Le destin du tueur robin hobb. Chapitre dix-neuf

Pour beaucoup d'entre nous, les sombres légendes médiévales sont fermement associées à des villes telles que Prague, Paris et d'autres, où l'histoire et la grande politique de l'Europe encore jeune ont été faites. En même temps, si vous allez en Estonie, qui est récemment devenue membre à part entière de l'Union européenne, vous y trouverez beaucoup de choses que les touristes adorent. Villes européennes. Châteaux, rues étroites de la ville, cathédrales gothiques et, bien sûr, légendes et histoires sombres. Vous pouvez vous familiariser avec ce dernier dans l'émission d'horreur de 40 minutes "Tallinn Legends", qui fait l'objet de l'article d'aujourd'hui. Alors bienvenue à côté obscur Tallin.

Au lieu d'une introduction

Pour ceux qui ne sont pas allés en Estonie, ce petit État balte est à juste titre associé à notre passé soviétique commun, ainsi qu'à la lenteur caractéristique des locaux, qui est devenue la base de nombreuses blagues. Dans le même temps, si vous regardez l'histoire de la terre estonienne, il devient clair qu'elle a été créée, dans l'ensemble, non pas par les Estoniens épris de paix eux-mêmes, mais par des Européens ambitieux : d'abord les Danois, puis les chevaliers allemands et les marchands hanséatiques, un peu plus tard - les Suédois et, enfin, les Russes. C'est grâce à cette stratification culturelle que la capitale estonienne, la ville de Tallinn, est, en fait, un monument non moins saisissant. architecture médiévale que les villes pittoresques d'Allemagne ou de France.

Dans l'ensemble, il n'y a pas d'endroits vraiment sombres et effrayants à Tallinn, qui ressemble plus à une ville de conte de fées avec des maisons multicolores soignées et des tours de forteresse non moins soignées. Mais ce n'est qu'à première vue. Prenez au moins les donjons récemment ouverts des bastions de la forteresse - non, il n'y a pas d'anciens lieux de sépulture à la manière des catacombes parisiennes, mais il y a des mannequins représentant des personnes se cachant des bombardements pendant la Seconde Guerre mondiale. Croyez-moi, ces gens ne riaient pas comme les sans-abri, pour qui les sombres casemates sont déjà devenues la maison au début des années 90. Les catacombes, d'ailleurs, organisent régulièrement des visites en russe.

De plus, c'est à Tallinn que vous pourrez voir de vos propres yeux l'une des parcelles les plus sombres. peinture médiévale- la soi-disant Danse de la mort. La toile, peinte à la fin du XVe siècle par le maître allemand Berndt Notke, nous laisse entendre sans équivoque que face à la mort, tout le monde est égal, quels que soient l'âge et le statut social. Les épidémies de peste au Moyen Âge étaient monnaie courante en Europe et coûtaient la vie non seulement aux pauvres et aux roturiers. La seule chose qui reste à une personne est de se détendre et de s'amuser en menant une joyeuse danse ronde avec des squelettes. Aujourd'hui, vous pouvez voir le Notke original dans le musée de l'église Niguliste.

Eh bien, la flèche majestueuse de la cathédrale Saint-Olaf ou Oleviste en estonien n'est pas seulement l'occasion de profiter de la vue sur la vieille ville, mais aussi une chance de vous chatouiller les nerfs. Le fait est que le site est une fine structure métallique entourant une flèche en pente, et vous devrez marcher sur des planches cabossées. En conséquence, sur le pont d'observation, vous ne vous sentirez pas protégé - au contraire, beaucoup seront terrifiés à l'idée que la structure fragile soit sur le point de s'effondrer ou que des planches pourries qui se souviennent encore de la RSS d'Estonie s'effondrent sous leurs pieds. Dans ce contexte, le fait que la foudre ait frappé plusieurs fois la flèche s'estompe d'une manière ou d'une autre, bien que la cathédrale soit toujours le plus haut bâtiment de la partie historique de la ville.

Théâtre des légendes de Tallinn

Le théâtre que nous vous invitons à visiter est également situé dans la vieille ville - tout près de la place de la mairie, à l'adresse. Kullassepa, 7. Au-dessus de l'entrée sont suspendus des drapeaux jaunes caractéristiques représentant la silhouette noire du soi-disant "médecin de la peste" avec un masque à bec caractéristique bourré d'ail et d'herbes médicinales, censées prévenir l'infection. De plus, des jeunes vêtus de costumes médiévaux invitent activement le public. Ils le font avec tant d'émotion et de persévérance qu'on se demande involontairement s'ils sont eux-mêmes soumis à la torture médiévale s'il y a peu de spectateurs.

Au fait, avant d'aller au théâtre, nous vous recommandons de visiter le site officiel des Légendes de Tallinn, car il y a périodiquement des opportunités d'acheter un billet à prix réduit. Au départ, le coût de la visite du théâtre est de 16 à 20 euros, selon la saison.

La spécificité du spectacle est telle que, contrairement à un spectacle classique où acteurs et décors sont sur une scène à part, ici l'action se déroulera directement autour de vous. Et n'espérez pas que si un objet se trouve à proximité immédiate, cela signifie qu'il est totalement inoffensif. De plus, bien que l'implication du public dans le processus soit minime, cela ne signifie pas qu'il n'existe pas du tout. Les histoires seront racontées séquentiellement et chacune dans une salle séparée, en commençant par la première salle - celle d'introduction. Il y a huit salles principales.

Eh bien, maintenant, en fait, à propos de la présentation. Le spectacle "Tallinn Legends" combinait peut-être tous les principaux genres sombres, d'une manière ou d'une autre incarnés au cinéma.

Tour de la cathédrale de l'Oleviste - Film catastrophe

C'est aujourd'hui la terrasse d'observation de la cathédrale - une excellente occasion de chatouiller les nerfs pour ceux qui ont le vertige. Au Moyen Âge, étant le plus haut bâtiment de la ville, le clocher a été frappé plus d'une fois par la foudre, jouant en fait le rôle d'un paratonnerre. La tour elle-même, cependant, pour la même raison, a brûlé et s'est effondrée à plusieurs reprises.

D'accord, la peur abstraite des hauteurs n'est rien comparée au fait que le bâtiment dans lequel vous vous trouvez ce moment sont, peuvent soudainement être frappés par un élément céleste. Aujourd'hui, les amateurs de théâtre ont la possibilité de vivre les mêmes sensations que les personnes qui se trouvaient sur la tour lors d'un orage. En cela, ils seront aidés par une cabine spécialement équipée qui transmet les coups de foudre au niveau physique.

La légende de la tour de la jeune fille - une tragédie gothique

Ici, l'effet est créé en raison de l'éclairage sombre et du jeu de l'actrice, au nom de laquelle la narration est menée. Les historiens méticuleux peuvent dire autant qu'ils veulent que le nom de la tour est le résultat d'une déformation du nom de l'un de ses capitaines, Hins Meghe ( Madchenthurm- ce. Maiden's Tower), mais nous savons qu'au Moyen Âge, lors de la construction d'une forteresse ou d'un château, une personne vivante était souvent emmurée dans le mur, alors pourquoi la Tallinn médiévale devrait-elle être une exception ? En même temps, personne n'était maçonné - en règle générale, il fallait que ce soit une fille, et de préférence d'une bonne famille et ... arrêtez, elle en parlera elle-même.

Peste - thriller historique

La peste noire est une autre caractéristique du Moyen Âge, et Tallinn ne fait pas exception. Entrecoupant le récit de coups de gong tremblants à chaque fois, le narrateur démystifie constamment les tentatives des habitants de la ville pour résister à l'infection. Ici, ni un masque farci à l'ail - le même "médecin de la peste" - ni le vol, ni la prière, ni "une fête pendant la peste" n'aideront. Il est temps ici de rappeler la toile « Danse macabre » précitée, puisque face à la Peste tout le monde est égal. Et au point culminant, vous voyez vraiment la danse de la mort, mais pas sous la forme d'une image fixe.

Inquisition - crieur classique

C'est une autre des cartes de visite "sombres" du Moyen Âge. Aujourd'hui, le monastère des dominicains, expulsés de la ville en 1525 par les luthériens, ne mérite guère le titre de carte de visite de la vieille ville, mais autrefois ce sont les moines dominicains qui dirigeaient le tribunal de l'Inquisition, envoyant souvent l'innocent au bûcher. Le nom de l'ordre est en accord avec la locution latine Cannes Domini, qui en traduction signifie "Chiens du Seigneur" - c'est le surnom qui a été attribué à l'ordre. Les dominicains eux-mêmes, cependant, n'avaient rien contre une telle comparaison, plaçant un chien avec une torche allumée sur leurs armoiries.

Ce sont les chiens qui jouent un rôle clé dans la partie du spectacle qui se déroule dans la salle de l'Inquisition. Pensez-vous qu'ils continueront à s'asseoir tranquillement et immobiles ? Tant pis…

La guerre est une comédie noire

En fait, Tallinn a été conçue à l'origine comme un port de commerce, mais la proximité de la frontière avec le royaume russe s'est périodiquement fait sentir. Un exemple frappant - Guerre de Livonie 1558-1583, durant laquelle les troupes suédoises dans la Baltique sont commandées par Pontus Delagardie. Il vient du vieux français famille noble, a réussi à faire ses preuves à la fois en tant que commandant talentueux et en tant que diplomate, et il y avait aussi des rumeurs selon lesquelles il aurait ordonné d'écorcher des ennemis morts pour fabriquer, pour ainsi dire, des vêtements et des accessoires. Au Tallinn Legends Theatre, son histoire sera racontée non seulement par des gens, mais aussi par… des têtes coupées empalées sur un pieu, et pas seulement racontées, mais chantées joyeusement et de manière provocante.

Alchimiste - wyrd, surréalisme

L'Estonie est l'un des cinq pays à revendiquer l'invention du massepain. Il semblerait qu'il y ait ici un théâtre d'horreur, mais il s'avère que même l'histoire de l'apparition d'une friandise désormais populaire peut être racontée et arrangée de manière à ce que le récit soit, sinon effrayant, du moins étrange.

L'histoire d'un alchimiste qui a travaillé toute la nuit à la création d'une pierre philosophale afin de disparaître sans laisser de trace le lendemain matin est perçue comme quelque chose d'absolument illogique, d'autant plus que vous n'entendrez aucune mention que le maestro a reçu un important dépôt avant disparaître. Ajoutant à l'étrangeté est l'installation accompagnant l'histoire avec la participation d'une personne vivante et d'un vélo suspendu dans les airs.

Sirène - gothique, dark fantasy

Le puits de Tallinn, parfaitement conservé à ce jour, est couvert de nombreuses légendes. C'est à la fois l'entrée de la demeure du triton et la demeure de la sirène, qui a exigé des chats vivants en sacrifice, que les habitants ont jetés dans le puits - mais dans le cadre du spectacle Tallinn Legends, une histoire différente est racontée - à première vue, étrange et sombre, mais en fait tragique. C'est l'histoire d'une fille trouvée au fond d'un puits et qui a conquis les habitants avec son chant. Peu importe à quel point les habitants de la ville essayaient de la faire vivre parmi les gens, chaque fois qu'elle retournait au puits. Finalement, ils décidèrent de l'épouser...

En termes d'atmosphère, cette partie du spectacle ressemble à l'histoire de l'origine du nom de la tour de la Vierge des fortifications de Tallinn.

Baron Johann von Uexkul - thriller, drame

L'histoire que raconte la dernière salle est la conclusion logique de l'horreur médiévale. Malgré l'anarchie généralisée des dirigeants, il existait au Moyen Âge une règle selon laquelle un paysan fugitif qui vivait dans la ville depuis plus d'un an était officiellement reconnu comme libre. Probablement, non seulement le baron Johann von Uexkul n'était pas d'accord avec cette affirmation, mais dans son cas, ni la haute naissance ni les pots-de-vin importants n'ont aidé à éviter la punition. En conséquence, parce que le noble cruel a ordonné de battre à mort son paysan fugitif, qui a réussi à gagner la liberté de la manière décrite ci-dessus, le baron lui-même a été décapité. Cependant, après la décapitation, sa tête est restée tout aussi vicieuse et bilieuse, comme vous pouvez le voir quand vous entendez l'histoire de ses lèvres. On peut dire que cet épisode du triomphe de la justice a marqué le début de la fin du sombre Moyen Âge.

Épilogue

En voyageant à travers l'Estonie, il est difficile de ne pas remarquer à quel point de véritables attractions touristiques sont créées à partir d'attractions locales, qu'il s'agisse de stands interactifs complexes dans des musées ou de ruines de château transformées en thèmes. centres de divertissement(un exemple frappant est le château de Wesenberg à Rakvere). Cela devrait également inclure le Tallinn Legends Theatre, grâce aux efforts des créateurs dont les légendes urbaines, et simplement les phénomènes caractéristiques de l'Europe médiévale en général, ils ont reçu une incarnation originale et très efficace - parfois gaie, mais surtout atmosphérique, sombre et effrayante.

ROBIN HOBB


Tueur du destin


La traduction a été réalisée par l'équipe https://vk.com/robin_hobb (entièrement et complètement de manière désintéressée)

Prologue

Chapitre premier. L'abeille pique.

Chapitre deux. Une touche d'argent

Chapitre trois. Dans les montagnes.

Chapitre quatre. Kalsida.

Chapitre cinq. Accord.

Chapitre six. Révélations.

Chapitre sept. Femme mendiante.

Chapitre huit. Tintaglia.

Chapitre neuf. Smolyanoy.

Chapitre dix. Journal d'une abeille.

Chapitre onze. En chemin.

Chapitre douze. Navire vivant Parfait.

Chapitre treize. Sur toutes les voiles.

Chapitre quatorze. Traiter avec Paragon

Chapitre quinze. Marchand Akriel.

Chapitre seize. Îles pirates.

Chapitre dix-sept. Salive d'un serpent.

Chapitre dix-huit. Navires et dragons d'argent.

Chapitre dix-neuf. Nouveau navire, nouveau voyage

Chapitre Vingt. Foi.

Chapitre vingt et un. Sous voile.

Chapitre vingt-deux. Cape-papillon.

Chapitre vingt-trois. Clerres.

Chapitre vingt-quatre. Bras et jambe

Chapitre vingt-cinq. Pot-de-vin.

Chapitre vingt-six. Secrets d'argent.

Chapitre vingt-sept. Plume et lame.

Chapitre vingt-huit. Port dangereux.

Chapitre vingt-neuf. Accusations.

Chapitre trente. Barrière et bannière noire.

Chapitre trente et un. L'Homme Papillon.

Chapitre trente-deux. Chemin à l'intérieur.

Chapitre trente-trois. Bougies.

Chapitre trente-quatre. Fumée.

Chapitre trente-cinq. Affrontement.

Chapitre trente-six. Des surprises.

Chapitre trente-sept. Toucher.

Chapitre trente-huit. bateau-dragon

Chapitre trente-neuf. Châtiment.

Chapitre quarante. Eau chaude.

Chapitre quarante et un. Voyage du Farceur.

Chapitre quarante-deux. Farnich.

Chapitre quarante-trois. Bingtown

Chapitre quarante-quatre. En haut de la rivière

Chapitre quarante-cinq. Princesse voyante.

Chapitre quarante-six. Carrière.

Chapitre quarante-sept. Coeur de loup.

Chapitre quarante-huit. Temps

Chapitre quarante-neuf. Mensonges et vérité.

Chapitre cinquante. Les montagnes.


Prologue

Les enfants se tenaient la main, formant un cercle. Au centre se tenait une fille avec un bandeau sur le visage, sur le tissu duquel étaient dessinés des yeux noirs avec un regard bordé de rouge. Tendant les bras devant elle, la jeune fille se retourna. Les enfants en cercle ont dansé et chanté une chanson:


Alors qu'un cercle fort est inébranlable -

Vous voyez tout en un coup d'œil.

Mais fais un effort de volonté

Et le monde va changer.


Tout semblait être un jeu amusant. Les enfants du cercle criaient des phrases ou des phrases entières. Je ne pouvais pas les entendre, mais privé de vue je pouvais distinguer les mots. Elle cria en retour, sa voix brisée par le vent qui se levait : « Brûlez-les tous », « Des dragons tomberont », « La mer se lèvera », « Des cieux ornés de joyaux ». « Un viendra pour deux », « Quatre regretteront », « Deux viendront comme un seul », « Votre règne est terminé ! », « Chacun paiera de sa vie », « Personne ne survivra !

À la dernière exclamation, une tempête éclata de la jeune fille debout au centre. Les rafales de l'ouragan ont battu dans toutes les directions, le vent a ramassé les enfants hurlants et les a dispersés loin les uns des autres. Tout plongé dans l'obscurité, seul un cercle blanc a survécu. En son centre restait une femme aveugle, noire, aux yeux peints dont tous regardaient attentivement.


Journal de rêve de l'abeille voyante.


Chapitre premier. L'abeille pique.


La salle des cartes d'Aslevjal représentait des territoires qui comprenaient la plupart des six duchés, une partie du royaume de la montagne, la partie principale de Calcida et des terres le long des deux rives de la rivière Rainforest. Je crois que cela nous permet de délimiter les limites des territoires des anciens Aînés au moment de la création de la carte. Je n'ai pas eu la chance de voir personnellement la salle des cartes dans la ville abandonnée des Elderlings maintenant connue sous le nom de Kelsingra, mais je suis sûr qu'ils seront très similaires.

Il y a maintenant 5 cycles dans la saga Elderling au total. Trois d'entre eux sont dédiés au tueur et au bouffon (ou Fitz et le bien-aimé). Le destin d'un assassin est le dernier livre de la trilogie finale.

Puisque dans ce livre, le tueur et le fou sont finalement morts, on peut espérer que la saga des aînés est terminée, même si l'on ne peut être complètement sûr de rien.

La première trilogie, et surtout le premier livre, "The Assassin's Apprentice" était bon, mais chaque livre suivant était plus faible que le précédent. Certes, j'ai aimé le cycle sur les navires vivants. Mais d'un autre côté, les tomes 4, et en particulier les deux derniers, sur les fourrés pluvieux étaient terribles.

Les deux premiers livres du dernier cycle sont également sans intérêt. Cependant, je vais les décrire brièvement.

Dans le dernier tome de la trilogie Le bouffon et le tueur, le bouffon retourne sur l'île des Prophètes blancs pour poursuivre sa formation interrompue en adolescence. Une fois, le bouffon, que les parents appelaient le bien-aimé, parce qu'ils étaient sûrs que tout le monde devait simplement adorer leur enfant, envoya le garçon à l'école des prophètes blancs. Ils l'ont fait parce que le garçon était clairement de cette race. Dans les îles lointaines du sud, des enfants insolites naissaient de temps en temps dans les familles les plus ordinaires. Contrairement aux parents à la peau foncée, ils avaient la peau et les cheveux très blancs, grandissaient lentement, apprenaient à lire et à écrire tôt, faisaient des rêves étranges, qu'ils notaient dans des cahiers séparés.

Il était clair pour tout le monde qu'il s'agissait du futur White Prophet. Ces personnes vivaient sur une île séparée de la forteresse. Là, les enfants étudiaient sous la direction d'adultes Belykhs. Leurs rêves ont été enregistrés, analysés, systématisés. Si l'un des rêves était répété plusieurs fois par une personne, et surtout si un tel rêve était rêvé par plusieurs Prophètes, alors la probabilité de sa réalisation était élevée. Les leaders de la communauté (et ils étaient toujours quatre : deux hommes et deux femmes) utilisaient ce savoir à leurs propres fins. Par exemple, ils ont appris par des rêves qu'il y avait une forte probabilité de sécheresse dans une région et ils ont acheté du blé à l'avance afin de le revendre plus tard à un prix plus élevé. La situation était similaire avec le changement de pouvoir, la mort subite de personnes importantes, les actions naturelles.

De plus, chaque Prophète a pu voir les nombreuses possibilités émanant de chaque phénomène.

Les dirigeants ont choisi un ou l'un des prophètes blancs et ont expliqué ce qu'il fallait faire. Une telle personne était appelée le Prophète Blanc de sa génération. Il devait trouver son Correcteur et diriger les fils du destin dans le bon sens pour les dirigeants.

Les étudiants prophètes vivaient dans de jolies maisons, ils étaient bien nourris, mais s'ils étaient coupables de quelque chose, ils étaient punis très sévèrement. A la forteresse il y avait une prison, la torture était pratiquée. Ils pourraient être punis, par exemple, pour le fait que lors de la correspondance d'un livre (nous n'oublions pas que nous sommes au Moyen Âge et qu'il n'existe pas encore de livres imprimés), ils ont mis une tache d'encre.

Bien-aimé a d'abord vécu dans bonnes conditions et était proche de l'un des dirigeants. Mais il ne voulut pas obéir et prétendit être le Prophète Blanc de sa génération. Et les dirigeants avaient déjà préparé leur propre candidature à ce poste.

Il était puni. Ensuite, il a refusé de participer au programme d'élevage. Le fait est que les dirigeants ont essayé d'améliorer la qualité des prophètes blancs en croisant des hommes et des femmes, mais des mutants sont souvent nés.
Avoir des relations sexuelles avec des femmes était apparemment dégoûtant pour Beloved depuis sa jeunesse. De plus, l'un des dirigeants était un homosexuel et un pédophile. Il semble qu'il ait montré un intérêt accru pour le Bien-Aimé. Peut-être que tout cela l'a détourné à jamais du sexe.

Le principal point de différence entre le Bien-Aimé et les dirigeants était qu'ils ne voulaient pas la renaissance des Anciens et des dragons, et il a vu une telle opportunité.

À une certaine époque, ce sont les prophètes blancs qui ont détruit les anciens et les dragons. Ils ont appris à l'avance grâce à l'analyse de leurs rêves sur la catastrophe à venir - un tremblement de terre, une éruption volcanique, un tsunami, etc. Mais ils n'ont pas averti les aînés. Lorsque le cataclysme a commencé, de nombreux Erlings et dragons sont morts immédiatement, mais les Anciens survivants se sont précipités vers les colonnes de compétences (portails qui transportent les gens vers d'autres endroits). Cependant, près de la sortie des colonnes de compétences, les Prophètes Blancs avec des épées les attendaient. Il n'y a jamais eu beaucoup d'Anciens - ils ont été tués avec succès. Les dragons ont également été tués, leurs cocons ont été détruits. Un seul dragon a survécu, qui s'est réfugié dans la glace. C'est le sauvetage de ce dragon qui est devenu l'intrigue de la deuxième trilogie sur le tueur et le bouffon. En outre, il restait un certain nombre de cocons de dragon, à partir desquels les gens ont commencé à fabriquer des navires vivants, et le dragon Tantalya a réussi à éclore d'un cocon. Cet événement est décrit dans la trilogie Living Ships.

Les Prophètes Blancs ne voyaient aucun avantage pour eux-mêmes dans l'existence des dragons et des Anciens. Ils ont cherché à tuer le dernier dragon et à détruire la lignée des voyants qui étaient en quelque sorte liés aux Anciens et aux dragons. Bien-aimé, au contraire, voulait sauver les voyants et le dragon dans la glace.

À la fin de la deuxième trilogie, il atteint son objectif avec l'aide de son Changer - Fitz. Lui-même était sûr qu'il ne survivrait pas à ces événements - comme le disaient ses rêves. Mais Fitz a ressuscité le bien-aimé. A ce moment, il entre en contact très étroit avec lui. Cela aurait probablement pu se terminer par une nouvelle famille heureuse de même sexe, mais le bouffon ne voulait pas cela. Il quitta l'Assassin et retourna sur l'île des Prophètes Blancs. Il a lui-même expliqué cela en disant que lui et Fitz n'étaient pas à la hauteur. Puis il dit qu'il ne voulait pas nuire au bonheur de Fitzs Molly, que Fitz aimait dans sa jeunesse et dont il avait déjà une fille adulte : Molly venait d'être veuve. Une fois que Fitz n'a pas pu l'épouser, il a dû se cacher de longues années mais maintenant tout était fini.

Fitz a épousé Molly. Ils avaient alors 35 ans. Ils vivaient heureux. La fille aînée est devenue le maître de compétence et a vécu à la cour, les fils de Molly de son premier mari vivaient avec leurs familles.

Mais quand Molly a eu 50 ans, elle a annoncé qu'elle était enceinte. Personne ne la croyait. La fille et Fitz pensaient qu'elle était un peu folle. Molly a dormi presque tout le temps, et cela a duré près de 2 ans, mais ensuite, au grand embarras de son mari et de sa fille, elle a donné naissance à une petite fille à la peau très blanche. Cette fille s'appelait Bee. Elle n'a pas parlé pendant longtemps et a grandi très lentement. Fitz pensait qu'elle était idiote, mais en fait, Bee savait déjà écrire et écrivait ses rêves. Il est évident que l'abeille s'est avérée être le prophète blanc - ce sont les gènes du fou qui ont fonctionné d'une manière ou d'une autre.

Puis Molly est morte : elle a été frappée d'un accident vasculaire cérébral. Fitz lui-même a commencé à élever sa fille. Je dois dire que grâce à la guérison répétée des blessures à l'aide de la compétence, il avait l'air d'avoir 40 ans, alors qu'il avait déjà 64 ans.

Comme la fille aînée, Fitz a été acceptée à la cour. Il a finalement été reconnu comme un prince. Mais Fitz visitait rarement la capitale et préférait vivre dans son domaine.

Vivre et ne pas pleurer, mais pas avec son bonheur.

Fitz ne savait pas que son abeille était d'un grand intérêt pour les prophètes blancs. Ils rêvaient d'un Fils Inattendu et du Destructeur. Dans leurs rêves, ces deux-là détruisaient l'île des Prophètes Blancs - il fallait les retrouver et les neutraliser.

Bouffon admis grosse erreur retour à l'alma mater. Là, il a été rapidement tordu et placé dans un cachot. Qu'est-ce qui lui fait penser qu'il sera pardonné pour la renaissance des dragons ? Et il pensait que tout le monde admettrait qu'il avait raison.

Parmi les prophètes blancs se trouvait une femme très ambitieuse, Dvaliya. Elle a été employée dans le programme d'élevage des prophètes, triant la progéniture. Une fois, elle a sauvé les jumeaux mutants, alors qu'elle aurait dû les tuer. Le garçon s'appelait Windelier. Il avait la capacité de prendre le contrôle de l'esprit des autres. Certes, il ne pouvait le faire qu'en prenant un médicament spécial à partir de la salive toxique des serpents de mer (une forme de transition vers les dragons). Les Prophètes Blancs ont gardé captifs plusieurs serpents de mer et les ont "traités".

Dvaliya croyait que le Fils Inattendu était le fils du Bien-Aimé : les rêves des jumeaux de sa paroisse en parlaient. Elle l'a torturé pendant longtemps, terriblement mutilé, aveuglé et a obtenu le nom de son changeur - Fitz. Certains prophètes pensaient que le Fils inattendu des prophéties était lui. Mais Dvaliya croyait que nous parlonsà propos de l'enfant du bouffon.

De plus, Dvaliya a obtenu le consentement de l'un des chefs de l'expédition. Elle a permis à Beloved de s'échapper. Ses espions ont suivi où il irait. Beloved les a conduits à la maison de Fitz. Il avait l'air terrible : un mendiant sale et estropié. L'abeille voulait lui faire l'aumône. À ce moment, Beloved lui saisit la main. Il savait que c'était l'enfant de Fitz, et elle a senti de nombreuses possibilités qui ressemblaient à portes ouvertes. L'abeille a eu peur et a crié. Fitz pensait que le mendiant menaçait sa fille et l'a poignardé. Mais alors il a reconnu le Bien-Aimé.

Fitz a immédiatement décidé d'emmener le bouffon dans la capitale pour essayer de le soigner avec d'autres personnes possédant la compétence. Et il laissa sa fille à son régisseur et à ses fidèles serviteurs.

Lorsque Fitz est parti, l'expédition Dvalian a kidnappé l'abeille.

De plus, la narration est menée au nom de l'abeille et au nom de Fitz. La petite abeille raconte comment Dvaliya l'emmenait sur l'île des Prophètes Blancs, et elle a tenté de s'échapper. Elle s'est échappée plusieurs fois, mais a été rattrapée. La fille a été battue, mais elle n'est pas restée endettée non plus - elle a fait du mal du mieux qu'elle a pu. Alors elle a mordu la joue de Dvaliya, lui laissant une vilaine cicatrice. Vindeliar a joué un grand rôle dans ce voyage - il a masqué l'expédition, et personne ne les a remarqués, ou il a suggéré qu'ils avaient besoin d'aide, les emmener sur un bateau, etc.

A cette époque, dans le palais royal, Fitz a partiellement guéri le bouffon, mais la cécité n'a pas pu être supprimée. Après avoir appris ce qui s'était passé, les amis sont allés ensemble à la recherche de l'abeille. Le bouffon considérait également l'Abeille comme sa fille. Sur cette base, le tueur et le bien-aimé se sont même parfois disputés. Mais en général ils s'entendaient bien.

Au cours de cette recherche, des amis ont visité les forêts tropicales, ont parlé avec les nouveaux anciens et les dragons. Là, Fitz, avec l'aide d'une compétence, a réussi à guérir plusieurs enfants nés des nouveaux Elderlings de malformations (c'est ainsi que l'influence des dragons a affecté).

Des amis ont réussi à dire aux dragons que les prophètes blancs essayaient de les détruire. Les dragons étaient très indignés et ont promis d'effacer l'île des Prophètes de la surface de la terre, mais pas maintenant, mais un peu plus tard. Or il fallait déjà avoir le temps de sauver l'Abeille avant l'opération punitive des dragons.

Fitz et Beloved ont navigué vers l'île sur le navire vivant "Perfect", qui était l'un des héros de la trilogie Living Ships. Ce navire avait le problème qu'il n'était pas fait d'un cocon de dragon, mais de 2. À partir de là, le navire a souffert de quelque chose comme la schizophrénie. Le bouffon a compris comment transformer un navire vivant en dragons, ce qui a rendu les propriétaires du navire très mécontents.

Lorsque l'abeille fut néanmoins amenée sur l'île des Prophètes, elle fut mise dans une cellule. Elle a réussi à s'échapper et à tuer Dvalia et l'un des chefs. Elle a également mis le feu à la bibliothèque où étaient conservés les registres des rêves. Dvaliya a fait une erreur : elle a amené le Destructeur sur l'île.

A ce moment, Fitz, le bouffon et leurs assistants entrèrent dans la forteresse. Incendie, panique, bagarres et tout ça. Néanmoins, les sauveteurs ont réussi à trouver l'abeille et à la faire sortir de la forteresse par un passage souterrain avant l'arrivée des dragons vengeurs. Mais Fitz a été enterré sous le toit du tunnel. Il a demandé au Fou de s'occuper de Bee. A la fin, il réussit à guérir le Fou de la cécité : il n'économisait plus ses forces. Tout le monde pensait que le tueur était mort.

Les dragons ont détruit l'île et la ville voisine. Le navire "Perfect" s'est transformé en 2 dragons. Mais Bee et ses sauveteurs ont réussi à se rendre aux Six Duchés.

Le bouffon a essayé d'étudier avec l'abeille, de lui apprendre à interpréter correctement ses rêves, mais elle ne pouvait pas le supporter. La jeune fille, non sans raison, croyait que sans cette créature, elle aurait vécu avec son père en toute paix.

C'est pourquoi Fitz a disparu. Lorsqu'il réalisa ce qui se passait, il décida de retourner à l'endroit où les anciens Anciens gardaient leurs pierres tombales. C'était une carrière avec des pierres de compétence. Les anciens ont sculpté un dragon et l'ont transformé en pierre - afin qu'ils puissent dormir pour toujours dans la pierre, ce qui a partiellement assuré leur immortalité. Une fois, King Believe de la première trilogie, dont Fitz a été témoin.

Au lieu d'un dragon, Fitz a décidé de sculpter son Nightwolf - celui avec lequel il était associé dans la première trilogie. À cette époque, sa présence a été découverte par Pchelka, la fille aînée, et des amis. Ils sont tous venus lui dire au revoir. Ils ont campé près du Fitz qui travaillait, ont essayé de l'aider avec quelque chose. Ainsi plusieurs semaines passèrent. Il ne restait presque plus rien de Fitz, mais il n'y avait aucun moyen qu'il puisse se transformer en loup.

Puis Bee a dit au fou que son père ne partirait pas sans lui. Fitz aimerait vraiment ça. Mais lui-même n'a pas demandé au Bien-Aimé de rester avec lui, mais, au contraire, l'a persuadé de vivre et d'élever l'Abeille. Bee a dit que le bouffon utilisait toujours Fitz et qu'il l'aimait. Après ces mots, le bouffon s'approcha du loup et eux, avec le tueur, passèrent dans la pierre.

Le personnage a pris vie. Les yeux du Nightwolf s'illuminèrent, il courut dans la forêt. Maintenant, Nightwolf sera actif pendant un certain temps, puis s'endormira, mais s'il en a besoin, il se réveillera.
Le tueur, son Nightwolf et le bouffon sont désormais ensemble pour toujours.

Le bouffon a donné sa vie pour ressusciter les dragons. Qu'est-ce qu'ils ont de bien ? Ils volent, merde, mangent de tout, les gens ne sont pas respectés.

Certes, les Anciens, avec l'aide de dragons, ont réussi à apprendre à fabriquer toutes sortes de choses utiles : des vêtements qui ne se déchirent pas, ne se froissent pas et sont taillés à la taille de celui qui les porte ; lanternes éternelles, beaux cristaux lumineux; capes d'invisibilité. Ces objets apparaissent dans chaque livre et provoquent toujours un délice orageux des héros. Peut-être pour ça ?

Mais les Anciens avaient de gros problèmes avec leur progéniture : dans la plupart des cas, les enfants naissaient malades et souffraient beaucoup. Certes, cette fois, il y a de l'espoir qu'ils seront traités à l'aide d'une compétence. Mais tout est si fragile...

ROBIN HOBB

Tueur du destin

La traduction a été réalisée par l'équipe https://vk.com/robin_hobb (entièrement et complètement de manière désintéressée)

Prologue

Chapitre premier. L'abeille pique.

Chapitre deux. Une touche d'argent

Chapitre trois. Dans les montagnes.

Chapitre quatre. Kalsida.

Chapitre cinq. Accord.

Chapitre six. Révélations.

Chapitre sept. Femme mendiante.

Chapitre huit. Tintaglia.

Chapitre neuf. Smolyanoy.

Chapitre dix. Journal d'une abeille.

Chapitre onze. En chemin.

Chapitre douze. Navire vivant Parfait.

Chapitre treize. Sur toutes les voiles.

Chapitre quatorze. Traiter avec Paragon

Chapitre quinze. Marchand Akriel.

Chapitre seize. Îles pirates.

Chapitre dix-sept. Salive d'un serpent.

Chapitre dix-huit. Navires et dragons d'argent.

Chapitre dix-neuf. Nouveau navire, nouveau voyage

Chapitre Vingt. Foi.

Chapitre vingt et un. Sous voile.

Chapitre vingt-deux. Cape-papillon.

Chapitre vingt-trois. Clerres.

Chapitre vingt-quatre. Bras et jambe

Chapitre vingt-cinq. Pot-de-vin.

Chapitre vingt-six. Secrets d'argent.

Chapitre vingt-sept. Plume et lame.

Chapitre vingt-huit. Port dangereux.

Chapitre vingt-neuf. Accusations.

Chapitre trente. Barrière et bannière noire.

Chapitre trente et un. L'Homme Papillon.

Chapitre trente-deux. Chemin à l'intérieur.

Chapitre trente-trois. Bougies.

Chapitre trente-quatre. Fumée.

Chapitre trente-cinq. Affrontement.

Chapitre trente-six. Des surprises.

Chapitre trente-sept. Toucher.

Chapitre trente-huit. bateau-dragon

Chapitre trente-neuf. Châtiment.

Chapitre quarante. Eau chaude.

Chapitre quarante et un. Voyage du Farceur.

Chapitre quarante-deux. Farnich.

Chapitre quarante-trois. Bingtown

Chapitre quarante-quatre. En haut de la rivière

Chapitre quarante-cinq. Princesse voyante.

Chapitre quarante-six. Carrière.

Chapitre quarante-sept. Coeur de loup.

Chapitre quarante-huit. Temps

Chapitre quarante-neuf. Mensonges et vérité.

Chapitre cinquante. Les montagnes.

Prologue

Les enfants se tenaient la main, formant un cercle. Au centre se tenait une fille avec un bandeau sur le visage, sur le tissu duquel étaient dessinés des yeux noirs avec un regard bordé de rouge. Tendant les bras devant elle, la jeune fille se retourna. Les enfants en cercle ont dansé et chanté une chanson:

Alors qu'un cercle fort est inébranlable -

Vous voyez tout en un coup d'œil.

Mais fais un effort de volonté

Et le monde va changer.

Tout semblait être un jeu amusant. Les enfants du cercle criaient des phrases ou des phrases entières. Je ne pouvais pas les entendre, mais privé de vue je pouvais distinguer les mots. Elle cria en retour, sa voix brisée par le vent qui se levait : « Brûlez-les tous », « Des dragons tomberont », « La mer se lèvera », « Des cieux ornés de joyaux ». « Un viendra pour deux », « Quatre regretteront », « Deux viendront comme un seul », « Votre règne est terminé ! », « Chacun paiera de sa vie », « Personne ne survivra !

À la dernière exclamation, une tempête éclata de la jeune fille debout au centre. Les rafales de l'ouragan ont battu dans toutes les directions, le vent a ramassé les enfants hurlants et les a dispersés loin les uns des autres. Tout plongé dans l'obscurité, seul un cercle blanc a survécu. En son centre restait une femme aveugle, noire, aux yeux peints dont tous regardaient attentivement.

Journal de rêve de l'abeille voyante.

Chapitre premier. L'abeille pique.

La salle des cartes d'Aslevjal représentait des territoires qui comprenaient la plupart des six duchés, une partie du royaume de la montagne, la partie principale de Calcida et des terres le long des deux rives de la rivière Rainforest. Je crois que cela nous permet de délimiter les limites des territoires des anciens Aînés au moment de la création de la carte. Je n'ai pas eu la chance de voir personnellement la salle des cartes dans la ville abandonnée des Elderlings maintenant connue sous le nom de Kelsingra, mais je suis sûr qu'ils seront très similaires.

Des points ont été marqués sur la carte d'Aslevjal, correspondant à l'emplacement des pierres dans les Six Duchés. Je pense qu'il est juste de supposer que les marques identiques dans le royaume de la montagne, la forêt tropicale et même Calcida indiquent l'emplacement des pierres du portail de compétences. L'état actuel de ces portails étrangers est en grande partie inconnu, et certains utilisateurs de Skill déconseillent d'essayer de les utiliser jusqu'à ce que nous y allions et constations qu'ils sont en excellent état. Pour les piliers de compétences dans les six duchés et le royaume de la montagne, il semble raisonnable non seulement d'envoyer des messagers dotés de compétences à chaque point, mais également d'exiger que tous les ducs s'assurent que chacune de ces pierres est maintenue debout. Les messagers qui visitent ces pierres doivent également documenter le contenu et l'état des runes de chaque côté de la pierre.

Dans certains cas, nous avons trouvé des pierres dressées qui n'étaient pas marquées sur la carte d'Aslevjal. Nous ne savons pas si elles ont été créées plus tard que la carte, ou si ces pierres ne fonctionnaient plus au moment de la création de la carte. Nous devons les traiter avec soin, car nous utilisons tous la magie des Aînés. Nous ne pouvons pas nous considérer comme les maîtres de leur magie tant que nous ne pouvons pas dupliquer leurs artefacts.

Colonnes de compétences, Chade Fullstar.

L'Iran. J'ai ramassé un lourd imperméable blanc, dans lequel elle était enveloppée, et a couru. Il faisait très chaud, l'imperméable traînait derrière moi, accroché à chaque branche. Derrière lui, les cris de Dvalia :

Attrappe-la! Attrappe-la!

J'ai entendu le meuglement bruyant d'un Calcidien. Il a sauté sauvagement, galopant une fois si près que j'ai dû esquiver sur le côté.

Les pensées couraient plus vite que mes pieds. Je me suis rappelé comment les ravisseurs m'ont traîné dans la colonne des compétences. Elle se souvenait également avoir mordu le Calcidien, espérant le forcer à laisser partir Shun. Et il a lâché prise, mais il s'est accroché à moi et nous a suivis dans l'obscurité de la colonne des compétences. Je n'ai pas vu Shun ou Lurik fermer notre chaîne. Elle et Shun ont probablement été laissés pour compte. J'espère que Shun s'enfuira d'elle. Ou peut-être fuira-t-elle Shun ? Je me suis souvenu du froid de l'hiver Bakk qui nous liait quand nous avons fui. Mais maintenant nous étions ailleurs, et au lieu du froid pénétrant, je n'éprouvais que des frissons. La neige recula, devenant d'étroits doigts d'un blanc sale dans les profondeurs de l'ombre des arbres. La forêt sentait bon le début du printemps, mais pas une seule branche n'avait encore eu le temps de se détacher. Comment passer de l'hiver à un endroit au printemps à un autre ? Quelque chose n'allait pas du tout, mais je n'avais pas le temps d'y penser. J'avais un problème plus urgent. Comment se cacher dans la forêt sans une seule feuille ? Je savais que je ne pouvais pas les distancer. J'avais besoin de me cacher.

Je détestais la cape de tout mon cœur. Je ne pouvais pas m'arrêter de l'enrouler et mes mains étaient maladroites comme des nageoires de poisson, mais il est impossible de se cacher des poursuivants dans un immense manteau blanc. Alors j'ai couru, sachant que je ne pouvais pas m'échapper, mais trop effrayé pour les laisser me rattraper.