Vplyv vo wot. Wargaming klame hráčov World of tanks

Aukčná provincia

Provincia, ktorú možno získať iba prostredníctvom aukcie.

Vplyv

Mena globálnej mapy. Používa sa na nákup divízií a modulov, zvýšenie príjmov provincií, účasť na aukciách a na iné platené operácie. Klany môžu získať vplyv účasťou v bitkách na globálna mapa.

Nahromadený vplyv sa ruší pred začiatkom novej sezóny.

Aukcia

Spôsob pristátia na globálnej mape, počas ktorého klany uzatvárajú stávky v špeciálnej mene — vplyv.

Základné náklady divízie

Vplyv, ktorý klan vynaloží na kúpu svojej prvej divízie.

Ponuka

Miera vplyvu, s ktorým sa klan zúčastňuje aukcie. Ak stávka prehrá, vplyv sa úplne alebo čiastočne vráti na účet klanu.

Minimálna stávka

Miera vplyvu, ktorý musí klan zaplatiť, aby sa zúčastnil vyloďovacej aukcie. Ponuky nižšie ako je minimum pre účasť v aukcii pre provinciu nie sú akceptované.

Posledná víťazná stávka

Ponuka, ktorá vyhrala v predchádzajúcej aukcii pre provinciu. Neuvedené, ak sa predchádzajúca aukcia neuskutočnila. Môže slúžiť ako sprievodca pre účastníkov aktuálnej aukcie. Neovplyvňuje výšku minimálnej stávky.

Voľný vplyv

Vplyv vynaložený na rýchlosť pristátia presahujúci základné náklady divízie. Možno použiť na nákup modulov pre divíziu.

Víťaz aukcie

Klan alebo niekoľko klanov, ktoré predložili najvyššiu ponuku a získali právo bojovať o provinciu s ostatnými žiadateľmi.

Žiadatelia

Klany zúčastňujúce sa turnaja za provinciu. Žiadatelia o aukčnú provinciu sú klany, ktoré zaútočili zo susedných provincií alebo vyhrali aukciu.

divízie

Bojová jednotka, s ktorou môžete útočiť na nepriateľské provincie a brániť svoje vlastné územia. Rozdelenie môže byť posilnené modulmi. Na získanie divízií je potrebný vplyv.

Moduly

Divízne posily, ktoré menia jej vlastnosti a umožňujú využívať bojové zálohy v bojoch o provincie. Ak divízia nebola zničená v boji, moduly sú uložené a pokračujú v prevádzke. Súčasne môžete pridať až tri moduly rôznych typov.

Základné pravidlá

Ak chcete nájsť provinciu vhodnú na pristátie, kliknite na ikonu(Provincie globálnej mapy) a nastavte požadované parametre vyhľadávania.

Ak chcete pristáť v provincii, klan sa môže zúčastniť aukcie podaním ponuky. Môžete staviť, ak klan ešte nemá provincie a divízie na globálnej mape.

Aukcie na globálnej mape sa konajú podľa nasledujúcich pravidiel:

  • Aukcie uzavretého typu sa konajú na globálnej mape: klany nepoznajú počet účastníkov ani veľkosť svojich ponúk.
  • Aukciu je možné uskutočniť len na pristátie v aukčnej provincii.
  • Stávku môžete uzavrieť alebo zrušiť najneskôr hodinu pred hlavným časom provincie.
  • Víťaz aukcie je určený hodinu pred hlavným vysielacím časom provincie.
  • Víťaz aukcie získava právo zúčastniť sa turnaja spolu s ostatnými klanmi, ktoré zaútočili na provinciu zo susedných území.
  • Ihneď po sčítaní výsledkov aukcie sa divízia víťaza presunie do provincie a začne svojmu klanu prinášať informácie o nepriateľskej divízii.

Na niektorých frontoch nemožno na aukčné provincie zaútočiť zo susedných území.

Ponuky v aukciách podliehajú niekoľkým pravidlám:

  • Všetky akcie so stávkami sa vykonávajú v reálnom čase, čo znamená, že nie je potrebné čakať na výpočet ťahu.
  • Výšku už podanej stávky nie je možné zmeniť. Ak chcete znížiť alebo zvýšiť svoju ponuku, zrušte aktuálnu ponuku a vytvorte novú.
  • Ak sú ponuky rovnaké, klan, ktorý ponúkol skôr, vyhrá aukciu.
  • Sadzba zahŕňa základné náklady divízie. Voľný vplyv možno použiť na nákup modulov.
  • Minimálna ponuka nemôže byť nižšia ako základná cena divízie.
  • Ak je ponuka mimo aukcie po vypočítaní konečných výsledkov, potom sa vplyv vráti klanu v plnej výške, bez ohľadu na to, či boli moduly pre divíziu zakúpené alebo nie.

Nasledujúci klanoví dôstojníci môžu vykonávať akcie aukcie:

  • Velenie;
  • zástupca veliteľa;
  • štábny dôstojník;
  • Veliteľ jednotky.

Faktory ovplyvňujúce výšku minimálnej stávky:

  • úroveň príjmov provincie;
  • komunikácia s centrálou;
  • prítomnosť divízie v provincii;
  • počet susedných klanov.

Klan môže pristáť na globálnej mape bez bitiek, ak získa provinciu od svojho vazala alebo vládcu ako súčasť aliancie (pozri nižšie).

Manažment Wargamingu čoraz viac klame hráčov. Spoločnosť stále viac využíva svoje možnosti nie na zlepšovanie svojich hier, ale výhradne na vymáhanie peňazí od hráčov. Obrovský úspech Online hry World of Tanks vzbudil obrovský záujem. K dnešnému dňu je nesporným lídrom vo svojom segmente a najpopulárnejšou hrou v krajinách SNŠ. Každý deň sa státisíce ľudí vydávajú na virtuálne bojiská a zúčastňujú sa tankových bitiek. Aj keď je prístup k hre úplne zadarmo, Wargaming ponúka fanúšikom tankových bitiek pomerne veľa rôznych „dobrôt“ za skutočné peniaze. Mnoho hráčov zároveň ochotne platí za platené produkty vrátane prémiových účtov, nápisov a kamufláží pre autá, herná mena a špeciálne vybavenie. Sú to prémiové platené tanky, ktoré fanúšikov hry čoraz viac frustrujú.

Najnovšie správy zo sveta World of Tanks

Wargaming tajne nerfuje prémiové tanky

Vývojári nám stále hovoria, že prémiové technické školy nie sú nikdy nerfované, pretože ste za to zaplatili skutočné peniaze, môžeme iba upgradovať a nerfovať vylepšené vozidlá. Nedávno sa ukázalo, že prémiové vozidlá boli od hráčov nerfy (znižovali sme výkonové charakteristiky vozidiel zhoršením ich skrytých vlastností, rozpätia, rýchlosti otáčania, miešania ...). Vždy sa nám zdalo, že to nerfujú, ale nevedeli to dokázať, a tak jeden z anglicky hovoriacich používateľov Stallmana zistil, že prémiový stíhač tankov strv s1 je skrytý v obliehacom režime, teraz je tam správa od Anton Pankov „ahoj ps1 skontroluje, s najväčšou pravdepodobnosťou ide o zobrazenie chyby, vďaka za signál“, čo, samozrejme, čo iné by sme mohli očakávať od vývojárov „samozrejme, chyba“, akoby sa zdalo, že prémiový tank bola znížená, ale existujú dôkazy. Mnohí používatelia si už mohli overiť, že aktualizácia 09 17 na aktualizáciu 0.9.19 výkonových charakteristík tanku zmenila rýchlosť otáčania sa zhoršila viac ako 2-krát, čas na prepnutie do turistického režimu bol 1,25 stotín, rozdiel bol 1,3 oproti 0,05, a tiež šiel do cross-country schopnosti túto potenciálnu rýchlosť otáčania rýchlosť otáčania na tvrdom povrchu na strednom aj odporovom podvozku na tvrdom povrchu. Teraz začalo byť zaujímavé, ako sa vývojári z tejto situácie dostanú, pokiaľ je známe, otvárame webovú stránku WOT express, mnohí z vás už vedia a čo tu vidíme, veľa hráčov sa začalo dožadovať vrátenie peňazí za predtým vynaložené peniaze na nákup švédskeho švédskeho tanku tento prípad prémiové tanky úrovne 8 strv s1. Som zvedavý, ako to skončí, myslím, že ľutujem tých, ktorí si strv s1 kúpili, viem, že do komentárov napíšete, že vývojári skončili a budete mať úplnú pravdu.

Ako sa môže wargaming v tomto prípade dostať zo situácie s tým, že ich nakoniec chytili s veľkým dôkazom, všetky údaje boli vypísané, mnohí už budú žiadať vrátenie peňazí, sledujeme vývoj udalostí.

Nový vyvažovač World of Tanks

Nové informácie o balanceri vo World of Tanks, ako ukázali najnovšie testy nový vyvažovač 0.9.18 World of Tanks nefunguje správne. Urobíme test pre sériu 20 bitiek na rôznych účtoch, test ukázal, že hráči sa dostanú do TOP oveľa menej často na nízkej úrovni na vozidle úrovne a tiež sa zistilo, že po 20 bitkách na rôznych vozidlách sa hráči dostať sa na koniec zoznamu alebo do stredu viac ako 80 % prípadov .

Taktiež hodnotenie máp ukázalo nesprávne rozloženie opakovaných máp, aj keď sa situácia zmenila, ako tomu bolo v predchádzajúcom patchi 0.9.17, z čoho môžeme usúdiť, že balancer funguje veľmi svojsky a chaoticky. Okrem toho, že vás nový balancer vrhne podľa interných štatistík servera do nevýhodných tímov, užijete si aj neprerazenie a netrafenie cieľa.

Balancér funguje tak, že zo 100% bitiek a je možné, že sa dostanete do TOP nie viac ako 15-20%%, všetky ostatné bitky strávite na dne alebo v strede zoznam, je to jasne viditeľné pre vozidlá úrovne 6 a 8. Pri vozidlách Tier 6 sa do TOP najčastejšie dostáva, keď celý tím tvorí jeden Tier 6 pre Tier 8, situácia je približne rovnaká. Ak začnete vyhrávať, balancer tento „problém“ rieši veľmi jednoducho tým, že vás periodicky hádže do tímu, kde sú štatistiky hráčov vášho tímu nižšie ako súperovho tímu. Môžete to pozorovať jednoducho inštaláciou modu XVM.

Osobné rezervy

Použitie osobných rezerv ako ďalší podvod.

Zistilo sa, že používanie osobných bojových záloh vo World of Tanks znižuje schopnosť hráčov plne sa zapojiť do nepriateľských akcií, každé zahrnutie bojových záloh vedie k zníženiu dynamických charakteristík akéhokoľvek tanku v boji, čo bolo stanovené špeciálny mod, ktorý určuje vlastnosti vojenského vybavenia priamo pri vstupe hráča do bitky. Ako ukázal test, v priemere o 10 % klesla percentuálna zmena charakteristík presnosti a informácie, rozptylu v pohybe, ako aj presnosti zásahu s plnou informáciou a niektorých ďalších parametrov pri použití rezerv.

Akonáhle si myslíte, že Wargaming dal ďalšiu príležitosť zadarmo získať bojové skúsenosti alebo striebro, ste na veľkom omyle, pretože každé použitie osobnej zálohy znižuje vlastnosti vášho vybavenia v boji.

Budete používať bojové zálohy a vaša štatistika výhier sa začne znižovať, ak si zostavíte elementárny graf a analyzujete štatistiku víťazstiev za niekoľko dní so zapnutými bojovými zálohami a bez bojových záloh, uvidíte, že pri používaní bojových záloh sa štatistika víťazstvá na tankoch sú oveľa nižšie ako bez nich. Na záver to znamená jediné: pri použití osobných bojových záloh vo World of Tanks sa vám vytvorí umelý problém, že si nemôžete vytvoriť podmienky, za ktorých váš tank získa maximálne množstvo zažiť alebo zarobiť veľké množstvo striebra, keďže to je predovšetkým nerentabilné pre spoločnosť Wargaming, kde hlavným cieľom Ide o zarábanie peňazí na hráčoch.

Na vytvorenie viditeľného sprievodu športového záujmu a súťažného momentu v hre sa využívajú metódy reklamy a platených blogerov, ktorí streamujú na YouTube. príťažlivosť športové tímy ktoré sponzorstvom vytvárajú určitú ilúziu o rovnosti všetkých hráčov a možnosti využitia tankov v hre, no ako ukázala prax, toto všetko je podvrh, ktorý je len ďalším dôkazom nečestnosti Wargamingu vo vzťahu ku všetkým hráčom.

Vo výsledku všetko spomenuté jasne ukazuje, že Wargaming nemá záujem o férové ​​súboje, jediným cieľom Wargamingu je akýmkoľvek spôsobom vymámiť z hráčov peniaze.

Úmyselný podvod

Od nedávnych profesionálov v hernej komunite World of Tanks sa začali šíriť zvesti o podvode zo strany siete Wargaming zameraného na programovanie únikov bitiek. Podstata tvrdení spočíva v narušenej rovnováhe hry, ktorá uskutočňuje premyslené a systematické bojové driny bez ohľadu na úroveň schopností hráčov.

Na našej stránke sme sa rozhodli urobiť článok o podvodoch v hre World of Tanks. V známom Patente Viktora Kislyho sa samozrejme nehovorí nič o tom, ako dostať hráča do prehratého boja, ako aj o nerfovaní vozidla, ktoré neustále vyhráva. Patent spomína iba tabuľku bojových úrovní vozidiel a podmienok, za ktorých hráč vstupuje do určitej bojovej úrovne na konkrétnom tanku.

Jeden z blogerov, ktorý robí videá o hre a dáva ich na YouTube, venoval tomuto problému celý rad videí. Bee Channel Buzzing a jeho tvorca vyzývajú každého, aby na chvíľu prestal kupovať prémiové vozidlá a vo všeobecnosti sa zdržal akýchkoľvek peňažných investícií do hry. Dôvodom jeho nevôle boli pravidelné „nerfy“ prémiových vozidiel. Podstata tvrdení spočíva v tom, že vývojári World of Tanks pravidelne klamú hráčov, ktorí investujú svoje vlastné peniaze, čím znižujú technické údaje nielen jednoduché tanky, ale aj také, ktoré sa dajú získať len za peniaze.

Zmeny v parametroch všetkých strojov v hre prebiehali neustále. Je to spôsobené neustálym pridávaním nových národov, vývojových odvetví a jednotlivých strojov. Prémiové platené tanky však boli veľmi dlho nedotknuteľné. Teraz sa ich chopili tvorcovia hry. Takmer v každom patchi vychádza niekoľko nových vzoriek exkluzívnych vozidiel. Navyše, aby vývojári prinútili hráčov si to kúpiť, postupne robia tanky, ktoré už hráči majú, menej konkurencieschopné. Ich rýchlosť klesá, pancierovanie sa zhoršuje, manévrovateľnosť zmizne. Hráč, zvyknutý predierať sa cez všetkých protivníkov, zrazu zistí, že „stratil cieľ“ a vystrelené náboje čoraz častejšie padajú do „mlieka“. Navyše, všetky tieto problémy okamžite zmiznú pri kúpe čerstvej "prem". Ale tiež začína byť „chorý“ po vydaní jednej alebo dvoch nových aktualizácií. Bloger v tom vidí zlú vieru spoločnosti a vyzýva všetkých fanúšikov hry, aby ignorovali všetky platené ponuky od Wargamingu, kým vývojári nebudú venovať pozornosť problému a neponúknu riešenie, ktoré by vyhovovalo všetkým.

World of Tanks alebo ako Wargaming klame hráčom, ktorí na nich zarábajú milióny

Ak chcete na hre zarobiť, musí byť populárna. A stať sa takou sa môže stať každá hra len v jednom prípade: hráči musia veriť, že na nich niečo závisí. Ak sa z nejakého dôvodu stane opak, potom je každá hra prakticky odsúdená na zánik. Po sérii publikácií v západnej hernej tlači, ktoré odhalili publikácie týkajúce sa technológií, na ktorých je World of Tanks založený, jeho popularita výrazne klesla. Pre krajiny SNŠ zostal tento škandál takmer nepovšimnutý. Každý si tu zvykne myslieť, že vážny rozdiel medzi počtom hráčov na európskych, amerických a ruských serveroch je spôsobený len tým, že nerozumejú ničomu o skutočných tankoch a skutočnej obrnenej zdatnosti. Ale nie je to tak. Dôvody sú rôzne.

Patent Viktora Kislyho

Krátko po spustení bolo na ich webové stránky umiestnené množstvo publikácií Detailný popis takzvaný „Kyslý patent“. Jej autor Victor Kisly je jedným zo zakladateľov spoločnosti. Práve on vyvinul technológiu „udržiavania záujmu o hru“, ktorú spoločnosť úspešne využíva dodnes. Podstata „Sourovho patentu“ je celkom jednoduchá. Všetci hráči musia pravidelne vyhrávať aj prehrávať, aby sa celkový záujem udržal na požadovanej vysokej úrovni. Na tento účel bola vytvorená špeciálna technológia. Systém automaticky pridelí hráčom špeciálny koeficient od 0 do 2. Veľkosť tohto koeficientu závisí od počtu víťazstiev získaných v bitkách. Ak budete príliš úspešní a začnete neustále vyhrávať, systém automaticky začne znižovať vlastnosti vášho vozidla.

Náhodné pravidlá World of Tanks zabezpečujú, že množstvo dôležitých herných ukazovateľov môže výrazne kolísať. Medzi nimi:

Rozptýliť pri streľbe;

Výška jednorazovej škody;

Pravdepodobnosť odrazu;

Schopnosť spôsobiť kritické poškodenie;

Poškodenie vnútorných modulov;

Schopnosť preraziť nepriateľské brnenie a tak ďalej.

vyvažovačkaboj vo World of tanks

Fanúšikovia World of Tanks si však čoraz viac začali všímať, že sériu víťazstiev nevyhnutne nahrádza séria odtokov. Mnoho ľudí má prirodzenú otázku: ak je výsledok náhodných bitiek na 99% vopred určený, ako ho môžete zlúčiť? Ako je zostavený tím, ktorý prehrá s pravdepodobnosťou 99%? Aj napriek WBR plus mínus 25 %. Ako potom môže Wargaming naprogramovať odtok?

Pozorní hráči WOT si všímajú dva najzrejmejšie spôsoby.

Prvý spôsob odvodnenia vo World of Tanks sa týka máp, respawnov a režimov, ktoré si hráč vyberie. Patent hovorí, že určité percento víťazstiev je uložené pre každú úroveň bitky vozidla a pre každý tank. Dohadzovač má údajne na starosti len zostavenie tímov a výber mapy, po ktorej pošle oba tímy do boja. Spravuje ho aj herný server, t.j. rovnaké VBR plus mínus 25 %. Preto, ak je slabý tím podľa všetkých prognóz nútený prehrať boj, zrazu začne aktívne vzdorovať a vyhrávať, notoricky známy VBR mu všetkými prostriedkami začne brániť v dosiahnutí víťazstva.

Druhý z nich sa týka priamo vyrovnanosti tímov. Neznamená to celkový rozdiel v bodoch sily medzi tímami, ale pomer typov vozidiel. Napríklad dva tímy bojujú v režime Encounter Battle. Jeden tím je vybavený hlavne strednými tankami, AT a pár ťažkými tankami. Nepriateľský tím má naproti tomu k dispozícii prevažne ťažké zbrane. Ak v tejto situácii zaberá spoločnú základňu, potom bude pre tím so strednými tankami veľmi ťažké bojovať s takýmto nepriateľom. V súlade s tým má pravdepodobnosť koordinovaných akcií náhodného tímu a následného víťazstva tendenciu k nule.

Hlavné pravidlá vyvažovačky World of Tanks

Každý, kto sa pripojí na server World of Tanks, má pridelený určitý status, a to nielen svojmu účtu, ale aj celej vašej výbave v hangári, naivní si myslia, že ich balancér rozdáva až pri vstupe do bitky - to nie je takže! Hneď ako vstúpite do hry, balancér vie, pre ktorý rozsah máp a v ktorom tíme podľa hmotnosti a štatistík určí váš ľubovoľný tank pri vstupe do bitky.

Prvé bojové pravidlo World of Tanks

Ako viete, na rôznych mapách pre ten istý tank rôzne percento víťazstiev. Všetky karty sú rozdelené do dvoch skupín pre každý váš a iba váš tank v hangári, prvá skupina je skupina kariet, na ktorých máte vyššie percento výhier na tomto tanku, v druhej, kde je percento nižšie. Pri vstupe do prvej bitky vám balancer určí na mape, kde bude váš vplyv na hru na tento typ vozidla podpriemerný.

Mysleli ste si, že Wargaming vám umožní získať dva, tri alebo päťkrát skúsenosti zadarmo?

Pravidlo výhry jedného tanku

Pravidlo výhry pre celý účet

pravidlobalistika

Pravidlo vyrovnávania zručností

Pravidlo vplyvu na bitku úrovňou technológie

Všeobecne sa uznáva, že toto všetko reguluje všemohúci VBR alebo Veľký bieloruský náhod. V skutočnosti sa však všetko nedeje náhodou. Ak teda niektorí hráči vyhrávajú príliš často, zatiaľ čo iní príliš často prehrávajú, systém nezávisle začne opravovať všetky ukazovatele ich techniky. Úroveň jednorazového poškodenia sa napríklad môže líšiť o +/- 25 %. Všetky ostatné významné ukazovatele sa pohybujú približne v rovnakom rozmedzí. Pre „príliš“ úspešných hráčov sa všetko „zrazu“ stane nešťastným a stíhač tankov desiatej úrovne teraz nepredstaviteľným spôsobom nedokáže zasiahnuť ani preniknúť do zjavne slabšieho nepriateľa. Škrupiny idú do mlieka alebo len zrazia stopy aj tých najľahších a najbezbrannejších tankov bez toho, aby im spôsobili predpísané škody. Naopak, pokrivení protivníci začnú trafiť požadovaný pixel „zhora“. A bez problémov produkuje ničivé požiare a ničí vnútorné moduly vášho tanku. Pridajte k tomu skutočnosť, že systém tiež samostatne rozdeľuje účastníkov a umiestňuje ich v boji na vrchol alebo na koniec zoznamu. Ukazuje sa, že zo zručností alebo zručností Svetoví hráči od tankov závisí dosť. Každý dostane svoju spravodlivú časť výhier od dobrých vývojárov. Hlavnou vecou je nezabudnúť darovať a zaplatiť prémiovú výbavu, zvýhodnené účty a ďalšie vychytávky, ktoré poskytuje „Kyslý patent“.

Podvodníci využívajú popularitu hry World of tanks a túžbu hráčov získať jedinečný obsah a snažia sa od používateľov vylákať peniaze. Prečítajte si o všetkých možných trikoch útočníkov. Jedným z najpopulárnejších podvodov súvisiacich s World of Tanks sú ponuky na nákup bonusov a pozývacích kódov potrebných na získanie majetku v hre vrátane položiek, ktoré sa nedajú kúpiť za zlato v hre.

Pozývací kód

Pozývací kód – zadáva sa len pri vytváraní účtu.

Bonusový kód – je možné zadať kedykoľvek počas hry.

Spôsoby, ako získať oficiálne bonusové kódy:

1) na podujatiach organizovaných spoločnosťou Wargaming;

2) Spolu s oficiálnym tovarom spoločnosti a jej partnerov;

3) Na oficiálnej webovej stránke počas akcií.

Akýkoľvek iný spôsob získania bonusových kódov je jednou z možností podvodu.

Možnosti podvodu:

Bonusový kód

1) Ponúka nákup bonusových kódov, ktoré umožňujú nákup vybavenia, ktoré nemožno kúpiť za herné zlato.

Takéto kódy môže distribuovať iba spoločnosť Warganing a jej oficiálni partneri a počet týchto bonusových kódov je zanedbateľný, takže je nepravdepodobné, že vám bude ponúknutý skutočný kód. Takéto kódy sa oplatí kupovať iba vtedy, ak je možné ich okamžite aktivovať u predajcu.

2) Stránky, ktoré predávajú bonusové kódy.

Aby činnosť stránky vyzerala presvedčivo, uverejňujú sa na nej komentáre potvrdzujúce, že všetky kódy fungujú. Prirodzene, nechali ich samotní útočníci.

3) Podvodníci sa predstavia ako partneri alebo zamestnanci Wargamingu, prípadne presvedčia.

V prvom rade stojí za zváženie, ak je predajca skutočne jedným zo zástupcov Wargamingu, prečo kódy predáva a nedistribuuje ich ako bonus za nákup ich produktov alebo za účasť na nimi organizovanej akcii.

Keďže som vo World of Tanks za dva a pol roka strávil asi 31 000 bitiek, vytvoril som si vlastný názor na jednu z najkontroverznejších tém v hre, ktorú sa vám pokúsim sprostredkovať.

Takže tu to je: Som si istý, že nejde o žiadne sprisahanie Wargamingu. Vôbec neexistuje – od slova „absolútne“.

Mieru výhry hráča ovplyvňujú dve veci: psychológia a matematika. Iní jednoducho neexistujú.

Faktor číslo jeden: PSYCHOLÓGIA.

Hru všetkých hráčov bez výnimky ovplyvňuje výlučne psychológia, respektíve emocionálny stav každého konkrétneho hráča v každej konkrétnej bitke. Nechaj ma vysvetliť.

Celé publikum hráčov možno podmienečne rozdeliť do dvoch skupín: takzvaná „shkolota“ (nesnažím sa nikoho uraziť, neprikladám negatívny význam - používam len bežný výraz) a „ otcovia rodín“.

1. Prvá skupina- su to ludia od ..... rokov (stretol som sa aj so 6rocnymi) do 18-22 rokov. Závery o pozorovaniach tejto skupiny sú založené na príklade hry môjho 12-ročného syna a jeho kamarátov. Percento víťazstiev ako také ich nezaujíma. Počuli o ňom, niekedy sa aj pozerali - ale vo všeobecnosti im je to jedno. Majú konkrétny malý cieľ - dostať sa k Y tanku....zabiť Z auto.....nasadiť nový kanón.... Do boja idú len preto, aby nazbierali skúsenosti - bez ohľadu na to, koľko. Nezaujíma ich strategický výsledok, nepočítajú s niekoľkými krokmi vpred – TÚ NÁDRŽ POTREBUJÚ SÚRNE ODOMknúť! Hlavná vec je, že skôr alebo neskôr to dostanú - všetko! Nemajú víťaznú mentalitu – majú mentalitu príjemcu. Navyše sú pripravení prijať za každú cenu. Ak sa im pokúsite vysvetliť, že hranie na výhru prinesie viac, rozumejú, dokonca sú pripravení uviesť príklady z vlastnej praxe úspešných bojov – ale... „Pôjdem si zajazdiť v tanku, získať skúsenosť“ ... To je ono! Nie je to ich nešťastie – je to nešťastie nás, starších, že nám chýbala generácia: psychológiu víťazných bojovníkov nahradila psychológia užívateľov-konzumentov. Chcú len konečný produkt (zároveň im bez toho, aby si stanovili ambiciózne ciele, stačí momentálny výsledok) a nemyslia na efektivitu vynaloženého úsilia / času / atď. Ale toto je príliš hlboká otázka a nie je tu na to, aby sme o nej diskutovali.

2. Druhá skupina- ťažšie. Ľudia starší ako 20 rokov. Predstavte si, že niekto prišiel domov z práce. Unavený. Má víťaznú mentalitu, má strategické myslenie – ale celý deň bojoval a bol unavený. Len fyzicky unavený. Chce si oddýchnuť – a svoju verziu oddychu našiel v hre. Odpojil sa od sveta - a odišiel do hangáru .... Pamätá si cieľ, ktorý si stanovil pred týždňom / mesiacom / rokom, Váži si svoj čas a úsilie - ale je unavený! Alebo opitý (čo nevylučuje únavu). Alebo sa pohádal so svojou ženou a vystrekne z toho podráždenie. Alebo zbytočne uvoľnená po búrlivom rande. Alebo .... áno, milión takýchto „alebo“! To všetko tak či onak ovplyvňuje jeho fyziologický stav – reakciu, rýchlosť myslenia, vnímanie farieb na obrazovke, rýchlosť rozhodovania v hre atď.

A táto pekelná zmes sa rozlieva do otvorených priestorov náhodného domu. Niekto loví konkrétnu nádrž (pretože je stanovený cieľ - "Expert"); niekto na prístroji napĺňa skúsenosť, do ktorej duša neklame; niekto odviezol dievča / brata / suseda / svokru; niekto telefonuje; niekto je nadmieru naštvaný a niekto je úplne šťastný .... možností je miliarda! Ale nezabudnite - každý je vo svojom vlastnom, individuálnom, psychofyzickom stave. Každý má v tomto boji iné ciele – a často si tieto ciele priamo protirečia.

A čo si dáte do tejto kaše? V občianskom zákonníku je to jednoduchšie: každý ho má, spoločný cieľ. Navyše, ľudia sú známi – a je možné s vysokou mierou istoty predpovedať, ktorý z členov klanu sa zachová. Áno, a už samotná príprava na bitku o Občiansky zákonník každého naladí ak nie na jednu, tak na niekoľko paralelne smerujúcich emócií. Nič z toho sa nestane náhodne.

Z toho všetkého vyplýva len jeden záver: vyhrá tím, ktorý má viac ľudí s podobnými emóciami. A rovnováha vybavenia s tým nemá nič spoločné - teraz je tento parameter v hre nastavený vo všeobecnosti celkom kompetentne a tímy sú z hľadiska výkonnostných charakteristík približne rovnaké.

(Samozrejme, že vekové hranice sú dané čisto podmienečne - nie je možné ich určiť úplne presne. Rovnako ako rozdelenie hráčov do dvoch skupín bolo urobené len v záujme tohto článku, pre upresnenie myšlienky).

Časť 2: MATEMATIKA.

V hre panuje silné presvedčenie, že to všetko má za následok v priemere 49 % výhier, rovnaký počet prehier a 2 % remíz. Tento názor podporujú aj vývojári (alebo ich tvoria - tu na tom nezáleží), je všeobecne uznávaný, preto budeme akceptovať čísla ako pravdivé.

Všetci hráči študovali (alebo študovali) v škole, takže každý môže pochopiť a skontrolovať výpočty.

V prvej fáze pobytu v hre človek už z definície nemôže hrať dobre (samozrejme, existujú všelijaké unikáty, ale ich počet je zanedbateľný). (Osobne považujem za prvú fázu 4-4,5 tisíc bitiek. Približne v tomto čase získava prvý „top“ a začína v hre rozumieť aspoň niečomu). Existuje na to množstvo vysvetlení – neznalosť máp, taktiky, výkonnostných charakteristík, nedostatok skúseností s bleskurýchlou reakciou na situácie v boji atď. Nakoniec sa jeho myšlienky sústredia na získanie vytúženého IS-7 a na štatistikách mu záleží len veľmi málo – ponáhľa sa vyskočiť z boja a ísť do nového. Na základe všetkých vyššie uvedených údajov získame nasledujúci obrázok:

Súboje - 4500
Výhry (49 %) – 2205
Remízy (2 %) – 90
Straty (49 %) – 2205

Tu sa zamyslel nad vlastnou štatistikou a rozhodol sa ju zvýšiť. Z pohľadu hráčov je človek s 53% win rate a viac považovaný za celkom dobrý. Pri 2 % remíz budú jeho straty 45 %. Úrok je dobrá vec, ale spočítajme si ho v absolútnych číslach. Ak by okamžite dosiahol ukazovateľ 53% výhier, potom by obrázok vyzeral takto:

Súboje - 4500
Výhry (53 %) – 2385
Remízy (2 %) – 90
Straty (49 %) – 2205
Rozdiel - výhry +180 (8,16 %), remízy 0, prehry (45 %) -180 (8,16 %)

Ale v tomto prípade je v absolútnom vyjadrení ešte jeden údaj: rozdiel medzi víťazstvami a prehrami. V uvedenom príklade to bude 2385 - 2025 = 360 súbojov. Ak si hráč udrží tento rozdiel, tak pri 10 000 zápasoch to bude pre neho úplne pochmúrne číslo ((((10 000 - 10 000 * 2 %) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9 % víťazstiev.

Preto, aby dosiahol výsledok 53% (okrem 10 000 súbojov), bude musieť dosiahnuť rozdiel výhier/prehier 800 súbojov. Pre 5 500 nadchádzajúcich bitiek bude musieť vyhrať ((((5 500 - 5 500 * 2 %) -800) / 2) + 800) = 3 095 bitiek. Alebo 56,27 % nadchádzajúcich súbojov.

Postupom času rastie schopnosť hráča hrať World of Tanks (tzv. „skill“), aj keď sa o to nesnaží. Pamätá si mapy, zvyká si na ten či onen tank a jeho správanie, študuje úspešné ťahy, zóny prieniku sa ukladajú do pamäte atď. Niekto má viac zručností, niekto menej, ale majú na to. Je to ako sval – napumpujete ho v posilňovni pomocou „železa“, alebo môžete manželku sprevádzať každý deň do obchodu a nosiť plné balenia; v oboch prípadoch dôjde k posilneniu svalového tkaniva, otázkou je len stupeň jeho rozvoja.

Avšak ako v príklade so svalmi, ani samotná zručnosť nemôže rásť skokom. To sa jednoducho nestane – to nie sú náklady na cenné papiere Gazpromu na burze. Proces napreduje s miernym nárastom. Ale naozaj chcem zvýšiť čísla v štatistikách .... A čo robí hráč, ak táto túžba preváži? Hľadá možnosti, jednou z nich je aj spoločná hra s firmami. Ako ukazuje prax, stačí to efektívna metóda zvýšiť percento výhier (v reáliách World of Tanks to však často nie je spojené so zvýšením osobnej zručnosti), ilustráciou čoho sú údaje v informáciách o účtoch „extra“. (Tu sa nebudeme dotýkať témy takzvaných „twinkov“, pretože proces vývoja takejto postavy spočiatku začína priaznivejšími podmienkami vo forme vysokej zručnosti a existujúcich herných skúseností). Najzaujímavejšie je, že pri rozbore dôvodov úspešnosti zvyšovania štatistík vo firmách sa dostaneme k otázke psychológie, t.j. sekcia 1.

Zdalo by sa - začarovaný kruh? Nie, dámy a páni – nazval by som to uzavretý systém, v ktorom sa organicky dopĺňajú dva rovnocenné faktory: matematika a psychológia. A žiadne sprisahanie Blood Wargaming ohľadom hráčov neexistuje – neexistuje žiadny objektívny dôvod, ktorý by k tomu spoločnosť nútil. A neexistuje žiadny mechanizmus schopný v priebehu niekoľkých sekúnd prejsť medzi stlačením tlačidla "Do boja!" a východiskový bod, zhromaždiť a analyzovať psycho-fyziologický stav stoviek tisíc hráčov pripravených na boj; ale potom ich treba aj rozložiť tak, aby boli vo vzájomnom konflikte, pričom treba brať do úvahy zručnosť a vyváženosť vybavenia .... Toto jednoducho NIE JE POTREBNÉ pre žiadny Wargaming.

Tak sa upokojte – všetky vaše štatistiky závisia len od vás a vašich činov vo World of Tanks.

Veľa šťastia na bojisku, tankisti!

Máte sériu prehier vo World of Tanks, alebo, jednoduchšie, odlivov, potom je tento článok určený práve vám.

Poďme zistiť, prečo vo wot dochádza k únikom a dať odporúčania, čo robiť v situácii, keď prehráte niekoľko hier za sebou.

Prečo sú v nádržiach len slivky

Dôvodom na napísanie tohto článku o únikoch bolo zaobchádzanie hráča s prezývkou xxxvovkaxxx1991xxx. Tu je jeho text:

Dobrý večer! Šťastné sviatky, šťastný nový rok, veselé Vianoce a šťastné trvanie. Mám na vás otázku: prečo mám dnes v hre World of Tanks neustále slivky? Dám na seba plnú pozornosť, zasiahnem priamo cieľ a granáty idú buď doprava, potom doľava, potom hore, potom dole, ale nezasiahnu tank. Čo sa deje? Dnes som hral v čete s mojím bratom. Boli tam aj slivky. Len čo opustil čatu a začal hrať sám, okamžite vyhral!

Odtoky v nádržiach - čo robiť?

Na zodpovedanie jeho otázky sme pripravili niekoľko možností vývoja situácií. prečo sú v nádržiach neustále odtoky. Zoraďme ich podľa vplyvu na straty vo World of Tanks od najvyšších a najčastejších po najnižšie a najvzácnejšie zhora nadol.

Situácia 1. Najčastejšie zhon a túžba nevynechať farmu za žiadnu cenu vedie k odtoku v nádržiach. Tento postoj k hre často vedie k tomu, že sa ocitnete uprostred najhorúcejších bojov – v prvých líniách. Prirodzene, riziko zničenia je tam maximálne a séria odtokov bude pokračovať. Ak po štarte okamžite idete zaujať výhodnú pozíciu, o ktorú súperíte s hráčmi vášho tímu najlepšie miesto na mape znamená, že sa príliš ponáhľate.

Čo robiť v situácii 1. V prvom rade sa zastavte a doprajte si čas. Nechajte udalosti na bojisku vyvíjať sa bez vašej priamej účasti. Hrajte druhú líniu obrany. Nebuďte štítom pre ostatných tankistov. Postarajte sa o svoju nádrž. Nesnažte sa za každú cenu spôsobiť čo najväčšie poškodenie, aby ste získali viac kreditov a skúseností. Keď budete mať šancu dokázať sa bezpečne, pocítite a vystrelíte strelu na nepriateľský tank.

Situácia 2. Druhým miestom z hľadiska frekvencie vplyvu na odtoky vo World of Tanks je nedostatok dobrej nálady. Ako ukazuje prax, nie je to hra samotná, ktorá má najväčší vplyv na náladu, ale vaše prostredie a ľudia, ktorí sú vám blízki.

Čo robiť v situácii 2. Ak musíte ísť do obchodu, nechoďte k počítaču, aby ste si pred odchodom z domu mohli zahrať ešte pár súbojov. Najprv si vyriešte všetky svoje záležitosti, zabezpečte sa zaručene voľný čas a dostupnosť osobného priestoru, po ktorom si pokojne sadnete k hraniu World of Tanks. Urobte si časté prestávky od hry. Pamätajte - World of Tanks je len hra. Nevenujte tomu všetok svoj voľný čas. Časť svojho voľného času by ste mali venovať domácim prácam, štúdiu či práci, ako aj stretnutiam s priateľmi.

Situácia 3. Tretiu líniu v príčinách odtokov v nádržiach zaberajú nedostatočne bohaté hráčske skúsenosti. A tiež používanie rovnakých stratégií na mapách a tankoch od hry k hre.

Čo robiť v situácii 3. Je dôležité pochopiť a triezvo posúdiť svoje súčasné schopnosti ako tankistu. Urobte si čas a choďte do cvičných bitiek a skontrolujte, ako tá či oná zbraň preniká do tanku, do ktorého v boji nie ste dobrí. V každom boji sa snažte použiť akúkoľvek stratégiu odlišnú od tej, na ktorú ste zvyknutí. Stanovte si pravidlo, že sa vôbec nebude hrať na starý spôsob.

  • Ak sa ponáhľate – naopak, hrajte premyslene, nehýbte sa bez rekognície.
  • Ak máte radi prepady - rashte.
  • Na SPG sa snažte meniť polohu častejšie.
  • Na ťažkom tanku sa po pár výstreloch vráťte brániť základňu.
  • Na strednom tanku svietiť a nepúšťať sa do boja.
  • Na ľahkom tanku počkajte na koniec hlavnej bitky a až potom choďte svietiť.
  • Tank na stíhač tankov.

Tým sa výrazne zníži úroveň lézií (drenov) vo wot. A obohatí váš súbor taktiky a stratégií pri hraní tankov. Okrem množstva stratégií nezabúdajte ani na kvalitu ich prevedenia. Pokúste sa hrať každú bitku novým a nezvyčajným spôsobom.

Situácia 4.Štvrtý riadok v zozname dôvodov odlivov je obsadený nepochopením aktuálnej hernej situácie a/alebo neschopnosťou rýchlo sa prispôsobiť zmenám na bojisku.

Čo robiť v situácii 4. To je možno to najťažšie – sledovať hernú situáciu bez toho, aby vám unikol jediný detail. Musíte pochopiť a neustále sledovať, čo sa deje nielen pred vašou nádržou, ale aj na všetkých ostatných bokoch. Pravidelne sledujte situáciu na svojej základni a ak je to potrebné, korešpondujte vo všeobecnom rozhovore so samohybnými delami alebo tankami umiestnenými v tesnej blízkosti vašej základne. Opýtajte sa, či nepotrebujú pomoc. Požiadajte o rozhovor o tom, čo sa deje v bitke v najvzdialenejšom smere od vás, kde vám váš pohľad neumožňuje plne kontrolovať, čo sa deje. Informujte svojich spojencov o osvetlených tankoch a ich pokusoch prelomiť obranu vašich spojencov. Verte mi, nie všetci hráči sledujú minimapu v mieste vášho tanku. Okrem toho musíte vidieť, kedy je nepriateľ jasne nad vami a je schopný rýchlo zničiť váš tank. Snažte sa takýmto situáciám vyhnúť a pokúste sa včas stiahnuť do hĺbky obrany alebo zmeniť bok. Neskôr sa vám tank bude hodiť pri zbúraní zajatia základne. To isté platí pre váš útok – dávajte si pozor, keď súperi rozptyľujú iné tanky a opustite prepadnutie, aby ste otvorili druhú stranu útoku. Nie je možné opísať všetky scenáre vývoja udalostí vo World of Tanks naraz, ale nezabudnite, že je potrebné neustále zhromažďovať informácie o stave vecí v boji, aby ste ich mohli okamžite analyzovať a urobiť správne rozhodnutia. Majte prehľad o tom, čo sa deje okolo vás.

Situácia 5. V piatej situácii je dôvodom odtoku v tankoch zloženie čaty a jej pôsobenie v boji. Hranie v čatách zložených z vozidiel rôznych tried a úrovní často vedie k úniku. Tiež dôvodom neustálych porážok môže byť veľký rozdiel v úrovni schopností hráčov.

Čo robiť v situácii 5. Pokúste sa ísť do bitiek čaty s vozidlami rovnakej úrovne a triedy, aby ste mohli spolupracovať. Vezmite do čaty hráča s rovnakými schopnosťami ako vy. Často v boji sa hráči čaty snažia spolupracovať. Predstavte si, že by pre vás bolo vhodné organizovať spoločné akcie, ak váš spojenec používa samohybné delo úrovne 10 a vy ste na stíhači tankov úrovne 3? V takomto tíme nemôže byť prakticky žiadny kvalitatívny návrat z prítomnosti čaty v boji. Iná vec je, ak existujú dve samohybné delá úrovne 10 alebo 2 stíhače tankov úrovne 3. Premýšľajte o zložení čaty, aby ste konali spoločne a súdržne.

Situácia 6.Ísť do boja počas hlavného vysielacieho času je šiestou situáciou, ktorá vedie k častým únikom informácií. Hlavný čas je čas, kedy je najväčší počet aktívnych hráčov v bitkách vo World of Tanks.

Čo robiť v situácii 6. Všetko je tu jednoduché - ak chcete vyhrať viac, hrajte, keď hlavní hráči nie sú v tankoch. Poďme si vysvetliť, prečo má hlavný vysielací čas negatívny vplyv na vaše výhry, prečo sa stáva, že sa spájate v tankoch? Faktom je, že vaša zručnosť, ktorá určuje úroveň vašich vedomostí o hre World of Tank, neustále konkuruje ostatným hráčom. Čím viac hráčov s vysokou zručnosťou vstúpilo do WoT, tým väčšia je vaša šanca stretnúť sa s nimi. A teraz čip pre tých, ktorí čítajú naše články až do konca. Ak chcete hrať bezpečne a spoľahnúť sa na víťazstvo v bitke aj v hlavnom vysielacom čase, skúste hrať na prémiových tankoch. Tieto bojové vozidlá majú vyšší koeficient zasiahnutia hornej časti zoznamu v boji. Takže výberom prémiového tanku na účasť v bitke sa budete chrániť pred protivníkmi tým, že sa dostanete na horné riadky zoznamu účastníkov bitky.

Ako viete, úniky informácií vo World of Tanks vedú k poklesu príjmov, zníženiu rýchlosti výskumu nových vozidiel, spomaleniu výcviku posádky a čo je najhoršie, kazia štatistiky. Použite naše pokyny pre každú z vyššie opísaných situácií, aby ste zvýšili počet víťazstiev v tankoch.

Na internete je množstvo príspevkov a diskusií o tom, ako negatívne vplýva hranie na mužov. Autormi týchto materiálov sú väčšinou manželky manželov hrajúcich túto počítačovú hru.

Negatívom podľa nich je, že manželia začínajú venovať málo času svojim manželkám a deťom, prestávajú pomáhať s domácimi prácami a míňajú na túto hru isté peniaze z rodinného rozpočtu. A nie je mužskou záležitosťou sedieť hodiny pri počítačových hrách. Ale každá medaila, ako viete, má dve strany. Pokúsime sa uviesť niekoľko závažných „výhod“ v súvislosti s hrou „tanky“, ktorá je dnes tak populárna.

Po prvé, počítačová hra Svet tankov zlepšuje vizuálnu odozvu a zvyšuje rýchlosť spracovania vizuálnych informácií u vášho muža. Je to spôsobené tým, že počas hry musíte sledovať veľké množstvo pohybujúcich sa objektov a zároveň vyhodnocovať a predpovedať možnosť ich ďalšieho pohybu a pohybu. To je výrazné plus, ktoré môže muž využiť Každodenný život. Stane sa počas jazdy pozornejším a dokáže rýchlejšie ako ostatní posúdiť možnosť vzniku mimoriadnej udalosti na ceste a buď jej predísť, alebo ju bude vedieť zvládnuť, s minimálnymi stratami pre seba a svojich pasažierov.

Po druhé, táto hra je pre neho akýmsi spôsobom, ako si oddýchnuť a zbaviť sa nahromadeného stresu po pracovnom dni. Súhlaste s tým, že každý má právo relaxovať po svojom.

A bude pre vás oveľa lepšie, ak váš milovaný muž strávi dve hodiny robením toho, čo miluje, odbúravaním nahromadeného stresu, než prechádzať sa podráždený pod jarmom morálnej únavy a stresu.

po tretie, Hra World of tanks umožňuje vášmu mužovi získať organizačné schopnosti a manažérske skúsenosti, ktoré môže neskôr úspešne uplatniť v práci.

po štvrté, táto hra zvyšuje mužskú družnosť a prispieva k získaniu ďalšej komunikácie. Mnoho mužov je od prírody veľmi mlčanlivých a je to pre nich ťažké nový kontakt. Keď však rozpoznal svojho kolegu alebo dokonca šéfa hráča v „tankoch“, môže ľahko nájsť tému na rozhovor, aj keď najskôr o hre.

Po piate, inšpiruje muža a pomáha zvyšovať jeho sebavedomie. Keď vyhrá ďalšiu bitku, dostane morálnu satisfakciu z vlastného úspechu a zároveň sám sebe dokáže, že je skutočne niečoho schopný. Preto, milé ženy, skôr ako vyčítate svojmu mužovi „nemužské“ povolanie alebo záľubu, popremýšľajte, či to nie je také zbytočné a škodlivé, ako sa vám zdá.