Vplyv vo wot. Ako zlepšiť mieru výhier vo World of tanks

Keďže som vo World of Tanks za dva a pol roka strávil asi 31 000 bitiek, vytvoril som si vlastný názor na jednu z najkontroverznejších tém v hre, ktorú sa vám pokúsim sprostredkovať.

Takže som si istý sprisahanie wargaming neexistuje. Vôbec neexistuje – od slova „absolútne“.

Mieru výhry hráča ovplyvňujú dve veci: psychológia a matematika. Iní jednoducho neexistujú.

Faktor číslo jedna: PSYCHOLÓGIA.

Hru všetkých hráčov bez výnimky ovplyvňuje výlučne psychológia, respektíve emocionálny stav každého konkrétneho hráča v každej konkrétnej bitke. Nechaj ma vysvetliť.

Celé publikum hráčov možno podmienečne rozdeliť do dvoch skupín: takzvaná „shkolota“ (nesnažím sa nikoho uraziť, neprikladám negatívny význam - používam len bežný výraz) a „ otcovia rodín“.

1. Prvá skupina- su to ludia od ..... rokov (stretol som sa aj so 6rocnymi) do 18-22 rokov. Závery o pozorovaniach tejto skupiny sú založené na príklade hry môjho 12-ročného syna a jeho kamarátov. Percento víťazstiev ako také ich nezaujíma. Počuli o ňom, niekedy sa aj pozerali - ale vo všeobecnosti im je to jedno. Majú konkrétny malý cieľ - dostať sa k Y tanku....zabiť Z auto.....nasadiť nový kanón.... Do boja idú len preto, aby nazbierali skúsenosti - bez ohľadu na to, koľko. Nezaujíma ich strategický výsledok, nepočítajú s niekoľkými krokmi vpred – TÚ NÁDRŽ POTREBUJÚ SÚRNE ODOMknúť! Hlavná vec je, že skôr alebo neskôr to dostanú - všetko! Nemajú víťaznú mentalitu – majú mentalitu príjemcu. Navyše sú pripravení prijať za každú cenu. Ak sa im pokúsite vysvetliť, že hranie na výhru prinesie viac, rozumejú, dokonca sú pripravení uviesť príklady z vlastného nácviku úspešných bojov – ale... „Pôjdem si zajazdiť v tanku, získať skúsenosť“ ... To je ono! Nie je to ich nešťastie – je to nešťastie nás, starších, že nám chýbala generácia: psychológiu víťazných bojovníkov nahradila psychológia užívateľov-konzumentov. Chcú len finálny produkt (zároveň im bez toho, aby si stanovili grandiózne ciele, stačí momentálny výsledok) a nemyslia na efektivitu vynaloženého úsilia / času / atď. Ale toto je príliš hlboká otázka a nie je tu na to, aby sme o nej diskutovali.

2. Druhá skupina- ťažšie. Ľudia starší ako 20 rokov. Predstavte si, že niekto prišiel domov z práce. Unavený. Má víťaznú mentalitu, má strategické myslenie – ale celý deň bojoval a bol unavený. Len fyzicky unavený. Chce si oddýchnuť – a svoju verziu oddychu našiel v hre. Odpojil sa od sveta - a odišiel do hangáru .... Pamätá si cieľ, ktorý si stanovil pred týždňom / mesiacom / rokom, Váži si svoj čas a úsilie - ale je unavený! Alebo opitý (čo nevylučuje únavu). Alebo sa pohádal so svojou ženou a vystrekne z toho podráždenie. Alebo zbytočne uvoľnená po búrlivom rande. Alebo .... áno, milión takýchto „alebo“! To všetko tak či onak ovplyvňuje jeho fyziologický stav – reakciu, rýchlosť myslenia, vnímanie farieb na obrazovke, rýchlosť rozhodovania v hre atď.

A táto pekelná zmes sa rozlieva do otvorených priestorov náhodného domu. Niekto loví konkrétnu nádrž (pretože je stanovený cieľ - "Expert"); niekto na prístroji napĺňa skúsenosť, do ktorej duša neklame; niekto odviezol dievča / brata / suseda / svokru; niekto telefonuje; niekto je nadmieru naštvaný a niekto je úplne šťastný .... možností je miliarda! Ale nezabudnite - každý je vo svojom vlastnom, individuálnom, psychofyzickom stave. Každý má v tomto boji iné ciele – a často si tieto ciele priamo protirečia.

A čo si dáte do tejto kaše? V občianskom zákonníku je to jednoduchšie: každý ho má, spoločný cieľ. Navyše, ľudia sú známi – a je možné s vysokou mierou istoty predpovedať, ktorý z členov klanu sa zachová. Áno, a už samotná príprava na bitku o Občiansky zákonník každého naladí ak nie na jednu, tak na niekoľko paralelne smerujúcich emócií. Nič z toho sa nestane náhodne.

Z toho všetkého vyplýva len jeden záver: vyhrá tím, ktorý má viac ľudí s podobnými emóciami. A rovnováha vybavenia s tým nemá nič spoločné - teraz je tento parameter v hre nastavený vo všeobecnosti celkom kompetentne a tímy sú z hľadiska výkonnostných charakteristík približne rovnaké.

(Samozrejme, že vekové hranice sú dané čisto podmienečne - nie je možné ich určiť úplne presne. Rovnako ako rozdelenie hráčov do dvoch skupín bolo urobené len v záujme tohto článku, pre upresnenie myšlienky).

Časť 2: MATEMATIKA.

V hre panuje silné presvedčenie, že to všetko má za následok v priemere 49 % výhier, rovnaký počet prehier a 2 % remíz. Tento názor je podporovaný, a to aj vývojármi (alebo nimi vytvorený - tu na tom nezáleží), je všeobecne uznávaný, preto budeme akceptovať čísla ako pravdivé.

Všetci hráči študovali (alebo študovali) v škole, takže každý môže pochopiť a skontrolovať výpočty.

V prvej fáze pobytu v hre človek už z definície nemôže hrať dobre (samozrejme, existujú všelijaké unikáty, ale ich počet je zanedbateľný). (Osobne považujem za prvú fázu 4-4,5 tisíc bitiek. Približne v tomto čase získava prvý „top“ a začína v hre rozumieť aspoň niečomu). Existuje na to množstvo vysvetlení – neznalosť máp, taktiky, výkonnostných charakteristík, nedostatok skúseností s bleskurýchlou reakciou na situácie v boji atď. Nakoniec sa jeho myšlienky sústredia na získanie vytúženého IS-7 a na štatistikách mu záleží len veľmi málo – ponáhľa sa vyskočiť z boja a ísť do nového. Na základe všetkých vyššie uvedených údajov získame nasledujúci obrázok:

Súboje - 4500
Výhry (49 %) – 2205
Remízy (2 %) – 90
Straty (49 %) – 2205

Tu sa zamyslel nad vlastnou štatistikou a rozhodol sa ju zvýšiť. Z pohľadu hráčov je človek s 53% win rate a viac považovaný za celkom dobrý. Pri 2 % remíz budú jeho straty 45 %. Úrok je dobrá vec, ale spočítajme si ho v absolútnych číslach. Ak by okamžite dosiahol ukazovateľ 53% výhier, potom by obrázok vyzeral takto:

Súboje - 4500
Výhry (53 %) – 2385
Remízy (2 %) – 90
Straty (49 %) – 2205
Rozdiel - výhry +180 (8,16 %), remízy 0, prehry (45 %) -180 (8,16 %)

Ale v tento prípad V absolútnom vyjadrení je ešte jeden údaj: rozdiel medzi víťazstvami a prehrami. V uvedenom príklade to bude 2385 - 2025 = 360 súbojov. Ak si hráč udrží tento rozdiel, tak pri 10 000 zápasoch to bude pre neho úplne pochmúrne číslo ((((10 000 - 10 000 * 2 %) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9 % víťazstiev.

Preto, aby dosiahol výsledok 53% (okrem 10 000 súbojov), bude musieť dosiahnuť rozdiel výhier/prehier 800 súbojov. Pre 5 500 nadchádzajúcich bitiek bude musieť vyhrať ((((5 500 - 5 500 * 2 %) -800) / 2) + 800) = 3 095 bitiek. Alebo 56,27 % nadchádzajúcich súbojov.

Postupom času rastie schopnosť hráča hrať World of Tanks (tzv. „skill“), aj keď sa o to nesnaží. Pamätá si mapy, zvyká si na ten či onen tank a jeho správanie, študuje úspešné ťahy, zóny prieniku sa ukladajú do pamäte atď. Niekto má viac zručností, niekto menej, ale majú na to. Je to ako sval – napumpujete ho v posilňovni pomocou „železa“, alebo môžete manželku sprevádzať každý deň do obchodu a nosiť plné balenia; v oboch prípadoch dôjde k posilneniu svalového tkaniva, otázkou je len stupeň jeho rozvoja.

Avšak ako v príklade so svalmi, ani samotná zručnosť nemôže rásť skokom. To sa jednoducho nestane – to nie sú náklady na cenné papiere Gazpromu na burze. Proces je progresívny, s miernym nárastom. Ale naozaj chcem zvýšiť čísla v štatistikách .... A čo robí hráč, ak táto túžba preváži? Hľadá možnosti, jednou z nich je aj spoločná hra s firmami. Ako ukazuje prax, stačí to efektívna metóda zvýšiť percento výhier (v reáliách World of Tanks to však často nie je spojené so zvýšením osobnej zručnosti), ilustráciou čoho sú údaje v informáciách o účtoch „extra“. (Tu sa nebudeme dotýkať témy takzvaných „twinkov“, pretože proces vývoja takejto postavy sa spočiatku začína priaznivejšími podmienkami vo forme vysokej zručnosti a existujúcich herných skúseností). Najzaujímavejšie je, že pri rozbore dôvodov úspešnosti zvyšovania štatistík vo firmách sa dostaneme k otázke psychológie, t.j. sekcia 1.

Zdalo by sa - začarovaný kruh? Nie, dámy a páni – nazval by som to uzavretý systém, v ktorom sa organicky dopĺňajú dva rovnocenné faktory: matematika a psychológia. A žiadne sprisahanie Blood Wargaming ohľadom hráčov neexistuje – neexistuje jediný objektívny dôvod, ktorý by k tomu spoločnosť nútil. A neexistuje žiadny mechanizmus schopný v priebehu niekoľkých sekúnd prejsť medzi stlačením tlačidla "Do boja!" a východiskový bod, zhromaždiť a analyzovať psycho-fyziologický stav stoviek tisíc hráčov pripravených na boj; ale potom ich treba aj rozložiť tak, aby boli vo vzájomnom konflikte, pričom treba brať do úvahy zručnosť a vyváženosť vybavenia .... Toto jednoducho NIE JE POTREBNÉ pre žiadny Wargaming.

Tak sa upokojte – všetky vaše štatistiky závisia len od vás a vašich činov vo World of Tanks.

Veľa šťastia na bojisku, tankisti!

Máte sériu prehier vo World of Tanks, alebo, jednoduchšie, odlivov, potom je tento článok určený práve vám.

Poďme zistiť, prečo vo wot dochádza k únikom a dať odporúčania, čo robiť v situácii, keď prehráte niekoľko hier za sebou.

Prečo sú v nádržiach len slivky

Dôvodom na napísanie tohto článku o únikoch bolo zaobchádzanie hráča s prezývkou xxxvovkaxxx1991xxx. Tu je jeho text:

Dobrý večer! Šťastné sviatky, šťastný nový rok, veselé Vianoce a šťastné trvanie. Mám na vás otázku: prečo mám dnes v hre World of Tanks neustále slivky? Dám na seba plnú pozornosť, zasiahnem priamo cieľ a granáty idú buď doprava, potom doľava, potom hore, potom dole, ale nezasiahnu tank. Čo sa deje? Dnes som hral v čete s mojím bratom. Boli tam aj slivky. Len čo opustil čatu a začal hrať sám, okamžite vyhral!

Odtoky v nádržiach - čo robiť?

Na zodpovedanie jeho otázky sme pripravili niekoľko možností vývoja situácií. prečo sú v nádržiach neustále odtoky. Zoraďme ich podľa vplyvu na straty vo World of Tanks od najvyšších a najčastejších po najnižšie a najvzácnejšie zhora nadol.

Situácia 1. Najčastejšie zhon a túžba nevynechať farmu za žiadnu cenu vedie k odtoku v nádržiach. Tento postoj k hre často vedie k tomu, že sa ocitnete uprostred najhorúcejších bojov – v prvých líniách. Prirodzene, riziko zničenia je tam maximálne a séria odtokov bude pokračovať. Ak po štarte okamžite idete zaujať výhodnú pozíciu, o ktorú súperíte s hráčmi vášho tímu najlepšie miesto na mape znamená, že sa príliš ponáhľate.

Čo robiť v situácii 1. V prvom rade sa zastavte a doprajte si čas. Nechajte udalosti na bojisku vyvíjať sa bez vašej priamej účasti. Hrajte druhú líniu obrany. Nebuďte štítom pre ostatných tankistov. Postarajte sa o svoju nádrž. Nesnažte sa za každú cenu spôsobiť čo najväčšie poškodenie, aby ste získali viac kreditov a skúseností. Keď budete mať šancu dokázať sa bezpečne, pocítite a vystrelíte strelu na nepriateľský tank.

situácia 2. Druhým miestom z hľadiska frekvencie vplyvu na odtoky vo World of Tanks je absencia Majte dobrú náladu. Ako ukazuje prax, nie je to hra samotná, ktorá má najväčší vplyv na náladu, ale vaše prostredie a ľudia, ktorí sú vám blízki.

Čo robiť v situácii 2. Ak musíte ísť do obchodu, nechoďte k počítaču, aby ste si pred odchodom z domu mohli zahrať ešte pár súbojov. Najprv si vyriešte všetky svoje záležitosti, zabezpečte sa zaručene voľný čas a dostupnosť osobného priestoru, po ktorom si pokojne sadnete k hraniu World of Tanks. Urobte si časté prestávky od hry. Pamätajte - World of Tanks je len hra. Nevenujte tomu všetok svoj voľný čas. Časť svojho voľného času by ste mali venovať domácim prácam, štúdiu či práci, ako aj stretnutiam s priateľmi.

Situácia 3. Tretiu líniu v príčinách odtokov v nádržiach zaberajú nedostatočne bohaté hráčske skúsenosti. A tiež používanie rovnakých stratégií na mapách a tankoch od hry k hre.

Čo robiť v situácii 3. Je dôležité pochopiť a triezvo posúdiť svoje súčasné schopnosti ako tankistu. Urobte si čas a choďte do cvičných bitiek a skontrolujte, ako tá či oná zbraň preniká do tanku, do ktorého v boji nie ste dobrí. V každom boji sa snažte použiť akúkoľvek stratégiu odlišnú od tej, na ktorú ste zvyknutí. Stanovte si pravidlo, že sa vôbec nebude hrať na starý spôsob.

  • Ak sa ponáhľate – naopak, hrajte premyslene, nehýbte sa bez rekognície.
  • Ak máte radi prepady - rashte.
  • Na SPG sa snažte meniť polohu častejšie.
  • Na ťažkom tanku sa po pár výstreloch vráťte brániť základňu.
  • Na strednom tanku svietiť a nepúšťať sa do boja.
  • Na ľahkom tanku počkajte na koniec hlavnej bitky a až potom choďte svietiť.
  • Tank na stíhač tankov.

Tým sa výrazne zníži úroveň lézií (drenov) vo wot. A obohatí váš súbor taktiky a stratégií pri hraní tankov. Okrem množstva stratégií nezabúdajte ani na kvalitu ich prevedenia. Pokúste sa hrať každú bitku novým a nezvyčajným spôsobom.

Situácia 4.Štvrtý riadok v zozname dôvodov odlivov je obsadený nepochopením aktuálnej hernej situácie a/alebo neschopnosťou rýchlo sa prispôsobiť zmenám na bojisku.

Čo robiť v situácii 4. To je možno to najťažšie – sledovať hernú situáciu bez toho, aby vám unikol jediný detail. Musíte pochopiť a neustále sledovať, čo sa deje nielen pred vašou nádržou, ale aj na všetkých ostatných bokoch. Pravidelne sledujte situáciu na svojej základni a ak je to potrebné, korešpondujte vo všeobecnom rozhovore so samohybnými delami alebo tankami umiestnenými v tesnej blízkosti vašej základne. Opýtajte sa, či nepotrebujú pomoc. Požiadajte, aby ste do chatu napísali, čo sa deje v bitke v najvzdialenejšom smere od vás, kde vám váš pohľad neumožňuje plne kontrolovať, čo sa deje. Informujte svojich spojencov o osvetlených tankoch a ich pokusoch prelomiť obranu vašich spojencov. Verte mi, nie všetci hráči sledujú minimapu v mieste vášho tanku. Okrem toho musíte vidieť, kedy je nepriateľ jasne nad vami a je schopný rýchlo zničiť váš tank. Snažte sa takýmto situáciám vyhnúť a pokúste sa včas stiahnuť do hĺbky obrany alebo zmeniť bok. Neskôr sa vám tank bude hodiť pri zbúraní zajatia základne. To isté platí pre váš útok – dávajte si pozor, keď súperi rozptyľujú iné tanky a opustite prepadnutie, aby ste otvorili druhú stranu útoku. Nie je možné opísať všetky scenáre vývoja udalostí vo World of Tanks naraz, ale nezabudnite, že je potrebné neustále zhromažďovať informácie o stave vecí v boji, aby ste ich mohli okamžite analyzovať a urobiť správne rozhodnutia. Majte prehľad o tom, čo sa deje okolo vás.

Situácia 5. V piatej situácii je dôvodom odtoku v tankoch zloženie čaty a jej pôsobenie v boji. Hranie v čatách zložených z vozidiel rôznych tried a úrovní často vedie k úniku. Tiež dôvodom neustálych porážok môže byť veľký rozdiel v úrovni schopností hráčov.

Čo robiť v situácii 5. Pokúste sa ísť do bitiek čaty s vozidlami rovnakej úrovne a triedy, aby ste mohli spolupracovať. Vezmite do čaty hráča s rovnakými schopnosťami ako vy. Často v boji sa hráči čaty snažia spolupracovať. Predstavte si, že by pre vás bolo vhodné organizovať spoločné akcie, ak váš spojenec používa samohybné delo úrovne 10 a vy ste na stíhači tankov úrovne 3? V takomto tíme nemôže byť prakticky žiadny kvalitatívny návrat z prítomnosti čaty v boji. Iná vec je, ak existujú dve samohybné delá úrovne 10 alebo 2 stíhače tankov úrovne 3. Premýšľajte o zložení čaty, aby ste konali spoločne a súdržne.

Situácia 6.Ísť do boja počas hlavného vysielacieho času je šiestou situáciou, ktorá vedie k častým únikom informácií. Hlavný čas je čas, kedy je najväčší počet aktívnych hráčov v bitkách vo World of Tanks.

Čo robiť v situácii 6. Všetko je tu jednoduché - ak chcete vyhrať viac, hrajte, keď hlavní hráči nie sú v tankoch. Poďme si vysvetliť, prečo má hlavný vysielací čas negatívny vplyv na vaše výhry, prečo sa stáva, že sa spájate v tankoch? Faktom je, že vaša zručnosť, ktorá určuje úroveň vašich vedomostí o hre World of Tank, neustále konkuruje ostatným hráčom. Čím viac hráčov s vysokou zručnosťou vstúpilo do WoT, tým väčšia je vaša šanca stretnúť sa s nimi. A teraz čip pre tých, ktorí čítajú naše články až do konca. Ak chcete hrať bezpečne a spoľahnúť sa na víťazstvo v bitke aj v hlavnom vysielacom čase, skúste hrať na prémiových tankoch. Tieto bojové vozidlá majú vyšší koeficient zasiahnutia hornej časti zoznamu v boji. Takže výberom prémiového tanku na účasť v bitke sa budete chrániť pred protivníkmi tým, že sa dostanete na horné riadky zoznamu účastníkov bitky.

Ako viete, úniky vo World of Tanks vedú k poklesu príjmov, zníženiu rýchlosti výskumu nových vozidiel, spomaľujú výcvik posádky a čo je najnepríjemnejšie, kazia štatistiky. Použite naše pokyny pre každú z vyššie opísaných situácií, aby ste zvýšili počet víťazstiev v tankoch.

Manažment Wargamingu čoraz viac klame hráčov. Spoločnosť stále viac využíva svoje možnosti nie na zlepšovanie svojich hier, ale výhradne na vymáhanie peňazí od hráčov. Obrovský úspech Online hry World of Tanks vzbudil obrovský záujem. K dnešnému dňu je nesporným lídrom vo svojom segmente a najpopulárnejšou hrou v krajinách SNŠ. Každý deň sa státisíce ľudí vydávajú na virtuálne bojiská a zúčastňujú sa tankových bitiek. Aj keď je prístup k hre úplne zadarmo, Wargaming ponúka fanúšikom tankových bitiek pomerne veľa rôznych „dobrôt“ za skutočné peniaze. Mnoho hráčov zároveň ochotne platí za platené produkty vrátane prémiových účtov, nápisov a kamufláží pre autá, hernú menu a špeciálne vybavenie. Sú to prémiové platené tanky, ktoré fanúšikov hry čoraz viac frustrujú.

Najnovšie správy zo sveta World of Tanks

Wargaming tajne nerfuje prémiové tanky

Vývojári nám stále hovoria, že prémiové technické školy nie sú nikdy nerfované, pretože ste za to zaplatili skutočné peniaze, môžeme iba upgradovať a nerfovať vylepšené vozidlá. Nedávno sa ukázalo, že prémiové vozidlá boli od hráčov nerfy (znižovali sme výkonové charakteristiky vozidiel, zhoršovali sme ich skryté vlastnosti, rozptyl, rýchlosť otáčania, miešanie...). Vždy sa nám zdalo, že to nerfujú, ale nevedeli to dokázať, a tak jeden z anglicky hovoriacich používateľov Stallmana zistil, že prémiový stíhač tankov strv s1 je skrytý v obliehacom režime, teraz je tam správa od Anton Pankov „ahoj ps1 skontroluje, s najväčšou pravdepodobnosťou ide o zobrazenie chyby, vďaka za signál“, čo, samozrejme, čo iné by sme mohli očakávať od vývojárov „samozrejme, chyba“, akoby sa zdalo, že prémiový tank bola znížená, ale existujú dôkazy. Mnohí používatelia si už mohli overiť, že aktualizácia 09 17 na aktualizáciu 0.9.19 výkonových charakteristík tanku zmenila rýchlosť otáčania sa zhoršila viac ako 2-krát, čas prechodu do turistického režimu bol 1,25 stotín, stal sa 1,3 rozdiel bol 0,05, a tiež šiel do cross-country schopnosti túto potenciálnu rýchlosť otáčania rýchlosť otáčania na tvrdom povrchu na strednom aj odporovom podvozku na tvrdom povrchu. Teraz sa stalo zaujímavým, ako sa vývojári dostanú z tejto situácie, pokiaľ je známe, otvárame stránku WOT express, mnohí z vás už vedia a čo tu vidíme, veľa hráčov začalo požadovať vrátenie peňazí za predtým vynaložené peniaze na nákup švédskeho švédskeho tanku, v tomto prípade prémiových tankov 8 level strv s1. Som zvedavy ako to skonci, myslim ze skoda ti co si kupili strv s1 vedia do komentarov napisete ze su vyvojari skoncili a budete mat uplnu pravdu.

Ako sa môže wargaming v tomto prípade dostať zo situácie s tým, že ich nakoniec chytili s veľkým dôkazom, všetky údaje boli vypísané, mnohí už budú žiadať vrátenie peňazí, sledujeme vývoj udalostí.

Nový vyvažovač World of Tanks

Nové informácie o balanceri vo World of Tanks, ako ukázali najnovšie testy nový vyvažovač 0.9.18 World of Tanks nefunguje správne. Urobíme test na sériu 20 bitiek na rôznych účtoch, test ukázal, že hráči sa dostanú do TOP oveľa menej často na nízkej úrovni na vozidle úrovne a tiež sa zistilo, že po 20 bitkách na rôznych vozidlách sa hráči dostať sa na koniec zoznamu alebo do stredu viac ako 80 % prípadov .

Taktiež hodnotenie máp ukázalo nesprávne rozloženie opakovaných máp, aj keď sa situácia zmenila, ako tomu bolo v predchádzajúcom patchi 0.9.17, z čoho môžeme usúdiť, že balancer funguje veľmi svojsky a chaoticky. Okrem toho, že vás nový balancer vrhne podľa interných štatistík servera do nevýhodných tímov, užijete si aj neprerazenie a netrafenie cieľa.

Balancér funguje tak, že zo 100% bitiek a je možné, že sa dostanete do TOP nie viac ako 15-20%%, všetky ostatné bitky strávite na dne alebo v strede zoznam, je to jasne viditeľné pre vozidlá úrovne 6 a 8. Pri vozidlách šiestej úrovne sa do TOP najčastejšie dostáva, keď celý tím tvorí jedna šiesta úroveň, pri úrovni 8 je situácia približne rovnaká. Ak začnete vyhrávať, balancer tento „problém“ rieši veľmi jednoducho tým, že vás periodicky hádže do tímu, kde sú štatistiky hráčov vášho tímu nižšie ako súperovho tímu. Môžete to pozorovať jednoducho inštaláciou modu XVM.

Osobné rezervy

Použitie osobných rezerv ako ďalší podvod.

Zistilo sa, že používanie osobných bojových záloh vo World of Tanks znižuje schopnosť hráčov plne sa zapojiť do nepriateľských akcií, každé zahrnutie bojových záloh vedie k zníženiu dynamických charakteristík akéhokoľvek tanku v bitke, čo bolo stanovené špeciálny mod, ktorý určuje vlastnosti vojenského vybavenia priamo pri vstupe hráča do bitky. Ako ukázal test, v priemere o 10 % sa pri použití rezerv znížila percentuálna zmena charakteristík presnosti a informácií, rozptylu v pohybe, ako aj presnosti zásahu s plnou informáciou a niektorých ďalších parametrov.

Akonáhle si myslíte, že Wargaming dal ďalšiu príležitosť zadarmo získať bojové skúsenosti alebo striebro, ste na veľkom omyle, keďže každé použitie osobnej zálohy znižuje vlastnosti vašich vozidiel v boji.

Budete používať bojové zálohy a vaša štatistika výhier sa začne znižovať, ak si zostavíte elementárny graf a analyzujete štatistiku víťazstiev za niekoľko dní so zapnutými bojovými zálohami a bez bojových záloh, uvidíte, že pri používaní bojových záloh sa štatistika víťazstvá na tankoch sú oveľa nižšie ako bez nich. Na záver to znamená jediné: pri použití osobných bojových záloh vo World of Tanks sa vám vytvorí umelý problém, že si nemôžete vytvoriť podmienky, za ktorých váš tank získa maximálne množstvo zažiť alebo zarobiť veľké množstvo striebra, keďže to je predovšetkým nerentabilné pre spoločnosť Wargaming, kde hlavným cieľom Ide o zarábanie peňazí na hráčoch.

Na vytvorenie viditeľného sprievodu športového záujmu a súťažného momentu v hre sa využívajú metódy reklamy a platených blogerov, ktorí streamujú na YouTube. príťažlivosť športové tímy ktoré sponzorstvom vytvárajú určitú ilúziu o rovnosti všetkých hráčov a možnosti využitia tankov v hre, no ako prax ukázala, toto všetko je podvrh, ktorý je len ďalším dôkazom nečestnosti Spoločnosť Wargaming voči všetkým hráčom.

Vo výsledku všetko spomenuté jasne ukazuje, že Wargaming nemá záujem o férové ​​súboje, jediným cieľom Wargamingu je akýmkoľvek spôsobom vymámiť z hráčov peniaze.

Úmyselný podvod

Od nedávnych profesionálov v komunite World of Tanks sa začali šíriť zvesti o podvode siete Wargaming zameraného na programovanie únikov bitiek. Podstata tvrdení spočíva v narušenej rovnováhe hry, ktorá uskutočňuje premyslené a systematické bojové driny bez ohľadu na úroveň schopností hráčov.

Na našej stránke sme sa rozhodli urobiť článok o podvodoch v hre World of Tanks. V známom Patente Viktora Kislyho sa samozrejme nehovorí nič o tom, ako dostať hráča do prehratého boja, ako aj o nerfovaní vozidla, ktoré neustále vyhráva. Patent spomína iba tabuľku bojových úrovní vozidiel a podmienok, za ktorých hráč vstupuje do určitej bojovej úrovne na konkrétnom tanku.

Jeden z blogerov, ktorý robí videá o hre a dáva ich na YouTube, venoval tomuto problému celý rad videí. Bee Channel Buzz a jeho tvorca vyzývajú každého, aby na chvíľu odmietol kupovať prémiové vozidlá a vo všeobecnosti sa zdržal akýchkoľvek peňažných investícií do hry. Dôvodom jeho nevôle boli pravidelné „nerfy“ prémiových vozidiel. Podstata tvrdení spočíva v tom, že vývojári World of Tanks pravidelne klamú hráčov, ktorí investujú svoje vlastné peniaze, čím znižujú technické údaje nielen jednoduché tanky, ale aj také, ktoré sa dajú získať len za peniaze.

Zmeny v parametroch všetkých strojov v hre prebiehali neustále. Je to spôsobené neustálym pridávaním nových národov, vývojových odvetví a jednotlivých strojov. Prémiové platené tanky však boli veľmi dlho nedotknuteľné. Teraz sa ich chopili tvorcovia hry. Takmer v každom patchi vychádza niekoľko nových vzoriek exkluzívnych vozidiel. Navyše, aby vývojári prinútili hráčov si to kúpiť, postupne robia tanky, ktoré už hráči majú, menej konkurencieschopné. Ich rýchlosť klesá, pancierovanie sa zhoršuje, manévrovateľnosť zmizne. Hráč, zvyknutý predierať sa cez všetkých protivníkov, zrazu zistí, že „stratil cieľ“ a vystrelené náboje čoraz častejšie padajú do „mlieka“. Navyše, všetky tieto problémy okamžite zmiznú pri kúpe čerstvej "prem". Ale tiež začína byť „chorý“ po vydaní jednej alebo dvoch nových aktualizácií. Bloger v tom vidí zlú vieru spoločnosti a vyzýva všetkých fanúšikov hry, aby ignorovali všetky platené ponuky od Wargamingu, kým vývojári nebudú venovať pozornosť problému a neponúknu riešenie, ktoré by vyhovovalo všetkým.

World of Tanks alebo ako Wargaming klame hráčom, ktorí na nich zarábajú milióny

Ak chcete na hre zarobiť, musí byť populárna. A stať sa takou sa môže stať každá hra len v jednom prípade: hráči musia veriť, že na nich niečo závisí. Ak sa z nejakého dôvodu stane opak, potom je každá hra prakticky odsúdená na zánik. Po sérii publikácií v západnej hernej tlači, ktoré odhalili publikácie týkajúce sa technológií, na ktorých je World of Tanks založený, jeho popularita výrazne klesla. Pre krajiny SNŠ zostal tento škandál takmer nepovšimnutý. Každý si tu zvykne myslieť, že vážny rozdiel medzi počtom hráčov na európskych, amerických a ruských serveroch je spôsobený len tým, že nerozumejú ničomu o skutočných tankoch a skutočnej obrnenej zdatnosti. Ale nie je to tak. Dôvody sú rôzne.

Patent Viktora Kislyho

Krátko po spustení bolo na ich webové stránky umiestnené množstvo publikácií Detailný popis takzvaný „Kyslý patent“. Jej autor Victor Kisly je jedným zo zakladateľov spoločnosti. Práve on vyvinul technológiu „udržiavania záujmu o hru“, ktorú spoločnosť úspešne využíva dodnes. Podstata „Sourovho patentu“ je celkom jednoduchá. Všetci hráči musia pravidelne vyhrávať aj prehrávať, aby sa celkový záujem udržal na želanej vysokej úrovni. Na tento účel bola vytvorená špeciálna technológia. Systém hráčom automaticky pridelí špeciálny koeficient od 0 do 2. Veľkosť tohto koeficientu závisí od počtu víťazstiev získaných v bitkách. Ak budete príliš úspešní a začnete neustále vyhrávať, systém automaticky začne znižovať vlastnosti vášho vozidla.

Náhodné pravidlá World of Tanks zabezpečujú, že množstvo dôležitých herných ukazovateľov môže výrazne kolísať. Medzi nimi:

Rozptýliť pri streľbe;

Výška jednorazovej škody;

Šanca na odraz;

Schopnosť spôsobiť kritické poškodenie;

Poškodenie vnútorných modulov;

Schopnosť preraziť nepriateľské brnenie a tak ďalej.

vyvažovačkaboj vo World of tanks

Fanúšikovia World of Tanks si však čoraz viac začali všímať, že sériu víťazstiev nevyhnutne nahrádza séria odlivov. Mnoho ľudí má prirodzenú otázku: ak je výsledok náhodných bitiek na 99% vopred určený, ako ho môžete zlúčiť? Ako je zostavený tím, ktorý prehrá s pravdepodobnosťou 99%? Aj napriek WBR plus mínus 25 %. Ako potom môže Wargaming naprogramovať odtok?

Pozorní hráči WOT si všímajú dva najzrejmejšie spôsoby.

Prvý spôsob odtoku vo World of Tanks sa týka máp, respawnov a režimov, ktoré si hráč vyberie. Patent hovorí, že určité percento víťazstiev je uložené pre každú úroveň bitky vozidla a pre každý tank. Dohadzovač má údajne na starosti len zostavenie tímov a výber mapy, po ktorej pošle oba tímy do boja. Spravuje ho aj herný server, t.j. rovnaké VBR plus mínus 25 %. Preto, ak je slabý tím podľa všetkých predpovedí povinný zlúčiť bitku, zrazu začne aktívne odolávať a vyhrávať, notoricky známy VBR mu vo všetkých smeroch začne brániť v dosiahnutí víťazstva.

Druhý z nich sa týka priamo vyrovnanosti tímov. Neznamená to celkový rozdiel v bodoch sily medzi tímami, ale pomer typov vozidiel. Napríklad dva tímy bojujú v režime Encounter Battle. Jeden tím je vybavený hlavne strednými tankami, AT a pár ťažkými tankami. Nepriateľský tím má naproti tomu k dispozícii prevažne ťažké zbrane. Ak v tejto situácii zaberá spoločnú základňu, potom bude pre tím so strednými tankami veľmi ťažké bojovať s takýmto nepriateľom. V súlade s tým má pravdepodobnosť koordinovaných akcií náhodného tímu a následného víťazstva tendenciu k nule.

Hlavné pravidlá vyvažovačky World of Tanks

Každý, kto sa pripojí na server World of Tanks, má pridelený určitý status, a to nielen svojmu účtu, ale aj celej vašej výbave v hangári, naivní si myslia, že ich balancér rozdáva až pri vstupe do bitky - to nie je takže! Hneď ako vstúpite do hry, balancér vie, pre ktorý rozsah máp a v ktorom tíme podľa hmotnosti a štatistík určí váš ľubovoľný tank pri vstupe do bitky.

Prvé bojové pravidlo World of Tanks

Ako viete, na rôznych mapách pre ten istý tank rôzne percento víťazstiev. Všetky karty sú rozdelené do dvoch skupín pre každý váš a iba váš tank v hangári, prvá skupina je skupina kariet, na ktorých máte vyššie percento výhier na tomto tanku, v druhej, kde je percento nižšie. Pri vstupe do prvej bitky vám balancer určí na mape, kde bude váš vplyv na hru na tento typ vozidla podpriemerný.

Mysleli ste si, že Wargaming vám umožní získať dva, tri alebo päťkrát skúsenosti zadarmo?

Pravidlo výhry jedného tanku

Pravidlo výhry pre celý účet

pravidlobalistika

Pravidlo vyrovnávania zručností

Pravidlo vplyvu na bitku úrovňou technológie

Všeobecne sa uznáva, že toto všetko reguluje všemohúci VBR alebo Veľký bieloruský náhod. V skutočnosti sa však všetko nedeje náhodou. Ak teda niektorí hráči vyhrávajú príliš často, zatiaľ čo iní príliš často prehrávajú, systém nezávisle začne opravovať všetky ukazovatele ich techniky. Úroveň jednorazového poškodenia sa napríklad môže líšiť o +/- 25 %. Všetky ostatné významné ukazovatele sa pohybujú približne v rovnakom rozmedzí. Pre „príliš“ úspešných hráčov sa všetko „zrazu“ stane nešťastným a stíhač tankov desiatej úrovne teraz nepredstaviteľným spôsobom nedokáže zasiahnuť ani preraziť zjavne slabšieho nepriateľa. Škrupiny idú do mlieka alebo len zrazia stopy aj tých najľahších a najbezbrannejších tankov bez toho, aby im spôsobili predpísané škody. Naopak, pokrivení protivníci začnú trafiť požadovaný pixel „zhora“. A bez problémov produkuje ničivé požiare a ničí vnútorné moduly vášho tanku. Pridajte k tomu skutočnosť, že systém tiež samostatne rozdeľuje účastníkov a umiestňuje ich v boji na vrchol alebo na koniec zoznamu. Ukazuje sa, že zo zručností alebo zručností Svetoví hráči od tankov dosť závisí. Každý dostane svoju spravodlivú časť výhier od dobrých vývojárov. Hlavnou vecou je nezabudnúť darovať a zaplatiť prémiovú výbavu, zvýhodnené účty a ďalšie vychytávky, ktoré poskytuje „Kyslý patent“.

Podvodníci využívajú popularitu hry World of tanks a túžbu hráčov získať jedinečný obsah a snažia sa od používateľov vylákať peniaze. Prečítajte si o všetkých možných trikoch útočníkov. Jedným z najpopulárnejších podvodov súvisiacich s World of Tanks sú ponuky na nákup bonusov a pozývacích kódov potrebných na získanie majetku v hre vrátane položiek, ktoré sa nedajú kúpiť za zlato v hre.

Pozývací kód

Pozývací kód – zadáva sa len pri vytváraní účtu.

Bonusový kód – je možné zadať kedykoľvek počas hry.

Spôsoby, ako získať oficiálne bonusové kódy:

1) na podujatiach organizovaných spoločnosťou Wargaming;

2) Spolu s oficiálnym tovarom spoločnosti a jej partnerov;

3) Na oficiálnej webovej stránke počas akcií.

Akýkoľvek iný spôsob získania bonusových kódov je jednou z možností podvodu.

Možnosti podvodu:

Bonusový kód

1) Ponúka nákup bonusových kódov, ktoré umožňujú nákup vybavenia, ktoré nemožno kúpiť za herné zlato.

Takéto kódy môže distribuovať iba spoločnosť Warganing a jej oficiálni partneri a počet týchto bonusových kódov je zanedbateľný, takže je nepravdepodobné, že vám bude ponúknutý skutočný kód. Takéto kódy sa oplatí kupovať iba vtedy, ak je možné ich okamžite aktivovať u predajcu.

2) Stránky, ktoré predávajú bonusové kódy.

Aby činnosť stránky vyzerala presvedčivo, uverejňujú sa na nej komentáre potvrdzujúce, že všetky kódy fungujú. Prirodzene, nechali ich samotní útočníci.

3) Podvodníci sa predstavia ako partneri alebo zamestnanci Wargamingu, prípadne presvedčia.

V prvom rade stojí za zváženie, ak je predajca skutočne jedným zo zástupcov Wargamingu, prečo kódy predáva a nedistribuuje ich ako bonus za nákup ich produktov, prípadne za účasť na nimi organizovanej akcii.

Vydanie aktualizovanej globálnej mapy sa blíži, čo znamená, že je čas poodhaliť závoj tajomstva a predstaviť vám GC 2.0.

Pri vývoji nová karta jednou z dôležitých úloh bolo vyriešiť hlavné problémy, ktorým hráči teraz čelia.

Viac provincií - viac priestoru
V súčasnosti počet klanov hrajúcich vo vyloďovacích turnajoch výrazne prevyšuje počet dostupných provincií, vďaka čomu je konkurencia neskutočne silná.

Nová mapa má flexibilnú architektúru a v prípade potreby ju môžeme rozšíriť na takmer neobmedzený počet provincií: dva, päť, desaťkrát viac!

Všetci pristanú
Na aktuálnej mape musí klan, aby dobyl provinciu, prejsť vyloďovacím turnajom bez práva urobiť chybu, stráviť veľa času bojom, no v konečnom dôsledku neexistuje žiadna záruka úspechu.

Na aktualizovanom globálna mapa , okrem viacerých provincií sa predstaví Nová cesta zásahy na mape, pričom bude možné, ako doteraz, obsadzovať územia vo vyloďovacích turnajoch.

Vyberte úroveň technológie
Nedávne zavedenie ďalších regiónov pre vozidlá úrovne VIII ukázalo veľký záujem aby sa hráči zúčastnili bitiek v tomto formáte.

Globálna mapa novej generácie budú mať regióny s úrovňami vozidiel podobnými bojovým bojom: VI, VIII, X. V súlade s tým sa bude líšiť ziskovosť a príležitosti.

S výnimkou kampaní a iných udalostí v hre, ktoré sa kvôli aktuálnosti konajú zriedkavo a pravidelne architektonické prvky, mapa nestanovuje konečný cieľ pre klany.

Globálna mapa 2.0 má úplne novú architektúru, ktorá mu umožní pracovať na sezónnom modeli. V každej sezóne budú mať klany možnosť súťažiť o víťazstvo a špeciálne ceny.

Ďalšie inovácie
Čipy už nie sú potrebné, nahradia ich divízie

Divízia je bojová jednotka plne vybavená požadovaným počtom tankov, bez ohľadu na počet bojovníkov v klane. Teraz nebude potrebné držať neaktívnych hráčov v klane, nie je potrebné presúvať jeden žetón plné členstvo, a môžete si byť istí: ak je súboj naplánovaný, uskutoční sa.

Rozdelenie mapy na fronty

Regióny ustúpia frontom, z ktorých každý bude mať prispôsobiteľné hranice, zloženie provincií, pravidlá boja, dostupné úrovne vozidiel alebo dokonca sadu špecifických vozidiel. Každý klan si bude môcť vybrať prednú stranu vhodnú pre seba.

Nový herná mena pre Globálnu mapu - vplyv

Aby mohli viesť bojové operácie a vykonávať ďalšie operácie na globálnej mape, klany budú potrebovať vplyv.

Načo to je:

  • Pristátie na mape bez účasti na vyloďovacích turnajoch.
  • Nákup a údržba divízií, ako aj doplnkových modulov k nim.
  • Investovanie do provincie s cieľom zvýšiť jej ziskovosť.
  • Ochrana vašej provincie za určitých podmienok.
Vplyv možno získať dvoma spôsobmi:
  1. Bojové operácie na mape: keď je zničená nepriateľská divízia, víťaz dostane časť jej ceny.
  2. Účasť na nájazdoch Strongholds: okrem priemyselných zdrojov prinesú nálety aj vplyv, ktorého výška bude závisieť od divízie.

Vplyv umožní, aby klany neboli závislé na obmedzenom počte žetónov a ich „zmrazovaní“, pričom nezávisle regulovali svoju aktivitu na mape. Vplyv je možné akumulovať aj v neobmedzenom množstve, čo umožní plánovať dlhodobé operácie.

Stojí za to venovať pozornosť skutočnosti, že vplyv nemožno kúpiť za zlato v hre, vymeniť za priemyselné zdroje alebo pôžičky.

Nové rozhranie a vizuálny komponent

Okrem technických zmien a mechanických noviniek bude mapa radikálne prepracovaná ako po vizuálnej stránke, tak aj po stránke použiteľnosti. Navigácia bude pohodlnejšia nové informácie, flexibilné filtre a systém vyskakovacích rád.

Štatistiky sú vysoko cenené mnohými hráčmi World of tanks. Jedným z najvýraznejších a najzreteľnejších parametrov na porovnanie schopností hráčov WoT je miera výhry.

Aká je miera výhry vo WoT

- pomer počtu víťazstiev k celkovému počtu odohratých bitiek vo World of tanks vynásobený 100%.

Ako je známe z priebehu matematickej štatistiky, čím väčšia vzorka, tým spoľahlivejšie sú štatistické údaje. Čo to znamená v jazyku World of tanks? To znamená, že by ste mali venovať pozornosť percentu bitiek, ak hráč strávil veľa bitiek vo World of tanks (1000 alebo viac). Navyše, čím viac bojov mal vo svete hráč tankov, tým spoľahlivejšie údaje sa zobrazujú v jeho štatistikách.

Ak hráč odohral viac ako 10 000 bitiek a má percento výhry 50 alebo vyššie, znamená to, že hrá lepšie ako väčšina hráčov WoT a vplyv náhodných faktorov na takejto vzorke je minimálny. Štatistiky tankerov a úspechy si môžete pozrieť na webovej stránke alebo v samotnej hre World of tanks alebo v našej.

Odráža zručnosť percento výhier vo World of tanks?

V bitkách World of tanks sú možné tri výsledky - víťazstvo, prehra, remíza. Remíza vo World of tanks je zriedkavá, nechajme na tento výsledok 1-2% z celkového počtu bitiek vo WoT. Porážka a víťazstvo sú opačné udalosti, ak jeden tím vyhral, ​​druhý prehral. Frekvencia víťazstiev a porážok by preto mala byť rovnaká – každý po 49 % (zvyšné 1 – 2 %, ako je uvedené vyššie – remízy).

Predpokladajme, že všetko hráči WoT absolútne jedna úroveň hry (zručnosť) a neexistujú žiadne vonkajšie dráždidlá ovplyvňujúce výsledok bitky, potom pri dostatočne veľkom počte súbojov (veľká vzorka) bude mať každý hráč 49% výhier - hráč je vyžrebovaný tento ukazovateľ podľa štatistík.

Čo znamená percento výhry nad 50?

Takže sme zvážili teoretický príklad kde sú si všetci hráči World of tanks rovní, no v skutočnosti nie sú. A miera výhier nad päťdesiat, pri veľkom počte bitiek to len ukazuje, že tankista koná lepšie ako priemerný súper a svojim konaním pomáha spojeneckému tímu častejšie vyhrávať.

Vplyv náhodnosti vo World of tanks, je samozrejme super, no vyrovnáva ho veľké množstvo súbojov. Keďže pri veľkej vzorke sa minimalizuje vplyv náhodnosti - budete hodení do slabých tímov, v celých sériách, potom do silných, projektil sa odrazí, niekedy od vás, niekedy od vášho nepriateľa, to všetko sa vyrovná počet súbojov.

Čo znamená percento výhry pod 49?

Od hráčov World of tanks môžete často počuť, že ak je percento výhier pod 49, znamená to, že takýto účastník iba zasahuje do tímu, všetko kazí a bolo by lepšie bez neho. V skutočnosti to nie je pravda. Percento výhry pod 49 znamená, že hráč má horší výkon ako jeho priemerný súper, teda neškodí, nie je neaktívny, ale nehrá dostatočne dobre – to sú predsa iné veci. Sabotáž hráča môže naznačovať percento výhier pod 40 alebo tendencia spôsobovať poškodenie svojim vlastným.

Ak je vaše percento nižšie ako 49, alebo vyššie, ale chcete to zlepšiť, môžete to urobiť. Ako? Lepšie hrať a opravovať štatistiky. Čím viac súbojov na účte, tým sú štatistiky spoľahlivejšie a oprava je náročnejšia, keďže zopár úspešných súbojov sa jednoducho rozpustí v mase starých neúspešných. To ale nie je dôvod na zúfalstvo, veľké množstvo nevydarených bitiek je dôvodom na zmenu prístupu k hre a veľa úspešných bitiek. Zložitosť úlohy ju len robí žiadanejšou.

Kde začať so zlepšovaním štatistík vo World of tanks

Začať zlepšenie štatistiky stojí za to si to naštudovať, choďte do World of tanks alebo na svoj účet na oficiálnej stránke hry a pozrite sa, ktoré tanky máte vysoké percento víťazstiev a ktoré nízke. Zároveň si opäť pamätajte, že čím viac bitiek sa hrá na tanku, tým spoľahlivejšie sú štatistiky.

Ako zvýšiť percento výhier vo WoT

Existujú dva jednoduchými spôsobmi zlepšiť percento výhier vo World of tanks. Je na vás, aby ste sa rozhodli, ktorý z nich si vyberiete, ale pre každý z nich budete musieť tvrdo hrať, študovať taktiku akcií na konkrétnom tanku a zlepšovať svoje zručnosti.

Metóda 1 na zlepšenie štatistík vo World of tanks

Ak po prezretí štatistík zistíte, že jeden-dva tanky vyčnievajú z hľadiska štatistík k lepšiemu, pričom je na nich pomerne veľa bitiek, tak môžete hrajte viac na týchto dvoch (alebo jednom) bojových vozidlách. Zároveň sa oplatí preštudovať si informácie o tanku, pozrieť si sprievodcov, všímať si silné a slabé stránky tanku, vybaviť vybrané bojové jednotky najlepším spotrebným materiálom, presadiť do nich dobré posádky, nainštalovať najlepšie moduly. Keďže štatistiky ukazujú, že na tieto tanky konáte správne a často môžete ovplyvniť výsledok bitky, čo znamená, že zlepšíte súčet štatistiky vášho účtu vo World of tanks.

Napríklad ste si všimli, že vaše štatistiky na KV-1 sú dobré a vyhrávate na ňom 55% bitiek, pričom na tomto ťažkom vozidle ste odohrali už viac ako 700 bitiek. Vyberte si tento tank, vylepšite ho čo najviac, pre každý prípad sa pozrite na našu webovú stránku, označte si niečo nové alebo naopak, podeľte sa o svoje schopnosti a vyhrajte na ňom, opravte všeobecné štatistiky.

Metóda 2 na zlepšenie percenta výhier vo World of tanks

Ak pri pohľade na štatistiky zistíte, že ste pri prvom štarte vykazovali najhoršie výsledky na vozidlách nízkej úrovne hrať svet tankov, potom je možné túto situáciu napraviť. Môžete zlepšiť celkové štatistiky, prinesenie neúspešných výsledkov na úroveň 49 - 50 percent.


Napríklad ste zistili, že na tanku T-26 máte 35 bitiek a 43 percent víťazstiev, kúpte si tento tank, pozrite si videonávody na našej webovej stránke, nainštalujte na tank dobré vybavenie a vyrovnajte pozíciu, pretože teraz ste skúseného hráča a v každom boji dokážete lepšie konať.