चरणों में परिप्रेक्ष्य में ज्यामितीय निकायों का निर्माण। सरल ज्यामितीय निकायों का आकार

प्रथम चरण। गेंद का आकार, आधार और जिस तल पर वह स्थित है उसका निर्धारण करना।


दूसरा चरण। गेंद के वृत्त के व्यास का शोधन, प्रकाश की सीमाओं का निर्धारण, मध्य स्वर और अपनी छाया, प्रतिवर्त और गिरती छाया।


तीसरा चरण। एक गेंद के आकार में आरोपित स्ट्रोक के साथ मात्रा का स्थानांतरण। गोलाकार सतह पर तानवाला संक्रमण की चिकनाई पर ध्यान देना आवश्यक है।


166. एक वृत्त को एक गेंद में बदलना


देखें कि विभिन्न हैचिंग तकनीकों का उपयोग करके एक सर्कल को गेंद में बदलना कितना आसान है या सिर्फ एक तरफ रूपरेखा को मोटा करना है।

संकेतित वस्तुओं को खींचने में कुछ घंटों के अभ्यास के रूप में शब्द उतने शक्तिशाली नहीं हैं। आप कुछ साधारण चीजों और ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने का प्रयास कर सकते हैं।

वस्तुओं का चयन करते समय, एक अंडे या एक ठोस गेंद को गोलाकार मॉडल के रूप में लें, एक कार्डबोर्ड बॉक्स एक घन हो सकता है। कार्डबोर्ड से पिरामिड, शंकु और प्रिज्म भी बनाना आसान है। लेकिन अपने आप को केवल सफेद मॉडल तक सीमित न रखें, प्रकाश और अंधेरे, मैट और चमकदार वस्तुओं को चित्रित करने का प्रयास करें।

लाइट, शैडो और पेनम्ब्रा प्ले आवश्यक भूमिकावस्तु के आकार पर। एक जीवित मॉडल या स्थिर जीवन का चित्रण करने वाला कलाकार अक्सर प्रकाश स्रोतों के साथ प्रयोग करता है।

वस्तुओं के आकार और बनावट की विशेषताओं को सर्वोत्तम रूप से व्यक्त करने के लिए उनका होशपूर्वक उपयोग करें, उन्हें रोशन करने का प्रयास करें विभिन्न पक्ष.




167. पेपर टेप


प्रकाश की पृष्ठभूमि के खिलाफ अंधेरे या अंधेरे के विपरीत प्रकाश का विपरीत प्रकाश स्रोत के जितना करीब होता है। सभी तरफ से पूरी तरह से प्रकाशित होने वाली वस्तुएं सपाट दिखाई देती हैं।

देखें कि प्रकाश स्रोत की दिशा में परिवर्तन के आधार पर आकृति को किस प्रकार भिन्न माना जाता है।




168. अलग-अलग रोशनी में फिर भी जीवन


169 ए, बी चित्रों पर विचार करें। एक स्वर की चिकनी छायांकन वस्तुओं के त्रि-आयामी आकार को व्यक्त नहीं करती है। वस्तुओं के आकार में स्ट्रोक लागू करना, प्रकाश और छाया को ध्यान में रखते हुए, फ्लैट सिल्हूट को त्रि-आयामी चीजों में बदल देता है।




169. स्टिल लाइफ: ए - प्लेनर टोनल सॉल्यूशन, बी - वॉल्यूमेट्रिक टोनल सॉल्यूशन


अभी भी जीवन के साथ ज्यामितीय आकार- हम जानते हैं कि इस पृष्ठ से अलग से ज्यामितीय आकृतियों को कैसे बनाया जाता है, हमने यह भी सीखा कि आकृतियों के आयतन बनाने के लिए आंख और परिप्रेक्ष्य कौशल का उपयोग कैसे करें। अच्छा। और अब हम आपके साथ दो या तीन आंकड़े लेकर जाएंगे, इसे ऑब्जेक्ट प्लेन पर रखें और एक चित्र बनाएं। सबसे अधिक संभावना है, जब आपने ज्यामितीय आकृतियों के लेआउट बनाए, तो आप उन्हें अलग-अलग आकारों में, अलग-अलग मिले। ज्यामितीय वस्तुओं के साथ एक स्थिर जीवन के लिए, हमें आकृतियों की आवश्यकता होगी, अधिमानतः आकार में भिन्न, ताकि रचना में उनके पास समान मात्रा, द्रव्यमान न हो। इतना अधिक रोचक और सामंजस्यपूर्ण।

मैं एक गेंद, एक शंकु और एक घन लेता हूँ। शंकु गेंद के समान आकार का थोड़ा सा है, लेकिन यह ऊपर की ओर निर्देशित है, और यदि गेंद एक स्थिर आकृति है, तो शंकु गतिशील है, यह वह है जो मेरे लिए प्रारूप निर्धारित करता है - शीट में स्थिर जीवन होगा लंबवत रखा जाए। खैर, तीसरा मैं घन लूंगा। यह अन्य दो अंकों की तुलना में छोटा होगा, जो "वर्गीकरण" में विविधता प्रदान करेगा।

फोटो को दाईं ओर देखें। यहाँ मेरा अभी भी जीवन है। मेरे ऑब्जेक्ट प्लेन और आंकड़े सफेद हैं, और इसके लिए हम सचेत रूप से मान लेंगे कि दीवार भी सफेद होगी। हम ऐसा करेंगे ताकि ड्राइंग में अतिरिक्त स्वर हमारे साथ हस्तक्षेप न करें। अब हम कॉपी नहीं करेंगे, लेकिन सबसे पहले शीट में जो हम पहले से जानते हैं उसका विश्लेषण और हस्तांतरण करेंगे। और इस क्षण तक हमें पहले से ही ड्राइंग के बुनियादी नियमों को जान लेना चाहिए। और ड्राइंग में बुनियादी नियमों और कानूनों को जानने के बाद, निर्माण चरण के बाद, आप अक्सर प्रकृति की मदद का सहारा नहीं ले सकते, क्योंकि यह आपको मुख्य बात से अपना ध्यान हटाने के लिए कई कारण दे सकता है - हम ज्ञान को समेकित करते हैं।

साथ ही तस्वीर के इस टुकड़े में आप देख सकते हैं कि छाया कैसे व्यवहार करेगी। क्यूब से ड्रॉप शैडो सबसे अधिक सक्रिय है। अंतरिक्ष में हटाई जाने वाली सभी छायाएं अपनी गतिविधि खो देंगी, लेकिन! अभी भी छाया होगी। इसके बारे में मत भूलना। अब एक नजर डालते हैं पूरे काम पर:

यहाँ एक स्थिर जीवन है जिसे आप प्राप्त कर सकते हैं।

आइए थोड़ा और विश्लेषण करें। देखें कि प्रकाश किस तरफ है? घन से बताना मुश्किल नहीं है। इसका साइड फेस सबसे ज्यादा रोशन होता है। इसका मतलब है कि प्रकाश स्रोत शीर्ष की तुलना में किनारे पर अधिक स्थित है। यही कारण है कि ऑब्जेक्ट प्लेन में पहले से ही बैकग्राउंड में दीवार की तुलना में गहरा टोन होगा। ऑब्जेक्ट प्लेन पर एकमात्र क्षेत्र सबसे हल्का है - क्यूब के सामने हमारे सबसे करीब। यहां तक ​​​​कि क्यूब के सफेद रोशनी वाले विमान से भी प्रतिबिंब होता है। लेकिन फिर भी, घन के इस तरफ की तुलना में tonality अधिक मजबूत होगा। और वस्तु तल का समग्र स्वर दीवार के स्वर से अधिक गहरा होगा। इस तरह आप स्ट्रोक और टोन के साथ "खेल" सकते हैं, शीट में जगह बना सकते हैं।

वैसे, घन के छाया पक्ष और गेंद दोनों पर प्रतिबिंब होते हैं, वे वस्तु तल से परावर्तित होते हैं। देखो? लेकिन यह केवल ड्राइंग में जीवंतता और यथार्थवाद को जोड़ता है, और पहले की तरह, छाया एक छाया बनी रहती है - प्रतिवर्त में प्रकाशित सतह की tonality के बराबर एक tonality नहीं होना चाहिए। जब आप प्रकृति में इस क्षेत्र को लंबे समय तक देखते हैं, तो यह आपको अक्सर ऐसा लग सकता है, लेकिन वास्तव में आपको बस अपनी आंखों को आराम देने की जरूरत है, और फिर पूरी तस्वीर को देखें, अपनी आंखों को बिखेरें और सामान्य रूप से सब कुछ का विश्लेषण करें। .

अब हमारे निकटतम क्षेत्र वस्तु तल में एक विराम है, यह पर्याप्त प्रकाश प्राप्त करता है ताकि यह इसे सबसे अंधेरा न बना सके, लेकिन शायद हमें इसके नीचे (तालिका के नीचे) क्षेत्र को सबसे अंधेरे के रूप में चुनना होगा। लेकिन हम ऐसा नहीं करेंगे, क्योंकि मुख्य क्रिया हम टेबल के नीचे नहीं होती है। मुझे लगता है कि यह पर्याप्त है कि ऑब्जेक्ट प्लेन का फ्रैक्चर कितनी सक्रिय रूप से दिखाया गया है और इसके नीचे स्थित छाया की जगह की शीट में कितना आवंटित किया गया है। महत्त्वहमने इस खंड को सौंप दिया है और यह यहाँ पर्याप्त है। और यह भी ध्यान दें कि इस स्थान पर स्ट्रोक कैसे पड़ता है: साथ ही, सामान्य प्रणाली का पालन करते हुए, स्ट्रोक लाइनों की क्षैतिज दिशा के साथ रचना के पहले से बनाए गए मूड को जला देता है। और भले ही हमारा टैबलेट लंबवत घुमाया गया हो, आंकड़े भी लंबवत का समर्थन करते हुए स्थित हैं, लेकिन स्ट्रोक का ऐसा चरित्र किसी भी तरह से हमारी लंबवतता को खराब नहीं करता है, इसके विपरीत, यह संतुलित करता है और आदेश और स्थिर देता है। सब कुछ संतुलित, सामंजस्यपूर्ण और एक दूसरे के साथ पूरी तरह से सह-अस्तित्व में है।

इस प्रकार हम शीट में जगह की व्यवस्था करते हैं। मेहनत करो, तुम ठीक हो जाओगे। ज्यामितीय आकृतियों के साथ एक अच्छा सुंदर स्थिर जीवन इसके निर्माण पर थोड़ा काम करने लायक है। इस तरह हम धीरे-धीरे सीखते हैं कि कैसे आकर्षित करना सीखना है ताकि बाद में कुछ भी आकर्षित किया जा सके।

किसी भी ज्यामितीय निकाय में एक खोल होता है, यानी बाहरी सतह, और कुछ सामग्री जो इसे भरती है (चित्र 42)। प्रत्येक ज्यामितीय निकाय का अपना आकार होता है, जो संरचना, संरचना और आकार में भिन्न होता है।

एक ज्यामितीय शरीर के आकार की संरचना सतहों के डिब्बों की एक सूची है जो इसे बनाती है (तालिका 4)। तो, एक आयताकार समानांतर चतुर्भुज के आकार में छह डिब्बे, सतह (चेहरे) होते हैं: उनमें से दो समानांतर चतुर्भुज के आधार होते हैं, और शेष चार डिब्बे एक बंद उत्तल टूटी हुई सतह बनाते हैं, जिसे पार्श्व सतह कहा जाता है।

अंजीर 42. ज्यामितीय शरीर: 1 - खोल; 2 - शरीर के खोल बनाने वाली सतहों के डिब्बे

फॉर्म संरचना ज्यामितीय शरीर - रूप की एक विशेषता, जो एक दूसरे के सापेक्ष सतहों के डिब्बों के संबंध और स्थान को दर्शाती है (चित्र 44 देखें)।

ये विशेषताएँ परस्पर जुड़ी हुई हैं और सबसे बड़ी सीमा तक एक ज्यामितीय निकाय और किसी अन्य वस्तु के आकार को निर्धारित करती हैं।

आकार से, सरल ज्यामितीय निकायों को पॉलीहेड्रा और क्रांति के निकायों में विभाजित किया जाता है।

विमान सतह का एक विशेष मामला है।

बहुकोणीय आकृति - ज्यामितीय निकाय, जिनमें से खोल विमानों के डिब्बों द्वारा बनता है (चित्र 43, ए)।

पहलू - विमानों के डिब्बे जो पॉलीहेड्रॉन की सतह (खोल) बनाते हैं; किनारों - रेखा खंड जिसके साथ प्रतिच्छेदन होता है; कोने किनारों के सिरे हैं।

क्रांति के ठोस - ज्यामितीय निकाय (चित्र। 43, बी), जिसका खोल क्रांति की सतह है (उदाहरण के लिए, एक गेंद) या इसमें क्रांति की सतह का एक खंड और विमानों का एक (दो) खंड होता है (उदाहरण के लिए, ए शंकु, एक सिलेंडर, आदि)।


चावल। 43. पॉलीहेड्रा (ए) और क्रांति के निकाय (बी): 1 - एक ज्यामितीय शरीर का खोल;
2 - विमानों के डिब्बे; 3 - क्रांति की सतहों के डिब्बे

4. सरल की संरचना ज्यामितीय निकाय







रूप की संरचना ज्यामितीय शरीर की उपस्थिति को प्रभावित करती है। आइए सीधे और झुके हुए सिलेंडर (चित्र। 44) के उदाहरण का उपयोग करके इस पर विचार करें, जिसके आधार डिब्बे एक दूसरे के सापेक्ष अलग-अलग स्थित हैं।


चावल। 44. सिलेंडर के आकार में संरचनात्मक अंतर


चावल। 45. बेलनों के आकार में परिवर्तन




चावल। 46. ​​विभिन्न आकृतियों के चतुष्कोणीय पिरामिड

चित्रा 45 में सिलेंडरों की छवियों की तुलना करते हुए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि किसी एक आधार की स्थिति में परिवर्तन से ज्यामितीय शरीर के आकार में परिवर्तन होता है।

ऊंचाई, चौड़ाई, लंबाई, आधार व्यास, अक्षीय झुकाव कोण बदलना, एक दूसरे के सापेक्ष आधारों की स्थिति ज्यामितीय निकायों के आकार को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, विभिन्न आकृतियों के चतुर्भुज पिरामिडों पर विचार करें (चित्र 46)।


चावल। 47. ज्यामितीय निकाय