अकादमिक ड्राइंग एक प्लास्टर सिर का रचनात्मक निर्माण। चरण दर चरण पेंसिल से प्लास्टर हेड बनाना

इस ड्राइंग पाठ में, मैंने सामग्री तैयार की है ताकि मानव सिर खींचने के प्रमुख सिद्धांत दिखाई दे सकें। चित्र बनाने का तरीका जानने के लिए, आपको सिर के आकार को समझने की आवश्यकता है, और यह अनावश्यक विवरणों को सरल और सामान्य करके संभव है। इस उद्देश्य के लिए, मैंने "काटने" नामक सिर के एक योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व का उपयोग किया, खोपड़ी का एक अकादमिक चित्र, मानव सिर का एक चरण-दर-चरण चित्र और संरचनात्मक संरचना की विशेषताओं को समझने के लिए अतिरिक्त योजनाबद्ध चित्र।

1. वॉल्यूमेट्रिक फॉर्म। सरलीकरण और सामान्यीकरण।

पर आरंभिक चरणआकर्षित करना सीखते हुए, लोग अक्सर वस्तु के आयतन के बजाय उसकी आकृति को देखते हैं। इस तरह से शुरुआती एक चित्र बनाते हैं: वे आंखों, नाक की आकृति बनाते हैं ... लेकिन मानव सिर, आंखें, नाक, होंठ - इन सभी में मात्रा होती है, ये केवल आकृति नहीं हैं। इसके अलावा, उनके पास एक जटिल आकार है। इसलिए, प्रशिक्षण की शुरुआत में, माध्यमिक को सामान्य बनाने में सक्षम होना चाहिए और प्रत्येक रूप की मात्रा के बारे में पता होना चाहिए।

सबसे पहले, आइए एक व्यक्ति के चेहरे को एक उभरी हुई नाक और माथे के साथ खींचने की कोशिश करें, जिसे आयताकार ज्यामितीय आकृतियों के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

2. खोपड़ी सिर के आकार का आधार है।

आगे सीखने के लिए एक महत्वपूर्ण सबक है। चेहरे के सभी मुख्य वक्र और आकृति खोपड़ी के उभार और वक्र से बनते हैं। आखिरकार, खोपड़ी ही वह आधार है जिस पर चित्र में सिर का आकार बनाया गया है। सिर के पैटर्न के साथ खोपड़ी के आकार की तुलना करके इस संबंध का पता लगाने का प्रयास करें। यह बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदुसीखने में।

चूंकि खोपड़ी का एक जटिल आकार है, इसलिए इस संबंध को तुरंत समझना आसान नहीं होगा। इसलिए, सबसे पहले हम एक खोपड़ी को सामान्य तरीके से खींचेंगे।

खोपड़ी में दो मुख्य भाग होते हैं: मस्तिष्क और चेहरे।

इसके अलावा, खोपड़ी के आकार को सशर्त रूप से घन के रूप में दर्शाया जा सकता है। खोपड़ी में एक ललाट पक्ष, दो पक्ष, पश्चकपाल और तथाकथित कपाल तिजोरी या छत होती है।

सशर्त, सामान्यीकृत चित्र के बाद, मैं एक उदाहरण के रूप में एक खोपड़ी के शैक्षिक शैक्षणिक चित्र का हवाला देता हूं। कई विवरणों के साथ, आप इसमें ललाट, पश्चकपाल, पार्श्व पक्ष और मेहराब देख सकते हैं। आप यह भी देख सकते हैं कि कैसे विवरण को दो मुख्य वर्गों - मस्तिष्क और चेहरे में बांटा गया है।

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि खोपड़ी का सबसे चौड़ा हिस्सा सिर के पीछे के करीब है। यह नीचे दिए गए चित्र में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है।

जो लोग चित्र बनाना सीख रहे हैं, उनके लिए खोपड़ी के विभिन्न हिस्सों के लिए निम्नलिखित शारीरिक नाम काम आ सकते हैं:

  • भौंह लकीरें;
  • सामने वाली हड्डी;
  • पार्श्विका हड्डी;
  • खोपड़ी के पीछे की हड्डी;
  • कनपटी की हड्डी;
  • जाइगोमैटिक प्रक्रिया;
  • चीकबोन;
  • मैक्सिलरी हड्डी;
  • जबड़े की हड्डी;
  • नाक की हड्डी;
  • आई सॉकेट या आई सॉकेट।

3. Orubovka मानव सिर के आकार को समझने की कुंजी है।

खोपड़ी के अलावा, सिर और चेहरे का आकार मांसपेशियों, उपास्थि, वसा जमा आदि से प्रभावित होता है। विवरण में भ्रमित न होने के लिए, समझें शारीरिक संरचनाट्रिमिंग में मदद मिलेगी। प्रूनिंग is सशर्त छविमानव सिर, चेहरों से मिलकर। ऐसे विमानों की मदद से पूरे सिर का आयतन बनता है। इन चेहरों के लिए धन्यवाद, खोपड़ी के मुख्य वक्र और चेहरे के मुख्य मांसपेशी समूह स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। किसी भी चित्र में, किसी भी व्यक्ति में, इन ट्रिमिंग किनारों के आधार पर सिर का आकार बनाया जाता है। बेशक, प्रत्येक व्यक्ति की अपनी चेहरे की विशेषताएं, उसके अपने अनुपात होते हैं, लेकिन सिर के निर्माण में महत्वपूर्ण बिंदु ट्रिमिंग के अनुरूप होते हैं। इसलिए, चित्र बनाते समय कलाकार इन प्रमुख पहलुओं को हमेशा ध्यान में रखता है।

खोपड़ी की ड्राइंग में और पेंसिल में बने सिर के तानवाला चित्र में मुख्य काटने वाले विमानों को ट्रेस करने का प्रयास करें।

4. सिर के ललाट, पार्श्व और ऊपरी किनारों पर काइरोस्कोरो के माध्यम से आयतन का निर्माण।

सिर की ड्राइंग स्वैच्छिक होने के लिए, इसे हैचिंग के साथ काम करना चाहिए। हैचिंग वांछित स्वर बनाता है। स्वर (हल्का-गहरा) बदलने से हम आयतन और आकार देखते हैं। काइरोस्कोरो के नियम के अनुसार, प्रकाश को निम्न क्रम में रूप की सतह पर वितरित किया जाता है: हाइलाइट, लाइट, पेनम्ब्रा, शैडो, रिफ्लेक्स, फॉलिंग शैडो। यदि आप एक गेंद या समान सरल ड्रा करते हैं ज्यामितीय आंकड़े, तो सब कुछ बहुत आसान है। लेकिन मानव सिर के तानवाला पैटर्न में काइरोस्कोरो को कैसे दिखाया जाए? चित्र में, चिरोस्कोरो भी हैचिंग द्वारा बिछाया जाता है, जैसा कि गेंद के चित्र में होता है। लेकिन इस अंतर के साथ कि कलाकार को चेहरे के प्रत्येक टुकड़े पर विशेष रूप से और पूरे सिर पर प्रकाश और छाया का पता लगाना चाहिए। यानी आपको प्रकाश, आंशिक छाया, छाया - नाक पर, माथे पर, आंखों के सॉकेट पर, होंठ, ठुड्डी आदि पर दिखाने की जरूरत है। लेकिन इसके अलावा, पूरे सिर पर प्रकाश और छाया दिखाना चाहिए जैसे एक पूरा, यानी इसके मुख्य बड़े चेहरे या किनारों पर। उदाहरण के लिए, सिर का एक हिस्सा दूसरे की तुलना में गहरा हो सकता है। पोर्ट्रेट में हेड वॉल्यूम बनाते समय यह एक महत्वपूर्ण बिंदु है।

इस विषय की बेहतर समझ के लिए, मैं एक उदाहरण के रूप में दृश्य आरेख और प्लास्टर ट्रिमिंग के चित्र, एक मानव खोपड़ी और सिर का हवाला देता हूं। उनमें आप सिर के ललाट, पार्श्व और ऊपरी हिस्से को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। योजनाएं और पेंसिल चित्र इस तरह से तैयार किए जाते हैं कि उनका उपयोग धीरे-धीरे सिर के मुख्य पहलुओं का पता लगाने के लिए किया जा सकता है, जो नौसिखिए कलाकारों को सिर की सतह पर काइरोस्कोरो को समग्र रूप से देखने में मदद करेगा।

5. सिर के सेरेब्रल और चेहरे के खंड।

ऊपर, मैंने पहले से ही एक योजनाबद्ध चित्र दिया था जिसमें खोपड़ी के मस्तिष्क और चेहरे के भाग दिखाई दे रहे थे। लेकिन, चित्र बनाने में इन क्षेत्रों को व्यावहारिक रूप से कैसे देखा जाए? नीचे दिए गए कई आंकड़े और आरेख इसमें मदद कर सकते हैं। यहां आप सामान्य पेंसिल ड्राइंग, प्लास्टर कटिंग और खोपड़ी के प्रशिक्षण ड्राइंग में सिर के सामने और मस्तिष्क के हिस्सों के बीच की सीमा का पता लगा सकते हैं।

6. स्टेप बाय स्टेप टोनल पेंसिल ड्राइंग।

सिर की संरचना की मुख्य शारीरिक विशेषताओं का अध्ययन करने के बाद, आप चरणबद्ध पेंसिल ड्राइंग के लिए आगे बढ़ सकते हैं। यहां आपको ऐसा क्रम सीखने की जरूरत है। पहले हम सामान्य रूप से आकर्षित करते हैं। फिर हम विवरण जोड़कर ड्राइंग को जटिल बनाते हैं।

ए)चूंकि सिर का आकार अंडे के आकार जैसा दिखता है, इसलिए शुरुआत में हम इसी आकृति को एक रेखा के साथ खींचते हैं।

बी)उसके बाद, हम सिर की एक ड्राइंग का निर्माण करते हैं। हम समरूपता की एक धुरी खींचते हैं जो सिर के बीच में चलेगी। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अक्ष आपको बाईं ओर तुलना करने की अनुमति देगा दाईं ओरजो गलतियों और अनियमितताओं से बचने में मदद करेगा। इसके बाद, हम उन स्तरों की रूपरेखा तैयार करते हैं जिन पर भौहें, आंखें, नाक, होंठ स्थित हैं। हम उन्हें हल्की रेखाओं से रेखांकित करते हैं। मैंने पाठ में इन स्तरों को निर्धारित करने के तरीके के बारे में लिखा था।

में)अगले चरण में, आप आंखों के सॉकेट, आंखों, नाक, होंठ, साथ ही जाइगोमैटिक हड्डी, ललाट लोब, प्रमुख मांसपेशी समूहों और चेहरे पर सिलवटों की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं।

जी)हम विवरण स्पष्ट करते हैं।

इ)मैं इरेज़र के साथ सहायक लाइनों के कालेपन को हल्का करता हूं, जो अंत में मिट जाएगा, हालांकि, सिर के निर्माण की शुरुआत में उनकी आवश्यकता होती है।

इ)हम तानवाला ड्राइंग शुरू करते हैं। हैचिंग दर्ज करें। छाया और प्रकाश नामित करें। हम एक स्वर के साथ सिर के आकार को "मूर्तिकला" करते हैं। मैंने हैचिंग के मध्यवर्ती चरणों को ठीक नहीं किया, इसलिए मैं ड्राइंग के अंतिम चरण को तुरंत प्रकाशित करता हूं।

7. ड्राइंग का अलग तरीका और तकनीक।

इस पाठ के अंत में, मैं यह जोड़ना चाहता हूं कि ड्राइंग का तरीका और तकनीक भिन्न हो सकती है। ड्राइंग रैखिक और स्वर हो सकता है। आप एक रेखा के साथ आकर्षित कर सकते हैं, या आप एक स्थान के साथ आकर्षित कर सकते हैं। आप एक मुफ्त स्केचिंग तरीके से काम कर सकते हैं, जिससे अशुद्धि हो सकती है। और आप एक सटीक अकादमिक ड्राइंग कर सकते हैं। आप विस्तार से आकर्षित कर सकते हैं, लेकिन आप सामान्यीकरण कर सकते हैं।

लेकिन सभी प्रकार के दृष्टिकोणों के साथ, चित्र में एक अक्षर दिखाई देना चाहिए। सिर के निर्माण के सिद्धांत संरक्षित हैं - चाहे वह कागज पर हो या कलाकार के दिमाग में। पेशेवर कलाकार, अनुभव होने के कारण, सहायक निर्माण रेखाएँ नहीं खींच सकते हैं। वह एक अलग क्रम में काम कर सकता है। हालाँकि, निष्पादन तकनीक जो भी हो, उसकी ड्राइंग प्लास्टिक शरीर रचना की मूल बातों की समझ को दर्शाएगी। इसलिए, यदि आप सीखना चाहते हैं कि चित्र कैसे बनाया जाए, तो आपको सार को समझने की जरूरत है, न कि केवल प्रकृति या चित्र को चरणों में कॉपी करें। जब एक महत्वाकांक्षी कलाकार इस समझ को प्राप्त कर लेता है और केवल नकल करने के बजाय विश्लेषण करके प्रकृति को देखना शुरू कर देता है, तो वह सीखने में बहुत अधिक सफल होगा। मुझे उम्मीद है कि इस पाठ के चित्र और आरेख शुरुआती लोगों को इसमें मदद करेंगे।

अध्ययन के चौथे वर्ष से, कला स्टूडियो "पेंटिंग" के पाठ्यक्रम के अनुसार, चेहरे के प्लास्टर भागों (आंख, नाक, होंठ, कान) की ड्राइंग शुरू होती है।

छवि बनाते समय प्लास्टर सिरछात्रों को मानव सिर के आकार की संरचना की नियमितताओं को अच्छी तरह से सीखना चाहिए।

एक प्राचीन प्लास्टर हेड "अपोलो" की शैक्षिक ड्राइंग - 7 चरण।

पहले चरण मेंसिर की छवि को कागज के एक टुकड़े पर रखकर काम शुरू होता है।

सही ढंग से समझने के लिए प्रकृति को हर तरफ से देखना चाहिए सामान्य चरित्ररूप। ड्राइंग की संरचना प्रकाश और प्रकृति के सिर के झुकाव से प्रभावित होती है। चित्रकार को कागज़ की शीट के तल को सुंदर और स्पष्ट रूप से भरना चाहिए।

काम के दूसरे चरण मेंसिर के आकार की प्रकृति, उसके अनुपात और झुकाव को निर्धारित करना आवश्यक है, साथ ही परिप्रेक्ष्य के बारे में नहीं भूलना और क्षितिज को सटीक रूप से स्थापित करना, सतहों की गहराई तक फैली हुई दिशा। सिर का आकार एक गोलाकार कपाल है, जिसमें छह मुख्य हड्डियां होती हैं: ललाट, दो पार्श्विका, दो अस्थायी और पश्चकपाल। ये सभी हड्डियाँ टांके द्वारा आपस में जुड़ी होती हैं और एक ही आकार बनाती हैं। सिर के सामने के हिस्से को तीन बराबर भागों में बांटा गया है:

  • हेयरलाइन से सुपरसिलिअरी मेहराब तक;
  • ऊपरी लकीरों से नाक की जड़ के आधार तक;
  • नाक की जड़ के आधार से ठोड़ी के आधार तक।

आँखों के बीच की दूरी आँख की चौड़ाई के बराबर होती है। कान की ऊंचाई नाक की लंबाई के बराबर होती है।

काम का चौथा चरण- फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग। सिर की छवि के रचनात्मक आधार को सही ढंग से रेखांकित करने के बाद, हम chiaroscuro के माध्यम से मात्रा की पहचान करने के लिए आगे बढ़ते हैं। इस स्तर पर, संरचना और काइरोस्कोरो के बीच संबंध का पता लगाना और इसकी मात्रा "बड़े रूप" (विवरण के बिना प्रपत्र की छवि) को सही ढंग से समझना महत्वपूर्ण है।

लंबी ड्राइंग पर काम करते समय, दृष्टिकोण अपरिवर्तित रहना चाहिए।

काम का छठा चरण- रूप का तानवाला विस्तार और भौतिकता का हस्तांतरण।

छात्र अंत में प्रत्येक विवरण की ड्राइंग को समाप्त करते हैं और तानवाला संबंधों (रिफ्लेक्सिस, हाइलाइट्स, हाफ़टोन) के संक्रमण की चिकनाई की निगरानी करते हैं। इस स्तर पर महान आचार्यों (प्रतिकृति) के नमूने प्रदर्शित किए जाते हैं।

सातवें चरण मेंकिए गए कार्यों के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है। ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जाँच की जाती है, विवरण पूरे का पालन करते हैं। सामान्यीकरण सिर के अनुपात की जाँच और स्पष्ट करने के साथ शुरू होता है, फिर तानवाला संबंध (प्रकृति में सबसे गहरा और सबसे चमकीला स्थान निर्धारित होता है)। पहली योजना के विवरण की तुलना में दूरस्थ योजना का विवरण कम तैयार किया जाना चाहिए। प्रतिबिंब हमेशा प्रकाश से अधिक गहरे रंग के होने चाहिए।

ड्राइंग के निष्पादन का क्रम छात्रों को शीट के तल पर एक छवि को सार्थक रूप से बनाना सिखाता है। कार्य प्रक्रिया को चरणों में विभाजित करना सशर्त है।

कला स्टूडियो "पेंटिंग" के छात्रों द्वारा बनाए गए चित्र


Gattamelata . के प्लास्टर हेड की ड्राइंग का अध्ययन करें
एक प्लास्टर सिर खींचने के चरणों पर विचार करें।
एक मॉडल के रूप में, आइए स्मारक के सिर का एक प्लास्टर कास्ट इरास्मो डी नारनी, उपनाम गट्टामेलता को लें।
फॉर्म के स्पष्ट वास्तुशिल्प के कारण, यह सिर शैक्षिक ड्राइंग के लिए बेहद उपयोगी है। अधिक बोलना सरल भाषा, इस शीर्ष पर योजनाएं (विमान) उच्चारित और विस्तृत हैं।
एक निश्चित अर्थ में, प्राचीन महिला प्रमुखों को इस सिर के विपरीत माना जा सकता है, जहां सभी योजनाओं को सुचारू किया जाता है और कठिनाई से अध्ययन किया जाता है।
आजकल, स्थिति इस तथ्य से बढ़ जाती है कि लोकप्रिय दुकानों में बेचे जाने वाले प्लास्टर हेड ऐसे दिखते हैं जैसे वे भी रेत से भरे हुए हों, विकृत कास्टिंग का उल्लेख नहीं करने के लिए। उदाहरण के लिए, गट्टामेलता का प्रमुख, जो सैलून में पाया जा सकता है, अब एक प्रोटोटाइप की तरह नहीं दिखता है।
में हम हैं इस मामले मेंहम सोवियत काल से एक कास्टिंग लेते हैं।
हम प्रकाश को शीर्ष पर रखते हैं ताकि वॉल्यूम काम करे, लेकिन यदि संभव हो तो सुपरसिलिअरी मेहराब और नाक से छाया बहुत बड़ी न हो।

हम हल्की रेखाओं से आकर्षित करना शुरू करते हैं, पेंसिल पर दबाव नहीं डालते हैं। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि यहां प्रस्तुत चित्र, विशेष रूप से पहले चरण, वास्तव में स्वर में बहुत हल्के हैं।
सबसे पहले, शीट पर रचना को चिह्नित करें। रचना तुरंत अनुपात में और चरित्र में होनी चाहिए, अन्यथा परिवर्तन और अनुपात, ढलान आदि के शोधन की प्रक्रिया में। वह बहुत कुछ बदल सकती है...
किसी भी मामले में, यदि आप तुरंत यह निर्धारित करते हैं कि शीट की संरचना में आपके लिए क्या महत्वपूर्ण है, "केंद्र" कहां है, तो छोटे बदलावों के साथ भी यह कभी नहीं खोएगा।

इस तरह के शैक्षिक चित्र की संरचना आमतौर पर बेहद सरल होती है, सवाल उठता है कि इससे परेशान क्यों हैं?
और फिर, हम जिन सभी सिद्धांतों पर विचार कर रहे हैं, वे सामान्य रूप से ड्राइंग और रचनात्मकता में काम करते हैं, न कि केवल इस विशेष मामले में। सही दृष्टिकोण और आदतें बनाना भविष्य के लिए अच्छा है। यह संभावना नहीं है कि आप खुद को प्लास्टर हेड पेंटर बनने के लिए तैयार कर रहे हैं ...
हम हल्की रेखाओं से शुरू करते हैं, दो कारणों से पेंसिल पर दबाव नहीं डालते हैं: 1) एक हल्का स्वर वाला चित्र आसानी से मिट जाता है; इसे संपादित करना आसान है 2) जब आप पेंसिल पर दबाते हैं, तो हाथ का तनाव और चेतना सूक्ष्म-काल, हाथ में चला जाता है, जिसका अर्थ है कि इस तत्काल सेकंड में यह प्रकृति का निरीक्षण नहीं करता है।
हमारे पास फॉर्म के मुख्य विवरण और फ्रैक्चर हैं, लेकिन यह मत भूलो कि अब हम विवरण नहीं बनाते हैं, लेकिन विवरण के साथ पूरा खींचते हैं।
व्यवहार में, इसका मतलब है कि हम लगातार प्रकृति को समग्र रूप से देखते हैं और समग्र रूप से चित्र में, सिर के सामान्य अनुपात को समग्र रूप से, रोटेशन, झुकाव और रूप के चरित्र को अधिक सटीक रूप से लेने की कोशिश करते हैं।

लेकिन, इन सभी बुनियादी चीजों को हम अमूर्त रूप से नहीं ले सकते हैं, इसलिए, हम सभी सबसे विशिष्ट क्षणों को तुरंत समझ लेते हैं, लेकिन उन पर लटके हुए नहीं होते हैं, लेकिन मानो अतीत की ओर भागते हैं।
जो तत्व हमारे करीब हैं, वे दूर के हिस्सों की तुलना में थोड़ा अधिक कंट्रास्ट की रूपरेखा तैयार करने के लिए तुरंत बेहतर होते हैं। इसके कारण, पहले से ही ड्राइंग की शुरुआत में वॉल्यूम और स्पेस दिखाई देने लगते हैं।
उसी समय, जब तक आप यह नहीं पाते कि सभी विवरण और आयाम सही ढंग से लिए गए हैं, तब तक तस्वीर का समग्र स्वर गैर-चिकना रहना चाहिए ताकि आपके लिए इसे संपादित करना आसान हो।
आपके द्वारा मुख्य विशेषता संबंधों को आंख से रेखांकित करने के बाद, सबसे बड़े आकारों से शुरू करके, इसे मापना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।
इसके अलावा, पेंसिल को लंबवत और क्षैतिज रूप से प्रकृति और ड्राइंग पर इंगित करते हुए, जांचें कि ढलान सही ढंग से लिया गया है या नहीं।
क्यों बेहतर है कि पहले सब कुछ आंखों से रेखांकित किया जाए और उसके बाद ही मापना शुरू किया जाए? क्योंकि ऐसा करने से आप अपनी आंख को हर बार एक छोटा सा मौका देते हैं, मानो उसे खिला रहे हों। धीरे-धीरे, वह आपके भरोसे को सही ठहराने लगता है।
धीरे-धीरे, आपको सिर के आकार के वास्तुशास्त्र से निपटना चाहिए। आप तुरंत मात्रा प्राप्त करने के लिए प्रकाश chiaroscuro जोड़ सकते हैं।

यह आपके द्वारा देखे जाने वाले सिर के आकार की योजनाओं (विमानों) और फ्रैक्चर (मोड़) के अनुसार किया जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, करीब आना उपयोगी है, विभिन्न कोणों से ध्यान से देखें।

योजनाओं के स्थान और फॉर्म के फ्रैक्चर को अच्छी तरह से समझने के लिए, इस मुद्दे में बहुत रुचि होना और उन सभी प्लास्टर और जीवित सिर पर ध्यान देना आवश्यक है जो आप अपने सामने देखते हैं।
प्रशिक्षण "चिपिंग" सिर को अलग-अलग मोड़ और कोणों में कई बार खींचा जाना चाहिए। साथ ही, विभिन्न बिंदुओं से छोटे (8-12 सेमी) आकार के 20-30 मिनट के कई लंबे स्केच बाएं और दाएं पर केवल दो पूर्ण आकार के तीन-चौथाई चित्रों की तुलना में बहुत अधिक लाभ देते हैं, जैसा कि है कुछ शिक्षण संस्थानों में मामला
इसके अलावा, जिस बिंदु से आप आकर्षित करते हैं, सिर के सभी आकार को पर्याप्त रूप से नहीं माना जा सकता है।
इसलिए, किसी को भी हर तरफ से फॉर्म के पास जाने और उसका निरीक्षण (कभी-कभी महसूस) करने में शर्म नहीं करनी चाहिए।

जैसा कि आप सिर के सामान्य अनुपात और उसके विवरण दोनों को सही ढंग से खोजने का प्रबंधन करते हैं, आप धीरे-धीरे अधिक tonality जोड़ सकते हैं - हम अधिक सक्रिय बनाते हैं जो करीब है। इसके कारण वॉल्यूम और स्पेस दिखाई देते हैं। अंतरिक्ष से तात्पर्य है कि अधिक सक्रिय (अधिक विपरीत के साथ आकृति में बने) भाग नरम वाले की तुलना में करीब दिखते हैं। तदनुसार, यह उन हिस्सों को और अधिक विपरीत बनाने के लायक है जो वास्तव में हमारे करीब हैं, इस मामले में, यह नाक है, चीकबोन के पास, सुपरसिलिअरी आर्च, मुंह के पास का किनारा, आदि।
समग्र रूप से अंतरिक्ष का यह सब स्थानांतरण, सामान्य मात्रा की भावना देता है, सामान्य फ़ॉर्मसिर - कमोबेश एक अंडे जैसा।

उसी समय, हम सब कुछ और भी सटीक रूप से तुलना करने के लिए पैटर्न के रैखिक से तानवाला में संक्रमण का उपयोग करते हैं।
तुलना करना आसान होगा, राग को जितना वास्तविक लिया जाएगा, क्योंकि जीवन में हम सब कुछ धब्बों में देखते हैं, पेंसिल की रेखाओं में नहीं।
इसलिए, आंकड़े के अंत तक तुलना करना जारी रखना आवश्यक है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, विवरण धीरे-धीरे जोड़े जाते हैं।
उसी समय, हम जितना अधिक आश्वस्त होते हैं कि मुख्य बात को सही ढंग से लिया जाता है, उतना ही अधिक हम विवरणों को व्यवस्थित करने में आश्वस्त होते हैं। प्रत्येक स्थान जितना अधिक विशिष्ट होता जाता है, हमारे लिए संपूर्ण की फिर से तुलना करना उतना ही आसान होता है। हमारे लिए संपूर्ण की तुलना करना जितना आसान होगा, हमारे लिए छोटे विवरणों की व्यवस्था को ठीक करना उतना ही आसान होगा। अधिक विशेष रूप से हमने विवरण पर काम किया अग्रभूमि, उन अधिक मात्रा और अधिक संबंधों को महसूस किया जाता है, और इसी तरह एड इनफिनिटम पर।

इस प्रकार, हमारी चेतना लगातार समग्र रूप से सिर के समग्र प्रभाव को देख रही है।
उसी समय, अधिक तानवाला चित्र बन जाता है (जितना अधिक हम अंधेरे और हल्के स्थानों की वास्तविक रागिनी प्राप्त करते हैं),

हमारे लिए यह याद रखना और भी महत्वपूर्ण है कि हम अक्सर ध्यान केंद्रित की गई आंखों से देखते हैं। इसके बारे में क्या है?
सामान्य जीवन में, यदि हम किसी वस्तु को देखते हैं, तो हम उसे स्पष्ट रूप से, संक्षेप में, सभी विवरणों को बारी-बारी से देखते हैं।

इस कारण से, हमारी टकटकी अक्सर विस्तार से विस्तार की ओर जाती है, उनकी जांच करती है, लेकिन साथ ही साथ संपूर्ण नहीं देखती है - एक साथ कई स्थानों को बिल्कुल स्पष्ट रूप से देखना असंभव है। लेकिन यह विशेष रूप से आवश्यक नहीं है। और सामान्य रूप से देखने के लिए (शाब्दिक रूप से, नहीं लाक्षणिक रूप में) - जरुरत।
यदि आप एक ही समय में आपके द्वारा खींची जा रही संपूर्ण वस्तु को देखते हैं, तो यह थोड़ी अस्पष्ट होगी। यह वह रूप है जिसकी हमें आवश्यकता है - वह जिसे सामान्य "जंपिंग" लुक के अलावा जोड़ने की आवश्यकता है। आप अभी भी ध्यान केंद्रित किए बिना अपनी आंखों को स्लाइड कर सकते हैं - यह सब आमतौर पर तब होता है जब कोई व्यक्ति सोचता है, "अनुपस्थित दिखता है"।
वहाँ है प्रसिद्ध कहावतचिस्त्यकोवा: "जब आप एक कान खींचते हैं, तो एड़ी को देखें!" आप इसे अलग-अलग तरीकों से व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन तथ्य यह है कि जब आप पूरे विषय को थोड़ा ध्यान से देखते हैं तो विवरण उनके स्थान पर बेहतर होते हैं।
कब कार्य प्रगति पर हैस्वर में, हमें समग्र तानवाला चित्र देखने की जरूरत है और स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाले विवरण इसमें बहुत हस्तक्षेप करते हैं।

उसी समय, हम जितना अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, उतना ही अधिक विवरण गायब हो जाता है, बेहतर हम समग्र तस्वीर देखते हैं, मुख्य संबंध।

मुख्य तानवाला संबंधों की यह दृष्टि हमें चित्र के स्वर को सही ढंग से डायल करने की अनुमति देती है।

इसी समय, रैखिक संबंधों की लगातार तुलना करना नहीं भूलना महत्वपूर्ण है - समग्र रूप से सिर का अनुपात, छोटे और बड़े भागों का स्थान, आदि।
फोकस से बाहर देखने में सक्षम होने का मतलब यह नहीं है कि आप ड्राइंग से दूर नहीं जा सकते हैं और दूरी से तुलना नहीं कर सकते हैं। इसके विपरीत, इसे दूर से करना और भी सुविधाजनक और कुशल है।

स्ट्रक्चरल ड्राइंग - यह अकादमिक ड्राइंग के अनुशासन की एक शाखा है - निर्माण लाइनों की मदद से बनाई गई वस्तुओं की बाहरी आकृति, दृश्यमान और अदृश्य दोनों का चित्रण। आप उस वस्तु का "कंकाल" बनाते हैं जिसे आप आकर्षित करने जा रहे हैं। और ऐसा फ्रेम बनाने के लिए, आपको चित्रित वस्तु का विश्लेषण करने की आवश्यकता है। एक रचनात्मक चित्र विश्लेषण के साथ शुरू होता है।

करीब से देखें, सोचें कि वस्तु में क्या है? किस ज्यामितीय निकाय से? सबसे सरल क्या हैं ज्यामितीय निकाय? यह एक घन, गेंद, बेलन, शंकु, प्रिज्म आदि है। यदि आप अपने आस-पास की वस्तुओं में ज्यामितीय निकायों को देखना सीखते हैं, तो आप आसानी से एक फ्रेम बना सकते हैं, या अधिक सटीक रूप से, रचनात्मक ड्राइंग.

उदाहरण के लिए, आइए एक साधारण बोतल लें। इसमें एक सिलेंडर होता है, शायद एक शंकु (छोटा हुआ), शायद एक छोटी गेंद या टोरस भी। या, उदाहरण के लिए, एक अलमारी या एक मेज - एक टेट्राहेड्रल प्रिज्म या, शायद, क्यूब्स और समानांतर चतुर्भुज के होते हैं।

इसलिए, पहला कदम हमारे चारों ओर की हर चीज में ज्यामितीय निकायों को खोजना सीखना है। इससे स्थानिक सोच विकसित करने में मदद मिलेगी।

दूसरा चरण "ढांचे" की छवि है। आपको यह सीखने की जरूरत है कि अंतरिक्ष में चित्रित वस्तु को बनाने वाले ज्यामितीय निकायों को सही ढंग से कैसे रखा जाए। इसके लिए रैखिक परिप्रेक्ष्य का ज्ञान आवश्यक है।

यानी आपको यह जानने की जरूरत है कि क्षितिज रेखा क्या है, लुप्त बिंदु और इस ज्ञान का उपयोग कैसे करें। उदाहरण के लिए, जब हम एक साधारण घन खींचते हैं, तो हम घन के समानांतर फलकों की रेखाएँ खींचते हैं ताकि वे क्षितिज रेखा पर एक या दो बिंदुओं पर अभिसरित हों।

दूसरा बिंदु केंद्र रेखा है।

यह डिजाइन को सही ढंग से बनाने में मदद करता है। उदाहरण के लिए, हमें अलग-अलग मोटाई, यानी अलग-अलग व्यास के दो सिलेंडर खींचने की जरूरत है। और एक सिलेंडर दूसरे के ऊपर स्थित होता है। उदाहरण के लिए, हम एक बोतल का डिज़ाइन बनाते हैं। इसके लिए हमें एक सेंटरलाइन की जरूरत है। यदि बोतल खड़ी है तो यह रेखा लंबवत होगी।

एक लंबवत रेखा खींचें। एक आयत (बोतल का मुख्य भाग) बनाएं ताकि यह रेखा बीच में चले। एक और छोटा आयत (गर्दन) बनाएं ताकि बीच की रेखा बीच में चले। अब आपको प्रत्येक आयत के नीचे और ऊपर 4 दीर्घवृत्त बनाने (निर्माण) करने की आवश्यकता है।

पहले से ही बोतल की तरह कुछ और हो गया है। या यहाँ रचनात्मक ड्राइंग का एक और संस्करण है। यदि आप किसी बोतल को परिप्रेक्ष्य में खींच रहे हैं, तो उसे एक तरफ से और थोड़ा ऊपर से देखें। हम इस मामले में एक रचनात्मक चित्र कैसे बना सकते हैं? सबसे पहले, हम दो आयत नहीं, बल्कि दो चतुष्फलकीय प्रिज्म खींचते हैं, जिससे हमें फिर दो बेलन प्राप्त होंगे।

यह स्पष्ट है कि पहले एक प्रिज्म मुख्य है। इसके अलावा, हम इस प्रिज्म के निचले और ऊपरी विमानों पर विकर्ण खींचते हैं, हमें दो बिंदु मिलते हैं। हम इन बिंदुओं को जोड़ते हैं - हमें मध्य अक्ष मिलता है। यह धुरी हमें एक और प्रिज्म को सही ढंग से बनाने में मदद करेगी, जिससे हम एक बॉटल नेक सिलेंडर बनाएंगे।

एक प्रिज्म को दूसरे के ऊपर रखकर हम दो सिलेंडर बनाते हैं। उसके बाद, हम कोनों को गोल करते हैं, हम इस डिज़ाइन को बोतल की विश्वसनीयता देते हैं। आप न केवल व्यंजन, फर्नीचर, बल्कि जानवरों और यहां तक ​​कि इंसानों जैसी साधारण वस्तुओं के भी डिजाइन बना सकते हैं।

किसी व्यक्ति या जानवर की संरचना की जटिलता के बावजूद, हम उनमें सरल ज्यामितीय निकाय पा सकते हैं - सिलेंडर, प्रिज्म, क्यूब्स, गेंद आदि। बस एक रचनात्मक ड्राइंग में महारत हासिल करने के लिए, आपको यह देखने की जरूरत है, जैसे कि और इसके माध्यम से, क्या हम जो आकर्षित कर रहे हैं उससे मिलकर बनता है।

एक साधारण क्यूब के साथ वॉल्यूमेट्रिक सोच विकसित करना शुरू करें। इसे एक कागज के टुकड़े पर ड्रा करें, यह जो कुछ भी कह सकता है, आधार है। यहीं से निर्माण शुरू होता है। घन अंतरिक्ष के तीन आयामों - चौड़ाई, ऊंचाई और गहराई का प्रतिनिधित्व करता है।

उत्तरार्द्ध, यानी गहराई, एक भ्रम है, क्योंकि हम चादर के तल पर गहराई नहीं रख सकते। यहाँ रचनात्मक निर्माण के कुछ उदाहरण दिए गए हैं।

यह इस तरह है कि भविष्य की वस्तु के लिए एक फ्रेम या रैपिंग सतह बनाई जाती है। यह रचनात्मक संरचना है।

अब आइए रचनात्मक के उदाहरण देखें स्टेप बाय स्टेप ड्राइंगसाधारण से ज्यामितीय आकारमानव आकृति के लिए

स्टेप बाय स्टेप ड्राइंग मेथडोलॉजी...


घरेलू वस्तुओं के आकार का रचनात्मक विश्लेषण।


विभिन्न आकारों के घनों के उदाहरण पर परिप्रेक्ष्य का अध्ययन।



अभी भी ज्यामितीय निकायों का जीवन।


विषय अभी भी जीवन आकार देने के चरण में है।



समाप्त विषय अभी भी जीवन।



सरल तालिका अभी भी जीवन।


एक जटिल विषय का चित्रण।


जिप्सम पैलेट ड्राइंग।



एक आयनिक क्रम स्तंभ की राजधानी का आरेखण।


चिलमन पैटर्न।


परिप्रेक्ष्य आंतरिक ड्राइंग।


हैचिंग के साथ खोपड़ी के आकार का रचनात्मक विश्लेषण।


एक मानव सिर के स्टंप का आरेखण।


एक मानव सिर का ईकोर्चे ड्राइंग।


डेविड की आंख खींचना मानव सिर के हिस्सों के आकार को समझने का एक अभ्यास है।


मानव सिर का रचनात्मक निर्माण (सामने का भाग)।


कमजोर छायांकन वाले मानव सिर का रचनात्मक विश्लेषण।


कंडेटियर गट्टामेलता के प्लास्टर हेड का आरेखण।



कई कोणों से अपोलो बेल्वेडियर के प्लास्टर हेड के रूप का विश्लेषण।



ज़ीउस के सिर को दो कोणों में खींचना।


सम्राट हैड्रियन के पसंदीदा - एंटिनस के सिर का चित्र।

यह कोई संयोग नहीं है कि हेड प्लास्टिक का अध्ययन सिर के प्लास्टर मॉडल की ड्राइंग के साथ शुरू होता है। जिप्सम सिर - अच्छा मॉडल, चूंकि यह बनावट में एक समान है और गतिहीन है, जो ड्राइंग की प्रक्रिया, अनुपात को स्थानांतरित करने और सिर के आकार के निर्माण की सुविधा प्रदान करता है।

प्लास्टर के सिरों को खींचना भी उचित है क्योंकि महान आचार्यों के कार्यों में वास्तविकता से लिए गए रूपों को पहले ही पाया और सामान्यीकृत किया जा चुका है। यह शुरुआत के लिए कार्य को सरल करता है, जिससे उसे मॉडल के मुख्य भागों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने का अवसर मिलता है।

जब एक प्लास्टर सिर खींचना शुरू करते हैं, तो इसके आकार का एक सामान्य विश्लेषण करने की सलाह दी जाती है, सिर की मात्रा बनाने वाले मुख्य विमानों की योजना से परिचित होने के लिए (चित्र। 26)।

यदि प्राचीन सिर के प्लास्टर कास्ट का विकल्प है, तो अधिक सामान्यीकृत मॉडल से ड्राइंग शुरू करना बेहतर है, जैसे कि डोरिफोरस, एंटिनस, एपॉक्सीमेनोस, आदि।

एक प्लास्टर सिर खींचना शुरू करना, आपको इसकी सेटिंग और प्रकाश व्यवस्था का ध्यान रखना होगा।

सिर को बनाने वाली सतहों और उसके आयतन को एक कृत्रिम प्रकाश स्रोत द्वारा सबसे अच्छा प्रकट किया जाता है जो सिर को ऊपर से 45 ° के कोण पर रोशन करता है। आवश्यक प्रतिबिंब देते हुए, पास में श्वेत पत्र या चिलमन रखकर मॉडल के सिर पर बहुत गहरे रंग की छाया को नरम किया जाना चाहिए।

पहले चित्रों के लिए, सिर को इतनी ऊंचाई पर रखा जाना चाहिए कि चित्रकार की आंखों का स्तर प्लास्टर मॉडल की आंखों के स्तर पर हो।

एक और महत्वपूर्ण शर्तकाम ड्राइंग की प्रक्रिया में प्रकृति की स्थिति और उस पर एक निरंतर दृष्टिकोण को बनाए रखना है। मॉडल के बहुत पास या बहुत दूर न बैठें। चित्रकार से मॉडल की दूरी उसके ऊर्ध्वाधर मान के तीन गुना के बराबर होनी चाहिए, जो आपको विवरण को अच्छी तरह से देखने और समग्र निर्माण का पालन करने की अनुमति देगा।

चावल। 26. सिर का आयतन बनाने वाले मुख्य विमानों की योजना

ड्राइंग के साथ आगे बढ़ने से पहले, सभी पक्षों से प्रकृति की अच्छी तरह से जांच करना आवश्यक है, आकार, झुकाव, सिर के मोड़ की विशेषताओं पर ध्यान दें। प्रकृति पर एक दृष्टिकोण चुनना और चित्र का आकार (आमतौर पर प्रकृति से थोड़ा कम) निर्धारित करना आवश्यक है।

शीट के तल पर, सिर को उसके झुकाव और घुमाव के आधार पर अलग-अलग तरीकों से रखा जाता है। ड्राइंग में, सिर के आकार को शीट के बीच से थोड़ा ऊपर रखा जाता है, क्योंकि चेहरे का निचला हिस्सा विवरण की संख्या और अभिव्यक्ति के मामले में ललाट भाग से अधिक होता है, जिससे ड्राइंग को स्थानांतरित नहीं किया जाएगा। नीचे। सिर की प्रोफ़ाइल छवि को सामने के हिस्से के सामने अधिक खाली जगह छोड़ते हुए तैनात किया जाना चाहिए, ताकि शीट के कट में चेहरा "दफन" न लगे।

चावल। 27. प्लास्टर हेड को सीधी स्थिति में खींचने का क्रम

एक प्लास्टर हेड (चित्र 27) खींचने के क्रम पर विचार करें।


प्रथम चरण(चित्र 27, ए)। हम शीट पर चित्र के समग्र संरचनागत स्थान का निर्धारण करते हैं। हल्की रेखाओं से हम सिर के कुल द्रव्यमान और गर्दन के संबंध में उसकी गति को रेखांकित करते हैं। सिर और गर्दन के अंडाकार के साथ मध्य अक्षीय रेखाएं खींचते हुए, हम सिर के झुकाव और मोड़ को निर्दिष्ट करते हैं। हम एक क्षैतिज रेखा लगाते हैं जो तालु के आँसुओं से होकर गुजरती है। प्रोफाइल लाइन सिर को आधे हिस्से में बांटती है। मध्य और क्षैतिज रेखाओं का चौराहा - "क्रॉस" अंतरिक्ष में सिर की स्थिति और चेहरे और मस्तिष्क के वर्गों में एक स्पष्ट विभाजन देता है।

दूसरा चरण(चित्र 27, बी)। हम सामने के हिस्से को तीन बराबर भागों में विभाजित करते हैं: ललाट, नाक और लेबियो-चिन। ऊपरी तीसरे में, हम माथे की मात्रा और बालों के विन्यास की रूपरेखा तैयार करते हैं। बीच में - आंख, नाक, भौं की रेखा, चीकबोन्स का स्थान। निचले तीसरे में, हम मौखिक विदर और निचले होंठ और ठुड्डी के बीच के खांचे को रेखांकित करते हैं।

काम करते समय, हम युग्मित विमानों को संरेखित करते हैं, सिर के आकार और मात्रा को प्रकट करते हैं (अस्थायी रेखाएं, ललाट ट्यूबरकल, आंखों के सॉकेट, चीकबोन्स, ठोड़ी की श्रेष्ठता, ऊपरी और निचले होंठ की चौड़ाई)। हम सिर के आयतन के सामने से पार्श्व सतहों तक संक्रमण की सीमाओं को निर्दिष्ट करते हैं।

तीसरा चरण(चित्र 27, सी)। हम सिर के आकार के रैखिक-रचनात्मक निर्माण को जारी रखते हैं। हम छोटे विवरणों के रूपों के अध्ययन की ओर मुड़ते हैं: पलकें, आंखें, नासिका, होंठ, बाल, आदि। साथ ही, विवरणों के अंतर्संबंध और परिप्रेक्ष्य में कमी के नियमों को याद रखना चाहिए।

चौथा चरण(चित्र 27, डी)। ड्राइंग वॉल्यूम देने के लिए, हम आकृति का कट-ऑफ मॉडलिंग शुरू करते हैं। हम सबसे हल्की और सबसे अंधेरी जगह और तानवाला संक्रमण का निर्धारण करते हैं। प्रबुद्ध सतहों को सबसे पहले अछूता छोड़ दिया जाता है। प्रकाश से छाया में संक्रमण में धीरे-धीरे और धीरे-धीरे हाफ़टोन के माध्यम से काम करें, छाया में प्रतिबिंबों पर ध्यान दें।

ड्राइंग की प्रक्रिया में, तानवाला परिवर्तन से बचने के लिए, ड्राइंग की अखंडता के लिए प्रयास करना आवश्यक है।

हमने सामने की स्थिति में एक प्लास्टर सिर खींचने के अनुक्रम की जांच की।

चावल। 28. रोटेशन में प्लास्टर हेड खींचने के चरण

अंजीर पर। 28 एक बारी में एक प्लास्टर सिर खींचने के चरणों को दर्शाता है। इस मामले में, एक ही अनुक्रम संरक्षित है, केवल सिर और उसके हिस्सों की सतहों के परिप्रेक्ष्य में कमी को ध्यान में रखना आवश्यक है: नाक, आंखें, माथे, चीकबोन्स, मुंह।