Ciekawe konkursy dla dzieci na obozie letnim. Gra „Kto jest szybszy?”

Imprezy szkolne i ferie szkolne

Święto zabaw plenerowych i sportowych na obozie letnim Nie dogonią nas...

Karczoch

Imprezy sportowe w obozie letnim odbywają się przez cały dzień (mecz sportowy rano, inne imprezy przed obiadem, nagrody po obiedzie). W zawodach biorą udział wszystkie drużyny, przewidziany jest jednak podział na grupy wiekowe.

Miejsce do gier sportowych: stadion lub duża łąka.

Liczba uczestników: 50-100 osób.

Wiek uczestników: 12-15 lat.

Wsparcie materialne festiwalu sportowego:

  • sprzęt sportowy na mecz;
  • rekwizyty do konkursów (balony,
  • gruba lina (długość - 2 m), krążki z bibuły, czapki, flagi do gry „W obronie sztandaru”);
  • medale kartonowe;
  • nagrody.

Przygotowanie do sportowych wakacji na obozie letnim

W ramach przygotowań do imprezy konieczne jest przeprowadzenie między drużynami losowania na mecz sportowy.

Konieczne jest również sprawdzenie miejsca, w którym odbędzie się wakacje, oczyszczenie go z gruzu, wyrównanie terenu na placach zabaw, zaznaczenie miejsc.

Plan wypoczynku sportowego w obozie letnim:

  1. Mecz sportowy.
  2. Gry na rozgrzewkę.
  3. Konkursy.
  4. Gra „Ochrona sztandaru”.
  5. Kartkówka.
  6. Ceremonia wręczenia nagród zwycięzcy.

Czas trwania festiwal sportowy: 4 godziny.

mecz sportowy

Urlop zaczyna się zaraz po śniadaniu gra sportowa(piłka nożna, siatkówka, koszykówka). Istnieje kilka opcji organizowania i prowadzenia gier:

  1. Prowadzenie serii meczów pomiędzy drużynami.

W tym celu najlepiej nadają się krótkie zawody futsalu. Jeśli wiek dzieci w drużynach jest bardzo zróżnicowany, musisz stworzyć kilka grupy wiekowe. Gry mogą być rozgrywane osobno dla chłopców i dziewcząt lub w mieszanych zespołach. Jeśli to możliwe, rozgrywanych jest kilka gier jednocześnie.

2. Mecz pokazowy (piłka nożna) pomiędzy dwiema drużynami seniorów.

3. Mecz piłki nożnej lub siatkówki pomiędzy drużynami dzieci i nauczycieli.

Przygotowując mecze, konieczne jest również zorganizowanie drużyn kibiców.

Rozgrzewki na festiwalu sportowym

Druga część wakacji zaczyna się po południu od zabaw. Na przykład możesz grać w następujące gry:

Gra Smoczy Ogon

Uczestnicy stoją w rzędzie jeden po drugim i trzymają się paska gracza stojącego z przodu. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego. W takim przypadku łańcuch nie powinien się zerwać.

Gra „Szarańcza”

Do gry konieczne jest oznaczenie bieżni oraz linii startu i mety. Dystans waha się od 30 do 50 m w zależności od wieku uczestników. Na komendę uczestnicy biegną od startu do mety. Trzej ostatni zawodnicy, którzy przybiegli, nie biorą już udziału w wyścigu, ale stają się „szkodnikami”.

W kolejnym biegu „szkodniki” próbują powstrzymać resztę dzieci przed bieganiem lub zmusić je do przekroczenia krawędzi bieżni. Trzech graczy, którzy przyszli ostatni w drugim biegu, dołącza do „szkodników”. „Szkodniki” to wszyscy gracze, którzy przekroczyli krawędź bieżni.

Następnie odbywa się kolejny bieg. Gra trwa, dopóki na starcie nie pozostanie jedna osoba, która zostanie uznana za zwycięzcę.

W trakcie rozgrywki należy zadbać o to, by „szkodniki” nie używały siły wobec innych graczy.

Drużyny przygotowują się do zawodów z wyprzedzeniem: nominują swojego lidera do udziału, piszą dla niego CV, w którym muszą podać imię i nazwisko, wiek, hobby i idola, co jest przykładem dla uczestnika zawodów. Oddział jest grupą wsparcia dla lidera, dlatego przygotowuje dla niego plakaty, śpiewy itp., pomaga w odrabianiu pracy domowej:

- Oda do obozu. (Wersem lub prozą przywódca musi wyjaśnić, dlaczego kocha swój obóz).

- Gra dla widzów. (Musi zorganizować grę z publicznością).

- Strój drużyny. (Konieczne jest narysowanie plakatu lub zorganizowanie ekspozycji modeli munduru i godła oddziału).

- Konkurs „Słaby!” (Musisz spróbować zrobić to, czego inni nie mogą).

Postęp w konkursie

Dwóch prezenterów wchodzi na scenę do muzyki.

1. lider.

Kim jest nasz nowoczesny lider?

Mężczyzna jest prawie zwyczajny.

On jest tylko przykładem i pomysłem

Może przyciągnąć ludzi.

Drugi lider.

Cóż, masz lidera w drużynie?

Oczywiście. Nie liczymy ich.

Sprawdźmy bez opuszczania sceny

Być może będzie kierownik zmiany.

1. lider. Drodzy Chłopaki! Wśród was w każdym oddziale są prowodyrzy, do których przyciągają wszystkie dzieci, które potrafią przekonywać, organizować, przewodzić innym, których opinii słucha się.

Drugi lider. Teraz lepiej poznamy Twoich liderów i pod koniec gry ustalimy, który z nich zasługuje na tytuł lidera zmiany.

Uczestnicy konkursu są zapraszani pojedynczo do wejścia na scenę, odczytywania charakterystyk prezentowanych przez zespoły.

1. lider. Zapoznaliśmy się z naszymi uczestnikami i przystępujemy do rozgrzewki - aukcji "Słynne Postacie Historyczne".

Drugi lider.

Aby zostać liderem w oddziale,

Trzeba brać przykład od starszych,

Aby studiować życie dowódców,

Jak staniesz się ich godny,

Więc twoje marzenia się spełnią!

Chłopcy w kolejce wymieniają na przemian nazwiska znanych postaci historycznych, kto pierwszy zatrzyma się, nie pamięta żadnego nazwiska przez pięć sekund, wychodzi z gry na aplauz publiczności.

1. lider.

Lider musi być w stanie:

Rysuj, żartuj, baw się i śpiewaj,

Musi dużo wiedzieć

I oczywiście komponuj ody.

2. gospodarz. Nasz kolejny konkurs to „Oda do obozu”. Przywódcy odrobili pracę domową ze swoimi żołnierzami i teraz będą musieli nam wytłumaczyć, dlaczego kochają swój obóz.

Jury decyduje, czyj występ był mniej interesujący i zaprasza przegranego do opuszczenia sceny.

1. lider.

Lider powinien być przykładem

Zarówno w nauce, jak i w zabawie,

Bystry, zręczny i odważny,

I nigdzie się nie wycofuj.

Drugi lider.

Muszę wyglądać schludnie

Do przycięcia i prania

I schludnie ubrany

Aby mieć przyzwoity wygląd.

Pierwszy prezenter. Przechodzimy do konkursu Squad Uniform. Liderzy przygotowali dla nas kilka modeli umundurowania, które mogłyby wyróżnić ich skład na tle reszty, i są teraz gotowi zaprezentować je publiczności i jury.

Jest konkurs modelowy. Jury usuwa z dalszej rywalizacji uczestnika z najmniej udanym występem.

Drugi lider.

Lider oddziału nie może być wspierany,

Nie każdemu dane jest błyszczeć wiedzą.

I chociaż nie ma jeszcze wielu lat,

Ma zarówno pomysłowość, inteligencję, jak i inteligencję.

1. lider. Ogłaszany jest erudycyjny konkurs. Uczestnikom zadamy dziesięć pytań. Ten, kto pierwszy podniesie flagę, będzie mógł na nie odpowiedzieć. Jury odnotowuje liczbę poprawnych odpowiedzi udzielonych przez każdego z Was. Zobaczmy, kto opuszcza grę po erudycyjnym konkursie.

Pytania do uczestników

Co możesz dosięgnąć do nieba? (ze spojrzeniem)

Co jest całkowicie dziurawe, ale zatrzymuje wodę? (Gąbka)

Kiedy dwa i dwa są większe od czterech? (22)

Czy może padać dwa dni z rzędu? (Nie. Między nimi jest noc.)

Gdzie ściana styka się ze ścianą? (W rogu)

Co wysycha, gdy robi się mokro? (Ręcznik)

Jak napisać „sucha trawa” czterema literami? (Siano)

Są na niebie, ale nie na ziemi, w kobiecie są dwa, ale u chłopa nie ma. (litery B)

Nazwij zaimki, które psują chodnik. (doły)

Co jest na środku sceny? (Litera E)

Jury wymienia przegranego.

1. lider.

Aby zasłużyć na szacunek

zdobyć uznanie,

Lider sportowy musi być

Nie bój się konkurować.

Musi wiedzieć, jak to zrobić

Co nie każdy może.

I dalej, przywódcy, słabo?

Drugi lider. Więc, konkurs „Słaby?» Teraz każdy z uczestników spróbuje nas czymś zaskoczyć, zrobić coś, czego inni nie potrafią. I wspólnie przywitamy śmiałków.

Jury podsumowuje. Inny uczestnik schodzi ze sceny.

1. lider.

Dzieci potrzebują prowodyra

Aby nie nudzić się w deszczu

Będzie mógł wszystkich zaskoczyć

Organizuj gry.

Drugi lider. A nasza ostatnia praca domowa to gra z publicznością. Pozostało tylko dwóch uczestników, którzy stoczą teraz decydującą walkę o tytuł lidera zmiany. Ich zwycięstwo w dużej mierze zależy od Was, drodzy kibice, od tego, jak weźmiecie udział w rozgrywkach proponowanych Wam przez finalistów.

Zawodnicy grają w gry z publicznością. Jury określa, kto wykonał najlepszą robotę i ogłasza nazwisko zwycięzcy. Zwycięzca otrzymuje medal Lidera Zmiany i upominek, a drużyna, która najlepiej wsparła swojego przedstawiciela, otrzymuje tort i prawo do zrobienia zdjęcia ze zwycięzcą.

Wielokolorowa gra.
Dobry wieczór, LEŚNA POLANA! Cześć dziewczyny i chłopcy! Znasz nazwę naszego konkursu? Zgadza się, „Kolorowa gra”. Jak myślisz, dlaczego nasz konkurs tak się nazywa? …. Farby w zwykłym znaczeniu to kolorowa energia, która sprawia, że ​​otaczający nas świat jest jasny, kolorowy, wielobarwny i jasny. Każdy oddział dostał pracę domową - przygotować piosenkę o dowolnym kolorze, malować do woli.
Zastanawiam się więc, co przygotowaliśmy... ...oderwanie?

1. Konkurs „Kolorowa piosenka”

Zespoły na zmianę śpiewają piosenki.

2. Konkurs „Wesoły klaun”

Do udziału w tym konkursie zapraszamy 1 uczestnika z każdej drużyny. Na krzesłach masz balony i pisaki. Twoim celem jest narysowanie zabawnego klauna za pomocą pisaka na balonie, biorąc pod uwagę oryginalność i szybkość.

3. Konkurs „Narysuj kota”

Drogie zespoły, musisz narysować kota. Każdy z członków zespołu rysuje jeden szczegół, czyli każdy uczestnik po kolei podchodzi do krzesła i rysuje pewien szczegół.

4. Konkurs „Godło obozu”

Drużyny, macie na stołach kartkę papieru i ołówki. Twoim zadaniem jest wymyślenie i narysowanie godła naszego obozu. Bierze się pod uwagę jakość i szybkość zadania.

5. Niesamowity konkurs na uśmiech

Wywoływany jest 1 uczestnik z każdej drużyny, który zostanie poproszony o narysowanie uśmiechniętego mężczyzny. Ale uczestnicy nie będą rysować pędzlami, ale zanurzą nosy w farbach. Pod uwagę brana jest oryginalność i szybkość zadania.

6. Konkurs „Rysunek na piśmie”

Drużyny mają za zadanie narysować obiekty z literami „A”, „B”, „C”, „K”, „L”, „M”, „N”, „P”, „P”. Za każdy wylosowany przedmiot - 1 punkt.

7. Konkurs „Zamieszanie”

Ach, co za katastrofa!
Nadszedł zły zdradziecki rabuś, który kocha tylko czerń i aby cały świat stał się tak ponury i nudny, pomieszał wszystkie litery w słowach oznaczających kolory, aby nikt ich nie rozpoznał. Rozszyfrujmy tę abra-kadabrę i pomóżmy Colories się uwolnić.

1 zespół - Loaysyvat - jasnozielony
Zespół 2 - Vineyryse - liliowy
Drużyna 3 - Zheyrynoav - pomarańczowa
Zespół 4 - Doyryovb - bordowy
Team 5 - Nayloim - malina
Drużyna 6 - Voylyil - fioletowa
Drużyna 7 - Rechyvokiyn - brązowa
Drużyna 8 - Toyfivoyel - fioletowa

8. Konkurs „Tęcza”

Co za cud - piękno!
Na drodze pojawiły się malowane bramy,
Nie wchodź ani nie wchodź do nich!
Ktoś zbudował wielokolorową bramę na łące,
I nie jest łatwo przez nie przejść, te bramy są wysokie!
Ten mistrz próbował, wziął farby na bramę,
Nie jeden, nie dwa, nie trzy, spójrz na siedem!
Jak się nazywa ta brama, pomóż mi ją znaleźć

Zachęcamy do uważnego przyjrzenia się arkuszowi i spośród 6 proponowanych tęczy wybierz tę, w której kolory tęczy są ułożone prawidłowo. Odpowiedzią jest powiedzenie jury.

9. „Narysuj wszystko razem”

A teraz wszyscy uczestnicy w swoim zespole rysują zbiorowy rysunek o tym, co zamierzamy wam powiedzieć.
Morze i ląd na morzu,
A na suchym lądzie palma
A na palmie kot siedzi i widzi -
Morze i ląd na morzu ....

Zreasumowanie

***********************

"Nad morzami, nad falami..."
Zapraszamy na ekscytującą podróż wzdłuż rzek i mórz. Pytasz, dlaczego wybraliśmy motyw morski? Dlatego morze jest symbolem światła, przestrzeni i wolności. Ilu artystów, poetów, kompozytorów poświęciło swoje dzieła mórzom i rzekom! I jak dużo ciekawe filmy nakręcony przez reżyserów! Powiem wam, mówię wam teraz o oceanie.

Zapytałem sąsiada dziecka?
Przy strużce wylewającej się z kranu:
Skąd jesteś? Woda w odpowiedzi:
Z daleka, z oceanu.
Potem dzieciak chodził po lesie,
Łąka skrzyła się rosą.
Skąd jesteś? – zapytał Rosu.
- Uwierz mi, jestem z oceanu!
Czy jesteś gazowanym napojem gazowanym?
A z bulgoczącego szkła dobiegł szept:
- Wiedz kochanie, a ja wyszedłem z oceanu.
Szara mgła spadła na pole,
Dzieciak zapytał mgłę:
Skąd jesteś? Kim jesteś?
- A ja, mój przyjacielu, z oceanu.
Niesamowite, prawda?
W zupie, w herbacie, w każdej kropli
W dzwoniącym kawałku lodu i we łzie
I w deszczu i w rosie
Zawsze odpowiemy
Woda oceaniczna.

1. Zgadnij
Drużyny juniorów:
Jeśli leży na dole,
Nie ma nóg, ale się porusza; wtedy statek nie będzie działał.
Są pióra, ale nie latają; (Kotwica)
Oczy są, ale nie mrugają.
(ryba)
Na morzu idzie, idzie
Woda jest wszędzie i dotrze do brzegu -
A picie to problem. Tutaj zniknie.
(fala morska)

jestem chmurą i mgłą
I strumień i ocean.
I latam i biegnę
I mogę być szkłem.
(woda)
Oddziały seniorów (quiz)

1. Jaki jest adres piratów? (morze)
2. Ulubiona waluta piratów (złoto)
3. Jak nazywał się kapitan, który opłynął świat na jachcie „Trouble”?
(Vrungel)
4. Gdzie piraci trzymają swoje skarby? (skrzynka)
5. Jak nazywał się nastolatek na statku, który studiował żeglarstwo? (chłopiec okrętowy)
6. Wysoki maszt na żagiel na statku (maszt)
7. Silna burza na morzu (burza)
8. Płaski jak talerz, mieszka na dnie morza (flądra)
9. Ulubiony napój piratów (rum)
10. Najstraszniejsza ryba (rekin)
11. Zespół statku, samolotu, czołgu (załogi)
12. Co może biegać, a nie chodzić? (rzeka, strumień)
13. Najgłębsze jezioro na ziemi? (Bajkał)
14. Gęste glony na dnie rzeki lub stawu (błoto)
15. Kto jest autorem „Opowieści o rybaku i rybie” (A.S. Puszkin)

2. Zawody morskie

Napisz na kartce jak najwięcej zawodów morskich.

3. Przetoczenie

Z pełnej szklanki wlej strzykawkę do pustej wody, nie rozlewając jej na krześle.

4. Taniec Syrenki

Do muzyki jeden uczestnik z każdej drużyny tańczy taniec Syrenki - kto jest lepszy.

5. Wędkarze

Cóż za ekscytujący biznes - wędkarstwo! Ale nasza konkurencja nie będzie zależeć od ugryzienia. Do łowienia potrzebny będzie „zbiornik” z rybami - wiadro wody z zapałkami i „wędka” - łyżka. Zadaniem każdego uczestnika jest dobiec do „zbiornika”, złapać jedną rybę na „wędkę” nie pomagając sobie drugą ręką, następnie włożyć ją do „zbiornika” – talerza, podbiec do ekipy i podać pałeczkę do następnego. Miłego łowienia ryb!

6. Oszust

Znaki z napisami są przymocowane do pleców przeciwników. Uczestnicy nie powinni widzieć tych napisów. Zadaniem uczestników jest próba odczytania tego, co jest napisane na plecach przeciwnika, który usiłuje ukryć swój napis na plecach, unikając. Wygrywa ten, kto najszybciej przeczyta ten napis.

Burza morska
wilk morski
Szkarłatne Żagle
bezludna wyspa
lekka bryza

7. Meliorator

Jednym z zadań tego zawodu jest osuszanie bagien. Amelioratorzy używają do tego złożonego sprzętu. Ale nie będziemy tego potrzebować. Na krzesłach stoją talerze z wodą - to nasze bagno. Musimy to wysuszyć. Na sygnał uczestnik podbiega do krzesła i dmucha z całych sił w talerz, aby wydmuchać tak modnie, jak to tylko możliwe. więcej wody. Następnie przekazuje pałeczkę kolejnemu.

8. Praca domowa- utwór muzyczny

Drużyny wykonują piosenkę na temat związany z wodą - morze, rzeka itp.

**
Statek - statek - pokaz (zespoły 6 osobowe)

Ołów 1: Uwaga! Uwaga! Uwaga! Mówi i pokazuje „Leśna polana!” Mikrofony są zainstalowane w tej hali, gdzie dokładnie dzisiaj, teraz, w tej chwili rozpocznie się pokaz statku-statku. Ale ciekawe: czy każdy będzie w stanie rozszyfrować skrót nazwy wieczoru? Dlaczego wzruszasz ramionami i patrzysz niepewnie na te listy? Połączmy nasze wysiłki i rozszyfrujmy tajemnicze słowa! Więc zacznijmy!
Żarty i żarty, figle i figle!
A jeśli zbierając się na nasz dzisiejszy wieczór i ja, ty i wszyscy razem zabraliśmy ze sobą dobry nastrój i przyjazny, wesoły, psotny śmiech, płynnie przechodzący w ogłuszający i długotrwały śmiech, to wszyscy mamy szczęście !
Tak więc wieczór żartów i żartów, psikusów i psikusów ogłaszany jest jako otwarty! Hurra! Hurra! Hurra!
2 Wedy: Dobry wieczór, drodzy uczestnicy, fani i szanowane jury! Z wielką przyjemnością pragnę dziś zaprezentować zespoły gotowe do żartów, zabawy, zabawy, tańca i zabawy.
Tak więc powitajmy oklaskami drużynę _____ składu.
Pozdrawiamy zespół _____ Squad
Sala oklaskiwała drużynę _____ oddziału.
Nie zapomnij oklaskiwać drużyny _____ składu.
I wreszcie grzmot oklasków i oklasków przerywa drużynę ______ oderwania.
A teraz wreszcie nadszedł czas, aby przedstawić nasze szacowne jury, które potrafi i uwielbia się bawić, płatać figle, wygłupiać, a nawet osądzać nas wszystkich. Kurczę! Oto klasa! Więc słuchaj, patrz i potrząśnij wąsami.
W jury zasiadali: Veterans d.l. LEŚNA POLANA, ludzie, którzy dali mu swoje najlepsze latażycia, aktywnie i owocnie uczestnicząc i kontynuując udział w ruchu statek – statek, mając najbogatsze doświadczenie w sędziowaniu statek – statek.
Myślę więc, że wybuchnie grzmot oklasków i te ściany zadrżą, widząc coraz więcej.

Prezentacja jury.

Wedy. Więc ogłaszam
1 Konkurs „Ach, ziemniaki!”.
Zapraszany jest jeden uczestnik z każdego zespołu. Przywiązujemy ziemniaka zawieszonego na linie do paska uczestnika, odległość od ziemniaka do podłogi wynosi 20 cm Twoim zadaniem podczas kołysania ziemniaka jest przesunięcie pudełka zapałek na skraj sceny.

2 Konkurs „Pantomima”
Wedy. A teraz chcę dać każdej drużynie kartę z słynne przysłowie. Cały zespół musi przekazać treść i znaczenie tego przysłowia bez słów, za pomocą gestów i pantomimy. Zespół ma dokładnie 1 minutę na namysł. Przygotuj się, zaczynajmy!
1. Kobieta z wozem jest łatwiejsza dla klaczy.
2. Jeden z dwójnogiem - siedem z łyżką.
3. Tam, gdzie jest igła - jest nić.
4. Siedem nie czeka na jednego.
5. Woda nie płynie pod leżącym kamieniem.
6. Jeśli lubisz jeździć - uwielbiaj nosić sanki.
7. Słowo nie jest wróblem, wyleci - nie złapiesz go.
8. Zmierz siedem razy, utnij raz.
9. Chata nie jest czerwona z rogami, ale z ciastami.
10. Praca to nie wilk, nie ucieknie do lasu.

3 Konkurs „Najbardziej wrażliwi”
Wedy. Zapraszam jednego z najbardziej wrażliwych członków zespołu. Na krześle położono trochę słodyczy. Twoim zadaniem jest ustalenie swoim łupem, ile słodyczy znajduje się na krześle. A potem je zjedz. Więc uważaj, zaczynajmy!
Dziękujemy najbardziej wrażliwym i pragniemy być zawsze tymi samymi wspaniałymi matematykami!

4 Konkurs „Taniec”

Dla jednostek młodszych:

Wymyśl taniec z mopem do melodii „Lezginka”

Dla starszych drużyn:

Wymyśl taniec z krzesłem do melodii „Walca”

5 Konkurs „Posąg”
Wedy: Spieszę ogłosić start kolejnego V konkursu "Posąg". Każda drużyna otrzymuje kartę z wypisanym na niej imieniem posągu. Zadanie musi wykonać jeden, najbardziej wyrzeźbiony członek każdego zespołu. Wtedy podejdą do niego dwaj pracownicy sceny i zabiorą go za kulisy. Posąg musi znajdować się na zdjęciu do ostatniej chwili. Więc przygotuj się, zaczynajmy!
1. Dziewczyna z wiosłem. 6. Małpa w klatce.
2. Straż graniczna na patrolu. 7. Balerina w locie.
3. Zdobywcy szczytu. 8. Pacjent u dentysty
4. Rzucający oszczepem 9. Bramkarz łapiący piłkę.
5. Posąg kochanka. 10. Rybak ciągnący suma.
Świetnie, teraz pomocnicy, zabierzcie posągi. A waszym zadaniem, drogie „posągi”, jest zachowanie oryginalnego wizerunku posągu.

6 Konkurs „Dialog zwierząt”
Wedy. A teraz zapraszam na scenę dwóch uczestników, najbardziej krzykliwych, którzy potrafią naśladować głosy zwierząt i ptaków. Rozpoczyna się więc rywalizacja – dialog onomatopei i rozmowa zwierząt. Proszę o karty zadań.
1. Kurczak - kogut. 6. Osioł - indyk
2. Pies - kot 7. Trzmiel - żaba
3. Świnia - krowa 8. Owca - koń
4. Wrona - małpa 9. Lew - kukułka
5. Kaczka - koza. 10. Wróbel - wąż
Gra dla widzów „Hipnoza”
Drodzy przyjaciele, zapraszam na tę wspaniałą scenę 5-6 widzów chcących poddać się hipnozie oraz jednego asystenta.
Wyobraźcie sobie, przyjaciele, że spacerujecie powoli po bajecznym i niesamowitym ogrodzie, nad głową świeci jasno słońce. I nagle przed tobą kwitnie cudowny kwiat. Pąki róży, rzeźbione liście. Z jego oślepiającego piękna zamykasz oczy i z podziwem opadasz na jedno kolano, przyciskając ręce do serca. Kwiat wydziela zachwycający zapach. Czujesz?
Wyciągnij nos w kierunku kwiatu. Chciałeś go podnieść, aby dać ukochanej osobie. Ale bądź ostrożny, łodyga jest kłująca. Więc śmiało zrelaksowany prawa ręka. Czujesz gorąco. Jesteś spragniony. A na płatku kwiatu zamarzła duża kropla rosy. Chciałeś to polizać. Wystaw język, zamarznij. Otworzyli oczy.
Towarzyszu brygadziście, grupa psów stróżujących jest gotowa do pilnowania granicy państwowej PMR.

7 konkurs „Manekiny”
A teraz zapraszam na scenę najbardziej artystycznych chłopaków, jednego uczestnika z zespołu. Nasza konkurencja nazywa się - manekiny. Improwizacja plastyczna w danym obrazie aż do komendy „stop”, czyli przeczytam tekst i trzeba chodzić w kółko, przedstawiając to, co powiem. Więc przygotuj się, zaczynajmy!
1. Mężczyzna, były mistrz parku tramwajowego w podnoszeniu ciężarów. Wzrost poniżej średniej, nogi krótkie (nie dłuższe niż pół metra), klatka piersiowa zapadnięta, brzuch arbuzowaty, prawe ramię niższe o 30 cm od lewego. Okresowo wydmuchuje nos, bardzo dumny.
2. Kobieta, wzrost 180 cm, zmniejszona otyłość, prawa noga jest krótsza niż lewa, kręgosłup wygięty w trzech miejscach, język nie mieści się w ustach. Jedna brew jest wyżej od drugiej, często płacz, płacz łatwo przeradza się w śmiech.
3. Bardzo wysoki mężczyzna, olbrzym, kręgosłup wygięty w znak zapytania, prawa noga przeciągnięta, żuchwa wysunięta daleko do przodu. Wyraźny uśmiech, krzywe uszy, często węszy podczas chodzenia, nieśmiały.
4. Zaręczona jest starsza kobieta w wieku bliskim wieku chód sportowy, głowa i nogi drżą, lekko ślepe, ale plecy wyprostowane, chód skacze, podejrzliwy, często rozgląda się, cierpi na kaszel starego palacza.
5. Dziecko w wieku od 2 do 3 lat, z dużą głową i cienką szyją. Próbuje sięgnąć językiem do nosa, często wpada w kałuże, wesoły śmiech, nawet za bardzo, cierpi na przewlekły katar.

8 konkurs „Podkuwaj drużynę”
Wszyscy uczestnicy zdejmują buty, układają je w stos i mieszają. Jeden z uczestników musi założyć swoją drużynę. Więc przygotuj się, zaczynajmy!
Wedy: A teraz czas oddać głos naszemu uroczemu, ale surowemu jury
(Słowo jury i nagradzanie zespołów.)

***********************************

SZKOŁA GOTOWANIA

Dobry wieczór przyjaciele!
Dziś nasze spotkanie odbędzie się w klubie Krendel. Dopiero dziś i dopiero teraz otwieramy w nim szkołę dla kucharzy. Wszyscy absolwenci szkół mogą z powodzeniem pracować w naszej obozowej stołówce. Gry-konkursy odbywają się w szybkim tempie. Każdą grę zaczynamy razem.
Wyobraź sobie, że znajdujemy się w dziale gastronomicznym, świętym świętych wszystkich stołówek.

1 konkurs „Poznaj kucharzy”.
Każda drużyna została poproszona o przygotowanie tzw. wizytówki swojego zespołu, w której przedstawi słuchaczom swój zespół kucharzy i ich asystentów. Szef kuchni, kucharz zup, cukiernik, kucharz.

Rozgrzewka „Jadalne-niejadalne”

Drużyny nazywają się różne przedmioty, jeśli można go zjeść, dzieci klaszczą w dłonie, jeśli nie, to milczą.

Bulka. Śruba. Dżem. Ser. Miód. Sernik. Wagony. Czekolada. Pantofel.

Żagiel. Kasetka. Mikrofon. Ciastko. Tłuszcz rybny. Samolot. Worek fasoli.

Makaron. Marmolada. Żarówka. Kiełbasa.

2 konkurs „W piwnicy na ziemniaki”.
Każde przygotowanie posiłku zaczyna się z reguły od zdobycia niezbędnego pożywienia. Teraz nasi zawodnicy muszą przynosić ziemniaki z piwnicy do działu gastronomicznego. Po drodze widzisz obręcze - to wejście do piwnicy. Uczestnicy otrzymują torby, z którymi na sygnał biegną, wspinają się po obręczy, zabierają 1 ziemniaka z krzesła. Z powrotem w ten sam sposób.

3 konkurs „Wsyp płatki do kotła”
Każde krzesło ma butelkę (pustą), garnek z piaskiem, konewkę i szklanki. Potrzebujesz wystarczającej ilości piasku, aby napełnić pustą butelkę. Każda z drużyn powinna jak najszybciej przesypać piasek z patelni ze szklanką do konewki, a z konewki do butelki.

4 konkurs „Upiecz precla”
Teraz nasi kucharze pokażą swoją sztukę kulinarną, każdy upiecze precla. Na stołach plastelina, łopatka dla dzieci i ziemniaki. Na sygnał pierwsze numery drużyn podbiegają do stołu, biorą plastelinę i rozwałkowują ją, aż będzie można zrobić z niej precel: biorą ją szpatułką i kładą na wierzchu ziemniaków. Czyja drużyna szybciej upiecze precla?

5 konkursów „Egzaminy”
Podsumujmy nasze szkolenie w szkole kulinarnej „Krendel”. Zespoły muszą teraz stworzyć trzydaniowe menu obiadowe, tak aby pierwszy, drugi i trzeci danie zaczynały się tą samą literą. Tak więc polecenie „………”. litera „K”, polecenie „…………” litera „B”, polecenie „……..” litera „C”, polecenie „……….” litera „O” itp.

6 konkurs „Najlepszy taniec”
Wszyscy dobrze zdali egzaminy, nastrój jest pogodny. Jest propozycja tańca. Drużyny wykonują taniec z pełną mocą.

7 konkurs „Rozpoznaj po zapachu”
Uczestnicy mają zawiązane oczy i proszeni są o rozpoznanie po zapachu, co to jest. Kto był dokładniejszy - zdobywa nagrodę.

8 konkurs „Zjedz piernik po wietnamsku”
Kawałki piernika i kilka wietnamskich paluszków leżą na krzesłach w talerzu. Gracze używający pałeczek muszą szybko zjeść piernik.

9 konkurs" oryginalny przepis" (Praca domowa)

10 konkurs „Cukierki w mące”
Na krzesłach stoją talerze z mąką, w których miesza się słodycze. Uczestnicy muszą bez pomocy rąk wydobyć z mąki słodycze (po jednym na każdego uczestnika)

Zreasumowanie.

Zwycięska drużyna otrzyma certyfikat:

*******************************

"Walka - Żel - Pokaz"
Dobry wieczór dziewczyny!
Dobry wieczór chłopcy!
Dobry wieczór, LEŚNA POLANA!...
Dopiero dziś siedzisz w tej sali w nieco nietypowy sposób, bo jesteśmy z tobą na… (sala krzyczy: „Boy-Gel-Show”!). Bardzo dobrze! Program jest zawsze świętem, zawsze jest grą. Ale jak każda gra, mamy swoje własne zasady. Co więc można, a czego nie można zrobić w naszym programie? Wymienię te zasady, a ty je pokażesz. Sprawa? Przez cały wieczór możesz:
tupać i klaskać! (pokazy w hali)
krzyczeć i hukać!
tańczyć i śpiewać!
pozdrawiam się oklaskami!
chłopcy witają dziewczyny gwizdkiem!
dziewczyny - pisk!
możecie przesyłać sobie buziaki!
machać rękami!
I po prostu pozdrówcie się!

Zrozumiałeś wszystkie zasady, a teraz pragnę przedstawić Ci nasze szacowne jury, na czele którego stoi ………………………………………… (prezentacja jury)

Proponuję udać się w poszukiwaniu prawdy. Gdzie można znaleźć tę prawdę? Myśleliśmy i myśleliśmy i nic lepszego nie wymyśliło, jak cofnąć się w czasie. Jesteś gotowy? …Chcesz tego?.. Czy ci się uda? Jak myślisz, w jakim stuleciu lepiej zacząć szukać prawdy odwiecznego sporu? Cóż, oczywiście w kamieniu! Zamknij oczy…

(odtwarzana muzyka kosmiczna)

I tak znaleźliśmy się w epoce kamienia. Co tam robili ludzie? Co tu się stało? Wymienię różne działania, a ty je pokażesz.
Mężczyźni polowali na zwierzęta...
rzucanie kamieniami... i rzucanie włóczniami...
Kobiety podsycały ogień... i zbierały korzenie...
Mężczyźni strzelali z łuków... i ścigali bestie swoim krzykiem...
Kobiety biły niegrzeczne dzieci... i obnażały zęby...
I wszyscy razem skakali wokół ognia, myśląc, że są na dyskotece!..

A teraz zapraszamy na scenę naszych uczestników - po 1 chłopcu i 1 dziewczynce z każdego składu.
(Rytmiczna muzyka brzmi, zespoły wstają na scenę;
uczestnicy podają swoje imiona

Zacznijmy więc nasz pierwszy konkurs. Oczywiście pierwszą rzeczą, na którą poszli starożytni ludzie, starożytni ludzie, było „polowanie na mamuta”.

1. Konkurs „Polowanie na mamuta”.
Aby wziąć udział w tym konkursie zapraszamy naszych chłopców na dół do hali.
„Mamut” będzie zwykłym balonem. Widzowie jeżdżą „mamutem” po sali, uczestnik, który dotknął piłki, dostaje ją. Uczestnicy zawodów mogą poruszać się po rzędach.
(odtwarzana muzyka rytmiczna)
Do udziału w kolejnym konkursie zapraszam nasze dziewczyny
Co robiły starożytne kobiety w tamtych odległych czasach? Podczas gdy mężczyźni polowali na mamuty, kobiety odpoczywały. Gdy tylko mężczyźni wrócili z łupem, kobiety zaczęły rzeźnić skóry mamutów, aby szyć ubrania dla swoich mężów. Nasz kolejny konkurs to: „Zszywanie skórek”.

2. Konkurs „Zszywanie skórek”

Uczestnicy muszą „uszyć” duże płótno ze skór na scenie. A „skóry” to ubrania publiczności. Zawodnicy mogą zejść na widownię, publiczność nie może wejść na scenę.
(Tu iw kolejnych konkursach Prowadzący wraz z publicznością liczy od 1 do 10 i konkurs się kończy).

3. Konkurs „Malarstwo naskalne”

Każdy uczestnik otrzymuje słoik gwaszu dowolnego koloru oraz pędzel. Młodzi mężczyźni rysują na „kałach” i kamieniach „portrety” dziewcząt, a dziewcząt – portrety chłopców. Zwycięzcą jest ten, kto narysuje najlepszy portret.
(Jury ogłasza zwycięzcę).

Ty i ja widzieliśmy, że w epoce kamienia byliśmy silniejsi...
Może w średniowieczu było odwrotnie? W hali panuje głucha cisza… nasz „wehikuł czasu” pracuje.
(Kosmiczna muzyka odtwarzana)

I przygotowaliśmy się do przedstawienia tego, co mężczyźni i kobiety robili w średniowieczu.
Mężczyźni walczyli na miecze i miecze...
Kobiety machały do ​​nich chusteczkami... i udawały, że się ich boją.
Mężczyźni pod oknami śpiewali dziewczętom serenady.
A dziewczyny nieśmiało odwróciły się i zarumieniły ...
Mężczyźni jeździli konno...
Kobiety trzęsły się w powozach i zemdlały...

Na kolejny konkurs zapraszam dziewczyny.

Przed tobą stoją urocze, piękne dziewczyny. Jeszcze nie wiedzą, że będą musieli podróżować daleko, daleko. Faktem jest, że „krucjaty” były ulubioną rozrywką ówczesnych mężczyzn. Tak nazywa się ten konkurs!

4. Konkurs „Krucjaty”

Zadanie: dziewczęta otrzymują polecenia wojskowe. Siedząc okrakiem na „koniu” (mop), dziewczyny wykonują polecenia.
Zwycięzcą zostaje dziewczyna, która najdokładniej i najwierniej wykonała rozkazy.

Drużyny:
Towarzystwo, na koniach! Prawidłowy! Lewy! Na około! Chodź dookoła, maszeruj!
Stań w jednej linii!

(Jury podsumowuje wyniki konkursu).

Zapraszam chłopców do udziału w kolejnym konkursie.
Oczywiście w średniowieczu dziewczyny bardzo lubiły bale.
Och, jakie to były bale!.. Jakie to były sukienki!.. I jakie to były fryzury! Nasz kolejny konkurs to „Fryzura”.

5. Konkurs „Fryzura”

(po 1 dziewczynie z każdego składu z akcesoriami na scenę)
(Podczas gdy drużyny w pierwszym rzędzie przygotowują swoje „arcydzieła”, toczy się gra z publicznością).

Ale to nie wszystko. Jesteśmy w XX wieku!
W XX wieku:
Mężczyźni latają samolotami...
Kobiety doją krowy...
Mężczyźni oglądają piłkę nożną...
Kobiety naprawiają tory kolejowe...
A wszystko razem - ochłodź się na dyskotekach!..
6. Znajdź swoją bratnią duszę
Dziewczynki mają zawiązane oczy i muszą zidentyfikować swoich chłopców po włosach, którzy siedzą w tym samym rzędzie.
7. Konkurs „But Kopciuszka”
Wszyscy zawodnicy biorą udział w kolejnych zawodach. Chłopcy będą mieli zawiązane oczy, aby założyć swoje dziewczynki. Dziewczyny zdejmują buty, buty wpadają w stos. Chłopcy szukają po omacku ​​butów i zakładają je swoim dziewczynkom.
8. Najbardziej spostrzegawczy
Chłopcy i dziewczęta stoją w dwóch rzędach plecami do siebie. Każdemu z kolei zadaje się następujące pytania:
- Jaki kolor….. ma twój partner?
- Ile guzików ma twoja pani na bluzce?
- Jakiego koloru jest spinka do włosów?
- Jakie buty ma twój chłopak?
- Ile uszu ma twój partner?
- Z czego zrobione są guziki w szortach twojego partnera? itp.

9. Konkurs „Chód”

A teraz sprawdzimy, jak mogą wejść nasze dziewczyny różne style(na przemian)
- Chód kobiety niosącej bardzo ciężkie torby z targu.
- Chód kobiety cierpiącej na rwę kulszową.
- Chód kobiety biznesu.
- Chód wysportowanej kobiety.
- Chód dziecka stawiającego pierwsze kroki.
- Chód kobiety, której buty są bardzo ciasne.
- Chód kobiety chodzącej po wybiegu.
- Chód kobiety idącej skrajem wieżowca.
- Chód bardzo zmęczonej kobiety

10. Konkurs „Taniec”

A teraz zobaczmy, jak nasi zawodnicy potrafią tańczyć w różnych stylach i kierunkach muzycznych.
(zreasumowanie)

Proponuję zakończyć nasz wieczór wyznaniem miłości.
„Chłopcy, co możemy krzyczeć do dziewcząt?”
- Dziewczyny, kochamy was!
„Dziewczyny, jak możesz odpowiedzieć chłopcom?”
- Chłopcy, my też was kochamy!
Chłopcy, lubicie dziewczyny?! Dziewczyny, co z wami?
Bardzo dobrze! Po raz kolejny przekonaliśmy się, że cudowne dziewczyny i chłopcy, którzy potrafią prawdziwa przyjaźń! Do zobaczenia wkrótce!

******************************

36,6 (MŁODZI LEKARZE)

Drogie dzieci, nie lubię was! Siedź w łóżku cały dzień, nie chodź na boiska sportowe. Więc nie dożyjesz do końca wyścigu w naszym obozie. Po prostu jedz i połóż się na łóżkach - możesz dostać duszności. Potrzebne są środki, to może przetrwają, przynajmniej do końca zmiany.
Nasza gra nazywa się 36,6. Dokładnie 36,6 - normalna temperatura zdrowa osoba.
Zdrowie jest największą wartością, jaką natura daje człowiekowi, ale jak wszystkie wartości może zostać utracone. Każda osoba powinna umieć zadbać o swoje ciało, inaczej trudno liczyć na dobre zdrowie, samopoczucie, relacje z innymi. A także wszyscy ludzie powinni żyć w ruchu, bo ruch to życie. A ty w naszym obozie nie powinieneś być bierny.
Cóż, jeśli nadal chorujesz, a twoje ciało jest w niebezpieczeństwie, pierwszą rzeczą do zrobienia jest wizyta u lekarza. Poliklinika to instytucja medyczna, w której pracują specjaliści medyczni. Każda specjalność medyczna ma nazwę, która może być długa i trudna do wymówienia, ponieważ jest pochodzenia greckiego lub łacińskiego.
A teraz wszyscy razem postaramy się ustalić nazwiska lekarzy specjalistów.

1 Konkurs „Kto leczy”
Dzieciom oferowane są karty z nazwami specjalności medycznych, które są napisane w sprzeczności z dekodowaniem czynności konkretnego specjalisty. Zadanie: przeciw każdemu lekarzowi umieścić odpowiadającą mu lekcję.

Karty

Pediatra to lekarz zajmujący się chorobami wieku dziecięcego.
Terapeuta – leczenie chorób wewnętrznych metodami niechirurgicznymi.
Laryngolog to lekarz zajmujący się chorobami ucha, nosa i gardła.
Chirurg to lekarz, który zajmuje się chorobami wymagającymi operacji.
Traumatolog to lekarz zajmujący się urazami i ich leczeniem.
Kardiolog to lekarz zajmujący się chorobami układu krążenia.
Neurolog – lekarz zajmujący się chorobami układu nerwowego
Psychiatra to lekarz zajmujący się chorobami psychicznymi.
Okulista to okulista.
Gastrolog to lekarz zajmujący się chorobami przewodu pokarmowego.

2 Konkurs „Terapeuta”

Konieczne jest, aby z odległości 3 metrów dostać się do ust „chorego” z trzema witaminami. Każde trafienie to 1 punkt

III Konkurs „Okulista”
Każda drużyna ma stół, na którym widzisz wielokolorowe kółka. Musisz uważnie śledzić wszystkie „ślady” oczami i dowiedzieć się, jakie koło kolorów powinno znajdować się w kwadracie, trójkącie i rombie. Ręce przy wyznaczaniu trasy powinny znajdować się za plecami.

4 Konkurs „Neurolog”
Neurolodzy są ekspertami od stanów emocjonalnych człowieka. Zachęcamy do okazania za pomocą nóg złości, czci, strachu, zmęczenia, zachwytu - z wyboru. Kto będzie bardziej wyrazisty.

5 Konkurs „Kardiolog”
Przed każdym przedstawicielem oddziału znajduje się koperta z fragmentami (częściami) jednego kardiogramu. Na jednym arkuszu zobaczysz numer 1. Postaraj się jak najszybciej zebrać kardiogram w całości.

6 Konkurs „Dentyści”
Drużyny są proszone o rozwiązanie krzyżówki i przedstawienie uśmiechu (przetrzeć „czarny” ząb gumką)
Krzyżówka
1. Co jest złe dla zębów (cukierki)
2. Przedmiot, którym myjesz zęby (szczoteczka)
3, 4. Preferowana pora dnia na mycie zębów (rano, wieczorem)

7 Konkurs „Logopeda”
Musisz wykazać wady mowy pacjentów. Konieczne jest przeczytanie wiersza seplenienie, seplenienie, jąkanie ... (na zadaniu).
8 Konkurs „Chirurg”
Jednorazową strzykawką przelej płyn z jednej szklanki do drugiej. Wygrywa ten, kto zrobi to szybciej i rozleje jak najmniej wody.
Warto przynosić ludziom zdrowie! Ale człowiek, aby nie chodzić do lekarzy, musi dbać o siebie, trzeba dbać o swoje zdrowie. Pamiętaj: nikt nie dba o ciebie lepiej niż ty sam.
Życzymy Ci, aby temperatura Twojego ciała wynosiła zawsze 36,6. Bądź zdrów!

*****************************

Gra "SPOZY"

Punkt porządku obrad:
A jaki jest nos?
Nos zakochany w aromatach
Opadający nos, winny.
Nos zamknięty od mrozu
Zarumieniona jak róża.
Nos zimny, zasmarkany
I dziobanie w nos, śpiący.
Nos do góry - dupki,
Na szlaku - pies.
Nos guzikowy - w dzieciństwie,
I frywolny - w kokieterii.
Ale z fioletowym siniakiem
Spokojny nos nie jest znajomy.
A czasami nos jest gładki.
Od zielonego jest zielone.
Wielootworowy - przy konewce,
Hooked - złoczyńca.
Nos twardy jak orzech
Nos jest piękny - bez wad.
I z doświadczeniem jest w zmarszczkach.
Jest wąchanie bez powodu.
Nos, który nie urósł
I oczywiście długi nos.
Nos wystający bez pozwolenia
Ciekawy jak pytania.
I zadarty nos - co to jest?
Nos, oczywiście, co jeszcze!
Nos bliźniaczy - nos bliźniaczy.
Wydaje się, że to koniec.

Ile pięknych wierszy, piosenek, epitetów poświęconych jest oczom i ustom! Ale nosowi poświęca się znacznie mniej uwagi. Czemu? Nos to „wystająca” część twarzy. I wiele w życiu człowieka czasami zależy od tego, jaki to jest nos.

Biedny nos jest niezasłużenie zapomniany! Przywróćmy sprawiedliwość, zwróćmy dziś należytą uwagę na nos. Najpierw sprawdźmy twoją erudycję, jak sprytny jesteś w „kwestii nosa”. Powinieneś szybko odpowiedzieć. Ktokolwiek odpowie poprawnie, przyniesie punkt swojemu zespołowi.

1 konkurs „Co by to znaczyło”

Co oznacza wyrażenie „Nos nie jest dojrzały”? (Ktoś jest za młody, żeby cokolwiek zrobić)
-Nazwa postacie z bajek mając niezwykle długi nos. (Nos krasnoluda, Pinokio, Pinokio?)
Co oznacza wyrażenie „zawieś nos”? (Zniechęcaj się, zdenerwuj.)
Co oznacza wyrażenie „z nosem gulkin”? (Bardzo mało.)
Co oznacza wyrażenie „nastawić nos”? (Wskazując jako zbudowanie na coś, zwykle w ostrej formie.)
- Skąd to się wzięło i co oznacza wyrażenie "hack w nos"? (To znaczy dobrze i na długo do zapamiętania.)
Co oznacza wyrażenie „prowadzić przez nos”? (Oszukiwać, wprowadzać w błąd, zwykle coś obiecywać i nie dotrzymywać obietnicy.

2 Konkurs „Najwrażliwszy nos”
Wzywany jest jeden gracz z każdej drużyny, mają zawiązane oczy. Do nosa wprowadzane są różne przedmioty zapachowe. Jeśli nie zgadniesz poprawnie, otrzymasz punkt karny. Najpierw oferują banana, jabłko, cytrynę, pomarańczę, mydło, pasta do zębów, perfumy lub wody kolońskie. Wtedy zadanie staje się bardziej skomplikowane - oferowane są przyprawy: pieprz, cynamon, goździki itp.

3 Konkurs „Nos w słowach”
Kto może wymienić więcej słów zawierających „nos”? (Wkład, nosorożec, nosze, nos nośny, dziobak, przypis, taca itp.

4 Konkurs „Nos w przysłowiach, powiedzeniach, zagadkach”
Drużyny na zmianę wywołują znane im zagadki, przysłowia, powiedzenia, które wspominają o nosie. Kto jest większy?
- Ludzie zawsze to mają, statki zawsze to mają (nos)
- Swobodnie rozwiążesz problem:
Jestem małą częścią twarzy.
Ale przeczytaj mnie od końca -
Widzisz we mnie wszystko. . (Nos to sen)
- Nos ciekawskiej Varvary został oderwany na targu itp.

5 Konkurs „Włóż nos bałwanowi”
W pewnej odległości od graczy umieszczone są dwie podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Miejsce, w którym powinien znajdować się nos bałwana, jest zakreślone. Dzieci mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwana i włożyć nos marchewki. Inne dzieci ze słowami „Lewo, prawo, niżej, wyżej” mogą koordynować działania uczestników. Gdy tylko nos znajdzie się w kręgu, uczestnik może zdjąć bandaż i szybko wrócić do swojej drużyny, przekazując pałeczkę marchewkową kolejnemu uczestnikowi sztafety. Drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę, wygrywa.

6 Konkurs „Nos zachorował” (przepis na przeziębienie)
Drużyny prezentują swoje występy. Mogą to być skecze, wierszyki, piosenki lub wiadomość „Wiadomości z apteczki”, gdzie dzieci podpowiedzą, jak pomóc z katarem, krwotokami z nosa itp.

7 Konkurs „Rysowanie nosa”
Wzywany jest 1 członek z każdego oddziału. Są zaproszeni do narysowania uśmiechu osoby, ale należy to zrobić nie pędzlem, ale nosem.

8 Konkurs „Pieśń o nosie” (d/s)

Prowadzący. Podłoga zostaje przekazana jury. Teraz dowiemy się, kto „zostawił kogoś z nosem”, komu „wytarł nos”.

*******************************

„Korzyść Baby Jagi”

Drodzy przyjaciele! Dzisiaj żaden dom nie jest kompletny bez telewizora. Lubisz oglądać różne programy z udziałem swoich ulubionych artystów, aktorów i prezenterów. Mamy i babcie entuzjastycznie oglądają różne programy koncertowe. Na przykład: Korzyści Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
A dzisiaj czeka nas nietypowy występ benefisowy. Korzyści Baby Jagi. Wszyscy znają tego bajecznego mieszkańca lasu, od najmłodszych do starych. Ale tak naprawdę nikt jej nie widział. Tylko dzisiaj i tylko teraz, drogie dzieci, będziecie mieli okazję osobiście cieszyć się towarzystwem pięknych mieszkańców Lasu Merenesti. Poznaj więc nasze urocze Babcie Yozhek Lesnaya Polyana.
Na scenę wchodzi Babok Yozhek.
Teraz poznajmy lepiej nasze śliczne dziewczyny. Każdy uczestnik musiał opowiedzieć trochę o sobie.

1. Przetestuj „Wizytówkę”
Miss Moskwy jest, biust, noga
Cóż, gdzie jest panna Yaga
Wszystko!
Odbierzemy czerwone panienki
Zróbmy super konkurs
Ugh, ugh, nie mogę uwierzyć własnym oczom
Co za piękność
Jak pasują te wróżki
Tytuł Panny Baby Jagi

Ale naszym Babciom Jagułkom trudno byłoby żyć samotnie, gdyby w pobliżu nie było drogiego przyjaciela.

2 test "Moja kochana".

Każdy B.I otrzymuje arkusz, rysuj flamastrem lub markerem prawdziwy przyjaciel leśna stara kobieta - Koshchei the Immortal. Wygra uczestnik, który będzie miał najciekawszą Koshcheyushkę.

3 test „Makijaż Baby Jagi”.
Jagody, warzywa, owoce - one
Do makijażu dana jest natura
Kto zamieni Babę Jagę w kwiat?
Ta konkurencja wygra.
Zastosuj makijaż na obrazie Baby Jagi.

4 test: „Odłamki szczęścia”

Rysunki przedstawiające Koshchei the Deathless są pocięte na 10 części. Nasi słodcy uczestnicy muszą jak najszybciej poprawnie złożyć rysunek. Ten, kto jest szybszy od reszty, jest zwycięzcą.

5 testów „Robienie zaklęcia” (d / z)

Stosowanie sztuki czarowania
Pomyśl o magicznym zaklęciu
A fantazja ci pomoże
Tylko 10 słów
Powinny być tam
Kto wymyśli oryginalne i lepsze ...

6 test „Taniec z miotłą”.

Miotła to luksus, nasz Auto
Baba Jaga bez wiechy jest nikim.
Taniec na miotle to dreszczyk, to niebo
Partner może wystartować, nie zapomnij
Trzymaj się mocno swojej ulubionej miotły
I w wirze tańca kręcisz się z nią

Jest szybka i wolna muzyka. B. Tańczę do muzyki.

Zreasumowanie.
Najmodniejsza Baba Jaga - ………………………………
Najbardziej urocza Baba Jaga to …….
Najmilsza Baba Jaga - …………………….

*****************************

Święto Neptuna

Postacie: Neptun, Żona, Morska Diva, Syreny, Diabły, Piraci, Straż Neptuna.
Płynie łódź z Neptunem i orszakiem. Muzyka brzmi „Zza wyspy do pręta”.
Sea Diva: Uwaga, uwaga!
Rozbrzmiewa sygnał trębacza -
A tu bez zwłoki
Do nas na fali promienistej
Neptun płynie z daleka!
Droga nie była łatwa...
Więc spotkajmy się z honorem przez honor,
Powitanie wszystkich razem!
(Wszyscy krzyczą: „Neptun, Neptun!”)
Neptun: Spieszyłem się, spieszyłem się, żeby jak najszybciej odpłynąć…
Pozdrowienia, ludzie, władco mórz!
I moja przyjazna armia zeszła na brzeg,
Popatrzeć na ciebie i pokazać się.
Sea Diva: Coś w twoim głosie jest smutne
A ty sam ... to ...
Al w głębinach morza
Co się stało?
Z czego Ali jest niezadowolony, Neptunie, na Ziemi?
Skąd nagle smutek na czole króla?
Neptun: Masz rację, Morska Diva,
To sprawiło, że poczułem się smutny,
Daj mi rano łzę...
Ach, nie lubię tego!
Sea Diva: Więc otwórz się, zrób mi przysługę!
Podziel się swoim problemem.
Neptun: Nagromadziło się wiele skarg
W moim biurze!
Są dla dorosłych, dla dzieci,
Dla dziewczynek, dla chłopców...
Po prostu nie mogę znaleźć słów
Jak denerwujące jest ich czytanie!
Z zły humor
Na morzu zerwała się burza...
Morska Diwa:
Ach, Neptunie, drogi dowcipnisie,
Po co się próżno chwalić,
Rzuć grzmoty, błyskawice,
Lepiej byłoby zadzwonić
Nasze bajeczne syreny -
Wszyscy wokół nich są żałośni!
Więc śpiewają i tańczą -
Wszystkie smutki zostaną zdmuchnięte przez wiatr!
Hej, małe syreny, przyjdźcie do mnie -
Tańcz wśród kamieni!
Syreny śpiewają i tańczą:
Jesteśmy zielonymi syrenami
Kochankowie na niebieskim morzu
Zabawny - och, kłopoty! -
Za ogonem gotuje się woda!
Brodaty król morza
Nie patrz tak smutno!
Swoim radosnym tańcem
Rozweselimy Cię!
Wśród nas jest Diva Morska,
Nie ma lepszego dowódcy.
Niech burza nadejdzie silniejsza
Tańczymy, nie hakujemy.
I takie głosy
Niebiosa zadrżą!
Jesteśmy zielonymi syrenami
Kochankowie na niebieskim morzu
Zabawny - och, kłopoty! -
Za ogonem gotuje się woda!
Neptune: Tak, trudno się oprzeć
Nie zepsuj swoich brody
Nie wpadaj w trans!
Czekaj, już jestem!.. (z chrząknięciem, próbuje wstać z tronu),
Morska Diva (trzymając Neptuna):
Przestań, Neptune, nie spiesz się!
Starzejesz się, usiądź!
Wezwij diabły
Niech ludzie dobrze się bawią!
Neptun: Hej, bracia chochliki,
Wyjdź się rozciągnąć
Śpiewaj nam radośniej
Pieśń morskich diabłów!
Pojawiają się diabły morskie, śpiewają i tańczą:
Na linii morza
spacer marynarski,
Na linii morza
Cynowane gardło.
Zaśpiewajmy razem -
Nad morzem, aby usłyszeć!
Wymagane do ubezpieczenia
Zatkaj uszy!
Z naszych wokali
Stracony sen
Ałła Pugaczowa,
Leontiew i Kobzon.
Zaśpiewajmy razem -
Nad morzem, aby usłyszeć!
Wymagane do ubezpieczenia
Zatkaj uszy!
Na linii morza
spacer marynarski,
Na linii morza
puszkowane gardło,
Zaśpiewajmy razem -
Nad morzem, aby usłyszeć!
Wymagane do ubezpieczenia
Zatkaj uszy!
Sea Diva: Neptune, spójrz tam:
Kłopoty są na nas!
Neptun (wzdycha): Znowu kłopoty? I co teraz?
Sea Diva: Piraci nas otoczyli.
Piraci śpiewają piosenkę do melodii „Jarosławiarze”:
Jesteśmy zabawnymi facetami
Nie mamy wystarczająco dużo miejsca!
I nie na próżno się boimy
Orszak potężnego króla.
Nasz odbiornik jest bardzo prosty -
Zabieramy wszystkich na pokład.
My - dukaty i wino,
Reszta kasku na dół!
Wszystko jest dla strasznego króla!
Płyniemy po jego morzach
I dopóki nie zostanie zmieciona,
Toniemy, toniemy statki!
Uśmiechnij się, Wesoły Roger!
Nie obchodzi mnie, co stanie się później.
I póki jeszcze żyjemy
Pijemy, tańczymy i śpiewamy!
Jesteśmy zabawnymi facetami
Nie mamy wystarczająco dużo miejsca!
I nie na próżno się boimy
Orszak potężnego króla.
Neptune (wzdryga się): Piosenka jest zbyt przerażająca...
Fu, co... twarze!
nie potrzebuję tej opaski
Gdzie jest gwardia królewska?
Pokaż się:
Śpiewaj razem
Śpiewaj gorliwie
Kochaj twego Pana! (jednocześnie spychając piratów z terenu)
Straż Neptuna śpiewa:
Dokąd płynie Neptun to wielka tajemnica
Wielki sekret, wielki sekret...
A my zawsze
Płyniemy za nim.
Jesteśmy wierni naszemu królowi morza,
A piratów wcale się nie boimy!
Refren: Och, gorliwie
Śpiewająca straż!
Jeśli ktoś nawali -
Poprośmy o odpowiedź.
Król morza rozkaże:
"Płakać!" Zróbmy kotleta!
Kiedy płyniemy, fala od nas leci,
Fala leci, fala leci...
A my stoimy jak góra dla Neptuna!
Śpiewamy tak, że nawet statki…
Okrążają pół Ziemi w jeden dzień.
Chór:
Do Ciebie, Neptune, wołamy:
"Hip hura hip! Hip hura hip! Hip hura hip!
I nadszedł czas, abyśmy znów pracowali.
Pokażmy wszystkim, którzy są przeciwko królowi,
Gdzie krab morski zimuje po cichu!
Chór.
Neptun (mówiąc do wszystkich):
Dziękuję przyjaciele!
Tak, muszę przyznać
Że jestem zadowolony z wakacji -
Rozwesel staruszka!
Ale przestań śpiewać i tańczyć
Czas zabrać się do pracy.
Wyszedłem wtedy na ląd
Aby zrobić to dobrze
Ze wszystkimi na brzegu
Nagromadziło się wiele grzechów.
Zwracając się do żony:
Moje światło, mała żono, powiedz mi
Tak, powiedz mi całą prawdę.
Jak odpoczywają turyści?
Opalanie się na piasku?
Żona: Skargi na kapitana:
Turyści na statku zatrzymali się,
I nie pozwala na picie, palenie i chodzenie w nocy.
Neptune: Zadzwoń do kapitana tutaj
A w wodach Tsna - wykąp się! (kąpią kapitana).
Neptun (do żony):
Czy jest poza tą możliwością?
Czy na statku są inne bałagany?
Żona: Skargi na kucharzy:
Niesmaczne kotlety, pilaw,
I palilibyśmy balykov
A może kawior z jesiotra?
Neptune: Zadzwoń do kucharzy!
Rozpocznij pranie! (kąpiemy kucharzy).
Neptune: Ludzie będą w stanie to rozgryźć
Do kogo później, do kogo teraz
Pływaj, skacz i pluskaj się!
I nadszedł czas, abyśmy wracali.
Wioślarze, do wiosła! Hej banery w górę!
Spotkajmy się w przyjaznym gronie
Znowu za rok - wierzę w to!
Do zobaczenia na plaży! Do następnego lata!

*****************************
DOBRY CIEBIE!

Jesień już nadeszła, czas wakacji się skończył, a o hazardzie nigdy nie pisałem. Wrażeń jest dużo, tylko jeśli nie są one spisane na papierze (komputer), to z czasem są wymazane. I tak chcę przypomnieć rodzinne wyjazdy z noclegami na łonie natury, wyjazdy do wsi, ekscytujące i oczywiście morskie przygody wraz z grupą dzieci i odpowiednio spędzone zabawne konkursy dla dzieci. Dlaczego przygoda? Tak, bo jeśli w pobliżu są dzieci, a nawet w dużej liczbie (40 osób), to nie można tego po prostu nazwać odpoczynkiem. Chociaż byłem tylko urlopowiczem i odpowiadałem tylko za moją dwójkę, nadal próbowałem włączyć się w gorączkowe życie takiego „obozu pionierów”.

Wszyscy wiedzą, że bezczynne dzieci są jak bomby zegarowe. Albo tam czegoś nie pogodzili, potem meble zostały uszkodzone, potem rabaty kwiatowe. Właściciele prywatnej bazy tylko cierpliwie patrzyli krzywo i zastanawiali się, kiedy to wszystko się skończy. 40 dzieci! Jedna trzecia dla 9-10 lat, trzecia dla 12-13, trzecia dla 14-15. Musimy oddać hołd wszystkim pracownikom bazy „Bocian na dachu”. Dziękujemy im za cierpliwość i możliwość poprawy zdrowia naszych dzieci!

Z 10 dni spędzonych tam dwa wieczory zajęły konkursy sztafetowo-rozrywkowe. Mieliśmy jedną przywódczynię, która musiała tylko coś podpowiedzieć, ponieważ już podniosła i przeprowadziła. Coś w rodzaju energetyzatora, duża mądra dziewczyna!

Więc to, o czym opowiem dzisiaj bardziej szczegółowo, dotyczy jednego z tych wieczorów. Pomysł był mój, ale realizacja była wspólna.

Wieczór składał się z dwóch części. Przygotowane wcześniej starsze dzieci zakładały skecze, które przypominały im o przyjeździe, wycieczkach nad morze, procesie pływania i wypoczynku w bazie. Na zmianę pokazywali to wszystko, a inne dzieci komentowały to, co widziały. To było zabawne i bardzo utalentowane.

Druga część była bardziej przeznaczona dla tych dzieci, które nie brały udziału w skeczach, a było ich około 20. Zespół musiał wykonać wszystkie zadania, które należało znaleźć na terenie ośrodka rekreacyjnego. W tym celu z góry spisałem wszystkie zadania na kartkach papieru i zabezpieczyłem taśmą w odpowiednich miejscach. Na każdym liściu, oprócz zadania, znajdowała się wskazówka, gdzie ukryto następny. Aby się nie pomylić, musiałem napisać scenariusz konkursowy dla dzieci.

4. Ułóż czterowiersz o morzu (Zadanie 5 - na bramie).

5. Zostań w kręgu. Weź jedną wspólną długą linę do ręki każdego uczestnika. Otrzymasz krąg dzieci i linę. Lider dezorientuje dzieci i odpowiednio linę. Bezpłatny jeden uczestnik (starszy) rozplątuje się (Zadanie 6 - na drzwiach toalety).

7. Napełnij lotkę 10 razy rakietą z bungmintona. Nie wszyscy będą mogli wziąć udział, więc chętni biorą udział w konkursie (Zadanie 8 – w lodówce).

8. Stań w jednym rzędzie, tyłem głowy do tyłu głowy. Pierwszy uczestnik musi toczyć piłkę między nogami wszystkich, a ostatni musi ją złapać (Zadanie 9 - pod drążkiem).

9. Powiedz, co lubisz najbardziej w edukatorach (Zadanie 10 - na drzwiach kuchennych).

10. Gratulacje! Odpowiedzialnie podeszliście do konkursów i odpowiednio wykonaliście wszystkie zadania. Bardzo dobrze! To wszystko na dziś, do zobaczenia następnym razem!

Dzieci z wielką pasją wykonały wszystkie zadania, szukały tekstu i w ogóle można się gapić. Stoisz tak nieruchomo, a oni gdzieś pobiegli. Ktoś krzyknął „Tam” i wszyscy pobiegli w przeciwnym kierunku. Prawda, była część strachu: nawet jeśli drzwi nie zostały wyłamane lub nie zdeptano kwietnika, w końcu było ponad 20 dzieci! Radzę rozłożyć i przeczytać tekst, który należy przekazać liderowi, w przeciwnym razie dzieci czytają cicho i biegną, aby coś zrobić. Dopóki nie poinformujesz o tym głośno, nic z tego nie wyjdzie.

Po takich zadaniach dzieci pytały: „Czy nadal będziemy się tak bawić?” i wtedy plan dojrzał, ale to już inna historia, której kontynuacja będzie w następnej. do newslettera bloga i otrzymuj jako pierwszy informację o ukazaniu się nowego artykułu na "Rodzinna zabawa".

Elena Bredyuk

PS Taki scenariusz jest odpowiedni nie tylko dla dużej grupy dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ każda osoba w grze wraca do dzieciństwa. Posłuchaj piosenki Antona Lirnika i zapamiętaj ten wspaniały czas.

1: Od pustego do pustego

Dwóch graczy stoi na nogach bujanych fotelach (barach) naprzeciwko siebie. W każdej ręce mają kubek: jeden pusty, drugi z wodą. W tej pozycji każdy próbuje nalać wodę ze swojego pełnego kubka do kubka kolegi. Ten, kto rozleje najmniej wody, wygrywa.

2: Gwóźdź w butelce

Do tego konkursu potrzebne będą: 4 butelki z cienką szyjką, taka sama ilość lin i 4 gwoździe. Do każdego końca liny przywiązany jest gwóźdź. Spośród chętnych wybierane są 4 osoby. Liny z gwoździami przywiązywane są do pasa uczestników z tyłu głowy. Następnie uczestnicy stoją plecami do ułożonych wcześniej butelek. Na polecenie szefa gry uczestnicy muszą bez pomocy rąk uderzyć gwoździem w butelkę. Ten, kto jako pierwszy trafi w cel, wygrywa.

3: napompuj balon!

Do tego konkursu potrzebujesz 8 balonów. Z sali wybieranych jest 8 osób. Rozdają balony. Na polecenie lidera uczestnicy zaczynają nadmuchiwać balony, ale po to, aby balon nie pękł po napompowaniu. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa.

Gra toczy się na boisku sportowym, gdzie znajduje się dół do skakania. W poprzek skoczni na wysokości 30-40 cm rozciągnięta jest linka. Co 20 cm od niego zaznaczono 10-15 stref. Każda strefa jest warta określoną liczbę punktów. Skoczkowie rozpraszają się i skaczą jak najdalej. Zwycięzcą zostaje uczestnik (oddzielnie wśród dziewcząt i chłopców), który zdobędzie najwięcej punktów w 6 próbach.

5: Piłka w bramce

W drewnianej tarczy, obustronnie wyłożonej sklejką, wycięte są półkoliste wrota o różnej szerokości. Tarcza montowana jest na płaskiej powierzchni. Gracze stoją 2-3 metry od tarczy i na zmianę wtaczają do bramki małe gumowe piłki (tenis, hokej). Za każde trafienie zliczana jest liczba punktów wskazana na tarczy. Ten, kto zdobędzie więcej punktów, wygrywa. Aby kulki nie toczyły się daleko, jest to pożądane plac zabaw granica po bokach i za tarczą.

6: Czy się znacie?

Kilka par stoi plecami do siebie. Lider zadaje pytania. Najpierw 1 dziecko odpowiada skinieniem głowy, a 2 na głos. Para, która poprawnie odpowie na wszystkie pytania, wygrywa.

7: Konkurs plastyczny

Doradcy z zawiązanymi oczami losują prezent dla swoich dzieci. Lider, którego prezent wygląda piękniej, wygrywa.

8: Konkurs rysowania asfaltu

Każdemu uczestnikowi konkursu przydzielane są kredki oraz miejsce na chodniku. Uczestników można podzielić na 2-3 osobowe zespoły, wspólnie rysując wspólny obraz. Zwycięzcą zostaje drużyna, której rysunek w powszechnej opinii dzieci będzie wyglądał piękniej.

9: Prezentacja ulubionej książki

Uczestnicy opowiadają o swojej ulubionej książce w taki sposób, aby inni uczestnicy i widzowie chcieli ją przeczytać. Masz 3 minuty na prezentację. Maksymalny wynik to 5 punktów.

10: Konkurs poetycki

Na kilka dni przed konkursem dzieci otrzymują wiersz. Dzieci muszą się tego nauczyć na pamięć. Ten, kto recytuje werset najlepszy, wygrywa.

11: Włóż nos

Na dużym kawałku papieru narysuj śmieszną twarz (bez nosa), uformuj nos oddzielnie od plasteliny. Przymocuj arkusz do ściany. Gracze cofają się o kilka kroków. Po kolei im zawiąż oczy, podejdź do portretu i spróbuj wetknąć im nos. Ten, kto dokładniej zatyka nos, wygrywa.

12: Narysuj kucyk

Do tej gry potrzebujesz dużej kartki papieru, ołówka, opaski na oczy. Najpierw prezenter rysuje ołówkiem na kartce jakieś zwierzę (kot, pies, świnia). Rysuje wszystko oprócz ogona. Jeden z graczy ma zawiązane oczy. Powinien spróbować narysować ślepy kucyk. Potem próbują to zrobić inni gracze. Wygrywa ten z najdokładniejszym rysunkiem.

13: Wlej wodę!

W grze biorą udział 2 osoby. Należy wziąć 4 identyczne szklanki i wlać taką samą ilość wody do 2 z nich. Woda może być zabarwiona farba akwarelowa tak, aby było wyraźnie widoczne. A pozostałe 2 szklanki pozostają puste. Na sygnał lidera każdy gracz musi nalać łyżką wodę z pełnej szklanki do pustej. Zwycięzcą zostanie ten, który najszybciej będzie w stanie latać po wodzie.

14: Gra Łyżkowa

Do zabawy potrzebujesz 2 łyżek i 2 okrągłych przedmiotów (pomalowane drewniane jajka, piłki do tenisa stołowego). W grze bierze udział 2 dzieci. W odległości 7 - 8 m postaw flagę. Gracze otrzymują po łyżce z jajkiem (lub piłką) w rękach. Na sygnał lidera zawodnicy muszą jak najszybciej biec do flagi i wracać. Jeżeli piłka spadnie, zawodnik musi ją szybko podnieść z podłogi, włożyć z powrotem do łyżki i kontynuować swoją drogę. Piłki nie można trzymać drugą ręką. Wygrywa ten, kto najszybciej dotrze do mety.

15: Krzesła

Do gry potrzebne będą dwie pokrywki do garnków lub tamburyn i krzesła. Krzesła powinny być ustawione w kręgu z siedzeniami pośrodku. Powinni być o jeden mniej niż uczestnicy gry. Dzieci stoją obok krzeseł na zewnątrz. W rękach lidera znajduje się tamburyn lub pokrywka. Po sygnale prowadzącego, zapowiadającym rozpoczęcie gry, dzieci zaczynają chodzić w kręgu krzeseł w kręgu. Nagle lider uderza w tamburyn. Na ten sygnał wszyscy uczestnicy pędzą do krzeseł i siadają. Za każdym razem jeden z graczy zostaje bez miejsca. Wypadł z gry. Kiedy rozpoczyna się druga runda, jedno krzesło jest usuwane. Trwa to tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz. Staje się zwycięzcą.

16: Wokół stołu

Na środku pokoju umieszcza się stół, zwalniając miejsce wokół niego, a gracze stoją wokół niego w tej samej odległości od siebie. Gospodarz kładzie na stole szachy, warcaby, kości lub inne identyczne przedmioty. Ale powinni być o jeden mniej niż uczestnicy gry. Podążając za sygnałem lidera, wszyscy chodzą wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, nie dotykając go. Po 20-30 sekundach prowadzący daje sygnał. Za tym zespołem wszyscy próbują zabrać jeden z przedmiotów. Sam Kamu niczego nie dostanie. Ten gracz jest poza grą. Następnie jeden przedmiot jest zabierany ze stołu, a gracze ponownie chodzą wokół stołu. Wygrywa ostatnie dziecko, które zabierze przedmiot.

17: Zdobądź nagrodę

Gospodarz wisi na wysokości oczu małą nagrodę. Gracze muszą podejść iz odległości 3 - 5 m z zawiązanymi oczami, aby rozbić nagrodę. Ten, kto robi to pierwszy, wygrywa.

Jest to tradycyjna angielska gra rozgrywana podczas Halloween. Do zabawy potrzebujesz miski z wodą. Do miski wrzuca się kilka jabłek. A potem gracze, trzymając ręce za plecami, próbują złapać jabłko zębami i wyciągnąć je z wody. Ten, kto odniesie sukces, jest zwycięzcą.

19: Pociągnij - pchnij

W tej konkurencji pary rywalizują w biegu na 15-20 m. Pary trzymając się za ręce biegną, przyciskając się do siebie plecami. Po dojechaniu do mety wracają na start. Okazuje się, że gracz biega normalnie w jednym kierunku, a w odwrotnym w drugim. Para, która jako pierwsza powraca na start, wygrywa.

20: Podróże nocne

Gospodarz mówi, że kierowca będzie musiał jeździć w nocy bez oświetlenia, więc gracz ma zawiązane oczy. Ale najpierw kierowca zostaje wprowadzony na autostradę wykonaną ze sportowych kręgli. Po przekazaniu kierownicy kierowcy, lider oferuje ćwiczenie i jazdę, aby ani jedna kolumna nie została powalona. Gracz zostaje wtedy zawiązany na oczach i prowadzony do kierownicy. Gospodarz wydaje polecenie - podpowiedź, gdzie zwrócić się do kierowcy, ostrzega przed niebezpieczeństwem. Po przejściu ścieżki lider uwalnia oczy kierowcy. Następnie kolejni uczestnicy gry „odchodzą”. Wygrywa ten, kto najmniej przewróci szpilkę.

21: Uderzanie w piłkę

Gospodarz kładzie dużą piłkę na ziemi. W pewnej odległości od niego rysuje linię. Zawodnik podchodzi do piłki, staje tyłem do niej, podchodzi do linii i odwraca się twarzą do piłki. Lider zawiązuje mu oczy. Gracz z zasłoniętymi oczami musi podejść do piłki, kopnąć ją i kopnąć. Następnie kolejni gracze robią to samo.

22: Na trzech nogach

Facylitator określa miejsce startu i mety. Następnie wszyscy gracze są podzieleni na pary. W każdej parze prawa noga jednego gracza i lewa noga drugiego są związane liną. Na sygnał lidera pary biegną na wyścigi. Para, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

23: Kto jest szybszy?

Dzieci ze skakankami w rękach stoją w szeregu po jednej stronie placu zabaw, aby nie przeszkadzały sobie nawzajem. W 15-20 krokach rysuje się linię lub układa sznur z flagami. Po uzgodnionym sygnale wszystkie dzieci jednocześnie skaczą w kierunku ułożonego sznurka. Ta, która zbliży się do swojej pierwszej, wygrywa.

24: Odgadnij ostatnie słowo

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Gospodarz odczytuje zdania, a gracze muszą odgadnąć ostatnie słowo. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi. 1. Wszystkie małe szare myszy uciekają przed ... (koty) 2. Mysz jadła ziemniaki i nie myślała o ... (kocie) 3. Uczę wszystkich umysłu, ale ja sam zawsze ... ( cichy) 4. Ta trawa bardzo zła ... (pokrzywa) 5. Spotkaliśmy się na zielonej łące ... (przyjaciele) 6. Umyli swoje rzeczy w pobliżu rzeki dwa ... (kurki) 7. Zwierzęta się trzymały ich łap i tańce rozpoczęły się w ... (las) 8. Podjedź do zakrętu, tu jest pałac, a tam ... (brama) 9. W naszym mieście nie ma, na zakupy ... (sklep)

25: Konkurs na bajki ludowe

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Facylitator wypowiada pierwsze słowa tytułu ludowe opowieści, uczestnicy muszą podać to imię w całości. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi. 1. Iwan Carewicz i szary ... (wilk) 2. Siostra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Clear ... (sokół) 4. Księżniczka - ... (Ropuch) 5. Gęsi -. .. (Łabędzie) 6. Szczupakiem ... (z polecenia) 7. Mróz ... (Iwanowicz) 8. Królewna Śnieżka i siedem ... (gnomy) 9. Koń - ... (garbaty)

26: Przeciągnij

2 drużyny ustawiają się jedna naprzeciw drugiej, narysuj między nimi linię. Zawodnicy stojący naprzeciwko podają sobie prawą rękę i stawiają prawą stopę na linii. Na sygnał lidera każdy z graczy próbuje przeciągnąć drugiego przez linię graniczną. Gdy tylko gracz zostanie lewą nogą za linią graniczną, przegrywa, a jego przeciwnik otrzymuje punkt. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

27: Zwiń piłkę

Gracze podzieleni są na grupy od 2 do 5 osób. Każdy z nich otrzymuje zadanie: w ustalonym czasie (8 - 10 minut) zwinąć jak największą śnieżkę. Wygrywa grupa, która zrzuci największą śnieżkę w określonym czasie.

28: Zbuduj fortecę

Gracze są podzieleni na grupy po 3-5 osób każda. Grupy otrzymują zadanie: w ciągu 5 - 6 minut. zbuduj śnieżny fort. Wszystkie grupy, na sygnał prowadzącego, biegną do różne strony platformy, na których łatwiej im wykonać zadanie. Wygrywa grupa, która wykona zadanie w określonym terminie.

29: Szybkie Trójki

Gracze stoją w kręgu trójkami – jeden po drugim. Pierwsze cyfry każdej z trzech liczb łączą się i tworzy się wewnętrzny okrąg. Druga i trzecia cyfra, trzymając się za ręce, tworzą duży zewnętrzny okrąg. Na sygnał chłopaki stojący w wewnętrznym kręgu biegną w prawo schodami bocznymi, a ci stojący w zewnętrznym kręgu - w lewo. Na drugi sygnał gracze puszczają ręce i stoją w trójkach. Za każdym razem koła poruszają się w innym kierunku. Gracze trio, którzy zbierają się szybciej, zdobywają zwycięski punkt. Gra trwa 4-5 minut. Trio z największą liczbą punktów wygrywa.

30: Wszyscy przeciwko wszystkim

W tej grze każdy gracz może zmierzyć swoją siłę ze wszystkimi graczami. Witryna podzielona jest na 6 równych pól gry, umieszczonych jedno po drugim. Przed rozpoczęciem gry wszyscy gracze zajmują swoje miejsca na tym samym polu gry. Na sygnał lidera każdy gracz próbuje zmusić innych (ramię, tułów, ale nie ręce) do innego pola gry. Wkrótce wszyscy z wyjątkiem jednego. Nie uczestniczy już w walce. Ci, którzy zostali wepchnięci na drugie pole, próbują popchnąć się nawzajem na trzecie pole gry, podczas gdy sami pozostają na drugim itd. Pod koniec gry na każdym polu pozostaje jeden gracz. Gracz pozostający na pierwszym polu gry zajmuje pierwsze miejsce, drugi zajmuje drugie miejsce itd.

31: Zmiana miejsc

2 drużyny ustawiają się naprzeciw siebie na boisku. Na polecenie lidera zawodnicy drużyny zamieniają się miejscami. Drużyna, która szybko ustawi się po przeciwnej stronie boiska, wygrywa.

32: Pioneerball

Zawodnicy podzieleni są na 2 drużyny i zbudowani są na 2 połówkach boiska do siatkówki w 2-3 rzędach. Każda drużyna otrzymuje dwie piłki do siatkówki. Na sygnał zawodnicy starają się jak najszybciej przerzucić piłki przez siatkę w stronę przeciwnika. Transfer piłek trwa do momentu, aż wszystkie piłki znajdą się po jednej stronie w tym samym czasie. Gra zostaje zatrzymana, a drużyna z piłkami po swojej stronie traci punkt. Gra trwa do momentu, gdy jedna z drużyn zdobędzie ustaloną liczbę punktów (powiedzmy 10 - 20). Następnie drużyny zamieniają się stronami i gra rozpoczyna się od nowa. Drużyna, która wygra dwa sety, wygrywa.

33: Bieg po piłkę

Dzieci są podzielone na 2 drużyny, każda jest liczona w kolejności i jest budowana za linią startu. Lider z piłką w rękach znajduje się naprzeciwko drużyn 10 m od linii startu. Wyrzucając piłkę do przodu, dzwoni pod jakiś numer seryjny. Nazwani zawodnicy biegną za piłką. Ktokolwiek jest w posiadaniu piłki, zdobywa punkt. Gra trwa, dopóki każdy uczestnik nie wykona 3 szarpnięć. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

34: Snajper

Na wysokości 1 - 1,5 m od podłogi zawieszona jest piłka (tarcz). Zawodnicy znajdujący się w odległości 3 - 5 m od niej powinni uderzyć ją piłką tenisową. Każdy uczestnik otrzymuje 3-5 prób. Najdokładniejsze wygrane.

35: Noś to, nie upuszczaj

Poprzeczka wykonana z prętów jest przymocowana do końca okrągłej półki lub rury. Na końcach prętów przymocowane są okrągłe stojaki z małymi wgłębieniami, w które umieszcza się kulkę. W otwór drewnianego stojaka wkłada się patyk z krzyżykami. Gracz musi jedną ręką wziąć kij, zdjąć go ze stojaka, obrócić 2-3 razy wokół jego osi i ponownie włożyć kij do otworu w stojaku. Wszystko to należy robić ostrożnie, aby nie upuścić ani jednej piłki.

36: Załóż pierścionek

Na ziemi kładzie się deskę o długości 2,5 - 3 m. Co 25 - 30 cm wierci się w niej otwory (łącznie 11). Do centralnego otworu wkładana jest figurka (lub kamyk) wyrzeźbiona z drewna. Gracze stoją na przeciwległych końcach planszy w odległości 1 m od niej i na zmianę rzucają pierścieniami, próbując umieścić je na figurze. W przypadku trafienia gracz przesuwa figurkę o jedną komorę bliżej siebie. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zdoła przestawić figurę w skrajnym dołku na swoim końcu planszy.

37: Walcz na placach

Na stronie narysowane są 3 kwadraty 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 graczy o zbliżonym wzroście i sile stoi na dużym kwadracie i po zajęciu pozycji na sygnał zaczynają się wypychać ramionami . 3 wyeliminowane z dużego pola przesuwają się na środkowy, a zwycięzca pozostaje na dużym polu. Walka toczy się dalej na środkowym placu. 2 wyeliminowane idą na mały kwadrat, zwycięzca pozostaje na środku. Walka kończy się na małym kwadracie, gdy jeden z niego opuści kwadrat, a drugi pozostaje zwycięzcą. Pierwszy zwycięzca (w dużym kwadracie) otrzymuje 4 punkty, drugi (średnio) - 3, trzeci - 2, a ten, który wypadł z małego kwadratu - 1. Następnie do walki przystępują kolejne cztery.

38: Wokół obręczy

Uczestnicy na zmianę kierują obręcz gimnastyczną po płaskiej ścieżce mocnym ruchem rąk. Potem próbują go dogonić i mają czas na prześlizgiwanie się przez niego tam iz powrotem. Ten, kto zrobi to więcej razy, jest zwycięzcą.

Dwie obręcze są umieszczane w tych stopniach jedna od drugiej. Dwóch zawodników stara się wspiąć się przez obręcz więcej razy w ciągu minuty, zakładając ją od góry do dołu. Dwóch najszybszych graczy rywalizuje ze sobą w finale.

40: Spraw, aby obręcz się kręciła

Obręcz jest pobierana jedną ręką, a ruch palców sprawia, że ​​​​obraca się w miejscu. Sędzia mierzy czas od początku do momentu opadnięcia obręczy. Rywalizują na przemian, a jeśli są 2 obręcze - parami. Następnie 2 najlepszych graczy spotyka się w meczu finałowym.

41: Wyścig obręczy

Zawodnicy są podzieleni na równe drużyny i ustawiani wzdłuż linii bocznej boiska. Na prawej flance każdej drużyny znajduje się kapitan; ma na sobie 10 obręczy gimnastycznych. Na sygnał kapitan zdejmuje pierwszą pętlę i przechodzi przez siebie od góry do dołu lub odwrotnie i przekazuje ją następnemu graczowi. W tym samym czasie kapitan zdejmuje drugą obręcz i przekazuje ją sąsiadowi, który po wykonaniu zadania przekazuje obręcz dalej. W ten sposób każdy gracz, po przekazaniu obręczy sąsiadowi, natychmiast otrzymuje nowy obręcz. Gracz podążający w linii zakłada wszystkie obręcze. Drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie, otrzymuje zwycięski punkt. Drużyna, której gracze wygrywają dwukrotnie, wygrywa.