ज्यामितीय आकृतियों के पेंसिल निर्माण में पाठ। ज्यामितीय निकायों (घन, बेलन, शंकु) से स्थिर जीवन की प्रकृति से आरेखण

हम आपके साथ शास्त्रीय रचना की मूल बातों का विश्लेषण करेंगे।

वॉल्यूमेट्रिक ड्राइंग ज्यामितीय आकारपरिप्रेक्ष्य के नियमों के साथ जुड़ा हुआ है।

1. एक घन के आरेखण पर विचार कीजिए। इस तथ्य पर ध्यान दें कि चित्र में इसके समानांतर क्षैतिज पक्ष, ड्राइंग के विपरीत, पूरी तरह से समानांतर नहीं हैं, लेकिन एक दूसरे से थोड़ा कोण पर हैं, क्योंकि। वे संभावित कमी से प्रभावित हैं। भले ही आप इसे एक छोटी सी वस्तु पर नहीं देखते हैं, कहते हैं, एक शांत जीवन में, आपको अभी भी इसे ध्यान में रखना होगा, क्योंकि। अन्यथा ड्राइंग में दर्शक की नजर इसे एक गलती के रूप में समझेगी।

2. बड़ी वस्तुओं पर, जैसा कि इस आंकड़े में है (उदाहरण के लिए, घरों पर), परिप्रेक्ष्य में कमी स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। यहां आप क्षितिज रेखा और तथाकथित लुप्त बिंदु देखते हैं: क्षितिज रेखा पर बिंदु जहां समानांतर रेखाएं दृष्टि से अभिसरण करती हैं। छोटी वस्तुओं के चित्रण में, हम या तो क्षितिज रेखा या लुप्त बिंदु नहीं खींचते हैं, लेकिन हमारा मतलब उनसे है और मानसिक रूप से "आंख से" एक परिप्रेक्ष्य कमी का निर्माण करते हैं या, यदि यह एक स्थिर जीवन में मुश्किल है, उदाहरण के लिए, हम निर्माण करते हैं शीट के बहुत किनारे तक परिप्रेक्ष्य रेखाएं, और लुप्त बिंदु - मानसिक रूप से समायोजित करें।

3. आइए एक क्षैतिज तल में एक वर्ग बनाएं। खंड C और W बराबर हैं, और खंड A, जो हमसे दूर है, होगा एक खंड से कममें।

4. अब हम वर्ग के शीर्षों को जोड़ते हैं। नतीजतन, नेत्रहीन यह महसूस होता है कि यह एक विमान पर स्थित है।

5. आइए एक क्षैतिज तल पर पड़े एक वृत्त को खींचते हैं - उसी सिद्धांत के अनुसार। नेत्रहीन, यह एक अंडाकार है। जब आप विभिन्न बेलनाकार वस्तुओं को खींचते हैं, उदाहरण के लिए, जग, कप, तो आपको केवल ऐसे अंडाकार का निर्माण करके शुरू करना होगा। इसका ऊपरी आधा निचला भाग से छोटा है। बाएं और दाएं किनारों पर ध्यान दें: उन्हें गोल किया जाना चाहिए, कोई कोना नहीं होना चाहिए।

अब एक समानांतर चतुर्भुज बनाते हैं। हम एक समचतुर्भुज का निर्माण करते हैं, इससे हम समरूपता के ऊर्ध्वाधर अक्ष को स्थगित करते हैं। इसके ऊपर हम एक और रोम्बस लगाते हैं। यदि हम ऊपर से बॉक्स को देखें, तो क्षितिज रेखा वस्तु के ऊपर है। इसलिए, इसका निचला क्षैतिज तल ऊपरी वाले की तुलना में नेत्रहीन रूप से चौड़ा होगा। अगर विषय छोटा है तो ज्यादा नहीं, लेकिन फिर भी एक सक्षम ड्राइंग में इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए। यह है< B, С < D.

7. आकृति की भुजाएँ खींचिए।

8. हम chiaroscuro के साथ वॉल्यूम पर जोर देते हैं: हम एक शैडो प्लेन को शेड करते हैं, जिससे रोशनी वाले प्लेन के साथ बॉर्डर के किनारे स्ट्रोक को मजबूत किया जाता है।

9. यदि हम एक घन को सामने की ओर खींचते हैं, जिसमें क्षितिज रेखा G घन के बीच में चलती है, तो हमें कोई परिप्रेक्ष्य कटौती नहीं दिखाई देगी, लेकिन हम इसका केवल एक पक्ष देखेंगे।

सोलहवें पेंसिल ड्राइंग पाठ में, हम सीखेंगे कि घन और पिरामिड को सही तरीके से कैसे बनाया जाए।

पूर्वस्कूली बच्चों के लिए ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करके सरल ड्राइंग तकनीक

यह मास्टर क्लास 3 से 5 साल के बच्चों के लिए बनाया गया है।

लक्ष्य और उद्देश्य:

बच्चों में प्रारंभिक ड्राइंग कौशल विकसित करना, ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करके चरणों में काम करने की प्रक्रिया बनाना सीखना।

ड्राइंग में ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन, अंतरिक्ष में उनका स्थान और स्केलिंग।

बच्चों में ड्राइंग, रचनात्मकता और कलात्मक स्वाद में रुचि पैदा करना।

ड्राइंग में सोच, ध्यान और तार्किक डिजाइन का विकास।

पूर्वस्कूली उम्र में ड्राइंग

दृश्य कार्य एक बच्चे के लिए एक सुरक्षित और दिलचस्प गतिविधि है।

आकर्षित करने की कोशिश करते हुए, बच्चा वस्तु को जैसा दिखता है वैसा चित्रित करने की कोशिश नहीं करता है, लेकिन मुख्य विचार, आंतरिक मॉडल को दर्शाता है। नतीजतन, वह योजनाबद्ध रूप से विषय को उसके मुख्य तत्वों में तोड़ देता है। चित्र की सामग्री वयस्कों (घर, सूरज, कार, आदि) से उधार लिए गए ग्राफिक टेम्पलेट्स पर हावी है।

ड्राइंग, विशेष रूप से बचपन, बच्चों के क्षितिज का विस्तार करना संभव बनाता है, उन्होंने जो देखा, उसकी तुलना करने, विश्लेषण करने, निष्कर्ष निकालने का अवसर दिया और परिणाम को स्वतंत्र रूप से एक ड्राइंग के रूप में कागज पर स्थानांतरित करने का प्रयास किया। एक ड्राइंग की मदद से, एक बच्चा न केवल दृश्य विशेषताओं (रंग, आकार, आकार और अंतरिक्ष में स्थान) को व्यक्त कर सकता है, बल्कि छवि की उसकी दृष्टि भी बता सकता है।

बचपन की शांति में आकर्षित, काम में गहरी रुचि पैदा करता है और वांछित परिणाम प्राप्त करता है, बच्चों में दृढ़ता बनाता है और निश्चित रूप से, कलात्मक स्वाद विकसित करता है।

कार्य करने की प्रक्रिया।

चरण 1: काम के लिए जगह और उसके कार्यान्वयन के लिए आवश्यक उपकरण तैयार करें। (एक गिलास पानी, एक ब्रश, आवश्यक रंग का गौचे, एक पेंसिल और कागज की एक खाली शीट)।

मेरा सुझाव है कि आप शुरुआती लोगों के लिए एक नाशपाती, पारंपरिक तकनीक बनाएं।

चरण दो:कागज की एक खाली शीट पर, इसके ऊपरी हिस्से में, हमारी शीट के केंद्र में एक अंडाकार ड्रा करें। (आप स्वयं पैमाना चुन सकते हैं, जिसकी आपको आवश्यकता है)

चरण 3: फिर, पहले अंडाकार पर खोजते हुए, एक और ड्रा करें, लेकिन इसे क्षैतिज रूप से रखें। 3 (जैसा कि चित्र में दिखाया गया है)। झटकेदार आंदोलनों के साथ और पेंसिल को दबाए बिना लाइनों को लागू करने का प्रयास करें, ताकि भविष्य में खामियों को ठीक करने का अवसर मिले। (तो हम बच्चों को समझाते हैं)

चरण 4: फिर हम दो अंडाकारों को सुव्यवस्थित रेखाओं से जोड़ते हैं, जिससे स्केच को एक प्राकृतिक, प्राकृतिक आकार मिलता है।

यहां हमारे पास नाशपाती के समान कुछ है।

चरण 5:अब हम इरेज़र से अपनी ड्राइंग (यानी अंडाकार) की निर्माण लाइनों को मिटा सकते हैं और लापता तत्वों को खींच सकते हैं।

चरण 6: अब आइए हमारे नाशपाती को एक प्राकृतिक, रंगीन छाया दें।

आइए पृष्ठभूमि से शुरू करते हैं। हमारी ड्राइंग को और अधिक अभिव्यंजक बनाने के लिए।

चरण 7:हम नाशपाती पर पीले गौचे से पेंट करते हैं, इसे एक प्राकृतिक छाया देते हैं और वॉल्यूम प्रभाव बनाने के लिए थोड़ा हरा जोड़ते हैं।

चरण 8: और अंतिम चरण में, हम अतिरिक्त तत्वों (डंठल, पत्ती, आदि) को चित्रित करना समाप्त करते हैं।

यहाँ हमें क्या मिला है!

प्रस्तुत ड्राइंग तकनीक के साथ, आप बहुत कुछ आकर्षित कर सकते हैं, और विभिन्न विषयों पर, ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करके तैयार किए गए कार्यों के लिए यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं।

चित्र नीचे दिखाए गए हैं।

MBOUDO इरकुत्स्क सीडीटी

टूलकिट

चित्र ज्यामितीय निकाय

अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक

कुज़नेत्सोवा लारिसा इवानोव्ना

इरकुत्स्क 2016

व्याख्यात्मक नोट

यह मैनुअल "ज्यामितीय निकायों का चित्रण" स्कूली बच्चों के साथ काम करने वाले शिक्षकों के लिए है। 7 से 17 साल की उम्र तक। इसका उपयोग अतिरिक्त शिक्षा में काम करते समय और स्कूल में ड्राइंग कोर्स दोनों में किया जा सकता है। मैनुअल को लेखक के आधार पर संकलित किया गया है अध्ययन गाइड"ज्यामितीय निकायों का आरेखण" इरादा विशेष कला और शिल्प और लोक शिल्प और डिजाइन के प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए (प्रकाशित नहीं)।

ज्यामितीय निकायों की ड्राइंग ड्राइंग सिखाने के लिए एक प्रारंभिक सामग्री है। परिचय ड्राइंग में प्रयुक्त नियमों और अवधारणाओं, परिप्रेक्ष्य की अवधारणाओं, ड्राइंग पर कार्य करने की प्रक्रिया को प्रकट करता है। प्रस्तुत सामग्री का उपयोग करके आप आवश्यक सामग्री का अध्ययन कर सकते हैं, बच्चों को पढ़ा सकते हैं, उनका विश्लेषण कर सकते हैं व्यावहारिक कार्य. दृष्टांतों का उपयोग विषय की आपकी अपनी गहरी समझ के लिए और पाठ में दृश्य सामग्री के रूप में दोनों के लिए किया जा सकता है।

जीवन से ड्राइंग सिखाने का उद्देश्य बच्चों में अच्छी साक्षरता की मूल बातें पैदा करना, प्रकृति के यथार्थवादी चित्रण को सिखाना, यानी शीट प्लेन पर त्रि-आयामी रूप को समझना और चित्रित करना है। शिक्षा का मुख्य रूप स्थिर प्रकृति से चित्र बनाना है। वह दृश्यमान वस्तुओं, उनकी विशेषताओं, गुणों को सही ढंग से व्यक्त करना सिखाता है, बच्चों को आवश्यक सैद्धांतिक ज्ञान और व्यावहारिक कौशल देता है।

प्रकृति से ड्राइंग सिखाने के कार्य:

सिद्धांत के अनुसार ड्राइंग पर लगातार काम करने के कौशल को स्थापित करने के लिए: सामान्य से विशेष तक

अवलोकन की मूल बातें, यानी दृश्य परिप्रेक्ष्य, प्रकाश और छाया संबंधों की अवधारणा से परिचित होना

तकनीकी ड्राइंग कौशल विकसित करें।

ड्राइंग कक्षाओं में, एक कलाकार के लिए आवश्यक गुणों के एक परिसर की शिक्षा पर काम किया जाता है:

- नेत्र प्लेसमेंट

"हाथ की दृढ़ता" का विकास

स्पष्ट रूप से देखने की क्षमता

जो देखा गया है उसे देखने और याद रखने की क्षमता

आंख की तीक्ष्णता और सटीकता, आदि।

यह मैनुअल प्रकृति से ड्राइंग के पहले विषयों में से एक की विस्तार से जांच करता है - "ज्यामितीय निकायों का चित्रण", आपको आकार, अनुपात, संरचनात्मक संरचना, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय निकायों के परिप्रेक्ष्य संकुचन और उनके मात्रा के हस्तांतरण का विस्तार से अध्ययन करने की अनुमति देता है। प्रकाश और छाया अनुपात का उपयोग करना। सीखने के कार्यों पर विचार किया जाता है - कागज की एक शीट पर लेआउट; वस्तुओं का निर्माण, अनुपात का हस्तांतरण; ड्राइंग के माध्यम से, स्वर द्वारा मात्रा के हस्तांतरण तक, वस्तुओं के आकार को प्रकाश, पेनम्ब्रा, छाया, प्रतिवर्त, चकाचौंध, पूर्ण तानवाला समाधान प्रकट करने के लिए।

परिचय

प्रकृति से चित्र

ड्राइंग न केवल एक स्वतंत्र प्रकार की ललित कला है, बल्कि पेंटिंग, उत्कीर्णन, पोस्टर, कला और शिल्प और अन्य कलाओं का भी आधार है। ड्राइंग की मदद से भविष्य के काम का पहला विचार तय होता है।

प्रकृति से काम करने के प्रति सचेत रवैये के परिणामस्वरूप ड्राइंग के नियम और नियम आत्मसात हो जाते हैं। कागज पर पेंसिल के प्रत्येक स्पर्श को वास्तविक रूप की भावना और समझ से सोचा और उचित ठहराया जाना चाहिए।

एक शैक्षिक चित्र को, शायद, प्रकृति, उसके रूप, प्लास्टिसिटी, अनुपात और संरचना की अधिक संपूर्ण तस्वीर देनी चाहिए। इसे सबसे पहले सीखने में एक संज्ञानात्मक क्षण के रूप में माना जाना चाहिए। इसके अलावा, हमारी दृश्य धारणा की विशेषताओं का ज्ञान आवश्यक है। इसके बिना, यह समझना असंभव है कि कई मामलों में हमारे आस-पास की वस्तुएं हमें वैसी क्यों नहीं दिखाई देती हैं जैसी वे वास्तव में हैं: समानांतर रेखाएं अभिसरण लगती हैं, समकोण या तो तीक्ष्ण या तिरछे माने जाते हैं, एक वृत्त कभी-कभी एक दीर्घवृत्त जैसा दिखता है; पेंसिल घर से बड़ी है, इत्यादि।

परिप्रेक्ष्य न केवल उल्लिखित ऑप्टिकल घटनाओं की व्याख्या करता है, बल्कि चित्रकार को सभी मोड़ों, स्थितियों में वस्तुओं के स्थानिक प्रतिनिधित्व की तकनीकों से भी लैस करता है, साथ ही उससे दूर की विभिन्न डिग्री पर भी।

त्रि-आयामीता, आयतन, आकार

प्रत्येक वस्तु को तीन आयामों द्वारा परिभाषित किया जाता है: लंबाई, चौड़ाई और ऊंचाई। इसकी मात्रा को इसके त्रि-आयामी मान के रूप में समझा जाना चाहिए, जो सतहों द्वारा सीमित है; फॉर्म के तहत - बाहरी दृश्य, वस्तु की बाहरी रूपरेखा।

ललित कला मुख्य रूप से त्रि-आयामी रूप से संबंधित है। नतीजतन, ड्राइंग में किसी को त्रि-आयामी रूप द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए, इसे महसूस करना चाहिए, इसे ड्राइंग के सभी तरीकों और तकनीकों के अधीन करना चाहिए। पहले से ही सरलतम निकायों का चित्रण करते समय, बच्चों में इस रूप की भावना को विकसित करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, जब एक घन खींचते हैं, तो केवल उसके दृश्य पक्षों को चित्रित नहीं किया जा सकता है, बिना दृश्य से छिपे हुए पक्षों को ध्यान में रखते हुए। उनका प्रतिनिधित्व किए बिना, किसी दिए गए घन को बनाना या खींचना असंभव है। समग्र रूप से संपूर्ण रूप की भावना के बिना, चित्रित वस्तुएं सपाट दिखाई देंगी।

रूप की बेहतर समझ के लिए, ड्राइंग पर आगे बढ़ने से पहले, विभिन्न कोणों से प्रकृति पर विचार करना आवश्यक है। चित्रकार को विभिन्न बिंदुओं से रूप का निरीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, लेकिन एक से आकर्षित होता है। सरलतम वस्तुओं - ज्यामितीय निकायों पर ड्राइंग के मुख्य नियमों में महारत हासिल करने के बाद, भविष्य में प्रकृति से ड्राइंग की ओर बढ़ना संभव होगा, जो डिजाइन में अधिक जटिल है।

किसी वस्तु के निर्माण, या संरचना का अर्थ है उसके भागों की परस्पर व्यवस्था और जुड़ाव। "निर्माण" की अवधारणा प्रकृति और मानव हाथों द्वारा बनाई गई सभी वस्तुओं पर लागू होती है, जो सबसे सरल घरेलू वस्तुओं से शुरू होती है और जटिल रूपों के साथ समाप्त होती है। एक ड्राइंग व्यक्ति को वस्तुओं की संरचना में पैटर्न खोजने, उनके आकार को समझने में सक्षम होना चाहिए।

प्रकृति से चित्र लेने की प्रक्रिया में यह क्षमता धीरे-धीरे विकसित होती है। उनके रूप में उनके करीब ज्यामितीय निकायों और वस्तुओं का अध्ययन, और फिर संरचना में अधिक जटिल वस्तुएं, चित्रकारों को चित्रित प्रकृति के डिजाइन की प्रकृति को प्रकट करने के लिए जानबूझकर ड्राइंग से संबंधित होने के लिए बाध्य करती हैं। तो, ढक्कन, जैसा कि यह था, एक गोलाकार और बेलनाकार गर्दन से बना होता है, एक फ़नल एक छोटा शंकु होता है, आदि।

रेखा

शीट की सतह पर खींची गई रेखा या रेखा, ड्राइंग के मुख्य तत्वों में से एक है। उद्देश्य के आधार पर, इसका एक अलग चरित्र हो सकता है।

यह सपाट, नीरस हो सकता है। इस रूप में, इसका मुख्य रूप से एक सहायक उद्देश्य होता है (यह एक शीट पर एक ड्राइंग की नियुक्ति है, प्रकृति की सामान्य रूपरेखा का एक स्केच, अनुपात का पदनाम, आदि)।

रेखा में एक स्थानिक चरित्र भी हो सकता है, जिसे चित्रकार प्रकाश और पर्यावरण की स्थिति में रूप का अध्ययन करते समय महारत हासिल करता है। अपने काम की प्रक्रिया में मास्टर की पेंसिल को देखकर स्थानिक रेखा का सार और अर्थ समझना सबसे आसान है: रेखा या तो तेज हो जाती है, फिर कमजोर हो जाती है या पूरी तरह से गायब हो जाती है, जिसमें विलय हो जाता है वातावरण; तब यह फिर से प्रकट होता है और पेंसिल की पूरी शक्ति से लगता है।

शुरुआती ड्राफ्ट्समैन, यह महसूस नहीं करते कि ड्राइंग में रेखा फॉर्म पर जटिल काम का परिणाम है, आमतौर पर एक सपाट, नीरस रेखा का सहारा लेते हैं। आकृतियों, पत्थरों और पेड़ों के किनारों को चित्रित करने वाली समान उदासीनता के साथ ऐसी रेखा, न तो रूप, न ही प्रकाश, और न ही स्थान देती है। स्थानिक ड्राइंग के मुद्दों से पूरी तरह से अनजान, ऐसे ड्राफ्ट्समैन सबसे पहले, वस्तु की बाहरी रूपरेखा पर ध्यान देते हैं, यांत्रिक रूप से इसे कॉपी करने की कोशिश करते हैं, ताकि समोच्च को प्रकाश और छाया के यादृच्छिक स्थानों से भर सकें।

लेकिन कला में तलीय रेखा का अपना उद्देश्य होता है। इसका उपयोग सजावटी पेंटिंग, दीवार पेंटिंग, मोज़ाइक, सना हुआ ग्लास खिड़कियां, चित्रफलक और पुस्तक ग्राफिक्स, पोस्टर - एक समतल प्रकृति के सभी कार्यों में किया जाता है, जहां छवि दीवार, कांच, छत, कागज के एक निश्चित विमान से जुड़ी होती है। आदि। यहाँ यह रेखा छवि को सामान्य करने की क्षमता देती है।

तलीय और स्थानिक रेखाओं के बीच गहरा अंतर शुरू से ही सीखना चाहिए, ताकि भविष्य में ड्राइंग के इन विभिन्न तत्वों में कोई भ्रम न हो।

शुरुआती ड्राफ्ट्समैन में रेखाएँ खींचने की एक और विशेषता होती है। उन्होंने पेंसिल पर बहुत अधिक दबाव डाला। जब शिक्षक अपने हाथ से हल्की रेखाओं से चित्र बनाने की तकनीक दिखाता है, तो वे बढ़े हुए दबाव के साथ रेखाओं का पता लगाते हैं। पहले दिनों से ही इससे छुटकारा पाना आवश्यक है बुरी आदत. आप इस तथ्य से प्रकाश, "हवादार" रेखाएँ खींचने की आवश्यकता की व्याख्या कर सकते हैं कि ड्राइंग की शुरुआत में हम अनिवार्य रूप से कुछ बदलते हैं, इसे स्थानांतरित करते हैं। और मजबूत दबाव से खींची गई रेखाओं को मिटाकर हम कागज को खराब कर देते हैं। और, सबसे अधिक बार, एक ध्यान देने योग्य निशान है। ड्राइंग गन्दा लग रहा है।

यदि आप पहली बार में हल्की रेखाएँ खींचते हैं, तो आगे के काम की प्रक्रिया में आप उन्हें एक स्थानिक चरित्र दे सकते हैं, फिर मजबूत कर सकते हैं, फिर कमजोर कर सकते हैं।

अनुपात

अनुपात की भावना ड्राइंग प्रक्रिया में मुख्य तत्वों में से एक है। न केवल प्रकृति से ड्राइंग में, बल्कि सजावटी ड्राइंग में भी अनुपात का अनुपालन महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, आभूषण, तालियां, आदि के लिए।

अनुपात के अनुपालन का अर्थ है एक दूसरे के संबंध में चित्र के सभी तत्वों या चित्रित वस्तु के कुछ हिस्सों के आकार को अधीनस्थ करने की क्षमता। अनुपात का उल्लंघन अस्वीकार्य है। अनुपातों का अध्ययन दिया गया है बहुत महत्व. चित्रकार को अपनी गलती को समझने में मदद करना या उसके खिलाफ चेतावनी देना आवश्यक है।

जीवन से चित्र लेने वाले व्यक्ति को यह ध्यान रखना चाहिए कि एक ही आकार के साथ, क्षैतिज रेखाएँ ऊर्ध्वाधर रेखाओं की तुलना में लंबी दिखाई देती हैं। नौसिखिए कलाकारों की प्राथमिक गलतियों में वस्तुओं को क्षैतिज रूप से फैलाने की इच्छा है।

अगर आप शीट को दो बराबर हिस्सों में बांटेंगे, तो नीचे वाला हिस्सा हमेशा छोटा दिखाई देगा। हमारी दृष्टि की इस संपत्ति के कारण, लैटिन एस के दोनों हिस्से हमें केवल इसलिए समान लगते हैं क्योंकि टाइपोग्राफिक फ़ॉन्ट में इसका निचला हिस्सा बड़ा हो गया है। संख्या 8 के साथ भी यही स्थिति है। यह घटना वास्तुकारों को अच्छी तरह से पता है, यह कलाकार के काम में भी आवश्यक है।

प्राचीन काल से, कलाकार के अनुपात की भावना और आंखों से आकार को सटीक रूप से मापने की क्षमता को शिक्षित करने के लिए बहुत महत्व दिया गया है। लियोनार्डो दा विंची ने इस मुद्दे पर बहुत ध्यान दिया। उन्होंने अपने द्वारा आविष्कार किए गए खेल और मनोरंजन की सिफारिश की: उदाहरण के लिए, उन्होंने एक बेंत को जमीन में चिपकाने की सलाह दी और, एक दूरी या किसी अन्य पर, यह निर्धारित करने की कोशिश की कि बेंत का आकार इस दूरी में कितनी बार फिट बैठता है।

परिप्रेक्ष्य

पुनर्जागरण ने पहली बार अंतरिक्ष संचारण के तरीकों का गणितीय रूप से कठोर सिद्धांत बनाया। रेखीय परिदृश्य(अक्षांश से। Reरु आरमैं सेआर ई "मैं देख रहा हूँ""मैं अपनी आंखों से प्रवेश करता हूं") एक सटीक विज्ञान है जो एक विमान पर आसपास की वास्तविकता की वस्तुओं को इस तरह से चित्रित करना सिखाता है कि प्रकृति की तरह एक छाप बनाई जाती है। सभी निर्माण लाइनें दर्शक के स्थान के अनुरूप केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित की जाती हैं। लाइनों का छोटा होना दूरी के आधार पर निर्धारित किया जाता है। इस खोज ने त्रि-आयामी अंतरिक्ष में जटिल रचनाओं का निर्माण संभव बनाया। सच है, मानव आंख की रेटिना अवतल होती है, और एक शासक के साथ सीधी रेखाएं खींची हुई प्रतीत नहीं होती हैं। इतालवी कलाकारयह नहीं पता था, इसलिए कभी-कभी उनका काम एक चित्र जैसा दिखता है।

चौकोर परिप्रेक्ष्य

ए - ललाट स्थिति, बी - एक यादृच्छिक कोण पर। P केंद्रीय लुप्त बिंदु है।

ड्राइंग की गहराई में घटती रेखाएँ लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती प्रतीत होती हैं। लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा पर हैं। क्षितिज के लंबवत पीछे हटने वाली रेखाएं अभिसरण करती हैं केंद्रीय लुप्त बिंदु. क्षितिज के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैं साइड वैनिशिंग पॉइंट्स

सर्कल परिप्रेक्ष्य

ऊपरी अंडाकार क्षितिज रेखा से ऊपर है। क्षितिज के नीचे के वृत्तों के लिए, हम उनकी ऊपरी सतह देखते हैं। वृत्त जितना कम होगा, वह हमें उतना ही चौड़ा लगता है।

पहले से ही ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने के पहले कार्यों में, बच्चों को आयताकार वस्तुओं और क्रांति के निकायों - सिलेंडर, शंकु के परिप्रेक्ष्य का निर्माण करना होता है।

एफ 1 और एफ 2 - क्षितिज रेखा पर स्थित पार्श्व लुप्त बिंदु।

एक घन और एक समानांतर चतुर्भुज का परिप्रेक्ष्य।

P क्षितिज रेखा पर स्थित लुप्त बिंदु है।

चिरोस्कोरो। सुर। तानवाला संबंध

किसी वस्तु का दृश्य रूप उसकी रोशनी से निर्धारित होता है, जो न केवल वस्तु की धारणा के लिए, बल्कि ड्राइंग में इसके प्रजनन के लिए भी एक आवश्यक कारक है। प्रकाश, रूप के माध्यम से फैलता है, इसकी राहत की प्रकृति के आधार पर, अलग-अलग रंग होते हैं - सबसे हल्के से सबसे अंधेरे तक।

इस प्रकार कायरोस्कोरो की अवधारणा उत्पन्न होती है।

Chiaroscuro का तात्पर्य प्रकाश के एक निश्चित स्रोत और अधिकतर प्रकाशित वस्तु के समान हल्के रंग से है।

प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे चित्र में कहा गया है रोशनी; विपरीत विमान साया; अर्द्धस्वरकिसी को प्रकाश स्रोत के विभिन्न कोणों पर स्थित विमानों का नाम देना चाहिए और इसलिए, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करना चाहिए; पलटा हुआ- परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; मुख्य आकर्षण- प्रकाश में सतह का एक छोटा सा हिस्सा, पूरी तरह से प्रकाश स्रोत की ताकत को दर्शाता है (मुख्य रूप से घुमावदार सतहों पर देखा जाता है), और अंत में, परछाई डालना.

प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

प्रकाश किसी वस्तु के आकार को प्रकट करता है। प्रत्येक रूप का अपना चरित्र होता है। यह सीधी या घुमावदार सतहों, या दोनों के संयोजन तक सीमित है।

मुखर सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकार में एक मुखर चरित्र है, तो सतहों की चमक में न्यूनतम अंतर के साथ भी, उनकी सीमाएं निश्चित होंगी (घन चित्रण देखें)।

घुमावदार सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकृति गोल या गोलाकार (सिलेंडर, बॉल) है, तो प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं।

अब तक हम समान रंग की वस्तुओं के चिरोस्कोरो के बारे में बात करते रहे हैं। 1 9वीं शताब्दी के उत्तरार्ध तक, वे इस कायरोस्कोरो के साधनों तक ही सीमित थे, जब प्रबुद्ध प्लास्टर कास्ट और नग्न सिटर्स को प्रेषित करते थे।

अंततः 19वीं और 20वीं शताब्दी की शुरुआत में, रंग की गहरी समझ के विकास की अवधि के दौरान, चित्र के लिए एक सुरम्य प्रकृति की मांग की जाने लगी।

वास्तव में, प्रकृति की सभी रंगीन विविधताएं, विशेष रूप से उत्सव की उत्सव की वेशभूषा, विसरित प्रकाश, जिसमें स्पष्ट चिरोस्कोरो, पर्यावरण का हस्तांतरण शामिल नहीं है - यह सब ड्राफ्ट्समैन के सामने एक तरह की सुरम्य प्रकृति के कई कार्य करता है, जिसका समाधान अकेले chiaroscuro की मदद असंभव है।

इसलिए, चित्रमय शब्द ने चित्र में प्रवेश किया - "सुर".

अगर हम लेते हैं, उदाहरण के लिए, पीला और नीला रंग, फिर समान प्रकाश व्यवस्था में होने के कारण, वे एक प्रकाश, दूसरे अंधेरे में दिखाई देंगे। बरगंडी की तुलना में गुलाबी हल्का दिखाई देता है, भूरा नीले रंग की तुलना में गहरा दिखाई देता है, आदि।

ड्राइंग में, काले मखमल पर लौ की चमक और गहरी छाया को "पूरी ताकत से" व्यक्त करना असंभव है, क्योंकि पेंसिल और कागज के बीच तानवाला अंतर बहुत छोटा है। लेकिन कलाकार को सभी विभिन्न तानवाला संबंधों को ड्राइंग के मामूली साधनों के साथ व्यक्त करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, चित्रित वस्तु या अभी भी जीवन में सबसे अंधेरे चीज को पेंसिल की पूरी ताकत पर ले जाया जाता है, और कागज सबसे हल्का रहता है। वह इन चरम सीमाओं के बीच तानवाला संबंधों में अन्य सभी छाया उन्नयन की व्यवस्था करता है।

ड्राफ्ट्समैन को प्राकृतिक प्रस्तुतियों में हल्केपन के क्रमों के बीच सूक्ष्मता से अंतर करने की क्षमता विकसित करने के लिए अभ्यास करने की आवश्यकता है। आपको छोटे तानवाला अंतरों को पकड़ना सीखना होगा। यह निर्धारित करने के बाद कि एक - दो सबसे हल्के और एक - दो सबसे अंधेरे स्थान होंगे, सामग्री की दृश्य संभावनाओं को ध्यान में रखना आवश्यक है।

करते हुए सीखने के कार्यसम्मान किया जाना चाहिए आनुपातिक निर्भरताप्रकृति में कई स्थानों की चमक और चित्र के संबंधित कई भागों के बीच। साथ ही यह याद रखना चाहिए कि प्रकृति में केवल एक ही स्थान के स्वरों की उसकी छवि से तुलना करना कार्य का गलत तरीका है। रिश्तों के साथ काम करने के तरीके पर पूरा ध्यान देना चाहिए। ड्राइंग की प्रक्रिया में, आपको छवि में संबंधित स्थानों के साथ हल्केपन के संदर्भ में 2 - 3 क्षेत्रों की तुलना करने की आवश्यकता होती है। वांछित टन लागू करने के बाद, इसे जांचने की सिफारिश की जाती है।

आरेखण अनुक्रम

आधुनिक तकनीकड्राइंग में ड्राइंग पर काम करने के 3 सबसे सामान्य चरण शामिल हैं: 1) कागज की एक शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान और परिभाषा आमरूप; 2) काइरोस्कोरो के साथ फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग और प्रकृति का विस्तृत विवरण; 3) संक्षेप। इसके अलावा, प्रत्येक ड्राइंग, कार्यों और अवधि के आधार पर, कम या ज्यादा सामान्य चरण हो सकते हैं, और प्रत्येक चरण में छोटे ड्राइंग चरण शामिल हो सकते हैं।

आइए हम ड्राइंग पर काम के इन चरणों पर अधिक विस्तार से विचार करें।

एक)। कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान के साथ काम शुरू होता है। प्रकृति की हर तरफ से जांच करना और यह निर्धारित करना आवश्यक है कि किस दृष्टिकोण से छवि को समतल पर रखना अधिक प्रभावी है। चित्रकार को प्रकृति से खुद को परिचित करना चाहिए, उस पर निशान लगाना चाहिए विशेषताएँइसकी संरचना को समझें। छवि को हल्के स्ट्रोक के साथ रेखांकित किया गया है।

एक ड्राइंग शुरू करते हुए, सबसे पहले, वे प्रकृति की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करते हैं, जिसके बाद वे इसके सभी भागों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। काम के दौरान, आप दृष्टिकोण को नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के पूरे परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, और काम की प्रक्रिया में विकसित नहीं होता है। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति शीट पर फिट नहीं होती है, यह ऊपर या नीचे स्थानांतरित हो जाती है।

लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना चाहिए। फॉर्म बहुत आम तौर पर और योजनाबद्ध रूप से तैयार किया गया है। बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। यदि यह वस्तुओं का एक समूह है, तो आपको उन्हें सामान्य करने के लिए - एक ही आकृति के बराबर करने की आवश्यकता है।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान को पूरा करने के बाद, मुख्य अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, किसी को पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर उनमें से सबसे छोटे का चयन करना चाहिए। शिक्षक का कार्य मुख्य को माध्यमिक से अलग करना सिखाना है। ताकि विवरण फॉर्म के मुख्य चरित्र से शुरुआती का ध्यान विचलित न करें, आपको अपनी आंखों को निचोड़ने की जरूरत है ताकि फॉर्म एक सामान्य स्थान की तरह एक सिल्हूट की तरह दिखे, और विवरण गायब हो जाए।

2))। दूसरा चरण टोन में फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग और ड्राइंग का विस्तृत अध्ययन है। यह काम का मुख्य और सबसे लंबा चरण है। यहां, परिप्रेक्ष्य के क्षेत्र से ज्ञान, कट-ऑफ मॉडलिंग के नियम लागू होते हैं।

ड्राइंग करते समय, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था और उनके रचनात्मक निर्माण की त्रि-आयामीता की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, अन्यथा छवि समतल होगी।

एक ड्राइंग के परिप्रेक्ष्य निर्माण पर काम करते समय, नियमित रूप से जांच करने की सिफारिश की जाती है, त्रि-आयामी रूपों की सतहों के संकुचन की तुलना करते हुए, उनकी तुलना ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज के साथ की जाती है, जो मानसिक रूप से विशेषता बिंदुओं के माध्यम से खींचे जाते हैं।

एक बिंदु चुनने के बाद, ड्राइंग में एक क्षितिज रेखा खींची जाती है, जो कि ड्राइंग की आंखों के स्तर पर होती है। आप किसी भी शीट की ऊंचाई पर क्षितिज रेखा को चिह्नित कर सकते हैं। यह वस्तुओं या उनके भागों की संरचना में शामिल होने पर निर्भर करता है जो चित्रकार की आंखों के ऊपर या नीचे होते हैं। क्षितिज के नीचे की वस्तुओं के लिए, उनके ऊपरी भाग चित्र में दिखाए गए हैं, और क्षितिज के ऊपर रखे गए लोगों के लिए, उनकी निचली सतह दिखाई दे रही है।

जब एक क्षैतिज तल पर खड़े एक घन को खींचना आवश्यक होता है या किसी अन्य वस्तु को क्षैतिज किनारों के साथ खींचना होता है जो एक कोण पर दिखाई देता है, तो इसके चेहरों के दोनों लुप्त बिंदु केंद्रीय लुप्त बिंदु के किनारों पर होते हैं। यदि घन के किनारों को एक ही परिप्रेक्ष्य में कटौती में देखा जाता है, तो उनके ऊपरी और निचले किनारों को चित्र के बाहर की ओर गायब होने वाले बिंदुओं पर निर्देशित किया जाता है। घन की ललाट स्थिति में, जो क्षितिज के स्तर पर है, उसका केवल एक पक्ष दिखाई देता है, जो एक वर्ग जैसा दिखता है। फिर किनारों को गहराई में घटते हुए केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित किया जाता है।

जब हम ललाट स्थिति में क्षैतिज रूप से स्थित वर्ग के 2 पक्ष देखते हैं, तो अन्य 2 केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित होते हैं। इस मामले में एक वर्ग का चित्र एक समलम्बाकार जैसा दिखता है। क्षितिज रेखा के कोण पर स्थित एक क्षैतिज वर्ग का चित्रण करते समय, इसकी भुजाओं को लुप्त होने वाले बिंदुओं की ओर निर्देशित किया जाता है।

परिप्रेक्ष्य में कटौती में, वृत्त दीर्घवृत्त की तरह दिखते हैं। इस प्रकार क्रांति के पिंडों को दर्शाया गया है - एक सिलेंडर, एक शंकु। क्षैतिज वृत्त जितना ऊँचा या नीचा होता है, क्षितिज से उतना ही अधिक दीर्घवृत्त वृत्त के पास पहुंचता है। चित्रित वृत्त क्षितिज रेखा के जितना करीब होता है, दीर्घवृत्त उतना ही संकरा होता जाता है - जैसे-जैसे वे क्षितिज के करीब आते हैं, छोटी कुल्हाड़ियाँ छोटी होती जाती हैं।

क्षितिज रेखा पर, वर्ग और वृत्त दोनों एक रेखा की तरह दिखते हैं।

आकृति की रेखाएँ वस्तु के आकार को दर्शाती हैं। ड्राइंग में स्वर प्रकाश और छाया को व्यक्त करता है। Chiaroscuro वस्तु के आयतन को प्रकट करने में मदद करता है। एक छवि का निर्माण, जैसे कि घन, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, चित्रकार प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार करता है।

गोल सतहों के साथ वस्तुओं को चित्रित करते समय, बच्चों को अक्सर कठिनाइयों का अनुभव होता है कि वे शिक्षक की सहायता के बिना सामना नहीं कर सकते।

ऐसा क्यों हो रहा है? घूर्णन के दौरान बेलन और गेंद का आकार अपरिवर्तित रहता है। यह नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के विश्लेषणात्मक कार्य को जटिल बनाता है। एक गेंद के आयतन के बजाय, उदाहरण के लिए, वह एक सपाट वृत्त खींचता है, जिसे वह फिर समोच्च रेखा से दूर करता है। प्रकाश-से-छाया अनुपात यादृच्छिक धब्बे के रूप में दिए गए हैं - और गेंद केवल एक धुंधला चक्र प्रतीत होता है।

सिलेंडर और गेंद पर, प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को ले जाती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिवर्त प्रकाश में अर्ध-स्वर से गहरा होना चाहिए।

एक प्रकाश स्रोत घटना से अलग-अलग दूरी पर स्थित ज्यामितीय निकायों की एक समूह सेटिंग बनाते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि जैसे ही वे इससे दूर जाते हैं, निकायों की प्रकाशित सतहें अपनी चमक खो देती हैं।

भौतिकी के नियमों के अनुसार, प्रकाश की तीव्रता प्रकाश स्रोत से वस्तु की दूरी के वर्ग के व्युत्क्रमानुपाती होती है। इस नियम को ध्यान में रखते हुए, प्रकाश और छाया डालते समय, इस तथ्य को नहीं भूलना चाहिए कि प्रकाश और छाया के विपरीत प्रकाश के स्रोत के पास बढ़ते हैं, और दूर जाने पर कमजोर हो जाते हैं।

जब सभी विवरण तैयार किए जाते हैं, और ड्राइंग को टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है।

3))। तीसरा चरण संक्षेपण है। यह ड्राइंग पर काम का अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण चरण है। इस स्तर पर, हम किए गए कार्य को सारांशित करते हैं: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, विवरण को संपूर्ण के अधीन करते हुए, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। सामान्य स्वर में रोशनी और छाया, चकाचौंध, सजगता और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है - किसी को वास्तविक ध्वनि लाने और उन कार्यों को पूरा करने का प्रयास करना चाहिए जो काम की शुरुआत में निर्धारित किए गए थे। स्पष्टता और अखंडता, पहली धारणा की ताजगी पहले से ही लंबे और कड़ी मेहनत के परिणामस्वरूप एक नई गुणवत्ता में दिखाई देनी चाहिए। काम के अंतिम चरण में, फिर से एक नई, मूल धारणा पर लौटना वांछनीय है।

इस प्रकार, काम की शुरुआत में, जब ड्राफ्ट्समैन जल्दी से कागज की एक शीट पर प्रकृति के एक सामान्य दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार करता है, तो वह रास्ता जाता हैसंश्लेषण - सामान्यीकरण। इसके अलावा, जब प्रपत्र का सावधानीपूर्वक विश्लेषण सामान्यीकृत रूप में किया जाता है, तो ड्राफ्ट्समैन विश्लेषण के मार्ग में प्रवेश करता है। काम के अंत में, जब कलाकार विवरण को समग्र रूप से अपने अधीन करना शुरू कर देता है, तो वह फिर से संश्लेषण के मार्ग पर लौट आता है।

नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के लिए फॉर्म को सामान्य बनाने का काम काफी कठिनाइयाँ प्रस्तुत करता है, क्योंकि फॉर्म का विवरण उसका ध्यान बहुत अधिक आकर्षित करता है। ड्राफ्ट्समैन द्वारा देखे गए किसी वस्तु का अलग, महत्वहीन विवरण अक्सर प्रकृति की अभिन्न छवि को अस्पष्ट करता है, इसकी संरचना को समझना संभव नहीं बनाता है, और इसलिए, प्रकृति के सही चित्रण में हस्तक्षेप करता है।

इसलिए, विस्तृत अध्ययन के माध्यम से विषय के सामान्यीकृत भागों की परिभाषा से ड्राइंग पर लगातार काम विकसित होता है जटिल विवरणचित्रित प्रकृति के सार की आलंकारिक अभिव्यक्ति के लिए।

ध्यान दें:यह मैनुअल एक रचना की छवि का वर्णन करता है जो कि युवा छात्रों के लिए ज्यामितीय निकायों के ढांचे से काफी जटिल है। पहले एक घन, एक समानांतर चतुर्भुज या शंकु के फ्रेम को चित्रित करने की सिफारिश की जाती है। बाद में - एक साधारण रूप के दो ज्यामितीय निकायों की एक रचना। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो बाद के वर्षों के लिए कई ज्यामितीय निकायों की संरचना की छवि को स्थगित करना बेहतर है।

ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के विमान पर छवि का संरचनात्मक स्थान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों के ढांचे का निर्माण; 3) विभिन्न लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई का प्रभाव पैदा करना।

एक)। पहला चरण कागज की एक शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान और रूप की सामान्य प्रकृति का निर्धारण है। ड्राइंग शुरू करते हुए, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें। उसके बाद, वे व्यक्तिगत ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

काम के दौरान, आप दृष्टिकोण को नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के पूरे परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा। ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, न कि काम की प्रक्रिया में। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति या तो शीट पर फिट नहीं होती है, या ऊपर, नीचे या किनारे पर स्थानांतरित हो जाती है।

ड्राइंग की शुरुआत में, फॉर्म को बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध तरीके से तैयार किया जाता है। बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। वस्तुओं के एक समूह को सामान्य करने के लिए - एक ही आकृति के बराबर होना चाहिए।

2))। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था, उनकी त्रि-आयामीता, क्षैतिज विमान कैसे स्थित है, जिस पर चित्रकार की आंखों के स्तर के सापेक्ष ज्यामितीय निकाय खड़े होते हैं, की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है। यह जितना नीचे होता है, उतना ही चौड़ा दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के निकायों के मंडल चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म और क्रांति के पिंड होते हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? सामने स्थित शरीर में 1 लुप्त बिंदु है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर चित्र के सापेक्ष स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैंसाइड वैनिशिंग पॉइंट्स क्षितिज रेखा पर स्थित है।

एक यादृच्छिक कोण पर बॉक्स का परिप्रेक्ष्य।

क्रांति के शरीर का निर्माण - एक शंकु।

इस प्रकार, सभी ज्यामितीय निकायों का निर्माण किया जाता है।

3) तीसरा और अंतिम चरण विभिन्न लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई के प्रभाव का निर्माण है। चित्र बनाने वाला व्यक्ति किए गए कार्य को सारांशित करता है: ज्यामितीय निकायों के अनुपात की जाँच करता है, उनके आकार की तुलना करता है, चित्र की सामान्य स्थिति की जाँच करता है, विवरण को संपूर्ण के अधीन करता है।

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण:

क्यूब, बॉल (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

ध्यान दें:यह मैनुअल एक शीट पर जिप्सम क्यूब और एक गेंद की छवि का वर्णन करता है। आप दो शीट पर आकर्षित कर सकते हैं। कट-ऑफ मॉडलिंग के कार्यों के लिए, एक निकट दूरी वाले लैंप, सॉफिट, आदि द्वारा रोशनी अत्यधिक वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की की तरफ से)।

घनक्षेत्र

एक)। पहला चरण कागज की एक शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान है। जिप्सम क्यूब और बॉल क्रमिक रूप से खींचे जाते हैं। दोनों दिशात्मक प्रकाश से प्रकाशित होते हैं। कागज की शीट का ऊपरी आधा भाग (A3 प्रारूप) क्यूब के लिए आरक्षित है, निचला आधा गेंद के लिए।

क्यूब इमेज को शीट के शीर्ष आधे हिस्से के केंद्र में एक ड्रॉप शैडो के साथ संयोजित किया गया है। पैमाना इस प्रकार चुना जाता है कि प्रतिबिम्ब न तो बहुत बड़ा हो और न ही बहुत छोटा।

2))। दूसरा चरण घन का निर्माण कर रहा है।

क्षैतिज विमान का स्थान निर्धारित करना आवश्यक है जिस पर घन खड़ा है और क्षैतिज चेहरे आंखों के स्तर, उनकी चौड़ाई के सापेक्ष हैं। घन कैसे स्थित है - सामने या कोण पर? यदि सामने की ओर, क्यूब में चित्रकार की आंखों के स्तर पर - क्यूब के केंद्र में 1 लुप्त बिंदु है। लेकिन अधिक बार किनारों को एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित किया जाता है। क्षितिज के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैंसाइड वैनिशिंग पॉइंट्स क्षितिज रेखा पर स्थित है।

घन का निर्माण

ड्राइंग को यह पता लगाना चाहिए कि क्यूब का कौन सा पक्ष उसके लिए व्यापक प्रतीत होता है - इस चेहरे के लिए, क्षैतिज रेखाएं लुप्त बिंदु पर अधिक धीरे से निर्देशित होती हैं, और लुप्त बिंदु स्वयं चित्रित वस्तु से दूर होता है।

क्यूब का निर्माण करने के बाद, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, हमने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएँ तैयार कीं।प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे प्रकाश कहा जाता है; विपरीत विमान - एक छाया; सेमिटोन को समतल कहा जाता है जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है। गिरने वाली छाया, जिसका समोच्च परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाया गया है, घन की सभी सतहों की तुलना में गहरा है।



क्यूब का ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग

सफेद को घन की सतहों या कागज़ की शीट पर छोड़ा जा सकता है, जिस पर वह खड़ा होता है, प्रत्यक्ष, उज्ज्वल प्रकाश से प्रकाशित होता है। बाकी सतहों को प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश विभाजन की तर्ज पर बढ़ाना चाहिए (क्यूब के किनारों जहां प्रबुद्ध और छाया चेहरे मिलते हैं)। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

संक्षेप में, हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, सामान्य स्वर में रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है।

गेंद

एक)। पहला चरण कागज की शीट के निचले आधे हिस्से के केंद्र में गिरने वाली छाया के साथ गेंद की छवि का रचनात्मक स्थान है। पैमाना इस प्रकार चुना जाता है कि प्रतिबिम्ब न तो बहुत बड़ा हो और न ही बहुत छोटा।

एक गेंद का निर्माण

2))। एक गोले की तुलना में एक गोले का श्वेत-श्याम मॉडलिंग अधिक जटिल है। प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को वहन करती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिवर्त प्रकाश में अर्ध-स्वर से गहरा होना चाहिए। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कमजोर होते जाते हैं।

गेंद का श्वेत-श्याम मॉडलिंग

3))। जब सभी विवरण खींचे जाते हैं, और ड्राइंग को ध्यान से टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में परिष्कृत करते हैं। फिर से पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश कर रहा है।

विषय 3. प्लास्टर से अभी भी जीवन ड्राइंग

ज्यामितीय निकाय (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

ध्यान दें:यह मैनुअल प्लास्टर ज्यामितीय निकायों की एक जटिल संरचना की छवि का वर्णन करता है। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो ऐसी रचना की छवि को बाद के वर्षों के लिए स्थगित करना बेहतर है। पहले एक साधारण आकार के दो ज्यामितीय निकायों की संरचना को चित्रित करने की अनुशंसा की जाती है। बाद में, आप अधिक जटिल रचना पर आगे बढ़ सकते हैं। कट-ऑफ मॉडलिंग पर एक कार्य के लिए, एक निकट दूरी वाले लैंप, स्पॉटलाइट आदि द्वारा रोशनी अत्यधिक वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की की तरफ से)।

ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के विमान पर छवि का संरचनात्मक स्थान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों का निर्माण; 3) स्वर द्वारा रूपों का मॉडलिंग।

एक)। पहला चरण ए 3 पेपर की शीट के तल पर ज्यामितीय निकायों की छवियों का रचनात्मक स्थान है। ड्राइंग शुरू करते हुए, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें। उसके बाद, वे व्यक्तिगत ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना पहले से निर्धारित किया जाता है। लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना चाहिए। प्रारंभ में, ज्यामितीय निकायों का आकार बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध रूप से खींचा जाता है।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान को पूरा करने के बाद, मुख्य अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, आपको पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर छोटे वाले।

2))। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है कि क्षैतिज विमान कैसे स्थित है जिस पर ज्यामितीय निकाय चित्रकार की आंखों के स्तर के सापेक्ष खड़े होते हैं। यह जितना नीचे होता है, उतना ही चौड़ा दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के निकायों के मंडल चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म, पिरामिड और क्रांति के पिंड शामिल हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? सामने स्थित शरीर में 1 लुप्त बिंदु है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर चित्र के सापेक्ष स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएँ पार्श्व बिंदुओं पर अभिसरण करती हैंसभा क्षितिज रेखा पर स्थित है।क्रांति के पिंडों में, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षीय रेखाएं खींची जाती हैं, और उन पर चित्रित वृत्त की त्रिज्या के बराबर दूरी बनाई जाती है।

ज्यामितीय निकाय न केवल तालिका के क्षैतिज तल पर खड़े या लेट सकते हैं, बल्कि इसके सापेक्ष एक यादृच्छिक कोण पर भी हो सकते हैं। इस मामले में, ज्यामितीय शरीर के झुकाव की दिशा और ज्यामितीय शरीर के आधार के तल के लंबवत पाए जाते हैं। यदि एक ज्यामितीय पिंड 1 किनारे (प्रिज्म या पिरामिड) के साथ एक क्षैतिज तल पर टिकी हुई है, तो सभी क्षैतिज रेखाएँ क्षितिज रेखा पर स्थित लुप्त बिंदु पर अभिसरित होती हैं। इस ज्यामितीय निकाय में 2 और लुप्त बिंदु होंगे जो क्षितिज रेखा पर नहीं हैं: एक शरीर के झुकाव की दिशा की रेखा पर, दूसरा इसके लंबवत रेखा पर, आधार के तल से संबंधित है। दिया गयाज्यामितीय शरीर।

3))। तीसरा चरण फॉर्म को टोन के साथ मॉडलिंग कर रहा है। यह काम का सबसे लंबा चरण है। यहां कट-ऑफ मॉडलिंग के नियमों का ज्ञान लागू होता है। परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार ज्यामितीय निकायों का निर्माण करके, छात्र ने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार कीं।प्रकाश के स्रोत का सामना करने वाले पिंडों के तल सबसे हल्के होंगे, जिन्हें प्रकाश कहा जाता है; विपरीत विमान - एक छाया; सेमिटोन को समतल कहा जाता है जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; और, अंत में, एक गिरती हुई छाया, जिसकी रूपरेखा परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाई गई है।

प्रिज्म की सतहों पर सफेद छोड़ा जा सकता है, एक पिरामिड या कागज की एक शीट जिस पर वे खड़े होते हैं, प्रत्यक्ष, उज्ज्वल प्रकाश से प्रकाशित होते हैं। बाकी सतहों को प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ रचा जाना चाहिए, इसे धीरे-धीरे प्रकाश विभाजन की तर्ज पर बढ़ाना चाहिए (ज्यामितीय निकायों के किनारों जहां प्रबुद्ध और छाया चेहरे मिलते हैं)। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

गेंद पर, प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को वहन करती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिवर्त प्रकाश में अर्ध-स्वर से गहरा होना चाहिए। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कमजोर होते जाते हैं।

सफेद गेंद पर केवल एक हाइलाइट छोड़ता है। शेष सतहों को प्रकाश और पारदर्शी छायांकन के साथ कवर किया जाता है, गेंद के आकार और क्षैतिज सतह पर स्ट्रोक लागू करते हैं। स्वर धीरे-धीरे बढ़ रहा है।

जैसे ही वे प्रकाश स्रोत से दूर जाते हैं, पिंडों की प्रकाशित सतहें अपनी चमक खो देती हैं। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कमजोर होते जाते हैं।

4))। जब सभी विवरण खींचे जाते हैं और चित्र को टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम चित्र की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, चित्र को टोन में परिष्कृत करते हैं।

पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, सामान्य स्वर में रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है।

साहित्य

मुख्य:

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    "स्कूल ऑफ फाइन आर्ट्स" वी। 2, एम। "आर्ट" 1968

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    "स्कूल ऑफ फाइन आर्ट्स" 1-2-3, "ललित कला" 1986

    "आरेखण की मूल बातें", " संक्षिप्त शब्दकोश कलात्मक शब्द"- एम। "ज्ञानोदय", "शीर्षक", 1996

अतिरिक्त:

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    किरसर यू। एम। "ड्राइंग और पेंटिंग। पाठ्यपुस्तक "- एम।, 2000

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    एविसियन ओ। ए। "प्रकृति और प्रतिनिधित्व द्वारा चित्रण" - एम।, 19885

    ओडनोरलोव एन.वी. "सामग्री और उपकरण, ललित कला में उपकरण" - एम।, "ज्ञानोदय" 1988

अनुप्रयोग

विषय 1. ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद

विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों से एक स्थिर जीवन का चित्रण

    व्याख्यात्मक नोट ____________________________________ 2

    परिचय _________________________________________ 3

    विषय 1. ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण _____________ 12

    विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) _________________________________________________ 14

    विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) से एक स्थिर जीवन का चित्रण _________________________________________________ 17

    एप्लीकेशन ____________________________________________ 21

सभी वस्तुओं और आकृतियों को अंतरिक्ष में रखा गया है। तक में सरल चित्रयह पूरी तरह से अलग-अलग वस्तुओं को समझने के लायक है, लेकिन जो कुछ भी उस पर है, और वह सब कुछ जिसे हम चित्रित करना चाहते हैं। यह आकार और रेखाओं की एक धारा के रूप में विचार करने योग्य है, सफेद और काला, प्रकाश और छाया।

ड्राइंग को कागज पर एक स्थान के रूप में माना जाना चाहिए, जहां एक विमान है और सभी वस्तुओं, प्रकाश और छाया का अनुपात है, जो वस्तु के आकार द्वारा निर्देशित होता है।

बुनियादी ज्यामितीय आकार:

2डी विमान के आंकड़े

3D आकार जिनमें आयतन होता है

बिल्कुल सभी वस्तुएं इन्हीं आंकड़ों पर आधारित हैं।

घन एक आकृति है, जिसका आधार एक शीट के स्थानिक अनुपात में एक त्रि-आयामी छवि है। क्यूब में सभी ज्यामितीय पैरामीटर हैं, जैसे: लंबवत, क्षैतिज और गहराई. घन में ही समग्र रूप से चित्र की अवधारणा समाहित है।

ड्राइंग को समझना शुरू करने के लिए, हम इसके साथ काम करेंगे। लाक्षणिक-तार्किक निर्माणों की मदद से, हम आपके साथ हैं हम फॉर्म एनालिटिक्स के माध्यम से सोच विकसित करेंगे. ड्राइंग की बेहतर समझ और विश्लेषण के लिए, कई अभ्यास हैं।

अभ्यास

हम चित्रफलक पर बैठते हैं, कागज की एक बड़ी शीट लेते हैं, यह सस्ती हो सकती है, या वॉलपेपर का एक टुकड़ा भी हो सकता है (इस अभ्यास में, कागज विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है). हम एक वर्ग बनाते हैं, स्वाभाविक रूप से हम इसकी भुजाओं को सम और रेखाओं को सीधा करने का प्रयास करते हैं।

तो - हम एक साधारण वर्ग देखते हैं, पूरी तरह से निर्बाध और प्रभावशाली नहीं, लेकिन यह इस समय ही है ...

हम एक पेंसिल के साथ एक वर्ग से एक घन बनाते हैं: लगभग 45 डिग्री के कोण के साथ चेहरों से रेखाएँ खींचें. हम पीछे के हिस्से को खत्म करते हैं और ... हमें एक क्यूब मिलता है। लेकिन फिर से, हमें अपनी शीट में कोई जगह नहीं दिखती। आप निकटतम और दूर के चेहरों को स्वतंत्र रूप से भ्रमित कर सकते हैं। अब कागज पर बस चंद लाइनें हैं।

अंतरिक्ष को महसूस करने के लिए, हमें ड्राइंग को सुचारू बनाने की आवश्यकता है।. यानी हमें यह स्पष्ट करने के लिए कि तस्वीर का आगे का हिस्सा कहां है और पीछे का हिस्सा कहां है।

क्यूब के किनारे, जो हमारे करीब है, को हाइलाइट करने, स्पष्ट और अधिक सक्रिय बनाने की आवश्यकता है। हम अपनी पेंसिल लेते हैं और सामने के किनारों को बोल्ड टोन में खींचते हैं। अब हम पहले से ही देख सकते हैं कि निकट की भुजा कहाँ है, और भुजा हमसे दूर कहाँ है।

वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए हमने इस तरह से अंतरिक्ष को स्थानांतरित कर दिया। लेकिन वह सब नहीं है। अभी ड्राइंग में त्रि-आयामीता प्राप्त करने के लिए चिकनाई को सही ढंग से व्यक्त करना महत्वपूर्ण है.

हम आपके ध्यान में ऑप्टिकल भ्रम के विषय पर एक लघु वीडियो ट्यूटोरियल प्रस्तुत करते हैं।

शैक्षिक शैक्षिक ड्राइंग में ज्यामितीय निकायों का अध्ययन और ड्राइंग अधिक जटिल रूपों को चित्रित करने के सिद्धांतों और विधियों में महारत हासिल करने का आधार है।

शिक्षा ललित कलासीखने के कार्यों की जटिलता के अनुक्रम और तकनीक में महारत हासिल करने के लिए कई दोहराव की आवश्यकता होती है। एक ड्राइंग के निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करने के लिए सबसे उपयुक्त रूप ज्यामितीय निकाय हैं, जो स्पष्ट रचनात्मक संरचनाओं पर आधारित हैं। सरल ज्यामितीय निकायों पर, वॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक निर्माण की मूल बातें समझना और आत्मसात करना सबसे आसान है, परिप्रेक्ष्य में कमी में रूपों का हस्तांतरण, काइरोस्कोरो के पैटर्न और आनुपातिक संबंध।

सरल ज्यामितीय निकायों को खींचने में अभ्यास आपको अधिक जटिल रूपों में उपलब्ध विवरणों से विचलित नहीं होने देता है, जैसे कि स्थापत्य वस्तुएंऔर मानव शरीर, और मुख्य बात पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित - दृश्य साक्षरता।

सरल रूपों के चित्रण में सही ढंग से समझे और आत्मसात किए गए पैटर्न को भविष्य में जटिल रूपों को चित्रित करने के लिए अधिक जागरूक दृष्टिकोण में योगदान देना चाहिए।

किसी वस्तु के आकार को सही ढंग से और सही ढंग से चित्रित करने का तरीका जानने के लिए, आंखों से छिपी वस्तु की आंतरिक संरचना - डिजाइन को महसूस करना आवश्यक है। शब्द "निर्माण" (लैटिन निर्माण से) का अर्थ है "संरचना", "संरचना", "योजना", अर्थात वस्तु के भागों की सापेक्ष स्थिति और उनका संबंध। किसी भी रूप को चित्रित करते समय यह जानना और समझना महत्वपूर्ण है। आकार जितना जटिल होगा (वस्तु की सामग्री, बनावट और रंग की परवाह किए बिना), उतनी ही गंभीरता से छात्रों को पूर्ण पैमाने के मॉडल की आंतरिक संरचना का अध्ययन करना होगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, जीवित प्रकृति को चित्रित करते समय - किसी व्यक्ति का सिर या आकृति, सामान्य संरचनात्मक विशेषताओं को जानने के अलावा, आपको निश्चित रूप से प्लास्टिक शरीर रचना को जानना चाहिए। इसलिए, वस्तु के रूप और प्रकृति की संरचना की स्पष्ट समझ के बिना, ड्राइंग में सही ढंग से महारत हासिल करना असंभव है।

स्थानिक रूपों का चित्रण करते समय, संरचना की संरचना के नियमों को जानने के अलावा, परिप्रेक्ष्य, अनुपात और काइरोस्कोरो के नियमों के बारे में ज्ञान आवश्यक है। परिप्रेक्ष्य और अनुपात से संबंधित मुद्दों को "अनुपात" और "परिप्रेक्ष्य के मूल सिद्धांत" खंडों में विस्तार से शामिल किया गया है।

एक पूर्ण पैमाने के मॉडल की सही छवि के लिए, छात्रों को एक बार फिर से प्रकृति का विश्लेषण करने के लिए खुद को आदी होने की आवश्यकता के बारे में याद दिलाने की जरूरत है, ताकि इसकी बाहरी और आंतरिक संरचना का स्पष्ट रूप से प्रतिनिधित्व किया जा सके। दुर्भाग्य से, जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, कई छात्र वस्तु के रूप की संरचना के सार में तल्लीन किए बिना खुद को केवल एक सतही छाप तक सीमित रखते हैं। कला में, किसी भी विज्ञान की तरह, किसी प्राकृतिक विषय का अध्ययन वैज्ञानिक दृष्टिकोण से किया जाना चाहिए। काम के प्रति दृष्टिकोण सचेत होना चाहिए, आंख द्वारा देखे जाने वाले बाहरी रूपों की नकल से संतुष्ट नहीं होना चाहिए। इस तरह की ड्राइंग सरल और जटिल दोनों रूपों की छवि पर काम के सफल समापन में योगदान नहीं देगी।



चित्रकारी ज्यामितीय आकारअनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन के लिए यह पहली नज़र में काफी आसान लगता है। लेकिन यह सच से बहुत दूर है। ड्राइंग में पर्याप्त अनुभव के बिना, छात्रों को आसानी से यांत्रिक नकल की आदत हो जाती है। इसलिए, अधिक जटिल आकृतियों का चित्रण करते समय, आप आसानी से भ्रमित हो सकते हैं। ड्राइंग में अधिक आत्मविश्वास से महारत हासिल करने के लिए, सबसे पहले, रूपों के विश्लेषण के तरीकों और सरल निकायों के ज्यामितीय निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करना आवश्यक है।


चित्र.34

किसी भी रूप में समतल आकृतियाँ होती हैं: आयत, त्रिभुज, समचतुर्भुज, समलम्बाकार और अन्य बहुभुज जो इसे आसपास के स्थान से परिसीमित करते हैं। चुनौती यह सही ढंग से समझने की है कि ये सतहें एक आकृति बनाने के लिए एक साथ कैसे फिट होती हैं। इसकी सही छवि के लिए, छात्रों को यह सीखने की जरूरत है कि इस तरह के आंकड़ों को परिप्रेक्ष्य में कैसे बनाया जाए, ताकि विमान पर त्रि-आयामी निकायों का आसानी से चयन किया जा सके, जो इनके द्वारा सीमित हैं। सपाट आंकड़े. फ्लैट ज्यामितीय आंकड़े रचनात्मक निर्माण को समझने के आधार के रूप में कार्य करते हैं थोक निकाय. इसलिए, उदाहरण के लिए, एक वर्ग एक घन के निर्माण का एक विचार देता है, एक आयत - एक समानांतर चतुर्भुज प्रिज्म के निर्माण के बारे में, एक त्रिकोण - एक पिरामिड, एक ट्रेपेज़ॉइड - एक छोटा शंकु, एक वृत्त एक गेंद, एक सिलेंडर द्वारा दर्शाया जाता है और एक शंकु, और अण्डाकार आकृतियाँ - गोलाकार (अंडाकार) आकृतियाँ (चित्र। 34)।

सभी वस्तुओं में त्रि-आयामी विशेषताएं होती हैं: ऊंचाई, लंबाई और चौड़ाई। एक समतल पर उन्हें परिभाषित करने और चित्रित करने के लिए बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग किया जाता है। अंक वस्तुओं के डिजाइन की विशेषता नोड्स को परिभाषित करते हैं, वे नोड्स की पारस्परिक स्थानिक व्यवस्था स्थापित करते हैं, जो समग्र रूप से रूप के डिजाइन की विशेषता है।



रेखा मुख्य दृश्य साधनों में से एक है। रेखाएँ उन वस्तुओं की आकृति को दर्शाती हैं जो उनका आकार बनाती हैं। वे ऊंचाई, लंबाई, चौड़ाई, रचनात्मक कुल्हाड़ियों, सहायक लाइनों को दर्शाते हैं जो रिक्त स्थान, निर्माण लाइनों और बहुत कुछ को परिभाषित करते हैं।

गहन अध्ययन के लिए, ज्यामितीय आकृतियों को पारदर्शी वायरफ्रेम मॉडल के रूप में सबसे अच्छा देखा जाता है। यह आपको संरचनाओं के स्थानिक निर्माण की मूल बातें और ज्यामितीय निकायों के आकार के परिप्रेक्ष्य में कमी का बेहतर पता लगाने, समझने और आत्मसात करने की अनुमति देता है: एक घन, एक पिरामिड, एक सिलेंडर, एक गेंद, एक शंकु और एक प्रिज्म। साथ ही, इस तरह की तकनीक एक ड्राइंग के निर्माण की सुविधा प्रदान करती है जिसमें अंतरिक्ष में और परिप्रेक्ष्य संकुचन में उनके घूर्णन की परवाह किए बिना, शरीर के सभी स्थानिक कोणों, किनारों और किनारों का स्पष्ट रूप से पता लगाया जाता है। वायरफ्रेम मॉडल छात्रों को त्रि-आयामी सोच विकसित करने की अनुमति देते हैं, जिससे पेपर प्लेन पर ज्यामितीय आकार के सही प्रतिनिधित्व में योगदान मिलता है।

इन रूपों की संरचना के त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व के छात्रों के दिमाग में पूरी तरह से समेकन के लिए, उन्हें अपने हाथों से निष्पादित करना सबसे प्रभावी होगा। सुधारित सामग्रियों से बहुत कठिनाई के बिना मॉडल बनाए जा सकते हैं: साधारण लचीला एल्यूमीनियम, तांबा या कोई अन्य तार, लकड़ी या प्लास्टिक के स्लैट। इसके बाद, प्रकाश और छाया के नियमों को आत्मसात करने के लिए, कागज या पतले कार्डबोर्ड से मॉडल बनाना संभव होगा। ऐसा करने के लिए, रिक्त स्थान बनाना आवश्यक है - ग्लूइंग के लिए उपयुक्त स्कैन या अलग से कटे हुए विमान। मॉडलिंग प्रक्रिया स्वयं भी कम महत्वपूर्ण नहीं है, जो छात्रों के लिए तैयार मॉडल के उपयोग की तुलना में किसी न किसी रूप की संरचना के सार को समझने के लिए अधिक फायदेमंद होगी। वायरफ्रेम और पेपर मॉडल बनाने में बहुत समय लगेगा, इसलिए इसे बचाने के लिए आपको मॉडल नहीं बनाने चाहिए बड़े आकार- यह पर्याप्त है यदि उनके आयाम तीन, चार या पांच सेंटीमीटर से अधिक न हों।

निर्मित पेपर मॉडल को विभिन्न कोणों पर प्रकाश स्रोत की ओर मोड़कर, आप प्रकाश और छाया के पैटर्न का अनुसरण कर सकते हैं। उसी समय, वस्तु के भागों के आनुपातिक संबंधों में परिवर्तन के साथ-साथ रूपों के परिप्रेक्ष्य में कमी पर ध्यान देना चाहिए। मॉडल को प्रकाश स्रोत के करीब और दूर ले जाकर, आप देख सकते हैं कि वस्तु पर प्रकाश का कंट्रास्ट कैसे बदलता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब प्रकाश स्रोत के पास पहुंचते हैं, तो रूप पर प्रकाश और छाया सबसे बड़ा कंट्रास्ट प्राप्त करते हैं, और जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कम विपरीत होते जाते हैं। इसके अलावा, आस-पास के कोने और चेहरे सबसे विपरीत होंगे, और कोने और चेहरे स्थानिक गहराई में स्थित होंगे,

कम विपरीत। लेकिन ड्राइंग के प्रारंभिक चरण में सबसे महत्वपूर्ण बात
- यह एक विमान पर बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग करके रूपों के वॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक डिज़ाइन को सही ढंग से प्रदर्शित करने की क्षमता है। यह सरल ज्यामितीय आकृतियों के चित्रांकन में महारत हासिल करने के साथ-साथ अधिक जटिल आकृतियों और उनके सचेत प्रतिनिधित्व के बाद के अध्ययन में एक मौलिक सिद्धांत है।

एक सुसंगत अध्ययन, रूपों के विश्लेषण और ज्यामितीय निकायों के एक चित्र के निष्पादन के लिए, किसी को एक विमान पर उनके निर्माण की तकनीकों और सिद्धांतों पर विचार करना चाहिए।

"सरल से जटिल तक" सिद्धांत के आधार पर ड्राइंग पर काम में अनुक्रम का पालन करने के लिए, आपको पहले सरल ज्यामितीय निकायों का अध्ययन करना होगा: एक घन, एक प्रिज्म, एक पिरामिड, एक सिलेंडर।

घन चित्र

घन सबसे सरल ज्यामितीय ठोसों में से एक है। क्यूब के ज्यामितीय आकार, इसकी स्थानिक रचनात्मक योजना (संरचना) को बेहतर ढंग से समझने के लिए, क्यूब फ्रेम पर विचार करें। इससे इसके आकार की वॉल्यूमेट्रिक और स्थानिक विशेषताओं को स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करना संभव हो जाता है, जिससे आप इसके संरचनात्मक नोड्स - सामान्य निकायों पर अदृश्य बिंदुओं को देख सकते हैं।


चित्र.35

क्यूब को कोनों पर आठ बिंदुओं और किनारों की बारह पंक्तियों की विशेषता है। घन का पक्षानुपात 1:1:1 है। क्यूब को 3डी में विश्वसनीय दिखने के लिए, छात्रों को एक ऐसा दृष्टिकोण निर्धारित करना चाहिए जो वस्तु को मात्रा में पर्याप्त रूप से आश्वस्त करे। क्यूब फ्रेम की छवि परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, इसके अनुपात को ध्यान में रखकर बनाई गई है। जब ऊपर से (एक दृष्टिकोण से) देखा जाता है, तो घन फ्रेम (वर्ग) का आधार एक समचतुर्भुज जैसा दिखता है। इसके घूर्णन के अनुसार घन का परिप्रेक्ष्य निर्माण आधार के वर्ग से शुरू होना चाहिए, अर्थात। इसकी योजना से, जो एक क्षैतिज तल में स्थित है, जो गहराई में क्षितिज रेखा तक फैली हुई है (चित्र 35)। निचला आधार (रोम्बस) प्राप्त करने के लिए, आपको चार बिंदुओं को चिह्नित करने और उन्हें चार रेखाओं से जोड़ने की आवश्यकता है। आधार के बिंदुओं से, ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींची जाती हैं - पसलियां। निर्माण को पूरा करने के लिए, जैसा कि पहले मामले में है, चार बिंदुओं को नामित किया गया है और उन्हें चार रेखाओं से जोड़कर, घन (रोम्बस) का ऊपरी आधार प्राप्त किया जाता है। समतल पर प्रतिबिम्ब बनाते समय रेखाओं की प्रकृति के संबंध में एक महत्वपूर्ण विवरण पर ध्यान देना आवश्यक है। अनुपात और परिप्रेक्ष्य को बनाए रखने के अलावा, स्थानिक गहराई को परिभाषित करने वाली रेखाएं विपरीत की अलग-अलग डिग्री में खींची जानी चाहिए। आस-पास की पसलियों की रेखाएँ उन रेखाओं की तुलना में अधिक विपरीत खींची जानी चाहिए जो परिप्रेक्ष्य में हैं। इसके अलावा, स्थानिक गहराई के अनुसार रेखाओं के बीच का अंतर बेहद अलग होना चाहिए।


चित्र.36. आनुपातिक मूल्यों का मापन

एक घन का एक परिप्रेक्ष्य चित्र अपेक्षाकृत आसानी से बनाया जा सकता है और विभिन्न तरीकों से सत्यापित किया जा सकता है। इन विधियों में से एक तकनीक है जो लंबे समय से पुराने आकाओं द्वारा अभ्यास में उपयोग की जाती है - यह तुलना और दृष्टि है। मुख्य निर्धारित करने के लिए बड़े आकारएक चित्र में किसी वस्तु का, यह दृश्यमान, परिप्रेक्ष्य रूप से परिवर्तित अनुपात है जो महत्वपूर्ण हैं, न कि वस्तु और उसके भागों के वास्तविक आयाम। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक चेहरे की चौड़ाई और सामने के किनारे की ऊंचाई के अनुपात को एक पेंसिल के साथ एक फैला हुआ हाथ पर, दृष्टि की रेखा के लंबवत, पेंसिल के पीछे के आकार के किनारे के साथ संरेखित किया जाता है। मॉडल के मापा भाग की वस्तु। इस मामले में, वस्तु के हिस्सों के दृश्य आयामों को अंगूठे से चिह्नित किया जाता है। फैले हुए हाथ पर अंगूठे की स्थिति को बदले बिना और पेंसिल को एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में मोड़ते हुए, पेंसिल के इस खंड को घन के ऊर्ध्वाधर किनारे के साथ सहसंबंधित करें, नेत्रहीन उनके अंतर को निर्धारित करें (चित्र 36)।

घन के रचनात्मक निर्माण पर काम करते समय, इसके परिप्रेक्ष्य संकुचन की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, किसी दिए गए दृष्टिकोण से रूप की मानसिक रूप से कल्पना करना आवश्यक है, अर्थात। इसे ऊपर से देखें। यह प्रतिनिधित्व यह बेहतर ढंग से समझना संभव बनाता है कि विमान एक दूसरे के साथ और सामान्य रूप से कैसे संगत हैं। प्रकृति से ड्राइंग में, न केवल परिमाण के दृश्य अनुपातों को सही ढंग से व्यक्त करना महत्वपूर्ण है, बल्कि दो दृश्यमान चेहरों के आधारों के बीच के कोणों के परिमाण को भी व्यक्त करना महत्वपूर्ण है, अर्थात। परिप्रेक्ष्य दृष्टिकोण।

उनके सही निर्धारण के लिए, एक यांत्रिक निरीक्षण किया जाना चाहिए। एक फैला हुआ हाथ पर टिप द्वारा पेंसिल को पकड़े हुए, आपको पेंसिल की रेखा को ऑब्जेक्ट के आधार के सामने के निचले कोने के शीर्ष के साथ जोड़ना होगा और आंखों से ऑब्जेक्ट के कोण को परिप्रेक्ष्य में निर्धारित करना होगा। आपने जो देखा उसे याद करते हुए, अपने चित्र में एक उपयुक्त सहायक क्षैतिज रेखा खींचिए। मॉडल के दाएं और बाएं पक्षों के झुकाव (कोण) की मात्रा की तुलना करके, आकृति को परिष्कृत करें। यदि और स्पष्टीकरण की आवश्यकता है, तो चेक को दोहराया जाना चाहिए। चित्र 36 स्पष्ट रूप से दिखाता है कि आयामों को कैसे मापें और क्यूब के क्षैतिज किनारों के परिप्रेक्ष्य ढलान की जांच करें। ध्यान दें कि प्रकृति से चित्र बनाते समय, किसी को देखने की विधि का दुरुपयोग नहीं करना चाहिए, क्योंकि यह आयामों को निर्धारित करने के लिए प्रकृति में विशुद्ध रूप से यांत्रिक है और आंख के विकास में योगदान नहीं करता है। इसका उपयोग प्रकृति से आकर्षित करने के लिए सीखने के प्रारंभिक चरण में किया जाता है, और इसे केवल सहायक नियंत्रण और पहले से पूर्ण किए गए कार्य के सत्यापन के लिए काम करना चाहिए।

जब एक क्यूब को सामने के ऊर्ध्वाधर किनारे के साथ केंद्र से दाईं ओर थोड़ा स्थानांतरित किया जाता है, तो इसके बाएं चेहरे के क्षैतिज किनारे परिप्रेक्ष्य में क्षैतिज रूप से पहुंचेंगे, और इसके विपरीत, दाईं ओर के किनारे इससे विचलित हो जाएंगे। इसलिए, जितना अधिक दाहिना भाग कम होगा, उतना ही कम बाईं ओर छोटा होगा और इसके विपरीत। यह घन के तलों की पारस्परिक आयताकार व्यवस्था के कारण है।

ज्यामितीय निकायों के अध्ययन पर सामग्री को बेहतर ढंग से आत्मसात करने के लिए, एक घन खींचने पर एक शैक्षणिक कार्य पूरा करना आवश्यक है। घन के आकार की संरचना के नियमों को आत्मसात करते हुए, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्रकृति से ड्राइंग की पूरी प्रक्रिया के दौरान उनके पालन की निगरानी की जानी चाहिए। एक लंबी ड्राइंग पर काम करने के लिए फॉर्म की संरचना के विश्लेषण और एक छवि के निर्माण की प्रक्रिया में एक व्यवस्थित अनुक्रम के पालन की आवश्यकता होती है। यह शैक्षिक ड्राइंग के व्यक्तिगत चरणों को समेकित करना संभव बनाता है, जिसके बिना मुख्य अर्थ को समझना असंभव है। शैक्षिक सामग्री. इसी समय, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ड्राइंग पर अलग-अलग चरणों में काम करने की प्रक्रिया का विभाजन बल्कि मनमाना है। यह उन समस्याओं को हल करने में त्रुटियों के कारण है जो पिछले चरण में की जा सकती थीं, और प्रक्रिया में उन्हें ठीक करने की आवश्यकता है।


चित्र.37. क्यूब ड्राइंग पर काम का क्रम

क्यूब ड्राइंग के निष्पादन के क्रम पर विचार करें (चित्र 37)।

1. ड्राइंग की शुरुआत शीट पर विषय के कंपोजिटल प्लेसमेंट से होती है। छवि को पक्षों, ऊपर और नीचे से हल्की रेखाओं के साथ रेखांकित किया गया है। कोण, अनुपात और दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए, घन के कोनों के कोने के मुख्य रचनात्मक बिंदु पाए जाते हैं और निर्धारित किए जाते हैं।
2. कोनों के कोने के रचनात्मक बिंदुओं पर परिप्रेक्ष्य में कमी को ध्यान में रखते हुए, वे रेखांकित करते हैं सामान्य फ़ॉर्मक्यूब डिजाइन।
3. घन के आयतन-स्थानिक रूप के अनुपात और परिप्रेक्ष्य निर्माण को स्पष्ट करें। अपनी और गिरती छाया की सीमाओं को परिभाषित करता है।
4. प्रकाश-टोनल संबंधों की सहायता से घन के त्रि-आयामी आकार का पता चलता है। अपनी और गिरती हुई छाया लागू करें। पृष्ठभूमि को परिभाषित करें।
5. फॉर्म का पूर्ण तानवाला अध्ययन। हल्के-टोनल संबंधों के साथ काम करें: प्रकाश, छाया, आंशिक छाया और प्रतिवर्त।
6. संक्षेप। ड्राइंग (अखंडता) की जाँच और सारांश।


चावल। 38. घन की परिप्रेक्ष्य रचना

प्रिज्म ड्राइंग

वॉल्यूमेट्रिक निकायों के निर्माण के सिद्धांतों पर विचार करना जारी रखते हुए, अपने आप को चेहरे की वस्तुओं (त्रिभुज और हेक्सागोनल प्रिज्म) के ज्यामितीय आकार की छवि से परिचित करना आवश्यक है।

एक त्रिफलक प्रिज्म को आधारों के स्थानिक कोणों के छह बिंदुओं और किनारों की तीन रेखाओं की विशेषता है। प्रिज्म की धुरी इसके विपरीत पक्षों के लंबवत आधारों के स्थानिक कोणों से खींची गई रेखाओं द्वारा निर्धारित की जाती है। उनके प्रतिच्छेदन बिंदुओं से एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींची जाती है, जो प्रिज्म की धुरी होगी। त्रिफलक प्रिज्म का निर्माण करते समय, सही दृष्टिकोण चुनना आवश्यक है। विषय को इस तरह से चित्रित किया जाना चाहिए कि यह त्रि-आयामी दिखता है, जिसमें दो दृश्यमान विमान होते हैं और सामने का किनारा थोड़ा सा पक्ष में होता है। इस तरह के एक रोटेशन के साथ एक त्रिकोणीय प्रिज्म सबसे अधिक अभिव्यंजक, बड़ा और समीचीन होगा, बशर्ते कि वस्तु इष्टतम परिप्रेक्ष्य में स्थित हो।

एक प्रिज्म के आधार पर परिप्रेक्ष्य परिप्रेक्ष्य में चेहरों के खंडों के आयामों को निर्धारित करने में छात्रों को बड़ी कठिनाइयों का अनुभव होता है। त्रुटियों से बचने के लिए, एक अतिरिक्त सर्कल (योजना, शीर्ष दृश्य में) का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है, जिस पर वस्तु की स्पष्ट स्थिति के अनुसार, प्रिज्म के आधार के स्थानिक कोण सटीक रूप से निर्धारित होते हैं। इस प्रकार, प्रिज्मीय रूपों के सही प्रतिनिधित्व के लिए, इसमें एक बेलनाकार योजना का निर्माण करना आवश्यक है, जिसमें बाद में चेहरे वाले रूपों का निर्माण हो।


चावल। 39-41

त्रिकोणीय प्रिज्म का निर्माण एक क्षैतिज रेखा से शुरू होना चाहिए (इसे कड़ाई से क्षैतिज रूप से खींचा जाना चाहिए)। यह शरीर की धुरी के संबंध में प्रिज्म के आधारों की सतह की स्थिति को सही ढंग से निर्धारित करना संभव बनाता है। फिर आपको एक लंबवत केंद्र रेखा खींचनी चाहिए। आधार की त्रिज्या को चिह्नित करते हुए, परिप्रेक्ष्य में एक वृत्त (दीर्घवृत्त) बनाएं (चित्र 39)। दीर्घवृत्त पर आधार के कोनों के स्थानिक बिंदुओं को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए, इसके ऊपर एक वृत्त खींचना आवश्यक है, दीर्घवृत्त की त्रिज्या के अनुसार, एक अक्ष के साथ। इसे खींचते समय, जांचें कि यह कितनी सही तरीके से खींचा गया है, क्योंकि विकृत सर्कल पर चेहरे के खंडों के स्थानिक बिंदुओं और आकारों को सटीक रूप से निर्धारित करना असंभव होगा। प्रिज्म के आधार और संपूर्ण वस्तु की सतह की छवि की शुद्धता काफी हद तक इस बात पर निर्भर करेगी कि उन्हें सर्कल पर कितनी सही ढंग से परिभाषित किया गया है।

सर्कल पर प्रिज्म के आधार के स्थानिक कोणों के बिंदुओं की स्पष्ट स्थिति को सटीक रूप से निर्धारित करने के बाद, उन्हें दीर्घवृत्त में स्थानांतरित करें। इसके ऊपरी, आधार को निर्धारित करने के लिए, दीर्घवृत्त के चित्र को दोहराया जाना चाहिए, जिसके बाद, आधारों के स्थानिक बिंदुओं को किनारों की ऊर्ध्वाधर रेखाओं से जोड़कर, एक त्रिफलक प्रिज्म की एक छवि का निर्माण किया जाता है। एक प्रिज्म की एक परिप्रेक्ष्य छवि पर, निचले आधार का वृत्त (दीर्घवृत्त) ऊपरी एक की तुलना में कुछ चौड़ा होना चाहिए।

समतल पर किसी वस्तु का निर्माण करते समय, अनुपात और परिप्रेक्ष्य का कड़ाई से पालन किया जाना चाहिए। इसकी मात्रा-स्थानिक विशेषताओं की अधिक अभिव्यक्ति के लिए, प्रपत्र के निकट किनारों को अधिक विपरीत रेखाओं के साथ हाइलाइट किया जाना चाहिए, जैसे ही वे दूर जाते हैं, उन्हें कमजोर और नरम कर देते हैं। ड्राइंग के लंबे, कई घंटों के दौरान, आप धीरे-धीरे सभी सहायक लाइनों से छुटकारा पा सकते हैं। निर्माण की प्रक्रिया में ड्राइंग को कागज पर पेंसिल को हल्के से दबाकर किया जाना चाहिए, ताकि जैसे-जैसे छवि परिष्कृत हो, इसे ठीक करना और अनावश्यक को हटाना संभव हो सके।

एक हेक्सागोनल प्रिज्म को आधार के स्थानिक कोणों के बारह बिंदुओं और किनारों की छह रेखाओं की विशेषता है। इसकी धुरी आधार के विपरीत स्थानिक कोणों से खींची गई रेखाओं द्वारा निर्धारित की जाती है, जहां उनके प्रतिच्छेदन का बिंदु वह केंद्र होगा जिससे प्रिज्म की धुरी गुजरती है। इसके स्थानिक कोणों को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए, साथ ही साथ एक त्रिभुज प्रिज्म का निर्माण करते समय, एक दीर्घवृत्त और उसके नीचे एक वृत्त के निर्माण के साथ काम शुरू करना आवश्यक है। किसी दिए गए बिंदु पर वस्तु की स्पष्ट स्थिति के अनुसार, एक वृत्त पर एक नियमित षट्भुज के स्थानिक कोणों के बिंदुओं को सही ढंग से निर्धारित करना आवश्यक है। प्रिज्म के रोटेशन पर ध्यान देना आवश्यक है, आपको इसके विमानों की सममित व्यवस्था के साथ एक हेक्सागोनल प्रिज्म नहीं बनाना चाहिए। इसलिए, ड्राइंग की जगह चुनते समय, आपको बैठने की जरूरत है ताकि वस्तु सबसे अधिक अभिव्यंजक, चमकदार दिखे, उदाहरण के लिए, चित्र 40 में दिखाया गया है।

एक षट्कोणीय प्रिज्म का परिप्रेक्ष्य निर्माण उसी तरह किया जाता है जैसे किसी त्रिफलक प्रिज्म को चित्रित करते समय किया जाता है। कठिनाई संभावित रूप से कम किए गए चेहरों, उनके आनुपातिक संबंधों की दृश्य स्थिति से सही निर्धारण में निहित है। इस मामले में, आपको प्रिज्म के निचले आधार पर योजना में सहायक सर्कल का भी उपयोग करना चाहिए, जैसा कि चित्र 40 में दिखाया गया है। प्रिज्म के आधार के सर्कल का निर्माण करने के बाद, आपको सर्कल के साथ छह स्थानिक कोण निर्धारित करने की आवश्यकता होती है। इस मामले में, प्रिज्म के रोटेशन को ध्यान में रखते हुए, समान खंडों को सही ढंग से अलग करना महत्वपूर्ण है, अर्थात। दृश्य स्थिति से। बिन्दुओं को प्रकाश रेखाओं से जोड़कर विपरीत भुजाओं की समांतरता का पालन करना आवश्यक है। आधार के स्थानिक कोणों के अंक प्राप्त करने के बाद, उसी तरह जैसे पहले मामले में, उन्हें अंडाकार के निचले आधार पर स्थानांतरित किया जाना चाहिए। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्थानिक कोणों को दीर्घवृत्त के आधार पर स्थानांतरित करते समय, इसके दूर के आधे हिस्से के परिप्रेक्ष्य में कमी को ध्यान में रखा जाता है, हालांकि ये परिवर्तन महत्वपूर्ण नहीं हैं। मुख्य बात रिवर्स परिप्रेक्ष्य की अनुमति नहीं देना है।

आधारों पर सभी बिंदुओं को लाइनों से जोड़ने के बाद, वे किए गए कार्य की जांच करना शुरू करते हैं। पाई गई त्रुटियों को बिना देर किए ठीक किया जाता है। एक स्थानिक रूप की छवि की सबसे बड़ी अभिव्यक्ति प्राप्त करने के लिए, पसलियों की निकट ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाओं को मजबूत करना और दूर के लोगों को कमजोर करना आवश्यक है। यदि आपको ड्राइंग पर काम करना जारी रखना है, तो आपको इरेज़र की मदद से सहायक निर्माण लाइनों से छुटकारा पाना चाहिए।

एक त्रिभुज पिरामिड (चित्र। 41) को आधार के स्थानिक कोणों के तीन बिंदुओं, शीर्ष के एक बिंदु और किनारों की छह रेखाओं की विशेषता है।

पिरामिड की सही छवि के लिए, ड्राइंग को इसके आधार के निर्माण के साथ शुरू करना चाहिए, जो कि एक प्रिज्मीय आकार के निर्माण के समान है। आधार के स्थानिक कोणों के बिंदुओं को रेखाओं से जोड़कर, पिरामिड की रचनात्मक धुरी और उसके शीर्ष के बिंदु को खोजना आवश्यक है।

संरचनात्मक अक्ष की स्थिति आधार के स्थानिक कोनों से उसके पक्षों तक खींची गई रेखाओं द्वारा निर्धारित की जाती है। प्रतिच्छेदन बिंदु से एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींची जाती है। फिर अक्षीय रेखा पर पिरामिड के शीर्ष के बिंदु की स्थिति निर्धारित करना आवश्यक है, जो पूर्ण पैमाने के मॉडल की ऊंचाई के आनुपातिक मूल्य के अनुसार किया जाता है। फिर आपको शीर्ष को आधार के स्थानिक कोनों से जोड़ना चाहिए।

एक चतुष्फलकीय पिरामिड (चित्र 42), एक त्रिफलक के विपरीत, आधार के स्थानिक कोणों के चार बिंदुओं, एक शीर्ष बिंदु और किनारों की आठ रेखाओं की विशेषता है। पिरामिड की रचनात्मक धुरी, त्रिभुज के समान, उनके विपरीत स्थानिक कोणों की रेखाओं के कनेक्शन से निर्धारित होती है। चौराहे के बिंदु से एक ऊर्ध्वाधर (अक्षीय) रेखा खींची जाती है, जिस पर पिरामिड के शीर्ष का बिंदु इंगित किया जाना चाहिए।

क्षैतिज स्थिति में पिरामिड का निर्माण करते समय, इसके आधार के केंद्र के संबंध में पिरामिड के अक्ष की स्थिति पर ध्यान देना चाहिए (चित्र 43)। इस मामले में, पिरामिड के आधार का तल अपनी रचनात्मक धुरी के संबंध में एक समकोण पर सख्ती से होना चाहिए, अर्थात लंबवत, किसी दिए गए बिंदु पर वस्तु की स्थिति की परवाह किए बिना। शरीर की संरचना की संरचना भी अपरिवर्तित रहती है।

क्रांति के ठोस चित्र बनाना

क्रांति के पिंडों की विशेषता धुरी, आधारों की त्रिज्या और पिंडों की सतह के जेनरेटर के रचनात्मक बिंदुओं से होती है। एक बेलन और एक शंकु के आकार के रचनात्मक निर्माण के सिद्धांतों को बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको अंजीर पर ध्यान देना चाहिए। 44, जहां उन्हें पारदर्शी तार मॉडल के रूप में दिखाया गया है। चित्र स्पष्ट रूप से वस्तुओं के आकार के रचनात्मक आधार और वॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक विशेषताओं को व्यक्त करते हैं। कार्य यह सीखना है कि उन्हें एक विमान पर कैसे सक्षम और सही ढंग से चित्रित किया जाए। ऐसा करने के लिए, ऐसी छवियों के रचनात्मक निर्माण के लिए बुनियादी सिद्धांतों और विधियों को सीखना आवश्यक है।

चित्र.44 चित्र.45

क्रांति के निकायों के निर्माण के लिए आगे बढ़ने से पहले, एक परिस्थिति पर ध्यान देना आवश्यक है। क्रांति के निकायों के प्रतिनिधित्व में, सबसे कठिन तत्वों में से एक उनके आधारों के वृत्तों को परिप्रेक्ष्य में खींचना है। स्पष्टता के लिए, चित्र 46 दिखाया गया है, जो दर्शाता है सामान्य गलतियाँसिलेंडरों के आधार बनाते समय छात्रों द्वारा अनुमत। तो, पहले वाले का आधार दो चापों की एक आकृति है, जो पार करते समय किनारों पर नुकीले कोनों का निर्माण करती है, यही कारण है कि परिप्रेक्ष्य में एक वृत्त का कोई आभास नहीं होता है। ऐसी त्रुटियों से बचने के लिए, आइए निम्नलिखित कार्य करने का प्रयास करें। कार्डबोर्ड से एक सर्कल काट लें, इसके किनारों के साथ सममित रूप से प्लास्टिक के सिर के साथ दो बटन डालें। फिर, बड़ा पकड़े हुए और तर्जनीबटन शीर्ष, विभिन्न झुकाव वाली स्थितियों में सर्कल पर विचार करें। इसे अक्ष के साथ घुमाते हुए, हम देखेंगे कि वृत्त कैसे आकार बदलता है, एक वृत्त से एक संकरी आकृति में बदल जाता है। लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम सर्कल को कैसे मोड़ते हैं, यह कभी भी कोनों का निर्माण नहीं करता है, लेकिन एक बंद वक्र का रूप ले लेता है, जो साइड कंट्रोस की रूपरेखा में एक चिकनी मोड़ के साथ होता है। उदाहरण के लिए, विभिन्न दृष्टिकोणों में स्थित छल्लों के चित्र पर विचार करें (चित्र 45 देखें)। पूर्वाभास में छल्लों की स्थिति के आधार पर, उनका आकार धीरे-धीरे बदलता है। क्षितिज रेखा जितनी ऊंची होती है, उतना ही अधिक वलय (वृत्त, वृत्त) फैलता है और, इसके विपरीत, जैसे-जैसे यह क्षितिज रेखा के पास पहुंचता है, वलय संकरा होता जाता है, धीरे-धीरे एक सीधी रेखा के आकार में बदल जाता है जब क्षितिज रेखा (आंख का स्तर) समान होता है अंगूठी के साथ स्तर।

जब क्षितिज रेखा कम होती है, तो वलयों के आकार में परिवर्तन ठीक उसी तरह होता है जैसे पहले मामले में होता है। प्रेक्षक की आंखों के स्तर पर वलय की स्थिति, जब यह एक सीधी रेखा होती है, विशेष ध्यान देने योग्य होती है। इस मामले में, न केवल अंगूठी, बल्कि कोई भी क्षैतिज विमान एक सीधी रेखा के रूप में दिखाई देगा, और न केवल एक क्षैतिज में, बल्कि एक ऊर्ध्वाधर और झुकी हुई स्थिति में भी।

एक परिप्रेक्ष्य परिप्रेक्ष्य में मंडलियों और उनके परिवर्तनों की जांच और अध्ययन करने के बाद, आप एक विमान पर मंडलियों को चित्रित करने के तरीकों और तकनीकों पर आगे बढ़ सकते हैं।

वृत्त एक बंद ज्यामितीय रेखा है, जिसके सभी बिंदु केंद्र से समान दूरी पर होते हैं।
एक अंडाकार एक बंद घुमावदार रेखा है, जो दो परस्पर लंबवत अक्षों पर बनाई गई है: एक बड़ा - क्षैतिज और एक छोटा - लंबवत, चौराहे के बिंदु पर एक दूसरे को आधा में विभाजित करता है। ड्राइंग में, एक दीर्घवृत्त को एक वृत्त की एक परिप्रेक्ष्य छवि के रूप में समझा जाना चाहिए, जहां कोई कोने नहीं हैं, लेकिन निकट भाग से दूर भाग तक एक सहज संक्रमण है।


चित्र.48

एक अंडाकार के सही परिप्रेक्ष्य निर्माण के लिए, एक विमान पर एक सर्कल के साथ एक वर्ग को चित्रित करने के तरीकों और तकनीकों पर विचार करना आवश्यक है, एक परिप्रेक्ष्य में स्थित वर्ग और उसके विकर्णों का उपयोग करके, जिस पर अतिरिक्त बिंदु चिह्नित हैं (चित्र 48)। एक दीर्घवृत्त का निर्माण एक क्षैतिज तल पर एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में एक सिलेंडर और क्रांति के अन्य निकायों के निर्माण पर काम का प्रारंभिक चरण है। एक वृत्त के परिप्रेक्ष्य निर्माण के एक उदाहरण के रूप में, आइए एक ऐसी वस्तु लें जिसका आकार एक वृत्त है - एक खेल घेरा। वस्तु के परिप्रेक्ष्य से इष्टतम विचार के लिए, हम घेरा को फर्श पर 6-7 मीटर की दूरी पर रखते हैं। छवि क्षितिज रेखा की परिभाषा और उस पर लुप्त बिंदु से शुरू होनी चाहिए। इस मामले में, घेरा के चक्र का लुप्त बिंदु आपकी आंख (क्षितिज रेखा) के स्तर पर होगा। क्षितिज रेखा निर्धारित करने के बाद, उस पर लुप्त बिंदु को चिह्नित करें, और उसमें से एक लंबवत रेखा खींचें, जिस पर आप घेरा के सर्कल के केंद्र को चिह्नित करना चाहते हैं। इस बिंदु के माध्यम से, क्षितिज रेखा के समानांतर एक क्षैतिज रेखा खींची जानी चाहिए, घेरा की त्रिज्या उस पर दाईं और बाईं ओर प्लॉट की जानी चाहिए, और परिणामी बिंदुओं को लुप्त बिंदु से जोड़ा जाना चाहिए। गायब होने वाली रेखाएं, परिप्रेक्ष्य कटौती को ध्यान में रखते हुए, अंडाकार की छोटी धुरी की लंबाई को आंख से निर्धारित करने के लिए आगे बढ़ें।

परिप्रेक्ष्य में एक वर्ग का निर्माण करें ताकि उसके किनारे परिणामी सेरिफ़ से गुजरें। ऐसा करने के लिए, आपको पहले से उल्लिखित सहायक लाइनों को घेरने की जरूरत है जो लुप्त बिंदु की गहराई में जाती हैं। वृत्त का सही आरेखण उसके केंद्र की परिभाषा द्वारा सुगम होता है, जिसके लिए वर्ग के विपरीत स्थानिक कोने दो विकर्ण रेखाओं से जुड़े होते हैं। उनका प्रतिच्छेदन वृत्त का केंद्र देगा, जिसके माध्यम से दीर्घवृत्त की प्रमुख धुरी क्षैतिज रूप से गुजरती है। इसके अलावा, क्षैतिज तल पर दीर्घवृत्त की प्रमुख धुरी हमेशा क्षैतिज होती है, इसकी लंबाई वृत्त के क्षैतिज व्यास से मेल खाती है। इसका लघु अक्ष दीर्घवृत्त की ऊर्ध्वाधर चौड़ाई निर्धारित करता है और प्रमुख अक्ष के समकोण पर होता है।

यह स्पष्ट किया जाना चाहिए कि जब दो विकर्ण प्रतिच्छेद करते हैं, तो प्रतिच्छेदन बिंदु एक लंबवत रेखा पर होना चाहिए, न कि किनारे पर। दीर्घवृत्त के प्रमुख अक्ष को परिभाषित करते समय, चौराहे पर बिंदुओं को लुप्त बिंदु पर जाने वाली रेखाओं के साथ-साथ मध्य रेखा के साथ बिंदुओं को चिह्नित करें - चौराहे पर वर्ग के क्षैतिज पक्षों के साथ, क्योंकि ये बिंदु होंगे वर्ग में वृत्त के सही आरेखण का आधार। हालांकि, वे वर्ग के पक्षों के साथ मंडलियों के संपर्क के बिंदुओं को निर्धारित करने के लिए आवश्यक हैं। उन्हें सही ढंग से पहचानने के बाद, एक वृत्त (दीर्घवृत्त) बनाने के लिए आगे बढ़ें। जैसे ही यह पूरा हो जाता है, निकट भाग को मजबूत किया जाना चाहिए, और दूर भाग को कमजोर किया जाना चाहिए। यह ड्राइंग को एक स्थानिक रूप का आभास देता है।

जैसा कि शैक्षणिक अभ्यास से पता चलता है, एक वर्ग में एक वृत्त (दीर्घवृत्त) का निर्माण करना छात्रों के लिए एक बड़ी कठिनाई है, खासकर जब वास्तुशिल्प विवरण (राजधानियों) और वर्ग के साथ बेलनाकार निकायों के संयोजन से जुड़े अन्य जटिल आकार का चित्रण करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, डोरिक क्रम की एक राजधानी का निर्माण करते समय, एक वर्ग अबेकस के एक समचतुर्भुज में एक वृत्त को अंकित करते हुए, इसकी क्षैतिज स्थिति को अक्सर गलत तरीके से निर्धारित किया जाता है - दीर्घवृत्त की प्रमुख धुरी, जो छवि के विरूपण की ओर ले जाती है दीर्घवृत्त वृत्त और समग्र रूप से चित्र। राजधानी के समचतुर्भुज के कोनों की स्थिति के बावजूद, दीर्घवृत्त, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हमेशा एक क्षैतिज स्थिति में होना चाहिए। इसलिए, सरल बनाने के लिए, एक वृत्त के दीर्घवृत्त के सही निर्माण के साथ ऐसी वस्तुओं का निर्माण शुरू करने की सिफारिश की जाती है। एक वृत्त का निर्माण करने के बाद, स्पष्ट स्थिति और कोण को ध्यान में रखते हुए, किसी को इसके आधार पर अबेकस का एक तत्व बनाना चाहिए। इस पर नीचे और अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी।

मंडलियों का परिप्रेक्ष्य निर्माण छात्रों को क्रांति के निकायों से संबंधित वस्तुओं की सही छवि की ओर ले जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक सिलेंडर खींचने पर अभ्यास भविष्य में उन वस्तुओं को चित्रित करते समय मदद करेगा जो आकार में जटिल हैं, जिसमें सर्कल एक महत्वपूर्ण घटक तत्व है। शैक्षिक कार्यों को करने के अनुक्रम के कार्यप्रणाली सिद्धांत का पालन करते हुए, किसी को एक बेलन और एक शंकु की छवि बनाने के लिए वृत्तों के निर्माण से आगे बढ़ना चाहिए।

सिलेंडर ड्राइंग

एक सिलेंडर एक ज्यामितीय निकाय है, जिसके आकार में तीन सतहें होती हैं: एक ही आकार के दो सपाट वृत्त और एक बेलनाकार सतह जो आकार बनाती है। सिलेंडर आकार की संरचना के संरचनात्मक आधार को बेहतर ढंग से समझने और समझने के लिए, जैसे दृश्य सहायताइसके वायरफ्रेम मॉडल पर विचार करें। ऐसा मॉडल-फ्रेम बनाना मुश्किल नहीं है। ऐसा करने के लिए, आप तार - एल्यूमीनियम, तांबा, स्टील या नरम मिश्र धातु का उपयोग कर सकते हैं। फ्रेम के बड़े हिस्से की लंबाई 7-10 सेमी की सीमा में हो सकती है।

ड्राइंग में वायरफ्रेम मॉडल का अध्ययन छात्रों को विषय के रचनात्मक सार, उसके संबंध और रूप की स्थानिकता में बेहतर महारत हासिल करने की अनुमति देता है।


चित्र.49. सिलेंडर के आधारों के हलकों का परिप्रेक्ष्य निर्माण: ए - एक लुप्त बिंदु के साथ; बी - दो लुप्त बिंदुओं के साथ

सामान्य ऊर्ध्वाधर स्थिति में क्षैतिज तल पर स्थित एक ज्यामितीय निकाय की छवि इसके आधार के निर्माण से शुरू होनी चाहिए। जैसा कि आप देख सकते हैं, बेलन के आधारों पर सतहें होती हैं जो आकार में गोल होती हैं, जो एक वृत्त से घिरी होती हैं। हम पहले ही वृत्त से परिचित हो चुके हैं और इसे समतल पर बनाने की विधियों और तरीकों को जानते हैं। वायरफ्रेम मॉडल की छवि के रैखिक-रचनात्मक निर्माण की विधि के आधार पर, हमें एक सिलेंडर की छवि पर विचार करना चाहिए।

सिलेंडर की छवि मुख्य आनुपातिक मात्राओं की परिभाषा के साथ शुरू होनी चाहिए - आधारों का व्यास और ऊंचाई।

आधारों के मंडलियों के विमानों का निर्माण उसी तरह किया जाता है जैसे मंडलियों को चित्रित करते समय - एक वर्ग (चित्र 48) में फिट करके।


चित्र.50

शरीर के घूर्णन की धुरी (सिलेंडर की धुरी) हमेशा आधार सर्कल के विमानों के लंबवत होती है। वर्गों में एक वृत्त खींचते समय, उनकी ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज कुल्हाड़ियाँ वर्ग की भुजाओं के मध्य बिंदुओं पर समाप्त होती हैं, अर्थात। सिलेंडर की सतह के किनारों के साथ वृत्त के संपर्क के बिंदुओं पर (चित्र। 48,49)।

सिलेंडर फ्रेम के आकार को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि निचला आधार ऊपरी की तुलना में चौड़ा है, इसलिए, सिलेंडर की सतह की निकट ऊंचाई दूर से अधिक है। उनके मतभेद एक परिप्रेक्ष्य नियमितता के कारण हैं। साथ ही, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सिलेंडर का अत्यधिक चौड़ा निचला आधार सिलेंडर पैटर्न के सही और ठोस निर्माण में योगदान नहीं देता है। इसलिए, ऊपरी के सापेक्ष निचले दीर्घवृत्त की चौड़ाई थोड़ी बड़ी होनी चाहिए, साथ ही सिलेंडर को दूर से देखने पर, और निकट से नहीं।

एक प्लास्टर सिलेंडर पर एक अंडाकार के आधारों के मंडलों को चित्रित करते समय, इसका निचला आधार खींचा जाना चाहिए, यानी। दृश्यमान, इसके बाद के निष्कासन के साथ chiaroscuro की मदद से काम करना जारी रखने के लिए। इससे आधारों के आकार में अंतर का पता लगाना संभव हो जाएगा।

सिलेंडर के आधारों के हलकों के परिप्रेक्ष्य निर्माण को पूरा करने के बाद, दोनों हलकों को जोड़ने वाली सतह के जेनरेट्रिक्स के आकार के किनारों को खींचने के लिए आगे बढ़ें। इस मामले में, रेखाएं अत्यधिक विपरीत नहीं होनी चाहिए, क्योंकि वे सिलेंडर की निकट सतहों से आगे हैं - अंडाकार के निकट किनारों और इसकी चित्रण सतह। हालांकि, आधारों के निकट किनारों की रेखाओं को मजबूत किए बिना, ड्राइंग में त्रि-आयामी रूप का पर्याप्त प्रभाव प्राप्त करना असंभव है।

सिलेंडर की ड्राइंग के निर्माण पर काम पूरा होने पर, इसके सत्यापन के लिए आगे बढ़ना आवश्यक है। आपको चित्र के आकार के आधार पर कम से कम 2-4 मीटर की दूरी पर अपने स्थान से दूर जाकर जांच करनी चाहिए। इसका आकार जितना बड़ा होगा, इसे उतनी ही दूर से देखा जाना चाहिए।

काम की प्रक्रिया में की गई गलतियों की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद, उन्हें बिना देरी किए सुधारना चाहिए।

एक क्षैतिज स्थिति में एक सिलेंडर की छवि की एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में एक सिलेंडर के निर्माण के विपरीत इसकी अपनी विशेषताएं हैं। यह इसकी बेलनाकार उत्पन्न करने वाली सतह के कारण है, जो बेलन के दोनों गोल आधारों को जोड़ती है। उदाहरण के लिए, एक बेलन के फ्रेम पर विचार करें (चित्र 52)।


चित्र.51. सिलेंडर ड्राइंग अनुक्रम

एक क्षैतिज स्थिति में एक सिलेंडर एक आयताकार प्रिज्म के आधार पर बनाया जा सकता है। यह मात्रा-स्थानिक की सुविधा देता है और रचनात्मक निर्माणसिलेंडर, आपको दीर्घवृत्त की धुरी के संबंध में रोटेशन की धुरी को सही ढंग से निर्धारित करने की अनुमति देता है और इसलिए, सही ढंग से आधार सर्कल (दीर्घवृत्त) का निर्माण करता है। देखने के कोण के सापेक्ष अंतरिक्ष में क्षितिज रेखा और वस्तु की स्थिति निर्धारित करने के बाद (इस मामले में, सिलेंडर कुछ तरफ है, और देखने का बिंदु सिलेंडर से अधिक है), आपको इसके स्थान को रेखांकित करने की आवश्यकता है . निर्माण करते समय, किसी विमान पर किसी वस्तु की क्षैतिज दिशाओं के कोणों को सही ढंग से निर्धारित करना बहुत महत्वपूर्ण होता है, इसलिए, एक प्रिज्म की छवि उसके आधार के निर्माण से शुरू होती है, जिसमें सभी पक्ष जोड़े की ऊंचाई के बराबर होते हैं। बेलन और वृत्तों के आधारों का व्यास। इसके बाद, यह प्रिज्म एक क्षैतिज स्थिति में सिलेंडर के निर्माण के लिए एक फ्रेम के रूप में काम करेगा।

प्रिज्म का निर्माण समांतर चतुर्भुज के किनारों के चौराहे पर हमारे निकटतम बिंदुओं से किया जाता है। वस्तु की स्थिति के अनुसार, प्रिज्म के किनारों के आधार की एक क्षैतिज रेखा को रेखांकित करना आवश्यक है जो लुप्त बिंदुओं की ओर फैली हुई है। गायब होने वाले बिंदुओं की ओर जाने वाली इन दो मुख्य रेखाओं की दिशाएं प्रिज्म और फिर सिलेंडर के सही निर्माण का आधार निर्धारित करेंगी। उसके बाद, परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए एक निर्माण किया जाता है। प्रिज्म की केंद्र रेखा के बिंदुओं को निर्धारित करने के लिए, इसके सामने के चेहरे के विपरीत कोनों के विकर्णों को खींचना चाहिए। विकर्णों का प्रतिच्छेदन बिंदु प्रिज्म और बेलन की धुरी का केंद्र होगा। प्रिज्म के सामने के चेहरे में सिलेंडर के आधार (दीर्घवृत्त) के सर्कल को सही ढंग से अंकित करने के लिए, सही कोण को सही ढंग से निर्धारित करना आवश्यक है