Zabavne igre i natjecanja u zdravstvenom kampu. Strijeljaštvo

Raznobojna igra.
Dobra večer, "ŠUMSKA PROSINA"! Pozdrav cure i dečki! Znate li naziv našeg natjecanja? Tako je, "Šarena igra". Što mislite zašto se naše natjecanje tako zove? …. Boje u uobičajenom smislu su obojena energija koja čini svijet svijetle, šarene, raznobojne i svijetle. Svaki odred je dobio domaću zadaću - pripremiti pjesmu o bilo kojoj boji, bojama po volji.
Dakle, pitam se što smo pripremili ... ... odred?

1. Natjecanje "Obojena pjesma"

Ekipe se izmjenjuju pjevajući pjesme.

2. Natjecanje "Veseli klaun"

Za sudjelovanje u ovom natjecanju pozivamo po 1 sudionika iz svake ekipe. Na stolicama imate balone i flomastere. Vaš je cilj nacrtati smiješnog klauna flomasterom na balonu.Originalnost i brzina se uzimaju u obzir.

3. Natjecanje "Nacrtaj mačku"

Dragi timovi, morate nacrtati mačku. Svaki od članova tima crta po jedan detalj, t.j. svaki sudionik redom dolazi do stolice i crta određeni detalj.

4. Natjecanje "Grb logora"

Odredi, imate list papira i olovke na svojim stolovima. Vaš zadatak je osmisliti i nacrtati amblem našeg kampa. Uzima se u obzir kvaliteta i brzina zadatka.

5. Natjecanje u nevjerojatnom osmijehu

Poziva se po 1 sudionik iz svake ekipe, koji će biti zamoljen da nacrta nasmiješenog muškarca. No, sudionici neće crtati kistovima, već će umočiti nos u boje. Uzima se u obzir originalnost i brzina zadatka.

6. Natjecanje "Crtanje na slovo"

Timovi dobivaju zadatak nacrtati predmete sa slovima "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P". Za svaku izvučenu stavku - 1 bod.

7. Natjecanje "Zabuna"

Ah, kakva katastrofa!
Došao je zao izdajnički razbojnik koji voli samo crno, a da bi cijeli svijet postao tako tmuran i dosadan, pomiješao je sva slova u riječima koje označavaju boje kako ih nitko ne bi prepoznao. Dešifrirajmo ovu abra-kadabru i pomozimo bojama da se oslobode.

1 tim - Loaysyvat - svijetlo zelena
Tim 2 - Vineyryse - lila
Tim 3 - Zheyrynoav - narančasta
Tim 4 - Doyryovb - bordo
Tim 5 - Nayloim - malina
Tim 6 - Voylyil - ljubičasta
Tim 7 - Rechyvokiyn - smeđa
Tim 8 - Toyfivoyel - ljubičasta

8. Natjecanje "Duga"

Kakvo čudo - ljepota!
Na putu su se pojavila oslikana vrata,
Niti ulazi niti ulazi u njih!
Netko je napravio raznobojna vrata na livadi,
A kroz njih nije lako proći, visoka su ta vrata!
Taj majstor je pokušao, uzeo je boje za kapiju,
Ne jedan, ne dva, ne tri, pogledajte sedam!
Kako se zove ova vrata, pomozi mi da ih pronađem

Pozivamo vas da pažljivo pogledate list i od 6 predloženih duga odaberete onu na kojoj su boje duge ispravno smještene. Odgovor je reći žiriju.

9. "Nacrtaj sve zajedno"

A sada svi sudionici unutar svog tima crtaju skupni crtež o tome što ćemo vam reći.
More i kopno na moru,
A na suhom palma
A na palmi mačka sjedi i vidi -
More, a kopno na moru....

Rezimirajući

***********************

"Preko mora, preko valova..."
Pozivamo vas na uzbudljivo putovanje rijekama i morima. Pitate zašto smo odabrali morsku temu? Stoga je more simbol svjetla, prostora i slobode. Koliko je umjetnika, pjesnika, skladatelja posvetilo svoja djela morima i rijekama! I koliko zanimljivi filmovi snimili redatelji! Reći ću vam, momci, sada vam govorim o oceanu.

Pitao je neki dan susjeda beba
Na curenje iz slavine:
Odakle si? Voda kao odgovor:
Iz daleka, s oceana.
Onda je klinac prošetao šumom,
Livada je zaiskrila od rose.
Odakle si? upitala je Rosu.
- Vjerujte mi, ja sam s oceana!
Jeste li gazirana gazirana pića?
A iz čaše koja je žuborila čuo se šapat:
- Znaj, dušo, a ja sam došao s oceana.
Na polje je pala siva magla,
Klinac upita maglu:
Odakle si? Tko si ti?
- A ja, prijatelju, s oceana.
Nevjerojatno, zar ne?
U juhi, u čaju, u svakoj kapi,
U zvonjavom komadu leda i u suzi,
I po kiši, i po rosi
Uvijek ćemo se odazvati
Okeanska voda.

1. Pogodi
Juniorske ekipe:
Ako leži na dnu,
Noge nema, ali se kreće; tada brod neće trčati.
Ima perja, ali ne leti; (sidro)
Oči su tu, ali ne trepću.
(riba)
Na more ide, ide
Voda je svuda unaokolo, I doći će do obale -
A piti je problem. Ovdje će nestati.
(more) (val)

Ja sam oblak i magla
I potok i ocean.
I letim i trčim
I mogu biti staklo.
(voda)
Stariji sastavi (kviz)

1. Koja je adresa gusara? (more)
2. Omiljena valuta gusara (zlato)
3. Kako se zvao kapetan koji je na jahti "Nevolje" oplovio svijet?
(Vrungel)
4. Gdje gusari čuvaju svoje blago? (kutija)
5. Kako se zvao tinejdžer na brodu koji je studirao pomorstvo? (dječak iz kabine)
6. Visoki stup za jedro na brodu (jarbol)
7. Jaka oluja na moru (oluja)
8. Ravan kao tanjur, živi na dnu mora (iverak)
9. Omiljeno piće gusara (rum)
10. Najstrašnija riba (morski pas)
11. Tim broda, zrakoplova, tenka (posada)
12. Što može trčati, ali ne može hodati? (rijeka, potok)
13. Najdublje jezero na zemlji? (Bajkal)
14. Kućni ljubimac Guste alge na dnu rijeke ili ribnjaka (blato)
15. Tko je autor "Priče o ribaru i ribi" (A.S. Puškin)

2. Pomorska zanimanja

Napišite na komad papira što više pomorskih zanimanja.

3. Transfuzirati

Iz pune čaše ulijte špricu u praznu vodu, a da je ne prolijete po stolici.

4. Ples sirene

Uz glazbu po jedan sudionik iz svake ekipe pleše ples sirene – tko je bolji.

5. Ribari

Kakav uzbudljiv posao - ribolov! Ali naša konkurencija neće ovisiti o ugrizu. Za ribolov će vam trebati "rezervoar" s ribom - kanta vode sa šibicama i "štap za pecanje" - žlica. Zadatak svakog sudionika je otrčati do "akumulacije", uloviti jednu ribu "štapom" ne pomažući si drugom rukom, zatim je staviti u "tank" - tanjur, otrčati do ekipe i proći palicu sljedećem. Sretan ribolov!

6. Prevarant

Znakovi s natpisima pričvršćeni su na leđa protivnika. Sudionici ne bi trebali vidjeti ove natpise. Zadatak sudionika je pokušati pročitati što piše na leđima protivnika, koji pokušava sakriti svoj natpis na leđima, izbjegavajući. Pobjeđuje onaj koji najbrže pročita ovaj natpis.

Morska oluja
morski vuk
Grimizna jedra
pustinjski otok
lagani povjetarac

7. Meliorator

Jedna od zadaća ove struke je i odvodnja močvara. Melioratori za to koriste složenu opremu. Ali neće nam trebati. Na stolicama su tanjuri vode - to je naša močvara. Moramo ga osušiti. Sudionik na znak trči do stolice i puše svom snagom u tanjur da ispuhne što modernije. više vode. Zatim predaje palicu sljedećem.

8. Domaća zadaća- pjesma

Ekipe izvode pjesmu na temu vode - more, rijeka itd.

**
Brod - brod - izložba (timovi od 6 ljudi)

Voditelj 1: Pažnja! Pažnja! Pažnja! Kaže i pokazuje "Šumski proplanak!" Mikrofoni su postavljeni u ovoj dvorani, gdje će upravo danas, sada, ove minute, započeti predstava brod - brod. Ali zanimljivo je: hoće li svi moći dešifrirati kraticu naziva večeri? Pa, zašto sliježeš ramenima i nesigurno gledaš u ova slova? Udružimo naše napore i dešifrirajmo tajanstvene riječi! Pa počnimo!
Šale i šale, šale i šale!
A ako smo, okupljajući se za naše večeras, i ja, i ti, i svi zajedno ponijeli sa sobom dobro raspoloženje i prijateljski, vedar, nestašan smijeh, koji se glatko pretvara u zaglušujući i dugotrajan smijeh, onda smo svi jako sretni !
Dakle, večer šale i šale, zezancije i zezancije proglašava se otvorenom! Ura! Ura! Ura!
2 Vede: Dobro veče, dragi sudionici, fanovi i poštovani žiri! S velikim zadovoljstvom želim predstaviti ekipe koje su danas spremne za šalu, igru, zabavu, ples i zabavu.
Dakle, pozdravite tim _____ momčadi pljeskom.
Pozdravljamo ekipu _____ odreda
Dvorana aplaudira ekipi _____ odreda.
Ne zaboravite zapljeskati timu _____ momčadi.
I, konačno, grmljavina pljeska i pljeska lomi ekipu ______ odreda.
I sad je konačno došlo vrijeme da predstavimo naš cijenjeni žiri koji se može i voli zabavljati, zezati, glupirati pa čak i suditi svima nama. Jebote! Evo razreda! Dakle, slušajte, gledajte i protresite brkove.
U žiriju su bili: Veterani d.l. ŠUMSKA PLANINA, ljudi koji su mu dali svoje najbolje godineživota, aktivno i plodno sudjelujući i nastavljajući sudjelovati u kretanju brod - brod, imajući najbogatije iskustvo u ocjenjivanju brod - brod.
Tako će, mislim, prolomiti grmljavinu pljeska i ovi zidovi će zadrhtati, vidjevši sve više i više.

Prezentacija žirija.

Vede. Pa najavljujem
1 Natjecanje "Ah, krumpir!".
Pozvan je po jedan sudionik iz svake ekipe. Krumpir ovješen na užetu vežemo za pojas sudionika, udaljenost od krumpira do poda je 20 cm. Vaš zadatak je, dok zamahujete krumpirom, pomaknuti kutiju šibica na rub pozornice.

2 Natjecanje "Pantomima"
Vede. A sada želim svakoj ekipi dati karticu s poznatom poslovicom. Cijeli tim mora bez riječi, gestama i pantomimom, prenijeti sadržaj i značenje ove poslovice. Tim ima točno 1 minutu za razmišljanje. Pripremite se, krenimo!
1. Ženi s kolima lakše je kobili.
2. Jedan sa dvonošcem - sedam sa žlicom.
3. Gdje je igla - tu je i konac.
4. Sedam ne čeka jednog.
5. Voda ne teče ispod kamena koji leži.
6. Ako volite jahati – volite nositi sanjke.
7. Riječ nije vrabac, izletjet će - nećete je uhvatiti.
8. Sedam puta izmjerite, jednom izrežite.
9. Koliba nije crvena s uglovima, nego s pitama.
10. Posao nije vuk, neće pobjeći u šumu.

3 Natječaj "Najosjetljiviji"
Vede. Pozivam jednog od najosjetljivijih članova iz tima. Neki slatkiši su stavljeni na stolicu. Vaš zadatak je da svojim plijenom odredite koliko slatkiša ima na stolici. I onda ih pojedite. Zato obratite pažnju, krenimo!
Zahvaljujemo najosjetljivijima i želimo da uvijek budu isti veliki matematičari!

4 Natjecanje "Ples"

Za mlađe jedinice:

Smislite ples s krpom na melodiju "Lezginka"

Za seniorske ekipe:

Smislite ples sa stolicom uz melodiju "Valcer"

5 Natjecanje "Kip"
Vede: Žurim najaviti početak sljedećeg 5. natječaja "Statue". Svaki tim dobiva karticu na kojoj je ispisano ime kipa. Jedan, najisklesaniji član iz svakog tima, mora izvršiti zadatak. Tada će mu prići dvojica pozornica i odvesti ga u backstage. Kip mora biti na slici do posljednjeg trenutka. Dakle, pripremite se, krenimo!
1. Djevojka s veslom. 6. Majmun u kavezu.
2. Graničar u ophodnji. 7. Balerina u letu.
3. Osvajači vrha. 8. Pacijent kod zubara
4. Bacač koplja 9. Vratar hvata loptu.
5. Kip ljubavnika. 10. Ribar koji vuče soma.
Super, sad scenski radnici, odnesite kipove. A vaš je zadatak, dragi "kipovi", sačuvati izvornu sliku kipa.

6 Natjecanje "Dijalog životinja"
Vede. A sada na pozornicu pozivam dvoje sudionika, najglasnije, koji mogu oponašati glasove životinja i ptica. Dakle, počinje natjecanje – dijalog onomatopeje i razgovor životinja. Uzmite kartice zadataka.
1. Piletina - pijetao. 6. Magarac - puran
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka - koza. 10. Vrapac - zmija
Igra za gledatelje "Hipnoza"
Dragi prijatelji Pozivam na ovu divnu pozornicu 5-6 ljudi iz publike koji se žele podvrgnuti hipnozi i jednog asistenta.
Zamislite, prijatelji, da polako hodate kroz nevjerojatan i nevjerojatan vrt, a sunce vam sjajno sja nad glavom. I odjednom pred tobom procvjeta divan cvijet. Ružini pupoljci, izrezbareni listovi. Od njegove zasljepljujuće ljepote zatvaraš oči i klekneš na jedno koljeno od divljenja, pritišćući ruke uz srce. Cvijet ispušta ugodan miris. Osjećate?
Ispružite nos prema cvijetu. Htjeli ste ga uzeti da biste ga poklonili svojoj voljenoj osobi. Ali budite oprezni, stabljika je bodljikava. Zato samo naprijed opušteno desna ruka. Osjećate se vruće. Jesi li žedan. A na latici cvijeta zaledila se velika kap rose. Htjeli ste ga polizati. Isplazite jezik, smrznite se. Otvorili su oči.
Druže predradniče, skupina pasa čuvara spremna je za čuvanje državne granice PMR-a.

7 natjecanje "Manekeni"
A sada pozivam na pozornicu najumjetničkije dečke, jednog sudionika iz ekipe. Naše natjecanje se zove – manekeni. Plastična improvizacija na zadanoj slici do naredbe "stop", odnosno pročitam tekst, a vi morate hodati u krug, prikazujući ono što ću ja ispričati. Dakle, pripremite se, krenimo!
1. Muškarac, bivši prvak tramvajskog parka u dizanju utega. Visina je ispodprosječna, noge kratke (ne duže od pola metra), prsa utonula, trbuh nalik na lubenicu, desno rame je 30 cm niže od lijevog. Povremeno ispuhuje nos, vrlo ponosan.
2. Žena, visine 180 cm, smanjene debljine, desna noga je kraća od lijeve, kralježnica je na tri mjesta zakrivljena, jezik ne staje u usta. Jedna obrva je viša od druge, često plače, plač lako prelazi u smijeh.
3. Jako visok muškarac, div, kralježnica je zakrivljena s upitnikom, desna noga vučena, donja čeljust je daleko napredovala. Izraženi cerek, klempavih ušiju, često šmrca u hodu, sramežljiv.
4. Zaručena je starica, blizu stoljeća trkaće hodanje, glava i noge drhte, poluvidan, ali leđa ravna, hod je skačući, sumnjičav, često gleda oko sebe, pati od starog pušačkog kašlja.
5. Dijete od 2 do 3 godine, velike glave i tankog vrata. Pokušava jezikom dohvatiti nos, često upada u lokve, veseli smijeh, čak i previše, pati od kroničnog curenja nosa.

8 natjecanje "Shoe the team"
Svi sudionici skidaju cipele i stavljaju ih na hrpu i miješaju. Jedan od sudionika mora staviti svoj tim. Dakle, pripremite se, krenimo!
Vede: A sada je vrijeme da damo riječ našem šarmantnom, ali strogom žiriju
(Riječ žirija i nagrađivanja timova.)

***********************************

KUVARARSKA ŠKOLA

Dobra večer, prijatelji!
Danas će se naš susret održati u klubu Krendel. Tek danas i tek sada u njemu otvaramo školu za kuhare. Svi maturanti mogu uspješno raditi u našoj kamp menzi. Igre-natjecanja održavaju se na brzinu. Svaku utakmicu počinjemo zajedno.
Zamislite da smo na odjelu za ugostiteljstvo, svetinja nad svetinjama svih menza.

1 natjecanje "Upoznaj kuhare".
Od svake momčadi zatraženo je da pripremi tzv. posjetnicu svog tima u kojoj će publici predstaviti svoj kuharski tim i pomoćnike. Kuhar, kuhar juhe, slastičar, kuhar.

Zagrijavanje "Jestivo-nejestivo"

Pozivaju se ekipe razni predmeti, ako se može jesti, djeca plješću rukama, ako ne, šute.

Bulka. Vijak. Džem. Sir. Med. Cheesecake. Vagoni. Čokolada. Papuča.

Ploviti. Kovčeg. Mikrofon. Biskvit. Riblja mast. Zrakoplov. Vreća za grah.

Tjestenina. Marmelada. Žarulja. Kobasica.

2 natječaj "U podrumu za krumpir."
Svaka priprema obroka počinje, u pravilu, nabavkom potrebne hrane. Sada naši natjecatelji moraju donijeti krumpire iz podruma u ugostiteljski odjel. Na putu vidite obruče - ovo je ulaz u podrum. Sudionicima se daju vrećice s kojima na znak trče, penju se kroz obruč, uzimaju 1 krumpir sa stolice. Natrag na isti način.

3 natjecanje "Ulijte žitarice u kotao"
Svaka stolica ima bocu (praznu), posudu s pijeskom, kantu za zalijevanje i čaše. Potrebno vam je dovoljno pijeska da napunite praznu bocu. Svaka od ekipa neka pijesak iz posude sa čašom što brže prelije u kantu za zalijevanje, a iz posude za zalijevanje u bocu.

4 natjecanje "Ispeći perec"
Sada će naši kuhari pokazati svoje kulinarsko umijeće, svaki će ispeći perec. Na stolovima su plastelin, dječja lopatica i krumpiri. Na znak, prvi timovi dotrčavaju do stola, uzimaju plastelin i razvaljuju ga dok se ne može napraviti perec: uzimaju ga lopaticom i stavljaju na krumpir. Čija će ekipa brže ispeći perec?

5 natjecanje "Ispiti"
Sumirajmo naš trening u školi kulinarstva "Krendel". Timovi sada moraju izraditi jelovnik za ručak od tri slijeda tako da prvo, drugo i treće jelo počinju istim slovom. Dakle, naredba "........." slovo “K”, naredba “…………” slovo “B”, naredba “……..” slovo “C”, naredba “……….” slovo "O" itd.

6 natjecanje "Najbolji ples"
Svi su dobro položili ispite, raspoloženje veselo. Postoji ponuda za ples. Ekipe izvode ples u punoj snazi.

7 natjecanje "Prepoznaj po mirisu"
Sudionicima se povezuju oči i traže se da po mirisu prepoznaju što je to. Tko je bio točniji - zaradi nagradu.

8 natjecanje "Pojedi medenjak na vijetnamskom"
Na stolicama u tanjuru leže komadi medenjaka i par vijetnamskih štapića. Igrači koji koriste štapiće moraju brzo pojesti medenjake.

9 natjecanje" originalni recept" (domaća zadaća)

10 natjecanje "Bomboni u brašnu"
Na stolicama su tanjuri brašna u koje se miješaju slatkiši. Sudionici moraju bez pomoći ruku izvaditi slatkiše iz brašna (po jedan za svakog sudionika)

Rezimirajući.

Pobjednički tim će dobiti certifikat:

*******************************

"Borba - Gel - Pokaži"
Dobro veče cure!
Dobra večer dečki!
Dobro veče, ŠUMSKO POJAVI!..
Samo danas u ovoj dvorani sjedite na pomalo neobičan način, jer mi smo s vama na ... (dvorana viče: “Boy-Gel-Show”!). Dobro napravljeno! Predstava je uvijek praznik, uvijek je igra.. Ali, kao i svaka igra, imamo svoja pravila. Dakle, što se smije, a što ne smije raditi u našoj emisiji? Ja ću nazvati ova pravila, a ti ćeš ih pokazati. Dogovor? Tijekom cijele večeri možete:
gazi i pljeska! (dvoranske predstave)
urlati i urlati!
pleši i pjevaj!
pozdravite se pljeskom!
dječaci zviždaljkom pozdravljaju djevojke!
cure - cvili!
možete jedno drugome pusiti poljupce!
odmahnuti rukama!
I samo se pozdravite!

Shvatili ste pravila, a sada vas želim upoznati s našim cijenjenim žirijem na čelu s ………………………………………… (uvod žirija)

Predlažem da krenete u potragu za istinom. Gdje se može pronaći ova istina? Razmišljali smo i razmišljali, i ništa bolje se nije dosjetilo kako putovati u prošlost. Spreman si? …Želite li ovo?.. Hoćete li uspjeti? Što mislite, u kojem stoljeću je bolje početi tražiti istinu vječne rasprave? Pa, naravno, u kamenu! Zatvori oči…

(svira svemirska glazba)

I tako, našli smo se u kamenom dobu. Što su ljudi tamo radili? Što se tamo dogodilo? Ja ću imenovati razne radnje, a vi ćete ih pokazati.
Muškarci su lovili životinje...
bacanje kamenja... i bacanje koplja...
Žene su raspirivale vatru... i skupljale korijenje...
Ljudi su pucali iz svojih lukova... i tjerali zvijeri svojim kricima...
Žene su tukle nestašnu djecu...i pokazivale zube...
I svi zajedno skakali su oko vatre, misleći da su u diskoteci! ..

A sada pozivamo naše sudionike na pozornicu - 1 dječaka i 1 djevojčicu iz svake ekipe.
(Zvuči ritmična glazba, ekipe se dižu na pozornicu;
sudionici daju svoja imena

Dakle, krenimo s našim prvim natjecanjem. Naravno, prva stvar na koju su krenuli drevni ljudi, drevni ljudi, bio je “lov na mamuta”.

1. Natjecanje “Lov na mamuta”.
Za sudjelovanje u ovom natjecanju, pozivamo naše dječake da siđu u dvoranu.
"Mamut" će biti običan balon. Gledatelji voze "mamuta" po dvorani, sudionik koji je dotaknuo loptu dobiva je. Sudionici natjecanja mogu se kretati po redovima.
(svira ritmična glazba)
Za sudjelovanje na sljedećem natjecanju pozivam naše djevojke
Što su drevne žene radile u tim dalekim vremenima? Dok su muškarci lovili mamute, žene su se odmarale. Čim su se muškarci vratili s plijenom, žene su počele klati kože mamuta kako bi šivale odjeću za svoje muževe. Naše sljedeće natjecanje se zove: “Šivanje kože”.

2. Natjecanje "Šivanje kože"

Sudionici trebaju "šivati" veliko platno kože na pozornici. A "skinovi" su odjeća publike. Natjecatelji se mogu spustiti na gledalište gledateljima nije dopušten ulazak na pozornicu.
(Ovdje i u sljedećim natjecanjima Domaćin zajedno s publikom broji od 1 do 10 i natjecanje završava).

3. Natječaj "Skano slikarstvo"

Svaki natjecatelj dobiva staklenku gvaša bilo koje boje i kist. Mladići crtaju na "stinama" i kamenju "portrete" djevojaka, a djevojke - portrete dječaka. Pobjednik je onaj koji nacrta najbolji portret.
(Žiri proglašava pobjednika).

Ti i ja smo vidjeli da smo u kamenom dobu bili jači...
Možda je u srednjem vijeku bilo obrnuto? U dvorani je mrtva tišina ... naš "vremenski stroj" radi.
(Svira svemirska glazba)

I pripremili smo se prikazati što su muškarci i žene radili u srednjem vijeku.
Muškarci su se borili mačevima i mačevima...
Žene su im mahale maramicama... i pretvarale se da ih se boje.
Muškarci ispod prozora pjevali su serenade djevojkama.
A djevojke su se sramežljivo okrenule i pocrvenjele ...
Muškarci su jahali konje...
Žene su se tresle u kočijama i padale u nesvijest...

Za sljedeće natjecanje pozivam djevojke.

Pred vama stoje šarmantne, lijepe djevojke. Još ne znaju da će morati putovati daleko, daleko. Činjenica je da su "križarski ratovi" bili omiljena zabava muškaraca tog vremena. Tako se zove ovo natjecanje!

4. Natjecanje "Križarski ratovi"

Zadatak: djevojke dobivaju vojne zapovijedi. Sjedeći na svom "konju" (mop), djevojke slijede naredbe.
Pobjednik je djevojka koja je najtočnije i najvjernije slijedila naredbe.

Timovi:
Četa, na konjima! Pravo! Lijevo! Oko! Naokolo, marš!
Stanite u jedan red!

(Žiri sumira rezultate natjecanja).

Pozivam dječake da sudjeluju na sljedećem natjecanju.
Naravno, u srednjem vijeku djevojke su jako voljele lopte.
O, kakva su to bila muda!.. Kakve su to bile haljine!.. A kakve su to bile frizure! Naše sljedeće natjecanje se zove “Frizura”.

5. Natjecanje "Frizura"

(1 djevojka iz svake ekipe s priborom pozvana je na pozornicu)
(Dok momčadi u prvom redu pripremaju svoja “remek-djela”, igra se igra s publikom.)

Ali to nije sve. Mi smo u 20. stoljeću!
U 20. stoljeću:
Muškarci lete avionima...
Žene muzu krave...
Muškarci gledaju nogomet...
Žene popravljaju željezničke pruge...
I sve zajedno - rashladite se u diskotekama! ..
6. Pronađite svoju srodnu dušu
Djevojkama su vezane oči i po kosi moraju prepoznati svoje dječake koji sjede u istom redu.
7. Natjecanje "Pepeljugina cipela"
Svi natjecatelji sudjeluju u sljedećem natjecanju. Dječacima će biti zavezane oči kako bi obukli svoje djevojčice. Djevojke skidaju cipele, cipele padaju na hrpu. Dječaci pipaju cipele i obuju ih svojim djevojčicama.
8. Najpažljiviji
Dječaci i djevojčice stoje u dva reda okrenuti leđima jedan drugome. Svakome se zauzvrat postavljaju sljedeća pitanja:
- Koju boju….. ima vaš partner?
- Koliko gumbića vaša gospođa ima na bluzi?
- Koje je boje ukosnica?
- Kakve cipele ima tvoj dječak?
- Koliko ušiju ima vaš partner?
- Od čega su gumbi na hlačicama vašeg partnera? itd.

9. Natjecanje "Hod"

A sada ćemo provjeriti kako naše cure mogu hodati u različitim stilovima (jedna po jedna)
- Hod žene koja nosi vrlo teške torbe s tržnice.
- Hod žene koja boluje od išijasa.
- Hod poslovne žene.
- Hod atletske žene.
- Hod djeteta koje pravi prve korake.
- Hod žene kojoj su cipele jako uske.
- Hod žene koja hoda modnom pistom.
- Hod žene koja hoda rubom nebodera.
- Hod vrlo umorne žene

10. Natjecanje "Ples"

A sada da vidimo kako naši natjecatelji mogu plesati u različitim stilovima i smjerovima glazbe.
(sažimanje)

Predlažem da našu večer završimo izjavom ljubavi.
"Dečki, što možemo viknuti curama?"
- Djevojke, volimo vas!
"Djevojke, kako možete odgovoriti dečkima?"
- Dečki, i mi vas volimo!
Dečki, volite li cure?! Djevojke, a vi?
Dobro napravljeno! Još jednom smo se uvjerili da su divne djevojke i dečki koji su sposobni pravo prijateljstvo! Vidimo se uskoro!

******************************

36.6 (MLADI LIJEČNICI)

Draga djeco, ne sviđate mi se! Cijeli dan sjedite u krevetu, ne idite na sportske terene. Dakle, nećete doživjeti kraj utrke u našem kampu. Samo jedite i lezite na krevete - možete dobiti kratak dah. Potrebne su mjere, onda će možda i preživjeti, barem do kraja smjene.
Naša igra se zove 36.6. Točno 36,6 - normalna temperatura zdrava osoba.
Zdravlje je najveća vrijednost koju je priroda dala čovjeku, ali kao i sve vrijednosti može se izgubiti. Svaka osoba treba se moći brinuti o svom tijelu, inače se teško nadati dobrom zdravlju, dobrobiti, odnosima s drugima. I također svi ljudi trebaju živjeti u pokretu, jer kretanje je život. A vi u našem taboru ne smijete biti pasivni.
Pa, ako se i dalje razbolite i vaše tijelo je u opasnosti, prvo što trebate učiniti je otići liječniku. Poliklinika je medicinska ustanova u kojoj rade specijalisti. Svaka medicinska specijalnost ima naziv, koji može biti dug i težak za izgovor jer je grčkog ili latinskog porijekla.
A sada ćemo svi zajedno pokušati odgonetnuti imena liječnika specijalista.

1 Natjecanje "Tko liječi"
Djeci se nude kartice s nazivima medicinskih specijalnosti, koji su napisani u suprotnosti s dekodiranjem aktivnosti određenog stručnjaka. Zadatak: protiv svakog liječnika staviti lekciju koja mu odgovara.

Kartice

Pedijatar je liječnik koji se bavi dječjim bolestima.
Terapeut - liječenje unutarnjih bolesti nekirurškim metodama.
ORL je liječnik koji se bavi bolestima uha, nosa i grla.
Kirurg je liječnik koji se bavi bolestima koje zahtijevaju operaciju.
Traumatolog je liječnik koji se bavi ozljedama i njihovim liječenjem.
Kardiolog je liječnik koji se bavi bolestima kardiovaskularnog sustava.
Neurolog - liječnik koji se bavi bolestima živčanog sustava
Psihijatar je liječnik koji se bavi mentalnim bolestima.
Oftalmolog je očni liječnik.
Gastrolog je liječnik koji se bavi bolestima gastrointestinalnog trakta.

2 Natjecanje "Terapeut"

Potrebno je s udaljenosti od 3 metra ući u usta "bolesnika" s tri vitamina. Svaki pogodak je 1 bod

3 Natjecanje "Okulist"
Svaki tim ima stol na kojem vidite raznobojne krugove. Morate pažljivo pratiti sve "tragove" svojim očima i saznati koji bi krug boja trebao biti unutar kvadrata, trokuta i romba. Ruke pri određivanju rute trebaju biti iza leđa.

4 Natjecanje "Neurolog"
Neurolozi su stručnjaci za emocionalna stanja osobe. Pozvani ste da svojim nogama pokažete ljutnju, poštovanje, strah, umor, oduševljenje - po izboru. Tko će biti izražajniji.

5 Natjecanje "Kardiolog"
Ispred svakog predstavnika odreda nalazi se omotnica s ulomcima (dijelovima) jednog kardiograma. Na jednom listu vidjet ćete broj 1. Pokušajte sakupiti kardiogram u potpunosti što je prije moguće.

6 Natjecanje "Zubari"
Odredi su pozvani riješiti križaljku i prikazati osmijeh (protrljati "crni" zub elastičnom trakom)
Križaljka
1. Što je loše za zube (slatkiši)
2. Predmet kojim perete zube (četkom)
3, 4. Poželjno doba dana za pranje zubi (jutro, večer)

7 Natjecanje "Logoped"
Morate pokazati govorne mane pacijenata. Pjesmu je potrebno pročitati šepajući, šepućući, mucajući ... (na zadatku).
8 Natjecanje "Kirurg"
Jednokratnom špricom prelijte tekućinu iz jedne čaše u drugu. Pobjednik je onaj koji to učini brže i prolije što manje vode.
Dostojno je donijeti zdravlje ljudima! Ali osoba, da ne bi išla liječnicima, treba se brinuti za sebe, treba se brinuti za svoje zdravlje. Zapamtite: nitko ne brine o vama bolje od vas samih.
Želimo vam da vaša tjelesna temperatura uvijek bude 36,6. Budi zdrav!

*****************************

Igra "SPOSES"

Točka dnevnog reda:
A kakav je nos?
Nos zaljubljen u arome
Nos obješen, kriv.
Nos zatvoren od mraza
Zajapurena poput ruže.
Nos hladan, šmrkav
I kljucajući nos, pospan.
Nos gore - šupci,
Tragom koji vodi - pas.
Dugmad nosa - u djetinjstvu,
I neozbiljan - u koketstvu.
Ali s ljubičastom modricom
Miran nos nije poznat.
A ponekad je nos uglađen.
Od zelenog je zeleno.
Više otvora - kod posude za zalijevanje,
Zakačen - negativac.
Nos tvrd kao orah
Nos je lijep - nema mana.
I s iskustvom je u borama.
Čuje se šmrcanje bez razloga.
Nos koji nije narastao
I, naravno, dugačak nos.
Nos viri bez dopuštenja
Radoznali kao pitanja.
I prnjast - što je to?
Nos, naravno, što drugo!
Twin nose - blizanac.
Čini se da je to kraj.

Koliko je lijepih pjesama, pjesama, epiteta posvećeno očima i usnama! Ali nosu se pridaje mnogo manje pažnje. Zašto? Nos je "izbočeni" dio lica. I puno toga u životu osobe ponekad ovisi o tome kakav je nos.

Jadni nos je nezasluženo zaboravljen! Vratimo pravdu, obratimo dužnu pažnju na nos danas. Prvo, provjerimo vašu erudiciju, koliko ste pametni u "pitanju nosa". Trebao bi brzo odgovoriti. Tko odgovori točno, donosi bod svom timu.

1 natjecanje "Što bi to značilo"

Što znači izraz "Nos nije zreo"? (Svatko drugi je premlad da bi išta učinio)
-Imenujte likove iz bajki s neobično dugim nosom. (Patuljasti nos, Pinokio, Pinokio?)
Što znači izraz "objesiti nos"? (Obeshrabriti se, uznemiriti se.)
Što znači izraz "s gulkin nosom"? (Jako malo.)
Što znači izraz "gurni nos"? (Pokazujući kao pouku na nešto, obično u oštrom obliku.)
- Odakle to i što znači izraz "hack on the nose"? (Znači dobro i dugo za pamćenje.)
Što znači izraz "voditi za nos"? (Prevariti, dovesti u zabludu, obično nešto obećati, a ne ispuniti obećanje.

2 Natjecanje "Najosjetljiviji nos"
Poziva se po jedan igrač iz svake ekipe, povezuju im se oči. Do nosa se prinose razni mirisni predmeti. Ako ne pogodite, dobivate kazneni bod. Prvo nude bananu, jabuku, limun, naranču, sapun, pastu za zube, parfem ili kolonjsku vodu. Tada zadatak postaje složeniji - nude se začini: papar, cimet, klinčići itd.

3 Natjecanje "Nos u riječima"
Tko može imenovati više riječi koje sadrže "nos"? (Doprinos, nosorog, nosila, noseći nos, platipus, fusnota, poslužavnik, itd.

4 Natjecanje "Nos u poslovicama, izrekama, zagonetkama"
Ekipe naizmjence zazivaju njima poznate zagonetke, poslovice, izreke u kojima se spominje nos. Tko je veći?
- Ljudi ga uvijek imaju, brodovi uvijek imaju. (Nos)
- Slobodno ćete riješiti problem:
Ja sam mali dio lica.
Ali čitaj me od kraja -
Možete vidjeti bilo što u meni. . (nos je san)
- Znatiželjnoj Varvari otkinuli su nos na pijaci itd.

5 Natjecanje "Stavi nos snjegoviću"
Na određenoj udaljenosti od igrača postavljena su dva podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi s likom snjegovića. Zaokruženo je mjesto gdje bi trebao biti nos snjegovića. Djeca imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i staviti nos mrkve. Druga djeca s riječima “Lijevo, desno, niže, više” mogu koordinirati radnje sudionika. Čim je nos u krugu, sudionik smije skinuti zavoj i brzo se vratiti svom timu, prenoseći štafetu sljedećem sudioniku u štafeti. Pobjeđuje ekipa koja najbrže završi štafetu.

6 Natjecanje "Nos se razbolio" (recept za prehladu)
Ekipe prezentiraju svoje nastupe. To mogu biti skečevi, pjesmice, pjesmice ili poruka “Vijesti iz ambulante”, gdje će vam djeca reći kako pomoći kod curenja iz nosa, krvarenja iz nosa itd.

7 Natjecanje "Crtanje nosa"
Poziva se 1 član iz svake ekipe. Pozvani su da nacrtaju osmijeh osobe, ali to ne treba učiniti četkom, već nosom.

8 Natjecanje "Ditty about the nose" (d/s)

Vodeći. Riječ ima žiri. Sada ćemo saznati tko je kome “ostavio nos”, tko je kome “obrisao nos”.

*******************************

"Dobit Baba Yage"

Dragi prijatelji! Danas nijedan dom nije potpun bez televizora. Uživate u gledanju raznih emisija u kojima sudjeluju vaši omiljeni umjetnici, glumci i voditelji. Majke i bake s oduševljenjem prate razne koncertne programe. Na primjer: Prednosti Shifrina, Petrosyana, Elene Vorobey.
A danas ćemo imati neobičnu beneficijsku izvedbu. Prednosti Baba Yage. Svi znaju ovog fantastičnog stanovnika šume, od malih do starih. Ali nitko je zapravo nije vidio. Tek danas i tek sada, draga djeco, imat ćete priliku osobno uživati ​​u društvu prekrasnih stanovnika šume Merenesti. Dakle, upoznajte naše šarmantne bake Yozhek Lesnaya Polyana.
Na pozornicu izlazi Babok Yozhek.
Ajmo sada bolje upoznati naše ljupke djevojke. Svaki sudionik morao je ispričati ponešto o sebi.

1. Testirajte "Posjetnicu"
Gospođica Moskva je, Bust, Leg
Pa gdje je gospođica Yaga
Svi!
Sakupit ćemo crvene djevojke
Hajde da napravimo super natjecanje
Uf, uf, ne mogu vjerovati svojim očima
Koja ljepotica
Kako pristaju ove vile
Titula Miss Baba Yaga

Ali našim bakama Yagulkama bilo bi teško živjeti same da u blizini nije bilo dragog prijatelja.

2 test "Draga moja."

Svaki B.I dobiva list, nacrtajte ga flomasterom ili markerom pravi prijateljšumska starica - Koshchei Besmrtni. Pobijedit će sudionik koji će imati najzanimljiviju Koshcheyushku.

3 test "Šminka Baba Yage".
Bobičasto voće, povrće, voće - oni
Za šminku je dana priroda
Tko će Babu Yagu pretvoriti u cvijet
Ovo natjecanje će pobijediti.
Nanesite šminku na sliku Baba Yage.

4 test: "Krhotine sreće"

Crteži koji prikazuju Koshcheia Besmrtnog izrezani su na 10 dijelova. Naši slatki sudionici trebaju što prije pravilno sastaviti crtež. Tko je brži od ostalih je pobjednik.

5 test "Izrada uroka" (d/z)

Primjena umijeća dočaravanja
Zamislite čarobnu čaroliju
A fantazija će vam pomoći
Samo 10 riječi
Trebao bi biti tamo
Tko će smisliti originalni i bolji ...

6 test "Ples s metlom."

Metla je luksuz, naš Auto
Baba Yaga bez metlice je nitko.
Ples s metlom je uzbuđenje, to je raj
Partner se može skinuti, ne zaboravite
Čvrsto se držite svoje omiljene metle
I u vrtlogu plesa vrtiš se s njom

Postoji brza i spora glazba. B. Plešem uz glazbu.

Rezimirajući.
Najotmjenija Baba Yaga - ………………………………
Najšarmantnija Baba Yaga je …….
Najljubaznija Baba Yaga - …………………….

*****************************

Blagdan Neptuna

Likovi: Neptun, Supruga, Morska diva, Sirene, Mali vragovi, Pirati, Neptunova straža.
Brod plovi s Neptunom i pratnjom. Glazba zvuči "Od iza otoka do roda".
Morska diva: Pažnja, pažnja!
Zvuči trubačev signal -
I ovdje bez odlaganja
Nama na blistavom valu
Neptun plovi izdaleka!
Put nije bio lak...
Pa upoznajmo čast po čast,
Pozdrav svima!
(Svi viču: "Neptun, Neptun!")
Neptun: Žurio sam, žurio sam da isplovim što prije...
Pozdrav ljudi, gospodaru mora!
I moja prijateljska vojska je otišla na obalu,
Da te pogledam i pokažem se.
Morska diva: Nešto ti je glas tužan
I vi sami ... to ...
Al u morskim dubinama
Što se dogodilo?
Čime je Ali nezadovoljan, Neptun, na Zemlji?
Zašto odjednom tuga na kraljevom čelu?
Neptun: U pravu si, morska diva,
Osjećao sam se tužno,
Daj mi suzu ujutro...
Ah, ne sviđa mi se!
Morska diva: Pa otvori, učini mi uslugu!
Podijelite svoju nevolju.
Neptun: Nakupilo se mnogo pritužbi
U mom uredu!
Ima za odrasle, za djecu,
Za djevojčice, za dječake...
Jednostavno ne mogu pronaći riječi
Kako ih je neugodno čitati!
Iz Loše raspoloženje
Oluja se podigla u moru...
morska diva:
Ah, Neptune, dragi šaljivdžijo,
Zašto se uzalud hvaliti,
Baci grom, munje,
Bilo bi bolje nazvati
Naše fantastične sirene -
Svi oko njih su jadni!
Tako pjevaju i tako plešu -
Sve će tuge vjetar odnijeti!
Hej, male sirene, dođi k meni -
Pleši među kamenjem!
Sirene pjevaju i plešu:
Mi smo zelene sirene
Ljubavnici u plavom moru
Razigrani - o nevolje! -
Voda ključa iza repa!
Bradati kralj mora
Nemoj izgledati tako tužno!
Uz tvoj radosni ples
Mi ćemo vas razveseliti!
Među nama je morska diva,
Nema boljeg zapovjednika.
Neka oluja dođe jača
Plešemo, ne hakamo.
I takvi glasovi
Nebesa će zadrhtati!
Mi smo zelene sirene
Ljubavnici u plavom moru
Razigrani - o nevolje! -
Voda ključa iza repa!
Neptun: Da, teško je odoljeti
Ne pokvari svoje brade
Ne skačite u trans!
Čekaj, sad sam!.. (uz grcanje pokušava ustati s prijestolja),
Morska diva (dok drži Neptun):
Stani, Neptune, nemoj malo vremena!
Stariš, sjedni!
Pozovi vragove
Neka se ljudi zabavljaju!
Neptun: Hej, imp braćo,
Izađite da se protegnete
Pjevaj nam veselije
Pjesma morskih vragova!
Pojavljuju se morski vragovi, pjevaju i plešu:
Na morskoj liniji
mornarska šetnja,
Na morskoj liniji
Konzervirano grlo.
Zapjevajmo zajedno -
Preko mora čuti!
Potrebno za osiguranje
Začepite uši!
Od naših vokala
Izgubio san
Alla Pugacheva,
Leontijev i Kobzon.
Zapjevajmo zajedno -
Preko mora čuti!
Obavezno za osiguranje
Začepite uši!
Na morskoj liniji
mornarska šetnja,
Na morskoj liniji
konzervirano grlo,
Zapjevajmo zajedno -
Preko mora čuti!
Obavezno za osiguranje
Začepite uši!
Morska diva: Neptun, pogledaj tamo:
Nevolja je pred nama!
Neptun (uzdahnuvši): Opet nevolja? I što sad?
Morska diva: Pirati su nas opkolili.
Pirati pjevaju pjesmu na melodiju "Yaroslavl guys":
Mi smo smiješni dečki
Nemamo dovoljno prostora!
I nije nas uzalud strah
Svita strašnog kralja.
Naš prijemnik je vrlo jednostavan -
Vodimo sve na ukrcaj.
Mi - dukati i vino,
Ostatak kacige do dna!
Sve je za strašnog kralja!
Plovimo njegovim morima
I, dok nije pometeno,
Tonemo, potapamo brodove!
Nasmiješi se, Jolly Roger!
Nije briga što će se dogoditi kasnije.
I dok smo još živi
Pijemo i plešemo i pjevamo!
Mi smo smiješni dečki
Nemamo dovoljno prostora!
I nije nas uzalud strah
Svita strašnog kralja.
Neptun (drhteći): Pjesma je previše strašna...
Fu, kakva ... lica!
Ne treba mi ova banda
Gdje je kraljevska straža?
Pokaži se:
Pjevajte zajedno
Pjevajte revno
Voljeti svoga Gospodara! (istovremeno gurajući pirate sa stranice)
Čuvar Neptuna pjeva:
Gdje Neptun plovi velika je tajna
Velika tajna, velika tajna...
A mi uvijek
Plivamo za njim.
Vjerni smo svome kralju mora,
A mi se gusara uopće ne bojimo!
Refren: O, revno
Pjevani stražar!
Ako netko zabrlja -
Pozovimo za odgovor.
Kralj mora naredit će:
"Plakati!" Napravimo kotlet!
Kad plivamo, val leti od nas,
Val leti, val leti...
A mi stojimo kao planina za Neptun!
Pjevamo tako da čak i brodovi
Za jedan dan kruže oko pola Zemlje.
Refren:
Tebi, Neptune, kličemo:
„Hip hip, hura! Hip hip, hura! Hip-hip, hura!
I vrijeme je da opet radimo.
Pokažimo svima koji su protiv kralja,
Gdje morski rak potajno hibernira!
Refren.
Neptun (govori svima):
Hvala vam prijatelji!
Da, moram priznati
Da sam zadovoljan praznikom -
Razveseli starca!
Ali prestani pjevati i plesati
Vrijeme je da prijeđemo na posao.
Izašao sam tada na obalu
Da bi to bilo ispravno
Sa svima na obali
Nagomilao mnogo grijeha.
Obraćajući se svojoj ženi:
Svjetlo moja, ženo mala, reci mi
Da, reci mi cijelu istinu.
Kako se turisti opuštaju?
Sunčanje na pijesku?
Supruga: Pritužbe na kapetana:
Turisti na brodu došli su se odmoriti,
I ne dopušta piće, pušenje i šetnju noću.
Neptun: Pozovite kapetana ovamo
A u vodama Tsne - onda se okupajte! (kupaju kapetana).
Neptun (svojoj ženi):
Postoji li osim ove prilike
Ima li drugih nereda na brodu?
Supruga: Pritužbe na kuhare:
Ne ukusni kotleti, pilav,
I mi bismo pušili balykov
Ili kavijar od jesetri?
Neptun: Pozovite kuhare!
Početak pranja! (okupati kuhare).
Neptun: Ljudi će to moći shvatiti
Kome kasnije, kome sada
Plivajte, skačite i prskajte!
I vrijeme je da se vratimo.
Veslači, na vesla! Hej, banneri gore!
Okupimo se u prijateljskom krugu
Opet za godinu dana – vjerujem u to!
Vidimo se na plaži! Do sljedećeg ljeta!

*****************************
DOBRO VAM RASPOLOŽENJE!

Ljetni kamp je nezaboravno vrijeme, pojavljuju se novi prijatelji, rađaju se novi hobiji. A ako vaš savjetnik također upotpuni već veseli život novim natjecanjima, tada ćete se uvijek sjećati dana ljetnih praznika.

Natjecanje "Od krave do konja"

Igrači moraju sjediti u krugu. Prvi igrač mora reći prvu riječ susjedu, što je obično "krava". Sljedeći igrač dolazi s asocijacijom i dalje razgovara. Treći igrač mora smisliti asocijaciju već na drugu riječ, i tako dalje. Igra se nastavlja sve dok se ne čuje riječ "konj", što će biti asocijacija na prethodnu riječ. Trenutna osoba koja je izgovorila ovu riječ bit će pobjednik igre.

Natjecanje "Pokaži poslovicu"

Voditelj dijeli djecu u nekoliko timova. Zadatak prve naredbe je prikazati malu skriptu u kojoj je poznata poslovica ili izreka. Za nekoliko minuta protivnička ekipa mora pogoditi i izgovoriti dobro poznatu izreku.

Natjecanje "Krotitelji i grabežljivci"

Jedan tim dečki će predstavljati trenere, a drugi tim će biti tim grabežljivaca. U središtu čistine označen je teritorij gdje će se smjestiti ulovljeni grabežljivci. Svaki trener dobiva naljepnice i pokušava sustići jednog od grabežljivaca. Uhvaćeni grabežljivac je označen naljepnicom i odveden na poseban teritorij. Zadatak trenera je pohvatati sve igrače iz ekipe "predatora".

Natjecanje "Zračni pokazivač"

Dečke je potrebno podijeliti u nekoliko timova. Svaki tim dobiva balone i kolut trake. Natjecatelji trebaju napuhati sve balone i napraviti dugi lanac od njih koristeći priloženu traku. Onaj koji tim dobije najduži niz balona pobjeđuje.

Natjecanje "Slovonos"

Jedna osoba se uzima iz protivničke ekipe i oni mu govore riječ. Na primjer, logor, nebo, šuma itd. odabrana osoba mora smisliti asocijacije za ovu riječ. Ove riječi su napisane zasebno na papiru. Zatim su pozvani svi članovi tima, koji moraju pogoditi asocijacije koje je izmislio prethodni igrač. Pobijedit će ekipa s najviše ponavljanja.

Natječaj "Dragana nakita"

Dječaci bi trebali izraditi vlastiti originalni nakit od prirodnih materijala. Možete koristiti cvijeće, lišće, školjke itd. Svi su obrti uredno položeni na travu. Svaka djevojka dolazi i bira ono što joj se sviđa. Dječak čiji rad nitko nije volio mora poslušati djevojke. Oni će ga obući u ukrase koje su sami izradili.

Natjecanje "Indijsko ime"

Igrači moraju napisati pridjev na jednoj strani papira, a imenicu na drugoj strani papira. U jednu vrećicu stavljaju se pridjevi, a u drugu imenice. Igrači tada naizmjence uzimaju jednu imenicu i jedan pridjev. Kao rezultat, dobivaju se vrlo smiješne fraze.

Natjecanje "Majmuni na lianki"

Ekipe koje sudjeluju moraju se poredati u lanac, držeći se za ruke. Zvuči početak i posljednji igrač mora dotrčati do samog početka lanca i spojiti se s prvim igračem s "lianom". Dakle, igrači se moraju kretati dok ne stignu do cilja. Pobjednički tim će biti onaj čiji će se "majmuni" brže priljubiti za "loze".

Natjecanje "Reportaža"

Svaka ekipa koja sudjeluje u ovom natjecanju dobiva stare novine i ekipa mora u određeno vrijeme napisati članak, na primjer, o životu u pionirskom kampu. Članak bi se trebao u potpunosti sastojati od fraza i riječi izrezanih iz tiska. Sve ove isječke morate zalijepiti na list whatman papira, a možete zalijepiti i odgovarajuće slike. Suci će cijeniti kako je izvješće postalo zanimljivije i profesionalnije.

Natjecanje "Neraskidiva veza"

Natjecatelji su u parovima. Par mora smisliti riječ i asocijaciju na ovu sovu. Tada bi svi igrači trebali sebi zavezati oči, voditelj bi trebao malo "pomiješati". Tada se zove jedna riječ, koju zna samo partner iz para, natjecatelji se moraju pronaći.

Natjecanje "Proricanje sudbine rukom"

U prostoriju je ugrađena mala zavjesa u kojoj je napravljena rupa za ruku. Natjecateljski timovi postaju različite strane od ove zavjese. Prvo igrači jedne ekipe zabadaju ruku u rupu, druga ekipa pogađa čija bi to ruka mogla biti. Tada timovi mijenjaju uloge. Tko da najviše točnih odgovora, taj tim će pobijediti.

Natjecanje "Znam više"

Svi su igrači podijeljeni u nekoliko timova. Voditelj predlaže određenu temu, koja se može odnositi na sport ili prirodu, imena, proizvode i drugo. Svaki tim u određenom vremenu mora smisliti i zapisati u bilježnicu što više riječi koje su izravno povezane s ovom temom. Pobjeđuje ekipa s najviše napisanih riječi.

Ljetni odmor za djecu je najljepše vrijeme! Zato je organizatorima toliko važno da ga učine bogatim, zanimljivim, uzbudljivim, ali i korisnim kako za zdravlje tako i za razvoj punopravne osobnosti. Vrlo živopisan primjer toga su natjecanja u kampu za djecu. Kako ih ispravno organizirati, koje scenarije koristiti za njihovu provedbu - o tome će se raspravljati u ovom članku.

Kreativna natjecanja u kampu za djecu

Nije tajna da mnogi dečki jednostavno vole crtati. A najčešće je natjecanje crteža na asfaltu. To može biti zaseban tematski događaj ili jedan od dijelova većeg. Prilikom razvoja natjecanja u kampu za djecu, treba imati na umu da glavna stvar u njima još uvijek nije pobjeda, već sudjelovanje. Stoga je potrebno nagraditi ne samo pobjednike, već i sve sudionike bez iznimke. Također možete održati natječaje za zidne novine i plakate. A izložba je pravo putovanje u bajku! I neka sami dečki ocjenjuju, bacajući svoj žeton u zatvorene kasice prasice postavljene ispred svake letjelice. Možete dati dečkima tri šarene kartonske runde vrijedne 1, 2 i 3 boda. Zanimljiva natjecanja u kampu za djecu u insceniranju bajki ili pjesama, u izražajnom čitanju poezije, na najbolji nastup sobe Prikladno je održavati ova događanja i privući im goste: majke, očeve, bake, djedove, sestre i braću. Neka zajedno s djecom crtaju i pjevaju, plešu i pogađaju zagonetke!

u ljetnom kampu

Svima omiljeni "Merry Starts" vole i odrasli i djeca. Oni su uz njih u prvim redovima u ocjeni natjecanja "Mama, tata, ja sam prijateljska obitelj".

Možete razviti cijeli program sportskog događaja koji uključuje ekipno natjecanje u orijentacijskom trčanju, obilaženje prepreka, pogađanje šarada i izvođenje kreativnih zadataka. Na primjer, svaki tim dobiva plan s određenom kontrolnom točkom. Tamo sudionike čekaju konzultanti ili suci. Nakon što ste izvršili određeni zadatak (pogodite šaradu ili rebus, oslikajte živa slika, izvrši broj amaterski nastupi), članovi tima dobivaju sljedeći plan s označenom drugom kontrolnom točkom. A u "putnom listu" suci zapisuju: možete navesti broj primljenih bodova, na temelju vremena dolaska i kvalitete zadatka.

Natjecanje "Miss and Mister Camp"

Možda je ovo jedna od omiljenih aktivnosti u dječjem timu. Potroše ga već u drugoj polovici smjene, kada su određene simpatije. Oni koji žele sudjelovati u njemu su pozvani na pozornicu. Odmor je najbolje započeti koncertnim programom. Svaki natjecatelj će pokazati što je pripremio, a neovisni suci ocjenjivat će nastupe po desetbodovnom sustavu. Tada možete održati "Natjecanje ljepote". Najbolje je da bude smiješno. Na primjer, možete pozvati svakoga da odabere neki atribut odjeće kako bi ga predstavili publici kao "Moda". Novine, medicinski zavoji, plastična pletena kutija za kruh, Pseća ogrlica, cjedilo i ostali, na prvi pogled, potpuno neprikladni predmeti. Ocjenjuje se humor i snalažljivost natjecatelja. Zatim su pozvani predstavnici jačeg spola da pozovu na ples damu koja se najviše svidjela. Suci daju ocjene parovima. Da, i bodove koje su sudionici osvojili sada treba zbrojiti: natjecanje će biti u parovima. Provodi se „na ulaznice“, koje sadrže zadatke kao što su: „pantomimom dočarati metež prije nego što ravnatelj škole stigne u kuću“ ili „susret u šumi s divljim tigrom – pantomimom“. Parovi mogu dobiti nekoliko minuta za pripremu. Nakon ovakvog natjecanja Miss i Mister će se sigurno odrediti!


Dobra bajka

Temeljeno na bajci s tužnim završetkom. (Na primjer, "Snow Maiden", "Sirena" itd.). A zadatak je djeci da razmisle kako se ova bajka može preraditi pomoću likova iz drugih bajki, pa da sretno završi. Pobjeđuje ekipa koja na najsmješniji i najzabavniji način odigra bajku u obliku mini performansa.

Čija je ekipa pametnija

Igrači stoje u krugu. Svi računaju na "prvog" i "drugog". Svaka ekipa bira kapetana. Domaćin svakom kapetanu daje loptu. Na zapovijed voditelja, kapetani dodaju lopte - jednu udesno, drugu ulijevo, igračima svojih momčadi. Igra se igra do tri puta; pobjeđuje ekipa koja tri puta brže omota loptu i vrati je kapetanu.

U igri je zabranjeno bacanje lopte, možete je samo dodavati iz ruke u ruku timskim igračima.

Meduza

U ovom natjecanju sudionici moraju baciti svoj svileni rupčić u zrak bez da ga ispuste na pod. Pobjednik je onaj sudionik koji uspije zadržati rupčić u zraku što je duže moguće.

Bilbock

Stara francuska igra s vezanom loptom koja se baca i hvata žlicom. Uzmite debeli konac ili špagu dužine 40 cm Jedan kraj zalijepite ljepljivom trakom na lopticu za stolni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili ga zavežite za ručku plastične šalice. Vaš bilbock je spreman. Potrebno je baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šalicu. Za to se dodjeljuje jedan bod. Hvatajte loptu zauzvrat dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje bilbok sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Stavite prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih je 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjence bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče lik za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

natjecanje konja

Odaberite nekoliko "jahača" i "konja". “Jahači” sjedaju na “konje” i kreću se utrkivati ​​od početka do kraja. Pobjeđuje onaj par koji najbrže stigne do cilja.

Snajperisti

Na završnom zidu kuće ili staje morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, za ispašu grabežljivaca, fizionomiju Barmaleya ili Koshcheya.

Nakon što su se prethodno podijelili u timove, sudionici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su pucali posebno precizno imaju pravo "nacrtati" "autoportret" na štitu od šperploče s snježnim grudama. Za to su na štitovima već nacrtani krugovi promjera oko metar. Ostaje urediti oči, usta, nos, uši. Kada natjecanje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križni dio od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja kuglica. Štap s križevima umetnut je u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, izvaditi ga iz stalka, okrenuti oko njegove osi 2-3 puta i ponovno umetnuti štap u otvor na postolju. Sve to mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili niti jednu loptu.

Pionirball

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovice odbojkaškog igrališta u 2-3 reda. Svaka ekipa dobiva dvije odbojkaške lopte. Na znak igrači pokušavaju što brže baciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prijenos loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i ekipa s loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedna od momčadi ne postigne zadani broj poena (recimo, 10 - 20). Ekipe tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Pobjeđuje ekipa koja osvoji dva seta.

Povuci gurni

U ovom natjecanju parovi se natječu u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, pritišćući leđa jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

Odjeća za božićno drvce

Zeleni golf se stavlja na jednog igrača - ovo će biti "božićno drvce". Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na božićno drvce. Onaj tko pobijedi brže će objesiti igračke.

Poleti za loptom

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi se iza startne linije. Voditelj s loptom u rukama nalazi se nasuprot ekipama 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove bilo koji serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Tko god ima loptu u posjedu, donosi momčad bod. Igra se nastavlja sve dok svaki sudionik ne napravi 3 trzaja. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

pjevaj pjesmu

Igrači izvode pjesmu sa slovima abecede ili zvukovima "ne be no me ...". Opcije pjesme:
– „Jao! Viburnum cvjeta u polju blizu potoka ... ";
- "Katyusha".

Mijenjanje mjesta

2 ekipe se poredaju jedna nasuprot drugoj na terenu. Na zapovijed voditelja igrači momčadi mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brzo postroji na suprotnoj strani terena.

U močvari

Sudionicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Morate staviti plahtu na pod, stati na nju s obje noge, a drugu plahtu staviti ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovno uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, tko prvi prođe kroz sobu i vrati se, pobjeđuje.

dotjerati božićno drvce

Izrađuju nekoliko božićnih igračaka od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim udicama i štapom za pecanje s istom udicom. Sve igračke je potrebno objesiti na božićno drvce uz pomoć štapa za pecanje, a zatim ih istim štapom za pecanje ukloniti. Pobjednik je onaj koji to uspije u zadanom vremenu, na primjer, dvije minute. Kao riblja kost može poslužiti grana jele pričvršćena na stalak, pa čak i neka suha grana s čvorovima.

oko obruča

Sudionici se naizmjence snažnim pokretom ruku usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi. Tada ga pokušavaju sustići i imaju vremena provući se naprijed-natrag. Tko to učini više puta je pobjednik.

Trkaće hodanje

Prilikom svakog koraka potrebno je petu jedne noge staviti blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti na 5 metara naprijed-natrag. Štafeta završava kada posljednji član tim će se vratiti na svoju prvobitnu poziciju.

morski vuk

Utakmicu igraju dvije ekipe. Domaćin daje zadatak: "Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa bez vrha je jedna po ekipi. " Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

jak stisak

Nakon što su se razbili u parove, igrači stoje leđima okrenuti jedan drugome promjera 1,5 m i hvataju se sa rukama savijenim u laktovima. Dajući torzo naprijed, svi pokušavaju natjerati protivnika da otkine noge od poda. Pobjednik je onaj koji više puta dobije dvoboj.

Možete se natjecati drugačije. Igrači, stojeći jedan drugome leđima, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Zadatak: nagnite se naprijed i pokušajte otrgnuti protivnika od tla.

Onaj tko je u zraku ili pusti štap gubi.

Druga mogućnost: igrači sjede jedan nasuprot drugome na tlu (naslanjajući noge na noge partnera) i uzimaju gimnastički štap. Na znak, svatko počinje vući štap u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji uspije otrgnuti protivnika od zemlje 3-5 sekundi.

autoportret

Papir ima dva izreza za ruke. Sudionici uzimaju svaki od svojih listova, provlačeći ruke kroz utore, crtaju portret kistom, bez gledanja. Tko je "remek-djelo" ispao uspješniji - preuzima nagradu.

Svatko protiv svakoga

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak voditelja, svaki igrač pokušava gurnuti (rame, trup, ali ne i ruke) druge na drugo igralište. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne sudjeluje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju gurnuti jedni druge u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom i tako dalje. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

Lanac

U dodijeljenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

Ulijte vodu

U jarmu sudjeluju 2 osobe. Trebate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može bojati akvarel boja tako da se jasno vidi. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja svaki igrač mora žlicom preliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi.

Noćno putovanje

Voditelj kaže da će vozač noću morati voziti bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. No, prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportske kugle. Nakon što je upravljač predao vozaču, vođa se nudi vježbati i voziti tako da se niti jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do upravljača. Domaćin daje naredbu - nagovještava gdje se treba obratiti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza prošla, vođa oslobađa oči vozača. Zatim idući sudionici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj tko najmanje sruši iglu.

Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se pomiču nekoliko koraka unatrag. Zavijte im redom oči, priđite portretu i pokušajte im zabiti nos. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

krivu stazu

Na podu je kredom nacrtana krivulja, serpentinasta linija - put. Gledajući cijelo vrijeme u svoje noge kroz obrnuti dalekozor, trebate proći put s jednog kraja na drugi i ne spotaknuti se.

Utrke na rukama

Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge, te se kreću ovako, idući prema cilju, a jedan od igrača hoda na rukama. Nakon što prijeđu pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje. Pobjeđuje onaj tko prvi dođe na cilj.

Vježbe ravnotežne grede

Za ovu vježbu svakom timu trebat će jednostavan balvan ne duži od 1 metar. Sudionik stoji na trupcu i, krećući se nogama, kotrlja ga zajedno sa sobom od starta do cilja i natrag.

Uhvati jabuku

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tijekom Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna zdjela vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači držeći ruke iza leđa pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Tko uspije, pobjednik je.

Zarolajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) smotajte što veću kuglu snijega. Pobjeđuje skupina koja do određenog vremena zamota najveću snježnu kuglu.

Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudac će mjeriti okretanje od početka do pada obruča. Natječu se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnoj utakmici susreću 2 najbolja igrača.

Zabiti u bocu

Za ovo natjecanje trebat će vam: 4 boce s tankim grlom, isti broj užadi i 4 čavala. Za svaki kraj užeta vezan je čavao. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Užad s čavlima vezana je za pojas sudionika sa stražnje strane glave. Nakon toga sudionici stoje leđima okrenuti unaprijed dogovorenim bocama. Na zapovijed voditelja igre sudionici moraju, bez pomoći ruku, čavlom udariti bocu. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije pogoditi metu.

Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 osoba. Grupe dobivaju zadatak: unutar 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjeđuje grupa koja završi zadatak do navedenog roka.

trka s obručima

Igrači su podijeljeni u jednake ekipe i poredani uz rubove terena. Na desnom boku svake momčadi je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto te ga dodaje sljedećem igraču. U isto vrijeme kapetan skida drugi obruč i prenosi ga susjedu, koji nakon izvršenog zadatka dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači dvaput pobjeđuju.

Natjecanje pjesnika

Nekoliko dana prije natjecanja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj koji najbolje izgovori stih.

Oštre strelice

Meta je pričvršćena na zid. Možete koristiti male kuglice ili pikado. Svaki igrač ima tri pokušaja. Nakon utakmice domaćin nagrađuje pobjednike i razveseljuje poražene.

Fashionista

Na dva stolića su torbica, perle, naušnice, ruž za usne i ogledalo. Dva igrača. Na znak, trebate staviti perle, naušnice, našminkati usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjednik je onaj koji je brže izvršio zadatak.

Igra žlicom

Za igru ​​su vam potrebne 2 žlice i 2 okrugla predmeta (oslikana drvena jaja, loptice za stolni tenis). U igri sudjeluje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igrači dobivaju po jednu žlicu s jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak voditelja, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se natrag. Ako loptica padne, natjecatelj je mora brzo podići s poda, vratiti je u žlicu i nastaviti svojim putem. Loptu se ne može držati drugom rukom. Onaj tko najbrže stigne do cilja je pobjednik.

Nošenje ranjenika

Troje su uključeni. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, noga mu je “slomljena”. “Zdravi” igrači trebaju ispreplesti svoje ruke tako da se udobno sjedaju. “Ranjenik” sjeda na ovo sjedalo i održava ravnotežu, udobnije se hvatajući za ramena ili za vrat svojih prijatelja.

Namotajte kabel

Na sredini uzice se veže čvor, a na krajevima je pričvršćen čvor jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Tko najbrže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto kabela, možete uzeti debelu nit.

Lopta u vratima

U drvenom štitu obloženom s obje strane šperpločom izrezana su polukružna vrata različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence kotrljaju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak broji se broj bodova naznačen na štitu. Pobjeđuje onaj koji postigne više bodova. Da se kuglice ne bi kotrljale daleko, poželjno je igralište granica sa strane i iza štita.

nacrtati konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez na očima. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Tada drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom.

Napuhnite balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane se bira 8 osoba. Daju balone. Na zapovijed domaćina, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne pri napuhavanju. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Uzmite nagradu

Domaćin visi malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i s udaljenosti od 3 - 5 m povezivati ​​oči kako bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Vatrogasci

Okrenite rukave dviju jakni naopačke i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra s leđima jedna prema drugoj. Stavite dva metra špage ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak, trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko stolice protivnika, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.

Sadite i berite

Broj igrača: 2 ekipe po 4

Po želji: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krumpira, 2 kante za zalijevanje.

1. sudionik „orje zemlju“ (stavlja obruče).

2. sudionik “sadi krumpir” (stavlja krumpir u obruč).

3. sudionik “zalijeva krumpire” (trči oko svakog obruča s kantom za zalijevanje).

Četvrti sudionik "bere" (skuplja krumpir u kantu).

Brži tim pobjeđuje.

Po niti

Na tlu se oštrim štapom povlači nekoliko (prema broju sudionika u igri) paralelnih ravnih linija koje označavaju udaljenost (50-60 metara). Početak!

Svi trče trku – važno je ne samo prvi, nego i pretrčati distancu “kao konac” – tako da tragovi moraju pasti na povučenu ravnu liniju.

Usput, lakše će biti onima koji trče s visokim koljenima, a ne vuku noge.

Pušemo na čepove s boca kako bi odletjeli što dalje.

kaciga od lubenice

Odaberite nekoliko volontera. Dajte svakom dobrovoljcu pola lubenice. Njihova je zadaća pojesti svu pulpu lubenice što je prije moguće, brajući je rukama. Očišćenu "kacigu od lubenice" morate staviti na glavu.
Pobjednik je onaj koji to učini brže i čija je kaciga iznutra bjelja.

Traženje poziva

Na svakoj od stolica, koja stoji na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača s povezom na očima svaki stoje na svojoj stolici. Na znak trebaju zaobići stolac suborca ​​udesno, vratiti se na svoje mjesto i pozvoniti. Pobjeđuje onaj tko to brže učini.

Čarapa

U konkurenciji je pet osoba. Oni su pozvani da brzo obuju dugu čarapu, pomažući s prstima druge noge.

Potyag

Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedni za druge i tvore jedan lanac s rukama savijenim u laktovima.

Ispred lanca su sve jači i spretniji sudionici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije.

Pravilo: počnite vući točno na signal.

Uže

Svaki tim dobiva uže. Na znak, svaki tim ga mora provući kroz svoju odjeću (rukave) što je brže moguće.

Strijeljaštvo

Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne crte. Stavite žarulje na cilj, njihov broj treba odgovarati broju sudionika. Sudionik broj 1 na znak se kreće od starta do cilja. Trčeći do cilja, podiže luk i baca ga, pokušavajući pogoditi kantu. Nakon bacanja trči do svoje ekipe kako bi predao palicu sljedećem sudioniku. Ekipa koja brže i točnije baci žarulje u kantu pobjeđuje (radi lakšeg utvrđivanja rezultata, tim se može dati dodatni bod za svaki točan pogodak).

Na udaljenosti od 10 metara od starta postavlja se tabure, a prvim sudionicima se povezuju oči. Na znak, moraju prošetati ili potrčati do stolice, zaobići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim sudionicima koji su već vezani za oči! A tako je i cijela ekipa. Tijekom pokreta tim može pomoći svojim sudionicima uzvicima: "desno", "lijevo", "naprijed", "nazad". A budući da svi timovi viču u isto vrijeme, igrač mora shvatiti koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, dolazi "dan" za cijelu momčad. Kome je “dan” na prvom mjestu, pobijedili su.

povuci i ispusti

2 tima se postroje jedna nasuprot drugoj, povuci crtu između njih. Igrači koji stoje nasuprot daju jedan drugome desnu ruku i desnu nogu stavljaju na crtu. Na znak voditelja, svaki igrač pokušava prevući drugoga preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora.
1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke)
2. Miš je jeo krumpir i nije razmišljao o ... (mačka)
3. Sve učim pameti, ali ja sam uvijek ... (tihi)
4. Ova trava je jako zla ... (kopriva)
5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji)
6. Oprali su svoje osobne stvari u blizini rijeke dva ... (lisičarke)
7. Životinje su se uhvatile za svoje šape i plesovi su počeli u ... (šumi)
8. Vozite do skretanja, ovdje je palača i tamo ... (kapija)
9. U našem gradu nema, za kupovinu... (trgovina)

Navijači

Krajevi užeta pričvršćeni su na identične olovke s malim jakim čvorovima. Čvor ne bi trebao kliziti, čak ga možete zalijepiti PVA. Na naredbu, igrači počinju uvijati olovku i postupno se približavaju jedan drugome kako se uže ne bi spustilo. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do čvora u sredini.

Obruč

U te stepenice jedan od drugog postavljena su dva obruča. Dva natjecatelja nastoje se popeti kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. U finalu se međusobno natječu 2 najbrža igrača.

Plešite s predmetom

Svi igrači plešu i u isto vrijeme dodaju jedni drugima mali predmet (igračku, naranču). Voditelj s vremena na vrijeme isključi glazbu. Onaj koji u ovom trenutku ima neki predmet u rukama izlazi. Pobjeđuje zadnji igrač koji ostane na plesnom podiju.

Baba Yaga

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji s jednom nogom u kanti, druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, a u drugoj ruci drži mop. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu na sljedeću.

Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Trebali bi biti jedan manje od sudionika u igri. Djeca stoje kraj stolica vani. U rukama voditelja je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udari u tamburu. Na ovaj znak svi sudionici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je izvan igre. Kada započne drugi krug, jedna stolica se uklanja. To se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobjednik.

Natjecanje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi naslova Narodne priče, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora.
1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Štukom ... (po naredbi)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci)
9. Konj - ... (Grbavi)

Zlatni ključ

Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Zovu se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alice, druga je mačka Basilio. Onaj tko je Lisica - savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, koja ima povez na očima, zagrljena, svladava zadanu udaljenost. Par "hobbled" prvo dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

dva vola

Na sudionike natjecanja stavlja se ekipa, dugačko uže, a svaki od dvojice sudionika pokušava "povući" protivnika za sobom, u svom smjeru. Pritom svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

morski vuk

Igrači su pozvani da vežu pet čvorova na debelom užetu što je moguće čvršće. Kada je zadatak završen, predlaže se razvezati čvorove. Tko je uspio brže, dobiva bonus bod.

Izvedite ples

Izvedite ples.
Pod "rap" sa riječima:
Natopljene metle u kadi,
Vretena nisu zgnječena,
A krpe se ne suše.
dama, dama,
Gospođa je gospođa!

Snajper

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Sudionici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, trebaju je udarati teniskom gumenom loptom. Svaki sudionik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

Borite se na trgovima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, nakon što su zauzeli poziciju, na znak, počinju se gurati ramenima. . 3 eliminirana s velikog polja prelaze u srednji, a pobjednik ostaje u velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem trgu. 2 eliminirana idu na mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobjednik (u velikom kvadratu) dobiva 4 boda, drugi (prosječno) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog kvadrata - 1. Zatim sljedeća četiri ulaze u borbu.

Tko brzo

Djeca sa užadima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se crta ili se polaže uzica sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene vrpce. Pobjeđuje onaj tko joj se prvi približi.

Poznajete li se?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Voditelj postavlja pitanja. Najprije dijete odgovara kimanjem glave, a majka naglas.
pitanja:
1. Voli li vaše dijete griz?
2. Pere li vaše dijete suđe?
3. Voli li vaše dijete prati zube?
4. Ide li vaše dijete spavati u 9 sati?
5. Sprema li vaše dijete krevet ujutro?
6. Voli li čitati knjige?
7. Uživa li vaše dijete u školi?
Pobjeđuje onaj par koji točno odgovori na sva pitanja.

Klunova nagrada

Gaza je razvučena na dvije police, na nju su obješene nagrade - voće, slatkiši, kolačići itd. Igraču se stavlja maska ​​pijetla s dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je prići pultu i "kljunuti" nagradu. Za orijentaciju ispred pulta, na podu, kredom se povlači crta.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, tvore veliki vanjski krug. Na znak, dečki koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i ustaju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac s najviše bodova.

Na slici

Pročitajte neku kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I ponudite da razmislite: tko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.

Sada ponudite da "ispričate" ovu priču u ime navodnog junaka-pripovjedača, odnosno pročitajte tekst drugim glasom, a ne svojim. Starčev glas ili jednogodišnja beba, patuljak ili div, pljačkaš ili vjetar... Ovisno o odabranim verzijama. Djetetu je obično lakše čitati na slici: čini se da ne čita on, već onaj drugi. A on se spotiče i puše, jer je to potrebno za ulogu. Opravdano i legalizirano. Stoga, nije strašno. A slušatelji se ne dosađuju: moraju ocijeniti rad - je li sličan ili ne?

Iz praznog u prazno

Dva igrača stoje pješke na stolicama za ljuljanje (šipke) jedan nasuprot drugome. U svakoj ruci imaju šalicu: jednu praznu, drugu s vodom. U ovom položaju svatko pokušava iz svoje pune krigle uliti vodu u šalicu prijatelja. Pobjeđuje onaj tko prolije najmanje vode.

Dugačak skok

Prvi član ekipe stoji na startnoj liniji i skače u dalj s mjesta. Nakon doskoka, on se ne pomiče sa svog mjesta sve dok mjesto doskoka ne fiksiraju suci (pomoću linije nacrtane na prstima skakačevih cipela). Sljedeći sudionik stavlja noge točno ispred crte, bez prelaska preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa napravi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skakati i ne pasti prilikom doskoka - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži tim skače i postaje pobjednik.

Natjecanje u zvrcavanju jezika

Sasha je hodala autocestom i sušila se.
Carl je ukrao koralje od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Carla.
Brodovi su hvatali, hvatali, ali nisu uhvatili.
Prijavio se, ali podprijavio, i počeo javljati – prijavio je.

Osjetite i osjetite

Pozivaju se po tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igračima su zavezane oči. Na stolice se postavljaju vrećice slatkiša. Igrači bez ruku moraju sjesti na stolicu i prebrojati koliko slatkiša ima u vrećici.

Matrjoške

Na stolici su dva sarafana i dva šala. Tko na brzinu obuče sarafan i zaveže šal, pobjeđuje.

Natjecanje u crtanju asfalta

Svakom sudioniku natjecanja dodjeljuju se bojice i mjesto na kolniku. Sudionici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, zajedno crtajući zajedničku sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, prema općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Na tri noge

Voditelj određuje mjesto početka i cilja. Zatim se svi igrači podijele u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugoga su vezane užetom. Na znak voditelja, parovi trče u utrke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

Trčanje "stonoga"

Igrači su podijeljeni u dvije ili tri ekipe od po 10-20 ljudi i postroje se jedni drugima na potiljku. Svaka ekipa dobiva debelo uže (uže), koje svi igrači uzimaju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče naprijed 40-50 metara do "cilja", cijelo vrijeme držeći se za uže.

Pobjeda se dodjeljuje ekipi koja je prva dotrčala do cilja, pod uvjetom da se nitko od sudionika u trčanju ne otkači od užeta.

nagnuti loptu

Lopta s omčom stavlja se na uže tako da se po njemu slobodno kreće. Dvije osobe uzimaju krajeve užeta i pokretom ruku pokušavaju užetu dati takav nagib da lopta klizi prema “protivniku” i dodiruje ga. Tko uspije, pobjednik je. Parove je potrebno odabrati približno iste visine.

Termometar

Bez pomoći ruku, obje ekipe prolaze lažni termometar za brzinu tako da je nužno ispod lijeve ruke.


1: Iz praznog u prazno

Dva igrača stoje pješke na stolicama za ljuljanje (šipke) jedan nasuprot drugome. U svakoj ruci imaju šalicu: jednu praznu, drugu s vodom. U ovom položaju svatko pokušava iz svoje pune krigle uliti vodu u šalicu prijatelja. Pobjeđuje onaj tko prolije najmanje vode.

2: Zakucajte čavao u bocu

Za ovo natjecanje trebat će vam: 4 boce s tankim grlom, isti broj užadi i 4 čavala. Za svaki kraj užeta vezan je čavao. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Užad s čavlima vezana je za pojas sudionika sa stražnje strane glave. Nakon toga sudionici stoje leđima okrenuti unaprijed dogovorenim bocama. Na zapovijed voditelja igre sudionici moraju, bez pomoći ruku, čavlom udariti bocu. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije pogoditi metu.

3: Napuhnite balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane se bira 8 osoba. Daju balone. Na zapovijed domaćina, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne pri napuhavanju. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Igra se na sportskom igralištu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko jame za skok nateže se gajtan na visini od 30-40 cm. Svakih 20 cm od njega označeno je 10-15 zona. Svaka zona vrijedi određeni broj bodova. Skakači se razbacuju i skaču što dalje. Pobjednik je sudionik (među djevojčicama i dječacima odvojeno) koji postigne najviše bodova u 6 pokušaja.

5: Lopta u golu

U drvenom štitu obloženom s obje strane šperpločom izrezana su polukružna vrata različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence kotrljaju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak broji se broj bodova naznačen na štitu. Pobjeđuje onaj koji postigne više bodova. Kako biste spriječili da se lopte daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

6: Poznajete li se?

Nekoliko parova stoji jedno drugom leđima. Voditelj postavlja pitanja. Prvo, 1 dijete odgovara kimanjem glave, a 2 naglas. Pobjeđuje onaj par koji točno odgovori na sva pitanja.

7: Likovni natječaj

Savjetnici s povezom na očima crtaju dar svojoj djeci. Pobjeđuje vođa čiji dar izgleda ljepše.

8: Natjecanje u crtanju na asfaltu

Svakom sudioniku natjecanja dodjeljuju se bojice i mjesto na kolniku. Sudionici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, zajedno crtajući zajedničku sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, prema općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

9: Predstavljanje omiljene knjige

Sudionici govore o svojoj omiljenoj knjizi na način da je drugi sudionici i gledatelji požele pročitati. Imate 3 minute za prezentaciju. Maksimalni rezultat je 5 bodova.

10: Pjesničko natjecanje

Nekoliko dana prije natjecanja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj koji najbolje izgovori stih.

11: Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se pomiču nekoliko koraka unatrag. Zavijte im redom oči, priđite portretu i pokušajte im zabiti nos. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

12: Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez na očima. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Tada drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom.

13: Ulijte vodu

Igra uključuje 2 osobe. Trebate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može nijansirati akvarelnom bojom tako da je jasno vidljiva. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja svaki igrač mora žlicom preliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi.

14: Igra žlicom

Za igru ​​su vam potrebne 2 žlice i 2 okrugla predmeta (oslikana drvena jaja, loptice za stolni tenis). U igri sudjeluje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igrači dobivaju po jednu žlicu s jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak voditelja, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se natrag. Ako loptica padne, natjecatelj je mora brzo podići s poda, vratiti je u žlicu i nastaviti svojim putem. Loptu se ne može držati drugom rukom. Onaj tko najbrže stigne do cilja je pobjednik.

15: Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Trebali bi biti jedan manje od sudionika u igri. Djeca stoje kraj stolica vani. U rukama voditelja je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udari u tamburu. Na ovaj znak svi sudionici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je izvan igre. Kada započne drugi krug, jedna stolica se uklanja. To se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobjednik.

16: Oko stola

Stol se postavlja na sredinu sobe, oslobađajući prostor oko njega, a igrači stoje oko njega na istoj udaljenosti jedan od drugog. Domaćin na stol stavlja šahovske figure, dame, kockice ili druge identične predmete. Ali oni bi trebali biti jedan manje od sudionika u igri. Slijedeći znak voditelja, svi obilaze oko stola u smjeru kazaljke na satu ne dodirujući ga. Nakon 20 - 30 sekundi, voditelj daje znak. Iza ovog tima svi pokušavaju uzeti jednu od stvari. Kamu sam neće dobiti ništa. Ovaj igrač je izvan igre. Zatim se sa stola uzima jedan predmet i igrači ponovno hodaju oko stola. Pobjeđuje zadnje dijete koje uzme predmet.

17: Uzmite nagradu

Domaćin visi malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i s udaljenosti od 3 - 5 m povezivati ​​oči kako bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tijekom Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna zdjela vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači držeći ruke iza leđa pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Tko uspije, pobjednik je.

19: Povuci - guraj

U ovom natjecanju parovi se natječu u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, pritišćući leđa jedan drugom. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

20: Noćna putovanja

Voditelj kaže da će vozač noću morati voziti bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. No, prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportske kugle. Nakon što je upravljač predao vozaču, vođa se nudi vježbati i voziti tako da se niti jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do upravljača. Domaćin daje naredbu - nagovještava gdje se treba obratiti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza prošla, vođa oslobađa oči vozača. Zatim idući sudionici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj tko najmanje sruši iglu.

21: Udaranje lopte

Domaćin spušta veliku loptu na zemlju. Na udaljenosti od njega povlači crtu. Igrač prilazi lopti, staje joj okrenut leđima, kreće se do linije i okreće se prema lopti. Vođa mu veže oči. Igrač s povezom na očima mora prići lopti i udariti je nogom i nogom. Zatim slijedeći igrači rade isto.

22: Na tri noge

Voditelj određuje mjesto početka i cilja. Zatim se svi igrači podijele u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugoga su vezane užetom. Na znak voditelja, parovi trče u utrke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

23: Tko je brži

Djeca sa užadima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se crta ili se polaže uzica sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene vrpce. Pobjeđuje onaj tko joj se prvi približi.

24: Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora. 1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke) 2. Miš je jeo krumpir i nije razmišljao o ... (mačka) 3. Učim svakoga pameti, ali ja sam uvijek ... ( tiha) 4. Ova trava jako ljuta ... (kopriva) 5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji) 6. Oprali su svoje osobnosti kraj rijeke dva ... (lisičarke) 7. Životinje su se uhvatile njihovih šapa i plesova počelo je u ... (šumi) 8. Vozite se do skretanja, evo palače i tamo ... (kapija) 9. U našem gradu nema, za kupovinu ... (trgovina)

25: Natjecanje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Domaćin izgovara prve riječi iz naziva narodnih priča, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora. 1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk) 2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (soko) 4. Princeza - ... (žaba) 5. Guske -. .. (Labudovi) 6. Po štuka ... (po zapovijedi) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci) 9. Konj - ... (Grbavac)

26: Drag

2 tima se postroje jedna nasuprot drugoj, povuci crtu između njih. Igrači koji stoje nasuprot daju jedan drugome desnu ruku i desnu nogu stavljaju na crtu. Na znak voditelja, svaki igrač pokušava prevući drugoga preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

27: Zarolajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) smotajte što veću kuglu snijega. Pobjeđuje skupina koja do određenog vremena zamota najveću snježnu kuglu.

28: Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 osoba. Grupe dobivaju zadatak: unutar 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različitim smjerovima mjesta, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Pobjeđuje grupa koja završi zadatak do navedenog roka.

29: Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, tvore veliki vanjski krug. Na znak, dečki koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i ustaju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac s najviše bodova.

30: Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak voditelja, svaki igrač pokušava gurnuti (rame, trup, ali ne i ruke) druge na drugo igralište. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne sudjeluje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju gurnuti jedni druge u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom i tako dalje. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

31: Promjena mjesta

2 ekipe se poredaju jedna nasuprot drugoj na terenu. Na zapovijed voditelja igrači momčadi mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brzo postroji na suprotnoj strani terena.

32: Pionirball

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovice odbojkaškog igrališta u 2-3 reda. Svaka ekipa dobiva dvije odbojkaške lopte. Na znak igrači pokušavaju što brže baciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prijenos loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i ekipa s loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedna od momčadi ne postigne zadani broj poena (recimo, 10 - 20). Ekipe tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Pobjeđuje ekipa koja osvoji dva seta.

33: Ulet za loptu

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi se iza startne linije. Voditelj s loptom u rukama nalazi se nasuprot ekipama 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove bilo koji serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Tko god ima loptu u posjedu, donosi momčad bod. Igra se nastavlja sve dok svaki sudionik ne napravi 3 trzaja. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

34: Snajperist

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Sudionici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, trebaju je udarati teniskom gumenom loptom. Svaki sudionik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

35: Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križni dio od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja kuglica. Štap s križevima umetnut je u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, izvaditi ga iz stalka, okrenuti oko njegove osi 2-3 puta i ponovno umetnuti štap u otvor na postolju. Sve to mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili niti jednu loptu.

36: Stavite prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih je 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjence bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče lik za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

37: Borba na poljima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, nakon što su zauzeli poziciju, na znak, počinju se gurati ramenima. . 3 eliminirana s velikog polja prelaze u srednji, a pobjednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem trgu. 2 eliminirana idu na mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobjednik (u velikom kvadratu) dobiva 4 boda, drugi (prosječno) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog kvadrata - 1. Zatim sljedeća četiri ulaze u borbu.

38: Oko obruča

Sudionici se naizmjence snažnim pokretom ruku usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi. Tada ga pokušavaju sustići i imaju vremena provući se naprijed-natrag. Tko to učini više puta je pobjednik.

U te stepenice jedan od drugog postavljena su dva obruča. Dva natjecatelja nastoje se popeti kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. U finalu se međusobno natječu 2 najbrža igrača.

40: Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudac će mjeriti okretanje od početka do pada obruča. Natječu se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnoj utakmici susreću 2 najbolja igrača.

41: Utrka obruča

Igrači su podijeljeni u jednake ekipe i poredani uz rubove terena. Na desnom boku svake momčadi je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto te ga dodaje sljedećem igraču. U isto vrijeme kapetan skida drugi obruč i prenosi ga susjedu, koji nakon izvršenog zadatka dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači dvaput pobjeđuju.