बच्चों के लिए खेल प्रशिक्षण कार्यक्रम। छोटे बच्चों के लिए कार्यक्रम "बेबी"

हमारी दुनिया में बड़ा मूल्यवानबच्चे के सर्वांगीण विकास के लिए दिया। पाठ्यक्रम में शैक्षिक खिलौने, किताबें और बहुत कुछ हैं। और, ज़ाहिर है, तकनीकी प्रगति एक तरफ नहीं खड़ी होती है। बच्चों के साथ प्रारंभिक अवस्थाकंप्यूटर, टैबलेट और स्मार्टफोन की ओर आकर्षित होते हैं जो वे वयस्कों के हाथों में देखते हैं। कुछ लोगों का मानना ​​है कि ये केवल नुकसान ही पहुँचाते हैं, हालाँकि, यदि आप इन पर बच्चों के लिए शैक्षिक कार्यक्रम स्थापित करते हैं तो ये गैजेट्स भी फायदेमंद हो सकते हैं।

यह, निश्चित रूप से, एक ही मुलाकात में अपने स्वयं के या एक दोस्ताना बच्चे की व्यक्तिगत और व्यक्तिगत टिप्पणियों के माध्यम से नहीं किया जा सकता है। बाल विहारया खेल का मैदान। दुर्भाग्य से, कई मामलों में ये खंडित अवलोकन निर्णायक होते हैं।

और इसलिए - बच्चों के लिए टेलीविजन कार्यक्रम - एक विलासिता या आवश्यकता? बच्चों के लिए भोजन के उत्पादन के लिए आवश्यक धन के दृष्टिकोण से, यह एक विलासिता की तरह लगेगा, खासकर एक कठिन वित्तीय स्थिति में। एक कार्यक्रम के लिए बहुत अधिक पैसा जिसका वर्तमान में शुरुआत में ज्यादा रिटर्न नहीं है। लेकिन थोड़ा और आगे - एक पीढ़ी के गठन और विकास के लिए, यह एक अच्छा निवेश है जो पांच, दस या अधिक वर्षों में परिणाम देगा। नई प्रौद्योगिकियां हमें नए के साथ आश्चर्यचकित करती हैं और नवीनतम घटनाक्रम, लेकिन टेलीविजन में प्रतिक्रिया देने के लिए अधिक लचीलापन है, और यह केवल इस पर निर्भर करता है कि यह भविष्य के छोटे दर्शकों को आकर्षित करेगा या नहीं।

अज़्बुका प्रो

वर्णमाला सीखने के उद्देश्य से एक आवेदन के बिना कल्पना करना असंभव है। "अज़्बुका प्रो" एक बोलचाल की वर्णमाला है। कार्यक्रम पूर्वस्कूली बच्चों के लिए उपयुक्त है - 3-7 वर्ष की आयु। इसके साथ, आप रूसी सीख सकते हैं और अंग्रेजी अक्षर, पढ़ने और गिनती की मूल बातें। करने के लिए मुख्य बात अक्षरों के जोड़े ढूंढना है। जब एक निश्चित कार्ड दबाया जाता है, तो बच्चा एक सुखद सुनेगा महिला आवाजजो लिखा है उसे कौन बोलेगा।

इस संबंध में कुछ बड़ी फर्में उदाहरण ले सकती हैं। उनमें से एक, फोर्ड, वर्षों से बच्चों के रविवार को अपने विशाल और चमचमाते कार्यालयों में बना रहा है नवीनतम मॉडलकारें। लक्ष्य बच्चों को उनके हिस्से के रूप में ब्रांड का आदी बनाना था रोजमर्रा की जिंदगीऔर धीरे-धीरे अपनी छवि को मजबूत करें। कंपनी के मार्केटिंग विशेषज्ञ इस बात से अच्छी तरह वाकिफ हैं कि एक बच्चा अगले पंद्रह वर्षों तक अपना उत्पाद नहीं खरीदेगा, लेकिन उसने भविष्य के लिए एक विशिष्ट दृष्टिकोण के साथ काम किया है।

आज की पीढ़ी के विश्वदृष्टि और मूल्य प्रणाली के निर्माण के संदर्भ में बल्गेरियाई बच्चों के शो की आवश्यकता निर्विवाद है। इसलिए, इस तथ्य को स्वीकार करना जितना तेज़ और आसान है कि बच्चों के कार्यक्रमों को विलासिता की आवश्यकता होती है, कम समस्याहम वर्तमान और भविष्य में बच्चों का सामना करेंगे।

उसी एप्लिकेशन की मदद से आप अपने बच्चे को कंप्यूटर माउस से काम करना सिखा सकते हैं। पढ़ने के लिए सीखने की सिफारिश "स्मार्ट क्यूब्स", "कविताएं", "शब्द", "दो अक्षरों के शब्दांश" जैसे अभ्यास करके की जाती है। बाद के मामले में, अक्षरों को व्यवस्थित किया जाता है ताकि बच्चा अक्षरों और ध्वनि में परिवर्तन के बीच के संबंध को समझ सके। यह महत्वपूर्ण है कि जब बच्चे की सगाई हो तो माता-पिता मौजूद हों। बच्चे को ध्वनियों को दोहराने दें, और माँ या पिताजी सही उच्चारण की निगरानी करें।

कंप्यूटर आपके कंप्यूटर से दूर होने की संभावना है, और अपने स्वयं के लाभ के लिए, जल्द से जल्द उनके उपयोग में सुधार किया जाना चाहिए। मानव गतिविधि के सभी क्षेत्रों में सूचना प्रौद्योगिकी की प्रगति और इस प्रवृत्ति को यथासंभव अनुकूलित करने की आवश्यकता के बावजूद, कंप्यूटर के माध्यम से अन्य कौशल और ज्ञान सीखना आसान और मुफ्त है जो रोजमर्रा की जिंदगी में उपयोगी हो सकता है।

कागज के एक टुकड़े और रंगीन पेंसिल के विपरीत, यह आपको जागने नहीं देता बच्चों की रचनात्मकता. ड्राइंग प्रोग्राम, जिसमें सभी पूर्व-तैयार वस्तुओं को सम्मिलित किया जा सकता है, अनावश्यक रूप से जटिल नियंत्रण वाले बच्चों की कल्पना में बाधा नहीं डालता है।

"अक्षरों की दुनिया" - बच्चों के लिए वर्णमाला

बच्चों के लिए कई शैक्षिक कार्यक्रम आज Android प्लेटफॉर्म पर चलने वाले उपकरणों के लिए जारी किए गए हैं। आख़िरकार छोटा बच्चामाउस और कीबोर्ड की तुलना में स्पर्श नियंत्रण का सामना करना बहुत आसान होगा। पत्रों की दुनिया एक ऐसा ही खेल है। दो साल की उम्र से, बच्चा अक्षर सीखने और शब्दों को याद करने में सक्षम हो जाएगा। लेकिन छह साल के बच्चे के लिए भी कार्यक्रम प्रासंगिक हो सकता है अगर वह अभी तक वर्णमाला सीखने में कामयाब नहीं हुआ है। खैर, अगर उसके लिए पत्र एक विषय पारित कर दिया जाता है, तो वह अपने ज्ञान का परीक्षण करने में सक्षम होगा और पहेली को एक साथ रखकर थोड़ा मजा आएगा।

ऐसा करने में, वह कोमल मोटरसाइकिल विकसित करना जारी रखता है और बच्चों को उस माउस के साथ काम करने की एक झलक देता है जिसके साथ वे अक्सर संपर्क में आते हैं। पेंगुइन पेंटिंग बस मजेदार है। मशीन द्वारा लिखित शाही अनुशासन, आप आज के कीबोर्ड पर आनंद ले सकते हैं। पुतलों पर लंबे प्रशिक्षण के बजाय, आप अपने बच्चों को कंप्यूटर पर सारा मज़ा खेलने दे सकते हैं जहाँ उन्हें तुरंत प्रतिक्रिया मिलती है।

छोटों के लिए अंग्रेजी तेजी से आकस्मिक खेल का एक रूप है। बच्चे भी अपने ध्यान और स्मृति में लगे रहते हैं, लेकिन वे बहुत रुचि लेंगे और कुछ सीखेंगे। और यह और कुछ नहीं बल्कि सबसे महत्वपूर्ण भाषा है आज, अंग्रेज़ी। गणित को समझना कई बच्चों के लिए एक बड़ी समस्या होती है। इस कार्यक्रम के साथ, वे गणना, घटाव और थोड़ा गुणा का अभ्यास करते हैं, ताकि वे एक ठोस नींव वाले स्कूल में अधिक जटिल संख्यात्मक कार्यों को आसानी से आगे बढ़ा सकें। शायद आपके बच्चे भविष्य में आपको बहुत परेशानी से बचाएंगे।

"गिनती करना"

बच्चों के लिए कंप्यूटर गेम के आधार के रूप में कई अलग-अलग विषयों का उपयोग किया जा सकता है। गिनती के अध्ययन के लिए विकासशील कार्यक्रम भी मौजूद हैं। उनमें से एक "गणना" है। खेल कंप्यूटिंग की मूल बातें सिखाता है। बच्चा दस के साथ-साथ दसियों के भीतर संख्याओं के जोड़ और घटाव में भी महारत हासिल कर सकेगा। एक सुलभ रूप में, कार्यक्रम बताता है कि दस कैसे बनते हैं, एक सौ तक की संख्या कैसे जोड़ते हैं।

शब्दों के साथ बोर्ड गेम सभी पीढ़ियों के सदाबहार हैं। आप इसे अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ या यहां तक ​​कि कंप्यूटर और अपने बच्चों के खिलाफ भी खेल सकते हैं। यह एक ऐसा खेल है जो न केवल मनोरंजन करता है, बल्कि सिखाता भी है - शब्दावली, भाषा की भावना और अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने के लिए अलग-अलग शब्द बनाने में निपुणता। कंप्यूटर थीमबच्चा हमेशा परस्पर विरोधी प्रतिक्रियाओं से भरा रहता है। जबकि कुछ कंप्यूटर पर उपयुक्त सॉफ्टवेयर उपकरणअपने बच्चों की परवरिश के लिए एक उपयुक्त जोड़ देखें, अन्य छोटे बच्चों को यथासंभव लंबे समय तक मॉनिटर से दूर रखने का प्रयास करेंगे।

आप जांच सकते हैं कि अर्जित ज्ञान को किस हद तक आत्मसात किया गया है नियंत्रण कार्य. अच्छे पल: इसके पूरा होने के बाद, आप देख सकते हैं कि कौन से कार्यों को सही ढंग से हल किया गया था और कौन से नहीं थे, समाधान के परिणाम देखें और एक अंक प्राप्त करें। उदाहरणों की संख्या और उनके निष्पादन के लिए आवंटित समय को उपयोगकर्ता द्वारा बदला जा सकता है, लेकिन वे स्वयं स्वचालित रूप से उत्पन्न होते हैं। कार्यक्रम संगीत संगत और ध्वनि प्रभावों द्वारा प्रतिष्ठित है।

यद्यपि स्वस्थ हवा और धूप में चलना बच्चों के विकास के लिए केवल एक फायदा है, यह याद रखना चाहिए कि हर दिन बाहरी गतिविधियों के लिए सही मौसम नहीं होता है। यह भी ध्यान में रखना चाहिए कि कंप्यूटर तकनीकआधुनिक युग की सभ्यता में अनिवार्य रूप से जीवन का हिस्सा हैं, और बच्चों को इस दिशा में नेविगेट करने और इसका उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए।

शुरुआत से ही, हम रचनात्मकता और फंतासी का समर्थन करने के लिए इनमें से एक टूल पेश करेंगे। कार्यक्रमों के डेवलपर्स के अनुसार, आवेदन 3 से 12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए है। लगभग पूरी तरह से चालू होने वाले सरल और चंचल नियंत्रणों के कारण कम अंत विश्वसनीय है चेक, ऊपरी सीमा छोटी है। सभी नियंत्रण अच्छी तरह से रखे गए हैं, अच्छी तरह से रंगे हुए हैं और बस बाहर रखे गए हैं।

ज्ञापन चेहरा

शिक्षात्मक कंप्यूटर प्रोग्रामबच्चों के लिए न केवल कुछ सीखने के लिए निर्देशित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, मेमोफेस ध्यान और स्मृति विकसित करता है। खेल का सार कई से परिचित है। बच्चे के सामने एक मैदान होगा जिस पर बंद पत्ते पड़े होंगे। हमें जोड़ों की तलाश करने की जरूरत है। घर विशिष्ठ विशेषताकार्यक्रम - आप स्वतंत्र रूप से छवियों का एक सेट स्थापित कर सकते हैं। तो, आप अपने प्रियजनों, प्रकृति, बच्चों के चित्र आदि की तस्वीरें अपलोड कर सकते हैं। खेल में विभिन्न परिदृश्य उपलब्ध हैं: सरल स्मृति प्रशिक्षण, सीखना विदेशी भाषाएँऔर समानार्थी।

कार्यक्रम में चित्रकारी तो बहुत ही सरल और मजेदार है। सरलीकृत चाइल्ड केयर प्रभाव और उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है जिसके साथ एक छोटा उपयोगकर्ता दिलचस्प चित्र बना सकता है। कार्यक्रम के भीतर कलात्मक कार्यों के साथ कई ध्वनि प्रभाव भी होते हैं, और नई छवियां बनाने के अलावा, कई तैयार किए गए टेम्पलेट यहां रंगीन हो सकते हैं। उन्हें इस बात की भी खुशी है कि युवा कलाकारों के लिए यह कार्यक्रम पूरी तरह से नि:शुल्क है। उदाहरण के लिए, उसकी छोटी बेटी अपने कलात्मक आनंद के लिए एक डाइक का उपयोग करती है।

"मजेदार मोटर्स"

इस नाम के तहत बच्चों के लिए दो शैक्षिक कार्यक्रम जारी किए गए हैं। प्रत्येक भाग में 27 परीक्षण और सीखने के खेल शामिल हैं। वे ध्यान विकसित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, स्थानिक कल्पना, तर्कसम्मत सोच, मोटर कौशल और स्मृति। यहां आप पहेलियाँ पा सकते हैं जो आकर्षित करने की क्षमता का परीक्षण करती हैं, रंगों के ज्ञान के लिए परीक्षण करती हैं, खेल जो श्रवण स्मृति विकसित करते हैं, और बहुत कुछ। कंप्यूटर का उपयोग करके पहले पाठों में स्कूलों और किंडरगार्टन में खेलों का उपयोग किया जा सकता है। वे वर्तनी और गिनती कौशल हासिल करने में मदद करते हैं।

बच्चा कंप्यूटर नियंत्रण का प्रबंधन करना, कंप्यूटर कौशल को सरल बनाना, प्राकृतिक विज्ञान की मूल बातें सीखना, भूगोल का अध्ययन करना, तर्क और विचार के खेल खेलना, पत्र लिखना, कल्पना विकसित करना और बहुत कुछ सीखता है। दोनों ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए लाइसेंस की कीमत मुफ्त है। आप स्मृति प्रबंधन उपकरण पा सकते हैं, माउस और कीबोर्ड के साथ अपने कंप्यूटर का उपयोग करना सीख सकते हैं, और अपने बच्चे को आराम से रखने और अपने कंप्यूटर में रुचि रखने के लिए शुद्ध मनोरंजन कर सकते हैं।

क्या आपका बच्चा बेसिक नंबर सीख रहा है? आप इस कार्यक्रम का उल्लेख कर सकते हैं जो बच्चों के ज्ञान का परीक्षण करेगा और सरल गणना इसे स्वचालित कर देगी। एप्लिकेशन में उदाहरणों के साथ गणितीय संचालन का परीक्षण करना, व्यक्तिगत उदाहरणों की किसी भी श्रेणी को सेट करना, सही परिणाम दर्ज करने के लिए समय सीमा निर्धारित करने की क्षमता, गलत परिणामों का इतिहास, और गलत तरीके से गणना किए गए उदाहरणों को दोहराने की क्षमता शामिल है, इस प्रकार की स्मृति प्राप्त करना सही वाले। संख्यात्मक संयोजन.

खेल का नाम आसानी से समझाया गया है। मुख्य पात्र नौ कारें हैं। ये विमान, हेलीकॉप्टर, टैक्सी, बस, ट्रक, जहाज, पनडुब्बी, लोकोमोटिव और ट्राम हैं। और वे सभी मशीनों के शहर में रहते हैं। एक हवाई अड्डा, एक हेलीपैड, एक टैक्सी रैंक, एक बस स्टेशन, गैरेज, एक बंदरगाह, एक बाग, एक मनोरंजन पार्क और एक जंगल है। प्रत्येक नायक के लिए, दो गेम और एक टेस्ट बनाया गया था। जब आप किसी विशिष्ट कार का चयन करते हैं, तो एक विशिष्ट स्थान खुल जाता है।

ऐप सरल, उपयोग में आसान और उपयोग में आसान है। यही कारण है कि वह उसे आश्चर्यचकित करती है और यह कहती है कि उसके असीमित उपयोग के लिए, आपको लेखक को भुगतान करना होगा। अपंजीकृत संस्करण में कोई ऋण चिह्न परीक्षण नहीं है, कोई समय सीमा नहीं है, और उप-स्कोर के बाद उदाहरणों की संख्या को बदला नहीं जा सकता है। हालांकि, पंजीकरण मूल्य चक्कर नहीं आ रहा है। एक पूरी तरह कार्यात्मक कार्यक्रम में आपको 99 मुकुट खर्च होंगे।

ज्ञान की उपयोगिता और आवश्यकता के बारे में थोड़ा संदेह है अंग्रेजी में. यह कार्यक्रम बच्चों और शुरुआती लोगों के लिए बनाया गया है, जो 220 से अधिक शब्द सीख रहे हैं, जिन्हें निम्नलिखित श्रेणियों में विभाजित किया गया है: संख्या, परिवार, रंग, कपड़े, जानवर, भूमि, स्कूल, भोजन, मानव शरीर, यात्रा, खिलौने और प्रकृति। आप शब्दों को प्रदर्शित करके, दोहराकर और परीक्षण करके सीखते हैं। एक रोमांचक सीखने का सबक भी है।

"उदाहरण"

जैसा कि हम देख सकते हैं, बच्चों के लिए कई शैक्षिक कार्यक्रमों में एक साथ कई कार्य होते हैं। खेल "प्राइमरचिक" निम्नलिखित मोड प्रदान करता है:

जोड़ना और घटाना। अब माता-पिता, जो एक बच्चे के साथ काम कर रहे हैं, शायद अपने दम पर उदाहरण न दें। कार्यक्रम उनके लिए यह करेगा। कठिनाई को एक वयस्क द्वारा चुना जा सकता है। सब कुछ शुरू होता है सरल उदाहरणजोड़ और घटाव के लिए, फिर अज्ञात शब्द जोड़े जाते हैं, आदि।

कार्यक्रम आकर्षक ग्राफिक्स, एनिमेशन और आधुनिक टेक्स्ट-टू-स्पीच इंजीनियरों से भरा है। हम एक सूचना समाज में रहते हैं जहां हमारे बच्चे पैदा होते हैं। और कार्य के बाद से पूर्व विद्यालयी शिक्षाबच्चों को जीवन के लिए तैयार करना है जैसे वे हैं, हम यह नहीं देख सकते कि कुछ चीजें मौजूद नहीं हैं।

कंप्यूटर के उपयोग पर अलग-अलग विचार हैं पूर्वस्कूली उम्र. हालांकि, किंडरगार्टन अधिक से अधिक बार दिखाई देने लगे हैं। जिस वातावरण में बच्चा चलता है, उसके द्वारा निर्धारित परिस्थितियों पर भरोसा करना हमेशा आवश्यक होता है। अन्य स्थितियां पारिवारिक वातावरण में होंगी, अन्य किंडरगार्टन पर्यावरण में। अंतर वातावरणमुख्य रूप से जीवन के संगठन और अंतरिक्ष के संगठन द्वारा निर्धारित किया जाता है।

पहाड़ा। पर यह विधाबच्चे को गुणन तालिका के आधार पर उदाहरण हल करने के लिए कहा जाएगा। अपने बच्चे की क्षमताओं को जानकर, माँ और पिताजी खुद ध्यान दें कि कार्य कितने कठिन हैं। आप अज्ञात कारकों, विभाज्य और भाजक आदि के साथ उदाहरण चुन सकते हैं।

विदेशी भाषाएँ। बच्चे का कार्य नए शब्दों को सीखना है, और माता-पिता का कार्य उन्हें शब्दकोश में जोड़ना है।

हालांकि, व्यक्तियों की व्यक्तिगत क्षमताओं के आधार पर स्थिति का आकलन किया जाना चाहिए। इसका अर्थ है एक छोटे बच्चे के कंप्यूटर से संपर्क छोड़ना जिसके पास पहले से ही कंप्यूटर का अनुभव है और वह स्कूल के प्रस्ताव से नए कार्यक्रमों और खेलों को आज़माना चाहता है। कंप्यूटर और कार्यक्रमों की उपस्थिति की प्रारंभिक व्याख्या शिक्षक के लिए हमेशा एक प्रश्न होती है, इसलिए उसे बच्चों को आवश्यक निर्देश देने में सक्षम होने के लिए कंप्यूटर और कार्यक्रमों का भी ठीक से अध्ययन करना चाहिए।

4 साल की उम्र से पहले, एक वयस्क को बच्चे के साथ काम करना चाहिए, क्योंकि बच्चा व्यक्तिगत रूप से कीबोर्ड को नियंत्रित नहीं कर सकता है या माउस में हेरफेर नहीं कर सकता है, मानसिक रूप से कुछ प्रोग्राम प्रतिक्रियाओं को संसाधित नहीं कर सकता है। माता-पिता को अपने बच्चों को कंप्यूटर का उपयोग करना सिखाना चाहिए।

कोष्ठक के साथ अभिव्यक्तियाँ। नाम से ही यह स्पष्ट हो जाता है कि कार्य कैसा दिखेगा। बच्चे को क्रियाओं का क्रम नीचे रखना होगा, उन्हें पूरा करना होगा और उत्तर दर्ज करना होगा - पहले प्रत्येक भाग के लिए, और फिर पहले से ही सामान्य, पूरे उदाहरण के लिए।

वर्तनी। मोड रूसी ऑर्थोग्राम का अध्ययन करने के लिए है। लापता अक्षरों वाले कुछ यौगिक शब्दों को सम्मिलित करने का सुझाव दिया जाता है। कार्यक्रम चिह्नित करेगा कि कौन सा उत्तर सही था और कौन सा नहीं।

3-4 वर्षों के लिए, माता-पिता लगातार बच्चों को उपदेशात्मक कार्यक्रम प्रदान कर सकते हैं या उन्हें ग्राफिक संपादक का उपयोग करके लाइन और डॉट के साथ स्वतंत्र रूप से प्रयोग करने का अवसर दे सकते हैं। लेकिन यह इस तथ्य पर आधारित होना चाहिए कि बच्चे माउस की तुलना में कीबोर्ड के साथ अधिक सहज होते हैं।

उचित शैक्षणिक मार्गदर्शन के रास्ते में और गुणवत्ता और आयु-उपयुक्त कार्यक्रमों के चुनाव में समस्याओं की तलाश की जानी चाहिए। कंप्यूटर समूह गतिविधियों के लिए विशेष रूप से उपयोगी होते हैं। यह ज्ञान और कौशल के सक्रिय अभ्यास के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है। उनका उपयोग व्यक्तिगत विषयगत इकाइयों में संवर्धन के रूप में किया जा सकता है।

कॉलम गणना।

भिन्नों के साथ संचालन करें।

उल्लेखनीय रूप से, प्रोग्राम को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है ताकि पीसी चालू होने पर यह तुरंत शुरू हो जाए, और इसे तभी बाहर किया जा सकता है जब बच्चा उदाहरणों की निर्धारित संख्या को हल करता है।

"चेर्बाश्का"

लंबे समय से जाने-पहचाने कार्टून चरित्र के साथ काम करना बच्चों के लिए बहुत दिलचस्प होगा। शैक्षिक कार्यक्रमों में हमेशा एक रंगीन डिजाइन नहीं होता है, बच्चे बहुत खुशी के साथ चेर्बाशका के साथ खेलेंगे। और माता-पिता को चिंता करने की ज़रूरत नहीं है खेल का रूपउनका बच्चा बहुत कुछ नया सीख पाएगा।

कुछ बच्चे चित्र पुस्तकें देखते हैं, अन्य चित्र की सामग्री को छाँटते हैं, कुछ चादरों पर कार्यों को हल करते हैं, अन्य रंगीन चित्र, बाकी शिक्षक के साथ या कंप्यूटर पर अलग से काम करते हैं। बच्चे प्रत्येक क्रिया में बारी-बारी से करते हैं। अंत में, उसे एक कदम याद नहीं करना चाहिए।

स्वतःस्फूर्त गतिविधि के लिए, बच्चों को अलग से कंप्यूटर को संभालने में सक्षम होना चाहिए, प्रोग्राम नियंत्रण से परिचित होना चाहिए, माउस हेरफेर को संभालना चाहिए। हम प्रयोग के लिए एक ग्राफिकल संपादक प्रदान कर सकते हैं। बच्चों की स्वतःस्फूर्त गतिविधियों का संगठन शिक्षकों पर अधिक माँग करता है। उसे बच्चों द्वारा कंप्यूटर पर बिताए गए समय, बच्चों के रोटेशन, मनो-स्वच्छता की स्थिति के पालन, उचित कार्यक्रम या खेल में उपस्थिति को नियंत्रित करना चाहिए।

इस श्रृंखला में चार अलग-अलग शैक्षिक खेल शामिल हैं:

- "क्या? कैसे? क्यों?" पांच साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए। बच्चा क्लब ऑफ फेयरी एक्सपर्ट्स में टीम के कप्तान की भूमिका निभाएगा। इसके अन्य सदस्य चेर्बाश्का, गेना, शापोकिलक और लारिस्का हैं। पुरस्कार ज्ञान का प्याला है।

- "चिड़ियाघर में चेर्बाशका।" बंदरों ने शापोकल्याकमोबाइल को शिकंजा में तोड़ दिया और उन्हें चिड़ियाघर के विभिन्न कोनों में ले गए। चेर्बाशका और गेना का लक्ष्य कार को इकट्ठा करना है, क्योंकि अन्यथा बूढ़ी औरत उन्हें अकेला नहीं छोड़ेगी। हालांकि, ऐसा करने के लिए, उन्हें बहुत सारी पहेलियों को हल करने और धूर्त बंदरों के साथ स्मार्ट गेम खेलने की जरूरत है। खेल के तत्वों को स्मृति, तार्किक सोच, अवलोकन, प्रतिक्रिया और मोटर कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 6 साल से बच्चों के लिए उपयुक्त।

- "चेर्बाश्का अंग्रेजी सीख रहा है।" बच्चों के लिए एक अप-टू-डेट ऐप। विकासशील खेल, विदेशी भाषा सीखने के उद्देश्य से कार्यक्रम आज पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हैं। सभी माता-पिता यह सुनिश्चित करने का प्रयास करते हैं कि उनका बच्चा अच्छी शिक्षा प्राप्त करे और "लोगों के बीच में आए।" छह साल की उम्र से, बच्चा अपने पसंदीदा कार्टून चरित्रों के साथ अध्ययन कर सकता है। Shapoklyak, हमेशा की तरह, प्लॉट करता है, और बच्चे को Cheburashka और Gena को बाहर निकलने में मदद करनी चाहिए कठिन स्थितियां. रास्ते में, वह 250 नए शब्द सीखेंगे और 19 मिनी-गेम खेलेंगे।

- "चेर्बाशका के लिए घर।" बच्चों के लिए एक सुधारात्मक और विकासात्मक कार्यक्रम में शायद ही कभी शामिल हैं कंप्यूटर गेम. मूल रूप से यह लाइव संचार पर बनाया गया है। हालांकि, ऐसे काम में कुछ तत्वों का अच्छी तरह से उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप इस खेल से पहेलियाँ ले सकते हैं। और पहले से ही घर पर बच्चा इसे पास कर सकेगा पूर्ण संस्करण, क्योंकि अपने पसंदीदा हीरो के लिए घर बनाना बहुत मजेदार और दिलचस्प है।

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एक गणित ट्यूटोरियल जो आपको तीन में गुणन तालिका सीखने की अनुमति देता है विभिन्न तरीकेघरेलू और विदेशी कार्टून से चित्रों का उपयोग करना। ग्रेड 1-4 और उससे अधिक उम्र के छात्रों के लिए बनाया गया है। कार्यक्रम में, उपयोगकर्ता गुणन तालिका के अध्ययन और निर्धारण के तीन तरीके चुन सकता है: 1. क्षैतिज - निम्नलिखित चरणों में गुणन तालिका का अध्ययन: पहले 2 से, फिर 3 से, आदि। 2. विकर्ण - निम्नलिखित चरणों में गुणन तालिका का अध्ययन: - 2x2 से 4x4 तक के वर्ग में उत्तर खोजना - 5x5 के साथ उत्तर खोजना - 6x6 के अलावा उत्तरों की खोज करना, आदि। 3. यादृच्छिक - "एक बिखराव में" गुणन तालिका का अध्ययन, बेतरतीब ढंग से एक प्रश्न प्रदान करना और एक उत्तर चुनना ...


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4 वीं, 5 वीं कक्षा के छात्रों के लिए गणित में प्रदर्शन कार्यक्रम, विषय "गति की गति"। प्रशिक्षण कार्यक्रम, समय, गति और पथ जैसे मापदंडों के आधार पर, एक या दो वस्तुओं की गति की प्रक्रिया को प्रदर्शित करने की क्षमता के साथ। इस कार्यक्रम की मदद से, छात्र के पास तीन में से दो मापदंडों (समय, गति और पथ) में से तीसरे को स्वचालित रूप से निर्धारित करने का अवसर होता है, साथ ही आंदोलन की कुछ वस्तुओं का चयन करने, एक दिशा में और प्रत्येक की ओर उनके आंदोलन का पता लगाने का अवसर होता है। अन्य, गति, समय और दी गई दूरियों के आधार पर, इन राशियों के बीच संबंध को समझें। कार्यक्रम कई अलग-अलग गणितीय समस्याओं को समझने और हल करने के लिए उपयोगी होगा ...


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प्रीस्कूलर और स्कूली बच्चों के लिए एक परीक्षण कार्यक्रम, जिसमें बच्चे को दुनिया के विभिन्न जानवरों के शावकों की छवियां दिखाई जाती हैं। दृश्य स्मृति विकसित करता है। जानवरों का अनुमान माता-पिता के साथ लगाया जा सकता है। उन जानवरों के नाम जिन्हें बच्चा नहीं जानता है, उन्हें बेहतर याद रखने और पुन: परीक्षण के लिए उच्चारित किया जा सकता है। सही या गलत उत्तर के साथ, सही या गलत उत्तरों का सूचक काम करता है और उनकी संख्या निश्चित होती है। एक निश्चित संख्या में सही उत्तरों के साथ, उपयोगकर्ता की स्थिति बदल जाती है। प्रत्येक उत्तर के साथ, कार्यक्रम रंग में बच्चे के लिए सही और गलत उत्तरों को चिह्नित करता है। परीक्षण के अंत में, स्कोर स्वचालित रूप से 5-बिंदु प्रणाली पर सेट हो जाता है ....