डॉक्टरों के लिए मानव शरीर दृश्य सहायता का मॉडल। मानव शरीर के मॉडल का नाम क्या है - भविष्य के डॉक्टरों के लिए एक दृश्य सहायता? मानव पेट के अंग

क्या आपको कभी यह अजीब लगा कि आप एक दर्जन से अधिक वर्षों से जीवित हैं, लेकिन आप अपने शरीर के बारे में बिल्कुल कुछ नहीं जानते हैं? या कि आपने मानव शरीर रचना परीक्षा दी, लेकिन इसके लिए बिल्कुल भी तैयारी नहीं की। दोनों ही मामलों में, आपको खोए हुए ज्ञान को पकड़ने और मानव अंगों को बेहतर तरीके से जानने की जरूरत है। उनका स्थान चित्रों में सबसे अच्छा देखा जाता है - दृश्यता बहुत महत्वपूर्ण है। इसलिए, हमने आपके लिए चित्र एकत्र किए हैं जिसमें मानव अंगों के स्थान का आसानी से पता लगाया जा सकता है और शिलालेखों के साथ हस्ताक्षर किए जा सकते हैं।

यदि आप मानव आंतरिक अंगों के साथ खेल पसंद करते हैं, तो हमारी वेबसाइट पर प्रयास करना सुनिश्चित करें।

किसी भी तस्वीर को बड़ा करने के लिए उस पर क्लिक करें और वह फुल साइज में खुल जाएगी। इस तरह आप फाइन प्रिंट पढ़ सकते हैं। तो चलिए सबसे ऊपर से शुरू करते हैं और अपने तरीके से नीचे काम करते हैं।

मानव अंग: चित्रों में स्थान।

दिमाग

मानव मस्तिष्क सबसे जटिल और सबसे कम समझा जाने वाला मानव अंग है। वह अन्य सभी अंगों का प्रबंधन करता है, उनके काम का समन्वय करता है। वास्तव में, हमारी चेतना मस्तिष्क है। थोड़े से अध्ययन के बावजूद, हम अभी भी इसके मुख्य विभागों का स्थान जानते हैं। यह चित्र मानव मस्तिष्क की शारीरिक रचना का विस्तार से वर्णन करता है।

गला

स्वरयंत्र हमें आवाज, भाषण, गायन करने की अनुमति देता है। इस चालाक अंग की संरचना को चित्र में दिखाया गया है।

प्रमुख अंग, छाती और पेट के अंग

यह चित्र मानव शरीर के 31 अंगों के स्थान को थायरॉयड उपास्थि से मलाशय तक दिखाता है। यदि आपको किसी मित्र के साथ बहस जीतने या परीक्षा देने के लिए तत्काल किसी निकाय की स्थिति देखने की आवश्यकता है, तो यह चित्र मदद करेगा।

चित्र स्वरयंत्र, थायरॉयड ग्रंथि, श्वासनली, फुफ्फुसीय नसों और धमनियों, ब्रांकाई, हृदय और फेफड़े के लोब का स्थान दिखाता है। ज्यादा नहीं, लेकिन बहुत स्पष्ट।

श्वासनली से मूत्राशय तक किसी व्यक्ति के आंतरिक अंगों की एक योजनाबद्ध व्यवस्था इस चित्र में दिखाई गई है। अपने छोटे आकार के कारण, यह जल्दी से लोड होता है, जिससे परीक्षा में जासूसी करने के लिए आपका समय बचता है। लेकिन हम उम्मीद करते हैं कि अगर आप डॉक्टर बनने के लिए पढ़ाई कर रहे हैं, तो आपको हमारी सामग्री की मदद की जरूरत नहीं है।

एक व्यक्ति के आंतरिक अंगों के स्थान के साथ एक चित्र, जो रक्त वाहिकाओं और नसों की प्रणाली को भी दर्शाता है। खूबसूरती से चित्रित अंग कलात्मक बिंदुदेखें, उनमें से कुछ पर हस्ताक्षर किए गए हैं। हम आशा करते हैं कि हस्ताक्षरकर्ताओं में से वे हैं जिनकी आपको आवश्यकता है।

एक तस्वीर जो मानव पाचन तंत्र और छोटे श्रोणि के अंगों के स्थान का विवरण देती है। यदि आपके पेट में दर्द है, तो यह तस्वीर आपको स्रोत का पता लगाने में मदद करेगी, जबकि सक्रिय चारकोल काम कर रहा है, या जब आप राहत देते हैं पाचन तंत्रसुविधाओं में।

श्रोणि अंगों का स्थान

यदि आपको बेहतर अधिवृक्क धमनी, मूत्राशय, पेसो मेजर, या पेट के किसी अन्य अंग का स्थान जानने की आवश्यकता है, तो यह चित्र आपकी मदद करेगा। यह इस गुहा के सभी अंगों के स्थान का विस्तार से वर्णन करता है।

मानव जननांग प्रणाली: चित्रों में अंगों का स्थान

एक पुरुष या महिला की जननांग प्रणाली के बारे में आप जो कुछ भी जानना चाहते थे वह सब कुछ इस तस्वीर में दिखाया गया है। वीर्य पुटिका, अंडा, सभी धारियों की लेबिया और निश्चित रूप से, मूत्र प्रणाली अपनी सारी महिमा में। आनंद लेना!

पुरुष प्रजनन तंत्र

परंपरागत रूप से, शनिवार को, हम आपके लिए प्रश्नोत्तर प्रारूप में प्रश्नोत्तरी के उत्तर प्रकाशित करते हैं। हमारे प्रश्न सरल से जटिल तक हैं। प्रश्नोत्तरी बहुत ही रोचक और काफी लोकप्रिय है, लेकिन हम आपके ज्ञान का परीक्षण करने में आपकी सहायता करते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि आपने प्रस्तावित चार में से सही उत्तर चुना है। और प्रश्नोत्तरी में हमारा एक और प्रश्न है - मानव शरीर के मॉडल का नाम क्या है - दृश्य सामग्रीभविष्य के डॉक्टरों के लिए?

  • भूत
  • ज़ोंबी
  • प्रेत

सही उत्तर है डी. फैंटम

भूत, आत्मा, लाश, पिशाच, उत्परिवर्ती - ये सभी फंतासी की अभिव्यक्तियाँ हैं, रहस्यमय थ्रिलर के नायक।

मेडिकल छात्र अब चित्र, मुर्दाघर, कक्षा में शरीर विज्ञान, ऊतक विज्ञान, शरीर रचना विज्ञान, और रोगों, निदान और प्राथमिक चिकित्सा और पुतलों पर अन्य मैनुअल, सिमुलेटर पर शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन कर रहे हैं। छात्र वितरित करना सीखते हैं, कार्डियोपल्मोनरी पुनर्जीवन प्रदान करते हैं, इंजेक्शन बनाते हैं, संवहनी कैथीटेराइजेशन, इंटुबैषेण, ट्रेकियोस्टोमी, विभिन्न गुहाओं का पंचर: फुस्फुस, जोड़ों, रीढ़ की हड्डी में पंचर। वही प्रेत दंत चिकित्सकों, ट्रॉमेटोलॉजिस्ट और अन्य विशिष्टताओं में उपलब्ध हैं।

विट्रुवियन मैन - इसे कहते हैं ग्राफिक छविलियोनार्डो दा विंची द्वारा प्रसिद्ध स्केच में नग्न आदमी। सदियों से इसका अध्ययन किया जाता रहा है। हालांकि, वैज्ञानिकों को यकीन है कि ड्राइंग के सभी रहस्य अभी तक सामने नहीं आए हैं।

लियोनार्डो दा विंची: विट्रुवियन मैन (अकादमिक गैलरी, वेनिस, इटली)

लियोनार्डो दा विंची अपने युग के सबसे रहस्यमय और विवादास्पद शख्सियतों में से एक होने के नाते, कई रहस्यों को पीछे छोड़ गए। उनका अर्थ आज भी पूरी दुनिया के वैज्ञानिक दिमाग को परेशान करता है। इन रहस्यों में से एक विट्रुवियन मैन है, जिसका एक पेंसिल स्केच सदियों से सावधानीपूर्वक संरक्षित किया गया है। और यद्यपि उनके बारे में बहुत कुछ जाना जाता है, लेकिन कला के क्षेत्र में विशेषज्ञों को यकीन है कि महान खोज अभी बाकी हैं।

लियोनार्डो के स्केच का आधिकारिक नाम विट्रुवियन मैन है। यह उनके द्वारा 1492 में बनाया गया था और इसका उद्देश्य एक हस्तलिखित पुस्तक को चित्रित करना था। चित्र एक नग्न व्यक्ति का प्रतिनिधित्व करता है जिसका शरीर एक चक्र और एक वर्ग में खुदा हुआ है। इसके अलावा, छवि में एक द्वंद्व है - मानव शरीर को एक दूसरे पर आरोपित दो पोज़ में दर्शाया गया है।

जैसा कि आप ड्राइंग की जांच करते समय देख सकते हैं, हाथ और पैर की स्थिति का संयोजन वास्तव में दो अलग-अलग स्थितियों में परिणत होता है। भुजाओं को फैलाकर और पैरों को आपस में जोड़कर एक मुद्रा एक वर्ग में अंकित की जाती है। दूसरी ओर, भुजाओं और पैरों को भुजाओं तक फैलाकर एक वृत्त में अंकित किया गया है। करीब से देखने पर पता चलता है कि वृत्त का केंद्र आकृति की नाभि है, और वर्ग का केंद्र जननांग है।

दा विंची की डायरी, जिसके लिए ड्राइंग का इरादा था, को अनुपात का कैनन कहा जाता है। तथ्य यह है कि कलाकार एक निश्चित संख्या "फी" में विश्वास करते थे, इसे दिव्य कहते थे। वह वन्य जीवन में निर्मित हर चीज में इस संख्या की उपस्थिति के बारे में निश्चित था। हालांकि, दा विंची ने हासिल करने की कोशिश की " दैवीय अनुपात» वास्तुकला में। लेकिन यह लियोनार्डो के अवास्तविक विचारों में से एक रहा। लेकिन विट्रुवियन मैन को पूरी तरह से "फी" के अनुसार चित्रित किया गया है, अर्थात्, आकृति में - एक आदर्श प्राणी का एक मॉडल।

लियोनार्डो के साथ के नोटों के अनुसार, यह (पुरुष) मानव शरीर के अनुपात को निर्धारित करने के लिए बनाया गया था, जैसा कि प्राचीन रोमन वास्तुकार विट्रुवियस के ग्रंथों में वर्णित है; जिसके लिए लियोनार्डो ने निम्नलिखित स्पष्टीकरण लिखे:

  • चार अंगुलियों के सबसे लंबे सिरे से लेकर सबसे निचले आधार तक की लंबाई हथेली के बराबर होती है
  • पैर चार हथेलियाँ है
  • एक हाथ छह हथेलियों का है
  • एक व्यक्ति की ऊंचाई उंगलियों की युक्तियों से चार हाथ है (और, तदनुसार, 24 हथेलियां)
  • कदम चार हथेलियों के बराबर है
  • मनुष्य के हाथों की लंबाई उसकी ऊंचाई के बराबर होती है
  • हेयरलाइन से ठोड़ी तक की दूरी इसकी ऊंचाई का 1/10 है
  • ताज से ठोड़ी तक की दूरी इसकी ऊंचाई का 1/8 है
  • ताज से निपल्स की दूरी इसकी ऊंचाई का 1/4 है
  • कंधों की अधिकतम चौड़ाई इसकी ऊंचाई का 1/4 है
  • कोहनी से हाथ की नोक तक की दूरी इसकी ऊंचाई का 1/4 है
  • कोहनी से बगल तक की दूरी उसकी ऊंचाई का 1/8 है
  • बांह की लंबाई उसकी ऊंचाई का 2/5 है
  • ठोड़ी से नाक की दूरी उसके चेहरे की लंबाई का 1/3 है
  • हेयरलाइन से भौंहों तक की दूरी उसके चेहरे की लंबाई का 1/3 है
  • कान की लंबाई 1/3 चेहरे की लंबाई
  • नाभि वृत्त का केंद्र है

15वीं शताब्दी में दा विंची और अन्य द्वारा मानव शरीर के गणितीय अनुपात की पुनर्खोज इतालवी पुनर्जागरण से पहले की महान उपलब्धियों में से एक थी।

इसके बाद, उसी पद्धति के अनुसार, कॉर्बूसियर ने अपने स्वयं के आनुपातिक पैमाने - मॉड्यूलर को संकलित किया, जिसने 20 वीं शताब्दी के वास्तुकला के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित किया।

अध्ययन के परिणामस्वरूप चित्र दिखाई दिया इतालवी मास्टरविट्रुवियस के काम - एक उत्कृष्ट वास्तुकार प्राचीन रोम. उनके ग्रंथों में मानव शरीर की पहचान वास्तुकला से की गई थी। हालाँकि, इस विचार को नकारते हुए, दा विंची ने मनुष्य में तीन तत्वों के मिलन के विचार को विकसित किया - कला, विज्ञान और दैवीय सिद्धांत, अर्थात ब्रह्मांड का प्रतिबिंब।

एक गहरे दार्शनिक संदेश के अलावा, विट्रुवियन व्यक्ति के पास एक निश्चित भी है प्रतीकात्मक अर्थ. वर्ग की व्याख्या भौतिक क्षेत्र के रूप में की जाती है, वृत्त - आध्यात्मिक। चित्रित व्यक्ति के शरीर के साथ आकृतियों का संपर्क ब्रह्मांड के केंद्र में एक प्रकार का प्रतिच्छेदन है।

फिलहाल, स्केच वेनिस संग्रहालय में संग्रहीत है। अवशेष के लिए कोई मुफ्त पहुंच नहीं है - प्रदर्शनी बहुत कम ही प्रदर्शित की जाती है। जो लोग चाहते हैं उन्हें हर छह महीने में एक बार इसे देखने का अवसर मिलता है, जब से आगे बढ़ने और रहने के लिए प्रत्यक्ष प्रकाशलगभग 500 साल पुरानी पांडुलिपि के लिए विनाशकारी। रेखाचित्रों के अनुसार बनाई गई अधिकांश दा विंची संरचनाएं आज तक जीवित हैं। जो लोग चाहते हैं वे पुरानी परियोजनाओं और मिलान में उनके वर्तमान अवतार को सेंट'अम्ब्रोगियो मेट्रो स्टेशन के पास स्थित लियोनार्डो दा विंची के विज्ञान संग्रहालय में देख सकते हैं।

रोचक तथ्य:

  • ड्राइंग को अक्सर मानव शरीर की आंतरिक समरूपता के एक निहित प्रतीक के रूप में प्रयोग किया जाता है, और आगे, पूरे ब्रह्मांड के रूप में।
  • 2011 में, आयरिश हवाई कलाकार जॉन क्विगले ने मानव जाति का ध्यान पारिस्थितिक संतुलन की समस्याओं की ओर आकर्षित करने के लिए आर्कटिक महासागर की बर्फ पर प्रसिद्ध विट्रुवियन मैन पेंटिंग की एक विशाल प्रति चित्रित की।
  • 2012 में, रिपोर्टें प्रकाशित की गईं कि "विट्रुवियन मैन" की पहली दृश्य छवि लियोनार्डो द्वारा नहीं, बल्कि उनके दोस्त जियाकोमो एंड्रिया दा फेरारा द्वारा खींची गई थी, जिन्होंने विट्रुवियस के कार्यों का विस्तार से अध्ययन किया था, हालांकि उनकी ड्राइंग लियोनार्डो के चित्र से बिल्कुल कम है। कलात्मक योग्यता के मामले में।

नकली कंकाल, शराब में मेंढक और विदेशी पौधों के साथ पंक्तिबद्ध जीव विज्ञान कक्षा, हमेशा बच्चों की रुचि को आकर्षित करती है। एक और बात यह है कि ब्याज हमेशा इन असाधारण वस्तुओं से आगे नहीं बढ़ता है और शायद ही कभी वस्तु में ही स्थानांतरित हो जाता है।

लेकिन शिक्षकों और शिक्षकों की मदद के लिए आज बड़ी संख्या में गेम और एप्लिकेशन बनाए गए हैं, जिनके साथ पहले अकल्पनीय अनुभव उपलब्ध हो जाते हैं। यहाँ सबसे अच्छे हैं।

यह महान ऐप आंशिक रूप से पशु परीक्षण के संबंध में सदियों पुरानी नैतिक समस्या को हल करता है। मेंढक विच्छेदन आपको एक मेंढक का 3डी विच्छेदन करने की अनुमति देता है जो दर्द से वास्तविक विच्छेदन की याद दिलाता है। कार्यक्रम है विस्तृत निर्देशएक प्रयोग करने के लिए, एक मेंढक और एक मानव की शारीरिक तुलना, और आवश्यक उपकरणों का एक पूरा सेट जो स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित होता है: एक स्केलपेल, चिमटी, एक पिन ... इसके अलावा, एप्लिकेशन आपको अनुमति देता है प्रत्येक विच्छेदित अंग का विस्तार से अध्ययन करें। तो मेंढक विच्छेदन के साथ, प्रथम वर्ष के छात्र जो पशु कल्याण संगठनों के अंशकालिक सदस्य हैं, वे आभासी मेंढकों को सुरक्षित रूप से विच्छेदित कर सकते हैं और अपने पोषित क्रेडिट प्राप्त कर सकते हैं। इस अनुभव के दौरान किसी जानवर को नुकसान नहीं पहुंचाया जाएगा। मेंढक विच्छेदन को iTunes से $3.99 में डाउनलोड किया जा सकता है।

इस तथ्य के बावजूद कि आज स्कूली बच्चों और मेडिकल छात्रों दोनों के लिए बड़ी संख्या में एनाटोमिकल एटलस और एनसाइक्लोपीडिया बनाए गए हैं, जापानी कंपनी टीम लैबबॉडी द्वारा बनाया गया 3 डी ह्यूमन एनाटॉमी एप्लिकेशन अब तक की सबसे अच्छी इंटरएक्टिव एनाटॉमी में से एक है, जो आपको अनुमति देता है मानव शरीर के त्रि-आयामी मॉडल का अध्ययन करें।

लीफस्नैप एक प्रकार का डिजिटल ट्री पहचानकर्ता है जो निश्चित रूप से सभी वनस्पतिविदों (शब्द के सही अर्थ में) और प्रकृति प्रेमियों को पसंद आएगा। आवेदन का सिद्धांत काफी सरल है: यह समझने के लिए कि आपके सामने कौन सा पौधा है, बस इसके पत्ते की तस्वीर लें। उसके बाद, एप्लिकेशन ने पत्ते के आकार की तुलना इसकी मेमोरी में संग्रहीत लोगों के साथ करने के लिए एक विशेष एल्गोरिदम लॉन्च किया (लोगों के चेहरे को पहचानने के लिए एक तंत्र की तरह कुछ)। पत्ती के कथित "वाहक" के बारे में निष्कर्ष के साथ, आवेदन इस पौधे के बारे में जानकारी का एक गुच्छा देगा - विकास की जगह, फूलों की विशेषताएं, आदि। यदि छवि की गुणवत्ता कार्यक्रम के लिए अंतिम निष्कर्ष पर आना मुश्किल बनाती है, तो यह आपको विकल्पों की पेशकश करेगा विस्तृत विवरण. आगे पहले से ही - यह आप पर निर्भर है। सामान्य तौर पर, एक बहुत ही जानकारीपूर्ण एप्लिकेशन जो आपको बिना किसी अतिरिक्त प्रयास के अपने आसपास की दुनिया के बारे में थोड़ा और जानने में मदद करता है। वैसे, आवेदन में प्राप्त प्रत्येक तस्वीर एक विशेष क्षेत्र के विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए वनस्पति डेटाबेस में आती है और वैज्ञानिकों को नई पौधों की प्रजातियों पर शोध करने और पहले से ज्ञात लोगों के बारे में जानकारी को फिर से भरने में मदद करती है। एप्लिकेशन को ऐप स्टोर पर मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है।

बच्चों के लिए एक मजेदार ऐप जो मानव शरीर के माध्यम से रोमांचक यात्रा करना आसान बनाता है। और न केवल यात्रा करते हैं, बल्कि रॉकेट हमारे शरीर के विभिन्न अंगों और प्रणालियों के 3 डी मॉडल के माध्यम से यात्रा करते हैं: आप जहाजों के माध्यम से "सवारी" कर सकते हैं, देख सकते हैं कि मस्तिष्क कैसे प्राप्त करता है और संकेत भेजता है और हम जो खाना खाते हैं वह कहां जाता है। बच्चे के पास कहीं भी रुकने और चारों ओर देखने का अवसर होता है। एप्लिकेशन आपको कंकाल, मांसपेशियों, आंतरिक अंगों, नसों और रक्त वाहिकाओं की छवियों को बड़ा करने और उनके स्थान का अध्ययन करने और वे कैसे काम करते हैं, इसका अध्ययन करने की अनुमति देता है। क्या आप जानना चाहते हैं कि खोपड़ी की हड्डियां आपस में कैसे जुड़ी होती हैं, शरीर में कौन सी मांसपेशियां सबसे ज्यादा काम करती हैं, या आईरिस का नाम कहां से आता है? माई इनक्रेडिबल बॉडी इन और अन्य सवालों के जवाब देती है। कार्यक्रम में लघु वीडियो हैं जो सांस लेने की प्रक्रिया, मांसपेशियों के संयुक्त कार्य, श्रवण यंत्र की कार्यप्रणाली आदि को कैप्चर करते हैं। सामान्य तौर पर, शरीर को जानने के लिए यह एक बढ़िया विकल्प है, खासकर जब से ऐप स्टोर की कीमत $ 2.69 है।

यह एक ऐप भी नहीं है, यह एक पॉकेट हिंट है जो मुख्य विषयों पर छोटे लेख प्रदान करता है: सेल, रूट, शैवाल, कीट वर्ग, मछली उपवर्ग, स्तनपायी वर्ग, पशु विकास, "मानव शरीर का अवलोकन, आदि। कुछ भी नया और आश्चर्यजनक नहीं है, लेकिन स्मृति में खोई हुई कुछ बुनियादी चीजों को दोहराने के लिए, यह ठीक रहेगा। कड़ाई से, संक्षिप्त रूप से और नि: शुल्क।

मानव शरीर के साथ पहले परिचित के लिए एक और आवेदन। मानव शरीर खेल और विश्वकोश के बीच एक क्रॉस है। मानव शरीर की प्रत्येक प्रक्रिया को अंतःक्रियात्मक रूप से प्रस्तुत किया जाता है और विस्तार से वर्णित किया जाता है: यहां दिल धड़क रहा है, आंतें गड़गड़ाहट कर रही हैं, फेफड़े सांस ले रहे हैं, आंखें देख रही हैं, आदि। ऐप 146 देशों में ऐप स्टोर शिक्षा चार्ट पर # 1 स्थान पर है और 2013 में ऐप स्टोर के सर्वश्रेष्ठ ऐप में से एक का नाम दिया गया था। आईट्यून्स पर उत्पाद विवरण से उद्धरण यहां दिया गया है:

मानव शरीर बच्चों के लिए बनाया गया है ताकि उन्हें यह सीखने में मदद मिल सके कि हम किस चीज से बने हैं और हम कैसे काम करते हैं।

आवेदन में, आप चार अवतारों में से एक चुन सकते हैं, जिसके उदाहरण पर हमारे शरीर के काम का प्रदर्शन किया जाएगा। यहां कोई विशेष नियम और स्तर नहीं हैं - हर चीज का आधार बच्चे की जिज्ञासा है, जो आवेदन से हमारे शरीर के बारे में कोई भी प्रश्न पूछ सकता है। हम कैसे सांस लेते हैं? हम कैसे देखते हैं? आदि। एप्लिकेशन में हमारे शरीर की छह प्रणालियों का एनीमेशन और इंटरैक्टिव प्रतिनिधित्व है: कंकाल, पेशी, तंत्रिका, हृदय, श्वसन और पाचन। आवेदन के साथ आप मानव शरीर रचना पर एक मुफ्त पीडीएफ पुस्तक डाउनलोड करते हैं जिसमें विस्तृत लेख और चर्चा के लिए प्रश्न हैं। ऐप iTunes पर $2.99 ​​में उपलब्ध है।

यह ब्रुकलिन स्थित शैक्षिक ऐप डेवलपर टिनीबॉप का एक और एप्लिकेशन है, लेकिन वनस्पति विज्ञान के अध्ययन के लिए है। क्या आप हरित साम्राज्य के रहस्य जानना चाहेंगे? पौधे बच्चों और उन दोनों की मदद करेंगे जो हमारे ग्रह के पारिस्थितिक तंत्र के बारे में अधिक जानना चाहते हैं। एप्लिकेशन एक इंटरैक्टिव डायरैमा है जिसमें खिलाड़ी एक राजा और एक देवता है, जो मौसम को नियंत्रित करने, जंगल की आग शुरू करने और जानवरों को उनके प्राकृतिक वातावरण में देखने में सक्षम है। इस तरह की रचनात्मकता की प्रक्रिया में, उपयोगकर्ता को एक आभासी सैंडबॉक्स में विभिन्न पौधों और जानवरों से परिचित होने का अवसर दिया जाता है जो उनके प्राकृतिक आवास की नकल करता है। आवेदन में वन और रेगिस्तानी क्षेत्रों, टुंड्रा और घास के मैदानों के पारिस्थितिक तंत्र हैं। जल्द ही डेवलपर्स टैगा, उष्णकटिबंधीय सवाना और मैंग्रोव जंगलों के पारिस्थितिक तंत्र को पेश करने का वादा करते हैं। हालांकि, यह मात्रा के बारे में नहीं है। कम से कम एक बायोम के जीवन चक्र से परिचित होना पहले से ही एक उपलब्धि है, लेकिन इस तरह के अनुभव से यह समझने में मदद मिलेगी कि हमारा ग्रह कैसे रहता है और प्रकृति में सब कुछ कैसे जुड़ा हुआ है। एप्लिकेशन ऐप स्टोर में है, इसकी कीमत $ 2.99 है।

मानव शरीर रचना विज्ञान को क्यों जानें

एक बार महान लियोनार्डो दा विंची ने महान शब्द कहे: उच्चतम विफलता तब होती है जब सिद्धांत निष्पादन से आगे होता है। जबकि यह अध्याय एक व्यावहारिक मार्गदर्शक के रूप में कार्य करने के लिए है, फिर भी यह मानव शरीर रचना पर अधिक विश्लेषणात्मक तरीके से चर्चा करने के लिए समझ में आता है। हालांकि हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि यह सामग्री इस विषय पर संपूर्ण अध्ययन होगी। इस विषय पर संपूर्ण खंड लिखे गए हैं। उन्हें गंभीर कला छात्रों के लिए मार्गदर्शक के रूप में काम करने दें, जो शरीर रचना विज्ञान का गहराई से अध्ययन करना चाहते हैं। और हम शुरू करेंगे!

मानविकी विभाग के छात्रों को यह समझने की जरूरत है कि मानव आकृति के त्रि-आयामी मॉडलिंग को आकर्षित करने, गढ़ने और संलग्न करने के लिए, उन्हें मानव शरीर रचना का एक निश्चित ज्ञान प्राप्त करने की भी आवश्यकता है। इस क्षेत्र में आवश्यक ज्ञान की कमी के साथ, रूपों की अस्पष्ट और गलत छवि की अनुमति देना आसान है। निश्चित रूप से आपने नौसिखिए कलाकारों द्वारा किसी व्यक्ति की छवियों में इस घटना को बार-बार देखा है। उनके चित्र में, हाथ और पैर सॉसेज की तरह दिखते हैं, शरीर के अनुपात टूट जाते हैं। मॉडल कुछ अलग टुकड़ों से इकट्ठा दिखता है जिनका एक दूसरे से कोई लेना-देना नहीं है।

किसी को आश्चर्य होता है कि कलाकार इतनी बार नग्न मानव शरीर को क्यों रंगते हैं। और सब कुछ बहुत सरल है। आखिरकार, आकृति का आकार कपड़ों से छिपा होता है। और आपको पोशाक के सिलवटों और विवरणों पर समय और नसों को बर्बाद किए बिना, मानव संरचना की मूल बातों की स्पष्ट समझ के साथ शुरुआत करने की आवश्यकता है। एनीमेशन के साथ भी यही स्थिति है। छात्रों के लिए यह देखना अधिक उपयोगी है कि शरीर कैसे चलता है, न कि ड्रेपिंग के साथ मांसपेशियों और हड्डियों की क्रिया को अस्पष्ट करना। वैसे, कपड़ों के एनिमेशन में नई समस्याएं हैं। लेकिन हम बाद में उनकी ओर रुख करेंगे।

अनुपात

पूरे इतिहास में ब्रश के मास्टर्स ने मानव शरीर को आदर्श अनुपात में चित्रित करने का प्रयास किया है। एक नियम के रूप में, एक पुरुष या महिला की औसत ऊंचाई को सात सिर की ऊंचाई लेकर मापा जा सकता है। जैसा कि आप दो-आयामी सतह पर देख सकते हैं, इतनी ऊंचाई वाली एक आकृति एक आदर्श की अवधारणा से गलत तरीके से संतुष्ट है। और अगर हम आंकड़े 3-1 और 3-2 में दिखाए गए एक ही मॉडल की तुलना करते हैं, तो हम देखेंगे कि चित्रा 3-2 में 8 सिर की ऊंचाई वाली महिला अधिक सुरुचिपूर्ण और पतली दिखती है।

यदि आप आदर्श पुरुष और महिला आंकड़े बनाने और एनिमेट करने में हैं, तो उन्हें 8 सिर की ऊंचाई के साथ मॉडलिंग करने का प्रयास करें। बशर्ते कि आप 2D या 3D टेम्प्लेट का उपयोग कर रहे हों, आपको पहले उनके अनुपात को बढ़ाना चाहिए और फिर उन्हें एक गाइड के रूप में उपयोग करना चाहिए। और अगर आप एक कैरिकेचर बनाने जा रहे हैं, तो आपको सिर को बड़ा बनाने की कोशिश करने की जरूरत है, और शरीर - केवल 5 सिर ऊंचा। जैसा कि आपको याद है, सुपरहीरो को अक्सर बहुत लंबे और बहुत छोटे सिर वाले के रूप में चित्रित किया जाता है।

चावल। 3-1आम तौर पर मापा जाने वाला आंकड़ा 7 सिर की ऊंचाई के रूप में हो सकता है

कलाकार अक्सर जानबूझकर एक मॉडल बनाते हैं जिस तरह से उस पर विचार किया जाएगा। इसका एक अच्छा उदाहरण डेविड मैकलेन्जेलो है। चूंकि मूर्ति को बहुत बड़ा बनाया गया था, और यह भी माना जाता था कि वे इसे नीचे से देखेंगे, उस्ताद ने एक बड़ा सिर बनाया, क्योंकि वह जानता था कि इसे परिप्रेक्ष्य में सामान्य दिखना चाहिए।

एक महिला के धड़ की औसत कंधे की चौड़ाई और ऊंचाई के चित्रण के लिए चित्र 3-3 को देखें। नमूनाऐसा लगता है कि सिर के कंधे की चौड़ाई 2 और 2/3 है। एक आदमी के कंधे की चौड़ाई 3 सिर होती है (चित्र 3-4)। पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए सिर के शीर्ष से बहुत क्रॉच तक की दूरी, सिर की ऊंचाई का लगभग 4 गुना है।

चावल। 3-2 8 सिरों वाली एक आकृति अधिक राजसी दिखती है

सच है, उह फिरपहले सामान्य अनुपात का अंदाजा लगाने में मदद मिल सकती है। यह अभी भी सलाह दी जाती है कि आप अपनी राय और अपने निर्णय पर भरोसा करें कि क्या बेहतर दिखाई देगा। हर कोई, धीरे-धीरे अनुभव प्राप्त कर रहा है, अपने सामान्य ज्ञान के अनुसार अनुपात को मापना सीखता है, न कि खर्च करना नियमों के अनुसार शरीर के अनुपात को मापने का समय।

चावल। 3-3इस -धड़ की ऊंचाई औरमहिलाओं के कंधे की चौड़ाई

शुरुआती लोगों के लिए यह उपयोगी होगा वैज्ञानिक ज्ञानमानव शरीर और शरीर रचना के अनुपात, हालांकि यह एक बाधा बन सकता है जब इसका पालन किया जाता है बिना पीछे देखे।

चावल। 3-4इस -धड़ की ऊंचाईऔर एक आदमी के कंधों की चौड़ाई।

ठोस मॉडल बनाने की कोशिश करें, उनकी संरचना में अच्छी तरह से महारत हासिल करें, और फिर, अंत में, अपना खुद का विकसित करें स्वयं की शैली. यह लंबे समय से ज्ञात है कि मानव शरीर का प्रतिनिधित्व करने के मानक तरीकों को अलग रखने वाले कलाकारों का काम अक्सर अधिक व्यक्तिगत और दिलचस्प हो जाता है।

कंकाल

कंकाल एक तरह के फ्रेम की भूमिका निभाता है, जिस पर टेंडन, वसा और त्वचा वाली मांसपेशियां लगाई जाती हैं। मानव शरीर कंकाल से अपना आकार लेता है। यह वह है जो हमारे शरीर देता हैअनुपात . संयोग से, कंकाल घर के एक ही फ्रेम के बराबर है। यह वही है जो बाहरी भागों, अर्थात् मांसपेशियों, त्वचा और वसा के लिए एक समर्थन के रूप में सेवा करते हुए अंदर (हम महत्वपूर्ण अंगों के बारे में बात कर रहे हैं) सब कुछ की रक्षा और समर्थन करता है।

मानव आकृति की बाहरी आकृति भी मुख्य से प्रभावित होती हैकंकाल की संरचना। इस परिस्थिति पर अतिरिक्त ध्यान देने की आवश्यकता है, क्योंकि कुछ क्षेत्रों में हड्डियां कभी-कभी इतनी स्पष्ट नहीं होती हैं। शरीर के कुछ हिस्सों के लिए चित्र 3-5 और 3-6 देखें जहाँअधिक दृश्यमानहड्डियाँ।

कंकाल का अध्ययन किए बिना ठोस रूपों के साथ एक मॉडल बनाना मुश्किल होगा। चित्र परबिनाएक असामान्य आकार होगा। माइकल एंजेलो ने हमें अपनी पेंटिंग द लास्ट जजमेंट के साथ इसका एक उदाहरण दिखाया। उस पर उन्होंने अपनी त्वचा का चित्रण किया, जिसे सेंट। बार्थोलोम्यू (चित्र। 3-7)। हम एक कंकाल से रहित आकृति का एक अच्छा उदाहरण देखते हैं।

चावल। 3-5कंकाल के कुछ हिस्से।

1. स्कैपुला - कंधा

2. रीढ़ - रीढ़

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि मानव कंकाल का कलात्मक अध्ययन चिकित्सा की तुलना में सरल परिमाण का एक क्रम है। एक नियम के रूप में, जो छात्र ध्यान नहीं देते हैं या कंकाल की उपेक्षा करते हैं, वे पर्याप्त हैंमानव अनुपातों को मॉडलिंग करते समय साधारण धक्कों या गर्तों का वर्णन करने में सीमित हैं। परशुरुआती 3डी मॉडलर, एनमूल संरचना, उद्देश्य, अनुपात और अर्थ से परिचित नहीं होना मानव कंकाल, के रूप में ही माना जाएगाएक अतिरिक्त बोझिल कारक जो बदलता है, यह पता चला है, शरीर की आकृति।


चावल। 3-6यह आकृति के सामने और किनारे के क्षेत्रों का हिस्सा है जहां कंकाल विवरण दिखाई दे रहे हैं।

1. टिबिया का मेडियल मैलेओलस - टिबिया का मध्य मैलेलेलस

2. जघन शिखा - जघन शिखा

3. थोरैसिक आर्क - चेस्ट आर्च

4. उरोस्थि - उरोस्थि

5. हंसली - कॉलरबोन

6. उल्ना का प्रमुख - उल्ना का प्रमुख

7. सुपरसिलिअरी क्रेस्ट

8. जाइगोमैटिक बोन - जाइगोमैटिक बोन

9. त्रिज्या और उल्ना - त्रिज्या और उलना

10. इलियाक क्रेस्ट - इलियाक क्रेस्ट

11. फाइबुला के पार्श्व मैलेओलस

12. पटेला - पटेला

एक अनुभवी 3D मॉडलर आंतरिक संरचना को चित्रित करने के महत्व को पहचानता है। प्रत्येक आकृति घटक को बड़े कंकाल विवरणों की पहचान करके पहचाना जा सकता है। एक अनुभवी एनिमेटर के लिए यह स्पष्ट हो जाएगा कि सभी हलचलें एक कंकाल को जन्म देती हैं जो मांसपेशियों को सहारा और गति प्रदान करता है। अंजीर पर। 3-8 दिखाए गए हैं विभिन्न प्रकारकंकाल इसके मुख्य भाग खोपड़ी और रीढ़ के साथ-साथ छाती, श्रोणि, कंधे, हाथ और पैर हैं।

चावल। 3-7.द लास्ट जजमेंट, एक पेंटिंग का टुकड़ा, सेंट। बार्थोलोम्यू चमड़ी माइकल एंजेलो

खेना

मानव खोपड़ी में 22 हड्डियां होती हैं। अंजीर पर। 3-9, खोपड़ी के दृश्यों को दर्शाते हुए, सबसे प्रमुख हड्डियाँ दिखाई देती हैं। आपको पता होना चाहिए कि मानव शरीर के सापेक्ष माप के लिए मानक विधि खोपड़ी की ऊंचाई है।

जबड़ा (निचला) e . हैखोपड़ी की एकमात्र चल हड्डी। कपाल की बाकी हड्डियों के लिए, उन्हें निश्चित जोड़ों द्वारा एक साथ मजबूती से बांधा जाता है। खोपड़ी को 2 खंडों में विभाजित किया जा सकता है - मस्तिष्क को घेरने वाली खोपड़ी, और चेहरे की हड्डियाँ।

खोपड़ी के सामने स्थित ललाट की हड्डी, आंखों के ऊपर एक सुरक्षात्मक वक्र के साथ भौहें बनाती है।

अन्य राहत हड्डियों में, हम सुपरसिलिअरी हड्डी का नाम लेंगे, या - भौं की रिज;जाइगोमैटिक हड्डी, या - चीकबोन;जाइगोमैटिक हड्डी, कक्षा के नीचे अवतलता; नाक की हड्डी के निचले शिखा; निचला जबड़ा, या जबड़े की हड्डी।

3डी मॉडलिंग के छात्रों के लिए खोपड़ी का अध्ययन करना उपयोगी है। जैसे-जैसे वसा और मांसपेशियों की परतें खिंचती जाती हैंअपेक्षाकृत पतली परतखोपड़ी पर, इसकी हड्डी की संरचना शरीर के अन्य भागों की तुलना में यहाँ अधिक दिखाई देती है (चित्र 3-10)।

चावल। 3-8कंकाल के प्रकार

चावल। 3-9खोपड़ी के प्रकार

1. ललाट की हड्डी - ललाट की हड्डी

2. सुपरसिलिअरी बोन

3. कक्षा - नेत्र गर्तिका

4. नाक की हड्डी - नाक की हड्डी

5. जाइगोमैटिक बोन - जाइगोमैटिक बोन

6. कैनाइन फोसा - आंख के सॉकेट के नीचे खोखला

7. मैक्सिला - ऊपरी जबड़ा

8. मंडिबुला - निचला जबड़ा

9. जाइगोमैटिक आर्क - जाइगोमैटिक आर्क


चावल। 3-10खोपड़ी सिर के आकार को बहुत प्रभावित करती है।

कंकाल धड़

मानव धड़ के ऊपरी और निचले हिस्सों को 4 वर्गों में विभाजित किया जा सकता है। हम बात कर रहे हैं स्पाइन, चेस्ट, शोल्डर गर्डल और पेल्विक गर्डल (चित्र 3-11) की। उन सभी को स्पाइनल कॉलम के चारों ओर समूहीकृत किया गया है। रीढ़ में 33 कशेरुक होते हैं। उनमें से नौ, सबसे कम, त्रिकास्थि और कोक्सीक्स बनाने के लिए एक साथ जुड़े हुए हैं। और अन्य 24 कशेरुक काफी लचीले होते हैं (आंकड़े 3-12 और 3-13)। इन कशेरुकाओं को अलग करना लोचदार उपास्थि का एक रेशेदार कुशन है जो कुशन का काम करता है और कशेरुक के बीच आंदोलन की अनुमति देता है। इसे एनिमेटरों द्वारा कंकाल की फिटिंग या स्थापना द्वारा ध्यान में रखा जाना चाहिए, यह उन्हें वास्तविक रीढ़ के समान गुणों वाली कई जुड़ी हड्डियों को बनाने में मदद करेगा।

यह विचार करने की सलाह दी जाती है कि स्पाइनल कॉलम क्या मोड़ता है। पीछे की ओर त्रिकास्थि के आर्च के साथ कोक्सीक्स पेल्विक गर्डल के भीतर आंतरिक अंगों के लिए जगह छोड़ देता है। यदि आप इसे अधिक लेते हैं, तो रीढ़ की हड्डी पसलियों के नीचे झुक जाती है, जिसे वास्तव में इसे सहारा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।छाती को बनाए रखने के लिएपसलियों के पीछे का कशेरुक स्तंभ पीछे की ओर मुड़ा हुआ होता है। खोपड़ी के नीचे ग्रीवा कशेरुका वक्र आगे, गुरुत्वाकर्षण के लगभग केंद्र में इसका समर्थन करता है, इसलिए सिर को पकड़ने के लिए बहुत कम प्रयास की आवश्यकता होती है। मुझे कहना होगा कि रीढ़ की हड्डी के स्तंभ का आकार मानव शरीर की मुख्य दिशाओं को नियंत्रित करता है।

आइए बैरल के आकार की छाती को देखें, यह ऊपर की ओर घटती है। पसलियों और उरोस्थि के 12 जोड़े के लिए धन्यवाद, उनके द्वारा बंद फेफड़े और हृदय सुरक्षित हैं। एनिमेटरों को इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि छाती इतनी लचीली हो कि जब आप सांस लेते हैं तो वह फैल सकती है और सिकुड़ सकती है। फैशन डिजाइनरों को याद रखना चाहिए कि उपास्थि, जो सामने है, सातवें, आठवें, नौवें और दसवें पसलियों के जंक्शन पर,अक्सर शरीर पर देखा जा सकता हैचाप के रूप मेंछाती की मांसपेशियों के नीचे (चित्र। 3-14)। वैसे इस वी-शेप को चेस्ट आर्च कहा जाता था। जैसा कि आप देख सकते हैं, उरोस्थि में तीन होते हैंहड्डियाँ,अत्यधिक जुड़ाव। इसे शरीर की सतह पर छाती की मांसपेशियों को अलग करने वाली खांचे के रूप में भी देखा जा सकता है (चित्र 3-14)।स्तन के विस्तार और संकुचन के साथयह आमतौर पर उगता और गिरता है।


चावल। 3-11ऊपरी शरीर का कंकाल

1. कपाल - खोपड़ी

2. जाइगोमैटिक आर्क - जाइगोमैटिक आर्क

3. मंडिबुला - निचला जबड़ा

4. स्कैपुला - कंधे का ब्लेड

5. हंसली - कॉलरबोन

6. उरोस्थि - उरोस्थि

7. वक्ष - वक्ष (छाती)

8. इलियाक क्रेस्ट - इलियाक क्रेस्ट

9. श्रोणि - श्रोणि

10. त्रिकास्थि - त्रिकास्थि (क्रॉस बोन)

11. कोक्सीक्स - कोक्सीक्स

12. स्कैपुला की रीढ़ - कॉलरबोन

13. वक्षीय कशेरुक - वक्षीय कशेरुक

चावल। 3-12रीढ़ की हड्डी के स्तंभ के चलने योग्य कशेरुकाएं रोटेशन और झुकने के एक महत्वपूर्ण स्तर की अनुमति देती हैं

शोल्डर गर्डल में कॉलरबोन और शोल्डर ब्लेड्स होते हैं। ऊपर से देखने पर हम देख सकते हैं कि इसका आकार थोड़ा घुमावदार है। और बाहर से हंसली एक एस-वक्र के रूप में दिखाई देगी (चित्र 3-15)। हंसली, चलने की क्षमता के लिए धन्यवाद, बाहों में गतिशीलता जोड़ती है।

प्रत्येक कंधे के ब्लेड में त्रिकोणीय कप आकार होता है (चित्र 3-15)। और वे केवल परोक्ष रूप से कॉलरबोन से सटे शरीर से जुड़े होते हैं। मुझे कहना होगा कि स्कैपुला का आकार छाती के आकार के अनुरूप होना चाहिए, जिसके साथ यह स्वतंत्र रूप से स्लाइड करता है। वह, किसी भी दिशा में इस फिसलने के अलावा, छाती के ऊपर उठाई जा सकती है, त्वचा के नीचे काफी हद तक फैल सकती है। हाथ कंधे के ऊपर होने पर हम इसे स्पष्ट रूप से देखते हैं। इस मामले में, स्कैपुला को छाती से दूर ले जाया जाता है।

चावल। 3-13रीढ़ के आसपास स्थित शक्तिशाली मांसपेशियों के समूह की मदद से एक व्यक्ति झुक सकता है, मुड़ सकता है और मुड़ सकता है।

श्रोणि करधनी, कंधे की कमर की गतिशीलता की कमी महसूस करना, ताकत और कठोरता है। इसलिए, इसके डिजाइन का उद्देश्य शरीर के वजन को पैरों में स्थानांतरित करना है, जो भार वहन करते हैं।

श्रोणि शरीर का वह हिस्सा है जहां सबसे महत्वपूर्ण क्रियाएं पैदा होती हैं। इस क्षेत्र से, ऊर्जा की एक बड़ी मात्रा को शरीर के ऊपरी हिस्सों में स्थानांतरित किया जाता है। मानव शरीर को चेतन करते समय इस पर विचार करना महत्वपूर्ण है। यदि कूल्हों की गतिविधि से आने वाले आंदोलनों को दिखाया जाए तो क्रियाओं का अधिक ठोस रूप होगा। एनीमेशन के लिए कंकाल की स्थापना करते समय, मूल हड्डी को श्रोणि से शुरू होना चाहिए।

चावल। 3-14छाती का वक्ष चाप अक्सर आकृति का हिस्सा बन जाता है

चावल। 3-15प्रकोष्ठ में हंसली (सामने) और स्कैपुला (पीछे) शामिल हैं

त्रिकास्थि 2 सममित श्रोणि हड्डियों से घिरा होता है। अक्सर, एक असमान घुमावदार किनारा जिसे इलियाक शिखा कहा जाता है, त्वचा की सतह के ऊपर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है (अंजीर। 3-11 और 3-16)। पैल्विक हड्डियों को पंख जैसी संरचनाओं के रूप में देखा जाता है, खासकर पतली आकृतियों में।

नर और मादा श्रोणि के आकार के लिए, वे भिन्न होते हैं। मादा चौड़ी और छोटी होती है, जबकि नर अधिक विशाल, लंबा और कोणीय होता है (चित्र 3-17)। बगल से देखने पर हम देखते हैं कि मादा श्रोणि आगे की ओर अधिक झुकी हुई है।


चावल। 3-16श्रोणि के इलियाक शिखा को प्रमुख रूप से उभरी हुई हड्डियों को बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है


चावल। 3-17नर श्रोणि मादा की तुलना में मोटा और अधिक कोणीय होता है

हाथ की हड्डियाँ

यह हाथ में है कि शरीर की सबसे अधिक मोबाइल हड्डियां स्थित हैं। इशारों की सीमा प्रकोष्ठ की मोबाइल गतिशीलता और उंगलियों की निपुणता को बढ़ाती है। चूंकि उनकी हड्डियों को धड़ को सहारा देने की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि पैरों में होता है, उनके रूप अधिक नाजुक होते हैं।

चित्र 3-18 में हम भुजाओं की हड्डियाँ देखते हैं। ऊपरी बांह की हड्डी, और इसे ह्यूमरस कहा जाता है, इसके शीर्ष पर एक गोलाकार आकृति होती है, जो कंधे के ब्लेड की गुहा में बनी होती है। चूंकि ग्लेनॉइड फोसा की गहराई कम है, और जोड़ने वाले स्नायुबंधन काफी मुक्त हैं, हाथ में बाकी अंगों की तुलना में सबसे अधिक गतिशीलता है।


चावल। 3-18हाथ की हड्डियाँ

1. हंसली - कॉलरबोन

2. स्कैपुला - कंधे का ब्लेड

3. ह्यूमरस - ह्यूमरस

4. मेडियल एपिकॉन्डाइल - मध्य एपिकॉन्डाइल

5. लेटरल एपिकॉन्डाइल - लेटरल एपिकॉन्डाइल

6. कैपिटलम - सिर (हड्डियों)

7. त्रिज्या - त्रिज्या

8. उल्ना - उलना

9. कार्पल (8 हड्डियां) - कलाई (आठ हड्डियां)

10. मेटाकार्पल्स (5 हड्डियां) - मेटाकार्पस (पांच हड्डियां)

11. फालंगेस (अंगुली की 14 हड्डियाँ) - फलांग्स (चौदह हड्डियाँ)

आप हाथ की 2 हड्डियों के नीचे देखते हैं - त्रिज्या और उल्ना। हिंग जॉइंट की मदद से अल्सर ह्यूमरस से जुड़ा होता है। त्रिज्या को उल्ना के चारों ओर घूमना चाहिए (चित्र 3-19)। और यह झुककर हासिल किया जाता हैनिचले हाथ की मांसपेशियांऔर उनका विस्तार। हथेली के "ऊपर" से "नीचे" हथेली की स्थिति में घूमने के दौरान इन दोनों हड्डियों की क्रिया स्पष्ट रूप से देखी जाती है। वह स्थिति जब त्रिज्या और उल्ना की हड्डियाँ समानांतर होती हैं, supination कहलाती है। उच्चारण तब होता है जब त्रिज्या उल्ना को पार करती है (चित्र 3-20)।

अगर हम हाथों की हड्डियों की सतह की विशेषताओं के बारे में बात करते हैं, तो उन्हें कंधों में देखा जा सकता है, जहां ह्यूमरस का सिर डेल्टोइड पेशी में एक आंतरिक उभार बनाता है। प्रतिजब हाथ मुड़ा हुआ होकोहनी क्षेत्र में 3 उभार देखे जा सकते हैं।

चावल। 3-19हथेली ऊपर की ओर होने से त्रिज्या और उलना समानांतर हो जाएंगे। हथेली नीचे की ओर होने से त्रिज्या उल्ना को पार करती है

1. त्रिज्या - त्रिज्या

2. उल्ना - उलना

त्रिज्या उल्ना को पार करती है - त्रिज्या उल्ना को पार करती है

हड्डियों के इस वजनदार समूह का स्थान ह्यूमरस के अंत और अल्सर की शुरुआत में होता है। कलाई पर उल्ना का गोल सिर दिखाई दे सकता है।

हाथ की हड्डियों को आमतौर पर 3 समूहों में विभाजित किया जाता है: कलाई, मेटाकार्पस और फलांग्स। एचऔर कलाई दो पंक्तियों मेंहाथ की 8 हड्डियाँ होती हैं। और उनका स्थान हथेलियों को ऊपर और नीचे मोड़ना आसान बनाता है। अगल-बगल से आवाजाही अधिक सीमित है।

मेटाकार्पस की 5 हड्डियों से जुड़ी 4 निचली कार्पल हड्डियाँ होती हैं। I. मुझे कहना होगा कि मेटाकार्पस की 4 हड्डियां, जो उंगलियों की ओर ले जाती हैं, बहुत सख्त होती हैं। लेकिन अंगूठेमेटाकार्पस में, इसके विपरीत, इसमें एक जोड़ होता है जो बड़ी रेंज की गति की अनुमति देता है। हथेलियों को एनिमेट करते समय इस चपलता का उपयोग आपके लाभ के लिए लगभग किसी भी दिशा में जाने के लिए किया जा सकता है।अंगूठे. वैसे, हथेली को मुट्ठी में बांधने पर मेटाकार्पल हड्डियों के सिर काफी दिखाई देते हैं। हथेली की उंगलियां सीधी होने पर ये गायब हो जाते हैं।

चावल। 3-20उच्चारण के दौरान हाथ के निचले हिस्से की सतह के गुण (हम त्रिज्या के घूर्णन के बारे में बात कर रहे हैं)

फलांग उंगलियों की 14 हड्डियाँ हैं। धीरे-धीरे, वे नाखूनों के लगाव के बिंदु पर आकार में छोटे और चपटे हो जाते हैं।

हाथ की मॉडलिंग करते समय, उसकी हड्डियों की संरचना के बारे में एक विचार होना चाहिए, क्योंकि इस तरह के ज्ञानकोषों के साथ हाथों का एक सटीक मॉडल बनाना असंभव है। हम मॉडलिंग में एक सामान्य गलती पर ध्यान देते हैं - यह हाथ का आकार बहुत छोटा है। एक नियम के रूप में, एक खुली हथेली चेहरे के 4/5 हिस्से को कवर करने में सक्षम होती है। और मानव शरीर के एक शौकिया प्रतिनिधित्व के बारे में बात करना आसान है, बस उन तरीकों को देखें जिनमें हाथों को चित्रित किया गया है।

पैर की हड्डियाँ

संयोग से, पैर की हड्डियां हाथ की हड्डियों के समान होती हैं। पैर में एक ऊपरी हड्डी होती है - फीमर, और निचले पैर की 2 हड्डियां - हम टिबिया और फाइबुला (चित्र। 3-21) के बारे में बात कर रहे हैं। जैसे कंधे और कोहनी में जोड़ होते हैं, वैसे ही कूल्हे और घुटने में जोड़ होते हैं। टखने में जोड़ (हम टखने के जोड़ के बारे में बात कर रहे हैं) कलाई पर उसी के अनुरूप होना चाहिए।

लेकिन पैर की हड्डियां भारी और मजबूत होती हैं, और हाथ की तुलना में चलने की स्वतंत्रता कम होती है। और सभी इस कारण से कि पैरों की हड्डियों का वजन भार उठाने के लिए होता है।

चावल। 3-21पैर का कंकाल

1. श्रोणि - श्रोणि

2. महान Trochanter - बड़ा कुंडा

3. फीमर - फीमुर

4. पटेला - पटेला

5. टिबिया - टिबिया

6. फाइबुला - फाइबुला

फीमर पेल्विक जोड़ से जुड़ने में मदद करता है, जिससे प्रत्येक दिशा में सीमित गति होती है। फीमर से दिखाई देने वाला उभार (चित्र 3-21) पुरुष जांघ के सबसे चौड़े क्षेत्र को दर्शाता है। महिलाओं में चर्बी जमा होने के कारण सबसे चौड़ा हिस्सा कम होता है।

घुटनों पर जोड़ कोहनी के समान है, और केवल रिवर्स मूवमेंट में मदद करता है, जबकि बाहों के कोहनी के जोड़ केवल आगे की गति की अनुमति देते हैं। सामने और बगल से देखे जाने वाले घुटने को ऊरु जोड़ के अनुरूप रखा जाता है। और इसका आकार कुछ त्रिकोणीय है, इसका निचला किनारा घुटने के जोड़ का स्तर है।

चित्र 3-22 पैर की हड्डियों को दिखाता है कि वे कैसे स्थित हैं, और संरेखण। जोड़ पर हड्डियों की सबसे बड़ी चौड़ाई होती है, और यहीं पर वे सतह पर दिखाई देने लगती हैं।

निचले पैर में टिबिया को एक विशाल हड्डी नहीं कहा जा सकता है जो फीमर के वजन का समर्थन करता है। मुझे कहना होगा कि इसका चौड़ा सिर सतह पर देखने में आसान है, इसकी धुरी टिबिया की शिखा से बनती है। निचले पैर के लिए, यह शरीर के उन कुछ स्थानों में से एक है जहाँ हड्डियाँ सीधे त्वचा के नीचे छिपी होती हैं। और फाइबुला पतला होता है, क्योंकि इसमें वजन नहीं होता है, लेकिन इसका उद्देश्य मांसपेशियों को जोड़ना होता है।

चावल। 3-22 पैरों का आकार दोनों से प्रभावित होता हैमोड़, और फीमर का स्थान, साथ ही साथ दो और हड्डियां - टिबिया और फाइबुला

हम घुटने के नीचे बाहरी सतह पर फाइबुला का सिर देखेंगे। इसका अंत तुरंत ध्यान देने योग्य है, बाहर की ओर फैला हुआ है और एक बाहरी टखने का निर्माण कर रहा है (हम टखने के जोड़ के बारे में बात कर रहे हैं)। भीतरी टखने को बाहरी टखने के ऊपर रखा जाता है (चित्र 3-23)।

चावल। 3-23भीतरी टखने बाहरी की तुलना में अधिक है

किसी व्यक्ति के पैरों का आकार उसके कंकाल को लगभग पूरी तरह से निर्धारित करता है (चित्र 3-24)। और पैरों को ढकने वाले स्नायुबंधन वाली मांसपेशियां इसके आकार को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करती हैं। पैरों के अंदर एक गोलाई होती है, जबकि बाहर, इसके विपरीत, चापलूसी होती है। शरीर के वजन को एड़ी से पैर की अंगुली तक मुख्य अनुदैर्ध्य मेहराब द्वारा समर्थित किया जाता है, साथ ही माध्यमिक अनुप्रस्थ मेहराब, इंस्टेप (अंजीर। 3-25) के माध्यम से।

चावल। 3-24पैर की हड्डियाँ

1. फालंगेस (14 हड्डियां) - फलांग्स (चौदह हड्डियां)

2. मेटाकार्पल्स (5 हड्डियां) - मेटाकार्पस (पांच हड्डियां)

3. टार्सल (7 हड्डियां) - टारसस (सात हड्डियां)

चावल। 3-25पैर झुकना

1. अनुप्रस्थ मेहराब

2. अनुदैर्ध्य आर्च

पैर हड्डियों के 3 समूहों में विभाजित है (चित्र 3-24)। टारसस लें, जो 7 हड्डियों का एक समूह है जो एड़ी और इंस्टेप का हिस्सा बनाती है। उत्थान 5 मेटाटार्सल हड्डियों से बना है। और पैर की उंगलियां 14 खंडित फलांग बनाती हैं।

टारसस की एड़ी पैर की सबसे बड़ी हड्डी होती है और पैरों के अनुदैर्ध्य मेहराब के पिछले हिस्से पर धड़ के भार से बल प्राप्त करती है। टारसस की शेष 5 छोटी हड्डियों को एक ही बार में आर्च के शीर्ष पर एकत्र किया जाता है। टारसस और मेटाटारस के बीच आवाजाही के लिए जगह है, और यह एक कठोर संरचना के बजाय एक लोचदार संरचना बनाता है। नतीजतन, चलने, या कूदने और दौड़ने से झटके पैरों की पूरी संरचना में वितरित हो जाते हैं।

हाथों के पेस्टर्न प्रत्येक पैर के 5 पेस्टर्न के अनुरूप होते हैं, जिनके नीचे की ओर घुमावदार होते हैं, जो उनके सिरों पर एक अनुदैर्ध्य चाप के साथ समाप्त होते हैं। मेटाटार्सस और मजबूत स्नायुबंधन एक साथ रहते हैं (चित्र 3-26)।

14 फलांग, 2 बड़े पैर की उंगलियों के लिए और 3 प्रत्येक पैर की उंगलियों के लिए। वे उंगलियों के फलांगों से छोटे होते हैं। पतले और छोटे पैर की उंगलियां। पैर की उंगलियों के सिरों पर, उस द्रव्यमान में जहां नाखून बढ़ते हैं, एक चपटा आकार।

चावल। 3-26पैरों के स्नायुबंधन

मांसपेशियों

शरीर के सतही रूप मुख्य रूप से बनते हैं विभिन्न समूहमांसपेशियों। मानव गतिविधि के साथ, मांसपेशियों के अनुबंध (मोटा), विस्तार और मोड़ के रूप में सतह की आकृति बदल जाएगी।

मांसपेशियां समानांतर से बनी होती हैंकम कण्डरा द्वारा हड्डियों या अन्य ऊतकों से जुड़े तंतु। हम बात कर रहे हैं रखे कठोर बेलोचदार रेशों कीचौड़े किनारों के साथमांसपेशियों और लंबे लोगों के सिरों पर।

संकुचन में मांसपेशियांहड्डियों को खींचो और आंदोलन से तयकंकाल . और यहाँ एक तथ्य है जो एनिमेटरों के लिए बहुत दिलचस्प है - व्यक्तिगत मांसपेशियों में से कोई भी अकेले कार्य नहीं करेगा। जब एक मांसपेशी सिकुड़ती है (निचोड़ती है), तो अन्य संकुचनशील पेशी की क्रिया को विनियमित करने के लिए सक्रिय हो जाती हैं। विरोधी मांसपेशियां जटिल क्रियाएं करना संभव बनाती हैं, जिससे शरीर के विभिन्न हिस्सों को अपनी पिछली स्थिति में लौटने की अनुमति मिलती है।

महिलाओं की मांसपेशियां पुरुषों के समान ही होती हैं। जो चीज उन्हें अलग बनाती है वह यह है कि महिलाओं में मांसपेशियां छोटी होती हैं और, एक नियम के रूप में, इतनी विकसित नहीं होती हैं। लेकिन महिलाओं की मांसपेशियां भी मोटी मोटी परत से ढकी होती हैं, जो उनकी आकृति को छिपाने की प्रवृत्ति रखती हैं। यह याद रखने योग्य है कि कंकाल की पहचान की तुलना में मांसपेशियों का अध्ययन बहुत अधिक जटिल प्रक्रिया है।

सिर की मांसपेशियां

शरीर के अन्य भागों के विपरीत सिर की मांसपेशियां अपेक्षाकृत पतली होती हैं। यह एक थाई खोपड़ी है जिसकी हड्डियां सिर के आकार को बहुत प्रभावित करती हैं।

जो लोग चेहरे के एनिमेशन में रुचि रखते हैं, उन्हें इन मांसपेशियों और चेहरे के भावों को बदलने के तरीकों को सीखने में बहुत समय देना होगा। अध्याय 9, जो चेहरे के एनिमेशन से संबंधित है, सबसे महत्वपूर्ण मांसपेशियों की पहचान करता है जो भाषण और अन्य भावों के लिए जिम्मेदार हैं। और वैसे, फैशन डिजाइनरों की तुलना में एनिमेटरों के लिए उनका अध्ययन अधिक महत्वपूर्ण है। मॉडलिंग प्रक्रिया के दौरान, बड़ा मूल्यवानखोपड़ी की संरचना का अध्ययन किया है।

चित्र 3-27 में हम सिर की सबसे विशिष्ट मांसपेशियां देखते हैं। टेम्पोरल और माससेटर मांसपेशियां, nइस मांसपेशी समूह का सबसे बड़ा,निचले जबड़े पर कार्य करें। गर्दन की मांसपेशियों की मदद से निचले जबड़े को नीचे किया जाता है।

चेहरे की कई मांसपेशियां अंतर से संपन्न होती हैं, जिनका हड्डियों से कोई संबंध नहीं होता है। वे स्नायुबंधन या त्वचा से जुड़े होते हैं, या वे अन्य मांसपेशियों से जुड़े होते हैं। कई अन्य मांसपेशियां हड्डी से उत्पन्न होती हैं, लेकिन त्वचा, या प्रावरणी (हम संयोजी ऊतक के बारे में बात कर रहे हैं), उपास्थि या अन्य मांसपेशियों के तंतुओं में समाप्त होती हैं।


चावल। 3-27सिर की मांसपेशियां

1. एपिक्रानियल एपोन्यूरोसिस - कण्डरा हेलमेट

2. ललाट - ललाट

3. अस्थायी - अस्थायी

4. Orbicularis Oculi - आंख की गोलाकार मांसपेशी

5. कोरुगेटर - वह मांसपेशी जिसके कारण त्वचा में झुर्रियां पड़ जाती हैं

6. प्रोसेरस - नाक की मांसपेशी का अलार भाग

7. नासलिस - भारोत्तोलक ऊपरी होठनाक की मांसपेशी

8. क्वाड्रैटस लैबी सुपीरियरी

9. जाइगोमैटिकस मेजर - बड़ा जाइगोमैटिक

10. कैनाइन

11. Orbicularis Oris - मुंह की गोलाकार पेशी

12. बुक्किनेटर - बुक्कल

13. डिप्रेसर लैबी इंटीरियरिस

14. त्रिकोणीय - त्रिकोणीय पेशी, ट्राइसेप्स

15. पश्चकपाल - पश्चकपाल

16. मासेटर - चबाने वाली मांसपेशी

17. मेंटलिस - ठुड्डी की मांसपेशी

गर्दन की मांसपेशियां

गर्दन को मांसपेशियों के 2 अलग-अलग सेटों में विभाजित किया जा सकता है। उनमें से एक को निचले जबड़े की गति को विनियमित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि बाकी को खोपड़ी को प्रभावित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

गर्दन की मांसपेशियां जो जीभ के आधार और जबड़े को नीचे करने की प्रक्रिया को प्रभावित करती हैं, उन्हें डिगैस्ट्रिक, स्कैपुलर-ह्यॉइड और स्टर्नोहायॉइड मांसपेशियां (चित्र 3-28) कहा जाता है।

गर्दन की खोपड़ी और कशेरुकाओं पर प्रभाव p . द्वारा डाला जाता हैगर्दन के फ्लेक्सर्स, मांसपेशियां जो स्कैपुला को ऊपर उठाती हैं, और स्केलीन, ट्रेपेज़ियस, और स्टर्नोमैस्टोइडस मांसपेशियां (चित्र 3-28)। गर्दन के विस्तारक का मुख्य कार्य सिर को पीछे और बगल में झुकाना है।खोपड़ी को बगल की ओर झुकाने में मदद करता हैमांसपेशियां जो कंधे के ब्लेड को ऊपर उठाती हैं। मुख्य एक, जो सिर को बगल की ओर झुकाने के लिए जिम्मेदार है, सीढ़ी है। परिग्रहणपहली पसली कोयह गहराई से स्थित मांसपेशी खोपड़ी पर गंभीर बल लगाना संभव बनाती है।

चावल। 3-28गर्दन की मांसपेशियां

1. ट्रेपेज़ियस - ट्रेपेज़ियस मांसपेशियां

2. स्प्लेनियस - गर्दन के विस्तारक

3. स्टर्नोमास्टॉयड - स्टर्नोमैस्टोइडस मांसपेशी

4. लेवेटर स्कैपुला - मांसपेशियां जो स्कैपुला को ऊपर उठाती हैं

5. थायराइड कार्टिलेज (एडम का सेब)

6. स्केलेनस - स्केलीन पेशी

7. ओमोहॉयड - स्कैपुलर-हाइडॉइड मांसपेशी

8. स्टर्नोहायॉइड - स्टर्नोहायॉइड मांसपेशी

9. स्टर्नोमास्टॉइड का क्लैविक्युलर हेड

10. डिगैस्ट्रिकस - डिगैस्ट्रिक मांसपेशी

अक्सर गर्दन की सतह पर दिखाई देता हैट्रेपेज़ियस और स्टर्नोमैस्टोइडस मांसपेशियां, उदाहरण नहींएक्स्टेंसर गर्दन की मांसपेशी, लेवेटर स्कैपुला और स्केलीन पेशी, जो, एक नियम के रूप में, सतह पर नहीं दिखाया जाता है, उन मामलों को छोड़कर जब सिर काफी दूरी पर झुकता है (चित्र। 3-29)।ट्रेपेज़ियस मांसपेशियां, पीछे और सामने से देखे गए, झुके हुए विमानों के रूप में दर्शाए जाते हैं। यदि सिर को साइड में कर दिया जाए तो स्टर्नोमैस्टोइडस पेशी स्पष्ट रूप से दिखाई देगी। ट्रेपेज़ियस और स्टर्नोमैस्टोइडस मांसपेशियों का उद्देश्य खोपड़ी को पीछे झुकाना और सिर को घुमाना है। अकेले, वे खोपड़ी को एक तरफ झुकाने में मदद करते हैं। 2 स्टर्नोमैस्टॉइड स्नायुबंधन द्वारा गर्दन में डिंपल से जुड़े होते हैं, एक वी आकार बनाते हैं जो लगभग हमेशा दिखाई देता है।

चावल। 3-29गर्दन की दो सबसे अधिक दिखाई देने वाली मांसपेशियां

धड़ की मांसपेशियां

धड़ की ऊर्ध्वाधर स्थिति का परिणाम है उसकासंरचनात्मक विशेषता। अन्य स्तनधारियों के विपरीत, मानव कंधों को सिर या छाती को सहारा देने की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए हथियारों की कार्यक्षमता को बेहतर बनाने के लिए उन्हें एक निश्चित दूरी से अलग किया जाता है। छाती गुहा इसकी गहराई से नहीं, बल्कि इसकी चौड़ाई से अलग है।

शरीर के ऊपरी और निचले हिस्से प्रभावित होते हैंसभी मांसपेशी समूह। ऊपरी भाग ऊपरी भुजाओं और कंधों पर कार्य करता है, जबकि मांसपेशियों का निचला समूह, छाती से श्रोणि तक स्थित, कमर में गति को नियंत्रित करता है। चित्र 3-30 शरीर की सतही मांसपेशियों को दिखाता है।

ट्रेपेज़ियस मांसपेशी हीरे के आकार की होती है, जो खोपड़ी के आधार से पीठ के मध्य तक फैली होती है। ट्रेपेज़ियस पेशी का वही ऊपरी लोब गर्दन के पीछे आधार के संबंध में लंबवत स्थित होता है। मध्य भाग कंधों के ऊपरी भाग पर स्थित एक मोटा और विकृत मोटा होना है। निचले खंड के लिए, जबकि कम या ज्यादा मोटा रहता है, यह मानव छाती के आकार और कंधे के ब्लेड के किनारे से मेल खाता है।ट्रेपेज़ियस मांसपेशियां, साथबीच की ओर मुड़ना, लेता हैकण्डरा मेंफ्लैट तीर आकार। वैसे, इस क्षेत्र में शरीर की सतह पर कशेरुक दिखाई देंगे (चित्र 3-31)। ट्रेपेज़ियस मांसपेशी के लिए धन्यवाद, सिर को पीछे की ओर झुकाया जा सकता है, कंधों को उठाकर पकड़ सकते हैं, कंधे के ब्लेड को घुमा सकते हैं।


चावल। 3-30धड़ की मांसपेशियां

स्टर्नोमैस्टॉइड - स्टर्नोमैस्टॉइडस मांसपेशी

ट्रेपेज़ियस - ट्रेपेज़ियस मांसपेशियां

स्कैपुला की रीढ़

डेल्टोइड - डेल्टोइड मांसपेशी

इन्फ्रास्पिनैटस - इन्फ्रास्पिनैटस मांसपेशी

टेरेस माइनर - छोटी गोल मांसपेशी

टेरेस मेजर - बड़ी गोल मांसपेशी

पेस्टोरेलिस मेजर - बड़े पेक्टोरल

सेराटस - सेराटस मांसपेशी

बाहरी तिरछा - पेट की बाहरी तिरछी पेशी

बाहरी तिरछा का फ्लैंक पैड

रेक्टस एब्डोमिनस - रेक्टस एब्डोमिनिस

ग्लूटस मैक्सिमस - कटिस्नायुशूल

सार्टोरियस - सार्टोरियस मांसपेशी

Tensor Fasciae Latae - हिप अपहरणकर्ता

लैटिसिमस डोरसी - लैटिसिमस डॉर्सी

पूर्वकाल सुपीरियर इलियाक स्पाइन

ग्लूटस मेडियस - मध्य इस्चियाल मांसपेशियां

महान Trochanter - बड़ा कुंडा

चावल। 3-31ट्रेपेज़ियस पेशी के बीच में कशेरुकाओं के उभार दिखाई देने लगते हैं

बहुमतमांसपेशी,धारियों के रूप में दिखाई देने वाली, ये दांतेदार मांसपेशियां हैं। यह एक लंबी और गहराई से स्थित मांसपेशी है जो स्कैपुला को आगे की ओर खींचती है और इसके निचले कोण को ऊपर उठाती है। यह फीचर हाथ की विभिन्न गतिविधियों में मदद करता है। यदि हाथ को ऊपर उठाया जाए तो शरीर के दोनों किनारों पर 4 कामुक बिंदुओं में से प्रत्येक अधिक ध्यान देने योग्य होता है।

पेक्टोरलिस प्रमुख मांसपेशियां उरोस्थि और कॉलरबोन से जुड़ी छाती पर एक त्रिकोणीय पेशी द्वारा बनाई जाती हैं। मोटे तंतु, बगल के नीचे अभिसरण करते हुए, हाथ की ऊपरी हड्डियों से जुड़ते हैं। मुख्य कार्य हाथ आगे लाना है। अधिक बार, पुरुषों में मांसपेशियों की आकृति दिखाई देती है, लेकिन महिलाओं के लिए, वे बाद में छाती से पूरी तरह से ढकी होती हैं (चित्र 3-32)।

चावल। 3-32स्तनों को कुछ हद तक निर्देशित किया जाता है विभिन्न पक्षनिपल्स केंद्र से आ रहे हैं

दूसरी त्रिकोणीय आकार की मांसपेशी जो पीठ पर दिखाई देती है और बगल की ओर जाती है, लैटिसिमस डोरसी है। बांह की हड्डियों के बाहर जाने से पहले पेक्टोरल मांसपेशियों जैसे रेशे मुड़ जाते हैं। लैटिसिमस डॉर्सी मांसपेशियां हाथ को पीछे खींचने में सक्षम होती हैं। पेक्टोरल मांसपेशियों और बड़े गोल पेशी के लिए, वे हाथ को एक साथ नीचे और शरीर की ओर खींचते हैं।

कंधे की कमर में, वे ह्यूमरस के साथ शुरू और जुड़ते हैंमांसपेशी समूहों, हम डेल्टॉइड, इन्फ्रास्पिनैटस, बड़ी गोल और छोटी गोल मांसपेशियों के बारे में बात कर रहे हैं (चित्र 3-33)। वे एक दूसरे को बाहों को फैलाने में योगदान करते हैं।

अंजीर। 3-33सतह के करीब कई मांसपेशियां धड़ के ऊपरी और निचले हिस्सों में पीठ पर दिखाई देती हैं

1. स्कैपुला की रीढ़

3. इन्फ्रास्पिनैटस - इन्फ्रास्पिनैटस मांसपेशी

4. टेरेस मेजर - एक बड़ी गोल मांसपेशी

5. लैटिसिमस डोरसी - लैटिसिमस डॉर्सी

6. ट्रेपेज़ियस - ट्रेपेज़ियस मांसपेशियां

7. ग्लूटस मैक्सिमस - कटिस्नायुशूल

मांसपेशियों के निचले सेट के समूह में बाहरी तिरछी पेशी और रेक्टस एब्डोमिनिस मांसपेशियां शामिल हैं। उनमें से पहला - बाहरी तिरछा - जांघों के आधार पर सबसे अधिक ध्यान देने योग्य हो जाता है। इसे फ्लैंक पैड कहा जाता था (चित्र 3-34)। यह रोमन और ग्रीक मूर्तियों में सबसे अधिक प्रदर्शित मांसपेशियों में से एक है।

चावल। 3-34मानव धड़ के निचले पूर्वकाल भाग की दृश्यमान मांसपेशियां

1. रेक्टस एब्डोमिनस - रेक्टस एब्डोमिनिस

2. बाहरी ओब्लिक का फ्लैंक पैड - बाहरी ओब्लिक का फ्लैंक पैड

मुझे कहना होगा कि रेक्टस एब्डोमिनिस नसों की एक पतली परत से ढका होता है। रेक्टस पेशी नाभि के चारों ओर सबसे मोटी होती है। यह अच्छी तरह से विकसित निकायों में 4 मांसल पैड की दो पंक्तियों द्वारा विशेषता है, प्रत्येक पंक्ति क्षैतिज टेंडन द्वारा अलग की जाती है। और टेंडन के ऊर्ध्वाधर खांचे सीमाओं के चार समूहों में से प्रत्येक के बीच रखे जाते हैं। अगर हम रेक्टस एब्डोमिनिस मसल की बात करें तो यह शरीर के चारों ओर कमर क्षेत्र में जाती हैसामने. बी . के बीचबड़े इस्चियाल औरऊरु गुहा मध्य कटिस्नायुशूल पेशी (चित्र। 3-35) द्वारा स्थित था। हम इन मांसपेशियों के बारे में पैरों की मांसपेशियों के साथ-साथ बाद में इन्हें देखकर सीखेंगे।


चावल। 3-35लसदार मांसपेशियों के बीच जांघ का ध्यान देने योग्य डिंपल है।

1. ग्लूटस मेडियस - मध्य कटिस्नायुशूल मांसपेशियां

2. जांघ का डिंपल - जांघ का डिंपल

3. ग्लूटस मैक्सिमस - कटिस्नायुशूल

हाथ की मांसपेशियां

हाथ की मांसपेशियों को 2 सेटों में बांटा गया है। ऊपरी समूह कोहनी के जोड़ को नियंत्रित करता है, जबकि निचला समूह कार्पल जोड़ को नियंत्रित करता है। यदि आप कल्पना करते हैं कि एक भुजा धड़ के किनारे से लटकी हुई है, तो ऊपरी भुजा की मांसपेशियों का समूह भुजाओं के बाहर स्थित होगा। ये मांसपेशियां फ्लेक्सर्स और एक्सटेंसर के रूप में काम करती हैं, यानी बाजुओं के निचले हिस्से को ऊपर उठाने में सक्षम होती हैं। निचली भुजाओं में मांसपेशियों के सेट को कार्पल जोड़ को नियंत्रित करने के लक्ष्य के पास रखा जाता है, समर्थनकोहनी के समकोण परकलाई। चित्र 3-36 हाथ की मांसपेशियों के कुछ परिचित सेटों को दिखाता है।

डेल्टॉइड मांसपेशी को हाथ और कंधे दोनों की मांसपेशी माना जाता है। इस भारी त्रिभुजाकार पेशी की सहायता से भुजा पीछे की ओर चलती है।

बांह के शीर्ष पर 2 हैंप्रसिद्ध मांसपेशी समूहों, हम ट्राइसेप्स और बाइसेप्स के बारे में बात कर रहे हैं। ट्राइसेप्स मांसपेशी को इसका नाम लंबे पार्श्व और मध्य अध्यायों से मिला है। उन्हें ह्यूमरस (ऊपरी बांह की हड्डी) के अंत में रखा जाता है, और इसकी पूरी लंबाई तक - कोहनी तक फैलाया जाता है। वे सतह पर एक आराम की स्थिति में एक पेशी के रूप में दिखाई देते हैं, और जब वे तनावग्रस्त होते हैं, तो वे अधिक विशिष्ट हो जाते हैं। बाइसेप्स की बात करें तो, हम स्पष्ट करते हैं कि हम लंबी मांसपेशियों के बारे में बात कर रहे हैं, जो सिरों पर टेपिंग करती हैं। उनका नाम कंधे के ब्लेड पर दो अलग-अलग बिंदुओं से उत्पन्न होने वाले दो सिर से आता है। भार उठाने जैसे प्रयासों के लिए बाइसेप्स हाथ को कोहनी पर मोड़ते हैं। ट्राइसेप्स मांसपेशी के लिए, हम एक्स्टेंसर मांसपेशी के बारे में बात कर रहे हैं, जो बाइसेप्स के लिए एक काउंटर के रूप में कार्य करता है।

यहाँ बाइसेप्स और ट्राइसेप्स मसल के बीच स्थित एक और मसल है, हम बात कर रहे हैं शोल्डर मसल्स की। वह, बाइसेप्स के साथ काम करते हुए, अग्र-भुजाओं की फ्लेक्सर पेशी की तरह काम करती है। यह सतह पर कम ही देखा जाता है।

हाथों की निचली मांसपेशियों को समूहों में बांटा गया है, हम बात कर रहे हैं फ्लेक्सर और एक्सटेंसर मांसपेशियां जो हाथों और कलाई के काम को नियंत्रित करती हैं। ये मांसपेशियां, इसके अलावा, अग्र-भुजाओं को घुमाती हैं, अंगुलियों की गति से काम करती हैं। वे, फ्लेक्सर मांसपेशियों की तरह, उंगलियों को मुट्ठी में बदलने के लिए रैली करते हैं। और एक्सटेंसर मांसपेशियों की कार्रवाई के तहत, इसके विपरीत, इन उंगलियों को सीधा करते हैं। और दो और मांसपेशियां, हम बात कर रहे हैं आर्च सपोर्ट लॉन्ग और राउंड प्रोनेटर, स्ट्रेचराउंडअबाउटअल्सर के साथ त्रिज्या। प्रकोष्ठ में 13 मांसपेशियों की उपस्थिति के बावजूद, ऐसा लगता है कि केवल तीन हैं - मेहराब का समर्थन लंबा और कलाई का फ्लेक्सर।


चावल। 3-36हाथ की मांसपेशियां

1. सुपरिनेटर लॉन्गस - लंबे आर्च सपोर्ट

2. डेल्टॉइड - डेल्टोइड मांसपेशी

4. बाइसेप्स - बाइसेप्स

5. प्रोनेटर टेरेस - गोल सर्वनाम

6. फ्लेक्सर कार्पी रेडियलिस - कलाई का रेडियल फ्लेक्सर

7. एक्सटेंसर कैपरी रेडियलिस - कलाई का रेडियल एक्सटेंसर

8. फेक्सर कैपरी उलनारिस - कलाई का उलनार फ्लेक्सर

9. वार्षिक स्नायुबंधन

10 ब्राचियलिस - कंधे की मांसपेशी

11. सुपरिनेटर लॉन्गस - लंबे आर्च सपोर्ट

पैरों की मांसपेशियां

श्रोणि ऊपरी शरीर के द्रव्यमान का मुख्य सहारा है। और यह पैर की गति के लिए एक निश्चित आधार के लिए भी बनाया गया है। यह पूरे ढांचे के व्युत्क्रम कीनेमेटिक्स (आईके) को स्थानांतरित करने में मदद करता है जहां माता-पिता (श्रोणि के बारे में बात कर रहे हैं) और श्रोणि (दाएं और बाएं) हड्डियां आईके से अप्रभावित हैं, आईके नियंत्रित पैरों की ताकतों को स्थिर करने में मदद करते हैं।

चित्र 3-37 पैर की कई प्रमुख मांसपेशियों को अच्छी तरह से दिखाता है। यहां मध्य इस्चियाल और बड़ी इस्चियल मांसपेशियां हैं, वे पैर की आकृति को शुरू करते हैं। कटिस्नायुशूल हमारे शरीर की सबसे बड़ी और सबसे मजबूत मांसपेशी है। इसे एक एक्सटेंसर पेशी के रूप में कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो कि जैसे, कहना, दौड़ना, चलना या कूदना जैसे कार्यों के लिए कार्य करता है। इसके अलावा, यह शरीर की ऊर्ध्वाधर स्थिति को बनाए रखने में मदद करता है। उसके नितंबों की सतह पर एक आयताकार आकृति है। और यह मांसपेशियों के आकार के कारण बिल्कुल नहीं होता है, बल्कि वसायुक्त ऊतकों की गहरी परत के कारण होता है।

टाँगों की गति और स्थिति को 3 to . द्वारा नियंत्रित किया जाता हैजांघ, या ऊपरी पैर पर मांसपेशियों का एक सेट। लेकिनपैर को घुटने पर सीधा करता हैपूर्वकाल पक्ष का समूह, जिसमें रेक्टस फेमोरिस, विशाल लेटरलिस, विशाल इंटरमीडियस और सार्टोरियस शामिल हैं।जब पैर तनावग्रस्त होते हैं, तो वे सतह पर दिखाई देते हैंजांघ की रेक्टस और पार्श्व चौड़ी मांसपेशियां, साथ ही जांघ की चौड़ी मांसपेशियां। विशाल मेडियालिस के निचले हिस्से को अक्सर घुटने के ऊपर की मांसपेशियों के आँसू के रूप में देखा जा सकता है। ये तीनों मांसपेशियां घुटने के निचले पैर के लिए एक्स्टेंसर का काम करती हैं। रेक्टस फेमोरिस के लिए, यह कूल्हे के जोड़ में जांघ का मुख्य फ्लेक्सर है। और सार्टोरियस पेशी की बात करें तो, यह एक मोटी, लंबी पट्टी की तरह दिखती है जो घुटने के नीचे समाप्त होने के लिए पैर के सामने तिरछे चलती है, जहां यह टिबिया से जुड़ती है। यह पेशी विशेष रूप से पैरों के सतही रूपों को प्रभावित नहीं करती है। उसका काम पैर को कूल्हे और घुटने पर मोड़ना है।

चावल। 3-37पैर की मांसपेशियां

1 सार्टोरियस - दर्जी की मांसपेशी

2. रेक्टस फेमोरिस - रेक्टस फेमोरिस

3. वास्तु मेडियालिस - जांघ की चौड़ी औसत दर्जे की मांसपेशी

4. पटेला - पटेला

5. टिबिअलिस पूर्वकाल - पूर्वकाल टिबियल मांसपेशी

6. पेरोनियस लॉन्गस - लंबी पेरोनियल मांसपेशी

7. एक्स्टेंसर डिजिटोरम लॉन्गस - एक्स्टेंसर डिजिटोरम लॉन्गस

8. टिबिया का मेडियल मैलेओलस

9. ग्लूटस मेडियस - मध्य कटिस्नायुशूल मांसपेशियां

10. ग्लूटस मैक्सिमस

11. महान Trochanter

12. सेमिमेम्ब्रानोसस - अर्ध झिल्लीदार पेशी

13. बाइसेप्स फेमोरिस - 2-सिर वाली जांघ की मांसपेशी

14. सेमीटेंडिनोसस - सेमीटेंडिनोसस मांसपेशी

15. Gastrocnemius - जठराग्नि की मांसपेशी

16. एक्स्टेंसर डिजिटोरम लॉन्गस - एक्स्टेंसर डिजिटोरम लॉन्गस

17. पेरोनियस ब्रेविस - छोटे पैर की मांसपेशी

18. अकिलीज़ टेंडन

19. वास्तु लेटरलिस - जांघ की पार्श्व चौड़ी मांसपेशी

20. सोलियस - एकमात्र मांसपेशियां

21. टिबिया का मेडियल मैलेओलस - टिबिया की आंतरिक सतह

जांघ के पीछे की मांसपेशियों को माना जाता हैटेम्पोरोमैंडिबुलरिस, सेमिमेम्ब्रानोसस और सेमिटेंडिनोसस, जिसे कभी-कभी हैमस्ट्रिंग कहा जाता है। वे फ्लेक्सर्स के रूप में कार्य करते हैं ताकि फ्लेक्सिंग द्वारा पूर्वकाल की एक्स्टेंसर मांसपेशियों के काउंटर के रूप में कार्य किया जा सकेवापसघुटने पर पैर। बाइसेप्स फेमोरिस के साथ सेमीटेंडिनोसस के टेंडन और निचले तंतुओं दोनों को घुटने के जोड़ के बाहर की तरफ स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। वे सभी घुटने के ऊपर एक इकाई के रूप में दिखाई देते हैं।

ऊपरी पैर की मांसपेशी समूहअंदर रहकर, पैर को अंदर की ओर खींचे, शरीर के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की ओर। ऐसी मांसपेशियांवसा जमा होने के कारणइस क्षेत्र में सतह पर शायद ही कभी दिखाई देता हैअलग से ।

टखने संयुक्तमांसपेशियों के 2 सेट को नियंत्रित करें। टिबिया के दोनों किनारों पर स्थित अग्र समूह की सहायता से पैर मुड़ा हुआ होता है और पंजों को सीधा किया जाता है। विपरीत समूह की सहायता से पैर को सीधा किया जाता है और पंजों को मोड़ा जाता है। हम सतह पर पूर्वकाल टिबिअल पेशी के भारी ऊपरी भाग को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। टखने को पार करने वाले टेंडन भी दिखाई दे रहे हैं।लंबी उंगली विस्तारक nऔर पैरों के बाहरी हिस्से पर, यह पैर की उंगलियों को सीधा या संकुचित करता है, जिससे पैर की लंबी पेरोनियल मांसपेशी में खिंचाव होता है। अगर हम बछड़े की मांसपेशियों, या बछड़ों के बारे में बात कर रहे हैं, तो ये मुख्य मांसपेशियां हैं जो निचले पैर के पिछले हिस्से का आकार बनाती हैं। अधिक बार उनके 2 सिर एक द्रव्यमान में दिखाई देते हैं। और एकमात्र मांसपेशी एक और बछड़ा पेशी है जो पैर को सीधा करने और शरीर को सीधा रखने के लिए बछड़े की मांसपेशियों के साथ काम करती है। वे और अन्य मांसपेशियां - गैस्ट्रोकेनमियस और एकमात्र - एक मोटी एच्लीस टेंडन से जुड़ी होती हैं, जो बदले में एड़ी की हड्डी से जुड़ी होती हैं।