Úlohové súťaže pre deti v tábore. Koho tím je múdrejší

Čas detstva je časom hier a zábavy. Ponúkame sériu súťaží a hier pre školy, tábory.

KONKURENČNÉ HERNÉ PROGRAMY

Súťažné herné programy (CIP) sa môžu konať v rámci školy alebo detského tábora, ako aj v rámci triedy alebo družstva. Schéma KIP je jednoduchá:

1. Súťaže. Dôraz na moment súťaže (dieťa vykonáva akcie pred publikom).

2. herná forma. Musí tam byť prvok hry, zábavy.

3. Zaradenie do súťaží maximálneho počtu chalanov, aby si každý mohol vyskúšať tú či onú súťaž.

4. Odmeňovanie nielen víťazov, ale aj účastníkov súťaže.

Podľa nášho názoru je nevhodné predpisovať text tým, ktorí vedú TIP, keďže v programe súťažnej hry často nie sú vyslovené všetky vopred pripravené slová vedúcich. Namiesto toho prebieha živý dialóg medzi moderátorkou a súťažiacimi.

Sherlock Holmes a slečna Marplová

Lekcia rozvíja nápadité myslenie, logiku.

Domáci (slečna Marplová a Sherlock Holmes) hlásia, že hľadajú asistentov. Všetkým uchádzačom je ponúknutá séria testov-súťaží.

"Odtlačky" . Úlohou je nájsť na hárku rovnaký pár odtlačkov rúk a určiť, ku ktorým z ľudí sediacich v sále patria.

"Veľmi ostré oko". Účastníkom sa zobrazí súbor položiek. Potom sa účastníci odvrátia. V tomto čase je nahradená jedna položka. Netreba dodávať, že sa to zmenilo.

"dôvtipný" . Musíte uhádnuť, komu patria veci: okuliare, špachtľa, zrkadlo, župan, tabuľa, soľ, píšťalka, list, odznak.

"Nájsť podľa popisu". Účastníci sú vyzvaní, aby našli popis osoby z inej jednotky, ktorá je tiež v hale.

"Tichá akcia" . Čo najtichšie spustite lyžicu do pohára, panvicu zatvorte pokrievkou, vidličku položte na tanier.

"Siamské dvojčatá". Ruky stojacich vedľa seba sú zviazané, úlohou každého páru je zaviazať šnúrky na topánke, vystrihnúť kruh z papiera, zapáliť sviečku atď.

Kniha rekordov...

Hodina zvyšuje psychickú pohodu a úroveň súdržnosti v detskom kolektíve.

Hostiteľ ponúka založenie vlastnej knihy rekordov. A nazvite to presne tak, ako sa nazýva oddelenie (tábor, škola atď.).

"Najúžasnejšie." Tímy do 1 minúty napíšu na hárok, čím sa ich tím líši od všetkých ostatných, čím môže prekvapiť všetky ostatné tímy.

"Najsilnejší". Účastníci súťaže sú pozvaní držať v náručí jedného z najmenších učiteľov. Na scéne zostávajú len dvaja najsilnejší žiaci.

"Najdušnejší" . Dvaja účastníci musia so zaviazanými očami odpáliť tenisovú loptičku z rovného povrchu. Keď majú súťažiaci zaviazané oči, namiesto lopty sa položí tanier s múkou.

"Najvynaliezavejší." Účastníci súťaže si vyzujú jednu tenisku alebo čižmu (hlavná vec je, že topánky majú šnúrky) a dajú ich do kruhu. Potom im zaviažu oči. Každý si musí nájsť svoju topánku a zaviazať si ju. Vyhráva ten, kto ako prvý splní úlohu.

"Najrýchlejší". Každý účastník dostane stužku. Za 30 sekúnd na ňom musíte uviazať pevné uzly (čím viac, tým lepšie). Potom si účastníci vymenia stuhy. Úlohou je rozviazať všetky uzly. Kto rýchlo?

"Najpočetnejší." Je potrebné zhromaždiť čo najviac ľudí z vašej výpravy do obruče.

"Najšportovejšie" (štafetový pretek). Zúčastňujú sa dva tímy. Musíte urobiť nasledovné:

Utekajte do kresla;

Otočte to;

Noste sukňu a šatku;

Sadnite si na stoličku;

Zakričte "Hurá";

Odstráňte veci a otočte stoličku;

Vráťte sa k ďalšiemu účastníkovi.

"Najzmyselnejšie" Mladí súťažiaci nalepia dievčatám srdiečka zo samolepiaceho papiera kdekoľvek. Potom sa chlapcom zaviažu oči, dievčatám sa vymenia. Je potrebné odstrániť všetky srdcia bez náznaku.

"Najkonsolidovanejšie" Ak hostiteľ povie: „Odvinuté“, všetci účastníci roztiahnu ruky do strán. Ak facilitátor povie: „V tvare so susedom napravo“, potom účastníci objímu toho, ktorý sedí napravo. Môžete sa „zamotať“ so susedom vľavo, vzadu, vpredu a nakoniec všetci spolu.

Scenáre herné programy pre detský tábor. Scenáre súťažných programov pre letný tábor

Sto ku jednej alebo "Výsledky"

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Hostiteľ hry oboznámi tímy s pravidlami hry.

Úlohou moderátora je pred hrou vyspovedať sto ľudí na rôzne otázky a zapísať si najčastejšie sa opakujúce odpovede.

Samotná hra prebieha takto: hostiteľ položí tímom rovnakú otázku, akú položil ľuďom, ktorí sa hry nezúčastnili.

Tímy si musia vybrať odpoveď na ňu, kapitáni tímov dajú odpoveď vedúcemu.

Tím, ktorý uhádne najčastejšie opakovanú odpoveď, získa bod.

Účastníci hry tak získajú predstavu o verejnej mienke.

pravidlá:

Otázky, ktoré moderátor-novinár kladie ľuďom okolo seba, môžu byť veľmi rôznorodé:

Nájdenie správnej cesty z akejkoľvek situácie;

Otázky určitého zamerania, napríklad na identifikáciu nejakej kvality osobnosti, vedomostí alebo erudície v určitej oblasti a pod.

Tímy nemusia poznať obsah otázok. Po turnaji je možné situáciu zhrnúť.

mozgový krúžok

Hra sa hrá s niekoľkými expertnými tímami. Najprv sa hry zúčastnia 2 tímy. Sedia oddelene (pri stoloch). Facilitátor položí otázku, ktorá rýchlo dá znamenie, že pozná odpoveď na otázku, ten tím (napríklad zdvihnutím ruky) na otázku odpovie. Ak je odpoveď správna, toto družstvo získava bod, v prípade nesprávnej odpovede bod súperi.

Keď jeden z tímov získa 5 bodov, opačný tím je nahradený druhým tímom. (Všetky tímy si mená vymyslia vopred). Takto sa odhalí „najinteligentnejší“ a „najšťastnejší“ tím. Brain-ring sa koná s neobmedzeným počtom tímov, každý tím by mal mať okolo 6 ľudí spolu s kapitánom.

Víťazný tím získa cenu.

Memorina

1. kolo. "Nakresliť."

Študenti musia pre každú z týchto figúrok niečo nakresliť, aby ju premenili na jednu alebo druhú kresbu. Kto bude o chvíľu vymýšľať ďalšie kresby?

2. kolo. Ako sú usporiadané kruhy?

Vedúci kreslí na tabuľu rôzne miesta 5-6 kruhov s priemerom 12-15 cm Hráči si musia zapamätať umiestnenie kruhov na hracej ploche. Potom sa hrá s oči zatvorené prídu k tabuli a umiestnia svoj znak do stredu každého kruhu. Vyhráva ten, kto presne umiestni svoje znamenia.

3. kolo. "Nakreslite prasa."

Hráči nakreslia na hraciu plochu prasa so zavretými očami. Vyhráva ten s najzábavnejším prasiatkom.

4. kolo. "Poznaj svoje číslo."

Zavolá sa 5 ľudí a každému sa na zadnej strane pripne ceduľka s nejakým číslom. Nikto by nemal vedieť, aké číslo dostal. Ale každý pozná súčet čísel. Hráč musí určiť, aké číslo má na chrbte. Každý sa pohybuje opatrne, snaží sa byť pred druhým, aby rýchlo zistil všetky čísla a zároveň skryl svoje číslo. Vyhráva ten, kto ako prvý pomenuje svoje číslo.

Zoznamovacie hry

Cestovanie

Účel: študovať vzťah v tíme.

Predstavte si, že máte loď a idete na výlet. Ale v lodi je len 5 miest. Koho zo svojich kamarátov v tíme zoberieš so sebou?

Štúdio

Účel: určiť štruktúru obchodných vzťahov.

Vodca ponúka každému situáciu.

Predstavte si, že potrebujete natočiť film. Ak to chcete urobiť, musíte uviesť osobu, ktorá môže organizovať natáčanie filmu. Toto je riaditeľ.

Menovaní kandidáti si striedavo vyberajú svojich asistentov. V tomto prípade sa výber ďalšieho uskutoční po rade s už vybranými.

Potom je zadaná úloha: za 10-15 minút poraziť úryvok z vašej obľúbenej rozprávky, filmu alebo diela a prísť s názvom filmového štúdia.

Každý účastník musí mať svoju rolu.

Porota: odlúčení poradcovia a vychovávatelia.

Ocenenie pre:

1. Najlepší výkon(do tímu).

2. Najlepšie scenáre (tímu).

3. Najlepší výber hercov (tímu).

4. Najlepší režisér.

5. Najlepší herec.

6. Najlepšia herečka.

7. Najlepší oblek.

8. Najťažšia rola.

9. Najmenšia rola.

10. Najlepší výkon (pre účastníka).

11. najlepší titul filmové štúdiá (tím).

Hry s krikom (rôzne hry)

Vtipná hra „Kto miluje čo?“.

Vedenie. Kto miluje zmrzlinu? deti. ja!

Vedenie. Kto má rád jablká? deti. ja!

Vedenie. Kto má rád hrušky? deti. ja!

Vedenie. Kto si neumýva uši?

Štart rakety.

Vedenie. Spustiť vesmírna loď pripraviť sa!

deti. Pripraviť sa!

Vedenie. Zapnite si bezpečnostné pásy (bavlna).

deti. Existuje...

Vedenie. Povoliť kontakty!

deti. Existuje...

Vedenie. Naštartujte motory.

deti. Existuje...

Vedenie. 5, 4, 3, 2, 1, v rastúcom rachote. Štart.

deti. Hurá, hurá, hurá!

Vedenie. 1, 2, 3, 4, 5 (tlieskanie). Vzhig - a utiekol na všetky strany.

deti. Hurá, hurá, hurá!

Vedenie. Kam letela?

deti. Niekde.

Hra s rečou.

Prvýkrát hovorí text vedúci, druhýkrát - deti: normálne, šeptom, nahlas alebo napodobňujúcou intonáciu (na žiadosť vedúceho).

O peri tiki tombo.

Ach Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

O vrcholoch lyao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Kvetinové súťaže a zábava

Legenda o kvetoch

V kvetinovom kráľovstve... Kráľ a kráľovná... mali... princezné... Každé ročné obdobie vládla jedna z princezien. (Spájajte s letom a zimou). Na to však bolo potrebné vyhrať súťaž.

Kráľ zhromaždil všetky princezné, rozdelil ich do tímov a stanovil podmienku – naverbovať družinu najlepších kvetinových bojovníkov.

Počas trvania súťaže každý dostane „meno“.

Súťaž 1. "Prihlásenie-pozdrav"- seba, nárokovanú sezónu, súperov, kráľa, kráľovnú a porotu.

Súťaž 2. "Rozcvička"- kvetinové otázky.

Ten, kto najrýchlejšie zdvihne ruku, odpovie.

Ako sa volal človek, ktorý skutočne chcel vytvoriť „kamenný kvet“? (Danila.)

V ktorej knihe lietajú postavy v teplovzdušnom balóne? mesto kvetov? ("Neviem a jeho priatelia.")

Aký kvet strážila huňatá príšera v Aksakovovom rovnomennom diele? (Alenky.)

Z akej kvetiny prišiel tiger Sherkhan k hrôze a kde? (Ohnivý, "Mauglí" od D. R. Kiplinga.)

Botanici nazývajú túto kvetinu violou, ale ako sa to nazýva v ruskom ľude? (Macešky.)

Ako sa nazýva umenie výroby kytíc? (Ikebana.)

Aký kvet rastie na mieste lesných požiarov? (Kvitnúca Sally.)

Pre ktorú hrdinku Andersena bola kvetina trvalým pobytom? (Palec.)

Aký kvet údajne vyrástol na krvi spútaného Promethea? (Edelweiss.)

Kedy má papraď kvitnúť? (V noci Ivana Kupalu.)

Ktorý kvet priamo súvisí s kráľom zvierat? (Snapdragon.)

Aký kvet je symbolom narcizmu? (Narcis.)

Ktoré slávny spisovateľ nechal v zime kvitnúť snežienky? (Marshak.)

Ktorý kvet trpí láskou? (Harmanček.)

Aký kvet sa nazýva ospalý kvet? (Mak.)

Súťaž 3. „Kvetinová riekanka“.

Napíšte riekanku s názvami farieb.

Konce: - Kto neverí, vypadnite.

budem ťa hľadať.

Súťaž 4. "Princezná-Nesmeyana."

Zúčastňujú sa všetci hráči tímu stojaci v dvoch radoch

Účel: rozosmiať ľudí na 1 minútu.

Na zadnej strane je napísaný názov kvetu (stoja v stĺpci, do jedného ucha povedia názov kvetu, každé písmeno píše do druhého).

Súťaž 5. "Umelci".

Pokračujte v nedokončenej kresbe veľkého umelca.

Súťaž 6. „Kvetinový kalendár“.

Kto najrýchlejšie vytvorí zoznam farieb pre rovnaké písmená, ktorými sa začínajú názvy mesiacov?

Súťaž 7. „Tanec kvetov“.

Členovia tímu môžu predviesť kolektívny tanec, môžu sa zoskupovať, môžu individuálne, pričom mu dajú meno.

Súťaž 8. „Kvetinové rozprávky“.

Napíš a povedz:

„V istom kráľovstve, v štáte chrpa, žili kráľ Vasilek a kráľovná Violet. A mali troch synov...“;

„Jedného pekného jarného rána vyšli Harmančekove priateľky na prechádzku do stepi a nevedeli, že v tej stepi sa usadil zlý kvet púpavy...“

Súťaž 9. "Ikebana".

Tímy musia predloženému predložiť motto aranžovanie kvetov vysvetlite, pre koho to je.

Súťaž 10. „Kvetové želania“.

K najkrajším kvetom kráľovstva - našim kvetinovým prianiam (chlapci dievčatám).

Súťaž neúplných návrhov

Možnosť 1.

1) Červená čiapočka kráča po ceste a nestretne ju ani zviera, ani vták ...

2) Pozrela sa na Červenú čiapočku a videla len červené, modré, žlté farby.

3) Oňuchala Červenú čiapočku a uvedomila si, že to nie je kvet a letela ďalej.

4) Jej rodina je skvelá...

5) Žije v šesťhranných domoch. (Včela.)

Možnosť 2.

1) Červená čiapočka odtrhla kvet ...

2) Bol ružový, ale mohol byť aj biely.

3) Má ostrú príjemnú vôňu.

4) Vznikne z toho úžasný džem.

5) A ten posledný je skoro na svete.

Možnosť 3.

1) Červená čiapočka odtrhla bobule ...

2) Bobule vyzerajú ako korálky.

3) Veľmi užitočné.

4) Dozrieva na jeseň a leží až do jari.

5) Je veľmi kyslá.

6) Bohatstvo močiarov. (Cranberry.)

Reportáž

Úloha: musíte si predstaviť seba ako zúfalého novinára a urobiť nasledovné:

1) napíš situáciu:

Z kufra obrneného Mercedesu;

Z odkvapu 10-poschodovej budovy;

z operačného stola.

2) vymyslite a nakreslite znamenie:

Pre úsek cesty a prísť s názvom;

Pozor – nepočujúce staré ženy;

Pozor - tekutý asfalt.

3) Maľovanie odtlačkom prsta. Každý zanechá svoj odtlačok.

4) zostaviť obžalobu pre súd:

Nad starou ženou Shapoklyak za chodenie potkanov na neidentifikovaných miestach;

Pre líšku Alice a mačku Basilio za to, že vtiahli maloletých do menových podvodov;

Nad Yemelya za chytanie rýb zakázaným spôsobom;

Nad poštárom Pechkinom za prijímanie darčekov počas pracovnej doby;

Nad Carlsonom za život bez povolenia na pobyt a bez konkrétneho povolania.

detektívne príbehy

Môže sa konať medzi súťažami a v malých intervaloch voľného času pomocou otázok, ktoré vyžadujú odpovede: „Áno“, „Nie“.

1) Karavanista Ali ide cez púšť a vidí stan a 100 m od neho je auto (nákladné auto). Priblížil sa k autu, z neho viedli stopy jednej osoby do stanu. Vošiel do stanu, stan bol prázdny a len v strede, v neprístupnej výške, visel muž. Bol mŕtvy. Ako sa to stalo?

Odpoveď: Muž sa obesil! Auto bola chladnička.

2) Hudobník sa pripravoval na koncert. Týždeň pred vystúpením im prišiel anonymný list, že chatára zabijú. Smej sa a zabudni. V deň koncertu nič nenaznačovalo problémy. Hudobník odohral koncert a vrátil sa domov. Doma nikoho nebolo, ľahol si na odpočinok. Po chvíli som sa zobudil a išiel k oknu, tam som videl ...

Krátko som sa pozrel na hodiny visiace nad pohovkou a uvedomil som si, že nájomník bol zabitý a na pohovke je mŕtvola. Ako to pochopil?

Odpoveď: hodiny na stene stáli a stáli dlho. Hudobník má dobrý sluch a počul tikot hodín.

3) Žena žila v meste. Raz, keď sa vrátila z večierka, vytiahla list zo schránky a bez toho, aby ju otvorila, zistila, že ten, kto list napísal, je mŕtvy.

Zabila ho? Áno.

Bola to jej obálka? Áno.

Odpoveď: Poslala mu list a požiadala ho, aby urýchlene odpovedal. A poslala mu obálku s otráveným lepidlom

4) Jedného dňa muž (poštár) priniesol balík. Obsahoval nohu a poznámku:

Možnosť 1. Ďakujem, že ste nažive.

Možnosť 2. Vy a ja sme rovnakej krvi.

Čo sa stalo?

Odpoveď: deti musia prísť na to, že príjemca bol jednonohý a týchto dvoch ľudí spájala nasledujúca udalosť:

Plavili sa na lodi, ktorá stroskotala. Títo dvaja boli zachránení. Ocitli sme sa na pustom ostrove a aby sme nezomreli od hladu, dohodli sme sa ...

5) Muž priniesol fotografie a požiadal o ich triedenie. Na jednej z nich bol muž zjavne nažive a na druhej bol zjavne mŕtvy. Zdá sa, že fotografie boli urobené v rovnakom čase.

Zábavné súťaže pre letný tábor!

Súťaž "Predajte si želanie"

Účastníci zbierajú jeden z ľubovoľných predmetov, ktoré sa vložia do tašky. Potom sa jednému z účastníkov zaviažu oči. Vodca postupne vyťahuje veci a hráč so zaviazanými očami vymyslí úlohu pre majiteľa vytiahnutej veci. Úlohy môžu byť veľmi odlišné: tancovať, spievať pieseň, plaziť sa pod stôl a mumlať atď.

Po podlahe je roztrúsených veľa loptičiek.
Volajú sa tí, ktorí si želajú. A na povel pri rýchlej hudbe musí každý z účastníkov zobrať a držať čo najviac lôpt.

1. Pokrčte noviny

Noviny budete potrebovať podľa počtu účastníkov. Na zem pred hráčov sa položia rozložené noviny. Úlohou je pokrčiť noviny na signál moderátora a pokúsiť sa zhromaždiť celý list do päste.
Komu sa to podarí ako prvému, vyhráva.

2. Kto povedal "mňau"

Jeden hráč sedí na stoličke chrbtom k ostatným deťom. Postupne prídu a povedia napríklad „Wow-wow“, „Moo“, „Mňau-mňau“, „Chick-chirp“, len zavrčú alebo povedia iné frázy. Osoba, ktorá sedí pri hlase, musí uhádnuť, kto je vnútri tento momentštebotal alebo štekal. Ak ste uhádli správne, potom hráč, ktorý vyslovil zvuk alebo frázu, sedí na stoličke.

3. reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

4. Súťaž umelcov

Mamičky so zaviazanými očami kreslia darček pre svoje deti. Vyhráva matka, ktorej darček vyzerá krajšie.

5. Strčte nos

Nakreslite smiešnu tvár (bez nosa) na veľký kus papiera, vytvarujte nos oddelene od plastelíny. Pripevnite list na stenu. Hráči sa vrátia o niekoľko krokov späť. Zaviažte im oči, priblížte sa k portrétu a snažte sa im strčiť nos na miesto. Vyhráva ten, kto presnejšie vystrčí nos.

6. Poznáte sa?

Niekoľko párov (matka a dieťa) stojí k sebe chrbtom. Vedúci kladie otázky. Najprv dieťa odpovie kývnutím hlavy a matka nahlas.
otázky:
1. Má vaše dieťa rado krupicu?
2. Umýva vaše dieťa riad?
3. Umýva si vaše dieťa rado zúbky?
4. Chodí vaše dieťa spať o deviatej?
5. Usteľuje vaše dieťa ráno posteľ?
6. Rád číta knihy?
7. Baví vaše dieťa škola?
Dvojica, ktorá správne odpovie na všetky otázky, vyhráva.

7 "Poznám päť mien." Deti striedavo udierajú loptičkou o zem a zároveň hovoria: „Viem päť, mená, chlapci“ - a vypisujú mená, ktoré poznajú, so slovami: jeden, dva atď. až do 5. Môže zvýšiť na 10. A tak postupne. Potom mená dievčat, miest, zvierat, rastlín a čohokoľvek. Prehráva ten, kto si dá dlhú pauzu a nevie sa spamätať.

8 Komu súťaž "Dialóg zvierat"
Védy. A teraz pozývam na pódium dvoch účastníkov, tých najkrikľavejších, ktorí vedia napodobniť hlasy zvierat a vtákov. Začína sa teda súťaž - dialóg onomatopoje a rozhovor zvierat. Získajte karty úloh.
1. Kurča - kohút. 6. Somár – moriak
2. Pes - mačka 7. Čmeliak - žaba
3. Prasa - krava 8. Ovca - kôň
4. Vrana - opica 9. Lev - kukučka
5. Kačica - koza. 10. Vrabec - had

Memorina

1. kolo. "Nakresliť."

Študenti musia pre každú z týchto figúrok niečo nakresliť, aby ju premenili na jednu alebo druhú kresbu. Kto bude o chvíľu vymýšľať ďalšie kresby?

9. Skákajte ako:

Vrabec;

Klokan;

Zajac;

Žaba;

Kobylka.

7. Vykonajte

10. Predstavte si, že ste zvieratá, ktoré naozaj chcú spievať, ale nevedia hovoriť ako človek, a teraz spievajte pieseň „Nechajte ich bežať trápne ...“ jednotne:

štekať;

Mňau;

Mumble;

Vrana a vrana;

Kvákať.

11. súťaž "Spoznaj podľa čuchu"
Účastníci majú zaviazané oči a sú požiadaní, aby podľa čuchu identifikovali, čo to je. Kto bol presnejší - získava cenu.

Školské akcie a školské prázdniny

Dovolenka outdoorových a športových hier v letnom tábore Nestihnú nás ...

Artičok

Športové podujatia v letnom tábore prebiehajú počas celého dňa (športový zápas ráno, ostatné podujatia pred večerou, ocenenia po večeri). Súťaží sa zúčastňujú všetky tímy, avšak rozdelenie do vekových skupín je zabezpečené.

Miesto konania športových zápasov:štadión alebo veľká lúka.

Počet účastníkov: 50-100 ľudí.

Vek účastníkov: 12-15 rokov.

Materiálne zabezpečenie športového festivalu:

  • športové vybavenie na zápas;
  • rekvizity pre súťaže (balóny,
  • hrubé lano (dĺžka - 2 m), kotúče z hodvábneho papiera, klobúky, vlajky pre hru "Defending the Banner");
  • kartónové medaily;
  • ceny.

Príprava na športovú dovolenku v letnom tábore

Ako príprava na podujatie je potrebné uskutočniť žreb medzi družstvami na športový zápas.

Je tiež potrebné skontrolovať miesto, kde sa bude sviatok konať, vyčistiť ho od trosiek, vyrovnať zem na ihriskách, označiť miesta.

Plán športovej dovolenky v letnom tábore:

  1. Športový zápas.
  2. Hry na zahriatie.
  3. Súťaže.
  4. Hra "Ochrana bannera."
  5. Kvíz.
  6. Ceremoniál odmeny víťaza.

Trvanie športový festival: 4 hodiny.

športový zápas

Dovolenka začína hneď po raňajkách nejakým druhom športovej hry (futbal, volejbal, basketbal). Existuje niekoľko možností na organizovanie a vedenie hier:

  1. Vedenie série zápasov medzi tímami.

Na to sú najvhodnejšie krátke futsalové súťaže. Ak sa vek detí v tímoch veľmi líši, musíte ich vytvoriť niekoľko vekových skupín. Hry je možné hrať oddelene pre chlapcov a dievčatá alebo v zmiešaných tímoch. Ak je to možné, hrá sa niekoľko hier súčasne.

2. Exhibičný zápas (futbal) medzi dvoma seniorskými družstvami.

3. Futbalový alebo volejbalový zápas medzi družstvami detí a učiteľmi.

Pri príprave zápasov je potrebné zorganizovať aj tímy fanúšikov.

Zahrievacie hry na športovom festivale

Druhá časť prázdnin začína popoludní zábavnými hrami. Môžete hrať napríklad tieto hry:

Hra Dragon Tail

Účastníci stoja v rade jeden po druhom a držia sa opaska hráča stojaceho vpredu. Cieľom prvého hráča v reťazci je chytiť posledného. V tomto prípade by sa reťaz nemala pretrhnúť.

Hra "Locust"

Pre hru je potrebné označiť bežecké pásy a štartovú a cieľovú čiaru. Vzdialenosť sa pohybuje od 30 do 50 m v závislosti od veku účastníkov. Účastníci na povel bežia od štartu do cieľa. Poslední traja hráči, ktorí pribehli, sa už nezúčastňujú pretekov, ale stávajú sa „škodcami“.

V ďalšom behu sa „škodcovia“ pokúšajú zastaviť zvyšok detí v behu alebo ich prinútia prejsť cez okraj bežiaceho pásu. K „škodcom“ sa pridávajú traja hráči, ktorí prišli v druhej jazde ako poslední. „Pests“ sú všetci hráči, ktorí prekročili hranu bežiaceho pásu.

Potom sa uskutoční ďalší beh. Hra pokračuje dovtedy, kým na začiatku nezostane jedna osoba, ktorá je považovaná za víťaza.

Počas hry je potrebné zabezpečiť, aby „škodcovia“ nepoužili silu proti ostatným hráčom.

1: Od prázdneho k prázdnemu

Dvaja hráči stoja na peších hojdacích stoličkách (baroch) oproti sebe. V každej ruke majú hrnček: jeden prázdny, druhý s vodou. V tejto polohe sa každý snaží naliať vodu zo svojho plného hrnčeka do hrnčeka kamaráta. Vyhráva ten, kto vyleje najmenej vody.

2: Klinec vo fľaši

Na túto súťaž budete potrebovať: 4 fľaše s tenkým hrdlom, rovnaký počet povrazov a 4 klince. Na každý koniec lana je priviazaný klinec. Z tých, ktorí chcú, sa vyberú 4 ľudia. Laná s klincami sú priviazané k opasku účastníkov zo zadnej časti hlavy. Potom sa účastníci postavia chrbtom k vopred pripraveným fľašiam. Na príkaz vedúceho hry musia účastníci bez pomoci rúk udrieť klincom do fľaše. Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarí zasiahnuť cieľ.

3: Nafúknite balón

Na túto súťaž budete potrebovať 8 balónov. Zo sály sa vyberie 8 ľudí. Rozdávajú balóny. Na povel hostiteľa začnú účastníci nafukovať balóny, ale tak, aby balón pri nafukovaní nepraskol. Vyhráva ten, kto ako prvý splní úlohu.

Hrá sa na športovisku, kde je jamka na skákanie. Vo výške 30-40 cm je cez skokanskú jamu natiahnutá šnúra. Každých 20 cm od nej je označených 10-15 zón. Každá zóna má hodnotu určitého počtu bodov. Skokani sa rozpŕchnu a skočia čo najďalej. Víťazom sa stáva účastník (zvlášť medzi dievčatami a chlapcami), ktorý získa najviac bodov v 6 pokusoch.

5: Lopta v bránke

V drevenom štíte obojstranne obloženom preglejkou sú vyrezané polkruhové vrátka rôznej šírky. Štít sa inštaluje na rovnú plochu. Hráči stoja 2-3 metre od štítu a striedajú sa v gúľaní malých gumených loptičiek (tenis, hokej) do bránky. Za každý zásah sa počíta počet bodov uvedený na štíte. Vyhráva ten, kto získa viac bodov. Aby sa loptičky nekotúľali ďaleko, je to žiaduce detské ihrisko limit na bokoch a za štítom.

6: Poznáte sa?

Niekoľko párov stojí chrbtom k sebe. Vedúci kladie otázky. Najprv 1 dieťa odpovie kývnutím hlavy a 2 nahlas. Dvojica, ktorá správne odpovie na všetky otázky, vyhráva.

7: Výtvarná súťaž

Poradcovia so zaviazanými očami kreslia svojim deťom darček. Vedúci, ktorého darček vyzerá krajšie, vyhráva.

8: Súťaž v kreslení asfaltu

Každý účastník súťaže má pridelené pastelky a miesto na chodníku. Účastníci môžu byť rozdelení do tímov po 2 až 3 ľuďoch a spoločne nakresliť spoločný obrázok. Víťazom je tím, ktorého kresba bude podľa všeobecného názoru detí vyzerať krajšie.

9: Prezentácia obľúbenej knihy

Účastníci rozprávajú o svojej obľúbenej knihe tak, aby si ju chceli prečítať aj ostatní účastníci a diváci. Na prezentáciu máte 3 minúty. Maximálne skóre je 5 bodov.

10: Súťaž v poézii

Niekoľko dní pred súťažou dostanú deti báseň. Deti sa to musia naučiť naspamäť. Vyhráva ten, kto zarecituje verš najlepšie.

11: Strčiť nos

Nakreslite smiešnu tvár (bez nosa) na veľký kus papiera, vytvarujte nos oddelene od plastelíny. Pripevnite list na stenu. Hráči sa vrátia o niekoľko krokov späť. Zaviažte im oči, priblížte sa k portrétu a snažte sa im strčiť nos na miesto. Vyhráva ten, kto presnejšie vystrčí nos.

12: Nakreslite konský chvost

Na túto hru budete potrebovať veľký list papiera, ceruzku, pásku cez oči. Najprv moderátor nakreslí ceruzkou na papier nejaké zvieratko (mačka, pes, prasa). Kreslí všetko okrem chvosta. Jeden z hráčov má zaviazané oči. Mal by sa pokúsiť nakresliť slepý chvost. Potom sa o to pokúsia iní hráči. Vyhráva ten s najpresnejším nákresom.

13: Nalejte vodu

Hra zahŕňa 2 ľudí. Musíte si vziať 4 rovnaké poháre a naliať rovnaké množstvo vody do 2 z nich. Voda môže byť zafarbená akvarelová farba tak, aby to bolo jasne viditeľné. A ďalšie 2 poháre ostanú prázdne. Na signál vedúceho musí každý hráč naliať lyžičkou vodu z plného pohára do prázdneho. Víťazom sa stane ten, kto dokáže lietať vo vode najrýchlejšie.

14: Hra s lyžičkou

Na hranie potrebujete 2 lyžice a 2 okrúhle predmety (maľované drevené vajíčka, loptičky na stolný tenis). Hry sa zúčastňujú 2 deti. Vo vzdialenosti 7 - 8 m položte vlajku. Hráči dostanú lyžicu, každý s vajcom (alebo loptou) v rukách. Na signál vedúceho musia hráči čo najrýchlejšie dobehnúť k vlajke a vrátiť sa späť. Ak lopta spadne, súťažiaci ju musí rýchlo zdvihnúť z podlahy, vložiť späť do lyžice a pokračovať v ceste. Lopta sa nedá držať druhou rukou. Ten, kto sa dostane do cieľa najrýchlejšie, je víťaz.

15: Stoličky

Na hranie budete potrebovať dve pokrievky na hrnce alebo tamburínu a stoličky. Stoličky by mali byť umiestnené v kruhu so sedadlami v strede. Malo by ich byť o jedného menej ako účastníkov hry. Deti stoja vonku vedľa stoličiek. V rukách vodcu je tamburína alebo veko. Po signáli vedúceho, ktorý oznamuje začiatok hry, deti začnú chodiť v kruhu stoličiek v kruhu. Zrazu vodca udrie na tamburínu. Na tento signál sa všetci účastníci ponáhľajú k stoličkám a sadnú si. Zakaždým, keď jeden z hráčov zostane bez miesta. Je mimo hry. Keď začne druhé kolo, odstráni sa jedna stolička. Toto pokračuje, kým nezostane iba jeden hráč. Stáva sa víťazom.

16: Okolo stola

Do stredu miestnosti sa umiestni stôl, okolo ktorého sa uvoľní priestor a hráči stoja okolo neho v rovnakej vzdialenosti od seba. Hostiteľ položí na stôl šachové figúrky, dámu, kocky alebo iné rovnaké predmety. Ale malo by ich byť o jedného menej ako účastníkov hry. Nasledujúc signál vedúceho, každý obíde stôl v smere hodinových ručičiek bez toho, aby sa ho dotkol. Po 20 - 30 sekundách dáva vedúci signál. Za týmto tímom sa každý snaží zobrať jeden z predmetov. Kamu sám nič nezíska. Tento hráč je mimo hry. Potom sa zo stola vezme jeden predmet a hráči opäť chodia okolo stola. Vyhráva dieťa, ktoré ako posledné vezme predmet.

17: Získajte cenu

Hostiteľ zavesí malú cenu vo výške očí. Hráči sa musia priblížiť a zo vzdialenosti 3 - 5 m so zaviazanými očami rozbiť cenu. Vyhráva ten, kto to urobí prvý.

Toto je tradičná anglická hra, ktorá sa hrá počas Halloweenu. Na hranie potrebujete misku s vodou. Niekoľko jabĺk sa hodí do kotliny. A potom sa hráči držiac ruky za chrbtom snažia zubami chytiť jablko a vytiahnuť ho z vody. Komu sa to podarí, je víťaz.

19: Ťahať - tlačiť

V tejto súťaži súťažia dvojice v behu na 15 – 20 m. Dvojice, držiace sa za ruky, behajú, pritláčajú sa chrbtom k sebe. Po dobehnutí do cieľa sa vrátia na štart. Ukazuje sa, že hráč beží normálne jedným smerom a opačným smerom. Dvojica, ktorá sa ako prvá vráti na štart, vyhráva.

20: Nočné cesty

Hostiteľ hovorí, že vodič bude musieť jazdiť v noci bez osvetlenia, takže hráč má zaviazané oči. Najprv sa však vodič zoznámi s diaľnicou vyrobenou zo športových kolkov. Po odovzdaní volantu vodičovi vedúci ponúkne trénovanie a jazdu tak, aby sa nezrazil ani jeden stĺpik. Hráč je potom so zaviazanými očami a vedený k volantu. Hostiteľ dáva príkaz - nápovedu, kam sa obrátiť vodičovi, varuje pred nebezpečenstvom. Keď je cesta prejdená, vodca pustí vodičovi oči. Potom idú ďalší účastníci hry. Vyhráva ten, kto zhodí špendlík najmenej.

21: Odpálenie lopty

Hostiteľ položí veľkú loptu na zem. Vo vzdialenosti od neho kreslí čiaru. Hráč pristúpi k lopte, postaví sa k nej chrbtom, presunie sa k čiare a otočí sa tvárou k lopte. Vedúci mu zaviaže oči. Hráč so zaviazanými očami sa musí priblížiť k lopte a kopať a kopať do nej. Potom ďalší hráči urobia to isté.

22: Na troch nohách

Facilitátor určí miesto štartu a cieľa. Potom sa všetci hráči rozdelia do dvojíc. V každom páre je pravá noha jedného hráča a ľavá noha druhého zviazaná lanom. Na signál vedúceho sa dvojice rozbehnú na preteky. Dvojica, ktorá sa ako prvá dostane do cieľa, vyhráva.

23: Kto je rýchlejší

Deti so švihadlami v rukách stoja v rade na jednej strane ihriska, aby si navzájom neprekážali. V 15 - 20 krokoch sa nakreslí čiara alebo sa položí šnúra s vlajkami. Po dohodnutom signáli všetky deti súčasne skáču v smere položenej šnúry. Vyhráva ten, kto sa k nej prvý priblíži.

24: Hádaj posledné slovo

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ prečíta vety a hráči musia uhádnuť posledné slovo. Tím s najviac správnymi odpoveďami vyhráva. 1. Všetky malé sivé myšky utekajú pred ... (mačky) 2. Myška zjedla zemiaky a nemyslela na ... (mačka) 3. Učím každého rozum, ale ja sám vždy ... ( tichá) 4. Táto tráva sa veľmi hnevá ... (žihľava) 5. Stretli sme sa na zelenej lúke ... (priatelia) 6. Dvaja ľudia si umyli tvár pri rieke ... (lišky) 7. Zvieratá sa chytili ich labky a tance začali v ... (les) 8. Odvezte sa na odbočku, tu je palác a tam ... (brána) 9. V našom meste žiadne, na nákupy ... (obchod)

25: Súťaž o ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Facilitátor povie prvé slová nadpisu ľudové rozprávky, účastníci musia toto meno vysloviť celé. Tím s najviac správnymi odpoveďami vyhráva. 1. Ivan Tsarevich a šedý ... (vlk) 2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasný ... (sokol) 4. Princezná - ... (ropucha) 5. Husi -. .. (Labute) 6. Šťukou ... (na príkaz) 7. Mráz ... (Ivanovič) 8. Snehulienka a sedem ... (škriatkovia) 9. Kôň - ... (Hrbáč)

26: Ťahajte

2 tímy stoja oproti sebe, nakreslite medzi nimi čiaru. Protiľahlí hráči si navzájom slúžia pravá ruka a položte pravú nohu na čiaru. Na signál od vedúceho sa každý hráč pokúsi pretiahnuť toho druhého cez hraničnú čiaru. Akonáhle je hráč ľavou nohou za hraničnou čiarou, prehráva a jeho súper získava bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

27: Zrolujte loptu

Hráči sú rozdelení do skupín po 2 - 5 ľudí. Každý z nich dostane úlohu: počas stanoveného času (8 - 10 minút) zrolujte čo najväčšiu snehovú guľu. Vyhráva skupina, ktorá v určenom čase zvalí najväčšiu snehovú guľu.

28: Postavte pevnosť

Hráči sú rozdelení do skupín po 3-5 ľudí. Skupiny dostanú úlohu: do 5 - 6 minút. postaviť snehovú pevnosť. Všetky skupiny sa na signál vedúceho rozbehnú rôzne strany platformy, kde je pre nich jednoduchšie dokončiť úlohu. Vyhráva skupina, ktorá dokončí úlohu do určeného termínu.

29: Rýchle trojky

Hráči stoja v kruhu po troch – jeden po druhom. Prvé čísla z každej trojky si spoja ruky a vytvorí sa vnútorný kruh. Druhé a tretie číslo, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Na signál sa chlapci stojaci vo vnútornom kruhu rozbehnú doprava bočnými krokmi a tí, ktorí stoja vo vonkajšom kruhu, doľava. Na druhý signál hráči uvoľnia ruky a postavia sa do svojich trojíc. Zakaždým, keď sa kruhy pohybujú v opačnom smere. Hráči z tria, ktorí sa zhromaždia rýchlejšie, získajú víťazný bod. Hrá sa 4-5 minút. Vyhráva trojica s najväčším počtom bodov.

30: Všetci proti všetkým

V tejto hre si každý hráč môže zmerať svoje sily so všetkými hráčmi. Stránka je rozdelená na 6 rovnakých ihrísk umiestnených za sebou. Pred začiatkom hry všetci hráči zaujmú svoje miesto na rovnakom ihrisku. Na signál vedúceho sa každý hráč snaží prinútiť (rameno, trup, ale nie paže) ostatných na iné hracie pole. Čoskoro sú tam všetci okrem jedného. Boja sa už nezúčastňuje. Tí, ktorí sú zatlačení na druhé pole, sa snažia navzájom pretlačiť na tretie hracie pole, pričom sami zostávajú na druhom atď.. Na konci hry zostáva na každom poli jeden hráč. Hráč, ktorý zostane na prvom hracom poli, sa umiestni na prvom mieste, druhý na druhom atď.

31: Zmena miest

Na ihrisku sa oproti sebe postavia 2 tímy. Na povel vedúceho si hráči družstva vymenia miesta. Tím, ktorý sa rýchlo postaví na opačnú stranu ihriska, vyhráva.

32: Pioneerball

Hráči sú rozdelení do 2 tímov a sú postavení na 2 polovice volejbalového ihriska v 2-3 radoch. Každé družstvo dostane dve volejbalové lopty. Na signál sa hráči snažia čo najrýchlejšie prehodiť loptičky cez sieť na súperovu stranu. Prenášanie loptičiek pokračuje dovtedy, kým nie sú všetky loptičky súčasne na jednej strane. Hra je prerušená a tím s loptičkami na svojej strane stráca bod. Hra pokračuje, kým jeden z tímov nezíska stanovený počet bodov (povedzme 10 - 20). Tímy si vymenia strany a hra sa začína odznova. Tím, ktorý vyhrá dva sety, vyhráva.

33: Utekajte za loptou

Deti sú rozdelené do 2 tímov, každé je vypočítané podľa poradia a je postavené za štartovou čiarou. Vedúci s loptou v rukách sa nachádza oproti družstvám 10 m od štartovej čiary. Hodí loptu dopredu a volá nejaké sériové číslo. Menovaní hráči bežia za loptou. Kto má loptu v držaní, prináša tímu bod. Hra pokračuje, kým každý účastník neurobí 3 trhnutia. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.

34: Ostreľovač

Vo výške 1 - 1,5 m od podlahy je zavesená guľa (terč). Účastníci, ktorí sa nachádzajú vo vzdialenosti 3 - 5 m od nej, by ju mali odpáliť tenisovou gumenou loptičkou. Každý účastník dostane 3-5 pokusov. Najpresnejší vyhráva.

35: Noste, nepúšťajte

Na koniec okrúhlej police alebo rúrky je pripevnený priečnik vyrobený z tyčí. Na koncoch tyčí sú pripevnené okrúhle stojany s malými priehlbinami, do ktorých je umiestnená guľa. Do otvoru na drevenom stojane sa vkladá palica s krížikmi. Hráč musí vziať hokejku jednou rukou, vybrať ju zo stojana, 2-3 krát sa otočiť okolo jej osi a znovu vložiť hokejku do otvoru v stojane. Toto všetko treba robiť opatrne, aby nespadla ani jedna gulička.

36: Nasaďte si prsteň

Na zem sa položí doska dlhá 2,5 - 3 m. Do nej sa vyvŕtajú otvory každých 25 - 30 cm (spolu je ich 11). Do stredového otvoru je vložená figúrka (alebo kamienok) vyrezaná z dreva. Hráči stoja na opačných koncoch dosky vo vzdialenosti 1 m od nej a striedajú sa v hádzaní krúžkov a snažia sa ich nasadiť na figúrku. V prípade zásahu hráč posunie figúrku o jednu priehradku bližšie k sebe. Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarí preskupiť figúrku v krajnej jamke na svojom konci dosky.

37: Bojujte na námestiach

Na stránke sú nakreslené 3 štvorce 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 hráči, blízko na výšku a silu, stoja na veľkom štvorci a po zaujatí pozície sa na signál začnú navzájom vytláčať ramenami. . 3 vylúčení z veľkého poľa sa presunú na stredné a víťaz zostáva na veľkom poli. Boj pokračuje na strednom námestí. 2 vylúčení idú na malé políčko, víťaz zostáva v strede. Boj končí na malom štvorci, keď jeden opustí políčko a druhý zostáva víťazom. Prvý víťaz (na veľkom štvorci) získa 4 body, druhý (v priemere) - 3, tretí - 2 a ten, kto vypadol z malého štvorca - 1. Potom do boja vstupujú ďalší štyria.

38: Okolo obruče

Účastníci sa striedajú v smerovaní gymnastickej obruče po rovnej dráhe silným pohybom rúk. Potom sa ho snažia dobehnúť a majú čas prešmyknúť sa cez neho tam a späť. Kto to urobí viackrát, vyhráva.

V týchto krokoch sú umiestnené dve obruče jedna od druhej. Dvaja súťažiaci sa snažia preliezť obruč viackrát v priebehu minúty, pričom si ju nasadzujú zhora nadol. Vo finále proti sebe súťažia 2 najrýchlejší hráči.

40: Roztočte obruč

Obruč sa vezme jednou rukou a pohyb prstov sa otáča na mieste. Rozhodca načasuje roztočenie od začiatku až do pádu obruče. Súťažia striedavo, a ak sú 2 obruče - v pároch. Potom sa 2 najlepší hráči stretnú vo finálovom zápase.

41: Preteky s obručami

Hráči sú rozdelení do rovnakých tímov a zoradení pozdĺž okrajov ihriska. Na pravom boku každého tímu je kapitán; má na sebe 10 gymnastických obrúčok. Na signál kapitán odoberie prvú obruč a prejde ňou zhora nadol alebo naopak a odovzdá ju ďalšiemu hráčovi. Zároveň kapitán odoberie druhú obruč a odovzdá ju susedovi, ktorý po splnení úlohy odovzdá obruč ďalej. Každý hráč teda po odovzdaní obruče susedovi okamžite dostane novú obruč. Posledný hráč v rade si nasadzuje všetky obruče. Tím, ktorého hráči dokončia úlohu rýchlejšie, získa víťazný bod. Tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát, vyhráva.