टैंकों की दुनिया में क्या प्रभाव है। मानचित्र पर उतरना

अपडेट की रिलीज की तारीख वैश्विक मानचित्रकरीब आ रहा है, जिसका अर्थ है कि यह गोपनीयता का पर्दा हटाने और आपको जीसी 2.0 से परिचित कराने का समय है।

विकसित होने पर नया कार्डमहत्वपूर्ण कार्यों में से एक उन मुख्य समस्याओं को हल करना था जिनका खिलाड़ी अब सामना कर रहे हैं।

अधिक प्रांत - अधिक स्थान
वर्तमान में, लैंडिंग टूर्नामेंट में खेलने वाले कुलों की संख्या उपलब्ध प्रांतों की संख्या से काफी अधिक है, जो प्रतियोगिता को अविश्वसनीय रूप से मजबूत बनाती है।

नया नक्शाएक लचीला वास्तुकला है, और यदि आवश्यक हो, तो हम इसे लगभग असीमित संख्या में प्रांतों में विस्तारित कर सकते हैं: दो, पांच, दस गुना अधिक!

सब उतरेंगे
वर्तमान मानचित्र पर, एक प्रांत पर कब्जा करने के लिए, एक कबीले को गलती करने के अधिकार के बिना एक लैंडिंग टूर्नामेंट से गुजरना पड़ता है, लड़ने में बहुत समय लगता है, लेकिन अंत में सफलता की कोई गारंटी नहीं है।

अद्यतन वैश्विक मानचित्र पर, अधिक प्रांतों के अलावा, पेश किया जाएगा नया रास्तामानचित्र पर हिट, जबकि लैंडिंग टूर्नामेंट में क्षेत्रों पर कब्जा करना पहले की तरह संभव होगा।

प्रौद्योगिकी का स्तर चुनें
हाल ही में टियर VIII वाहनों के लिए अतिरिक्त क्षेत्रों की शुरूआत ने दिखाया है गहन अभिरुचिखिलाड़ियों को इस प्रारूप में लड़ाई में भाग लेने के लिए।

अगली पीढ़ी का वैश्विक मानचित्रसॉर्टी लड़ाइयों के समान वाहन स्तरों वाले क्षेत्र होंगे: VI, VIII, X। तदनुसार, लाभप्रदता और अवसर अलग-अलग होंगे।

अभियानों और अन्य इन-गेम आयोजनों के अपवाद के साथ, जो वर्तमान के कारण अक्सर और नियमित रूप से आयोजित किए जाते हैं स्थापत्य विशेषताएं, नक्शा कुलों के लिए अंतिम लक्ष्य निर्धारित नहीं करता है।

वैश्विक मानचित्र 2.0एक पूरी तरह से नई वास्तुकला है जो इसे मौसमी मॉडल पर काम करने की अनुमति देगी। प्रत्येक सीज़न में, कुलों को जीत और विशेष पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने का अवसर मिलेगा।

अन्य नवाचार
चिप्स की अब जरूरत नहीं है, उन्हें डिवीजनों द्वारा बदल दिया जाएगा

एक डिवीजन एक लड़ाकू इकाई है जो पूरी तरह से आवश्यक संख्या में टैंकों से सुसज्जित है, भले ही कबीले में सेनानियों की संख्या कुछ भी हो। अब निष्क्रिय खिलाड़ियों को कबीले में रखना आवश्यक नहीं होगा, एक चिप को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है पूर्ण सदस्यता, और आप निश्चिंत हो सकते हैं: यदि लड़ाई निर्धारित है, तो वह होगी।

मोर्चों में मानचित्र का विभाजन

क्षेत्र मोर्चों को रास्ता देंगे, जिनमें से प्रत्येक में अनुकूलन योग्य सीमाएं, प्रांत संरचना, युद्ध नियम, उपलब्ध वाहन स्तर, या विशिष्ट वाहनों का एक सेट भी होगा। प्रत्येक कबीला अपने लिए सुविधाजनक मोर्चा चुनने में सक्षम होगा।

वैश्विक मानचित्र के लिए नई खेल मुद्रा - प्रभाव

युद्ध संचालन करने और वैश्विक मानचित्र पर अन्य संचालन करने के लिए, कुलों को प्रभाव की आवश्यकता होगी।

ये किसके लिये है:

  • लैंडिंग टूर्नामेंट में भाग लिए बिना मानचित्र पर उतरना।
  • डिवीजनों की खरीद और रखरखाव, साथ ही उनके लिए अतिरिक्त मॉड्यूल।
  • अपनी लाभप्रदता बढ़ाने के लिए एक प्रांत में निवेश करना।
  • कुछ शर्तों के तहत अपने प्रांत की रक्षा करना।
प्रभाव दो तरह से प्राप्त किया जा सकता है:
  1. मानचित्र पर युद्ध संचालन: जब एक दुश्मन डिवीजन नष्ट हो जाता है, तो विजेता को उसकी लागत का एक हिस्सा प्राप्त होता है।
  2. गढ़ों की छंटनी में भागीदारी: औद्योगिक संसाधनों के अलावा, छंटनी भी प्रभाव लाएगी, जिसकी मात्रा विभाजन पर निर्भर करेगी।

प्रभाव कुलों को सीमित संख्या में चिप्स और उनके "ठंड" पर निर्भर नहीं होने देगा, स्वतंत्र रूप से मानचित्र पर उनकी गतिविधि को विनियमित करेगा। प्रभाव असीमित मात्रा में भी जमा हो सकता है, जिससे दीर्घकालिक संचालन की योजना बनाना संभव हो जाएगा।

यह इस तथ्य पर ध्यान देने योग्य है कि औद्योगिक संसाधनों या ऋणों के बदले इन-गेम गोल्ड के लिए प्रभाव नहीं खरीदा जा सकता है।

नया इंटरफ़ेस और दृश्य घटक

तकनीकी परिवर्तनों और यांत्रिक नवाचारों के अलावा, मानचित्र को दृष्टि से और उपयोगिता के संदर्भ में मौलिक रूप से नया रूप दिया जाएगा। नेविगेशन अधिक सुविधाजनक हो जाएगा, कई नई जानकारी, लचीले फ़िल्टर और पॉप-अप संकेतों की एक प्रणाली।

ढाई साल में टैंकों की दुनिया में लगभग 31,000 लड़ाइयाँ बिताने के बाद, मैंने खेल के सबसे विवादास्पद विषयों में से एक पर अपनी राय बनाई है, जिसे मैं आपको बताने की कोशिश करूँगा।

तो, मुझे यकीन है कि षड्यंत्र युद्ध खेलमौजूद नहीं। बिल्कुल मौजूद नहीं है - "बिल्कुल" शब्द से।

एक खिलाड़ी की जीत दर दो चीजों से प्रभावित होती है: मनोविज्ञान और गणित। बस कोई अन्य नहीं हैं।

फैक्टर नंबर एक: मनोविज्ञान।

बिना किसी अपवाद के सभी खिलाड़ियों का खेल विशेष रूप से मनोविज्ञान से प्रभावित होता है, या यों कहें कि प्रत्येक विशिष्ट लड़ाई में प्रत्येक विशिष्ट खिलाड़ी की भावनात्मक स्थिति। मुझे समझाने दो।

खिलाड़ियों के पूरे दर्शकों को सशर्त रूप से दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: तथाकथित "शकोलोटा" (मैं किसी को नाराज करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, मैं नकारात्मक अर्थ नहीं डाल रहा हूं - मैं सिर्फ एक सामान्य शब्द का उपयोग कर रहा हूं) और " परिवारों के पिता"।

1. पहला समूह- ये ..... साल (मैं 6 साल के बच्चों से भी मिला) से लेकर 18-22 साल के लोग हैं। इस समूह की टिप्पणियों के बारे में निष्कर्ष मेरे 12 वर्षीय बेटे और उसके दोस्तों के खेल के उदाहरण पर आधारित हैं। उन्हें जीत के प्रतिशत में कोई दिलचस्पी नहीं है। उन्होंने उसके बारे में सुना, कभी-कभी देखा - लेकिन, सामान्य तौर पर, वे उसके बारे में कोई लानत नहीं देते। उनके पास एक विशिष्ट छोटा लक्ष्य है - वाई टैंक तक पहुंचें ... जेड कार को मारें ... एक नई तोप में डाल दें .... वे केवल अनुभव हासिल करने के लिए युद्ध में जाते हैं - चाहे कितना भी हो। उन्हें रणनीतिक परिणाम में कोई दिलचस्पी नहीं है, वे कुछ कदम आगे की गिनती नहीं करते हैं - उन्हें तत्काल उस टैंक को अनलॉक करने की आवश्यकता है! मुख्य बात यह है कि जल्दी या बाद में वे इसे प्राप्त करेंगे - सब कुछ! उनके पास जीतने की मानसिकता नहीं है - उनके पास प्राप्तकर्ता मानसिकता है। इसके अलावा, वे किसी भी कीमत पर प्राप्त करने के लिए तैयार हैं। यदि आप उन्हें समझाने की कोशिश करते हैं कि जीतने के लिए खेलने से और अधिक मिलेगा, वे समझते हैं, वे सफल लड़ाइयों के अपने अभ्यास से उदाहरण देने के लिए भी तैयार हैं - लेकिन ... "मैं एक टैंक में ड्राइव के लिए जाऊंगा, लाभ अनुभव"... बस! यह उनका दुर्भाग्य नहीं है - यह हमारा दुर्भाग्य है, बड़ों का, कि हम एक पीढ़ी से चूक गए: विजयी सेनानियों के मनोविज्ञान को उपयोगकर्ता-उपभोक्ताओं के मनोविज्ञान द्वारा बदल दिया गया था। वे केवल अंतिम उत्पाद चाहते हैं (उसी समय, भव्य लक्ष्य निर्धारित किए बिना, उनके लिए एक क्षणिक परिणाम पर्याप्त है), और वे खर्च किए गए प्रयासों / समय / आदि की प्रभावशीलता के बारे में नहीं सोचते हैं। लेकिन यह बहुत गहरा सवाल है, और यह यहां चर्चा करने के लिए नहीं है।

2. दूसरा समूह- अधिक मुश्किल। 20 साल से अधिक उम्र के लोग। कल्पना कीजिए कि कोई काम से घर आया है। थका हुआ। उसके पास वह जीतने वाली मानसिकता है, उसके पास रणनीतिक सोच है - लेकिन वह सारा दिन लड़ता रहा और वह थक गया। बस शारीरिक रूप से थका हुआ। वह आराम करना चाहता है - और उसने खेल में आराम का अपना संस्करण पाया। वह दुनिया से कट गया - और हैंगर में चला गया .... वह उस लक्ष्य को याद करता है जो उसने एक सप्ताह / महीने / वर्ष पहले अपने लिए निर्धारित किया था, वह अपने समय और प्रयास को महत्व देता है - लेकिन वह थक गया है! या नशे में (जो थकान को बाहर नहीं करता है)। या अपनी पत्नी से झगड़ा किया, और इधर-उधर छींटाकशी की। या तूफानी तारीख के बाद बेवजह आराम करें। या .... हाँ, एक लाख ऐसे "या"! यह सब किसी न किसी तरह से उसकी शारीरिक स्थिति को प्रभावित करता है - प्रतिक्रिया, सोचने की गति, स्क्रीन पर रंगों की धारणा, खेल में निर्णय लेने की गति आदि।

और यह नारकीय मिश्रण बेतरतीब घर के खुले स्थानों में फैल जाता है। कोई एक विशिष्ट टैंक का शिकार कर रहा है (क्योंकि लक्ष्य निर्धारित है - "विशेषज्ञ"); कोई उस उपकरण पर अनुभव भरता है, जिससे आत्मा झूठ नहीं बोलती; किसी ने लड़की/भाई/पड़ोसी/सास को सवारी दी; कोई फोन पर बात कर रहा है; कोई नाप-तोल से नाराज है, और कोई बिल्कुल खुश है .... अरबों विकल्प हैं! लेकिन मत भूलो - हर कोई अपनी, व्यक्तिगत, मनो-भौतिक स्थिति में है। इस लड़ाई में हर किसी के अलग-अलग लक्ष्य होते हैं - और अक्सर ये लक्ष्य सीधे एक-दूसरे के विपरीत होते हैं।

और आप इस दलिया में क्या चाहते हैं? नागरिक संहिता पर यह आसान है: सभी के पास एक है, साँझा उदेश्य. इसके अलावा, लोग परिचित हैं - और उच्च स्तर की निश्चितता के साथ भविष्यवाणी करना संभव है कि कबीले के सदस्यों में से कौन सा व्यवहार करेगा। हां, और नागरिक संहिता पर लड़ाई की तैयारी ही हर किसी को, यदि एक के लिए नहीं, तो कई समानांतर-निर्देशित भावनाओं में धुन देती है। इनमें से कुछ भी अचानक नहीं होगा।

इस सब से केवल एक ही निष्कर्ष निकलता है: जिस टीम में समान भावनाओं वाले अधिक लोग होंगे वह जीतेगा। और उपकरणों के संतुलन का इससे कोई लेना-देना नहीं है - अब खेल में यह पैरामीटर सामान्य रूप से, काफी सक्षम रूप से सेट किया गया है, और प्रदर्शन विशेषताओं के संदर्भ में टीमों को लगभग बराबर चुना जाता है।

(बेशक, आयु सीमा विशुद्ध रूप से सशर्त दी गई है - उन्हें बिल्कुल सटीक रूप से निर्धारित करना असंभव है। साथ ही खिलाड़ियों को दो समूहों में विभाजित करना केवल इस लेख के हितों में, विचार को स्पष्ट करने के लिए किया गया था)।

खंड 2: गणित।

खेल में एक दृढ़ विश्वास है कि यह सब औसतन 49% जीत, समान संख्या में हार और 2% ड्रॉ तक आता है। यह राय डेवलपर्स द्वारा समर्थित है (या उनके द्वारा बनाई गई - यह यहां कोई फर्क नहीं पड़ता), यह आम तौर पर मान्यता प्राप्त है, इसलिए, हम संख्याओं को सत्य के रूप में स्वीकार करेंगे।

सभी खिलाड़ी स्कूल में पढ़ते हैं (या पढ़ते हैं), इसलिए, कोई भी गणना को समझ सकता है और दोबारा जांच कर सकता है।

खेल में होने के पहले चरण में, परिभाषा के अनुसार, एक व्यक्ति अच्छा नहीं खेल सकता है (बेशक, सभी प्रकार के अद्वितीय हैं, लेकिन उनकी संख्या नगण्य है)। (मैं व्यक्तिगत रूप से पहले चरण को 4-4.5 हजार लड़ाई मानता हूं। इस समय के आसपास, वह पहला "शीर्ष" प्राप्त करता है और खेल में कम से कम कुछ समझने लगता है)। इसके लिए बहुत सारे स्पष्टीकरण हैं - मानचित्रों की अज्ञानता, रणनीति, प्रदर्शन विशेषताओं, युद्ध में स्थितियों के लिए बिजली-तेज प्रतिक्रिया में अनुभव की कमी, आदि। अंत में, उसके विचार प्रतिष्ठित आईएस -7 प्राप्त करने पर केंद्रित हैं, और वह आँकड़ों की बहुत कम परवाह करता है - वह लड़ाई से बाहर निकलने और एक नए पर जाने की जल्दी में है। उपरोक्त सभी आँकड़ों के आधार पर हमें निम्नलिखित चित्र प्राप्त होता है:

फाइट्स - 4500
जीत (49%) - 2205
ड्रॉ (2%) - 90
नुकसान (49%) - 2205

यहां उन्होंने अपने खुद के आंकड़ों के बारे में सोचा और इसे बढ़ाने का फैसला किया। खिलाड़ियों की दृष्टि से 53% या इससे अधिक की जीत दर वाले व्यक्ति को काफी अच्छा माना जाता है। 2% ड्रा के साथ, उसका घाटा 45% हो जाएगा। ब्याज एक अच्छी चीज है, लेकिन आइए इसकी गणना निरपेक्ष रूप से करें। यदि वह तुरंत 53% जीत के संकेतक पर पहुंच गया, तो तस्वीर इस तरह दिखेगी:

फाइट्स - 4500
जीत (53%) - 2385
ड्रॉ (2%) - 90
नुकसान (49%) - 2205
अंतर - जीत +180 (8.16%), ड्रॉ 0, नुकसान (45%) -180 (8.16%)

लेकीन मे ये मामलानिरपेक्ष रूप से एक और आंकड़ा है: जीत और हार के बीच का अंतर। दिए गए उदाहरण में, यह 2385 - 2025 = 360 फाइट्स होगी। यदि खिलाड़ी इस अंतर को बनाए रखता है, तो 10,000 फाइट्स से यह उसके लिए पूरी तरह से निराशाजनक आंकड़ा होगा ((((10,000 – 10,000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10,000) = 49.9% जीत।

इसलिए, 53% (10,000 फाइट्स के अलावा) का परिणाम प्राप्त करने के लिए, उसे 800 फाइट्स के जीत-हार के अंतर तक पहुंचने की आवश्यकता होगी। 5,500 आगामी लड़ाइयों के लिए, उसे जीतना होगा ((((5,500 - 5,500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 लड़ाइयाँ। या आने वाले झगड़ों का 56.27%।

समय के साथ, खिलाड़ी की वर्ल्ड ऑफ टैंक (तथाकथित "कौशल") खेलने की क्षमता बढ़ती है, भले ही वह इसके लिए प्रयास न करे। वह नक्शों को याद करता है, इस या उस टैंक और उसके व्यवहार के लिए अभ्यस्त हो जाता है, सफल चालों का अध्ययन करता है, प्रवेश क्षेत्र स्मृति में संग्रहीत होते हैं, आदि। कुछ लोगों के पास अधिक कौशल होता है, किसी के पास कम, लेकिन उनके पास यह होता है। यह एक मांसपेशी की तरह है - आप इसे "आयरन" की मदद से जिम में पंप कर सकते हैं, या आप अपनी पत्नी के साथ हर दिन स्टोर पर जा सकते हैं और पूरा पैकेज ले जा सकते हैं; दोनों ही मामलों में, मांसपेशियों के ऊतकों को मजबूत किया जाएगा, एकमात्र सवाल इसके विकास की डिग्री है।

हालांकि, जैसा कि मांसपेशियों के उदाहरण में है, कौशल स्वयं छलांग और सीमा में नहीं बढ़ सकता है। यह बस नहीं होता है - यह स्टॉक एक्सचेंज पर गजप्रोम की प्रतिभूतियों की लागत नहीं है। प्रक्रिया आगे बढ़ रही है, थोड़ी वृद्धि के साथ। लेकिन मैं वास्तव में आंकड़ों में संख्या बढ़ाना चाहता हूं .... और अगर यह इच्छा प्रबल हो तो खिलाड़ी क्या करता है? वह विकल्पों की तलाश में है, जिनमें से एक कंपनियों के साथ एक संयुक्त खेल है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, यह पर्याप्त है प्रभावी तरीकाजीत का प्रतिशत बढ़ाने के लिए (लेकिन टैंकों की दुनिया की वास्तविकताओं में यह अक्सर व्यक्तिगत कौशल में वृद्धि से जुड़ा नहीं होता है), जिसका एक उदाहरण "अतिरिक्त" खातों के बारे में जानकारी में डेटा है। (यहां हम तथाकथित "ट्विंक्स" के विषय पर बात नहीं करेंगे, क्योंकि इस तरह के चरित्र को विकसित करने की प्रक्रिया शुरू में एक उच्च कौशल और मौजूदा खेल अनुभव के रूप में अधिक अनुकूल परिस्थितियों के साथ शुरू होती है)। सबसे दिलचस्प बात यह है कि जब हम कंपनियों में बढ़ते आंकड़ों की सफलता के कारणों का विश्लेषण करते हैं, तो हम मनोविज्ञान के सवाल पर आएंगे, यानी। अनुभाग एक।

ऐसा प्रतीत होगा - एक दुष्चक्र? नहीं, देवियों और सज्जनों - मैं इसे एक बंद प्रणाली कहूंगा जिसमें दो समान कारक एक दूसरे के पूरक हैं: गणित और मनोविज्ञान। और खिलाड़ियों के संबंध में रक्त युद्ध की कोई साजिश नहीं है - ऐसा कोई एक उद्देश्यपूर्ण कारण नहीं है जो कंपनी को ऐसा करने के लिए मजबूर करे। और "युद्ध के लिए!" बटन दबाने के बीच से गुजरने में कुछ ही सेकंड में सक्षम कोई तंत्र नहीं है। और प्रारंभिक बिंदु, युद्ध के लिए तैयार सैकड़ों हजारों खिलाड़ियों की मनो-शारीरिक स्थिति का संग्रह और विश्लेषण; लेकिन फिर आपको उन्हें वितरित करने की भी आवश्यकता है ताकि उपकरण के कौशल और संतुलन को ध्यान में रखते हुए वे एक-दूसरे के साथ संघर्ष में हों .... यह किसी भी Wargaming के लिए बस आवश्यक नहीं है।

तो शांत हो जाइए - आपके सभी आंकड़े पूरी तरह से आप पर और टैंकों की दुनिया में आपके कार्यों पर निर्भर करते हैं।

युद्ध के मैदान में शुभकामनाएँ, टैंकर!

वंश

Wargaming.net त्रयी के खिलाड़ियों का स्थायी सैन्य कनेक्शन। यह ग्लोबल मैप पर मुख्य लड़ाकू इकाई है। ग्लोबल मैप पर टकराव में केवल कबीले के लड़ाके भाग ले सकते हैं।

प्रभाव

वैश्विक मानचित्र की मुद्रा। इसका उपयोग डिवीजनों और मॉड्यूल को खरीदने, प्रांतों की आय बढ़ाने, नीलामी में भाग लेने और अन्य भुगतान किए गए कार्यों के लिए किया जाता है। वैश्विक मानचित्र पर लड़ाइयों में भाग लेकर कबीले प्रभाव अर्जित कर सकते हैं।

नए सत्र की शुरुआत से पहले संचित प्रभाव को रद्द कर दिया जाता है।

कोष

कबीले सोने के भंडार। वैश्विक मानचित्र पर कबीले से संबंधित प्रांतों से आय की कीमत पर खजाने की भरपाई की जाती है।

बुनियादी नियम

संघर्ष में केवल कुलों ने भाग लिया। व्यक्तिगत खिलाड़ी जो एक कबीले के सदस्य नहीं हैं, उन्हें ग्लोबल मैप पर खेलने की अनुमति नहीं है।

वैश्विक मानचित्र पर प्रस्तुत कबीले के बारे में बुनियादी जानकारी:

  • परिवार का नाम।
  • क्लैन टैग। संक्षिप्त नामकबीले
  • प्रतीक। कबीले का प्रतीक, जो युद्ध में वाहनों और वैश्विक मानचित्र पर कबीले के प्रांतों पर प्रदर्शित होता है।
  • रंग। कबीले के रंग का उपयोग वैश्विक मानचित्र पर अपनी संपत्ति को इंगित करने के लिए किया जाता है।
  • कुल मिलाकर एलो रेटिंग।समग्र एलो रेटिंग विभिन्न मोर्चों पर कबीले की युद्ध प्रभावशीलता को दर्शाती है। यह मिश्रण है तीन घटक. प्रत्येक घटक एलो रेटिंग के पहले दो अंकों से मेल खाता है, अलग-अलग अधिकतम संभावित वाहन स्तरों वाले मोर्चों के लिए अलग से गणना की जाती है।
  • जीत का प्रतिशत। वैश्विक मानचित्र पर लड़ाइयों में कबीले की जीत का प्रतिशत।
  • झगड़ों की संख्या।वैश्विक मानचित्र पर कबीले द्वारा लड़ी गई लड़ाइयों की संख्या।

वैश्विक मानचित्र पर कबीले की संपत्ति:

  • सोना। कबीले के खजाने में सोने की मात्रा।
  • प्रभाव। कबीले के प्रभाव की मात्रा।
  • बांड। कबीले के खजाने में बांड की संख्या।
  • प्रांत। वैश्विक मानचित्र पर कबीले की जोत।
  • डिवीजन और मॉड्यूल।कबीले की लड़ाकू इकाइयाँ और उनके सुदृढ़ीकरण के साधन।
  • मुख्यालय। मोबाइल कबीले कमांड सेंटर।

दूसरे कबीले की संपत्ति के बारे में कुछ जानकारी उपलब्ध नहीं हो सकती है।

कबीले पर कुछ शक्तियों वाले अधिकारियों का शासन होता है। अधिकारियों की शक्तियाँ उनके पदों पर निर्भर करती हैं।

  • कमांडिंग
  • उप - कमांडर या सहायक कमांडर
  • कर्मचारी अधिकारी
  • खुफ़िया अधिकारी
  • आपूर्ति अधिकारी
  • कार्मिक अधिकारी
  • यूनिट कमांडर
  • जूनियर अफसर
  • योद्धा
  • धोखेबाज़
  • अलग करनेवाला व्यक्ति

Wargaming प्रबंधन तेजी से खिलाड़ियों को धोखा दे रहा है। कंपनी अपनी क्षमताओं का उपयोग अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए नहीं कर रही है, बल्कि केवल खिलाड़ियों से पैसे वसूलने के उद्देश्य से कर रही है। जबर्दस्त सफलता ऑनलाइन खेलटैंकों की दुनिया ने इसमें बहुत रुचि दिखाई। आज तक, वह अपने सेगमेंट में निर्विवाद नेता और सीआईएस देशों में सबसे लोकप्रिय खेल है। हर दिन, सैकड़ों हजारों लोग आभासी युद्धक्षेत्रों में जाते हैं और टैंक युद्धों में भाग लेते हैं। हालांकि खेल तक पहुंच बिल्कुल मुफ्त है, Wargaming टैंक लड़ाई के प्रशंसकों को वास्तविक पैसे के लिए बहुत सारे अलग-अलग "उपहार" प्रदान करता है। उसी समय, कई खिलाड़ी स्वेच्छा से भुगतान किए गए उत्पादों के लिए भुगतान करते हैं, जिसमें प्रीमियम खाते, शिलालेख और कारों के लिए छलावरण शामिल हैं, खेल मुद्राऔर विशेष उपकरण। यह प्रीमियम भुगतान वाले टैंक हैं जो खेल के प्रशंसकों को निराश कर रहे हैं।

टैंकों की दुनिया से ताजा खबर

Wargaming चुपके से प्रीमियम टैंकों को बंद कर रहा है

डेवलपर्स हमें बताते रहते हैं कि प्रीमियम तकनीकी स्कूल कभी भी बंद नहीं होते हैं, क्योंकि आपने इसके लिए वास्तविक पैसे का भुगतान किया है, हम केवल अपग्रेड किए गए वाहनों को अपग्रेड और nerf कर सकते हैं। हाल ही में यह पता चला कि प्रीमियम वाहनों को खिलाड़ियों से हटा दिया गया था (हमने वाहनों की प्रदर्शन विशेषताओं को कम कर दिया, उनकी छिपी विशेषताओं, फैलाव, गति को मोड़ने, मिश्रण ...) को खराब कर दिया। हमें हमेशा ऐसा लगता था कि वे इसे खराब कर रहे थे, लेकिन वे इसे साबित नहीं कर सके, इसलिए स्टॉलमैन के अंग्रेजी बोलने वाले उपयोगकर्ताओं में से एक ने पाया कि प्रीमियम strv s1 टैंक विध्वंसक घेराबंदी मोड में छिपा हुआ था, अब एक संदेश है एंटोन पंकोव "हैलो पीएस 1 जांच करेगा, सबसे अधिक संभावना है कि यह एक बग डिस्प्ले है, सिग्नल के लिए धन्यवाद" क्या, निश्चित रूप से, हम डेवलपर्स से "बेशक, एक बग" से और क्या उम्मीद कर सकते हैं, जैसे कि ऐसा लग रहा था कि प्रीमियम टैंक कम किया गया था, लेकिन सबूत हैं। कई उपयोगकर्ता पहले से ही यह सत्यापित करने में सक्षम हैं कि टैंक की प्रदर्शन विशेषताओं के 0.9.19 को अपडेट करने के लिए अपडेट 09 17 ने बदल दिया है, मोड़ की गति 2 गुना से अधिक हो गई थी, लंबी पैदल यात्रा मोड में संक्रमण का समय 1.25 सौवां था, यह 1.3 हो गया अंतर था 0.05, और क्रॉस-कंट्री क्षमता के लिए भी चला गया, इस संभावित मोड़ गति को मध्यम पर कठोर जमीन पर मोड़ना और कठोर जमीन पर प्रतिरोध अंडर कैरिज। अब यह दिलचस्प हो गया है कि डेवलपर्स इस स्थिति से कैसे बाहर निकलेंगे, जहां तक ​​​​यह ज्ञात हो गया, हम WOT एक्सप्रेस साइट खोलते हैं, आप में से बहुत से लोग पहले से ही जानते हैं और हम यहां क्या देखते हैं, बहुत सारे खिलाड़ी धनवापसी की मांग करने लगे स्वीडिश स्वीडिश टैंक खरीदने के लिए पहले खर्च किए गए पैसे के लिए, इस मामले में, प्रीमियम टैंक 8 स्तर strv s1। मुझे आश्चर्य है कि यह कैसे समाप्त होगा, मुझे लगता है कि यह अफ़सोस की बात है जिन्होंने strv s1 खरीदा है, आप जानते हैं कि आप टिप्पणियों में लिखेंगे कि डेवलपर्स समाप्त हो गए हैं और आप पूरी तरह से सही होंगे।

इस मामले में युद्ध की स्थिति से कैसे बाहर निकल सकते हैं इस तथ्य के साथ कि वे अंततः एक बड़े सबूत के साथ पकड़े गए थे, सभी डेटा लिखा गया था, कई पहले से ही धनवापसी की मांग करेंगे, हम घटनाओं के पाठ्यक्रम का पालन कर रहे हैं।

टैंक बैलेंसर की नई दुनिया

टैंकों की दुनिया में बैलेंसर के बारे में नई जानकारी, जैसा कि नवीनतम परीक्षणों द्वारा दिखाया गया है, नया बैलेंसर 0.9.18 टैंक की दुनिया सही ढंग से काम नहीं करती है। हम अलग-अलग खातों पर 20 लड़ाइयों की एक श्रृंखला के लिए एक परीक्षण करेंगे, परीक्षण से पता चला है कि खिलाड़ी एक स्तर के वाहन पर निम्न स्तर पर बहुत कम बार शीर्ष पर पहुंचते हैं, और यह भी पाया गया कि विभिन्न वाहनों पर 20 लड़ाइयों के बाद, खिलाड़ी सूची में सबसे नीचे या 80% से अधिक मामलों के बीच में पहुंचें।

इसके अलावा, मानचित्र रैंकिंग ने दोहराए गए मानचित्रों का गलत वितरण दिखाया, हालांकि स्थिति बदल गई है, जैसा कि पिछले पैच 0.9.17 में था, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि बैलेंसर बहुत ही अजीब और अराजक तरीके से काम करता है। इस तथ्य के अलावा कि नया बैलेंसर आपको सर्वर के आंतरिक आंकड़ों के अनुसार प्रतिकूल टीमों में फेंक देगा, आपको लक्ष्य को तोड़ने और न मारने का भी आनंद मिलेगा।

बैलेंसर इस तरह से काम करता है कि 100% लड़ाइयों में से, और यह संभव है कि आप शीर्ष पर 15-20%% से अधिक न हों, अन्य सभी लड़ाइयाँ जो आप नीचे या बीच में खर्च करेंगे सूची, यह स्तर 6 और 8 के वाहनों के लिए स्पष्ट रूप से देखा जाता है। छठे स्तर के वाहनों के लिए, सबसे अधिक बार TOP में प्रवेश करना तब होता है जब पूरी टीम में एक छठा स्तर होता है; स्तर 8 के लिए, स्थिति लगभग समान होती है। यदि आप जीतना शुरू करते हैं, तो बैलेंसर समय-समय पर आपको एक टीम में फेंक कर इस "समस्या" को हल करता है, जहां आपकी टीम के खिलाड़ियों के आंकड़े प्रतिद्वंद्वी की टीम से कम होते हैं। आप इसे केवल XVM मॉड इंस्टाल करके देख सकते हैं।

व्यक्तिगत भंडार

एक और धोखे के रूप में व्यक्तिगत भंडार का उपयोग।

यह देखा गया है कि टैंकों की दुनिया में व्यक्तिगत लड़ाकू भंडार के उपयोग से खिलाड़ियों की शत्रुता में पूरी तरह से भाग लेने की क्षमता कम हो जाती है, लड़ाकू भंडार के प्रत्येक समावेश से युद्ध में किसी भी टैंक की गतिशील विशेषताओं में कमी आती है, जिसे एक द्वारा स्थापित किया गया था। विशेष मोड जो खिलाड़ी के युद्ध में प्रवेश करने पर सीधे सैन्य उपकरणों की विशेषताओं को निर्धारित करता है। जैसा कि परीक्षण से पता चला है, औसतन, सटीकता और सूचना की विशेषताओं का 10% परिवर्तन, चाल पर फैलाव, साथ ही साथ पूरी जानकारी के साथ हिट करने की सटीकता, और कुछ अन्य मापदंडों में कमी आई है जब भंडार का उपयोग किया जाता है।

जैसे ही आपको लगता है कि Wargaming ने युद्ध का अनुभव या चांदी अर्जित करने के लिए मुफ्त में एक और मौका दिया है, आप बहुत गलत हैं, क्योंकि व्यक्तिगत रिजर्व का प्रत्येक उपयोग युद्ध में आपके वाहनों की विशेषताओं को कम करता है।

आप लड़ाकू भंडार का उपयोग करेंगे और आपकी जीत के आंकड़े कम होने लगेंगे, यदि आप एक प्रारंभिक ग्राफ बनाते हैं और कई दिनों तक जीत के आंकड़ों का विश्लेषण करते हैं, जिसमें युद्धक भंडार सक्षम होते हैं और बिना युद्धक भंडार के, आप देखेंगे कि लड़ाकू भंडार का उपयोग करते समय, के आंकड़े टैंकों पर जीत उनके सक्षम किए बिना की तुलना में बहुत कम है। निष्कर्ष के रूप में, इसका केवल एक ही मतलब है: टैंकों की दुनिया में व्यक्तिगत लड़ाकू भंडार का उपयोग करते समय, आपके लिए एक कृत्रिम समस्या पैदा की जाती है ताकि आप अपने लिए ऐसी स्थिति न बना सकें जिसके तहत आपका टैंक लाभ उठाएगा अधिकतम राशिअनुभव करें या बड़ी मात्रा में चांदी अर्जित करें, क्योंकि यह मुख्य रूप से Wargaming कंपनी के लिए लाभहीन है, जहां मुख्य उद्देश्ययह खिलाड़ियों से पैसे कमाने के बारे में है।

खेल के प्रति रुचि और खेल में एक प्रतिस्पर्धी क्षण का एक दृश्य बनाने के लिए, YouTube पर स्ट्रीम करने वाले विज्ञापन और भुगतान किए गए ब्लॉगर्स के तरीकों का उपयोग किया जाता है। आकर्षण खेलकूद टीमजो प्रायोजन द्वारा सभी खिलाड़ियों की समानता और खेल में टैंकों के उपयोग की संभावना का कुछ भ्रम पैदा करता है, लेकिन जैसा कि अभ्यास से पता चला है, यह सब एक धोखा है, जो बेईमानी का सिर्फ एक और सबूत है वारगेमिंग कंपनीसभी खिलाड़ियों के प्रति।

नतीजतन, उपरोक्त सभी स्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि Wargaming को निष्पक्ष लड़ाई में कोई दिलचस्पी नहीं है, Wargaming का एकमात्र लक्ष्य खिलाड़ियों से किसी भी तरह से पैसे वसूल करना है।

जानबूझकर घोटाला

टैंक समुदाय की दुनिया में हाल के पेशेवरों के बाद से, युद्ध लीक प्रोग्रामिंग के उद्देश्य से Wargaming नेट द्वारा एक घोटाले के बारे में अफवाहें फैलनी शुरू हो गई हैं। दावों का सार खेल के अशांत संतुलन में निहित है, जो खिलाड़ियों के कौशल स्तर की परवाह किए बिना, जानबूझकर और व्यवस्थित युद्ध नालियों को अंजाम देता है।

हमारी वेबसाइट पर, हमने टैंक गेम की दुनिया में धोखाधड़ी के बारे में एक लेख बनाने का फैसला किया। विक्टर किसली के प्रसिद्ध पेटेंट में, निश्चित रूप से, एक खिलाड़ी को एक हारी हुई लड़ाई में लाने के बारे में, साथ ही एक वाहन को लगातार जीतने के बारे में कुछ भी नहीं कहा जाता है। पेटेंट में केवल वाहन युद्ध के स्तर और उन स्थितियों का उल्लेख किया गया है जिनके तहत एक खिलाड़ी एक विशेष टैंक पर एक निश्चित युद्ध स्तर में प्रवेश करता है।

ब्लॉगर्स में से एक जो गेम पर वीडियो बनाता है और उन्हें YouTube पर डालता है, इस समस्या के लिए वीडियो की एक पूरी श्रृंखला समर्पित करता है। बी चैनल बज़ और इसके निर्माता सभी से आग्रह करते हैं कि वे कुछ समय के लिए प्रीमियम वाहन खरीदने से इनकार करें और आम तौर पर खेल में किसी भी मौद्रिक निवेश से परहेज करें। उनकी नाराजगी का कारण प्रीमियम वाहनों के नियमित "नर्स" थे। दावों का सार इस तथ्य तक उबाल जाता है कि टैंकों की दुनिया के डेवलपर्स नियमित रूप से उन खिलाड़ियों को धोखा देते हैं जो अपना पैसा निवेश करते हैं, कम करते हैं विशेष विवरणन केवल साधारण टैंक, बल्कि वे भी जो केवल पैसे के लिए प्राप्त किए जा सकते हैं।

खेल में सभी मशीनों के मापदंडों में लगातार बदलाव होते रहे। यह नए राष्ट्रों, विकास शाखाओं और व्यक्तिगत मशीनों के निरंतर जुड़ने के कारण है। हालांकि, प्रीमियम भुगतान किए गए टैंक बहुत लंबे समय तक उल्लंघन करने योग्य थे। अब खेल के रचनाकारों ने उन्हें अपना लिया है। लगभग हर पैच में, विशेष वाहनों के कई नए नमूने जारी किए जाते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ियों को इसे खरीदने के लिए मजबूर करने के लिए, डेवलपर्स धीरे-धीरे ऐसे टैंक बना रहे हैं जो खिलाड़ियों के पास पहले से ही कम प्रतिस्पर्धी हैं। उनकी गति कम हो जाती है, कवच बिगड़ जाता है, गतिशीलता गायब हो जाती है। सभी विरोधियों के माध्यम से मुक्का मारने के आदी, खिलाड़ी को अचानक पता चलता है कि उसका "खो गया लक्ष्य" है, और दागे गए गोले अधिक से अधिक बार "दूध" में गिर जाते हैं। इसके अलावा, ताजा "प्रेम" खरीदते समय ये सभी परेशानियां तुरंत गायब हो जाती हैं। लेकिन वह भी एक या दो ताज़ा अपडेट जारी होने के बाद "बीमार" होने लगता है। ब्लॉगर इस पर कंपनी के बुरे विश्वास को देखता है और खेल के सभी प्रशंसकों से आग्रह करता है कि जब तक डेवलपर्स समस्या पर ध्यान न दें और एक समाधान पेश न करें जो सभी के लिए उपयुक्त हो, तब तक वॉरगेमिंग से सभी भुगतान किए गए ऑफ़र को अनदेखा करें।

टैंकों की दुनिया या कैसे करोड़ों कमाने वाले खिलाड़ियों से झूठ बोल रही है Wargaming

एक खेल पर पैसा बनाने के लिए, यह लोकप्रिय होना चाहिए। और ऐसा बनने के लिए, कोई भी खेल केवल एक ही मामले में बन सकता है: खिलाड़ियों को यह विश्वास करना चाहिए कि कुछ उन पर निर्भर करता है। यदि किसी कारण से इसके विपरीत होता है, तो कोई भी खेल व्यावहारिक रूप से बर्बाद होता है। पश्चिमी गेमिंग प्रेस में प्रकाशनों की एक श्रृंखला के बाद उन तकनीकों के बारे में प्रकाशनों का खुलासा किया जिन पर टैंकों की दुनिया आधारित है, इसकी लोकप्रियता में काफी गिरावट आई है। सीआईएस देशों के लिए, यह घोटाला लगभग किसी का ध्यान नहीं गया। यहां हर कोई यह सोचने के आदी है कि यूरोपीय, अमेरिकी और रूसी सर्वरों पर खिलाड़ियों की संख्या के बीच गंभीर अंतर केवल इस तथ्य के कारण है कि वे वास्तविक टैंकों और वास्तविक बख्तरबंद कौशल के बारे में कुछ भी नहीं समझते हैं। लेकिन यह वैसा नहीं है। कारण अलग हैं।

विक्टर किसली का पेटेंट

लॉन्च के तुरंत बाद, कई प्रकाशनों को उनकी वेबसाइटों पर रखा गया विस्तृत विवरणतथाकथित "खट्टा पेटेंट"। इसके लेखक विक्टर किसली कंपनी के संस्थापकों में से एक हैं। यह वह था जिसने "खेल में रुचि बनाए रखने" की तकनीक विकसित की थी, जिसे कंपनी आज तक सफलतापूर्वक उपयोग कर रही है। "सॉर का पेटेंट" का सार काफी सरल है। वांछित उच्च स्तर पर समग्र रुचि बनाए रखने के लिए सभी खिलाड़ियों को नियमित रूप से जीत और हार दोनों चाहिए। इसके लिए एक खास तकनीक बनाई गई है। सिस्टम स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को 0 से 2 तक एक विशेष गुणांक प्रदान करता है। इस गुणांक का आकार लड़ाई में जीती गई जीत की संख्या पर निर्भर करता है। यदि आप बहुत सफल हैं और हर समय जीतना शुरू करते हैं, तो सिस्टम स्वचालित रूप से आपके वाहन की विशेषताओं को कम करना शुरू कर देगा।

टैंकों की दुनिया यादृच्छिक नियम प्रदान करते हैं कि कई महत्वपूर्ण खेल संकेतक महत्वपूर्ण रूप से उतार-चढ़ाव कर सकते हैं। उनमें से:

फायरिंग करते समय तितर बितर;

एकमुश्त क्षति की मात्रा;

एक रिकोषेट की संभावना;

गंभीर क्षति से निपटने की क्षमता;

आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान;

दुश्मन के कवच वगैरह को तोड़ने की क्षमता।

कसरतीटैंकों की दुनिया में लड़ना

हालांकि, टैंकों की दुनिया के प्रशंसकों ने तेजी से ध्यान देना शुरू कर दिया कि जीत की एक श्रृंखला को आवश्यक रूप से नालियों की एक श्रृंखला द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। बहुत से लोगों के मन में एक स्वाभाविक प्रश्न होता है: यदि यादृच्छिक लड़ाइयों का परिणाम 99% पूर्व निर्धारित है, तो आप इसे कैसे मर्ज कर सकते हैं? टीम कैसे इकट्ठी की जाती है, जो 99% की संभावना के साथ हार जाएगी? WBR प्लस या माइनस 25% होने के बावजूद भी। फिर Wargaming कैसे नाली को प्रोग्राम कर सकता है?

सचेत WOT खिलाड़ीदो सबसे स्पष्ट तरीकों पर ध्यान दें।

टैंकों की दुनिया में निकलने का पहला तरीका खिलाड़ी द्वारा चुने गए नक्शे, प्रतिक्रिया और मोड को संदर्भित करता है। पेटेंट कहता है कि जीत का एक निश्चित प्रतिशत एक वाहन की लड़ाई के प्रत्येक स्तर और प्रत्येक टैंक के लिए संग्रहीत किया जाता है। मैचमेकर कथित तौर पर केवल टीम बनाने और एक नक्शा चुनने के लिए जिम्मेदार है, जिसके बाद वह दोनों टीमों को युद्ध में भेजता है। यह गेम सर्वर द्वारा भी प्रबंधित किया जाता है, अर्थात। वही वीबीआर प्लस या माइनस 25%। इसलिए, यदि एक कमजोर टीम, सभी पूर्वानुमानों के अनुसार, लड़ाई को मर्ज करने के लिए बाध्य है, अचानक सक्रिय रूप से विरोध करना और जीतना शुरू कर देता है, तो कुख्यात वीबीआर हर तरह से इसे जीत हासिल करने से रोकना शुरू कर देता है।

उनमें से दूसरा सीधे टीमों के संतुलन की चिंता करता है। इसका मतलब टीमों के बीच ताकत बिंदुओं में कुल अंतर नहीं है, बल्कि वाहन के प्रकारों का अनुपात है। उदाहरण के लिए, दो टीमें एनकाउंटर बैटल मोड में लड़ती हैं। एक टीम मुख्य रूप से मध्यम टैंक, एटी और कुछ भारी टैंकों से लैस है। दूसरी ओर, दुश्मन टीम के पास मुख्य रूप से भारी हथियार उपलब्ध हैं। यदि इस स्थिति में यह एक सामान्य आधार पर कब्जा कर लेता है, तो मध्यम टैंक वाली टीम के लिए ऐसे दुश्मन से लड़ना बहुत मुश्किल होगा। तदनुसार, एक यादृच्छिक टीम के समन्वित कार्यों और उसके बाद की जीत की संभावना शून्य हो जाती है।

टैंक बैलेंसर की दुनिया के मुख्य नियम

हर कोई जो टैंक सर्वर की दुनिया से जुड़ता है, उसे न केवल उसके खाते में, बल्कि हैंगर में आपके सभी उपकरणों के लिए एक निश्चित स्थिति सौंपी जाती है, भोले को लगता है कि वे लड़ाई में प्रवेश करते समय ही बैलेंसर द्वारा वितरित किए जाते हैं - ऐसा नहीं है इसलिए! जैसे ही आप खेल में प्रवेश करते हैं, बैलेंसर जानता है कि युद्ध में प्रवेश करते समय आपके किसी भी टैंक को निर्धारित करने के लिए वजन और आंकड़ों के आधार पर किस श्रेणी के नक्शे और किस टीम में हैं।

टैंकों की दुनिया का पहला युद्ध नियम

जैसा कि आप जानते हैं, एक ही टैंक के लिए अलग-अलग मानचित्रों पर, जीत का एक अलग प्रतिशत। सभी कार्ड आपके और हैंगर में केवल आपके टैंक के लिए दो समूहों में विभाजित हैं, पहला समूह कार्ड का समूह है जिस पर आपके पास इस टैंक पर जीत का प्रतिशत अधिक है, दूसरे में जहां प्रतिशत कम है। पहली लड़ाई में प्रवेश करते समय, बैलेंसर आपको मानचित्र पर निर्धारित करता है जहां इस प्रकार के वाहन के लिए खेल पर आपका प्रभाव औसत से कम होगा।

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सिंगल टैंक जीत नियम

खाता-व्यापी जीत नियम

नियमबोलिस्टीक्स

कौशल संतुलन नियम

प्रौद्योगिकी के स्तर से लड़ाई पर प्रभाव का नियम

यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि यह सब सर्वशक्तिमान वीबीआर या ग्रेट बेलारूसी रैंडम द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हालांकि, वास्तव में, सब कुछ संयोग से नहीं होता है। इसलिए, यदि कुछ खिलाड़ी बहुत बार जीतते हैं, जबकि अन्य बहुत बार हारते हैं, तो सिस्टम स्वतंत्र रूप से अपनी तकनीक के सभी संकेतकों को सही करना शुरू कर देता है। उदाहरण के लिए, एकमुश्त क्षति का स्तर +/- 25% तक भिन्न हो सकता है। अन्य सभी महत्वपूर्ण संकेतक लगभग उसी सीमा में उतार-चढ़ाव करते हैं। "बहुत" सफल खिलाड़ियों के लिए, सब कुछ "अचानक" दुखी हो जाता है, और अब दसवें स्तर का एक टैंक विध्वंसक, एक अकल्पनीय तरीके से, स्पष्ट रूप से कमजोर दुश्मन को मार या छेद नहीं सकता है। गोले दूध में चले जाते हैं या बस सबसे हल्के और सबसे रक्षाहीन टैंकों की पटरियों को गिरा देते हैं, बिना उन्हें निर्धारित नुकसान पहुंचाए। कुटिल विरोधियों, इसके विपरीत, वांछित पिक्सेल "ऊपर से" हिट करना शुरू करते हैं। और बिना असफल हुए, विनाशकारी आग पैदा करना और आपके टैंक के आंतरिक मॉड्यूल को नष्ट करना। इसमें इस तथ्य को जोड़ें कि सिस्टम प्रतिभागियों को स्वतंत्र रूप से वितरित करता है, उन्हें शीर्ष पर या युद्ध में सूची के निचले भाग में रखता है। यह पता चला है कि कौशल या कौशल से विश्व खिलाड़ीटैंकों की संख्या काफी हद तक निर्भर करती है। अच्छे डेवलपर्स से सभी को जीत का उचित हिस्सा मिलेगा। मुख्य बात यह है कि "सॉर पेटेंट" द्वारा प्रदान किए गए प्रीमियम उपकरण, अधिमान्य खातों और अन्य उपहारों के लिए दान करना और भुगतान करना न भूलें।

टैंक गेम की दुनिया की लोकप्रियता और खिलाड़ियों की अनूठी सामग्री प्राप्त करने की इच्छा का लाभ उठाते हुए, स्कैमर्स उपयोगकर्ताओं से पैसे का लालच देना चाहते हैं। हमलावरों की सभी संभावित तरकीबों के बारे में जानें। टैंक से संबंधित घोटालों की सबसे लोकप्रिय दुनिया में से एक है बोनस खरीदने और इन-गेम संपत्ति प्राप्त करने के लिए आवश्यक कोड आमंत्रित करने की पेशकश, जिसमें वे आइटम शामिल हैं जिन्हें इन-गेम गोल्ड के साथ नहीं खरीदा जा सकता है।

निमंत्रण कोड

आमंत्रण कोड - खाता बनाते समय ही दर्ज किया जाता है।

बोनस कोड - खेल के दौरान किसी भी समय दर्ज किया जा सकता है।

आधिकारिक बोनस कोड प्राप्त करने के तरीके:

1) Wargaming द्वारा आयोजित कार्यक्रमों में;

2) कंपनी और उसके भागीदारों के आधिकारिक सामान के साथ;

3) प्रचार के दौरान आधिकारिक वेबसाइट पर।

बोनस कोड प्राप्त करने का कोई अन्य तरीका धोखाधड़ी के विकल्पों में से एक है।

धोखाधड़ी के विकल्प:

बोनस कोड

1) बोनस कोड खरीदने की पेशकश करता है जो ऐसे उपकरण खरीदना संभव बनाता है जिन्हें गेम गोल्ड के लिए नहीं खरीदा जा सकता है।

ऐसे कोड केवल वारगनिंग और उसके आधिकारिक भागीदारों द्वारा वितरित किए जा सकते हैं, और इन बोनस कोडों की संख्या नगण्य है, इसलिए यह संभावना नहीं है कि आपको एक वास्तविक कोड की पेशकश की जाएगी। ऐसे कोड केवल तभी खरीदने लायक हैं जब विक्रेता के साथ इसे तुरंत सक्रिय करना संभव हो।

2) बोनस कोड बेचने वाली साइटें।

साइट की गतिविधि को आश्वस्त करने के लिए, इस पर टिप्पणियां प्रकाशित की जाती हैं जो पुष्टि करती हैं कि सभी कोड काम कर रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, उन्हें हमलावरों ने खुद छोड़ दिया था।

3) जालसाज खुद को Wargaming के भागीदार या कर्मचारी के रूप में पेश करते हैं, या कायल करते हैं।

सबसे पहले, यह विचार करने योग्य है, अगर विक्रेता वास्तव में Wargaming के प्रतिनिधियों में से एक है, तो वह कोड क्यों बेचता है, और उन्हें अपने उत्पादों को खरीदने के लिए, या उनके द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम में भाग लेने के लिए बोनस के रूप में वितरित नहीं करता है।

आपके पास टैंकों की दुनिया में नुकसान की एक श्रृंखला है, या, अधिक सरलता से, नालियों, तो यह लेख आपके लिए है।

आइए जानें कि वॉट में लीक क्यों हैं और ऐसी स्थिति में क्या करना है, इस पर सिफारिशें दें जहां आप लगातार कई गेम हारते हैं।

टंकियों में सिर्फ प्लम ही क्यों होते हैं

लीक के बारे में इस लेख को लिखने का कारण खिलाड़ी के उपनाम को संभालना था xxxvovkaxxx1991xxx. यहाँ उसका पाठ है:

सुसंध्या! आपको हैप्पी हॉलिडे, हैप्पी न्यू ईयर, मेरी क्रिसमस और हैप्पी एपिफेनी। मेरे पास आपके लिए एक प्रश्न है: टैंक गेम की दुनिया में आज मेरे पास लगातार प्लम क्यों हैं? मैं अपने आप को पूर्ण ध्यान में लाता हूं, लक्ष्य पर दाहिनी ओर प्रहार करता हूं, और गोले या तो दाईं ओर, फिर बाईं ओर, फिर ऊपर, फिर नीचे जाते हैं, लेकिन वे टैंक से नहीं टकराते। क्या बात है? आज अपने भाई के साथ एक पलटन में खेला। प्लम भी थे। जैसे ही उसने पलटन छोड़ी और अकेले खेलना शुरू किया, वह तुरंत विजयी हो गया!

टैंकों में नालियां - क्या करें?

उनके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, हमने स्थितियों के विकास के लिए कई विकल्प तैयार किए हैं। टंकियों में लगातार नालियां क्यों होती हैं. आइए उन्हें टैंकों की दुनिया में सबसे अधिक और सबसे अधिक बार सबसे कम और ऊपर से नीचे तक दुर्लभतम नुकसान पर प्रभाव के क्रम में रखें।

स्थिति 1.अक्सर, जल्दबाजी और किसी भी कीमत पर खेत को न चूकने की इच्छा से टैंकों में नाली बन जाती है। खेल के प्रति यह रवैया अक्सर इस तथ्य की ओर ले जाता है कि आप खुद को सबसे गर्म लड़ाइयों के बीच में पाते हैं - सामने की तर्ज पर। स्वाभाविक रूप से वहां नष्ट होने का खतरा सबसे अधिक होता है और नालों का सिलसिला चलता रहेगा। यदि शुरुआत के बाद आप तुरंत अपनी टीम के खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक लाभप्रद स्थिति लेने जाते हैं सबसे अच्छी जगहमानचित्र पर इसका अर्थ है कि आप बहुत जल्दी में हैं।

स्थिति 1 में क्या करना है।सबसे पहले, रुकें और अपना समय लें। युद्ध के मैदान की घटनाओं को आपकी प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना विकसित होने दें। रक्षा की दूसरी पंक्ति खेलें। दूसरे टैंकरों के लिए ढाल मत बनो। अपने टैंक की देखभाल करें। अधिक ऋण और अनुभव प्राप्त करने के लिए किसी भी कीमत पर जितना संभव हो उतना नुकसान करने का लक्ष्य न रखें। जब आपके पास खुद को सुरक्षित साबित करने का मौका होगा, तो आप महसूस करेंगे और दुश्मन के टैंक पर गोली चलाएंगे।

स्थिति 2.टैंकों की दुनिया में नालियों पर प्रभाव की आवृत्ति के मामले में दूसरा स्थान की अनुपस्थिति है मूड अच्छा हो. जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, यह खेल ही नहीं है जो मूड पर सबसे अधिक प्रभाव डालता है, बल्कि आपके पर्यावरण और आपके करीब के लोगों को प्रभावित करता है।

2 स्थिति में क्या करें।अगर आपको स्टोर पर जाना है, तो कंप्यूटर पर न जाएं ताकि घर से निकलने से पहले आप कुछ और लड़ाइयां खेल सकें। सबसे पहले, अपने सभी मामलों का निपटारा करें, अपने आप को एक गारंटी सुरक्षित करें खाली समयऔर व्यक्तिगत स्थान की उपलब्धता, जिसके बाद आप शांति से वर्ल्ड ऑफ टैंक खेलने के लिए बैठ जाते हैं। खेल से लगातार ब्रेक लें। याद रखें - टैंकों की दुनिया सिर्फ एक खेल है। अपना सारा खाली समय इसके लिए समर्पित न करें। अपने खाली समय का एक हिस्सा घर के कामों, पढ़ाई या काम के साथ-साथ दोस्तों से मिलने में भी लगाना चाहिए।

स्थिति 3.टैंकों में नालियों के कारणों में तीसरी पंक्ति अपर्याप्त रूप से समृद्ध खिलाड़ी अनुभव के कब्जे में है। और खेल से खेल तक नक्शे और टैंकों पर समान रणनीतियों का उपयोग।

3 स्थिति में क्या करें।एक टैंक खिलाड़ी के रूप में अपने वर्तमान कौशल को समझना और गंभीरता से मूल्यांकन करना महत्वपूर्ण है। प्रशिक्षण लड़ाइयों में जाने के लिए समय निकालें और जांचें कि यह या वह हथियार टैंक में कैसे घुसता है, जिसे आप युद्ध में मारने में अच्छे नहीं हैं। हर लड़ाई में, आप जिस रणनीति के आदी हैं, उससे अलग किसी भी रणनीति का उपयोग करने का प्रयास करें। पुराने तरीके से बिल्कुल न खेलने का नियम बना लें।

  • यदि आप भाग रहे हैं - इसके विपरीत, सोच-समझकर खेलें, बिना टोही के हिलें नहीं।
  • यदि आप घात पसंद करते हैं - रश्ते।
  • एसपीजी पर, स्थिति को अधिक बार बदलने का प्रयास करें।
  • एक भारी टैंक पर, कुछ शॉट्स के बाद, बेस की रक्षा के लिए वापस आएं।
  • एक मध्यम टैंक पर, चमकें और युद्ध में शामिल न हों।
  • एक हल्के टैंक पर, मुख्य लड़ाई के अंत की प्रतीक्षा करें और उसके बाद ही चमकें।
  • एक टैंक विध्वंसक पर टैंक।

यह वाट में घावों (नालियों) के स्तर को काफी कम कर देगा। और यह टैंक खेलते समय आपकी रणनीति और रणनीतियों के सेट को समृद्ध करेगा। रणनीतियों की संख्या के अलावा, उनके निष्पादन की गुणवत्ता के बारे में मत भूलना। प्रत्येक लड़ाई को नए और असामान्य तरीके से खेलने का प्रयास करें।

स्थिति 4.नालियों के कारणों की सूची में चौथी पंक्ति वर्तमान खेल की स्थिति की गलतफहमी और / या युद्ध के मैदान में परिवर्तनों के लिए जल्दी से अनुकूल होने में असमर्थता पर कब्जा कर लेती है।

4 स्थिति में क्या करें।शायद यह सबसे कठिन बात है - एक भी विवरण को याद किए बिना खेल की स्थिति का पालन करना। आपको न केवल आपके टैंक के सामने, बल्कि अन्य सभी किनारों पर क्या हो रहा है, इसे समझना और लगातार निगरानी करना चाहिए। अपने बेस पर स्थिति की समय-समय पर निगरानी करें और, यदि आवश्यक हो, तो अपने बेस के करीब स्थित स्व-चालित बंदूकों या टैंकों के साथ एक सामान्य चैट में मेल करें। पूछें कि क्या उन्हें मदद की ज़रूरत है। चैट में यह लिखने के लिए कहें कि लड़ाई में आपसे सबसे दूर की दिशा में क्या हो रहा है, जहां आपका दृष्टिकोण आपको पूरी तरह से नियंत्रित करने की अनुमति नहीं देता है कि क्या हो रहा है। अपने सहयोगियों को प्रबुद्ध टैंकों और अपने सहयोगियों के बचाव के माध्यम से तोड़ने के उनके प्रयासों के बारे में सूचित करें। मेरा विश्वास करो, सभी खिलाड़ी आपके टैंक के स्थान पर मिनिमैप का पालन नहीं करते हैं। इसके अलावा, आपको यह देखने की जरूरत है कि दुश्मन कब आपसे स्पष्ट रूप से श्रेष्ठ है और आपके टैंक को जल्दी से नष्ट करने में सक्षम है। ऐसी स्थितियों से बचने की कोशिश करें और समय के साथ रक्षा की गहराई में जाने या फ्लैंक बदलने की कोशिश करें। बाद में, बेस कैप्चर को गिराते समय आपका टैंक काम आएगा। वही आपके हमले के लिए जाता है - देखें कि जब विरोधी अन्य टैंकों से विचलित होते हैं और हमले के दूसरे पक्ष को खोलने के लिए घात छोड़ देते हैं। टैंकों की दुनिया में घटनाओं के विकास के लिए एक ही बार में सभी परिदृश्यों का वर्णन करना असंभव है, लेकिन तुरंत इसका विश्लेषण करने और सही निर्णय लेने के लिए लड़ाई में मामलों की स्थिति के बारे में लगातार जानकारी एकत्र करने की आवश्यकता को याद रखें। अपने आस-पास क्या हो रहा है, इस पर नज़र रखें।

स्थिति 5.पांचवीं स्थिति में, टैंकों में नाली का कारण पलटन की संरचना और युद्ध में उसके कार्यों को माना जाता है। विभिन्न वर्गों और स्तरों के वाहनों से बनी एक पलटन में खेलने से अक्सर नाला बन जाता है। साथ ही लगातार हार का कारण खिलाड़ियों के कौशल स्तर में बड़ा अंतर भी हो सकता है।

5 स्थिति में क्या करें।एक साथ काम करने के लिए एक ही श्रेणी और वर्ग के वाहनों के साथ पलटन की लड़ाई में जाने की कोशिश करें। एक पलटन में आप के समान कौशल का एक खिलाड़ी लें। अक्सर युद्ध में पलटन के खिलाड़ी एक साथ काम करने की कोशिश करते हैं। कल्पना कीजिए कि क्या आपके लिए संयुक्त कार्रवाई का आयोजन करना सुविधाजनक होगा यदि आपका सहयोगी स्तर 10 स्व-चालित बंदूक पर है, और आप स्तर 3 टैंक विध्वंसक पर हैं? ऐसी टीम में, युद्ध में एक पलटन की उपस्थिति से व्यावहारिक रूप से कोई गुणात्मक वापसी नहीं हो सकती है। एक और बात यह है कि अगर दो स्तर 10 स्व-चालित बंदूकें या 2 स्तर 3 टैंक विध्वंसक हैं। एक साथ और सुसंगत रूप से कार्य करने के लिए पलटन की संरचना पर विचार करें।

स्थिति 6.प्राइम टाइम के दौरान लड़ाई में जाना छठी स्थिति है जो लगातार लीक की ओर ले जाती है। प्राइम टाइम वह समय होता है जब टैंकों की दुनिया में सबसे अधिक सक्रिय खिलाड़ी लड़ाई में होते हैं।

6 स्थिति में क्या करें।यहां सब कुछ सरल है - अधिक जीतने के लिए, तब खेलें जब मुख्य खिलाड़ी टैंक में न हों। आइए बताते हैं कि प्राइम टाइम का आपकी जीत पर नकारात्मक प्रभाव क्यों पड़ता है, ऐसा क्यों होता है कि आप टैंकों में विलीन हो जाते हैं? तथ्य यह है कि आपका कौशल, जो टैंक गेम की दुनिया के बारे में आपके ज्ञान के स्तर को निर्धारित करता है, लगातार अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है। उच्च कौशल वाले जितने अधिक खिलाड़ी WoT में प्रवेश करेंगे, उनसे मिलने का आपका मौका उतना ही अधिक होगा। और अब उन लोगों के लिए एक चिप जो हमारे लेखों को अंत तक पढ़ते हैं। सुरक्षित रूप से खेलने के लिए और प्राइम टाइम में भी लड़ाई जीतने पर भरोसा करने के लिए, प्रीमियम टैंकों पर खेलने का प्रयास करें। इन लड़ाकू वाहनों में युद्ध में सूची के शीर्ष पर पहुंचने का उच्च गुणांक होता है। तो, लड़ाई में भाग लेने के लिए एक प्रीमियम टैंक का चयन करके, आप युद्ध प्रतिभागियों की सूची की शीर्ष पंक्तियों तक पहुंचकर विरोधियों से अपनी रक्षा करेंगे।

जैसा कि आप जानते हैं, टैंकों की दुनिया में लीक से आय में गिरावट आती है, नए वाहनों पर शोध की गति में कमी आती है, चालक दल के प्रशिक्षण को धीमा कर दिया जाता है, और, सबसे अप्रिय रूप से, आंकड़ों को खराब कर दिया जाता है। टैंकों में जीत की संख्या बढ़ाने के लिए ऊपर वर्णित प्रत्येक स्थिति के लिए हमारे निर्देशों का उपयोग करें।