवरों को चुपके से मारें: 5.
- त्वचा 25 जानवर।
- छिपे हुए ब्लेड से जानवरों को मारें: 10.
- जानवरों को धनुष से मारें: 15.


ट्रैपर सोसायटी परीक्षण 3
- त्वचा प्रत्येक प्रकार का एक जानवर। (हरे, एक प्रकार का जानवर, ऊदबिलाव, लोमड़ी, भेड़िया, हिरण, वपिटी, भालू, लिंक्स, प्यूमा)।
- घुड़सवार होने पर जानवरों को मारें: 5. (आपको घोड़े से कूदकर हाथापाई के हथियारों से मारने की जरूरत है। ऐसी छलांग केवल मध्यम आकार के जानवरों पर काम करती है: लोमड़ी, हिरण)।
- 2000 के सिक्कों के लिए लूट बेचें।
- हाथापाई ने 10 जानवरों को मार डाला।
- शिकार का नक्शा समाप्त करें। (पूरी सीमा को 12 शिकार के मैदानों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक शिकार के मैदान में 4 अलग-अलग प्रकार के जानवर हैं, आपको सभी प्रजातियों का पता लगाने की आवश्यकता है। आप शिकार के मैदान को मानचित्र मेनू में, शीर्ष भाग में देख सकते हैं)।
- 50 बरकरार खाल प्राप्त करें।


नरभक्षक

हम सीमांत के पश्चिमी भाग में जाते हैं, एक भालू के साक्ष्य की तलाश करते हैं, एक गुफा ढूंढते हैं। हम अंदर जाते हैं हम एक मृत व्यक्ति को देखते हैं, हम शरीर को और अंतर्देशीय ले जाते हैं। हम दूसरे मृत व्यक्ति को देखते हैं, पहले को यहां फेंक देते हैं - इस तरह हम भालू को मांद से बाहर निकालते हैं। हम नरभक्षी भालू को हमेशा की तरह ही मारते हैं, केवल नरभक्षी ही अधिक समय तक विरोध करेगा।


बिल्ली के समान चलना

आपको लिंक्स को मारने की जरूरत है। हम इसे सीमांत के उत्तरी भाग में पाते हैं। लिनेक्स को पकड़ना बहुत मुश्किल है, उस पर एक शेंबियाओ फेंकना बेहतर है, यह एक फेंक से मर जाएगा।


कुलपति

आपको सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक हिरण खोजने की आवश्यकता है। पहाड़ी की चोटी पर हमें एक हिरण का बिस्तर मिलता है। हिरण पहाड़ी की चट्टानी ढलान पर रहता है। हम जानवर की आंख नहीं पकड़ते हैं, हम ढलान के दाईं ओर लंबी घास में प्रवेश करते हैं, हम अपने सामने चारा बिखेरते हैं, हम हिरण के आने तक इंतजार करते हैं, फिर हम उसे मार देते हैं।


समूह का मुखिया

हमें भेड़िये को मारने की जरूरत है। हम सीमांत के उत्तर-पश्चिमी भाग में जाते हैं। हम उनके नेता को लुभाने के लिए तीन साधारण भेड़ियों को मारते हैं। हम भेड़ियों के नेता को मारते हैं।


लिंक्स को मार डालो

गंग्याहू गांव के पूर्व में, आपको एक लिंक्स खोजने की जरूरत है। हम सामान्य तरीके से लिनेक्स को मारते हैं, सबसे कठिन काम उस चट्टान पर चढ़ना है जहां यह लिंक्स रहता है।


अकेला वापिटी

हम फ्रंटियर के केंद्र में एक पानी के छेद में एक अद्वितीय wapiti को मारते हैं।


(मुख्य मिशन 5.2 को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं)

बोस्टन फाइटर्स ट्रायल 1
- बोस्टन में एक पुराने शराब की भठ्ठी में हेरोल्ड रिंग खोजें।
- शत्रुओं को वश में करना: 5.
- स्मोक बम की आड़ में 10 सेकंड में 5 दुश्मनों को मार गिराएं। (हम सैन्य पुरुषों की एक टुकड़ी पाते हैं, एक धूम्रपान बम फेंकते हैं, जल्दी से मारने के लिए बाईं माउस बटन को दबाए रखते हैं)।
- छिपे हुए ब्लेड से दुश्मनों को मारें: 25.
- अनजान रहें और चुपके से दुश्मनों को मारें: 10.
- अधिकारी को मार डालो।
- लगातार 5 दुश्मनों को मार डालो।


बोस्टन फाइटर्स ट्रायल 2
- एक ग्रेनेडियर को मार डालो: 10.
- प्रत्येक प्रकार के हथियार से एक दुश्मन को मार डालो। (सामान्य - कृपाण, झटका - क्लब, छोटे - खंजर, भारी - कुल्हाड़ी, आग्नेयास्त्र - पिस्तौल)।
- 5 डबल किल प्राप्त करें।
- कई बार लड़ाई में आपकी मदद करने के लिए रंगरूटों का आदेश दें: 10.
- मुक्त किलों: 3.


बोस्टन फाइटर्स ट्रायल 3
- कई बार शेनबियाओ दुष्ट तकनीक का प्रयोग करें: 5. (हम एक पेड़ की एक क्षैतिज शाखा पर चढ़ते हैं, दुश्मनों के नीचे होने की प्रतीक्षा करते हैं, "क्यू" कुंजी दबाए रखते हैं, दुश्मन को रिहा किए बिना, शाखा से कूदें ("स्पेस" दबाएं और किनारे पर), दुश्मन बना रहेगा पेड़ पर लटका हुआ)।
- लगातार 7 दुश्मनों को मार डालो।
- रेंजरों को निरस्त्र करें और उन्हें अपने ही हथियारों से मारें: 10. (शिकारी अपने सिर पर कॉक्ड हैट पहनते हैं, उनके चेहरे काले दुपट्टे से ढके होते हैं। दुश्मन को निशस्त्र करने के लिए, आपको स्वयं निहत्थे होने, ब्लॉक करने और फिर स्पेसबार के साथ पलटवार करने की आवश्यकता होती है)।
- दुकान में सभी प्रकार के हथियार खरीदें। (इसके लिए बहुत अधिक धन की आवश्यकता होगी। कारवां का उपयोग करके जानवरों की खाल बेचकर संपत्ति पर पैसा कमाया जा सकता है)।
- दुश्मन के शरीर के साथ श्रृंखलाबद्ध श्रृंखला से बचाव करें: 10.


पीटर बन्योन(कॉनर बनाम पीटर बूनयन)

पहला फाइटर ट्रॉयसे वुड लोकेशन में फ्रंटियर में स्थित है। हम बचाव को बनाए रखते हैं (लगातार "ई" दबाते हैं), झटका को दोहराते हुए, दो या तीन सामान्य वार करते हैं, लेकिन अब और नहीं, फिर हम ब्लॉक में फिर से खड़े हो जाते हैं।


नाविक(कॉनर बनाम नाविक)

हम इसे न्यूयॉर्क के पश्चिमी तट पर, फोर्ट जॉर्ज के दक्षिण में पाते हैं। एक नाविक को हराना बहुत मुश्किल है, लेकिन फिर भी संभव है।

एक नाविक पर पहला झटका लगाने के लिए, हम एक अल्पकालिक ब्लॉक ("ई" कुंजी) बनाते हैं, फिर एक पावर अटैक ("स्पेस" कुंजी) करते हैं। उसके बाद, दबाए रखें और "ई" को बिल्कुल भी न छोड़ें, कॉनर नाविक के सभी हमलों को पीछे हटा देगा।

नाविक पर दूसरी हिट लगाने के लिए, संक्षेप में "ई" जारी करें, और फिर तुरंत इसे फिर से पकड़ें, इससे समय के फैलाव के साथ एक ब्लॉक होगा, इस तरह के ब्लॉक के बाद, "स्पेस" दबाएं और नाविक को हिट करें। हम उसी तरह तीसरा झटका मारते हैं।

नाविक पर आखिरी चौथा झटका लगाने के लिए, हम समय के फैलाव के साथ एक ब्लॉक भी बनाते हैं, इसके बाद हम "स्पेस" दबाते हैं, और फिर इसे सामान्य वार के साथ तुरंत खत्म कर देते हैं ("बाएं माउस बटन" को कई बार दबाएं) नाविक होश में आता है।


तस्कर(कॉनर बनाम तस्कर)

हमें बोस्टन में उत्तरी नदी पर एक तस्कर मिलता है। तस्कर के खिलाफ नाकाबंदी करना बेकार है, वह आपसे तेजी से पलटवार करेगा। हम पहले उस पर हमला करते हैं, उसे पावर अटैक ("स्पेस") के साथ जमीन पर फेंक देते हैं। जब दुश्मन उगता है, तो कुछ साधारण वार ("बाएं माउस बटन") करें, फिर एक तरफ हट जाएं। इसलिए हम अंत तक दोहराते हैं।

जब तस्कर का स्वास्थ्य खराब होता है, तो वह मदद के लिए सेनानियों के दूसरे समूह को बुलाएगा। हम तीन साधारण लोगों को पहले स्थान पर बिखेरते हैं, हम दूसरे तस्कर को पहले की तरह ही खत्म करते हैं।


बिच्छू(कॉनर बनाम द स्टिंगर)

हम वृश्चिक को फ्रंटियर के केंद्र में पाते हैं। हम समय के फैलाव के साथ ब्लॉक बनाते हैं (हम "ई" रखते हैं, इसे संक्षेप में छोड़ते हैं, इसे फिर से पकड़ते हैं), एक पावर स्ट्राइक ("स्पेस") करते हैं, अगर दुश्मन मुड़ा हुआ है, तो हम इसे साधारण वार के साथ खत्म करते हैं।


तार पर लटक कर चलने वाला वाहन(कॉनर बनाम द रोपबीटर)

रोप वॉकर को हराने के लिए, आपको आसपास की वस्तुओं का उपयोग करने की आवश्यकता है। हम उठते हैं ताकि हमारे पीछे एक बैरल हो। हम ब्लॉक डालते हैं, "स्पेस" दबाते हैं, नायक रस्सी को बैरल में फेंक देगा। आप दीवारों का उपयोग भी कर सकते हैं: रस्सी के आदमी को दीवार की ओर पीठ करके खड़ा करें, दीवार से टकराने के लिए "स्पेस" दबाएं।


विक्रेता(कॉनर बनाम मर्चेंट)

हम ब्लॉक में खड़े हैं, लेकिन पलटवार नहीं करते, यह बेकार है। हम मर्चेंट के तीन हिट ब्रश करते हैं, ब्लॉक छोड़ते हैं, मर्चेंट को जमीन पर गिराने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। जबकि दुश्मन उठ जाएगा, हम केवल एक सामान्य प्रहार करने में सक्षम होंगे, फिर हम फिर से ब्लॉक में खड़े होते हैं और क्रियाओं को दोहराते हैं।


टूर्नामेंट(प्रतियोगिता)

लाल कोट

हम "स्पेस" को दबाकर वार करते हैं, पलटवार करते हैं, उसके बाद हम सामान्य वार से हराते हैं। हम इसे बार-बार दोहराते हैं।

डाक में काम करनेवाला मज़दूर

रेडकोट की तरह ही हराया।

चिकित्सक

डॉक्टर एक कमजोर सेनानी है, आप उसे तरह-तरह के वार से हरा सकते हैं। समस्या यह है कि युद्ध की शुरुआत में ही वह हमें जहर देता है, और हमारा स्वास्थ्य धीरे-धीरे छीन लिया जाता है। हमें जल्दी कार्रवाई करने की जरूरत है।

शिकारिका

शिकारी को हराने के लिए, उसे स्पेसबार से मारें, फिर उसे सामान्य वार से खत्म करें। कठिनाई यह है कि वास्तव में दो शिकारी हैं, और वे स्पष्ट रूप से स्थान बदलते हैं। आप एक को मार रहे हैं तो दूसरा भीड़ में खड़े होकर ठीक हो रहा है। आपको समय बर्बाद किए बिना बहुत जल्दी हमला करने की जरूरत है।

एडवेंचरर क्लब परीक्षण 1
- विश्वास की छलांग लें: 10.
- सुरंग नेटवर्क में 5 प्रवेश द्वार खोजें।
- एक उच्च बिंदु पर चढ़ो: 5.
- प्रत्येक किले की स्थिति का पता लगाएं: 7.
- कम से कम 100 मीटर तक पेड़ों से चलकर वन चंदवा का अन्वेषण करें।
- पंख लीजिए: 5.


एडवेंचर क्लब ट्रायल्स 2
- 50 मीटर की ऊंचाई से पानी में कूदें। (सबसे अच्छी जगहइसके लिए - फ्रंटियर के उत्तर-पूर्व में सबसे ऊंची चट्टान, जहां आक्रामक वार्ता मिशन था)।
- पंचांग पूरा करें।
- कुल 1500 मीटर की चढ़ाई करें।
- सीमा पर सभी व्यापारिक पदों के स्थान का पता लगाएं। (आपको फ्रंटियर की सभी दुकानों में जाने की आवश्यकता है। उनमें से केवल 3 हैं: एक बड़ी केंद्रीय बस्ती में, एक पूर्वी बस्ती में, दो खण्डों के बीच एक दक्षिणी बस्ती में)।
- वाशिंगटन की सभी बातचीत सुनें। आप वाशिंगटन से मुख्य मिशन 9.1 "लॉस्ट कार्गो" में बात कर सकते हैं: हम इस मिशन को फिर से लोड करते हैं, परिचयात्मक वीडियो देखते हैं, इसके बाद हम शिविर में वाशिंगटन की तलाश करते हैं और उससे दो बार बात करते हैं। सभी मुख्य मिशनों को पूरा करने के बाद, वाशिंगटन दक्षिणी न्यूयॉर्क में सड़कों पर पाया जा सकता है)।


एडवेंचर क्लब ट्रायल्स 3
- बोस्टन का पूरा नक्शा खोलें।
- न्यूयॉर्क का पूरा नक्शा अनलॉक करें।
- पूरे फ्रंटियर मैप को खोलें।
- सभी तक पहुंचें उच्च अंक: 30.
- न्यूयॉर्क और बोस्टन में सुरंग नेटवर्क के सभी प्रवेश द्वार खोजें।
- सीमांत, न्यूयॉर्क और बोस्टन के सभी सराय पर जाएँ। (बोस्टन में 4, फ्रंटियर में 4, न्यूयॉर्क में 5)।


समुद्री दानव

हम बोस्टन के उत्तरी भाग में जाते हैं, तीन बार हम सुनते हैं कि लोग क्रैकन के बारे में क्या कहते हैं। हम पास के कब्रिस्तान में जाते हैं, हमें मृतक बूढ़े की पत्नी मिलती है, जिसने क्रैकन को माना था। उससे हम बूढ़े आदमी की कार्यशाला का स्थान सीखते हैं। हम कार्यशाला में जाते हैं, हमें क्रैकन के रूप में एक पानी के नीचे का सूट मिलता है। पहेली सुलझती है।


अज्ञात उड़ने वाली वस्तु

हम बोस्टन के पश्चिम में एक ऊंची पहाड़ी पर आते हैं। हम शौचालय पर चढ़ते हैं, उसमें से एक पेड़ की शाखा तक। हम पेड़ों पर चढ़ते हैं, एक शाखा पर हमें एक खुला छाता मिलता है। यह वही है जो उन्होंने यूएफओ के लिए लिया था।


हिम मानव

हम फ्रंटियर में बहुत बाईं ओर जाते हैं ऊपरी कोनापत्ते। हम झरने के नीचे एक आवास पाते हैं। लेकिन सबसे साधारण इंसान के अंदर वह सिर्फ अकेले रहना पसंद करता है।


समुद्र से भूत

हम फ्रंटियर के पूर्व में लाइटहाउस की ओर बढ़ते हैं। हम लाइटहाउस के शीर्ष पर चढ़ते हैं, हमें एक भरवां भूत मिलता है।


सिर रहित घुड़सवार

हम सवार की खोज के स्थान पर पहुंचते हैं। हम जांच करते हैं मृत आदमी, इस समय एक बिना सिर वाला घुड़सवार ऊपर चला जाता है। ऐसा लगता है कि यह साहसी लोगों की पहली प्रशंसनीय कहानी है। लेकिन इस बार सवार हमें छोड़कर जा रहा है।

चोर गिल्ड परीक्षण 1
- पिकपॉकेट 200 सिक्के।
- कोने के आसपास 25 लोगों को मार डालो।
- हवा में 15 लोगों को मार डालो।
- कूरियर के साथ पकड़ो।


चोर गिल्ड परीक्षण 2
- 10 बार में छिपकर या सम्मिश्रण करके एक खुली मुठभेड़ से बचें। (चलो दुश्मनों की नज़रें पकड़ें, फिर उनसे दूर भागें। मिनी-मैप पर एक पीला सर्च ज़ोन दिखाई देना चाहिए। हम इस ज़ोन से बाहर नहीं भागते हैं, यह गिनती नहीं होगी, लेकिन घास में कहीं छिप जाती है, कुएं में, या भीड़ में। 10 - 20 सेकंड के बाद हमें ढूंढना बंद करें)।
- गार्ड डॉग को 3 बार फुसलाने के लिए चारे का इस्तेमाल करें।
- गार्ड से सारी संपत्ति चोरी।
- अमीर आदमी के पास जो कुछ भी है उसे बिना देखे ही चुरा लें।
- 30 बार खुद को प्रकट किए बिना चुपके से मारें।


चोर गिल्ड परीक्षण 3
- विष से मारना : 5.
- जीतो जुआ 500 सिक्के। (जीतने का सबसे आसान तरीका संपत्ति के बगल में बंदरगाह में चेकर्स या गेंद खेलना है)
- न्यूयॉर्क में 10 चेस्ट खोजें।
- शवों से 1500 सिक्के ले लीजिए।
- तीन दुश्मन कारवां पर हमला और लूट। (कारवां सीमांत क्षेत्र में हर बार एक यादृच्छिक स्थान पर घूमता है।)

बोस्टन लिबरेशन मिशन

मुख्य मिशन 6.2 के बाद, पूरे बोस्टन में मुक्ति मिशन दिखाई देते हैं। ये विभिन्न कार्य हैं जिनमें नायक आम नागरिकों को अधिकारियों और टमप्लर के उत्पीड़न का विरोध करने में मदद करता है। प्रत्येक प्रकार के कार्य को तीन बार दोहराया जाता है।

शहर के एक निश्चित हिस्से में सभी मुक्ति कार्यों को पूरा करने के बाद, हम सराय में जा सकते हैं और स्थानीय प्रतिरोध नेता को अपनी टीम में भर्ती कर सकते हैं। पहला नेता - शेफ स्टीफ़न शाफ़ो एक कहानी मिशन में शामिल होता है। बोस्टन में, आप हत्यारों के दो और सहायकों को आकर्षित कर सकते हैं।


बोस्टन के उत्तरी छोर को मुक्त करें

पुजारी डंकन लिटिल हमसे जुड़ता है - "रक्षा" करने की क्षमता (उत्पीड़न से छिपाने में मदद करता है)।

फ्री डाउनटाउन बोस्टन

हमें नगरवासियों का दंगा भड़काने का अवसर मिलता है (नगरवासी हमारे शत्रुओं को विचलित कर देंगे)।

बोस्टन के दक्षिण छोर को मुक्त करें

हम स्नाइपर क्लिपर उलकिंसन से जुड़े हुए हैं - "एरो" की क्षमता (चुपचाप एक शॉट के साथ चयनित लक्ष्य को मारता है)।


टीम में किसी अन्य सहायक को आमंत्रित करने के बाद, हम उसकी अद्वितीय क्षमता ("टी" कुंजी दबाएं) का उपयोग कर सकते हैं। आप सहायक मेनू में आवश्यक क्षमता का चयन कर सकते हैं (हम दबाए रखते हैं और "टी" कुंजी जारी नहीं करते हैं)। अद्वितीय क्षमता का उपयोग केवल युद्ध के बाहर किया जा सकता है, जब हमें अभी तक ध्यान नहीं दिया गया है। लड़ाई के दौरान, "टी" कुंजी दबाकर, सहायक सामान्य सहयोगी सेनानियों के रूप में आस-पास दिखाई देते हैं।



युद्ध में, रंगरूटों को बहुत कम अनुभव प्राप्त होता है। अपने सहायकों को अपग्रेड करने के लिए, आपको उन्हें विशेष मिशनों पर भेजना होगा। ये मिशन प्रारंभिक औपनिवेशिक अमेरिका के सभी 13 राज्यों को कवर करते हैं।

रंगरूटों के लिए मिशन के मेनू में प्रवेश करने के लिए, दिखाई देने वाली स्क्रीन पर "T" कुंजी दबाए रखें, बाईं ओर अनुबंध आइकन पर बायाँ-क्लिक करें। हम राज्य में स्थिति की जटिलता पर ध्यान देते हुए कुछ राज्य चुनते हैं (सितारों की संख्या से दिखाया गया है)। हम एक कार्य चुनते हैं, चुनते हैं कि किस रंगरूट को भेजना है, जबकि आप अपने सहायकों के आंकड़े देख सकते हैं। कार्य के सफल समापन की संभावना बढ़ाने के लिए आप एक साथ कई रंगरूट भेज सकते हैं। हम रंगरूटों को निष्पादन के लिए आदेश देने के लिए "स्पेस" दबाते हैं। उसके बाद, आप भर्ती मेनू से बाहर निकल सकते हैं और खेलना जारी रख सकते हैं। हम एक निश्चित समय की प्रतीक्षा करते हैं, निष्पादन के परिणाम को देखते हैं, नए कार्यों के लिए रंगरूट भेजते हैं। इस प्रकार, व्यक्तिगत रूप से कुछ भी किए बिना, सहायकों के काम के लिए पैसा कमाना संभव है।


हत्यारों के क्रम में भर्ती शुरू करने के लिए, उसे स्तर 11 का अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है।

न्यूयॉर्क लिबरेशन क्वेस्ट
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। मुक्ति मिशन

बोस्टन में लिबरेशन मिशनों के समान, लेकिन विभिन्न प्रकार के मिशन और विभिन्न रंगरूट होंगे।


भेड़िये की गोद में(पूर्वी न्यूयॉर्क में असाइनमेंट के लिए)

हम जहाज के पास जाते हैं, दो प्रच्छन्न सैनिकों को बुलाते हैं, एक कैदी को चित्रित करते हैं। तो हम टमप्लर के स्थानीय नेता के पास जाते हैं। हम अचानक उसे मार देते हैं, हम जहाज पर अन्य सभी सैनिकों को खत्म कर देते हैं।

अधिकारी जैकब ज़ेंगर हमसे जुड़ते हैं - अनुरक्षण क्षमता (आप स्वतंत्र रूप से दुश्मन के इलाके में जा सकते हैं)।


क्लिनिक सुरक्षा(पश्चिमी न्यूयॉर्क में असाइनमेंट के लिए)

चुनना नया प्रकारमदद - घात। हम फील्ड क्लिनिक के चारों ओर चार घात लगाते हैं, हम आने वाले दुश्मनों की लहरों को पीटना शुरू करते हैं।

जैगर जेमी कोली हमसे जुड़ते हैं - "एंबुश" करने की क्षमता (यदि दुश्मन एक घात में कदम रखता है, तो एक भारतीय जमीन से बाहर कूद जाएगा और दुश्मन को मार देगा)।


भोजन आपूर्तियाँ(अपस्टेट न्यूयॉर्क में असाइनमेंट के लिए)

आपको टमप्लर के स्थानीय नेता को मारने की जरूरत है।

लड़की डेबोरा "डॉबी" कार्टर हमसे जुड़ती है - "चारा" क्षमता (हम सैनिकों की एक टुकड़ी की ओर इशारा करते हैं, हत्यारा दौड़ता हुआ आता है और सैनिकों को गुस्सा दिलाता है। सैनिक हत्यारे के पीछे दौड़ते हैं, हमारे लिए रास्ता साफ करते हैं)।

खेल की दुनिया के अध्ययन के लिए कार्य


(मुख्य मिशन 2.1 को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं)

पंचांग पृष्ठ कड़ाई से परिभाषित स्थानों में दिखाई देते हैं, लेकिन उसके बाद वे हवा में नीचे की ओर एक यादृच्छिक दिशा में उड़ते हैं। पृष्ठ केवल एक निश्चित समय के लिए दिखाई देते हैं, आपके पास पृष्ठ के गायब होने से पहले उसे हथियाने के लिए समय होना चाहिए। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको उपस्थिति के स्थान से दूर जाने की आवश्यकता है, फिर से संपर्क करें, पृष्ठ फिर से दिखाई देगा।

पन्ने पहले बेकार हैं। एक संपत्ति और एक खाता (मिशन 5.4) प्राप्त करने के बाद ही उन्हें इकट्ठा करना उचित है। यदि आप एक पंचांग के सभी पृष्ठ एकत्र करते हैं, तो आपकी संपत्ति में फ्रैंकलिन के आविष्कार का एक प्रोटोटाइप बनाना संभव हो जाता है।

चेस्ट
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। खजाने की अलमारी

चेस्ट में आप पैसे, उपयोगी उपयोगी वस्तुएँ, या अन्य कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक वस्तुएँ पा सकते हैं। मिश्रित सामान की दुकान में यात्रा कार्ड खरीदकर चेस्ट का स्थान पाया जा सकता है।

खुली हुई छाती भी होती हैं, लेकिन सामग्री लेने के लिए अक्सर आपको छाती का ताला खोलना पड़ता है।

हैकिंग तीन चरणों में की जाती है:

1. माउस को बाएँ और दाएँ घुमाएँ।कुल मिलाकर मास्टर कुंजी के 8 स्थान हैं, इसे घूर्णन रॉड द्वारा पता लगाया जा सकता है। प्रत्येक स्थिति में मास्टर कुंजी को क्रमिक रूप से स्थानांतरित करें, कुछ सेकंड के लिए पकड़ें, दूसरे में स्थानांतरित करें (ऐसा करने के लिए, माउस को दाईं ओर ले जाएं, और जितना संभव हो उतना धीरे और सुचारू रूप से)। कुछ सेकंड के लिए वांछित स्थिति में मास्टर कुंजी रखने के बाद, हम अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

2. माउस को ऊपर और नीचे ले जाएँ।माउस को बाएँ या दाएँ न घुमाएँ, अन्यथा आपको फिर से हैक करना होगा। यहां केवल कुछ प्रावधान हैं। उसी तरह, हम बारी-बारी से प्रत्येक स्थिति की जांच करते हैं, आवश्यक एक पाते हैं (हम माउस को यथासंभव धीरे और सुचारू रूप से ऊपर ले जाते हैं)।

3. बाईं माउस बटन को कई बार दबाएं।छाती को बंद करने का तंत्र चालू हो जाएगा (शीर्ष पर कुंडी धीरे-धीरे बाईं ओर चली जाएगी)। अगर हम इसे बंद होने से पहले नहीं बनाते हैं, तो हमें फिर से हैक करना होगा। अगर हम सफल होते हैं, तो सीना खुला है।

पंख
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। पंख

(मुख्य मिशन 4.2 को पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध हैं)

पंख तब दिखाई देते हैं जब हम एक युवा भारतीय के रूप में खेलना शुरू करते हैं। पेड़ ऊंची शाखाओं और चट्टानों पर पड़े हैं। जनरल मर्चेंडाइज स्टोर से ट्रैवल मैप्स खरीदकर पंखों का स्थान पाया जा सकता है।

यदि आप सभी पंख एकत्र करते हैं, तो यहां तक ​​पहुंचें पारंपरिक पोशाकभारतीयों। जागीर के तहखाने में वेशभूषा बदली जा सकती है।

हम एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे एक पुराने एकल नाविक के लिए छोटे ताबूतों से चीजें एकत्र करते हैं। यदि आप बोस्टन या न्यूयॉर्क में मिश्रित सामान की दुकान में एक नक्शा खरीदते हैं तो आप सभी ट्रिंकेट के स्थान का पता लगा सकते हैं।

एक निश्चित संख्या में ट्रिंकेट इकट्ठा करने के बाद, हम उन्हें एस्टेट के पास बंदरगाह में बैठे नाविक के पास लाते हैं। ट्रिंकेट के लिए, नाविक हमें पत्र देगा। समुद्री डाकू खजाना खोजने के लिए नए अतिरिक्त नौसैनिक मिशनों के लिए पत्र खुले हैं।

कुल मिलाकर 25 ट्रिंकेट हैं। नाविक 1 ट्रिंकेट के लिए पहला अक्षर देता है, दूसरा अक्षर - 4 टुकड़ों के लिए, तीसरा अक्षर - 14 टुकड़ों के लिए, चौथा अक्षर - 24 टुकड़ों के लिए।

किलों पर कब्जा
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। किलों

प्रत्येक किले पर कब्जा करने के लिए, आपको दरवाजे बंद होने से पहले जल्दी से अंदर जाना होगा, किले के कप्तान को मारना होगा, बारूद की दुकान में आग लगानी होगी और फिर झंडा बदलना होगा। उसके बाद किले पर कब्जा कर लिया जाएगा।

बोस्टन और न्यूयॉर्क में स्थित किलों पर कब्जा करना शुरू करना सबसे अच्छा है, क्योंकि शहरों में आप अपने लिए छह सहायकों को बुला सकते हैं ("टी" कुंजी दबाएं)। उनके साथ यह बहुत आसान होगा। सीमांत में स्थित किलों पर अकेले कब्जा करना होगा।

किले पर कब्जा करने के बाद, आप अंदर स्थित छाती को खोल सकते हैं। इसके लिए हमें 7500 - 10000 के सिक्के मिलते हैं। एक बार कब्जा करने के बाद, किले को मानचित्र पर एक तेज़ यात्रा बिंदु के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

बोस्टन और न्यूयॉर्क के नीचे भूमिगत सुरंगों का एक पूरा नेटवर्क है। प्रत्येक शहर में 10 गुप्त सुरंग प्रवेश द्वार हैं। उन्हें शहर के चारों ओर तेजी से आवाजाही के लिए बिंदुओं के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। लेकिन पहले आपको कालकोठरी में जाने और एक प्रवेश द्वार से दूसरे प्रवेश द्वार तक पैदल चलने की जरूरत है, ताकि बाद में आप लगातार इस रास्ते का उपयोग कर सकें।

सुरंगें घुमावदार और जटिल हैं, इसके अलावा, आपको पिच के अंधेरे में आगे बढ़ना है, केवल एक पोर्टेबल लालटेन सड़क को थोड़ा रोशन करता है। कुछ जगहों पर आपको लालटेन छोड़कर दीवारों पर चढ़कर चाप की तरफ मध्यवर्ती दरवाजे खोलने होंगे।

सुरंग के कुछ निकास द्वार एक जटिल ताले से बंद हैं। यह एक टॉर्च है जिसमें लेंस फिल्टर प्रकाश पर लागू होते हैं। दरवाजे पर लालटेन चमकती है, यह चार अलग-अलग प्रतीकों को प्रदर्शित करती है। सही संयोजन बनाने और दरवाजा खोलने के लिए प्रतीकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। प्रतीकों को एक दूसरे पर आरोपित किया जा सकता है, लेकिन सही संयोजन में, प्रत्येक प्रतीक एक अलग सेल में होना चाहिए। एक पाठ संकेत हमेशा लालटेन के बगल में पाया जा सकता है, इसे हमेशा "एनिमस डेटाबेस - आइटम - मैजिक लालटेन" के तहत मेनू में देखा जा सकता है। प्रविष्टियों के पाठ में, वे स्थान जो संकेत हैं, बड़े बड़े अक्षरों में हाइलाइट किए गए हैं।

सही पहेली समाधान (प्रतीकों का स्थान सबसे ऊपर से शुरू होता है, और फिर दक्षिणावर्त)।


ग्लोब - स्टीयरिंग व्हील - तुला - क्रॉस

संकेत: I. ईश्वर और धर्म के संबंध में।
… किन्हीं भी परिस्थितियों में आज्ञा का पालनऔर नैतिकता का पालन करें कानून…(नीचे से तराजू)
…प्रत्येक चीज़ में दुनिया(ग्लोब से शेष सेल)
…या ईसाई धर्म वेस्टर्नदेश… (पश्चिम में क्रॉस)
बौद्ध धर्मभूमि ओरिएंटल(पूर्व दिशा में घेरा)

क्राउन - मैन - जी (मेसन) - ईयर

संकेत: द्वितीय। सिविल सुप्रीम मजिस्ट्रेट और अधीनता पर।
मकान बनाने वालाशांतिपूर्ण है विषयकोई भी नागरिक प्राधिकरण ... (नीचे मेसन)
… प्राचीन टीएसएआरप्रिंसेस उच्च...(शीर्ष पर ताज)
…कोई भी हो समृद्धशांति के दिनों में सूर्यास्तओवी… (पश्चिम में कान)
... लेकिन वह किसी भी दुखी व्यक्ति की तरह ही रहा ... (बाकी सेल में दाईं ओर मौजूद व्यक्ति)

जी (राजमिस्त्री) - पुरुष का प्रतीक - तुला - महिला का प्रतीक

संकेत: III. लॉज के बारे में।
... लॉज इस उच्चबिंदु कहाँ राजमिस्त्रीजीना और काम करना ... (शीर्ष पर राजमिस्त्री)
... यहां रहें नीचेडेटा और इसका पालन करें कानूनऔर सामान्य नियम ... (नीचे से तराजू)
पुरुषोंअच्छा, विश्वासयोग्य और सहीभोजन ... (दाईं ओर आदमी)
औरतप्रवेश निषेध… (बाईं ओर शेष कक्ष में महिला)

पिरामिड - क्राउन - जी (मेसन) - हथियारों का कोट

संकेत: चतुर्थ। परास्नातक, कार्यवाहक, प्रशिक्षु और प्रशिक्षु।
…पर ज्येष्ठता, लेकिन केवल योग्यता से, जो हमेशा जाने जाते हैं देखने वाली आंखों के लिए(शीर्ष पर पिरामिड)
... विशेष तरीकों से केवल भाईचारे के लिए, जैसा कि संकेत दिया गया है डबल हेडेड ईगल पूरब का…(???)
...नैतिक मानक और सहीइलामी…(???)
…ज़रूरी आज्ञा का पालन…सब राजमिस्त्रीब्रदरहुड में शामिल ... (नीचे मेसन)

सूर्य - जी (राजमिस्त्री) - तुला - पुरुष का प्रतीक

संकेत: वी. शिल्प और श्रम के प्रबंधन के बारे में।
…सभी राजमिस्त्रियों को ईमानदारी से काम करना चाहिए नीचे रवि... (ऊपर से सूरज)
राजमिस्त्री, से सहीकेवल कमाई की मजदूरी ... (दाईं ओर राजमिस्त्री)
... क्योंकि कोई भी प्रभु की महिमा के लिए एक और काम को पूरा करने में सक्षम नहीं है ... (???)
... सक्षम कामगारों को यह सिखाने के लिए भी निषिद्ध है और नियोजित फ्रीमेसन को नहीं जो आपको अपने भाई और दोस्त को सिखाना चाहिए ... (???)

पिरामिड - तुला - जस्टर - क्रॉस

संकेत: VI. व्यवहार के बारे में, अर्थात्।
यह निषिद्ध हैथोड़ा बनो और शुतोव्स्कीअगर लॉज पवित्र या गंभीर काम में लगा हुआ है ... (नीचे मजाक)
... के लिए, संबंधित, फ्रीमेसन के रूप में, एक के लिए धर्मोंजिनके बारे में ऊपर बात की गई, वे भी सभी राष्ट्रों के साथ-साथ…(???)
आधारऔर मुकुट(शीर्ष पर पिरामिड)
... संदर्भों से बचें कानूनगैर-मेसोनिक…(???)

बोस्टन अंडरग्राउंड और न्यूयॉर्क अंडरग्राउंड का पूरी तरह से खुला नक्शा।


नियमित वितरण आदेश। हम उस व्यक्ति से संपर्क करते हैं, हमें पत्रों का ढेर मिलता है। पत्रों को संबोधित करने वालों को वितरित करने की आवश्यकता है, यह किसी भी समय किया जा सकता है, कोई प्रतिबंध नहीं है। ऐसे प्रत्येक कार्य के लिए हमें 500 से 950 सिक्के मिलते हैं।

चीजों की डिलीवरी
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। वितरण अनुरोध

स्थानीय निवासियों के लिए घरेलू सामानों की एक विस्तृत विविधता एकत्र करना आवश्यक है। पूरी लिस्ट के जरिए जरूरी चीजें दी गई हैं। ज्यादातर समय, आपको चीजों को खुद पकाना पड़ता है। ऐसा करने के लिए, हम सभी चेस्ट एकत्र करते हैं, उनमें हम आइटम बनाने के निर्देश पाते हैं। एस्टेट में, हम बसने वालों के सभी कार्यों को अंजाम देते हैं। हम संपत्ति पर पहुंचते हैं, खाता बही मेनू पर जाते हैं, आवश्यक वस्तुएं बनाते हैं। उसके बाद, हम उस व्यक्ति के पास लौटते हैं जिसने कार्य दिया, और उसे सभी आवश्यक चीजें दीं। इनाम के तौर पर हमें 1000 सिक्के मिलते हैं।

नौसेना मिशन


पीछा करना

हम एक व्यापारी जहाज को एस्कॉर्ट करते हैं। हम छोटे जहाजों से लड़ते हैं। हम एक संकरी खाड़ी से गुजरते हैं, उन्हें साफ करने के लिए खानों पर तोप के गोले दागते हैं। रास्ते के अंत में हम एक जमीन के किले से आग की चपेट में आ जाते हैं। हम इसके तीन टावरों को शूट करते हैं।

बचाव

हम तूफान के दौरान आगे बढ़ते हैं। हमें आगे व्यापारी जहाज की मदद करने की जरूरत है। हम पहुंचते हैं, हम 4 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं। हम मुख्य दुश्मन जहाज का पीछा कर रहे हैं। मुख्य जहाज के 2 सपोर्ट फ्रिगेट्स को नष्ट करें। मुख्य दुश्मन छुपा रहा है।

फ्रेंच हस्तक्षेप

हम फ्रांसीसी जहाज बेलाडोना को एस्कॉर्ट कर रहे हैं। सबसे पहले हम कई छोटे जहाजों से लड़ते हैं, लेकिन जल्द ही बड़े जहाज आते हैं और बेलाडोना के मुख्य मस्तूल को तोड़ देते हैं। हमें गतिहीन जहाज की रक्षा करने की आवश्यकता है।

बीडल का ठिकाना

हम दुश्मन के जहाज "रैंडोल्फ" को पकड़ते हैं। हम जहाज के मुख्य मस्तूल को तोड़ने और उसे गतिहीन छोड़ने के लिए चाकू मारते हैं। हम पारंपरिक कोर की मदद से दो विशाल युद्धपोतों से निपटते हैं। जीत के बाद, हम बोर्डिंग के लिए "रैंडोल्फ" लेते हैं, युद्ध में हम टेम्पलर बीडल को मारते हैं।

मरे हुए आदमी का संदूक

हम समुद्री लुटेरों के द्वीप पर उतरते हैं। हम लूटे गए जहाजों के कब्रिस्तान तक पहुँचते हैं। हमें जिस जहाज की जरूरत है, उस पर हम देखते हैं कि कैसे समुद्री डाकू हमसे ज्यादा तेजी से नक्शे का एक टुकड़ा ढूंढता है। जब वह हमें देखता है, तो वह भाग जाता है। हम उसके साथ पकड़ते हैं और नक्शे का एक टुकड़ा उठाते हैं।

खाली जहाज़

हम बर्फ के साथ दौड़ते हुए नष्ट जहाज तक जाते हैं। जहाज के अंदर, हम नक्शे का एक टुकड़ा लेते हैं और जहाज के डूबने से पहले जल्दी से बाहर निकल जाते हैं।

पागल डॉक्टर का महल

जमैका में, हम एक पागल डॉक्टर की परित्यक्त संपत्ति पाते हैं। हम सबूत की तलाश में अंदर जाते हैं। उसके बाद, हम जल्दी से भरवां भालू पर चढ़ते हैं, दूसरी मंजिल से गुजरते हैं, पहले झूमर से चिपके रहते हैं, दूसरे पर कूदते हैं। दूसरे झूमर पर हम उठते हैं, हम पहले झूमर के बीम पर कूदते हैं। हम दूसरी मंजिल के दूसरे हिस्से में कूदते हैं। हम कुछ और सुराग ढूंढ रहे हैं, गुप्त मार्ग के साथ हम पिछले कमरे में लौटते हैं।

हम तीन और सुराग ढूंढते हैं, एक बड़े दादा घड़ी के साथ एक पहेली को हल करते हैं। हम छोटे घंटे की सुई 5 बजे डालते हैं, लंबी 10 बजे। हम गुप्त मार्ग में जाते हैं, हमें नक्शे का एक टुकड़ा मिलता है।

ओक द्वीप

खजाना द्वीप पर लैंडिंग। हम उस समाशोधन पर पहुँचते हैं जहाँ खजाने को दफनाया जाना चाहिए। हम चारों ओर घूमते हैं, 4 स्थलों की तलाश में हैं। प्रत्येक बिंदु पर, हम पाते हैं विशेष चिन्ह. उसके बाद, आपको एक छोटी पहेली को पूरा करने की आवश्यकता है: ड्राइंग को घुमाएं और घुमाएं ताकि यह जमीन पर पेड़ों और पत्थरों के साथ मेल खाए। हम चार चित्रों को सही ढंग से व्यवस्थित करते हैं, समुद्री डाकू खजाने का सही स्थान निर्धारित करते हैं।

हम खजाने के पास जाते हैं, इस समय भेड़िये हम पर हमला करते हैं। ये भेड़िये सामान्य भेड़ियों की तुलना में बहुत तेजी से हमला करते हैं, जल्दी से कार्य करने के लिए तैयार हो जाते हैं। जीत के बाद, हम खजाना खोदते हैं, पहली सभ्यता की सुरक्षात्मक विद्युत-चुंबकीय अंगूठी ढूंढते हैं (यह नायक को शॉट्स से पूरी तरह से बचाता है)।

सेरोस के खंडहर

हम खोए हुए माया मंदिर की तलाश में द्वीप पर उतरते हैं। मंदिर के अंदर आपको ऊपर जाने की जरूरत है। हम दाईं ओर चरम स्तंभ की तलाश कर रहे हैं, हम इसके साथ दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम दाखलताओं के साथ दूसरी मंजिल के दूसरी तरफ दौड़ते हैं। हम एक छोटे से झरने के सामने की ओर कूदते हैं, वापस कूदते हैं (दाएं माउस बटन को दबाए रखें, स्पेसबार दबाएं) विपरीत कगार पर। हम तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं। हम ताबूत और कैप्टन किड की अनोखी तलवार के अंदर पाते हैं।

मार्के के पत्र
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। निजी अनुबंध


किसी भी बंदरगाह के माध्यम से मिशन में प्रवेश।

मिशन स्वयं एक मानक जहाज पर पूरा करना आसान है, लेकिन कुछ अतिरिक्त कार्यों को बाद के लिए सबसे अच्छा छोड़ दिया जाता है, जब हम सभी जहाज उन्नयन खरीदते हैं। संपत्ति के बगल में बंदरगाह में सुधार बेचे जाते हैं, सुधारों का चयन करने के लिए, आपको हमारे जहाज के कप्तान के बगल में पड़ी पुस्तक का उपयोग करने की आवश्यकता है।


मुश्किल में हेंडरसन

एक सहयोगी के साथ, आपको 11 छोटे जहाजों को नष्ट करने की आवश्यकता है।

बोनस क्वेस्ट: एक सहयोगी की स्वास्थ्य हानि की सीमा 50% है।

पक्की सड़क का रास्ता

आपको 10 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है।

वैकल्पिक खोज: एक मेढ़े से 3 जहाजों को नष्ट करें।

मृत घंटा

फ्रिगेट "सेंट जॉन्स" और उसके फ्लोटिला को नष्ट करना आवश्यक है।

वैकल्पिक खोज: पर्यावरण से 25% से कम नुकसान उठाना।

मदद के लिए पुकारें

17 छोटे जहाजों से जहाज "स्वतंत्रता" की रक्षा करना आवश्यक है।

बोनस क्वेस्ट: सहयोगी के खोए हुए स्वास्थ्य को 75% तक सीमित करें।

समरसेट के लिए खोजें

आपको समरसेट फ्रिगेट और 5 छोटे जहाजों को नष्ट करने की जरूरत है।

बोनस क्वेस्ट: घेराबंदी से स्वास्थ्य हानि को 35% तक सीमित करें।

गंदा पानी

तूफान के दौरान आपको तीन बड़े जहाजों को डुबोने की जरूरत है। आपको न केवल दुश्मन के जहाजों के शॉट्स, बल्कि पानी पर लहरों की स्थिति को भी देखना होगा, ताकि हत्यारे की लहर के नीचे न गिरें।


स्काउट का पीछा करते हुए

हम 8 छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं, चट्टानों के बीच घात में छिप जाते हैं। हम स्काउट फ्रिगेट और 10 छोटे घेरे वाले जहाजों को नष्ट कर देते हैं।

अतिरिक्त कार्य: जहाजों के दूसरे समूह को 1.30 मिनट में नष्ट करें।

बेमिसाल

हम 4 मिनट के लिए खाड़ी के प्रवेश द्वार की रक्षा करते हैं। अनंत संख्या में छोटे जहाज और दो युद्धपोत आक्रमण करेंगे।

अतिरिक्त असाइनमेंट: फ्रिगेट को नष्ट करें।


भूत युद्ध, अधिनियम I

विशाल युद्धपोत "अंडरमिर" को डुबोना आवश्यक है।

भूत युद्ध, अधिनियम II

आपको एक विशाल युद्धपोत "लेविथान" और दो बड़े समर्थन जहाजों को डुबोने की जरूरत है।


अनुरक्षण

हम 8 व्यापारी जहाजों को एस्कॉर्ट करते हैं। हम पर 4 बड़े जहाजों ने हमला किया है, हमें उन्हें नष्ट करने की जरूरत है।

अतिरिक्त कार्य: कम से कम 4 व्यापारी जहाजों को जीवित रखें।

आधी रात की बैठक

हम चट्टानों के बीच संकरे रास्ते से दुश्मन के एक बड़े जहाज के पीछे चलते हैं। हम खुले समुद्र में जाते हैं, जहाज और चार एस्कॉर्ट जहाजों को नष्ट कर देते हैं।

अतिरिक्त कार्य: पर्यावरण से 25% से अधिक क्षति न लें।

विशाल और तूफान

तूफान के दौरान विशाल जहाज "ऑर्फियस" और दो बड़े अनुरक्षण जहाजों को नष्ट करना आवश्यक है।

वैकल्पिक उद्देश्य: बारूद की गोली से तीनों जहाजों को नष्ट करें।

मनोर खोज


मुख्य मिशन 5.4 को पूरा करने के बाद, अतिरिक्त संपत्ति मिशन खेल हत्यारे पंथ 3 में दिखाई देते हैं। इन अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए, नए निवासी हमारी संपत्ति में बस जाते हैं। प्रत्येक निवासी एक निश्चित क्षेत्र में मास्टर होता है। वह संसाधनों को निकाल सकता है या उन्हें उपयोगी वस्तुओं में संसाधित कर सकता है।

खनन, उत्पादन और व्यापार का प्रबंधन "लेजर" की मदद से किया जाता है। यदि कोई आवश्यक बसने वाला है तो आप संसाधनों को आसानी से निकाल सकते हैं। उत्पादन के लिए, आपको न केवल एक बसने वाले की आवश्यकता है, बल्कि एक निश्चित वस्तु बनाने के निर्देश भी हैं। सभी एकत्रित निर्देश "उत्पादन" अनुभाग में "लेज़र" मेनू में देखे जा सकते हैं (ध्यान दें! सभी निर्देश उन श्रेणियों में विभाजित हैं जो तुरंत ध्यान देने योग्य नहीं हैं। आप "ऊपर" और "नीचे" दबाकर एक श्रेणी का चयन कर सकते हैं)।

बसने के बाद हमारी संपत्ति के क्षेत्र में रहना शुरू हो जाता है, आप उसके लिए कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं। प्रत्येक पूर्ण कार्य के लिए, बसने वाला समतल होगा, वह नए संसाधनों को निकालने और नए माल का उत्पादन करने में सक्षम होगा।

तैयार माल को शहर की दुकानों को बेचा जा सकता है। माल की आवाजाही केवल वैगनों (कारवां) की मदद से होती है। कारवां चलते समय, एक मौका है कि दुश्मन उस पर हमला करेंगे (किलों पर कब्जा करके हमले की संभावना को कम किया जा सकता है)। इस मामले में, आपको जाना होगा वैश्विक मानचित्र, पता लगाएं कि कारवां कहां है, वहां पहुंचें और हमले से लड़ें। यदि कारवां नष्ट हो जाता है, तो आप "लेजर" - "उत्पादन" - "विशेष सामान" - "वैगन" मेनू में नए वैगन बना सकते हैं। कुल मिलाकर, आप एक ही समय में अधिकतम तीन भूमि कारवां बना सकते हैं। समुद्र में कार्यों को पूरा करने के बाद, समुद्री कारवां भेजना संभव होगा।



आम आदमी का विश्वकोश

हमें संपत्ति के चारों ओर घूमने और उन श्रमिकों पर विचार करने की आवश्यकता है ("एफ" कुंजी दबाएं) जिनके लिए हम अतिरिक्त कार्य करते हैं। लेकिन सिर्फ ऐसे ही नहीं दिखें, बल्कि तभी देखें जब वे कोई खास काम करें। प्रत्येक कार्यकर्ता के तीन अलग-अलग व्यवसाय हैं।


खोया रहस्य

बूढ़ा अकिलिस गुफा में छाती के बारे में बताता है, आपको इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम विस्फोटकों के लिए खनिक नॉरिस के पास जाते हैं। उसके साथ हम गुफा में जाते हैं, विस्फोटकों का एक बैरल उड़ाते हैं, गुफा के अंदर जाते हैं। हम संकरी गुफाओं से गुजरते हैं, छाती को तोड़ते हैं, बैग उठाते हैं। अब 2 मिनट में आपको ढहती हुई गुफा से बाहर निकलना होगा। मिशन को पूरा करने के इनाम के रूप में, हमें उपनिवेशवादी के पहले हत्यारे के कपड़े मिलते हैं।


संपत्ति का राज

हम जले हुए क्वार्टर में न्यूयॉर्क जाते हैं। ऊपरी मंजिल पर एक तीन मंजिला घर में हमें एक तस्वीर के साथ एक कैश मिलता है। हम पेंटिंग को अकिलीज़ को लौटाते हैं।


विरासत(संपदा के सभी निवासियों के लिए कार्यों को पूरा करने के बाद प्रकट होता है)

अखिलेश मर रहा है। हम पुजारी के पास जाते हैं, इस खबर की रिपोर्ट करते हैं। अंतिम संस्कार में भाग लेना, कब्र खोदना।


अकिलीज़ की पेंटिंग

हम चिमनी के ऊपर की दीवार पर जगह पर पहुंचते हैं, हम यहां एक तस्वीर लटकाते हैं, जिसमें अकिलीज़ के पूरे परिवार को दर्शाया गया है। चित्र में हम अकिलीज़ के पुत्र को देखते हैं, जिसके नाम पर उसने हमारा नाम कॉनर रखा।



भगोड़ा

सीमांत के उत्तरपूर्वी क्षेत्र में हम सैनिकों की एक टुकड़ी को एक आदमी की पिटाई करते हुए पाते हैं। हम सैनिकों को मारते हैं, हम आदमी को बचाते हैं।


उपयुक्त उपकरण

हम न्यूयॉर्क के किसी भी स्टोर में जाते हैं, व्यापार मेनू पर जाते हैं, "नगरवासियों के कार्यों के लिए आइटम" लाइन का चयन करते हैं, एक हैंडल और एक हथौड़ा खरीदते हैं। हम डेव को एस्टेट में लौटते हैं।


दोनों को देखो

एक सैनिक को संपत्ति पर पकड़ा गया था। वह डेव की तलाश में आया था। पास में हमें एक और सैनिक मिलता है, हम उसके पीछे दौड़ते हैं, हम उस समय गोली मारते हैं जब वह घोड़े पर चढ़ता है। हम वापस लौटते हैं। पकड़ा गया पहला सिपाही मुक्त हो गया और भाग गया। अब वे निश्चित रूप से डेव के लिए वापसी करेंगे।


वापस करना

हम जवानों के जवानों के आने की तैयारी कर रहे हैं. हम विस्फोटकों के साथ एक बैरल लेते हैं, इसे सहयोगियों से दूर सड़क पर डालते हैं। हम बस दूसरे बैरल को सुरक्षित स्थान के करीब खींचते हैं। हम पहली टुकड़ी के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम बैरल को उड़ाते हैं। उसके तुरंत बाद, आपके पास दूसरे बैरल के लिए दौड़ने का समय हो सकता है, और फिर उसी तरह दूसरे दस्ते को उड़ा सकते हैं। डेव हमारे साथ रहता है।



नदी पर बचाव

मिशन 5.4 में प्लॉट के अनुसार कार्य पूरा किया जाता है।


मनोर बर्गलर

जब गॉडफ्रे और टेरी चीरघर में काम कर रहे होते हैं, एक लुटेरा उनके घर में घुस जाता है। चलो उससे निपटते हैं।


झगड़ा करना

गॉडफ्रे और टेरी में लड़ाई हो गई और लड़ाई हो गई। लड़ाई को तोड़ने के लिए, आपको एक छोटा मिनी-गेम पूरा करना होगा। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती लाइनों को पक्षों में अलग करना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, दाएं - "बाएं" और "दाएं"। "डब्ल्यू" और "एस", "अप" और "डाउन" कुंजियों का वास्तव में उपयोग नहीं किया जाता है। आसानी से रंगीन रेखाएं खींचें विभिन्न पक्ष. यदि लाइनों में से एक बटन की छवि से परे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटन की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि रेखा फिर से बटन की छवि के अंदर हो, फिर हम फिर से रेखाएं खींचना शुरू करते हैं।


बॉल्स मूल बातें

आपको बस लकड़हारे के साथ एक खेल खेलने की जरूरत है, इसे जीतना जरूरी नहीं है।



कार्वर का हथियार

हम एक पहाड़ी सड़क पर एक नष्ट वैगन पाते हैं। हम एक व्यक्ति को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं। पूरा होने पर, हम एक मास्टर बढ़ई से जुड़ जाते हैं जो खनन की गई लकड़ी से बैरल और टोकरे का उत्पादन कर सकता है।


औजार

हम लांस की कार्यशाला में लौटते हैं। लेकिन उनके प्रशिक्षु ने पहले ही कार्यशाला बेच दी थी। हमें कम से कम उपकरण वापस करने की जरूरत है। लांस के साथ हम चुपचाप छात्र का अनुसरण करते हैं, हम पाते हैं कि उसने उपकरण कहाँ छिपाए थे।


मिलियन पाउंड का विचार

हम लांस की कार्यशाला के पास बंदरगाह पर लौटते हैं। हमें पता चलता है कि छात्र ने लांस का पार्सल ले लिया। उसने फिर से संपत्ति का विनियोग किया, लेकिन अब उसने इसे सुरक्षित रखने के लिए तीन लोगों को हस्तांतरित कर दिया। इन्हें ढूँढना तीन लोग, चुपचाप पीछे से दम घुटना, चित्र लेना। हम चित्र लांस में लाते हैं।


वॉरेंस एंड प्रूडेंस (किसान)
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। वॉरेन एंड प्रूडेंस मिशन

पीड़ित

सैनिकों के एक समूह ने किसानों के एक परिवार पर हमला किया। हम सैनिकों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। हम दो किसानों को अपनी संपत्ति पर आमंत्रित करते हैं।


ओस्लिननिक प्रूडेंस

प्रूडेंस हीलिंग जड़ी बूटी की तलाश में जंगल में गया। उस पर जंगली जानवरों ने हमला किया था। हम हमला किए गए जानवरों को मारते हैं, अपनी बाहों में हम प्रूडेंस को वापस घर ले जाते हैं।


सुअर पालनेवाला

हम बगीचे के चारों ओर दौड़ते हैं, सूअरों को प्रूडेंस के दाईं ओर स्थित कलम पर दौड़ने के लिए मजबूर करते हैं। हम सूअरों के पीछे-पीछे चलते हैं, वे हमसे विपरीत दिशा में भागेंगे। तो आपको तीन सूअर चलाने की जरूरत है।


नॉरिस (खनिक)
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। नॉरिस मिशन

एक सराय में लड़ो

बोस्टन के उत्तर में, एक क्वार्टर में, हम एक व्यक्ति को लुटेरों से बचाते हैं। एक आदमी एक खनिक के रूप में हमारी संपत्ति में शामिल होता है।


प्यार में नॉरिस(मरियम के प्रकट होने के बाद)

नॉरिस मरियम को एक उपहार देना चाहता है, लेकिन वह नहीं जानता कि वास्तव में क्या देना है। हम संकेत के लिए प्रूडेंस जाते हैं। फिर हम उत्तरी चट्टान पर चढ़ते हैं। हम चट्टानों के बीच की खाई के साथ चढ़ते हैं, सबसे ऊपर हम लॉग के पार दौड़ते हैं, हम चट्टानों के साथ रेंगते हैं। हम चट्टानों के बीच कण्ठ में रेंगते हैं, यहाँ हम दूसरी चट्टान पर कूदने के लिए "स्पेस" + "राइट माउस बटन" दबाते हैं। हम रेंगते हैं, हम ऊपर चढ़ते हैं। हम फूल इकट्ठा करते हैं, हम उन्हें नॉरिस ले जाते हैं।


नॉरिसो द्वारा एक और प्रयास

नॉरिस के निर्देश पर हम मिरियम के घर जाते हैं। बेवजह लड़की के घर पहुंचे। जब वह एक स्टंप पर बैठी होती है, तो हम घर के प्रवेश द्वार पर क्षेत्र की जांच करते हैं, हमें एक टूटा हुआ चाकू मिलता है। हम नॉरिस लौटते हैं और आपको लड़की को चाकू देने की सलाह देते हैं।


कच्चा माल

हम फ्रंटियर के केंद्र में जाते हैं। नॉरिस विस्फोटकों के साथ सुरंग को साफ करेगा और इस समय हम बाहर से विस्फोटों की आवाज पर दौड़ते हुए आने वाले सैनिकों से लड़ेंगे। आप तीन बैरल विस्फोटकों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें सैनिकों के रास्ते में लगा सकते हैं, और फिर उन पर गोली चला सकते हैं।



लंबित

प्रूडेंस हमें बच्चे को जन्म देने के लिए डॉक्टर खोजने के लिए कहता है। चलो बोस्टन के पूर्व की ओर चलते हैं। हमने गली में डॉक्टर पर हमला करने वाले सभी लोगों को पीटा। डॉक्टर एस्टेट के पास बस जाएंगे।


डॉक्टरों, तत्काल!

विवेक श्रम में जाता है। हम घोड़े पर बैठते हैं और जल्दी से डॉक्टर के पीछे कूद पड़ते हैं। आपको तीन मिनट में वहां पहुंचना होगा। वापस रास्ते में, हम उसके पति वॉरेंस को उठाते हैं। डॉक्टर डिलीवरी लेता है।


बदनामी

हम दक्षिण से बोस्टन जा रहे हैं। हम उस व्यक्ति से बात करते हैं जो डॉक्टर को पत्र लाया था। उसके बाद हम शहर में घूमते हैं, हम अखबार बेचने वाले चार लड़कों को पैसे देते हैं ताकि वे बदनामी न फैलाएं। चील की दृष्टि की सहायता से हम उस व्यक्ति को ढूंढते हैं जो इस बदनामी के लिए भुगतान करता है, हम उसे जेबकतरे की मदद से लूटते हैं।



टूटे हुए बंधन

न्यूयॉर्क के बीच में एक लड़की हमारे पास आती है और अपनी मां की मदद करने के लिए कहती है। हम शराब के नशे में पति को पीटने के लिए हाथ-पैर मारते हैं। हम मदर सीमस्ट्रेस को एस्टेट में आमंत्रित करते हैं।


रेशम प्राप्त करें

हम न्यूयॉर्क लौटते हैं। एलेन क्वार्टर में हमें बाड़ के पीछे एक खाली बॉक्स मिलता है, दूसरी तरफ हमें रेशम का एक रोल मिलता है। हम खोज को एलेन तक ले जाते हैं।


पिछले भूसे

एलेन के घर में तोड़-फोड़ पूर्व पतिसाथियों के साथ। सभी हमलावरों के साथ हाथ से हाथ मिलाएं।


मरियम (शिकारी)
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। मरियम मिशन

शांत शिकारी

पूरा होने के बाद, शिकारी मिरियम हमसे जुड़ती है, उसे हमारे लिए शिकार ट्राफियां मिलेंगी: खाल, मांस।


सफेद ट्रॉफी(संपत्ति में नॉरिस की जरूरत है)

मरियम एक सफेद कौगर का शिकार करने जाती है। हम उसकी मदद करते हैं।


कोशिश करना यातना नहीं है(जागीर में स्तर 2 लोहार की आवश्यकता है)

चलो नॉरिस चलते हैं। वह मरियम को एक लोहार द्वारा बनाया गया चाकू देना चाहता है। हम मिरियम से संपर्क करते हैं, नॉरिस एक चाकू देता है, और हम उसके साथ शिकार करने जाते हैं। हम भेड़िये को मारते हैं, पेड़ पर टॉवर पर चढ़ते हैं। हम शिकारियों के साथ लड़ाई में मरियम की मदद करने के लिए दौड़ते हैं।


संपत्ति जीवन
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। ओलिवर और कोरिन मिशन

क्या मधुशाला में जगह है(इनकीपर की उपस्थिति)

हम संपत्ति के दक्षिण में एक बेघर नौकर से मिलते हैं, हम उसे घर बनाने के लिए 1000 पाउंड उधार देते हैं। अब हमारा अपना सराय "भालू का कोना" है।


चरवाहे के लिए झुंड(पुजारी प्रकट होता है)

पुजारी पिता टिमती मधुशाला में आते हैं। हम उसे एक इमारत बनाने के लिए 1000 सिक्के देते हैं, उसके बाद हमारा अपना चर्च होगा।


शादी(संपत्ति में सभी बसने वालों की आवश्यकता है)

हम हवेली में नॉरिस से बात करते हैं, हम मिरियम की तलाश में जाते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, कुछ सुराग ढूंढते हैं, बालकनी पर जाते हैं और मरियम के घर के पास के पेड़ पर टॉवर तक दौड़ते हैं। हम पेड़ों की शाखाओं के माध्यम से मरियम का पीछा करते हैं। शादी जरूर हुई। हम शादी में मेहमानों के साथ बात करते हैं, हमें सीमस्ट्रेस एलेन से एक व्यक्तिगत झंडा मिलता है।


निर्माण आविष्कार
हत्यारा है पंथ 3. खेल का मार्ग। होमस्टेड आविष्कार

यदि आप बेंजामिन फ्रैंकलिन के पंचांगों में से किसी एक के सभी पृष्ठ एकत्र करते हैं, तो बदले में हमें एक अद्वितीय आविष्कार बनाने के निर्देश प्राप्त होंगे। कुल 7 ऐसे आविष्कार हैं।

निर्देश प्राप्त करने के बाद, "लेजर" मेनू में एस्टेट में, आप देख सकते हैं कि एक आविष्कार बनाने के लिए क्या आवश्यक है। सबसे अधिक बार, आविष्कारों को बनाने के लिए अंतिम चौथे स्तर के लोहार की आवश्यकता होती है। और चूंकि संपत्ति में लोहार के कार्य अंतिम दिखाई देते हैं, तो अंत में, आविष्कार का एक कार्यशील प्रोटोटाइप बनाने के लिए, आपको पहले संपत्ति के सभी कार्यों को पूरा करना होगा।

मुख्य पात्र की वेशभूषा

1. हत्यारा संगठन(मानक) - मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करने के लिए खुला। (मिश्रित व्यापारिक दुकानों में बेचे जाने वाले सभी संगठन मानक हत्यारे के संगठन की प्रतिकृति हैं, केवल रंग योजना में बदलाव के साथ)।

2. अल्टेयर का पहनावा(हत्यारे के पंथ के पहले भाग का नायक) - मुख्य मिशनों में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए अनलॉक किया गया।

3. अकिलीज़ का पुराना पहनावा- अतिरिक्त के निष्पादन के लिए खुलता है। Achilles "संपत्ति का रहस्य" का कार्य।

4. अक्विला कप्तान वर्दी- मुख्य मिशन 5.5 को पूरा करने के लिए खुला।

5. कप्तान किड वर्दी- एक पैर वाले नाविक के लिए सभी पक्षों के मिशन को पूरा करके अनलॉक किया गया (सभी ट्रिंकेट इकट्ठा करना, सभी समुद्री खजाने की खोज मिशन को पूरा करना)।

6. एज़ियो का पहनावा(हत्यारे के पंथ के दूसरे भाग के नायक) - यूपीले से एक इनाम।

7. Ganyageh का पहनावा- सभी पंखों को इकट्ठा करके अनलॉक किया गया।

8. कैदी पोशाक- मुख्य मिशन 8.3 को पूरा करने के लिए खुला।

9. हत्यारे का पारंपरिक औपनिवेशिक पहनावा- मिशन 6.4 पूरा करने के लिए खुला।



हत्यारा संगठन
अल्टेयर का पहनावा
अकिलीज़ का पुराना पहनावा

अक्विला कप्तान वर्दी

कप्तान किड वर्दी

एज़ियो का पहनावा

Ganyageh का पहनावा

कैदी पोशाक

(हत्यारे के पंथ 3 खेल में)

उत्तर: एस्टेट में अतिरिक्त मिशन पूरा करने के लिए ही कारीगरों को अपग्रेड किया जाता है।


प्रश्न: हत्यारों की भर्ती कैसे करें(हत्यारे के पंथ 3 खेल में)

उत्तर: प्रत्येक हत्यारे को भर्ती करने के लिए, आपको शहर के एक निश्चित क्षेत्र में सभी अतिरिक्त मुक्ति मिशन (एक सफेद पृष्ठभूमि पर मुक्ति चिह्न) को पूरा करने की आवश्यकता है, उसके बाद आपको सराय में जाने और मिशन को पूरा करने की आवश्यकता है एक सहायक की भर्ती करें (एक गहरे रंग की पृष्ठभूमि पर मुक्ति चिह्न)।


प्रश्न: कारवां की रक्षा कैसे करें(हत्यारे के पंथ 3 खेल में)

उत्तर: कारवां पर हमले के बारे में संदेश प्रकट होने के बाद, हम फ्रंटियर में प्रवेश करते हैं, वैश्विक मानचित्र पर कारवां आइकन ढूंढते हैं, वहां दौड़ते हैं और हमलावरों को मारते हैं। किलों पर कब्जा करने से आपके कारवां पर हमला होने की संभावना काफी कम हो जाएगी। यदि कारवां अभी भी कैद है, तो लेज़र मेनू में आप एक नया वैगन बना सकते हैं (इसके लिए आपके पास एक पेड़, एक शिल्पकार और उपयुक्त निर्देश होना चाहिए)। थोड़ी देर बाद समुद्री कारवां बनाना संभव होगा।


प्रश्न: कैसे एक लड़ाई को तोड़ने के लिए(हत्यारे के पंथ 3 खेल में)

उत्तर: एस्टेट के अतिरिक्त मिशन में, जहां आपको दो लाल बालों वाले आयरिश लोगों को अलग करने की आवश्यकता है, एक मिनी-गेम है जो पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है। इसे जीतने के लिए, आपको एक साथ दो चलती लाइनों को पक्षों में अलग करना होगा। बाईं रेखा को "ए" और "डी" कुंजियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, दाएं - "बाएं" और "दाएं"। "डब्ल्यू" और "एस", "अप" और "डाउन" कुंजियों का वास्तव में उपयोग नहीं किया जाता है। रंगीन रेखाओं को धीरे-धीरे अलग-अलग दिशाओं में फैलाएं। यदि लाइनों में से एक बटन की छवि से परे जाती है, तो वह वापस केंद्र में चली जाएगी। इस मामले में, हम बटन की छवि को वापस लौटाते हैं ताकि रेखा फिर से बटन की छवि के अंदर हो, फिर हम फिर से रेखाएं खींचना शुरू करते हैं।


प्रश्न: पैसे कैसे कमाए(हत्यारे के पंथ 3 खेल में)

उत्तर: किले में स्थित गुप्त संदूक खोलने पर आपको काफी धन लाभ हो सकता है। राज्य लेखा पुस्तक के माध्यम से माल की बिक्री के लिए संपत्ति में काफी धन प्राप्त किया जा सकता है। भालू की खाल, हिरण की खाल, शराब, बंदूकें बेचना सबसे अधिक लाभदायक है।

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भाग 1।

आजकल।

हम एक वीडियो देखते हैं जो पिछले भागों की घटनाओं के बारे में बताता है। हम कार छोड़ कर गुफा में चले जाते हैं। बंद क्षेत्रों को खोलने के लिए ऐप्पल ऑफ ईडन का प्रयोग करें। हम एक नए आश्रय में बस जाते हैं और प्रशिक्षण शुरू करते हैं।

जो सीखा है उसकी पुनरावृत्ति।

अतिरिक्त कार्य:

. हवा में मारो

एनिमस फर्मवेयर अपडेट किया गया है। हमारे लिए, खिलाड़ियों के रूप में, नियंत्रण अधिक मनोरंजक हो गए हैं। अब से, चलते समय बहुत कम बटन शामिल होते हैं। हम बाधाओं को पार करते हुए आगे बढ़ते हैं। कूदना, दीवारों पर चढ़ना और उस तरह की चीजें। हम कूद में दो विरोधियों को नष्ट करते हैं और प्रशिक्षण पूरा करते हैं।

मृत्यु संख्या।

आगे देखते हुए, मैं कहना चाहता हूं कि नायक, जिसके लिए हम पूरी साजिश का लगभग एक चौथाई हिस्सा खेलते हैं, हत्यारे कोनोर का पिता है। उसका नाम हेथम केनवे है और वह एक टेंपलर है। हम अंदर जाते हैं और हॉल में, विशेष रूप से हमारे लिए निर्दिष्ट स्थान पर बस जाते हैं। हम एक ऐसे समर्थक से बात करते हैं जो लक्ष्य खोजने की सलाह देता है। ईगल विजन चालू करें और सबसे दूर दाईं ओर देखें। हम उठते हैं और बाईं ओर चलते हैं। एक छोटे से कमरे से हम दीवार पर चढ़ते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं। साथ ही कभी-कभी हम ऊपर चढ़ जाते हैं। हम सबसे चरम बालकनी में प्रवेश करते हैं और यहाँ से हम मंच के पीछे से गुजरते हैं। हम दो मास्टर चाबियों की मदद से दरवाजा तोड़ते हैं। हम उनमें से प्रत्येक को तब तक घुमाते हैं जब तक हमें एक क्लिक सुनाई न दे। हम दृश्यों के चारों ओर कूदते हैं और इस तरह विपरीत दिशा में चले जाते हैं। हम लक्ष्य के डिब्बे में गुजरते हैं और उसे मारकर ताबीज निकालते हैं। हम बाहर निकलते हैं और कार्य पूरा करते हैं।

एक नई दुनिया की यात्रा।

अतिरिक्त काम:

. नाविकों के साथ युद्ध के दौरान अपने स्वास्थ्य का 10% से अधिक न खोएं
. जेम्स को उस निश्चित समय के भीतर बचाएं जब मस्तूल गिर जाए

हम पर हत्या का शक करने वाले दुश्मनों से छिपने के लिए हम अमेरिका जा रहे हैं। हम ऊपरी डेक पर निकलते हैं और नाविकों के साथ संवाद करते हैं। वे आक्रामक हैं, इसलिए मौखिक झड़प के बाद, हम व्यापार में उतर जाते हैं। हम उन दुश्मनों की ओर देखते हैं जो हम पर हमला करने जा रहे हैं, और पलटवार का बटन पकड़ते हैं। तीन सफल परियों के बाद, हम हमले की ओर बढ़ते हैं। फिर, हम न केवल पैरी करते हैं, बल्कि बचाव के बाद एक झटका भी लगाते हैं। ऐसा करने के लिए, पलटवार बटन को दबाए रखें और जल्दी से स्ट्राइक बटन दबाएं। इसके बाद, दुश्मन को चाकू से निष्क्रिय कर दें। हम एक पलटवार करते हैं और उपयुक्त बटन दबाते हैं। विद्रोहियों से निपटने के बाद, हम उस कप्तान के साथ संवाद करते हैं जो शोर मचाता है और उसके केबिन में उसका पीछा करता है। उनके अनुरोध पर हम कप्तान के खिलाफ तैयार की जा रही साजिश का खुलासा करते हैं। चलिए वापस अपने केबिन में चलते हैं।

हम नाविक, रसोइया और जेम्स के साथ बारी-बारी से संवाद करते हैं। उत्तरार्द्ध कम या ज्यादा विशिष्ट जानकारी बताएगा। पतवार से हम देखते हैं कि बैरल निचले डेक से गिराए जा रहे हैं। चलो वहाँ नीचे जाते हैं और चयनित क्षेत्र में जाते हैं। ईगल दृष्टि आपको बैरल पर पकड़ देखने में मदद करेगी। चलो वापस केबिन में चलते हैं।

हम कप्तान के साथ संवाद करते हैं और निचले डेक पर जाते हैं। मिल्स की रिपोर्ट है कि थिएटर में हमारी हत्या पर किसी का ध्यान नहीं गया। हम दुश्मन के साथ पलटवार और साधारण वार करते हैं। जीतने के बाद, हम ऊपरी डेक पर लौटते हैं और चिह्नित स्थानों पर गियर को जकड़ते हैं। हम मस्तूल पर ही चढ़ते हैं और पाल हटाते हैं। ढहे हुए मस्तूल पर हम जेम्स के पास जाते हैं और उसकी मदद करते हैं।

हम ऊपरी डेक पर कप्तान के साथ बात करते हैं। हम मस्तूल की चोटी पर चढ़कर अमेरिका पहुंचे हैं।

भाग 2।

बोस्टन, 1755

बोस्टन में आपका स्वागत है।

हमारे नए सहायक चार्ल्स ली होंगे। उसके साथ, हम उस दुकान में जाते हैं जहाँ हम कृपाण और छोटे हथियार खरीदते हैं। हम बाहर जाते हैं, घोड़े पर बैठते हैं और ग्रीन ड्रैगन सराय में जाते हैं।

यहां हम विलियम जॉनसन से मिलते हैं, जो अपनी समस्या के बारे में बात करते हैं।

जॉनसन आदेश।

अतिरिक्त काम:

. 10 भाड़े के सैनिकों को गोली मारो
. हिक्की और ली को 50% से अधिक स्वास्थ्य खोने से रोकें

बाहर निकलने के बाद, हम थॉमस हिक्की के साथ संवाद करते हैं। हम गार्ड को पिस्तौल से मारते हैं, हम उसके स्थान की ओर बढ़ते हैं। पीछे से रेंगने के बाद, हम दुश्मनों को गलियारे में नष्ट कर देते हैं ताकि सहयोगी शिविर में प्रवेश कर सकें। हम गेट पर दौड़ते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं, पहले बैरल पर पिस्तौल का लक्ष्य रखते थे। हम आगे बढ़ते हैं और बॉक्स का चयन करते हैं।

हम कई दुश्मनों को मारते हैं और हम केवल दुश्मनों से ही छिप सकते हैं। हम हिक्की को कवर करते हैं और चार्ल्स को दुश्मनों को नष्ट करने में मदद करते हैं। उन शवों की तलाशी लेना न भूलें जहां आपको पैसे और गोलियां मिल सकती हैं। दूसरा संसाधन सबसे महत्वपूर्ण है, क्योंकि कई विरोधी छतों पर बैठे थे। हम उनके साथ एक लक्षित शॉट से निपटते हैं।

चिकित्सक।

अतिरिक्त काम:

. छुप कर जाओ
. पेट्रोलिंग गार्डों की बातचीत पर नज़र डालें
. स्वयं को देखे बिना सभी वार्तालापों पर नज़र रखें

चार्ल्स से बात करने के बाद, हम बाहर जाते हैं और चर्च के घर का दरवाजा खटखटाते हैं। साथी दरवाजा तोड़ देता है। अंदर प्रवेश करने के बाद, हम कैनवास को हटाते हैं और चिह्नित बिंदु पर जाते हैं। हम मिनी-मैप पर संकेतित क्षेत्र को छोड़े बिना बातचीत पर ध्यान देते हैं। हम पहचान से बचने के लिए भीड़ के साथ घुलमिल जाते हैं। हम अगले क्षेत्र में जाते हैं और नारंगी डॉट्स की तलाश करते हैं। इसी तरह, हम अन्य बातचीत पर ध्यान देते हैं। अंत में, खोज क्षेत्र न्यूनतम आकार में कम हो जाएगा, और हम आवश्यक क्षेत्र पा सकते हैं। हम छतों के साथ खलिहान तक दौड़ते हैं, जो बंद हो जाता है। कुंजी कप्तानों में से एक से प्राप्त की जा सकती है। हम गार्ड के जाने का इंतजार कर रहे हैं और पीछे आकर हम कप्तान की तलाशी लेते हैं। खलिहान के अंदर हम चर्च पाते हैं। हम छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करके दुश्मनों को एक-एक करके मारते हैं।

सैनिक।

अतिरिक्त काम:

. पता लगाने की समय सीमा से अधिक न हो
. लगातार 3 मल्टी-किल प्राप्त करें (स्टील्थ ब्लेड का उपयोग करके)
. मुखबिरों को सुदृढीकरण के लिए कॉल न करने दें (जैसे ही हम एक घटते लक्ष्य को देखते हैं, हम पकड़ लेते हैं और मार देते हैं)

हम चार्ल्स का अनुसरण करते हैं। जनरल से बात करने के बाद, आइए उनके सैनिकों का अनुसरण करें। जब ली का ध्यान भटकना शुरू होता है, तो हम उसे पकड़ लेंगे और नौ गार्डों को मार देंगे। पिटकेर्न को मुक्त करने के बाद, हम सराय में लौटते हैं।

साउथगेट में प्रवेश।

अतिरिक्त काम:

. जनरल को ढूंढें और मारें
. लगातार तीन कॉर्नर स्टील्थ किल्स प्राप्त करें
. रंगी हुई श्रृंखला से कोई नुकसान न करें

थोड़ा इंतजार करने के बाद, हम छत से दुश्मनों के सिर पर कूद पड़ते हैं और उन सभी को मार देते हैं। हम पहरेदारों की वर्दी में बदल जाते हैं और वैगन में हम किले की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, हम हत्यारों को संदिग्ध गार्डों को बेअसर करने का आदेश देते हैं।

किले में पहुँचकर, हम चौराहे पर पहुँचते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। बहुत अंत में हम सामान्य देखते हैं। हम बाईं ओर घास की गाड़ी में छिप जाते हैं और लक्ष्य को मारने के लिए यहां आने का इंतजार करते हैं। विभिन्न आश्रयों के पीछे छिपकर तीन और सामान्य रक्षकों को मारने की जरूरत है। चाहे तंबू हो या पेड़। उन्हें बुलाने के लिए सीटी का प्रयोग करें।

हम बंदियों को खुद को मुक्त करने में मदद करते हैं, गश्ती दल के जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। या जब हम अकेले रह जाते हैं तो पीछे से चुपके से उन्हें मार देते हैं। जब वे हमें निशाना बनाते हैं, तो कैमरा थोड़ा कोण बदलता है, और निशानेबाजों के सिर के ऊपर एक निशान दिखाई देता है। इस बिंदु पर, आपको निकटतम दुश्मन को पकड़ने और इसे मानव ढाल के रूप में उपयोग करने के लिए जंप बटन दबाने की आवश्यकता है। कुस्रू के रास्ते में, हम बाकी पहरेदारों को मार देते हैं।

भाग 3

बोस्टन, 1755

हम चार्ल्स के साथ बात करते हैं और सीमांत तक पहुँचते हैं, जहाँ से हम लेक्सिंगटन पहुँचते हैं।

आपकी राय से।

अतिरिक्त काम:

. खोए हुए स्वास्थ्य की सीमा 50% से अधिक नहीं है (भेड़ियों के साथ लड़ाई के दौरान स्क्रीन पर दिखाए गए बटन को जल्दी से दबाएं)
. युद्ध में विनाशकारी वस्तुओं का उपयोग करें (हम लड़ाई के दौरान खुद को इस तरह से स्थिति में रखते हैं कि हमारी पीठ के पीछे टेबल हों और फिर, एक पलटवार के बाद, दुश्मन अपने शरीर के साथ आंतरिक वस्तुओं को तोड़ देंगे)

हम घोड़े पर चार्ल्स का पीछा करते हैं और बुझी हुई आग पर ठोकर खाते हैं। हम बर्फ में एक विस्तृत पगडंडी पर ध्यान केंद्रित करते हैं और एक महिला का पीछा करते हैं। दुश्मनों का सामना करते हुए, हम उन्हें मारने के लिए स्क्रीन पर दिखाए गए बटन दबाते हैं। उसके बाद, हम ईगल विजन को चालू करते हैं और पेड़ पर बैठी महिला का पता लगाते हैं। हम उसके साथ पकड़ते हैं और नाम का पता लगाते हैं। हम गडज़िद्ज़ियो को अपना ताबीज दिखाते हैं।

हम पहाड़ी पर पहुँचते हैं, जहाँ से हम शिविर का अनुसरण करते हैं। हम घास में कूदते हैं और सराय में जाते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, दाएं मुड़ें और काउंटर के पीछे छिप जाएं। बातचीत सुनने के बाद, बाईं ओर चलते हैं। हम खिड़की के पास स्थित हैं और एक और बातचीत सुनते हैं। हम पहली बातचीत को फिर से सुनते हैं, जिसके बाद हम बाहर निकलते हैं। हम शराबी आगंतुकों के साथ व्यवहार करते हैं।

निष्पादन ही सब कुछ है।

अतिरिक्त काम:

. गार्डों को मत मारो (बातचीत सुनने के बाद, केवल हाथ से हाथ मिलाने का प्रयोग करें)
. दो बंदूकें नष्ट करें

शिविर के पास गडजिद्ज़ियो से मिलें। चलो बाएं चलते हैं और सड़क पर निकल जाते हैं। हम जल्दी से वैगन में कूद जाते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, नीचे कूदें और चलें दाईं ओरघास के अंदर छिपा। हम तोप में फिसलने के लिए एक सुविधाजनक क्षण का चयन करते हैं। इसे अक्षम करने के बाद, हम वैगन पर लौट आएंगे। अब हम बाईं ओर तब तक चलते हैं जब तक कि हम खुद को दो बात करने वाले पहरेदारों के पास नहीं पाते। जब वे निकलते हैं, तो हम छत पर चढ़ जाते हैं, लेकिन, इसके अलावा, हम कोशिश करते हैं कि हम मानचित्र पर निर्दिष्ट क्षेत्र को न छोड़ें। हम दूसरी तरफ से कूदते हैं और घास के साथ चलते हैं। तंबू के बगल में एक गार्ड खड़ा होगा, हम बिना हथियारों का इस्तेमाल किए उसे पीछे से बेअसर कर देंगे। तम्बू के अंदर एक नक्शा है, इसे उठाओ और दूसरी तोप के पास जाओ। हम बाईं ओर टॉवर पर गार्ड का अनुसरण करते हैं, उसके लिए हमें नोटिस करना असंभव है। हम एक छोटे से ढलान से नीचे जाते हैं और एक साइड आर्च के माध्यम से शिविर छोड़ते हैं। हम गादज़िद्ज़ियो लौटते हैं।

अभियान ब्रैडॉक।

अतिरिक्त काम:

. ध्यान आकर्षित किए बिना दो लड़ाकों को मार डालो
. बारूद वैगनों को नष्ट करें (अग्रिम में बारूद खरीद लें!)

हम गादज़िद्ज़ियो और उनके समर्थकों के साथ बैठक के लिए निकलते हैं। दाएं मुड़ें और दुश्मन के इलाके में जाएं। हम घास में छिप जाते हैं और चुपचाप आने वाले दुश्मन को खत्म कर देते हैं। हम दूसरे दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करेंगे, लेकिन इसके लिए हम अगले स्टैक की ओर बढ़ेंगे। हम शेष पहरेदारों से क्षेत्र को साफ करते हैं।

कपड़े बदलने के बाद, हम घोड़े पर सवार होकर ब्रैडॉक जाते हैं। वह हमारे उसे मारने का इंतजार नहीं करेगा, इसलिए वह भाग जाएगा। हम रास्ता साफ करने के लिए पाउडर केग्स की शूटिंग के रास्ते में सामान्य का पीछा करते हैं। हम लक्ष्य से आगे निकल जाते हैं और ब्लेड की मदद से उससे निपटते हैं।

गुफा में चारों ओर देखने के बाद, हम अपने दोस्तों के पास लौटेंगे और चार्ल्स को टेंपलर में बदलने के लिए एक अनुष्ठान करेंगे।

भाग 4

गनाडाज़ेडन, 1760।

पीकाबू।

अतिरिक्त काम:

. एक भी गलती किए बिना सभी बच्चों को खोजें
. चार मिनट में सभी बच्चों को खोजें

अब से हम कॉनर के रूप में खेलना शुरू करते हैं। हम दोस्तों के साथ जंगल में भागते हैं। हम लुका-छिपी खेलते हैं। इस बार हम गाड़ी चला रहे हैं, बाकी छुपे हुए हैं। हम सौ तक गिनते हैं और उसी के अनुसार हम देखते हैं। बच्चों को ढूंढना बहुत आसान है। हम प्रत्येक चयनित क्षेत्रों में जाते हैं और विशिष्ट सुरागों का अध्ययन करते हैं। सबसे बढ़कर, बच्चे घास में छिपना पसंद करते हैं, इसलिए हम सबसे पहले इन जगहों की तलाशी लेते हैं।

दूसरी बार, कोई दूसरा गाड़ी चला रहा है, इसलिए हमें किसी हाइलाइट की गई जगह पर छिपने की ज़रूरत है। हम टमप्लर का सामना करते हैं, विशेष रूप से चार्ल्स के साथ। हंगामे के बाद हम गांव लौट जाते हैं। सब कुछ जल रहा है, हम जल्द से जल्द अपने घर पहुंचें। हम मां की मदद करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम ऐसा नहीं कर पाएंगे.

पंख और पेड़।

अतिरिक्त काम:

. जमीन और पानी को मत छुओ
. तीन पंख खोजें (वे नक्शे पर चिह्नित हैं, उन्हें खोजने के लिए, चलो जंगल से गुजरते हैं)

रोडा के अनुरोध पर, हम कुछ पंख लेने के लिए जंगल में जाते हैं। हम एक शाखा पर चढ़ते हैं, और फिर पास के एक पेड़ पर कूद जाते हैं। हम एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर कूदते हैं, फिर जलकुंड तक पहुँचते हैं, हम अपने साथी की मदद करते हैं, जो लगभग उसमें गिर गया था। चट्टान को ऊपर की ओर चढ़ाते हुए। हम चिड़िया के घोंसले से एक पंख पकड़ लेते हैं, जिसके बाद हम नीचे गिर जाते हैं। हम अन्य पेड़ों पर चढ़कर आवश्यक संख्या में पंख एकत्र करते हैं।

शिकार सबक।

अतिरिक्त काम:

. तीन जानवरों की कटाई करें अलग - अलग प्रकार(हरे, लोमड़ी, हिरण)
. जानवर को पकड़ने के लिए चारा के साथ एक जाल सेट करें (हम जाल सेट करते हैं, और उसके बगल में चारा छिड़कते हैं)
. हवा में दो जानवरों को मारें (पहाड़ी पर हमला करने की जरूरत है, चाहे वह पेड़ हो या कोबलस्टोन)

हम हरे क्षेत्र में जाते हैं और धनुष से गोली मारकर खरगोश को मार देते हैं। हम शिकार को ताज़ा करते हैं और पेड़ के बगल में संकेत की जांच करते हैं। हम इन्वेंट्री से एक जाल का चयन करते हैं और इसे ठीक करते हैं। हम अगले क्षेत्र में चलेंगे, जहां हम झाड़ी पर निशान की भी जांच करेंगे। हम मोटी घास में छिपकर हिरण के पास जाते हैं। इसे छोड़े बिना, चारा डालें और जानवर के दृष्टिकोण की प्रतीक्षा करें। हम छिपे हुए ब्लेड से निपटते हैं और इसे त्वचा देते हैं। आइए पहले से स्थापित जाल की जाँच करें। हम जंगल में रहेंगे और अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक संख्या में जानवरों को मारेंगे।

हम गणदोगन से मिलेंगे, जो दहशत में सबसे बड़े वन प्रतिनिधि से बचने की कोशिश कर रहा है। भेड़ियों के साथ लड़ाई की तरह, स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को जल्दी से दबाएं। आप उसे पहली बार नहीं मार पाएंगे। लेकिन हम भाग सकते हैं! हम घर लौटते हैं।

याद रखने के लिए कुछ होगा।

अतिरिक्त कार्य:

. हवा के बीच टकराव से बचें

हम तंबू में रोडा का अनुसरण करते हैं। Nexus की यात्रा करने के लिए Apple of Eden का उपयोग करें। हम पक्षी को नियंत्रित करते हैं और सीधे उड़ते हैं, कभी-कभी उभरती बाधाओं के बीच युद्धाभ्यास करते हैं।

भाग 5

फ्रंटियर, 1769।

हम गांव छोड़कर डेवनपोर्ट एस्टेट में जाते हैं। हम तेजी से यात्रा के लिए वैश्विक मानचित्र का उपयोग करते हैं।

असभ्य।

अतिरिक्त कार्य:

. खोई हुई स्वास्थ्य सीमा 50% से अधिक नहीं

हम दरवाजा खटखटाते हैं, सेवानिवृत्त हत्यारे ने हमारी मदद करने से इनकार कर दिया। चूंकि बारिश शुरू हो गई है, हम अस्तबल में रात बिताएंगे। अगली सुबह हम फिर से मदद मांगते हैं। हम पिछले दरवाजे पर जाते हैं, लॉजिया पर चढ़ते हैं और बातचीत में असफल होने के बाद, हम फिर से अस्तबल में जाते हैं। हमारे पास रात में विश्वास जीतने का मौका है, जब अज्ञात लोग संपत्ति पर हमला करने की कोशिश करते हैं। हम उनसे निपटते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। अकिलीज़ से बात करने के बाद हम नीचे बेसमेंट में जाते हैं।

अखिलेश का आदेश

अतिरिक्त कार्य:

. निर्दिष्ट समय के भीतर छुपाएं

शिक्षक के साथ, हम शहर में पहुँचते हैं, जहाँ हम दुकान में उपकरण खरीदते हैं जो कि संपत्ति को बहाल करने के लिए आवश्यक होगा। हम चौक जाते हैं, प्रदर्शन देखते हैं। गली में हेथम के सहायक का अनुसरण करें। बेशक, हम उसे हमें नोटिस करने की अनुमति नहीं देते हैं। जैसे ही लक्ष्य छत पर चढ़ता है, हम करीब आ सकते हैं। दुश्मन को मार डालो जबकि वह लक्ष्य कर रहा है। हम गार्ड से छिपने के लिए डेंजर जोन छोड़ देते हैं।

विशेष रूप से खतरनाक।

अतिरिक्त कार्य:

. प्रसिद्धि स्तर 3 . से अधिक नहीं होनी चाहिए

एक खराब प्रतिष्ठा से छुटकारा पाने के लिए, आइए सैमुअल के साथ बात करें। वह हमें सिखाएगा कि वांछित स्तर को कैसे कम किया जाए। आइए कुछ पोस्टरों को फाड़ दें और सहयोगी के पास लौट आएं। साथ में हम हेराल्ड सीलास जाएंगे, जो पैसे के लिए एक वास्तविक शो आयोजित करेगा। सैमुअल के साथ हम गलियों का अनुसरण करते हुए, भूमिगत सुरंगों की प्रणाली में पहुँचते हैं।

तह तक जाना।

हम सुरंग से गुजरते हैं, साथी के विस्मयादिबोधक और बाहर निकलने की ओर दौड़ने वाले चूहों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम दरवाजे पर ताला खोलते हैं, दो मास्टर चाबियों को तब तक घुमाते हैं जब तक कि हम एक क्लिक नहीं सुनते, और खुली हवा में बाहर निकल जाते हैं।

प्रिंट के साथ संघर्ष।

हम प्रिंटर पर पहुंचते हैं, जो खोज को "साफ़" करने में मदद करेगा। इसके बाद, हम घाट पर चलेंगे और कप्तान (नक्शे पर लंगर) के साथ बातचीत करेंगे। वह हमें डेवनपोर्ट मनोर ले जा सकता है।

उड़ाऊ पुत्र की वापसी।

हम अकिलीज़ के साथ संवाद करते हैं, जिसके बाद हम उससे एक हत्यारे के हथियार के रूप में एक उपहार स्वीकार करते हैं।

नदी पर बचाव।

अतिरिक्त कार्य:

. टेरी को सहेजते समय, पानी को न छुएं (जब कैमरा कोण बदलता है, तो लॉग पर कूदें, पानी में नहीं)

दस्तक के समय हम बाहर जाते हैं और तेज गति से गॉडफ्रे का अनुसरण करते हैं। नदी पर पहुँचकर, हम एक आदमी को देखते हैं जो अपनी पूरी ताकत से भागने की कोशिश कर रहा है। इसे पाने के लिए, हम पत्थरों, शाखाओं और पेड़ के तनों पर कूदते हैं। अंतिम क्षण में, हम बाईं ओर की किसी भी शाखा से गुजरते हुए, एक लॉग पर कूदते हैं। नए परिचित भविष्य के लिए अपनी योजनाओं को साझा करते हैं।

आरंभ करने की तिथि।

हम किनारे के पास झोपड़ी में जाते हैं। हम रॉबर्ट फॉल्कनर के साथ संवाद करते हैं। वह विशाल जहाज "अक्विला" की मरम्मत में योगदान देगा। हमें एक बहीखाता मिलता है जिसके माध्यम से हम व्यापार के सभी पहलुओं को नियंत्रित कर सकते हैं। हम स्क्रीन पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हैं और इस प्रकार हम "स्टॉक्स", "क्राफ्ट" और "ट्रेड" अनुभागों से विस्तार से परिचित होंगे।

हम आसान तरीकों की तलाश नहीं कर रहे हैं।

अतिरिक्त काम:

. जहाज को कोई नुकसान नहीं उठाना चाहिए (चट्टानों से टकराने से बचने के लिए आधे पाल का उपयोग करें)
. तीन हमलों से बचे (हम उपयुक्त बटन दबाकर फ्रिगेट शॉट्स को चकमा देते हैं, यह देखते हुए कि प्रकाश की एक विशाल लाल धारा हमारी ओर बढ़ रही है)
. एक बाज़ के साथ दो दुश्मन जहाजों को गोली मारो

हम रॉबर्ट के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम एक मरम्मत किए गए जहाज पर मार्था के वाइनयार्ड जाते हैं। हम पतवार पर जाते हैं और जहाज पर नियंत्रण रखते हैं। अधिक से अधिक पाल उठाने से गति उसी के अनुसार बढ़ेगी। लेकिन जहाज कम चलने योग्य हो जाता है। बाधाओं के बीच सही पैंतरेबाज़ी के लिए, हम केवल आधा पाल उठाते हैं।

मूर होने के बाद, हम सराय में जाते हैं और सभी आवश्यक कार्य करते हैं। हम रवाना होते हैं और क्षतिग्रस्त जहाज की ओर बढ़ते हैं। हम इस पर अभ्यास करेंगे, विभिन्न प्रकार की तोपों से शॉट बनाएंगे। फाल्कनेट को पॉइंट पैठ के लिए डिज़ाइन किया गया है। उदाहरण के लिए, कभी-कभी कमजोर क्षेत्र दुश्मन के जहाजों पर पाउडर केग के रूप में दिखाई देते हैं। उन पर गोली चलाकर हम दुश्मन को तह तक भेजेंगे। यह असली लड़ाई का समय है। हम तीन छोटे जहाजों को नष्ट करते हैं और अंत में एक बड़े को। साइड मिशन को पूरा करने के लिए डॉज शॉट्स का उपयोग करना न भूलें।

भाग 6

आजकल।

हम उस इमारत में पहुँचते हैं जहाँ ऊर्जा के स्रोत की खोज की गई थी। हम बहुत ऊपर चढ़ते हैं और पैराशूट के बाद के उद्घाटन के साथ नीचे कूदते हैं। उतरने के बाद, हम कलाकृतियों को चुरा लेते हैं, जिसके बाद हम आधुनिक टेम्पलर से निपटते हैं और क्षेत्र छोड़ देते हैं।

डेवनपोर्ट मनोर, 1773

जॉनसन के बाद।

अतिरिक्त काम:

. प्रसिद्धि के दूसरे स्तर से अधिक न हो
. बंदरगाह में प्रतिबंधित पदार्थों के विनाश के दौरान छह शॉट्स से अधिक न हो

गणदोगन हमें उस जमीन को खरीदने के लिए संघ के इरादों के बारे में चेतावनी देते हैं जिस पर गांव स्थित है। यह विलियम जॉनसन का काम है। हम बोस्टन जाते हैं, सैमुअल को ढूंढते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। चलो बंदरगाह के लिए उसका पीछा करते हैं। हमारा काम अवैध सामान ढूंढना है। हम उन पर पाउडर केग फेंकते हैं, उन्हें उड़ाते हैं आग्नेयास्त्रों. हम कुछ गोला-बारूद प्राप्त करने के लिए पराजित गार्डों के शवों की लगातार तलाशी लेते हैं। हम शहर लौटते हैं और लालची कर संग्रहकर्ताओं को शांत करते हैं।

रसोइया गुस्से में है।

अतिरिक्त काम:

. 15 सेकंड से अधिक समय तक टकराव में भाग न लें
. शाफो लॉस्ट हेल्थ लिमिट: 30%
. पांच स्टील्थ किल्स प्राप्त करें

हम स्टीफन के साथ दंगा करने के लिए शहर जाते हैं। हम दस मीटर आगे बढ़ते हैं और दुश्मनों से जल्दी निपटते हैं। एक अतिरिक्त कार्य को पूरा करने के लिए हम इसे चुपचाप करते हैं। साथ ही, जितनी जल्दी हो सके गार्ड के पूरे समूह को नष्ट करने के लिए पिस्तौल का उपयोग करना न भूलें। कार्य के अंत में, हम हत्यारे की मदद का उपयोग करेंगे, जिसे बुलाया जाना चाहिए और फिर वह चुपचाप कप्तान को मार देगा।

चाय पीना।

अतिरिक्त काम:

. चाय के दस डिब्बे पानी में फेंक दो
. तीन ब्रिटिश सैनिकों को पानी में फेंक दो (जब वे बोर्ड पर अपनी पीठ के साथ खड़े हों तो पलटवार करें)
. हवा में एक बंदूक के साथ एक मार डालो (हम दुश्मनों से एक बंदूक प्राप्त करते हैं, सीधे तरफ से उन पर कूदते हैं और हवा में हमला करते हैं)

शमूएल से बात करने के बाद, हम बंदरगाह पर पहुँचते हैं और एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम नकली चाय को सीधे पानी में उतार देते हैं। हर समय हम सीधे जहाजों पर होते हैं और हर संभव तरीके से दोनों तरफ से आने वाले दुश्मनों से सहयोगियों को कवर करते हैं।

आक्रामक बातचीत।

अतिरिक्त काम:

. एक से अधिक भारतीयों को मारे जाने से रोकें
. चुपके से जॉनसन के करीब पहुंचें (अधिमानतः छत से हमला)
. एक निगल की तरह गोता लगाएँ और पीछा से दूर हो जाएँ (जॉनसन से निपटने के बाद, हम समाशोधन के लिए दौड़ते हैं और पानी में गोता लगाते हैं)

एस्टेट में लौटकर, हम शिक्षक से बात करते हैं। गणदोगान से एक बार फिर बुरी खबर आई है - दुश्मन फिर से लोगों से जमीन छीनने की कोशिश कर रहे हैं। हम सीमा पर जाते हैं, जहां हम एक दोस्त के साथ संवाद करते हैं। दाएं मुड़ें और ध्यान से नीचे जाएं। हम मुख्य रूप से बाईं ओर पहाड़ी की ओर दौड़ते हैं, पहरेदारों के मार्ग को चकमा देते हुए। हम छत पर चढ़ते हैं, जहां से हम जॉनसन पर छिपे हुए ब्लेड से हमला करते हैं। हम ढलान से नीचे दौड़ते हैं और पानी में कूद जाते हैं।

भाग 7

डेवनपोर्ट मनोर, 1775

आधी रात की सवारी।

अतिरिक्त काम:

. खुले टकराव में शामिल न हों
. दो मिनट में प्रेस्कॉट पहुंचें

हम बोस्टन पहुंचते हैं, पॉल रिवर और उनके दोस्तों से मिलते हैं। आइए सीमांत पर चलते हैं, जहां हम मिनी-मैप पर चिह्नित हरे क्षेत्रों से गुजरते हैं। हम मिलिशिया के घरों की तलाश कर रहे हैं, उनमें से आखिरी में देख रहे हैं, हम खुद को एक जाल में पाते हैं। हम दुश्मनों से दूर भागते हैं और प्रेस्कॉट जाते हैं। हम हैनकॉक और एडम्स के पास भी चलेंगे, उन्हें ब्रिटिश सैनिकों के दृष्टिकोण के बारे में सूचित करेंगे।

लेक्सिंगटन और कॉनकॉर्ड।

अतिरिक्त काम:

. सैनिकों के सात समूहों में से प्रत्येक को एक आदेश के साथ नष्ट करें
. बंधकों को छुड़ाएं (खेत के रास्ते में मिनी-मैप पर नज़र रखें ताकि निवासियों को मदद की ज़रूरत हो)

पिटकेर्न ने अपने सैनिकों के साथ एक आक्रामक शुरुआत की। सहयोगी दलों को पीछे हटने के लिए मजबूर किया जाता है। हमें इन छोटे समूहों को आदेश देना है। मिनी-मैप इस कठिन कार्य में मुख्य सहायक है। हम इसका पालन करते हैं और समय के साथ हमारे सबसे करीबी दुश्मनों से निपटते हैं। हम केवल दो मामलों में हमलों से बचते हैं: जब दुश्मन काफी करीब नहीं होते हैं और जब समूह में आधे से ज्यादा लड़ाके गायब होते हैं। एक छोटी सी जीत हासिल करने के बाद, हम बैरेट को अपनी सफलताओं के बारे में सूचित करते हैं।

युद्ध आ रहा है।

अतिरिक्त काम:

. बिना नुकसान के चार्ल्सटाउन से गुजरें (बिना रुके त्वरित गति से दौड़ना)
. ग्रेनेडियर को हवा से मारें (ग्रेनेडियर बाएं जहाज में है)
. जहाजों पर ध्यान न दें

हम बंकर हिल पहुंचेंगे और इज़राइल पुटनम से मिलेंगे। स्काउट हमारे साथ ब्रीड्स में जाता है। हम युद्ध और सेनापति देख रहे हैं, जो युद्ध के मैदान को छोड़ने वाला है। हम जहाजों पर जाते हैं, हम बाईं ओर तैरते हैं। हम पीछे से बोर्ड पर चढ़ते हैं। हम चुपचाप जहाज की कड़ी में गार्ड के साथ व्यवहार करते हैं। हम मस्तूल पर चढ़ते हैं, ग्रेनेडियर के सिर पर कूदते हैं (वह स्कर्ट में है)। यह बारूद के एक बैरल में आग लगाने और जहाज को जल्दी से छोड़ने के लिए बनी हुई है। उसी तरह हम पड़ोसी जहाज को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हम झंडे बदलने के लिए किसी भी जहाज के मस्तूल पर चढ़ जाते हैं।

बंकर हिल की लड़ाई।

अतिरिक्त काम:

. चुपके से हवा में पिटकेर्न को मार डालो
. बिना किसी नुकसान के युद्ध के मैदान से गुजरें
. चार से अधिक अंग्रेज सैनिकों को बेवजह न मारें

हम किनारे पर तैरते हैं और फिर घोड़े पर सवार होकर हम एक सहयोगी के लिए सवारी करते हैं। हम आश्रयों के चारों ओर घूमते हैं, दूर के छोर पर चमक देखते हैं, जिसके बाद हमारे पास सुरक्षित स्थान पर दौड़ने के लिए सचमुच कुछ सेकंड होते हैं। हम पहाड़ पर चढ़ते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम बाईं ओर घास के माध्यम से तब तक चलते हैं जब तक हम खुद को तंबू के पास नहीं पाते। पेड़ के तने पर चढ़ो, बाईं ओर के पेड़ पर कूदो। हम शीर्ष पर उठते हैं और शाखा के साथ फ्लैगपोल तक जाते हैं। यहां से हम पिटकेर्न पर हमला करते हैं और उसी के अनुसार उसे मार देते हैं।

भाग 8

डेवनपोर्ट मनोर, 1776

कुछ बाहरी।

अतिरिक्त काम:

. किसी को धक्का या नीचे मत गिराओ (धीरे-धीरे हम शहरवासियों से गुजरते हैं, जो लालच से जमीन पर दौड़ पड़े)
. स्थिर खड़े रहते हुए बातचीत को सफलतापूर्वक सुन लिया
. चलते समय बातचीत को सफलतापूर्वक सुन लें (छत पर न चढ़ें!)

हम शिक्षक के एक दोस्त के साथ बात कर रहे हैं। सीमा से होकर हम न्यूयॉर्क पहुँचते हैं। घोड़े पर हम बाज़ार जाते हैं, जहाँ हमें एक जालसाज़ मिलता है। आपको उसके और उसके साथियों की नज़रों में गिरे बिना, उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है। खोह के स्थान के बारे में जानने के लिए समय-समय पर होने वाली बातचीत को सुनना भी आवश्यक है। एक बार गली में, हम बहुत सावधानी से कार्य करते हैं। यहां कहीं भी छिपना संभव नहीं होगा, दाईं ओर लकड़ी के ढांचे को छोड़कर, सचमुच दुश्मनों से कुछ मीटर की दूरी पर। कोने के चारों ओर, एक जालसाज की खोह है।

हम अंदर घुसे और थॉमस हिक्की से मिले। हम भगोड़े का पीछा करते हैं, पहले बाईं गली में मुड़ते हैं, और फिर थॉमस को काटने और उसे पकड़ने के लिए एक सीधी रेखा में दौड़ना जारी रखते हैं।

ब्राइडवेल जेल।

अतिरिक्त काम:

. एक से अधिक गार्ड को न मारें
. 2 मिनट में हिक्की को मारें

एक बार कब्जा कर लिया और कैद हो जाने के बाद, हम सेल में दीवार से चिपके रहते हैं और पड़ोसियों की बातचीत को सुनते हैं। तब हम सोने जा सकते हैं।
अगली सुबह, हम सेल छोड़ते हैं और नीचे जाते हैं। चील की दृष्टि की सहायता से, हम एक मेज पर एक व्यक्ति को पाते हैं जिस पर प्रकाश डाला गया है पीला. उसका नाम मेसन है और वह हमें भागने में मदद करने वाला है। खेल के बाद, हम ऊपर जाते हैं और चुपचाप फिंच की चाबी पकड़ लेते हैं। चलो कैमरे पर वापस चलते हैं। रात को उठकर हम जाली खोलने की कोशिश करते हैं। अगली सुबह हम मेसन में रुचि रखते हैं कि चाबी क्यों नहीं लगी। यह वास्तव में योजना का हिस्सा है: वार्डन के पास मूल है, और यह प्रति एक प्रतिस्थापन के लिए है। हम ध्यान आकर्षित करने के लिए कैदियों को पीटना शुरू करते हैं। शुरू करने के लिए, हम रक्षा के माध्यम से तोड़ते हैं, और उसके बाद ही हम हड़ताल करते हैं।

इस बार हमें भागने से कोई नहीं रोकेगा। हम दुश्मनों के रास्ते को चकमा देते हैं और ऊपर की ओर दौड़ते हैं। एक सहयोगी से मिलने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और गार्ड को देखकर दाईं ओर मुड़ते हैं। हम वांछित कैमरे तक जाते हैं।

सार्वजनिक निष्पादन।

अतिरिक्त काम:
. वाशिंगटन के अंगरक्षकों को जीवित रहना चाहिए (हम जितनी जल्दी हो सके हिक्की को पकड़ लेते हैं और उसे धक्का देते हैं)
. दुश्मन मिलिशिया को मार डालो

धीरे-धीरे हम फाँसी पर पहुँचते हैं। जैसे ही हम रीसेट हो जाते हैं, तुरंत कोई भी बटन दबाएं। हम हिकी से आगे निकल गए और धक्का देने के लिए उस पर दौड़ पड़े। लड़ाई के दौरान, हम धक्का का भी उपयोग करते हैं, अन्यथा हमारे पास गार्डों को मारने का समय नहीं होगा। आखिरी मोड़ में ही हम हिक्की को खत्म करेंगे।
चलो अकिलीज़ के पीछे चलते हैं और बात करने के बाद हॉल में जाते हैं।

भाग 9

आजकल।

ब्राजील में पहुंचकर, हम मेट्रो से बाहर निकलते हैं और रेबेका से संपर्क करते हैं। नियंत्रण के दाईं ओर एक दरवाजा है जो आपको पदों को बायपास करने की अनुमति देगा। हम यार्ड में निकल गए, हम घास के साथ और आगे बढ़ेंगे। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, मत भूलना सुनहरा नियम- हमेशा दायीं ओर के कमरों से होकर गुजरें। चलो ऊपर चढ़ते हैं, गार्ड को अचेत करते हैं और वीआईपी स्टैंड पर जाते हैं। आइए केंद्रीय संरचना के माध्यम से दूसरी तरफ चलते हैं। चलो बाहर गलियारे में चलते हैं और दूसरे वीआईपी ज़ोन में आते हैं। हम अज्ञात हत्यारे को पकड़ लेते हैं, उसे और उसके रक्षकों को मार देते हैं। हम कलाकृतियों का चयन करते हैं, हम मेट्रो में लौटते हैं।

डेवनपोर्ट मनोर, 1777

खोया माल।

अतिरिक्त काम:

. तीस सेकंड में ड्राइवर को पकड़ें
. कारवां का पीछा करते हुए घास में मत छिपो
. बिना देखे तीन पहरेदारों को मार डालो

हम वैली फोर्ज में जाते हैं, फिर कमांडर से बात करने के बाद हम एक सुनसान चर्च में जाएंगे। अंदर हम फादर हेथम से मिलते हैं, जिनके साथ हमारा एक लक्ष्य है - बेंजामिन चर्च।

बाहर जाकर, दायीं ओर बक्सों के बगल में बर्फ में ट्रैक की जाँच करें। हम रास्ते, सड़क पर चलते रहते हैं। हम रास्ते में मिलने वाले पहरेदारों को नष्ट या अनदेखा कर देते हैं। हम सड़क के पास वैगन पर निशान पाएंगे और बहुत ही वैगन और ड्राइवर के पास जाएंगे। हम वाहक की खोज में भागते हैं और पकड़े जाने पर, हम पूछते हैं।

हम पाव रोटी से आगे निकल जाते हैं और उसके पीछे हो लेते हैं। हम पता लगाने से बचने के लिए एक तरफ से दूसरी तरफ जाते हैं। बातचीत को सुनकर, हम खुद को घास में पाते हैं, जिसे छोड़े बिना हम दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम दो और दुश्मनों को भी मारते हैं, जिसके बाद हम हेटम को पहरेदारों के पंजे से मुक्त करते हैं, जिससे कुल तेरह लोग मारे जाते हैं।

पिता और पुत्र।

अतिरिक्त कार्य:

. भाड़े के कपड़े चोरी करो और पकड़े मत जाओ

हम हेथम से मिलने के लिए न्यूयॉर्क के लिए रवाना हुए। आइए छतों के माध्यम से बेंजामिन चर्च की मांद तक उसका अनुसरण करें। आगे जाने के लिए, आपको एक विशेष वर्दी प्राप्त करने की आवश्यकता है। चलो गार्ड के पास जाओ और उससे निपटो जबकि अन्य नहीं देखते हैं। बदलने के बाद, हम चर्च जा सकते हैं।

फोम और आग।

अतिरिक्त काम:

. आग से कोई नुकसान न करें
. हेथम की खोई हुई स्वास्थ्य सीमा: 50%

हम एक घात में थे और एक ही कमरे में दुश्मनों के झुंड के साथ। हेथम को उसे मरने न देने के लिए सक्रिय रूप से मदद करें। इसके बाद, एक शॉट होगा जो पाउडर केग को तोड़ देगा। हम आग से ढकी वस्तुओं पर ऊपर चढ़ते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं, बहुत ऊपर चढ़ते हैं और हेटम को मुक्त करते हुए, हम टूट जाते हैं।

कड़वा परिणाम।

अतिरिक्त काम:

. पर्यावरणीय क्षति सीमा: 20%
. स्कूनर से दूरी 500 . से अधिक नहीं होनी चाहिए

हेटम के साथ हम चर्च के पीछे भागते हैं। हम जहाज "ग्रीटिंग" को पकड़ते हैं, जिस पर कोई नहीं मिलता है। एक छोटा जहाज दिखाई देता है। हम चट्टानों के माध्यम से युद्धाभ्यास करते हुए उसका पीछा करने के लिए निकल पड़े। तीखे मोड़ों पर चुस्त रहने के लिए हम आधी गति का ही प्रयोग करते हैं। सबसे पहले हम छोटे जहाजों पर हमला करते हैं, फिर एक विशाल एस्कॉर्ट पर। ऐसा करने के लिए, निप्पली का उपयोग करें, जिसे सूची में चुना जा सकता है।

हम दुश्मन के जहाज पर चढ़ते हैं और दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम निचले डेक में चर्च की तलाश करते हैं और उसके साथ व्यवहार भी करते हैं।

भाग 10

डेवनपोर्ट मनोर, 1778

वैकल्पिक तरीके।

अतिरिक्त काम:

. मानव ढाल के रूप में दो बार गार्ड का प्रयोग करें
. ऊपर से निशाने पर थपथपाएं

न्यूयॉर्क में, हम हेथम से मिलते हैं। चलो कमांडरों की तलाश में चलते हैं। आइए साथी का अनुसरण करें और ऊपर जाएं। हम यहां से सीधे विरोधियों के पास जाते हैं। हम पिछली पंक्ति में स्थित निशानेबाजों का ध्यान आकर्षित करते हैं। हम अन्य गार्डों को ढाल के रूप में उपयोग करते हैं। सभी से निपटने के बाद हम निशानेबाजों को बंधक बना लेते हैं। उनमें से एक भाग जाता है, इसलिए हम पीछा करने निकल पड़े। यह सलाह दी जाती है कि गलियों में न भागें, बल्कि एक सीधी सड़क पर चलें और भगोड़े को काटकर उसे पकड़ लें। हम दुश्मन को पूछताछ के लिए धक्का देते हैं।

समर्पित विश्वास।

अतिरिक्त काम:

. जमीन को मत छुओ (हम चलते हैं और हमला करते हैं, केवल काठी में रहते हुए)
. तीन मिनट में सभी देशभक्त दूतों को रोकें
. रक्तहीन विधियों से करें गण्याग को निष्प्रभावी

हम रास्ते में चिह्नित दुश्मनों को नष्ट करते हुए, गाँव के लिए निकलते हैं। हम रोडा के साथ संवाद करते हैं, जो हमारे आगमन से हैरान है। हम गांव छोड़ देते हैं और गणयगे योद्धाओं की तलाश करते हैं जिन्हें निष्प्रभावी करने की जरूरत है। बिना किसी हथियार के उपयोग के, रक्तहीन तरीकों से ऐसा करना वांछनीय है। अंत में, हम गनाडोगन से निपटते हैं, क्योंकि दुर्भाग्य से, वह चार्ल्स के मीठे झूठ में विश्वास करता था।

मॉनमाउथ की लड़ाई।

अतिरिक्त काम:

. सैनिकों के आठ दस्तों में से प्रत्येक को एक तोप के गोले से बेअसर करना
. सैनिकों के दो प्लाटून को एक गोली से मारें (दो प्लाटून के बीच गोली मारें)
. देशभक्त नेताओं की तीन फांसी को रोकें

कमांडर से मिलने के बाद, हम बचाव करना शुरू करते हैं। हम सबसे शक्तिशाली हथियार से फायरिंग करते हुए, आने वाली पलटन को नष्ट कर देते हैं। अंत में, हमें पीछे हटना होगा, क्योंकि अविश्वसनीय रूप से बड़ी संख्या में दुश्मनों को अनिश्चित काल तक नहीं रखा जा सकता है।

भाग 11

आजकल।

हम एबस्टरगो प्रयोगशाला में पहुंचते हैं। हम रिसेप्शन पर गार्ड के साथ व्यवहार करते हैं। हम लिफ्ट पर ऊपर जाते हैं, जो रास्ते में फंस जाती है। हमें खदान में चढ़ना होगा, जहां से हम स्वतंत्र रूप से वांछित मंजिल पर चढ़ते हैं। हम लगातार दुश्मनों को नष्ट करना जारी रखते हैं। हम गलियारों और विभिन्न पुलों से गुजरते हैं। चलो बाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं और क्रॉस को ढूंढते हैं। सौभाग्य से हमारे लिए, वह विफल रहता है, और फिर हम उसका पीछा करना शुरू करते हैं। वह लंबे समय तक दौड़ेगा, इसलिए आपको जल्द से जल्द ओवरटेक करने और उसके अनुसार मारने की जरूरत है।

लिफ्ट में हम ऊपर की मंजिल पर जाते हैं। हम विदिक जाते हैं, साथ ही साथ दुश्मनों को पिस्तौल से मारते हैं। चलो आखिरी कमरे में चलते हैं, गार्डों के दिमाग को नियंत्रित करने के लिए ईडन के सेब का इस्तेमाल करते हैं। विदिक मर चुका है, और कई कर्मचारियों के साथ। हम अपने पिता की मदद करते हैं, कलाकृतियों को निकालते हैं और आश्रय में जाते हैं, रास्ते में एक से अधिक बार सेब का उपयोग करते हैं।

डेवनपोर्ट मनोर, 1781

चेसापिक लड़ाई।

अतिरिक्त काम:

. एक ब्रॉडसाइड सैल्वो के साथ तीन जहाजों को नष्ट करें
. दो फ्रिगेट्स को बारूद होल्ड में मारकर डुबोएं
. एक पलटवार से पांच दुश्मनों को मार डालो

हम चेसापिक खाड़ी में जाते हैं और दुश्मन के जहाजों पर हमला शुरू करते हैं। इनकी संख्या लगातार बढ़ेगी। हम जहाज पर आग के नीचे नहीं गिरने की कोशिश करते हैं, और यदि ऐसा होता है, तो हम प्रकाश की लाल धारा को देखते हुए, चोरी का उपयोग करते हैं। हम अंतिम लंबे अनुरक्षण में सवार होते हैं।

हम दुश्मनों को मारते हैं, फिर हम कप्तान के पास जाते हैं और बारूद के बैरल को गोली मारते हैं। हम जहाज को छोड़ देते हैं, जल्दी से पानी में कूद जाते हैं।

ली की आखिरी लड़ाई।

अतिरिक्त काम:

. तीन मिनट में सिग्नल टावर पर पहुंचें
. सिग्नल की आग के रास्ते में किसी का ध्यान न रखें
. स्वास्थ्य हानि सीमा: 50%

हम दुश्मन को नीचे गिराते हैं और छतों से टॉवर तक जाते हैं। हम एडमिरल को हमला शुरू करने की चेतावनी देते हैं। हम खुद को हमले की आग में पाते हैं, जिससे हमें शेल शॉक लगता है। हम हेटम का पीछा करते हैं और उसके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। हम इस तरह से स्थित हैं कि हमारे पीछे आंतरिक वस्तुएं हैं। हम दुश्मन के हमलों को टालते हैं, जिसके बाद हम उससे निपटते हैं, सिर पर एक निर्णायक प्रहार करते हैं।

भाग 12

न्यूयॉर्क, 1782

शांति से आराम करें।

अतिरिक्त काम:

पन्द्रह से अधिक अंग्रेज सैनिकों को मत मारो
. बिना लड़े जहाज से उतरें
. जर्सी के कप्तान को मार डालो

हम चार्ल्स ली से आगे निकल जाते हैं और बात करने के बाद हम दुश्मनों से मुक्त हो जाते हैं। हम उन्हें मारते हैं और नौका पर चढ़ जाते हैं। हम जर्सी में तैरते हैं, उस पर चढ़ते हैं और दुश्मनों से बचते हुए, हम उस क्षेत्र में पहुँच जाते हैं जहाँ हम बातचीत को सुन सकते हैं। इसके बाद, दाईं ओर जाएँ और कप्तान के केबिन की खिड़की के पास पहले से ही बातचीत को सुनना जारी रखें। उसके बाद, हम पहरेदारों और कप्तान को खुद नष्ट कर देंगे। हम घाट पर लौटते हैं।

ली का पीछा करते हुए।

अतिरिक्त काम:

. ली . से 50 से अधिक न हटें
. पीछा करते समय किसी को धक्का न दें
. आग से कोई नुकसान न करें

सराय "ग्रीन ड्रैगन" में हम स्थानीय लोगों से चार्ल्स के बारे में पता लगाते हैं। हम बंदरगाह के लिए निकलते हैं, छत पर चढ़ते हैं और ईगल दृष्टि की मदद से लक्ष्य को ट्रैक करते हैं। हम दुश्मनों के पीछे भागते हैं। हम पाउडर केग्स के सामने थोड़ा सा रुकते हैं। विस्फोट के बाद, हम दौड़ना जारी रख सकते हैं, दाईं ओर के गार्डों के चारों ओर जा सकते हैं, और अगले निशानेबाजों को बाईं ओर, कोने को काटते हुए। जहाज पर पहुंचने के बाद, हम नीचे से स्लाइड करते हैं, दाईं ओर की दीवार पर चढ़ते हैं। बाएं मुड़ें और दूसरी तरफ कूदें। हम खिड़की से कूदते हैं, बाहर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं। हम संरचना के साथ कूदना जारी रखते हैं, एक बार तल पर, हम बाधा के नीचे फिसल जाते हैं। हम एक विशेष उपकरण की वापसी की प्रतीक्षा में रस्सी कूदते हैं, जिस पर हम कोने के चारों ओर जा सकते हैं।

चार्ल्स को पछाड़ने के बाद, हमारे पास उससे निपटने का समय नहीं है, लेकिन हम सुरक्षित रूप से सराय में भी पहुँच सकते हैं, जहाँ वह विरोध भी नहीं कर पाएगा।

आजकल।

हम उस जगह से चाबी निकालते हैं जहां हमारे पूर्वजों ने इसे छुपाया था। आश्रय में लौटकर, बाएं मुड़ें और जटिल तंत्र वाले कमरे में पहुंचें। हम लोहे की सलाखों के साथ सबसे ऊपर चढ़ते हैं और कलाकृतियों को स्थापित करते हैं। वे हमें दिखाएंगे कि एक नया कमरा खुल गया है, हम उस तक पहुंचेंगे।

सबसे पहले, चलो सीढ़ियों से ऊपर चलते हैं। दूसरी तरफ विरूपण साक्ष्य के लिए कनेक्टर को देखते हुए, बाएं मुड़ें और अंत तक जाएं, फिर दो बार दाएं मुड़ें और नीचे ड्राइव करें। दो बार दाईं ओर, और अंत में, आखिरी बार, केंद्रीय कक्ष में जाने के लिए। यहां से हम ऊपर चढ़ेंगे और उसी स्थान पर पहुंचेंगे जहां आपको आर्टिफैक्ट स्थापित करने की आवश्यकता है।

आइए एनिमस से पारदर्शी दीवार की ओर बढ़ते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, स्तंभों के साथ एक सुलभ स्थान पर कूदते हैं। हम साहसपूर्वक क्षैतिज पाइपों पर कूदते हैं और उन्हें दूसरी तरफ पार करते हैं। फिर से, वे कॉलम जो हमें उस स्थान पर ले जाएंगे जहां आपको आर्टिफैक्ट स्थापित करने की आवश्यकता है। हम एनिमस पर लौटते हैं, हम दीवार के पास जाते हैं। आइए देखते हैं फाइनल वीडियो।