Wszechświat wyścigu gwiezdnych wojen. Pięciu kosmitów z Gwiezdnych Wojen, których można znaleźć w prawdziwym życiu

Bez względu na to, jak dziwnie może to zabrzmieć, ludzkość nie miała jeszcze czasu na nawiązanie kontaktu z pozaziemskimi cywilizacjami, jednak już weszła z nimi w „gwiezdne wojny”. Tak oszałamiający wniosek doszedł do J. Hynka, profesora Uniwersytetu Kolorado. A według prof. J. Hynka początek Gwiezdne Wojny ustanowione przez ziemian. Do tego wniosku skłoniła go analiza 12 tysięcy przypadków spotkań UFO i sił zbrojnych Ziemi.

I Ziemianie, widząc UFO, zwykle jako pierwsi otwierali ogień, aby zabić, próbując zestrzelić obce samoloty. W ten sposób ludzkość jako pierwsza wszczęła działania wojenne. Jednak obce statki kosmiczne nie zawsze reagowały na operacje bojowe przeciwko nim, jakby nie „zauważyły”, że są ostrzeliwane. Ale piloci, próbujący zestrzelić niezidentyfikowane pojazdy, nieuchronnie zawiedli. Jednak większość przypadków pokazuje, że obcy tracą lojalność.

początek Niewypowiedzianej wojnie służył przypadek 25 lutego 1942 r., kiedy amerykańskie systemy obrony przeciwlotniczej ostrzelały dwa tuziny niezidentyfikowanych obiektów, myląc je z japońskimi samolotami. Baterie obrony przeciwlotniczej wystrzeliły w UFO około półtora tysiąca pocisków. Jednak obiekty zachowywały się dziwnie, po prostu nie zwracały uwagi na wystrzeliwane w nie pociski. A pociski strzelców przeciwlotniczych nie tylko nie zaszkodziły, ale nawet nie mogły zniszczyć struktury latającej grupy kosmitów.

W czerwcu 1944, 38. formacja uderzeniowa US Navy, odkrywa niezidentyfikowany obiekt w swojej strefie działań. Dowództwo postanawia zestrzelić obiekt, widząc w nim zagrożenie wychodzące. Dwa myśliwce z lotniskowca wzbijają się w powietrze, ale kiedy próbują strzelać do UFO, silniki obu samolotów ulegają awarii. Siły zbrojne ponoszą pierwsze straty w niewypowiedzianych „wojnach gwiezdnych”, na szczęście materialnych. Samochody toną, spadając na wodę, pilotów zabiera zbliżający się niszczyciel.

Następnie nie mogli znaleźć rozsądnego wyjaśnienia tego wydarzenia, ponieważ nie wiedzieli, z czym mają się spotkać. Podczas II wojny światowej piloci wielokrotnie spotykali w przestrzeni powietrznej niezrozumiałe kule świetlne. Myląc je z tajną techniką Niemców, piloci nazwali je „szpikulcami”. A dopiero trzy lata później pojawiają się pierwsze zdjęcia latających „spodków” i pojawia się założenie o kosmicznym statku kosmicznym.

W 1948, na niebie stanu Nowy Jork nad miastem Wayville, UFO, które dogoniło myśliwiec F-94, siedzi na jego ogonie. Pilot samolotu otrzymuje rozkaz zniszczenia „spodka”, jednak atak celu nie nastąpił, ponieważ temperatura w kokpicie gwałtownie wzrasta i tak bardzo, że załoga jest zmuszona opuścić myśliwiec.

W tym W tym samym roku kolejna próba zestrzelenia UFO kończy się tragedią. Z bazy lotniczej Fort Knoko-Louisville w stanie Kentucky w USA 4 myśliwce wznoszą się, by przechwycić UFO w kształcie dysku, pod dowództwem kapitana Mantella. Nagranie ostatniej wyprawy kapitana Mantella.

15:00 Nic nie widzę.
15.02 — widoczność jest dobra. Kontynuuję wspinaczkę.
15.11 - Widzę cel - to jest dysk duży rozmiar, ciężko powiedzieć ile, około 230 stóp.
15.12 - inny pilot, widzę „obiekt”, robię zdjęcia. Mantell próbuje gonić „obiekt”. „Obiekt” jest 480 stóp nade mną. Próbują się zbliżyć.
15.14 - Mantell: jeszcze trochę i zdobędę. Wygląda jak metal, reflektory są błyszczące, szkło w iluminatorze żółty kolor. Kolor zmienia się, staje się czerwony, pomarańczowy.
15.15 - ... Nie więcej niż 1100 stóp. Zwiększa prędkość. Próbuję nadrobić zaległości. Wznosi się pod kątem prawie 45 stopni.
15.16 - Pilot po prawej: Mantell prawie go dogonił, cel zwiększa prędkość. Nie mogę go już śledzić. Mantell zniknął w warstwie chmur.
15.18 - Mantell: przy obiekcie duże rozmiary, przyspiesza zbyt szybko. Prędkość jest niewyobrażalna. Ale już…

Po tych słowach przerwano transmisję radiową od pilota, później znalezionego na miejscu katastrofy (samolot uderzył w ziemię), zegarek pilota zatrzymał się o 15.18, w chwili, gdy wypowiedział swoje ostatnie słowa….

W tym W tym samym roku amerykańscy bojownicy na niebie nad Japonią podejmują sześć prób doścignięcia UFO. Jednak niezidentyfikowany pojazd latający łatwo umyka pogoni, wykazując niewyobrażalną prędkość 10 tys. km/h. Amerykańscy piloci mogą tylko zgadywać, kto ma przewagę w powietrzu.

Inne tego rodzaju incydent miał miejsce z pilotem samolotu w grudniu 1952 roku. Porucznik Vogl, lecąc myśliwcem F-51, podjął próbę zbliżenia się do nieznanego aparatu w kształcie dysku. Jednak obiekt zaczął z dużą prędkością zataczać kręgi wokół myśliwca. Co sprawiło, że pilot poczuł irytację, nie mogąc znieść zastraszania, pilot postanawia zaatakować cel i rzuca się za UFO.

Ale takie obcy aparat już nie lubi, obróciwszy się ostro, UFO pokazuje, że obiera kurs na frontalny atak. Dopiero w ostatniej chwili porucznik Vogl udaje się odwrócić. Ale jednocześnie poczuł, jak jego myśliwiec zadrżał gwałtownie, a UFO obrało kurs na drugi atak. Zdając sobie sprawę, że nie może oprzeć się sile nieznanego obiektu, pilot postanawia wykonać awaryjne lądowanie.

Kolejne spotkanie z UFO zakończyło się tragedią. Na niebie Kanady znaleziono trzy niezidentyfikowane obiekty, które poruszały się w kierunku Waszyngtonu na wysokości pięciu kilometrów. Do przechwytywania celów powietrznych podniesiono myśliwiec, którego pilot po dotarciu na miejsce spotkania zgłosił, że obserwuje cele. Nie wiadomo, co wydarzyło się później, ponieważ pilot natychmiast nadał wezwanie pomocy, a samolot znika z ekranów radarów. Dalsze poszukiwania samolotu, pilota czy wraku samolotu nie przyniosły sukcesu.

24 czerwca 1953 rok, służby śledzenia naziemnego obserwują cel powietrzny, który waży w powietrzu. Z lotniska Otis startuje dwumiejscowy myśliwiec F-94c. Zbliżając się do celu, piloci zauważają, że jest to dziwny świecący obiekt kulisty. Ale gdy tylko dowódca myśliwca miał zaatakować cel, cały sprzęt elektryczny maszyny nagle zawiódł i myśliwiec wpadł w korkociąg. Kapitan James Suggs udaje się wyrzucić, drugi pilot, porucznik Robert Barkoff, nie ma czasu na opuszczenie samolotu i umiera, gdy samolot rozbija się o ziemię. Dochodzenie prowadzone w tej sprawie nie mogło znaleźć przyczyn awarii systemów.

Karnety dosłownie cztery miesiące, aw listopadzie 25 poruczników Felix Monkla i Robert Wilson zostało wyniesionych z bazy Kinkros, aby przechwycić cel powietrzny. Po zajęciu miejsc alarmowych w myśliwcu F-89 porucznicy udali się na przechwycenie UFO, które chaotycznie poruszało się po Wielkich Jeziorach. Porucznik Monkla zdołał tylko nadać, że jest to ogromny statek kosmiczny wiszący na wysokości 2,5 kilometra.

To wszystko co operatorom bazy udało się usłyszeć i nagrać, bo gdy tylko myśliwiec wszedł w zasięg widoczności obiektu, nagle rzucił się do przechwytującego. Na ekranach radarów udało im się zauważyć, że prędkość szarpnięcia kilkakrotnie przekroczyła prędkość dźwięku. To, co wydarzyło się później, pozostało nieznane, ponieważ dwie etykiety na ekranach połączyły się.

Obcy statek kosmiczny zniknął, a poszukiwania myśliwca F-89 i pilotów były niejednoznaczne. Grupy poszukiwawcze z Ameryki Północnej i Kanady nie były w stanie znaleźć żadnego wraku. Odnosiło się wrażenie, że katastrofy w ogóle nie było, myśliwiec i piloci zostali porwani przez obce istoty.

Ta sama droga trzy myśliwce znikają bez śladu w 1972 roku. Kiedy obiekt nie reagujący na przyjaciela lub wroga zostanie wykryty w powietrzu, trzy dyżurne myśliwce wznoszą się w powietrze. Dysponując rozkazem zmuszenia UFO do lądowania na lotnisku lub jeśli lądowanie jest niemożliwe, zestrzel UFO. Jednak lecąc przez chmurę, grupa myśliwców znika z radaru. Dalsze losy samochodów i pilotów nie zostały ustalone, ani nie znaleziono śladów katastrofy.

Czerwiec 1974, niebo Japonii nad Hyankurą, podczas lotu myśliwcem Phantom, podpułkownik Nakamura i major Shiro Kubosa nawiązali kontakt wzrokowy z dziesięciometrowym czerwonym dyskiem. Gdy próbujesz zaatakować obiekt, japoński myśliwiec zapala się. Podpułkownik Nakamura nie przeżywa wyrzutu, spadochron mu się wypala. Drugiemu pilotowi, majorowi Shiro Kubosie, udaje się uciec.

Nie miało miejsca atak dwóch Phantomów iw czerwcu 1976 r. nad stanem Nowy Meksyk, wtedy napotkali obiekt w kolorze srebrnym, podobny do dysku, wiszący na wysokości 2,5 kilometra. Ale podczas próby zbliżenia się do UFO oba systemy myśliwców zawodzą wystrzeliwanie rakiet i elektroniczne systemy sterowania samolotami.
Jeden z samolot psuje się podczas nurkowania, drugi przeciwnie próbuje uciec, zdobywając wysokość. Ale nagle UFO, które wcześniej unosiło się w powietrzu, nagle startuje i pędzi za drugim samolotem. I zaczynają pisać kółka wokół myśliwca, po czym piloci decydują się zejść.

Ale załoga zmuszony do opuszczenia auta, bo na wysokości kilometra silnik szwankuje, a załoga wysiada. Co więcej, według obserwacji załogi UFO towarzyszyło spadającemu samolotowi aż do samego upadku, po czym nagle wzbiło się w niebo, a następnie kontakt wzrokowy został utracony.
Historia zaczęła się od tego samego. Jednak od lat 90. ludzkość zrozumiała, że ​​nie jest tak łatwo zestrzelić obiekty UFO lub zmusić je do awaryjnego lądowania. Podejmowane są inne decyzje, nie po to, żeby strzelać do obiektów, ale po to, żeby je zbadać.

Jak przystało na każdą legendę, ten film kryje w sobie wiele nieznanych tajemnic, które mogą zaskoczyć i zachwycić każdego z Was.

Pierwszy legendarny film „Gwiezdne wojny” ukazał się w telewizji w 1977 roku i na wiele lat zwiastował początek nowej galaktycznej ery filmowej. Od tego czasu nasza planeta znajduje się pod znaczącym wpływem kosmicznej epopei. Świat fantasy wytworzył własną subkulturę i ogromną gamę produktów multimedialnych: filmy, seriale animowane, bajki, komiksy, książki, gry wideo. Dosłownie w przeddzień 2017 roku ukazała się nowa część gwiezdnej antologii, która natychmiast zawładnęła całą globalną społecznością fanów tej epickiej sagi. Jak przystało na każdą legendę, ten film kryje w sobie wiele nieznanych tajemnic, które mogą zaskoczyć i zachwycić każdego z Was.

1. Pierwszy aktor, który zagrał Jedi Obi-Wana Kenobiego, Alec Guinness, miał niską opinię o nadchodzącym filmie. Nazwał to nawet „wspaniałą bzdurą”.

2. Chociaż mimo to zawarł lukratywny interes, negocjując 2% odliczeń od całkowitego dochodu, co dzięki sukcesowi filmu przyniosło mu 95 milionów dolarów.


3. Harrison Ford otrzymał 10 000 dolarów za rolę Hana Solo w Gwiezdnych wojnach: Odcinek 4 - Nowa nadzieja, co później przyniosło mu międzynarodowe uznanie i wielomilionowe opłaty.


4. Angielski aktor Peter Cushing, który grał Wielkiego Moffa Tarkina, uważał, że jego garnitur, a raczej buty, są zbyt niewygodne, więc w wielu scenach filmowych, w których jego nogi nie były widoczne, aktor był w kapciach.


5. Dźwięk lecącego myśliwca TIE to w rzeczywistości ryk słonia nałożony na pisk opon samochodowych na mokrej nawierzchni.


6. Słynny reżyser Steven Spielberg dorobił się fortuny na galaktycznej sadze dzięki zwycięskiemu zakładowi z reżyserem Gwiezdnych Wojen Georgem Lucasem. Spielberg przewidział, że film odniesie bezprecedensowy sukces i miał rację.


7. Podczas kręcenia filmu wielu aktorów doznało obrażeń o różnym nasileniu. Nie można było tego uniknąć i aktora Marka Hamilla, który grał Łukasza. W jednej ze scen z kosza na śmieci w Nowej nadziei aktor musiał długo wstrzymywać oddech. W wyniku długiego opóźnienia pękło naczynie krwionośne na twarzy Marka, zmuszając reżysera do kręcenia Luke'a tylko jedną stroną we wszystkich częściach.

8. Wiele budynków z filmu na planecie Tatooine zostało zbudowanych w rzeczywistych rozmiarach i nadal istnieje w Tunezji. Na uwagę zasługuje fakt, że budynki wykorzystywane są przez okolicznych mieszkańców na własne potrzeby.




9. Denis Lawson, który grał Wedge Antilles w oryginalnej trylogii filmowej, jest wujem Ewana McGregora, który grał Obi-Wana Kenobiego w trylogii prequel.

10. Słynna postać Luke Skywalker pierwotnie nazywała się Luke Starkiller. Ta nazwa nie zmieniła się aż do samego momentu kręcenia filmu. Na szczęście tuż przed startem podjęto decyzję o zmianie nazwiska Mistrza Jedi, co nie było niczym wielkim.


11. Oryginalny projekt statku kosmicznego o nazwie Sokół Millennium został zapożyczony ze statku kosmicznego księżniczki Leii.


12. Język Jawa w filmie oparty jest na przyspieszonej wersji rozmowy Zulusów.


13. Wiele języków sagi faktycznie istnieje na naszej planecie. Na przykład język Greedo w Ameryce Południowej nazywa się keczua.

14. Strój bohatera filmowego Boska, który w sadze występuje jako łowca nagród, to strój bohatera filmu „Doktor Who”.


15. Rasa jednej z najpopularniejszych postaci Yody jest nieznana.


16. Prawdopodobnie Mark Hamill był jednym z najbardziej pechowych aktorów pod względem kontuzji. Przed nakręceniem Gwiezdnych wojen: Odcinek V – Imperium kontratakuje, aktor miał wypadek samochodowy i poważnie zranił twarz, co wpłynęło na scenariusz. To jest powód, dla którego dodano scenę z wampą atakującą Łukasza.


17. Początkowo reżyser planował, że Mistrza Yodę zagra zwykła małpa w masce iz laską.


18. Podczas ewakuacji Miasta w Chmurach można zobaczyć aktora z maszyną do lodów, która faktycznie zawiera całą bazę danych do komunikacji z armią rebeliantów.


19. Słowo „Ewok” nigdy nie zostało wypowiedziane w sadze. Chociaż kilka razy to słowo zostało wymienione w napisach końcowych.

20. Miecz świetlny Luke'a w Epizodzie VI początkowo miał być niebieski. Miecz dokładnie tego samego koloru zaginął w poprzedniej części sagi. Ale George Lucas zdecydował, że widzowie mogą się zdezorientować i dlatego kolor miecza Jedi został zmieniony na zielony.


21. W pewnym momencie kręcenia szósta część osi czasu Powrotu Jedi miała nosić tytuł „Zemsta Jedi”. Plakaty i zwiastuny filmu zostały wydane pod tą nazwą, ale nadal nie jest jasne, dlaczego nazwa została zmieniona. Teraz plakat z wczesnym tytułem „Zemsta Jedi” jest wart dużo pieniędzy.


22. Nawiasem mówiąc, producenci Star Trek II: Khan's Revenge zmienili tytuł swojego filmu na Gniew Khana, aby uniknąć zamieszania.

23. Jednym z najbardziej bezwzględnych droidów w galaktycznym wszechświecie Gwiezdnych Wojen jest IG-88, który został stworzony z przetworzonych rekwizytów filmowych. Na przykład jego głowa jest dystrybutorem w scenie barowej w Gwiezdnych wojnach: Część IV - Nowa nadzieja.


24. W szóstej części filmu na barce Jabby widziano 3 kosmitów o imionach Klaatu, Barada i Nikt. Warto zauważyć, że w filmie „Army of Darkness” te słowa musiały zostać wypowiedziane, aby zniszczyć księgę zmarłych. W rzeczywistości te trzy słowa należą do oryginalnego filmu z 1951 roku „Dzień, w którym zatrzymała się ziemia”. Za pomocą tych słów kodowych można było wyłączyć robota.

25. Na początku kręcenia szóstego odcinka saga była już tak popularna, że ​​wytwórnia filmowa postanowiła wymyślić hasło dla projektu, aby nie zdradzać, który film zostanie wydany. Według legendy we wszystkich dokumentach film uchodził za thriller „Niebieskie żniwa” z hasłem reklamowym „Przerażenie poza wyobraźnią”.


26. Ekipa filmowa poważnie rozważała nakręcenie Blue Harvest, gdy kręcenie sagi gwiezdnej zostało przerwane na kilka dni z powodu burz piaskowych.


27. Tytuł filmu Blue Harvest jest bezpośrednim nawiązaniem do horroru Red Harvest z 1929 roku Jaha Schreibera. Książka była inspiracją do nakręcenia przez japońskiego reżysera filmu The Bodyguard, a następnie sagi Gwiezdne Wojny.


28. Pierwotnie, w jednej z części osi czasu („Gwiezdne wojny: Epizod VI: Powrót Jedi”), Obi-Wan Kenobi i Mistrz Yoda musieli opuścić Królestwo Mocy i przybrać fizyczną formę, aby pomóż Luke'owi w walce z Darthem Vaderem i Imperatorem lub dołącz do niego podczas uroczystości na Endorze.


29. W produkcjach teatralnych Gwiezdne wojny: Epizod I – Mroczne widmo był reklamowany jako „Dom lalki”.


30. Żadna ze skórek żołnierzy-klonów nie została stworzona w rzeczywistości. Każdy klon w sadze został zaprojektowany przy użyciu CGI.


31. Komunikator Qui-Gonn Jinna był oparty na zwykłej maszynce do golenia Gillete.


32. Według Samuela L. Jacksona, który grał Mace Windu, na jednym z mieczy Jedi wygrawerowano nieprzyzwoitą frazę.


33. Podczas kręcenia scen walki na miecze, młody Ewan McGregor był tak pochłonięty tym, co się dzieje, że naśladował odgłosy mieczy Jedi, które następnie musiały zostać usunięte.


34. Tupac Shakur wziął udział w przesłuchaniu do roli Mace'a Windu.


35. Pierwszy szkic Gwiezdnych Wojen zaczynał się od słów: „Oto historia Mace Windu, szanowanego zespołu Jedi z Opoochi, potomka Asby Tape, ucznia padawan sławnego Jedi”. Chociaż Mace Windu i padawani pojawili się dopiero w czwartej części sagi Gwiezdne wojny: Część I: Mroczne widmo, która ukazała się na ekranach.


36. Wodospady w Naboo to prawdziwe złoża soli.


37. Gwiezdne wojny: Epizod II - Atak klonów w kinach nazywano kijem.


38. Krowopodobne stworzenie z Atak klonów, pasące się na polu obok Anakina i Padmé, można później zobaczyć wśród asteroid.

39. Reżyser sagi, George Lucas, sfilmował członków grupy muzycznej 'N Sync jako postaci epizodyczne, aby zadowolić własne córki. Ale te sceny zostały wycięte z końcowej części.


40. Aktor Ahmed Best, który grał Jar Jar Binksa, pojawia się w jednej ze scen bez garnituru.


41. To samo stało się z aktorem Anthonym Danielsem, który grał rolę C-3PO.


42. Córka George'a Lucasa - Katie - pojawia się w jednej z części sagi jako tancerka.

43. Jej siostra - Amanda Lucas - pojawiła się w statystyce Gwiezdnych wojen: Epizod II - Atak klonów.

44. Syn reżysera - Jett Jackson - otrzymał rolę młodego padawanki z archiwów Jedi.

45. Gwiezdne wojny: Część III – Zemsta Sithów została przemianowana na „Most” podczas premier kinowych.


46. ​​​​Zasiadając w Radzie Galaktycznej, Jar Jar Binks oddał swój głos na rzecz Rozkazu 66, który wzywał do zniszczenia wszystkich Jedi i powstania Imperium.


47. Rzeczywisty punkt kulminacyjny Anakina Skywalkera pod koniec Gwiezdnych wojen: Część III – Zemsta Sithów symbolicznie reprezentuje Imperium Galaktyczne.


48. W galaktyce Gwiezdnych Wojen styl muzyczny sceny barowej nazywa się „Jiss”.


49. Anakin Skywalker (Darth Vader) ma sześć z dziewięciu objawów zaburzenia osobowości typu borderline. A to o jeden więcej, niż jest to wymagane do dokładnej diagnozy.


50. W zespole Lucasfilm zawsze jest osoba, która podtrzymuje kanon chronologii Gwiezdnych Wojen.


51. Pozagalaktyczne rasy obcych są częścią uniwersum Gwiezdnych Wojen. Delegację obcej rasy można znaleźć w Radzie Galaktycznej.


52. We wczesnych wersjach filmu słynny robot R2-D2 mówi po angielsku i zachowuje się jak palant.


53. Nazwa droida R2-D2 została wymyślona przez George'a Lucasa podczas kręcenia filmu „American Graffiti”. Podczas kręcenia doszło do lekkiego zacięcia i realizator poprosił o dodatkową drugą cewkę, która w skróconej wersji brzmi jak R-2-D-2.


54. Wyrażenie „Mam złe przeczucia” jest w każdym filmie Gwiezdnych Wojen.

55. Na planecie Ziemia znajduje się wyspiarski kraj Niue, który za zapłatę przyjmuje walutę Gwiezdnych Wojen.


56. Każdy film z kosmicznej sagi ukazał się tydzień po urodzinach reżysera George'a Lucasa, czyli po 14 maja.

57. W całej historii sagi Dartha Vadera grało 6 różnych aktorów: David Prowse, James Earl Jones, Bob Anderson, Sebastian Shaw, Jake Lloyd i Hayden Christensen.

58. Muzyczna ścieżka dźwiękowa z Gwiezdnych Wojen w wersji disco była prawdziwym hitem w 1977 roku i przez 2 tygodnie utrzymywała się na szczycie list przebojów.


W tym artykule dowiesz się:

W uniwersum Gwiezdnych Wojen jest wiele różnych ras, a dziś przyjrzymy się najważniejszym i najbardziej znanym.

Nieznana rasa trójpalczasta:

Wzrost: 0,7 metra

Kolor skóry: zielono-brązowy

Życie: około 1000 lat

Istnieje opinia, że ​​rasa ta jest wolą planety Grantarik, która pojawiła się w wyniku eksperymentów starożytnej rasy Rakata, która próbowała stworzyć rasę niezwykle wrażliwą na siłę.

Jednak Rakata zostali zniszczeni przez własne stworzenie. Testamenty zaczęły prowadzić zapis historii wszechświata. Po odkryciu ich macierzystej planety zaczęto ją uważać za terytorium neutralne, do którego raz na 10 lat zabierano wszystkie zapisy historii Galaktyki.

Wookiee:

Ojczyzna: Kashyyyk

Język: Shiriivuk, Xachik, Tikarann

Wzrost: 2,1 m.

Osobliwości: Wysokie, długowieczne, pokryte włosami, mają pazury do wspinania się na drzewa

Naturalnym siedliskiem Wookieech są gęste lasy Kashyyyk. Kashyyyk porośnięty jest ogromnymi drzewami vroshir, na których Wookiee zbudowali swoje domy i miasta. Uważa się, że Wookie wyewoluowały ze ssaków zamieszkujących drzewa.

Wookiee mogą dość łatwo nauczyć się większości języków. Jednak specjalna budowa strun głosowych nie pozwala na odtwarzanie dźwięków wielu innych języków.

Dorosłe Wookiee były wysokie, miały ponad dwa metry wzrostu i były całkowicie pokryte gęstymi włosami. Chociaż białe Wookiee albinosy były rzadkie, nie był to wyjątek. Jednak ich narodziny były złym omenem, ponieważ biała wełna nie harmonizowała z otaczającym ich lasem.

Młode Wookie urodziły się duże. Wookiee posiadały groźnie wyglądające pazury do wspinaczki. Kobiety Wookiee miały sześć piersi i przez rok nosiły dziecko. Po urodzeniu Wookiee dorosły, stały się w pełni świadome i nauczyły się chodzić w ciągu roku. Średnia długość życia Wookieego wynosiła około 600 lat. Pomimo swojego dzikiego wyglądu, Wookiee były bardzo inteligentne i potrafiły nawet podróżować w kosmosie. Wookiee posiadali również wielką siłę (najpotężniejsza rasa w galaktyce) i byli naturalną mechaniką.

Jedną z najbardziej znanych tradycji Wookiee jest Life Debt. Kiedy nie-Wookiee ratuje życie Wookieego, Wookie zobowiązuje się służyć zbawicielowi i całej jego rodzinie przez resztę życia.

Wookiee walczyli zaciekle, woląc miecze od blasterów i granatów, które były nieskuteczne w rękach słabszych ras, takich jak ostrza riik i potężne kusze. Kod Wookiee zabrania używania pazurów w walce. Wookiee, które walczyły z pazurami, zostały nazwane „szalonymi pazurami” i zostały wygnane.

W wieku dwunastu lat Wookiee przeszli ceremonię Hrrtaik, która oznaczała osiągnięcie pełnoletności.

Kaliszyjczycy:

Ojczyzna: Kali

Język: Kalisz

Wzrost: 2 mln

Kalish to humanoidy z planety Kali. Przeciętny wzrost dorosłego człowieka to ok. 2 m. Mają czerwonobrązową skórę, pięciopalczaste kończyny dolne, czteropalcowe kończyny górne. Na kończynach górnych dwa przeciwstawne (duże) palce. Dolna szczęka ma dwa kły wyrastające po obu stronach ust. Włos Kalisza jest zwykle czarny lub ciemnobrązowy, a oczy zwykle złote lub żółte z pionowymi źrenicami. Kalishianie widzą w podczerwieni.

Kaliszowie ukrywają swoje ciała i twarze. Noszą ubrania, które ukrywają skórę przed promieniami słonecznymi, a twarze zakrywają maskami wyrzeźbionymi z czaszek drapieżnych zwierząt – karabbaków i myumuu. Ich włosy z reguły są splecione w dużą liczbę warkoczy. W rodzinach szlacheckich maski zakrywające twarz są reliktami, są dziedziczone, a przed bitwą maluje się je wzorami unikalnymi dla każdej rodziny.

Kalajczycy są bardzo religijni. Ich kult opiera się na kulcie zmarłych przodków, na ich cześć buduje się świątynie, a każde mniej lub bardziej duże miejsce pochówku staje się miejscem kultu.

Najświętszym miejscem na Kali jest wyspa Abesmi, położona na Morzu Jenuvaa. Kaliszowie wierzą, że stamtąd ich przodkowie wznoszą się do nieba.

Społeczeństwo Kalisza jest plemienne, na czele każdego plemienia chan której posłuszna jest reszta plemienia. Plemiona dość często walczą ze sobą, ale jednoczą się przeciwko wspólnemu wrogowi z ręki jednego dowódcy.

Kaliszowie są poligamistami, każdy mężczyzna może mieć kilka żon i liczne potomstwo.

Hutt:

Ojczyzna: Varl

Wzrost: od 3 do 4 m.

Życie: do 1000 lat

Rasa dużych ślimaków o małych dłoniach, szerokich ustach i dużych oczach. Kontrolowali gigantyczne imperium kosmiczne w Hutt Space. Huttowie pochodzili z planety Varl, ale potem wyemigrowali do Nal Hutta. Wielu Huttów było lordami przestępczymi.

W rzeczywistości gęste ciało Hutta skrywa silne mięśnie pod luźną skórą, co pozwala, w razie potrzeby, poruszać się z niezwykłą prędkością na jednej muskularnej „nodze”, która została uformowana razem przez brzuch i ogon. Gruba, wiecznie pocąca się skóra, a także gruba warstwa tłuszczu pod spodem, odgrywają niezwykle ważną rolę w regulacji temperatury ciała. Co zaskakujące, skóra Hutta jest wystarczająco twarda, aby wytrzymać kilka strzałów z blastera, zanim zostaną zaatakowane ważne narządy. Dało to Huttom możliwość radzenia sobie z zabójcami, którzy nie byli przygotowani na takie przeszkody. Huttowie są również odporni na wiele trucizn i innych śmiercionośnych chemikaliów. Dzięki masywnemu ogonowi mogą z łatwością ogłuszyć, a nawet zabić wroga. Dorosłe Hutt to otyłe stworzenia o łącznej masie ciała około jednej tony. Można się domyślać, że w większości prowadzą pół-siedzący tryb życia, leniwie odpoczywając przez cały dzień. Większość ciężaru Huttów spadła na spuchnięty brzuch i gruby, przypominający ślimaka ogon, co tylko dopełniało ich wizerunek skorumpowanych urzędników. W społeczeństwie Huttów otyłość była oznaką władzy i wysokiego statusu, podczas gdy szczupłych Huttów uważano za słabych i bezużytecznych.

Ponadto Huttowie mają dość silną odporność na oszukiwanie umysłu poprzez Moc dzięki naturalnej odporności. Hutts widzi w świetle ultrafioletowym i innych widmach niewidocznych dla ludzkiego oka. Często bogaci Huttowie oświetlali swoje pałace w takim spektrum, dając intruzom fałszywe poczucie ukrycia.

Huttowie nie mają własnego szkieletu kostnego, ale specjalny zewnętrzny „płaszcz” pomaga im kontrolować ręce i głowę. Potrafią ścisnąć nozdrza i wstrzymywać oddech na niezwykle długi czas. Huttowie są wszystkożerni; będąc w stanie napompować szczęki i dostosować usta do spożywania jedzenia, Huttowie wpychali jedzenie do gardła za pomocą umięśnionego języka, w którym znajdował się specjalny narząd do rąbania.

Huttowie są hermafrodytami, więc ich płeć jest bardziej zdeterminowana pragnieniem samego Hutta. Zazwyczaj Huttowie opiekujący się dziećmi są uważani za kobiety, ale Hutt miał swobodę decydowania, czy się z tym zgadza, czy nie.

Zarodki Hutta pierwsze 50 lat życia spędziły w specjalnej „torbie” i nie miały uformowanej świadomości. Przed urodzeniem poziom inteligencji małego Hutta był porównywalny z inteligencją dziesięciolatka. Noworodki Hutt, zwane „Hattenki”, mogły żyć przez dziesięciolecia obok rodziców, wracając do „torby” na sen, odpoczynek lub w stanie przerażenia. Czasami inni Huttowie zabijali Huttów, aby uniknąć przyszłej rywalizacji.

Imperium Huttów było potężną organizacją, która kontrolowała ogromną część Zewnętrznych Rubieży, zwaną Zasięgiem Hutt. Mimo to wielu ambitnych Huttów podróżowało do światów poza Hutt Space w celu zostania panami przestępczości w Republice, Imperium i Nowej Republice.

W późniejszym życiu większość Huttów była zbyt gruba, aby poruszać się samodzielnie, w wyniku czego była przykuta łańcuchami do swoich tronów lub krzeseł. Bardziej zwinni Huttowie albo pełzali jak węże, albo „chodzili” na jednej „nodze”, używając mięśni brzucha do napędzania ich do przodu.

Duros:

Ojczyzna: Duro

Wzrost: od 1,7 do 2 m.

Humanoidalna rasa z planety Duro, jedna z pierwszych w galaktyce, która opanowała podróże międzygwiezdne.

Duros to humanoidy o gładkiej niebiesko-zielonej skórze, czerwonych oczach, ustach bez warg, długiej, szczupłej twarzy bez nosa i zielonej krwi. Ich narządami węchowymi były oczy, to one odpowiadały za zmysł węchu. Zarówno mężczyźni, jak i kobiety byli łysi, ale płeć Durosów można było łatwo odróżnić. Samice Duros składały jaja, ponieważ Duros byli potomkami pradawnych gadów i podobnie jak Neimoidianie urodzili się w stadium larwalnym larw, ale w przeciwieństwie do swoich kuzynów, którzy zostali pozostawieni do samotnego awansu w stanie, Durosowie opiekowali się dzieci.

Wraz z Korelianami humanoidy Duros są uważane za najbardziej utalentowanych podróżników kosmicznych w galaktyce. Byli pionierami w technologii podróży międzygwiezdnych, wytyczyli jedne z najstarszych szlaków handlowych nadprzestrzennych i całkowicie porzucili ziemię swojej ojczystej planety na rzecz przestrzeni odległych gwiazd. Planeta Duro przetrwała tysiące lat zaniedbań, ale stopniowo stawała się coraz bardziej zanieczyszczona. Umiarkowane regiony świata zamieniły się w pola uprawne, a ogromne automatyczne fabryki żywności zaczęły dostarczać żywność na handel w całej galaktyce. Wreszcie, wraz z przeniesieniem władzy politycznej rasy od starożytnych królów do bogatej koalicji międzygalaktycznych firm, zerwały się wszelkie więzy z korzeniami przodków. Ludzie Duros zapoczątkowali śmiałą erę ekspansji, decydując się na życie w miastach orbitalnych lub ogromnych światach kolonialnych.

Z wyglądu Duros wyglądają jak humanoidy z gładką niebieską skórą, czerwonymi oczami, ustami bez warg i długimi twarzami bez nosa. Są spokojną i pokojową rasą, a fakt ten zwiększa ich reputację we wszystkich zakątkach galaktyki. Członkowie wyścigu są niezwykle rzetelnymi pracownikami i są powszechnie znani z doskonałych umiejętności nawigacji na niebie. Zazwyczaj cisi i milczący duro, gdy są pytani, bardzo lubią opowiadać historie o swoich licznych podróżach i są w stanie wzbudzić ich zainteresowanie dla szerokiego grona odbiorców przez długi czas.

Grans:

Ojczyzna: kinyen

Wzrost: od 1,5 do 1,8 m.

Inteligentne ssaki, humanoidy. Pochodzili z planety - Kinyen, a także posiadali wiele kolonii w całej galaktyce. Mają wydłużony pysk i troje oczu na wyrostkach. Grans mają pięć szponiastych palców u rąk i nóg.

Telzy:

Ojczyzna: Alzok 3

Wzrost: od 2 do 2,5 m.

Duże futrzane stworzenia z dwiema parami oczu: jedną do widzenia w dzień, a drugą do widzenia w nocy. Ich ojczystą planetą jest Alzok III, bogaty w zimny świat zasoby naturalne. Telz rzadko widywano poza ich ojczystą planetą.

Quarren:

Ojczyzna: Kaczka

Wzrost: do 1,8 m.

Życie: do 79 lat

Quarren byli wodnymi humanoidami z głowami podobnymi do kałamarnicy. Na twarzach mieli co najmniej cztery macki. Te wytrwałe przydatki były w stanie łapać pożywienie. Quarren miał małe usta, dwa kły, zęby wystające z twarzy po obu stronach i długi, cienki język wystający między nimi. Mieli dwa długie występy, które rozciągały się po obu stronach ich twarzy. W tych występach było kilka struktur skrzelowych, które w rzeczywistości są strukturami dźwiękowymi używanymi do słyszenia, a nie uszu. Mieli też otwory po obu stronach szyi, które najprawdopodobniej służyły do ​​oddychania. Mieli specjalną torbę z tyłu głowy.

Twi'leki:

Ojczyzna: Ryloth

Wzrost: do 2,4 m.

Wszystkożerna rasa humanoidalna wywodząca się z planety Ryloth. Jej przedstawiciele woleli jeść grzyby, pleśń i mięso rikrit. Twi'leki wyróżniają się wielokolorową skórą i sparowanymi występami w kształcie macek na głowach. Kiełki nazywane są „lekku”. Przydatki pełnią różne funkcje w codziennym życiu Twi'leka, w tym magazynują tłuszcz i są strefami erogennymi. Twilek wypowiada się za pomocą słów Lekku i małych gestów. Warto zauważyć, że nowonarodzeni Twi'lekowie nie mieli Lekku. Lekku są bardzo wrażliwe, a ich silny skurcz jest tak bolesny, że z łatwością może spowodować utratę przytomności prawie każdego Twi'leka. Czasami uszkodzenie przydatków powoduje trwałe uszkodzenie mózgu Twi'leka. Długie lub w szczególny sposób ułożone w stos lekku uważano za symbol pozycji, oznaczający szacunek, wpływy i bogactwo ich właściciela. Lekku również były analogiczne do symbolu fallicznego, a duże lekku były uważane przez obie płci za cechę wyraźnie pozytywną.

Zakres możliwych kolorów skóry dla Twi'leków jest bardzo szeroki: zielony, pomarańczowy, brązowy, żółty, niebieski, biały i fioletowy - to daleko od pełna lista kwiaty, które również miały różne odcienie.

Oczy Twi'lek są zaprojektowane inaczej niż ludzie i widzą w trybie termicznym, rentgenowskim i normalnym. Twi'lekowie mogą „zmieniać tryby” swoich oczu, jak im się podoba. Jednak te zmiany widzenia są bolesne, więc Twi'lekowie wolą nie zmieniać swojego wzroku z normalnego.

Kształt uszu Twi'lek pozostaje tajemnicą.

Naturalny wdzięk i egzotyczne piękno Twi'leków uczyniły ich popularnym towarem wśród handlarzy niewolników. Wielu samych Twi'leków rozwinęło handel niewolnikami na swojej planecie. Dla niektórych porywanie i sprzedawanie dzieci wydawało się świetnym sposobem na zarobienie pieniędzy, podczas gdy inni postrzegali niewolnictwo jako sposób na trzymanie dzieci z dala od niszczejącego środowiska naturalnego Ryloth. Wielu Twi'leków uważało niewolnictwo za skuteczny sposób na szerzenie swojej rasy i zachowanie ich kultury, ponieważ nie mieli innego powodu do podróży międzyplanetarnych. Niezależnie od tego, jak doszło do sytuacji, wielu Twi'leków było niewolnikami lub wykonawcami, stając się symbolem pozycji swojego pana. Szczególnie cenione były kobiety o rzadkim kolorze skóry: rutianki i letanki. Twi'lekowie, którzy uciekli właścicielowi niewolników, często stawali się złodziejami, uciekając się w tym rzemiośle do sztuki uwodzenia.

Chociaż wielu Twi'leków prowadziło życie kupców, a nawet przestępców, rasa ta miała wspaniałą tradycję wojskową.

Odzież Twi'lek została dobrana według płci. Mężczyźni Twi'lek często nosili długie, luźne szaty, podczas gdy kobiety zwykle nosiły ciaśniejsze, ciaśniejsze sukienki.

Wierzenia religijne Twi'leków są w dużej mierze nieznane, ale przynajmniej jedno źródło wspomina o „Bogini Twilek”. Pozostaje niejasne, czy oznacza to, że Twi'lekowie czcili jedną boginię, czy też czcili kilku bogów, z których jeden jest bogiem żeńskim.

Społeczeństwo Twilków podzielone było na klany, z których każdy posiadał własne miasto. Każde miasto było rządzone autonomicznie przez pięciu przywódców klanów Twi'lek. Tych pięciu rządziło klanem, dopóki jeden z nich nie umarł. W tym przypadku pozostali członkowie rządu udali się na pustynię dziennej strony planety, prawdopodobnie skazując się na śmierć. Ich miejsce zajęło następne pokolenie. Jeśli nowi władcy nie byli gotowi zająć ich miejsca, powoływano namiestników, którzy sprawowali tymczasową kontrolę.

Zamiast rozróżniać własne imię i nazwisko, Twi'lekowie połączyli je w jedno imię. Patronimik był podwójny - na ojcu i matce. Ponadto na końcu patronimiki dodano słowo Tei (syn) lub Lia (córka), w zależności od płci. Jeśli Twi'lek został wygnany za jakąkolwiek zbrodnię, jego imię zostało podzielone na kilka części. Taka zmiana została uznana za upokarzającą.

Ewoki:

Ojczyzna: Satelita Endora

Wzrost: do 1 m.

Czujące ssaki humanoidalne, mają średnio tylko 1 metr wysokości, co zapewnia przewagę, gdy próbują się ukryć. Ewoki pokryte są futrem od stóp do głów, najczęściej brązowo-czarnym. Inni Ewokowie mieli prawie białe lub czerwonawe futro. Większość Ewoków miała jednolity kolor sierści, chociaż niektórzy mieli paski na futrze.Te stworzenia są wszystkożerne. Ewoki mają duże błyszczące oczy, mały czarny nos i ręce z trzema palcami, z których jeden przeciwstawia się pozostałym dwóm. Pomimo niewielkich rozmiarów Ewoki były wystarczająco silne fizycznie, aby przewyższyć trening bojowy ludzi.

Yuuzhan Vong:

Ojczyzna: Yuuzhan'tar

Wzrost: 1,9 m²

Rasa dwunożnych humanoidów pochodzących spoza znanej galaktyki i stanowiących poważne zagrożenie dla Nowej Republiki.

Humanoidy mają wiele okaleczeń na twarzach. Ta brzydota jest jednym z rezultatów wykonywania systemu rytuałów wymaganych od każdego Yuuzhan Vong. Celem rytuałów jest chwała; aby stać się równym bogom, musisz zmienić swój wygląd na ich obraz i podobieństwo. Tak więc systematyczne oszpecanie twarzy odzwierciedla wzrost statusu: im bardziej Yuuzhan Vong zmienia swój wygląd, tym bardziej odpowiednio się podnosi. drabina kariery. Aby osiągnąć ten cel, Yuuzhan Vong stosują wszelkie sztuczki - dodają sobie kończyny innych stworzeń lub bioprotezy. Jednak to systematyczne oszpecenie nigdy nie ma na celu uczynienia ich bezradnymi kalekami ani w jakiś sposób ograniczenia i osłabienia ich zdolności bojowych - wręcz przeciwnie, Yuuzhan Vong, zmieniając swój wygląd, starają się stać silniejszymi, bardziej zwinnymi i groźniejszymi wojownikami. Ci, którzy zawiodą w ceremonii transformacji i okażą się kalekami, zostają zhańbieni i odtąd przenoszeni do niższej kasty w hierarchii społeczeństwa Yuuzhan Vong. Yuuzhan Vong to rasa humanoidalna pod wieloma względami podobna do ludzi, niektórzy nawet wierzą, że są odgałęzieniem rasy ludzkiej, ale istnieją różnice. Yuuzhan Vong są znacznie wyższe i masywniejsze niż normalny człowiek, co może być wynikiem selekcji hodowlanej.

Yuuzhan Vong również różnią się wyglądem, niektóre głowy mają garbate, wystające czoła, podczas gdy inne mają czoło skośne. Twarz Yuuzhan Vong jest jak bryła pulsującego ciała z głęboko osadzonymi oczami pokrytymi niebieskawymi workami (uważanymi za oznakę piękna), co w połączeniu z rytualnymi tatuażami i bliznami nadaje im barbarzyński wygląd. Niektórzy Yuuzhan Vong mają spiczaste uszy, podczas gdy większość nie. Może to być zmiana w wyniku rytuałów lub wariacja genetyczna. Yuuzhan Vongowie mają również krótkie, zapadnięte nosy, przez co ich twarze wyglądają jak czaszki.

Sierść rasy jest koloru czarnego, znacznie mniej niż u ludzi i generalnie znacznie dłuższe, ale także w większości przypadków całkowicie łyse. Ich zwykły kolor skóry jest szary lub żółty. Inną ważną cechą fizyczną Yuuzhan Vong jest czarna krew. Układ nerwowy Yuuzhan Vong jest bardzo wrażliwy, zwłaszcza na ból. Długość życia Yuuzhan Vong jest dwa do trzech razy większa niż u człowieka.

Dziwne jest to, że z nieznanych powodów Jedi, którzy jako pierwsi odkryli Yuuzhan Vongów, nie są w stanie wyczuć ich poprzez Moc, ponieważ w taki czy inny sposób wszystkie formy życia mają związek z Mocą – można by pomyśleć, że Yuuzhan Vongowie byli całkowicie pozbawiony tego.

Yuuzhan Vong to zaciekli wojownicy, którzy nigdy nie poddają się wrogowi, ponieważ boją się obrazić swoich bogów i fanatyków religijnych, którzy nie akceptują technologii mechanicznej. Czczą życie jako takie i uważają wszystko, co jest sztucznie stworzone, za niewłaściwe. Ich technologie opierają się na inżynierii genetycznej i czystych substancjach organicznych, dlatego walczą bronią bioinżynieryjną, używają bioinżynieryjnych urządzeń i statków, a każde użycie technologii uważają za perwersję. Mają szczególną nienawiść do droidów, ponieważ z ich punktu widzenia droidy są bluźnierczą imitacją życia, niewartą istnienia w świecie. Yuuzhan Vong również czczą ból, prawie do punktu masochizmu, próbując poprawić swoje cechy fizyczne poprzez łamanie własnych kości i wzmacnianie innych stworzeń bioprotezami lub kończynami.

Wszystko, co robią Yuuzhan Vong, ma na celu gloryfikację bogów, w tym podbój i zniewolenie coraz większej liczby terytoriów galaktycznych, które Yuuzhan Vong, podobnie jak ich własny wygląd, przekształcą w chwałę oraz na obraz i podobieństwo swoich bogów. Dokonują egzekucji i składania ofiar na całym ich zwycięskiej podróży, ponieważ zgodnie z mitologią Yuuzhan Vong, ich twórca poświęcił części swojego ciała, zniósł nieznośny ból i ostatecznie umarł - wszystko po to, aby wznieść się na nowe wyżyny. W ten sposób, jak głosi legenda, stworzył ze swojego ciała pomniejszych bogów, którzy z kolei stworzyli lud Yuuzhan Vong, zbierając i mieszając części ciała innych stworzeń. Dlatego ofiary są obowiązkowe i są aktem świętym.

Ci, którzy nie są z ich rasy, są określani przez Yuuzhan Vong jako niewierni. Każde naruszenie honoru Yuuzhan Vong może stać się okazją do pojedynku na śmierć, który jest również uważany za formę ofiarowania bogom. Jeśli chodzi o śmierć w bitwie, jest to najbardziej honorowa śmierć, jaką Yuuzhan Vong może zaakceptować.

Niewiele wiadomo o gospodarce Yuuzhan Vongów, jest to gospodarka nakazowa, a ich system polityczny to mieszanka teokracji i autokracji. Społeczeństwo Yuuzhan Vong opiera się na systemie kastowym.

Najwyższa kasta składała się z jednego Najwyższego Władcy, rządzącego wszystkimi innymi kastami. Podczas inwazji Yuuzhan Vong na galaktykę, Shimrra Jamaane był Najwyższym Władcą. Tylko Najwyższy Władca ma bezpośredni związek z Yuuzhan Vongiem, najwyższym bóstwem i twórcą Yuuzhan Vong.

Togruta:

Ojczyzna: Shiley

Wzrost: 1,8 m²

Humanoidalna rasa z planety Shili. Aby chronić się przed niebezpiecznymi drapieżnikami i polować, Togruta zorganizowali się w plemiona i używali naturalnego ubarwienia, aby zmylić nieinteligentne zwierzęta. Togruta najlepiej rozwija się w grupach, a samotnicy są uważani za wyjątek w ich kulturze.

Togruta może mieć zabarwienie skóry wszystkich odcieni rdzy, od pomarańczowego do czerwonego, z białą pigmentacją na twarzy. Usta są szare. Obrazu dopełniają białe paski na różnych częściach ciała, w tym na klatce piersiowej, plecach rąk i nóg, lekku i montralach. Wzór i geometria pasków różni się w zależności od osoby. Ten czerwono-biały kamuflaż został odziedziczony po drapieżnym przodku, który potrzebował go, aby wtopić się w ich naturalne otoczenie w dżunglach planety Shili. Głowy togruty ozdobione są dwoma montralami i trzema (bardzo rzadko czterema lekku) głównymi ogonami, których pręgi są ciemniejsze niż u montralów.

Togruta to niezwykle towarzyskie stworzenia. Na ich rodzimej planecie Shili polegali na sobie nawzajem i połączyli siły, by polować i bronić się przed ogromnymi potworami, które z kolei polowały na nich. W czasach, gdy większość ziemi Shili była pokryta lasami, Togruta polowała w zaroślach na roślinożerną zdobycz. Togruta żyli w małych społecznościach w zalesionych dolinach, a zarośla ukrywały ich i zapewniały im ochronę. Togruta są również znani z nawyku chodzenia boso; wierzą, że ziemia jest z nimi duchowo połączona, a noszenie butów odcina ich od tego związku. W plemionach wierzono, że każdy zdolny Togruta przyczynia się do własnej lub woli ziemi, każdy łup był dzielony równo między wszystkich.

Togruta odkryto około 25 000 BBY. Mniej więcej w tym samym czasie założyli dużą kolonię pacyfistów na planecie Kyros. Wielu Togruta było wrażliwych na Moc, jednak często mieli nieco mniej midi-chlorianów niż normalnie. Uważa się, że ta wrażliwość na Moc pochodzi z podwyższonej świadomości przestrzennej, tkwiącej w tej niesamowitej rasie. Wiadomo też, że ułatwiają to specjalne organy - montrale i łowiecki tryb życia. Znaczenie ich komunikacji z duchami ziemi zwiększyło również ich połączenie z otoczeniem i zwiększyło ich zdolność odczuwania Mocy. Tradycyjnie Togruta wspierała Zakon Jedi, większość Jedi to kobiety, znacznie rzadziej mężczyźni.

Gungany:

Ojczyzna: Naboo

Wzrost: 1,9 m²

Ziemnowodne humanoidy z wystającymi oczami i długimi uszami żyją w podwodnych miastach na planecie Naboo. Zaawansowane technologicznie, a od technologii - tylko najprostsze mechanizmy. Reszta to biotechnologia.

Gungany są ziemnowodne i mogą oddychać pod wodą. Ich oczy znajdują się na wyrostkach. Struktura ciała Gunganów jest dobrze przystosowana do egzystencji zarówno naziemnej, jak i podwodnej. Posiadają wysoko rozwinięte mięśnie nóg. Spośród ubrań Gunganowie noszą spodnie i kurtki bez rękawów. Ciepły klimat Naboo pozwala im chodzić boso i wielu to robi, ale niektórzy Gungans noszą prymitywne sandały. Gungans wyróżniają się dużymi uszami, którymi nawet wyrażają emocje, oraz długimi językami używanymi do łapania małych żywych stworzeń.

Gungans to podobno pierwszy wyścig na Naboo. Początkowo żyli w plemionach, które później zjednoczyły się w potężne państwo. Przed kolonizacją Naboo przez ludzi Gunganowie panowali na planecie.

Decyzja o utworzeniu pierwszej armii wśród Gungan zapadła po atakach półdzikich stworzeń na ich osady. Warto zauważyć, że armia Gunganów jest zrzeszeniem jednostek policyjnych.

Gungans czczą wielu pogańskich bogów.

Gamorrejczycy:

Ojczyzna: Gamorra

Wzrost: 1,8 m.

Świniopodobne humanoidy z dżungli, planety Gamorr na Zewnętrznych Rubieżach. Ich stosunek do przemocy uczynił z nich doskonałych ochroniarzy dla szefów przestępczych w całej galaktyce. Rasa jest powszechnie znana ze swojej siły fizycznej i sprawności bojowej. W walce wolą używać dużej, ciężkiej broni, takiej jak gigantyczne miecze i topory. Większość Gamorrejczyków uważa, że ​​broń dystansowa jest dla tchórzy. Cywilizacja Gamorrejczyków od niepamiętnych czasów była świadkiem nieustannych wojen między ich władcami. Mężczyźni większość czasu poświęcają sprawom wojskowym, podczas gdy kobiety zajmują się rolnictwem, łowiectwem, tkactwem i wyrobem broni. Nienawiść panująca między klanami jest tak wielka, że ​​nawet gdy ktoś opuszcza swoją ojczyznę – jako niewolnik lub w poszukiwaniu szczęścia – nadal „nosi” przynależność do klanu. Każdy, kto zdecyduje się na zatrudnienie kilku gamorrejczyków jako strażników, zdecydowanie powinien poznać ich przynależność do klanu - w przeciwnym razie istnieje duże prawdopodobieństwo, że spędzą oni znacznie więcej czasu na walkach między sobą niż na bezpośrednim wykonywaniu obowiązków. Stereotyp o gamorrejczykach przedstawia ich jako bezmyślne, krwiożercze stworzenia bez dobra kultury. Jednak rasa tak naprawdę nie dba o to, co mówią o nich inni, pod warunkiem, że są opłacani za pracę i mają wspaniałe możliwości hakowania, miażdżenia i cięcia.

Średnia wysokość Gamorrejczyków wynosi około 1,8 m, a ich waga może osiągnąć 100 kg. Mają grubą zieloną skórę pokrywającą ich mięśnie. Jednak bardziej dotyczy to mężczyzn - kolor skóry kobiet może różnić się nasyceniem kolorów, a także, w rzadkich przypadkach, być czarny, brązowy i różowo-żółty. Kolor oczu - żółty, niebieski, czarny lub brązowy. Jednocześnie nie wszyscy Gamorrejczycy mają silną konstytucję, co było bardzo niepożądane w ich społeczeństwie. Ściśle osadzone małe oczy, szeroka kufa, kły i małe rogi nadają im onieśmielający wygląd. Ze względu na specyfikę ich fizjologii, Gamorrejczycy nie potrafią mówić w języku Basic i są zmuszeni używać tylko własnego języka. Już w wieku trzech lat zaczynają szkolić swoje dzieci do występów funkcje socjalne. Dzieciństwo dla Gamorrejczyków kończy się w wieku sześciu lat, kiedy stają się nastolatkami, a w wieku 13 lat są już pełnoprawnymi dorosłymi. Zgodnie z ich cechami fizycznymi, Gamorrejczycy są w stanie żyć nawet 45 lat, ale surowe realia rzadko dają im taką szansę.

Gamorr nie jest najbardziej przyjaznym miejscem, a w przewodnikach turystycznych na jego stronie zwykle widnieje jedno zdanie: „Pod żadnym pozorem nie lataj do Gamorr!” Jeśli chodzi o system społeczny, reprezentują go klany rządzone przez męskiego przywódcę i jego żonę. Podczas gdy wódz przygotowuje się i bierze udział w bitwach z rywalizującymi klanami, jego żona koordynuje wszystkie produktywne prace, takie jak rolnictwo i handel. Chociaż czasami potrafili pokazać swoje okrucieństwo, będąc tak zręczni w posługiwaniu się bronią jak mężczyźni. Wszystkie kobiety z klanu są zwykle spokrewnione więzami rodzinnymi, natomiast mężczyźni wymieniani są między klanami w bardzo młodym wieku, choć wtedy mają prawo to zmienić. Klan liczy od kilkudziesięciu do nawet stu członków, choć z reguły składa się z 20 kobiet, 50 mężczyzn i dzieci, z których większość rodzi się na wiosnę i osiąga wiek 3-9 lat. stosunek urodzonych chłopców i dziewcząt wynosi około dziesięciu do jednego, chociaż z powodu ciągłych wojen to żeńska populacja planety dominuje. Z tego samego powodu kobieta ma w swoim życiu około dziesięciu małżonków.

Każdy klan posiada określone terytorium - i zawsze jest zainteresowany jego rozszerzeniem, albo poprzez kolonizację dziewiczych ziem, albo, częściej, poprzez przejmowanie ziem wrogich klanów. Terytoriami zarządzała zwykle rada kobiet wybieranych z ogółu ludności. Można je odróżnić od innych niewielką liczbą strażników, którzy wszędzie im towarzyszą. Odpowiadają także za handel z nie-gamorrejczykami, od których kupowali głównie broń i trwałą żywność, za którą płacili złotem lub innymi cennymi metalami.

Członkowie klanu dzielą się na cztery kategorie: watażkowie, zwykli członkowie klanu, „zębowaty” i weterani. Watażkowie to najtwardsi i najtwardsi członkowie społeczeństwa, którzy swoją pozycję zdobyli poślubiając jednego z przedstawicieli rady. Największy z nich, który udowodnił swoją wyższość podczas treningów lub w poprzednich bitwach, jest absolutnym szefem klanu w sprawach wojskowych, a pozostali byli kapitanami. Większość watażków pochodzi od „zębów”, które wykonują prace domowe.

Religia Gamorrejczyków sprowadza się do animizmu. Wierzyli, że każde zwierzę, roślina, kamień lub miejsce bitwy ma swoją specjalną energię, która może wpływać na świat materialny. Ponadto wierzyli, że takie duchy mają również wadę, która nie pomaga w przetrwaniu, a wręcz przeciwnie, niesie negatywną energię i może zaszkodzić. Energia gór, drzew i starożytnych fortec uważana jest za szczególnie uzdrawiającą, ale morza są prawie niezrozumiałe. Przede wszystkim Gamorrejczycy bali się duchów zabitych, ponieważ wierzono, że szukają zemsty na tym świecie.

Selkath:

Ojczyzna: Manaan

Wzrost: 1,5 m²

Życie: do 100 lat.

Każdy Selkath ma chowane, trujące pazury. Podobnie jak Wookiee, używanie tych pazurów w walce lub atakowanie tymi pazurami było uważane za niehonorowe i było uważane za oznakę szaleństwa: aby to zrobić, poddali się zwierzęcym instynktom niegodnym czującej rasy.

Zewnętrznie przypominały promienie antropomorficzne. Ich skóra miała niebieski lub zielony odcień, który idealnie nadawał się do podwodnego kamuflażu. Po prawej i lewej stronie ich ust wisiały wyrostki, które Selkathowie głaskali podczas mówienia, tak jak ludzie gładzą wąsy.

Progenitor - duża samica rekina firaksanowego, którą rozważył Selkath boska istota i jego ewolucyjnego przodka. Jeśli ten związek jest prawdziwy, to mniejsze, nieinteligentne rekiny są również przodkami Selkath.

Selkath zdecydował się pozostać neutralny i nie przyłączył się do Republiki. Wieki później odkryli złoża kolto i stali się monopolistami na dostawy tej substancji, co tylko wzmocniło politykę ścisłej neutralności. Podczas konfliktów zbrojnych Selkathowie dostarczali kolto wszystkim walczącym stronom, o ile strona respektowała ich neutralną pozycję.

Podczas wojny domowej Jedi Selkath współpracował zarówno z Sithami, jak i Republiką. Aby zapobiec konfliktom, w mieście Ahto wprowadzono surowe przepisy. Jeśli któraś ze stron złamała choćby jedno prawo, na sprawców nakładano surowe sankcje, na przykład pozbawienie dostaw kolto lub wysoką grzywnę. Ci, którzy złamali prawo, byli skazywani na śmierć lub więzieni. Sithowie często podżegali Republikanów do walk ulicznych, w wyniku czego Republika została ukarana grzywną przez Selkathów. Selkathowie wykonali także specjalne wibromiecze.

Zabrak:

Ojczyzna: Iridonia

Wzrost: do 1,9 cm.

Humanoidalna rasa z Iridonii, planety Mid Rim, znanej z surowego klimatu i niebezpiecznych drapieżnych form życia. Wyścig miał ostre uczucie samostanowienie, niezależność i dominacja.

Zabrak to humanoidy ze śladowymi rogami wystającymi z głowy i dobrze rozwiniętą siłą woli. Gatunek dzieli się na wiele różnych ras, wyróżniających się różnymi formami rogów. Zabraks również lubią mieć skomplikowane tatuaże na twarzach, które mają odzwierciedlać ich osobowość.

Społeczeństwo zbudowane jest na systemie klanów, a różnica między klanami zależy od rodzaju zawodu, który jest głównym dla jego członków. Przynależność Zabraka do tego czy innego klanu jest wyraźnie widoczna z tatuaży na twarzy. Religia Zabrak to kult przodków.

Zabrakowie byli jednymi z pierwszych, którzy opanowali podróż kosmiczna, to oni zbadali większość galaktyki. Ich ojczysty świat, Iridonia, jest przerażająco brutalną planetą, która spowodowała, że ​​wielu Zabraków osiedliło się na innych światach, w tym Talus i Corellia. Założyli również osiem kolonii na Środkowych Rubieżach, dlatego większość Zabraków identyfikuje się przede wszystkim ze swoimi koloniami. Wszyscy członkowie gatunku posługują się zabrakiem i głównym językiem, ale mogą również przyjąć lokalne języki.

Zabrak to dumne, silne i pewne siebie stworzenia. Wierzą, że nie ma rzeczy niemożliwych i będą nieustannie dążyć do udowodnienia sceptykom błędności swoich osądów. Niektórzy Zabrak mają pogląd na ich całkowitą wyższość nad innymi gatunkami i często omawiają osiągnięcia swoich ludzi i kolonii domowych z dumą, która może graniczyć z arogancją.

Sita:

Ojczyzna: Korriban

Wzrost: 180 cm.

Sithowie byli gatunkiem dumnych i zaciekłych humanoidów, które rozwinęły się na Korriban, planecie w systemie Horuset w odizolowanym regionie Zewnętrznych Rubieży zwanym Stygijskim Wirem. Wśród Sithów było sporo osobników zdolnych do używania Mocy, ale każdy członek tego gatunku był na nią wrażliwy. Ta wrażliwość na Moc była oparta na symbiotycznej relacji między Sithami a ciemną stroną Mocy. Dla Sithów, podobnie jak dla innych stworzeń zamieszkujących planetę, symbioza z Mocą była istotna – były one bezpośrednio karmione jej energią, jednocześnie karmiąc ją.

W dzieciństwie skóra Sithów miała półprzezroczysty czerwonawy odcień, podczas gdy u dorosłych była ciemnoczerwona. Jednak niektóre skóry Sithów z wiekiem nie nabrały bogatego czerwonego odcienia, zachowując oryginalny róż młodości. Wygląd Sith był surowy i drapieżny: oprócz ostro zarysowanego, szorstkiego kształtu twarzy, na ciele tego gatunku znajdowały się narośle przypominające szponiaste kości, które pojawiały się w różnych częściach ciała, w tym na twarzy, na przykład na łukach brwiowych. Na policzkach, pod wysokimi kośćmi policzkowymi, wisiała para przypominających czułki wyrostków, a na czaszce często wyrastały rogi. Zęby Sithów były spiczaste, nosy małe, a usta i usta były masywne. Niektórzy Sithowie mieli długie, kościste podbródki, podczas gdy inni mieli podbródki małe i wcale nie wydatne. Na rękach często wydrapywali trzy symbole w postaci cyfr na rękach i trzy na nogach (dwa w kierunku, trzeci w kierunku). Większość Sithów była leworęczna, z tego powodu broń osobista została przystosowana do lewej ręki, więc lanvark był montowany tylko pod lewą ręką.

Chociaż Sithowie byli w niemal ciągłym stanie wojny, ich społeczeństwo było dość złożone; postrzegali te akty nie jako okrutne czy barbarzyńskie, ale po prostu jako istotny aspekt ich istnienia. Byli znani z angażowania się w rzekomo prymitywne czynności, takie jak składanie ofiar w imię swoich bogów. Ich wrogość spowodowała wyludnienie ich rodzinnej planety Korriban i wzrost ksenofobicznych nastrojów w społeczeństwie.

Społeczeństwo Sithów miało ścisłą hierarchię, wykorzystującą zarówno silny system klanowy, jak i warstwową strukturę rang. Ze względu na długość czasu, w którym społeczeństwo Sithów zostało podzielone na klany (około 100 000 lat), każdy klan jest czasami określany jako podgatunek Sithów. Wszyscy członkowie klanów Sithów byli czarnymi i czerwonoskórymi humanoidami o wyraźnie ostrych, drapieżnych rysach i brodach w kształcie macek. Wśród Sithów głaskanie wąsów prawego policzka było oznaką niepokoju. Po międzyrasowym krzyżowaniu się z wygnanymi Mrocznymi Jedi, urodzone dzieci stały się znane jako Red Sith. Ich system klanowy obejmował: klan niewolników (oparty na pracy fizycznej), klan inżynierów (oparty na pracy intelektualnej), klan Kissai (magowie, oparty na duchowieństwie) i klan Massassi (wojownicy).

Po wielu wojnach między Sithami i innymi ludami Galaktyki Sithowie praktycznie zakończyli swoje istnienie. W sumie było około pięćdziesięciu Sithów, ale w walce domowej praktycznie zniszczyli się nawzajem. Pozostał tylko jeden Lord Sithów - Darth Bane. Przysiągł, że Sithowie nigdy więcej nie znikną z galaktyki, ale ustanowił zasadę, że może istnieć tylko jeden Czarny Lord i jeden z jego uczniów. Kiedy nauczyciel odchodzi, uczeń staje się Czarnym Panem i wybiera własnego ucznia.

Wiele starożytnych amuletów, broni i książek stworzonych przez Sithów jest przechowywanych w różnych światach Galaktyki, chociaż Zakon Jedi zrobił wszystko, co możliwe, aby zniszczyć samą wzmiankę o Sithach.

Kaminoany:

Ojczyzna: Camino

Wzrost: 2,2 m²

Wysokie, chude, bladoskóre stworzenia z wodnej planety Kamino. Kaminoanie żyli w odosobnieniu w miastach na palach zbudowanych pośrodku oceanu planety. Jednym z takich miast było Tipoca City.

Kaminoanie byli prawdziwymi twórcami armii klonów, która była używana najpierw przez Republikę, a później przez Imperium.

Kiedy skończyła się epoka lodowcowa na planecie Kamino i jej oceanach zalanych stopionym lodem, miejscowi musieli przystosować się do zmienionych warunków. Na skraju wyginięcia Kaminoanie udoskonalili technologię i klonowanie do perfekcji oraz kontrolowali reprodukcję, aby przetrwać. Walka o byt uczyniła Kaminoanie rasą ascetyczną, odrzucającą wartości materialne wspólne dla innych kultur. Daleko im do wydarzeń na skalę galaktyczną i nie przejmują się konsekwencjami własnych eksperymentów.

Ludzie:

Ojczyzna: Coruscant

Wzrost:średnia 1,7 m.

Życie: do 100 lat, dla wrażliwych na siłę do 800 lat

Najliczniejszy i dominujący politycznie inteligentny gatunek, posiadający miliony większych i mniejszych kolonii w całej galaktyce. Podobno pochodzą z galaktycznej stolicy Coruscant. Można ich było spotkać wszędzie i zaangażować w każdą z dotychczasowych czynności: piloci, najemnicy, przemytnicy, kupcy, żołnierze, zabójcy, rolnicy, kryminaliści, robotnicy i wielu innych. Odkąd stali się świadomym gatunkiem, ludzie byli traktowani jako coś w rodzaju standardu, porównując ich biologię, psychologię i kulturę do innych ras, co w połączeniu z wrodzoną ksenofobią wielu ludzi doprowadziło do antyludzkich nastrojów wśród wielu inne rasy.

Midichloriany:

Niezależne, inteligentne mikroskopijne formy życia, które istniały w symbiozie wewnątrz komórek wszystkich żywych istot. Byli pośrednikami między czującymi istotami a wszechogarniającą namacalną energią zwaną Mocą. Liczba midi-chlorianów określała potencjał Mocy w istocie. U zwykłego człowieka na jedną komórkę przypadało 2500 midichloranów, u Jedi ich zawartość była znacznie wyższa.

Midi-chloriany policzono za pomocą badania krwi używanego przez Jedi przed ich zniszczeniem przez Imperium Galaktyczne w celu zidentyfikowania dzieci wrażliwych na Moc. Wraz z powstaniem Imperium, badanie Mocy przez Jedi zostało zakazane, chociaż przeprowadzono testy midi-chlorianu: w ten sposób Imperium odszukało i wytępiło ukrytych Jedi i wrażliwych na Moc. Wiedza o midi-chlorianach zanikła, uległa skondensowaniu i ostatecznie zaistniała tylko w medycynie. Badania rozpoczęły się ponownie dopiero po założeniu Nowego Zakonu Jedi.

Midi-chloranie nie były ani źródłem Mocy, ani samą Mocą. Uformowały w żywych istotach zdolność do używania Mocy i działały jako organ, który mógł przyjmować Moc i ją rozdawać. Wysoka koncentracja midi-chlorianów zwykle oznaczała potencjał Mocy stworzenia, a także jego zdolność do stania się Jedi. Od niepamiętnych czasów Zakon Jedi szuka uczniów zdolnych do posługiwania się Mocą, w których krwi było wiele midi-chlorianów. Uczniów zdolnych do posługiwania się Mocą odebrano rodzicom w dzieciństwie i szkolono w Zakonie.

Jedi żyli w symbiozie z midi-chlorianami. Po wielu próbach Jedi nauczyli się kontrolować midi-chlorany w ciałach innych stworzeń, co dało im niesamowitą przewagę nad resztą. Ilość midichlorianów we krwi określa się za pomocą specjalnego badania krwi.

Największe stężenie midi-chlorianów stwierdzono w Anakinie Skywalkerze (ponad dwadzieścia tysięcy) - ich stężenie było wyższe niż u samego Wielkiego Mistrza Yody. Przypuszczalnie Anakin został poczęty przez samych midi-chlorianów, a nawet później, kiedy stracił dużą liczbę narządów i wiele części ciała, jego komórki nadal obfitowały w nie.

Midi-chloriany mogły być źródłem wpływu Mocy na tworzenie nowego życia, techniki opracowanej przez Mrocznego Lorda Sithów Dartha Plagueisa. Nie wykluczono nawet możliwości poczęcia człowieka przez midi-chlorian.

Jawa:

Ojczyzna: Tatooine

Wzrost: do 1 m.

Jawowie mają przeciętnie około metra wzrostu i elastyczne, małe ręce i nogi. Chociaż Jawowie wywodzą się od gryzoni, według naukowców wyprostowali się, wstając na tylnych łapach, aby zdobyć grzyby i mech, które rosną na ścianach podziemnych jaskiń – tych samych, z których niegdyś tryskały rzadkie naturalne źródła, wokół których i Jawa rozwinęło się społeczeństwo. Po pewnym czasie źródła wyschły, ale Jawowie cudownie szybko i umiejętnie przystosowali się do nowych warunków życia. Aby uchronić się przed promieniami dwóch słońc, zaczęli nosić ręcznie robione szaty z kapturem, dzięki czemu spod ubrań widać było tylko błyszczące żółte oczy.

Większość ras humanoidalnych zauważyła, że ​​Jawowie wydzielają charakterystyczny silny zapach. Dzieje się tak z dwóch powodów: po pierwsze Jawowie impregnują swoje szaty specjalnym roztworem chroniącym ciało przed utratą wilgoci, a po drugie, w pustynnych warunkach rzadko się myją. Sami Jawowie są w stanie zidentyfikować współplemieńca po zapachu i określić stan jego zdrowia.

Jawowie pobierają wodę z kwiatów wachlarza rosnących na Tatooine - zanurzają długie nosy w pąkach i wysysają sok; jedzą głównie owoce habba gurd – owoc, który niewiele osób może strawić, ale sami Jawowie nazywają go „owocem życia”.

Jawowie zarabiają na życie kolekcjonując elementy wyposażenia na pustyni, naprawiając je lub przetwarzając; jednak często przywłaszczają sobie wszystko, co źle leży - zwłaszcza jeśli to coś nie zostało bezpiecznie zamknięte. Jawowie są prawdziwymi mistrzami w naprawie wszelkiego rodzaju sprzętu, a fragmenty, których nie można ani naprawić, ani poddać recyklingowi, są przetapiane w zbudowanych przez nich piecach zasilanych energią słoneczną.

Społeczeństwo Jawów dzieli się na klany lub plemiona. Raz w roku wszystkie plemiona Jawów spotykają się w gigantycznym basenie na dnie Morza Wydmowego, gdzie handlują, komunikują się, opowiadają sobie różne bajki, a także wydają, a raczej sprzedają synów i córki sąsiednim plemionom - to jest tak zwany „handel małżeński” jest uważany za bardzo dobry i dochodowy biznes, ponieważ gwarantuje kontynuację i dystrybucję tego czy innego rodzaju.

Cała kultura Jawów skupia się na instytucji rodziny. Przedstawiciele tego ludu są dumni ze swoich więzów rodzinnych i rodowodów; w języku Jawa istnieje bogata warstwa leksykalna do oznaczania stopni pokrewieństwa – około czterdziestu imion. Klany dokładnie śledzą wszystkie gałęzie klanu i prowadzą szczegółowe zapisy na ich temat. Jawowie podróżują w klanach w dużych wozach zwanych sandcrawlerami, pojazdami o napędzie atomowym przywiezionymi na planetę przez nieznanych kosmitów podczas rządów Starej Republiki. Każdy crawler jest w stanie pomieścić co najmniej trzystu Jawów, a jednocześnie jest w pełni wyposażonym warsztatem, dzięki któremu Jawowie naprawiają różne urządzenia podczas podróży nomadów.

Większość Jawów wędruje w poszukiwaniu pojazdu, który pozostaje do naprawy i recyklingu; jednak jakaś część klanu pozostaje w murach fortec zbudowanych z dużych wraków statków kosmicznych. Najbardziej doświadczeni mechanicy mieszkają w fortecach, gdzie wykonują najdelikatniejsze prace, zbyt skomplikowane, by można je było wykonać na pokładzie gąsienicy. Twierdze są często atakowane przez najeźdźców Tusken, którzy zabijają Jawów, aby przejąć ich własność i wodę, dlatego Jawowie są niezwykle ostrożni, a nawet podatni na paranoję. Uważają jednak swoje fortece za najlepszy środek obrony i starają się budować je tak silne i nie do zdobycia. Jawowie nie lubią walczyć – ze względu na swój niski wzrost, w razie ataku najczęściej nie bronią się, lecz natychmiast rzucają się do ucieczki. Jednakże, jeśli Jawa jest przyparty do muru, wykazują wielką zręczność w posługiwaniu się bronią, którą klan zwykle gromadzi na pustyni.

Dougie:

Ojczyzna: Malastare

Wzrost: 1m.

Dougowie byli smukłymi, mocno zbudowanymi istotami o nieco humanoidalnej budowie i unikalnym sposobie poruszania się z powodu wysokiej grawitacji na Malastare. Wykorzystali swoje silne ręce i kończyny dolne, których używali różne działania. Prawie nigdy nie chodzą na kończynach dolnych. Większość wykopańców woli chodzić na czworakach, ale niektórzy wolą chodzić na silnych ramionach.

Te ogromne bestie zadebiutowały wraz z wydaniem Gwiezdnych wojen i od tego czasu pojawiały się sporadycznie. Wyglądają do diabła jak mamut włochaty, wymarły gatunek, który niegdyś wędrował po północnej półkuli. Podobnie jak mamuty, banthy mają potężne kły i długą, futrzaną sierść – choć nie mają pni.

I to jest dziwne, niezupełnie. W ostatnim czasie rozkwitły mamuty włochate epoka lodowcowa kiedy ogromne tafle lodu przybyły z Arktyki i pokryły Amerykę Północną i północną Europę. Ogromne rozmiary mamutów i gruba skóra pomogły im utrzymać ciepło w zimnym klimacie.

W przeciwieństwie do nich Banthowie żyją na pustynnej planecie Tatooine. Na ekranie nie widzieliśmy termometru, ale było tam wyraźnie gorąco i nie było widać płatków śniegu. Łuki powinny się przegrzać. Pozostaje wnioskować, że przywieziono je skądinąd, może z Hoth, albo ktoś wyciągnął je zza futra.


Mówiąc o lodowych przestrzeniach Hoth, jego rodzime tauntauny były używane przez rebeliantów jako zwierzęta juczne w odcinku Imperium kontratakuje.

Mają grube futro i są brudne biały kolor- co ma sens, biorąc pod uwagę śnieżny krajobraz, w którym żyją. Ale nie wydają się zbyt wygodne dla ludzi do jazdy.

Prawie wszystkie zwierzęta dosiadane przez ludzi mają cztery nogi - na przykład te same konie. Ale tauntown są dwunożne, trzymając przed sobą dwie ręce, jak prehistoryczne dinozaury, takie jak tyranozaury.

Oznacza to, że cały ich ciężar musi być podtrzymywany przez dwie nogi. Można by pomyśleć, że tauntaune opadnie pod dodatkowym ciężarem Luke'a Skywalkera. Ale niekoniecznie. Jest jeden dwunożny, na którym ludzie mogą i jeżdżą: strusie. Jeśli mogą to znieść, to samo z drwinami.

egzohorty


Chwileczkę… Nigdy nie było ich na ekranie, ale to dobrze, wszyscy doskonale wiedzą, o co chodzi. W Imperium kontratakuje Han Solo ukrywa Sokoła Millenium w tunelu na asteroidzie – i odkrywa, że ​​tunel jest domem dla gigantycznego robala, a statek jest zaparkowany na jego języku. Później ta bestia nazywana jest egzogorem.

Jak dotąd nie mamy dowodów na to, że na asteroidach Układ Słoneczny gigantyczne robaki mogą żyć, a to jest naprawdę mało prawdopodobne. Ale różne elementy egzogoru nie zostały zdjęte z sufitu.

Na początek jest wiele długich zwierząt, które większość czasu spędzają w norach. Oto murena cętkowana żyjąca w fajce.

Pytanie jest inne: co może jeść egzogor? Pisarz science fiction Arthur C. Clarke twierdził, że to zwierzę nie może istnieć, ponieważ przechodzi obok niego niewiele jadalnych zwierząt. Ale tak jest, jeśli weźmiemy pod uwagę, że je mięso.

Wiele organizmów jednokomórkowych potrafi wydobywać energię ze skał: miliony takich drobnoustrojów żyją w jeziorach pod lodem Antarktydy. Takie drobnoustroje mogą wspierać bardziej złożone i większe organizmy. Wiemy, że robaki mogą żyć w litej skale kilka kilometrów pod ziemią, gdzie wchłaniają warstwy bakterii.

To prawda, że ​​robaki te mają kilka milimetrów długości, podczas gdy egzogor ma setki metrów. Ale jednak.

Jabba Hutt


Ten szef mafii to gigantyczny pocisk z bronią w rękach.

Odkładając na bok kwestię, czy ślimak może ewoluować na tyle, by założyć przestępcze imperium. Co ciekawsze - czy ślimak może być wielkości Jabby?

Ślimaki i ślimaki to mięczaki, co oznacza, że ​​należą do tej samej grupy co rapana, ostrygi i ośmiornice.

Największe mięczaki to prawdopodobnie kolosalne kalmary, które mogą osiągnąć 12 metrów długości, ale nie należy się na nich skupiać. Macki stanowią większość ich długości i rosną tak duże, ponieważ żyją pod wodą.


Ślimaki i ślimaki – technicznie znane jako „gastropody” – mają bardzo zwarte ciała i są w stanie ograniczyć swój rozmiar. Kalifornijski zając czarnomorski jest jednym z największych, osiąga metr długości i waży 14 kilogramów. Ale znowu są to gatunki morskie, które mogą urosnąć niezwykle duże.

Jeśli wrócisz na ląd, gigantyczny afrykański ślimak Achatina może osiągnąć rozmiar 30 centymetrów. Ale większość jej rozmiarów i masy znajduje się w jej skorupie, a Jabba nie ma skorupy (o ile wiemy).

Wśród ślimaków bez muszli największy może być czarny ślimak: dorasta do 20 centymetrów. Ale przestępca mniejszy od laptopa raczej nikogo nie przestraszy.


Jabba the Hutt oczywiście lubi nietypowe metody egzekucji. W Return of the Jedi próbuje wrzucić naszych bohaterów do otchłani Karkoon, którą zamieszkuje potwór zwany Sarlacc. Jabba the Hutt powiadomił swoje ofiary, że w brzuchu Sarlacca znajdą nową definicję bólu i cierpienia, powoli trawionego przez tysiąc lat.


Nigdy nie widzieliśmy całego ciała Sarlacca, ponieważ jest całkowicie zakopane w piasku. Leży na dnie piaszczystego dołu o stromych zboczach, tak że każdy kto w niego wejdzie nieuchronnie wślizgnie się prosto w paszczę tego stworzenia.

Sarlacc przypomina jednego z najwspanialszych drapieżników wśród owadów: lwa-mrówkę.

Larwa tego owada żywi się mrówkami i innymi owadami, na które przygotowuje pułapki. Wykopuje w piasku małą dziurę głęboką na kilka centymetrów.


Nachylenie gotowego otworu będzie ustawione pod pewnym kątem, zwanym krytycznym kątem spoczynku. Jest dość stromy, ale też nie pozwala mu opaść w siebie, a najmniejsze zakłócenie spokoju doprowadzi do tego, że piasek opadnie na dno.

Każde zwierzę, które zabłądzi do dziury, wślizgnie się do środka - i tam będzie na nie czekał mrówek z szeroko otwartymi paszczami. Jestem.

Wszechświat „” jest tak wypełniony obcymi istotami, że pojawienie się nowych nie jest zaskakujące. Nowy rodzaj w The Last Jedi pojawią się obce istoty i mamy wrażenie, że mają w sobie coś wyjątkowego.

Entertainment Weekly ujawnił, że nowi kosmici, określani jako „Strażnicy”, dołączą do Luke'a Skywalkera (i Porgów) jako mieszkańcy Ah-To.

„Te stworzenia są zarówno podobne do ptaków, jak i ryb i żyją na wyspie” – powiedział dziennikarzowi Entertainment Weekly scenarzysta Rian Johnson. „Żyli tam od tysięcy lat i w istocie są rdzennymi mieszkańcami wyspy”.

„Wszyscy są kobietami i chciałem, aby ich społeczność była jak mały klasztor” – kontynuował Johnson. „Zaprojektował je zespół Neila Scanlana, a projektant kostiumów Michael Kaplan ubrał je na co dzień, co również odzwierciedlało ich rodzaj klasztornej, spartańskiej egzystencji”.

WIĘCEJ ZWIĄZANE:

Reżyser ujawnił również, że w przeciwieństwie do Porgów, Strażnicy rozmawiają i nie są do końca zadowoleni, że Luke Skywalker mieszka na ich wyspie. Jednak tolerują to.

Prawdopodobnie dla fanów Gwiezdnych Wojen wszystkie te informacje wydają się być fragmentami układanki, a te stworzenia wydają się być dodatkiem do historii Gwiezdnych Wojen.

Przy okazji, nie zapomnij. Nie ma zbyt wielu zasobów w sieci, które prowadzą inteligentną analizę filmów i programów telewizyjnych. Wśród nich jest kanał telegramowy @SciFiNews, którego autorzy piszą najbardziej odpowiednie materiały analityczne – analizy i teorie fanów, interpretacje scen post-tytułowych, a także tajniki franczyz bombowych, jak np. filmy PODZIWIAĆ I " Gra o tron”. Zasubskrybuj, abyś nie musiał szukać później - @SciFiNews . Wróćmy jednak do naszego tematu...

Wiemy, że Moc to nie tylko coś, z czego korzystają Jedi. To także nie tylko wszechogarniające pole energetyczne. Dla wielu gatunków w galaktyce jest to również podstawa religii. Widzieliśmy to w filmach „” i „Dwellers of the Hills”, które przepełnione są wieloma nowymi informacjami na temat wierzeń.

Fakt, że pierwsza Świątynia Jedi ma akolitów (zwanych Strażnikami) i nie lubią mieć Luke'a na Ah-To, mocno potwierdza, że ​​są rasą blisko związaną z Mocą. Łatwo to zrozumieć.

Nie jest łatwo zrozumieć dlaczego i czy ma to znaczenie dla całej historii. Być może Jedi zostawili ich na wyspie w określonym celu. Być może zamieszkiwali wyspę, by poczuć się bliżej Mocy. Szczerze mówiąc, nie mamy pojęcia, jaka jest ich rola. Może to pierwszorzędne sprzątaczki.