Igra natjecateljski zadaci u kampu. Natječaj "Probodeno srce"

Bilo da je vaš dnevni kamp ili bilo koji drugi, morate zabaviti djecu. I veselo i zanimljiva natjecanja za djecu u kampu. Za vas su pripremljena i zabavna i sportska natjecanja. A vi, ovisno o tome kojoj vrsti pripada vaš kamp, ​​odaberite bilo koji i dogovorite natjecanja.


Pažnja Natjecanje.
Ispred jednog sudionika natjecanja, njih sedam razni predmeti. Nakon što se sudionik okrene natrag, voditelj zamijeni samo dva predmeta i nakon toga se sudionik okrene natrag. I mora reći koji su predmeti zamijenjeni.

Veselo natjecanje.
Teniska loptica se postavlja na stol i natjecatelj se dovodi do stola. Stave mu povez na oči i kažu da na naredbu mora puhnuti u loptu tako da se otkotrlja preko stola i padne. Ali kad im se zavežu oči, umjesto lopte na stol stave tanjur s brašnom. I naravno, kad natjecatelj puše, sve mu brašno leti na lice. Bit će smiješno i zabavno.

Ja sam najbrži.
Za natjecanje je potrebno pripremiti trake. Svaki sudionik dobiva jednu od ovih vrpci. Na zapovijed voditelja počinju vezati čvorove na njemu. Pobjeđuje onaj tko zaveže više čvorova u minuti.
A onda možete učiniti suprotno. Potrebno je nakratko razmijeniti vrpce i razvezati čvorove. Istina ovdje neće biti fer, jer svatko ima drugačiji broj kvržica.

Zbunjenost.
Deset ljudi zapetljano je jednim dugim užetom. Uže se može zataknuti posvuda osim glave i vrata kako bi se izbjegle nezgode. Nakon što su svi zbunjeni, jedan ih sudionik neko vrijeme razotkriva. I tako možete održati natjecanje nekoliko puta, tko će se od sudionika najbrže rasplesti, pobijedio je.

Veseli badminton.
Trebate reket za badminton i petlju. Zadatak sudionika je napuniti petlju reketom. Tko može pogoditi najviše, pobjeđuje.

Zapamti sve.
Potrebno je pripremiti prazne plastične boce i napuniti ih vodom. Nakon što se ove boce stave u jedan rad na udaljenosti od jednog metra jedna od druge. Sudionik gleda ovu osebujnu rutu i pamti. Nakon toga mu se stavljaju povezi na oči i on mora obići sve boce i ne srušiti ih. Tko god uspije taj je pobjednik. Ako ih je nekoliko, pobjeđuje onaj koji je potrošio najmanje vremena.

Vesela lopta.
Potrebno je napustiti istu trasu kao u prethodnom natjecanju. Samo dodajte loptu i palicu. Zadatak natjecatelja je palicom kotrljati lopticu između svih boca. Ako je moguće, onda se može napraviti nekoliko takvih staza paralelno kako bi se test odvijao istovremeno, a bilo bi i zanimljivije.

Ljetno kuglanje.
Ostavljamo iste boce s vodom, ali samo ih zatvorimo poklopcima. Stavili smo boce kao čunjeve u kuglanu. Sudionik dobiva loptu, a on s udaljenosti od tri metra baca loptu na boce kako bi ih srušio. Tko u dva pokušaja sruši više boca, taj je pobjednik.

Scenariji programi za igrice za dječji kamp. Scenariji natjecateljskih programa za ljetni kamp

Sto prema jedan ili "Rezultati"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj igre upoznaje ekipe s pravilima igre.

Zadatak voditelja je intervjuirati stotinjak ljudi na razna pitanja prije utakmice i zapisati odgovore koji se najčešće ponavljaju.

Sama igra ide ovako: domaćin timovima postavlja ista pitanja koja je postavljao ljudima koji nisu sudjelovali u igri.

Timovi moraju odabrati odgovor na njega, kapetani timova odgovor daju voditelju.

Tim koji pogodi odgovor koji se najčešće ponavlja dobiva bod.

Tako sudionici igre dobivaju ideju o javnom mnijenju.

Pravila:

Pitanja koja voditelj-novinar postavlja ljudima oko sebe mogu biti vrlo raznolika:

Pronalaženje pravog izlaza iz svake situacije;

Pitanja određene orijentacije, na primjer, za utvrđivanje neke kvalitete ličnosti, znanja ili erudicije u određenom području i sl.

Timovi ne moraju znati sadržaj pitanja. Nakon turnira moguće je razgovarati o situaciji, sumirajući.

brain ring

Igra se s nekoliko stručnih timova. Prvo u igri sudjeluju 2 ekipe. Sjede odvojeno (za stolovima). Voditelj postavlja pitanje, koji brzo daje znak da zna odgovor na pitanje, taj tim (npr. dizanjem ruke) odgovara na pitanje. Ako je odgovor točan, ovaj tim dobiva bod, u slučaju netočnog odgovora, bod se dodjeljuje protivnicima.

Kada jedna od momčadi osvoji 5 bodova, suprotnu momčad zamjenjuje druga momčad. (Svi timovi unaprijed smišljaju imena). Tako se otkriva "najpametniji" i "najsretniji" tim. Brain-ring se održava s neograničenim brojem timova, svaki tim treba imati oko 6 ljudi uz kapetana.

Pobjednički tim će dobiti nagradu.

Memorina

1. kolo. "Crtati."

Učenici moraju nacrtati nešto za svaku od ovih figura kako bi to pretvorili u jedan ili drugi crtež. Tko će za neko vrijeme smisliti više crteža?

2. kolo. Kako su raspoređeni krugovi?

Voditelj crta po ploči razna mjesta 5-6 krugova promjera 12-15 cm Igrači moraju zapamtiti položaj krugova na ploči. Zatim se igra sa zatvorenih očiju dođu do ploče i stave svoj znak u sredinu svakog kruga. Pobjednik je onaj koji točno postavi svoje znakove.

3. kolo. "Nacrtaj svinju."

Igrači zatvorenih očiju crtaju svinju na ploči. Pobjednik je onaj s najsmješnijim prasetom.

4. kolo. "Znaj svoj broj."

Pozove se 5 ljudi i svakom se na leđima pričvrsti znak s nekim brojem. Nitko ne smije znati koji je broj dobio. Ali svatko zna zbroj brojeva. Igrač mora odrediti koji broj ima na leđima. Svatko se kreće oprezno, nastojeći biti ispred drugoga kako bi brzo saznao sve brojeve i istovremeno sakrio svoj broj. Pobjeđuje onaj tko prvi nazove svoj broj.

Igre upoznavanja

Putovati

Svrha: proučavanje odnosa u timu.

Zamislite da imate brod i idete na izlet. Ali u čamcu ima samo 5 mjesta. Koga ćeš od svojih prijatelja u ekipi povesti sa sobom?

Studio

Svrha: utvrditi strukturu poslovnih odnosa.

Vođa svima nudi situaciju.

Zamislite da trebate snimiti film. Da biste to učinili, morate imenovati osobu koja može organizirati snimanje filma. Ovo je direktor.

Imenovani kandidati naizmjenično biraju svoje pomoćnike. U tom slučaju izbor sljedećeg provodi se nakon vijećanja s već odabranima.

Nakon toga slijedi zadatak: u 10-15 minuta odglumiti ulomak iz omiljene bajke, filma ili djela i smisliti naziv filmskog studija.

Svaki sudionik mora imati ulogu.

Žiri: savjetnici odreda i odgajatelji.

Nagrada za:

1. Najbolji nastup(ekipi).

2. Najbolji scenariji (za tim).

3. Najbolji izbor glumaca (ekipe).

4. Najbolji redatelj.

5. Najbolji glumac.

6. Najbolja glumica.

7. Najbolje odijelo.

8. Najteža uloga.

9. Najmanja uloga.

10. Najbolja izvedba (sudioniku).

11. najbolji naslov filmski studiji (tim).

Vikanje (razne igre)

Šaljiva igra "Tko što voli?".

Vodeći. Tko voli sladoled? djeca. ja!

Vodeći. Tko voli jabuke? djeca. ja!

Vodeći. Tko voli kruške? djeca. ja!

Vodeći. Tko ne pere uši?

Lansiranje rakete.

Vodeći. Lansirati svemirski brod pripremi se!

djeca. Spremio sam se!

Vodeći. Pričvrstite sigurnosne pojaseve (pamuk).

djeca. Tamo je...

Vodeći. Omogući kontakte!

djeca. Tamo je...

Vodeći. Pokrenite motore.

djeca. Tamo je...

Vodeći. 5, 4, 3, 2, 1, u sve većoj tutnjavi. Početak.

djeca. Hura, hura, hura!

Vodeći. 1, 2, 3, 4, 5 (plješće). Vzhig - i pobjegao na sve strane.

djeca. Hura, hura, hura!

Vodeći. Kamo je odletjela?

djeca. Negdje.

Igra govora.

Voditelj prvi govori tekst, drugi put - djeca: normalno, šapatom, glasno ili oponašajući intonaciju (na zahtjev voditelja).

O peri tiki tombo.

Oh Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

O vrhovima ljao bebe.

Le-o-le-alimbaš-ba-pepeo.

Cvjetna natjecanja i zabava

Legenda o cvijeću

U kraljevstvu cvijeća... Kralj i kraljica... imali su... princeze... Svake sezone vladala je jedna od princeza. (Asocijacija na ljeto i zimu). Ali za to je bilo potrebno pobijediti na natjecanju.

Kralj je okupio sve princeze, podijelio ih u timove i postavio uvjet - regrutirati pratnju najboljih ratnika cvijeća.

Za vrijeme trajanja natjecanja svatko dobiva “ime”.

Natjecanje 1. "Prijava-pozdrav"- sebe, sezonu koja se zahtijeva, protivnike, kralja, kraljicu i žiri.

Natjecanje 2. "Zagrijavanje"- cvjetna pitanja.

Onaj tko najbrže digne ruku taj i odgovara.

Kako se zvala osoba koja je zaista željela stvoriti "kameni cvijet"? (Danila.)

U kojoj knjizi likovi lete u balonu? cvjetni grad? ("Ne znam i njegovi prijatelji.")

Koji je cvijet čuvalo čupavo čudovište u istoimenom djelu Aksakova? (Alenky.)

Od kojeg je cvijeta tigar Sherkhan došao do užasa i gdje? (Vatren, "Mowgli" D. R. Kiplinga.)

Botaničari nazivaju ovaj cvijet viola, ali kako se to zove u ruskom narodu? (Maćuhice.)

Kako se zove umjetnost izrade buketa? (Ikebana.)

Koji cvijet raste na mjestu šumskih požara? (Cvjetajuća Sally.)

Za koju je Andersenovu junakinju cvijet bio stalno mjesto boravka? (Palčić.)

Za koji se cvijet kaže da je izrastao na krvi okovanog Prometeja? (Runolist.)

Kada bi paprat trebala procvjetati? (U noći Ivana Kupale.)

Koji je cvijet izravno povezan s kraljem zvijeri? (Snapdragon.)

Koji cvijet je simbol narcizma? (Narcis.)

Koji poznati pisac učinili da snježne zimi cvjetaju? (Marshak.)

Koji cvijet pati od ljubavi? (Kamilica.)

Koji se cvijet zove pospani cvijet? (Mak.)

Natjecanje 3. "Cvjetna rima".

Napiši rimu s nazivima boja.

Završeci: - Tko ne vjeruje, nek izlazi.

potražit ću te.

Natjecanje 4. "Princeza-Nesmeyana."

Sudjeluju svi igrači ekipe koji stoje u dva reda

Svrha: nasmijati ljude na 1 minutu.

Na poleđini je ispisano ime cvijeta (stoje u koloni, na jedno uho izgovaraju ime cvijeta, svako slovo upisuje na sljedeće).

Natjecanje 5. "Umjetnici".

Nastavite nedovršeni crtež velikog umjetnika.

Natječaj 6. „Cvjetni kalendar“.

Tko će najbrže napraviti popis boja za ista slova koja počinju imena mjeseci?

Natjecanje 7. "Ples cvijeća".

Članovi tima mogu plesati kolektivno, mogu grupno, mogu pojedinačno, dajući mu ime.

Natjecanje 8. "Cvjetne bajke".

Sastavi i reci:

“U nekom kraljevstvu, državi različka, živjeli su kralj Vasilek i kraljica Ljubičica. I imali su tri sina...”;

“Jednog lijepog proljetnog jutra Kamilice su djevojke otišle u stepu u šetnju i nisu znale da se u toj stepi nastanio zli cvijet maslačka...”.

Natjecanje 9. "Ikebana".

Timovi moraju poslati moto na nacrt cvijetni aranžman objasni za koga je.

Natjecanje 10. "Cvjetne želje".

Najljepšem cvijeću kraljevstva - naše cvjetne želje (dječaci djevojčicama).

Natječaj nepotpunih prijedloga

Opcija 1.

1) Crvenkapica hoda stazom, a ne sretne je ni zvijer, ni ptica ...

2) Pogledala je Crvenkapicu i vidjela samo crvenu, plavu, žutu boju.

3) Pomirisala je Crvenkapicu i shvatila da to nije cvijet te odletjela dalje.

4) Njezina obitelj je super...

5) Ona živi u šesterokutnim kućama. (Pčela.)

opcija 2.

1) Crvenkapica je otrgnula cvijet...

2) Bilo je ružičasto, ali moglo je biti i bijelo.

3) Ima oštru ugodnu aromu.

4) Od toga ispada divan pekmez.

5) I posljednji je skoro rođen.

Opcija 3.

1) Crvenkapica je ubrala bobicu ...

2) Bobica izgleda poput kuglica.

3) Vrlo korisno.

4) Sazrijeva u jesen i leži do proljeća.

5) Vrlo je kiselo.

6) Bogatstvo močvara. (Brusnica.)

Reportaža

Zadatak: trebate zamisliti sebe kao očajnog novinara i učiniti sljedeće:

1) napišite situaciju:

Iz prtljažnika blindiranog Mercedesa;

Sa strehe zgrade od 10 katova;

s operacijskog stola.

2) osmislite i nacrtajte znak:

Za dionicu puta i smisli ime;

Oprez - gluhe starice;

Oprez - tekući asfalt.

3) Slikanje otisaka prstiju. Svatko ostavlja svoj pečat.

4) sastaviti optužni govor za sud:

Preko starice Shapoklyak za hodanje štakora na neidentificiranim mjestima;

Preko lisice Alice i mačka Basilija zbog uvlačenja maloljetnika u valutnu prijevaru;

Iznad Yemelya za lov ribe na zabranjen način;

Iznad poštara Pečkina za primanje darova tijekom radnog vremena;

Preko Carlsona za život bez boravišne dozvole i bez određenog zanimanja.

detektivske priče

Može se održavati između natjecanja iu malim intervalima slobodnog vremena uz pomoć pitanja koja zahtijevaju odgovore: "Da", "Ne".

1) Caravaneer Ali se vozi kroz pustinju i vidi šator, a 100 m od njega je auto (kamion). Prišao je autu, iz njega su tragovi jedne osobe vodili do šatora. Ušao je u šator, šator je bio prazan, a tek u sredini, na nedostupnoj visini, visio je čovjek. Bio je mrtav. Kako se to dogodilo?

Odgovor: čovjek se objesio! Automobil je bio hladnjak.

2) Glazbenik se pripremao za koncert. Tjedan dana prije nastupa dobili su anonimno pismo da će podstanar biti ubijen. Nasmij se i zaboravi. Na dan koncerta ništa nije nagovještavalo nevolje. Glazbenik je odsvirao koncert i vratio se kući. Nije bilo nikoga kod kuće, legao je da se odmori. Nakon nekog vremena sam se probudio i otišao do prozora, tamo sam vidio ...

Kratko sam pogledao na sat koji je visio iznad sofe i shvatio da je stanar ubijen, a u sofi je leš. Kako je shvatio?

Odgovor: sat na zidu je dugo stajao i stajao. Glazbenik ima dobar sluh i čuo je otkucaje sata.

3) Žena je živjela u gradu. Jednom je, vraćajući se s zabave, iz sandučića izvukla pismo i, ne otvorivši ga, shvatila da je onaj koji je pismo napisao mrtav.

Je li ga ubila? Da.

Je li to bila njezina omotnica? Da.

Odgovor: Poslala mu je pismo i zamolila ga da hitno odgovori. I poslala mu svoju omotnicu s otrovnim ljepilom

4) Jednog dana čovjek (poštar) je donio paket. Sadržavao je nogu i bilješku:

Opcija 1. Hvala ti što si živ.

Opcija 2. Ti i ja smo iste krvi.

Što se dogodilo?

Odgovor: djeca moraju doći do činjenice da je primatelj bio jednonožan, a to dvoje ljudi povezivao je sljedeći događaj:

Plovili su na brodu koji je doživio havariju. Ovo dvoje su spašeni. Našli smo se na pustom otoku i, da ne bismo umrli od gladi, dogovorili smo se ...

5) Čovjek je donio fotografije i tražio da ih sredi. Na jednoj od njih čovjek je očito bio živ, a na drugoj mrtav. Izgleda da su fotografije snimljene u isto vrijeme.

1: Iz praznog u prazno

Dva igrača stoje na stolicama za ljuljanje (šankovima) jedan nasuprot drugom. U svakoj ruci imaju šalicu: jedna prazna, druga s vodom. U ovoj pozi svatko pokušava preliti vodu iz svoje pune šalice u šalicu prijatelja. Pobjeđuje onaj koji prolije najmanje vode.

2: Čavao u boci

Za ovo natjecanje trebat će vam: 4 boce s tankim grlom, isti broj užadi i 4 čavla. Za svaki kraj užeta privezan je čavao. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Konopci s čavlima vezani su za pojas sudionika sa stražnje strane glave. Nakon toga sudionici stoje leđima okrenuti unaprijed posloženim bocama. Na naredbu voditelja igre sudionici moraju bez pomoći ruku udariti čavlom u bocu. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije pogoditi metu.

3: Napuhati balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane se bira 8 osoba. Daju balone. Na naredbu voditelja, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne prilikom napuhavanja. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Igra se na sportskom terenu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko skakaonice na visini od 30-40 cm razvuče se uže. Svakih 20 cm od njega označeno je 10-15 zona. Svaka zona vrijedi određeni broj bodova. Skakači se razbacuju i skaču što dalje. Pobjednik je onaj sudionik (posebno među djevojčicama i dječacima) koji osvoji najviše bodova u 6 pokušaja.

5: Lopta u golu

U drvenom štitu obloženom šperpločom s obje strane izrezana su polukružna vrata različitih širina. Štit je postavljen na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjenično kotrljaju male gumene loptice (tenis, hokej) u gol. Za svaki pogodak broji se broj bodova naznačen na štitu. Pobjeđuje onaj tko osvoji više bodova. Tako da se kuglice ne kotrljaju daleko, poželjno je igralište granica na stranama i iza štita.

6: Poznajete li se?

Nekoliko parova stoji okrenuto leđima jedno drugome. Voditelj postavlja pitanja. Prvo 1 dijete odgovara kimanjem glave, a 2 naglas. Pobjeđuje par koji točno odgovori na sva pitanja.

7: Likovni natječaj

Savjetnici s povezom na očima izvlače dar za svoju djecu. Pobjeđuje vođa čiji poklon izgleda ljepše.

8: Natjecanje u crtanju na asfaltu

Svaki sudionik natjecanja dobiva bojice i mjesto na kolniku. Sudionici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, crtajući zajedno zajedničku sliku. Pobjednik je ekipa čiji će crtež, po općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

9: Predstavljanje omiljene knjige

Sudionici govore o svojoj omiljenoj knjizi na način da je drugi sudionici i gledatelji žele pročitati. Za prezentaciju imate 3 minute. Maksimalna ocjena je 5 bodova.

10: Pjesnički natječaj

Nekoliko dana prije natjecanja djeca dobivaju pjesmu. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj koji najbolje izgovori stih.

11: Gurni nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se vraćaju nekoliko koraka unazad. Zavežite im oči, približite se portretu i pokušajte im zabiti nos na mjesto. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

12: Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez na očima. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Zatim to pokušavaju učiniti drugi igrači. Onaj s najpreciznijim crtežom pobjeđuje.

13: Ulijte vodu

U igri sudjeluju 2 osobe. Trebate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može obojiti vodene boje tako da se jasno vidi. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja svaki igrač mora žlicom uliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže preleti vodu.

14: Igra žlicom

Za igru ​​su vam potrebne 2 žlice i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stolni tenis). U igri sudjeluje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m staviti zastavu. Igrači dobivaju žlicu s jajetom (ili lopticom) u rukama. Na znak voditelja, igrači moraju što je brže moguće otrčati do zastave i vratiti se natrag. Ako loptica padne, natjecatelj je mora brzo podići s poda, vratiti u žlicu i nastaviti dalje. Lopta se ne može držati drugom rukom. Onaj tko najbrže stigne do cilja je pobjednik.

15: Stolice

Za sviranje su vam potrebna dva poklopca ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedalima u sredini. Treba ih biti jedan manje od sudionika u igri. Djeca stoje pored stolica vani. U rukama voditelja je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udara u tamburu. Na ovaj znak svi sudionici žure do stolica i sjedaju. Svaki put jedan od igrača ostane bez mjesta. On je izvan igre. Kada započne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. Postaje pobjednik.

16: Oko stola

Stol se postavlja u sredinu sobe, oslobađajući prostor oko njega, a igrači stoje oko njega na jednakoj udaljenosti jedni od drugih. Domaćin stavlja šahovske figure, dame, kockice ili druge iste predmete na stol. Ali treba ih biti jedan manje od sudionika u igri. Nakon znaka voditelja, svi idu oko stola u smjeru kazaljke na satu, a da ga ne dodiruju. Nakon 20 - 30 sekundi vođa daje znak. Iza ovog tima svatko pokušava uzeti jedan od predmeta. Sam Kamu neće dobiti ništa. Ovaj igrač je izvan igre. Zatim se uzima jedan predmet sa stola i igrači ponovno hodaju oko stola. Zadnje dijete koje uzme predmet pobjeđuje.

17: Dobijte nagradu

Domaćin visi malu nagradu u visini očiju. Igrači se trebaju približiti i s udaljenosti od 3 - 5 m zavezanih očiju razbiti nagradu. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tijekom Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna posuda s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka. I tada igrači, držeći ruke na leđima, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Tko god uspije taj je pobjednik.

19: Povuci - guraj

U ovom natjecanju parovi se natječu u trčanju na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče, pritisnuti leđa jedno drugom. Istrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač trči normalno u jednom smjeru, a obrnuto u drugom. Pobjeđuje par koji se prvi vrati na početak.

20: Noćna putovanja

Voditelj kaže da će vozač morati voziti noću bez svjetla, tako da igrač ima povez na očima. Ali prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportskih kuglana. Predavši volan vozaču, vođa nudi vježbanje i vožnju tako da niti jedan stupac ne bude srušen. Igraču se zatim stavi povez preko očiju i odvede do upravljača. Domaćin daje naredbu - savjet kamo se okrenuti vozaču, upozorava na opasnost. Kada se staza prijeđe, vođa oslobađa vozačeve oči. Zatim idu sljedeći sudionici igre. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši kegl.

21: Udaranje lopte

Domaćin spušta veliku loptu na zemlju. Na udaljenosti od njega crta crtu. Igrač priđe lopti, stane joj leđima okrenut, priđe liniji i okrene se prema lopti. Vođa mu stavlja povez na oči. Igrač s povezom na očima mora pristupiti lopti i šutnuti je i šutnuti. Zatim sljedeći igrači čine isto.

22: Na tri noge

Voditelj određuje mjesto starta i cilja. Zatim se svi igrači dijele u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog igrača vezane su užetom. Na znak voditelja parovi trče u utrke. Pobjeđuje par koji prvi stigne do cilja.

23: Tko je brži

Djeca s užetom za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedni drugima. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili se postavlja konop sa zastavicama. Nakon dogovorenog znaka sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene uzice. Pobjeđuje onaj koji joj se prvi približi.

24: Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi zadnju riječ. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje. 1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke) 2. Miš je jeo krumpir i nije mislio na ... (mačka) 3. Sve učim pameti, ali sebe uvijek ... ( šuti) 4. Ova trava jako ljuta ... (kopriva) 5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji) 6. Prali su ličnu kraj rijeke dvije ... (lisičarke) 7. Životinje su se uhvatile njihovih šapa i plesovi su počeli u ... (šumi) 8. Vozi do skretanja, ovdje je palača i tamo ... (kapija) 9. U našem gradu nema, za kupovinu ... (trgovina)

25: Natječaj za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi naslova Narodne priče, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje. 1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk) 2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (sokol) 4. Princeza - ... (Žaba) 5. Guske -. .. (Labudovi) 6. Štukom ... (po zapovijedi) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Snjeguljica i sedam ... (gnomovi) 9. Konj - ... (Grbavi)

26: Drag

2 tima poredaju se jedan nasuprot drugog, povlače crtu između njih. Nasuprotni igrači serviraju jedni druge desna ruka i stavite desnu nogu na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava drugoga odvući preko granične crte. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične crte, gubi, a njegov protivnik dobiva bod. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

27: Smotajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 do 5 ljudi. Svaki od njih dobiva zadatak: tijekom zadanog vremena (8 - 10 minuta) smotati što veću grudvu snijega. Pobjeđuje grupa koja smota najveću grudvu snijega do određenog vremena.

28: Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 ljudi. Grupe dobivaju zadatak: unutar 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak voditelja, trče u različite strane platforme na kojima im je lakše izvršiti zadatak. Pobjeđuje grupa koja izvrši zadatak do zadanog roka.

29: Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svake tri uhvate se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, čine veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači otpuštaju ruke i staju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trojke koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4-5 minuta. Trojka s najviše bodova pobjeđuje.

30: Svatko protiv svakoga

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti snagu sa svim igračima. Mjesto je podijeljeno na 6 jednakih polja za igru, smještenih jedno za drugim. Prije početka igre svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prisiliti (ramena, torzo, ali ne i ruke) ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne sudjeluje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju jedni druge izgurati u treće igralište, a oni sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre na svakom polju ostaje po jedan igrač. Igrač koji ostane na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto itd.

31: Promjena mjesta

2 ekipe poredane jedna nasuprot druge na terenu. Na naredbu voditelja, igrači ekipe mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brzo poreda na suprotnoj strani terena.

32: Pioneerball

Igrači su podijeljeni u 2 ekipe i raspoređeni su na 2 polovice odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaki tim dobiva dvije odbojkaške lopte. Na znak igrači pokušavaju što brže baciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prijenos loptica se nastavlja dok sve loptice ne budu na jednoj strani u isto vrijeme. Igra je zaustavljena i momčad s loptama na svojoj strani gubi poen. Igra se nastavlja dok jedna od momčadi ne osvoji zadani broj bodova (recimo 10 - 20). Timovi tada mijenjaju strane i igra počinje ispočetka. Pobjeđuje ekipa koja osvoji dva seta.

33: Nalet na loptu

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi se iza startne linije. Vođa s loptom u rukama nalazi se nasuprot ekipama 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, zove neki serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Tko god ima posjed lopte donosi ekipi bod. Igra se nastavlja dok svaki sudionik ne napravi 3 trzaja. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

34: Snajper

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Sudionici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, trebaju ga pogoditi teniskom gumenom lopticom. Svaki sudionik ima 3-5 pokušaja. Najtočniji pobjeđuje.

35: Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraju okrugle police ili cijevi pričvršćena je križnica izrađena od šipki. Na krajevima šipki pričvršćeni su okrugli stalci s malim udubljenjima u koje se stavlja lopta. Štap s križićima umetne se u rupu na drvenom postolju. Igrač mora uzeti štap jednom rukom, skinuti ga sa stalka, okrenuti se oko svoje osi 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u rupu na stalku. Sve to treba učiniti pažljivo kako ne bi ispala niti jedna lopta.

36: Stavite prsten

Na tlo se položi daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se svakih 25 - 30 cm izbuše rupe (ukupno ih je 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezbarena od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče figuru jedan odjeljak bliže sebi. Pobjednik je onaj tko prvi uspije preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

37: Tučnjava na trgovima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska visinom i snagom, stoje u velikom kvadratu i, zauzevši položaj, na znak počinju jedan drugog izguravati ramenima. . 3 eliminirana s velikog polja prelaze na srednje, a pobjednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem trgu. 2 eliminirana idu na mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba završava na malom kvadratu kada jedan napusti kvadrat, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobjednik (u velikom kvadratu) dobiva 4 boda, drugi (u prosjeku) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog kvadrata - 1. Zatim iduća četvorica ulaze u borbu.

38: Oko obruča

Sudionici izmjenjuju snažnim pokretom ruku usmjeravajući gimnastički obruč po ravnoj stazi. Zatim ga pokušavaju sustići i imati vremena provući se kroz njega naprijed-natrag. Tko to učini više puta, pobjednik je.

U te stepenice jedan od drugoga postavljena su dva obruča. Dva se natjecatelja trude proći kroz obruč više puta u minuti, stavljajući ga odozgo prema dolje. Dva najbrža igrača međusobno se natječu u finalu.

40: Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se okreću na mjestu. Sudac će mjeriti vrijeme okretaja od početka do pada obruča. Natječu se naizmjenično, a ako ima 2 obruča - u parovima. Zatim se 2 najbolja igrača sastaju u finalnom meču.

41: Utrka na obruč

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poredani uz rub terena. Na desnom boku svake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i prolazi ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto i daje sljedećem igraču. Istodobno kapetan skida drugi obruč i daje ga svom susjedu, koji nakon izvršenja zadatka dodaje obruč dalje. Tako svaki igrač, dodajući obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Zaostali igrač u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže obave zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Ljetni kamp je nezaboravno vrijeme, pojavljuju se novi prijatelji, pojavljuju se novi hobiji. A ako vaš savjetnik također diverzificira već zabavan život novim natjecanjima, tada ćete se uvijek sjećati dana ljetnih praznika.

Natjecanje "Od krave do konja"

Igrači moraju sjediti u krugu. Prvi igrač mora reći susjedu prvu riječ, koja je obično "krava". Sljedeći igrač dolazi s asocijacijom i priča dalje. Treći igrač mora smisliti asocijaciju već na drugu riječ i tako dalje. Igra će trajati sve dok se ne čuje riječ "konj" koja će biti asocijacija na prethodnu riječ. Trenutna osoba koja je izgovorila ovu riječ bit će pobjednik igre.

Natjecanje "Pokaži poslovicu"

Voditelj dijeli djecu u nekoliko timova. Zadatak prve naredbe je prikazati malu skriptu u kojoj se poznata poslovica ili izreka. U nekoliko minuta protivnički tim mora pogoditi i izgovoriti poznatu izreku.

Natječaj "Krotitelji i predatori"

Jedan tim dečki će predstavljati trenere, a drugi tim će biti tim predatora. U središtu čistine označen je teritorij na koji će se smjestiti ulovljeni grabežljivci. Svaki trener dobiva naljepnice i pokušava sustići jednog od predatora. Uhvaćeni predator se označava naljepnicom i odvodi na posebno područje. Zadatak trenera je pohvatati sve igrače iz momčadi "predatora".

Natjecanje "Zračna kazaljka"

Dečke treba podijeliti u nekoliko timova. Svaki tim dobiva balone i kalem trake. Natjecatelji trebaju napuhati sve balone i od njih napraviti dugi lanac pomoću priložene trake. Pobjeđuje koja ekipa dobije najduži niz balona.

Natjecanje "Slovonos"

Uze se jedna osoba iz protivničke ekipe i oni mu kažu riječ. Na primjer, logor, nebo, šuma itd. odabrana osoba mora smisliti asocijacije za ovu riječ. Ove riječi su zasebno napisane na papiru. Zatim se pozivaju svi članovi tima koji moraju pogoditi asocijacije koje je izmislio prethodni igrač. Tim s najviše ponavljanja će pobijediti.

Natjecanje "Zlatarnica"

Dječaci trebaju sami izraditi originalni nakit od prirodnih materijala. Možete koristiti cvijeće, lišće, školjke itd. Svi su zanati uredno poslagani na travu. Svaka djevojka dolazi i bira ono što joj se sviđa. Dječak čiji se rad nikome nije sviđao mora slušati djevojke. Odjenut će ga u ukrase koje su sami izradili.

Natjecanje "Indijsko ime"

Igrači moraju napisati pridjev s jedne strane papirića i imenicu s druge strane papirića. U jednu vrećicu stavljaju se pridjevi, a u drugu imenice. Igrači zatim naizmjence uzimaju jednu imenicu i jedan pridjev. Kao rezultat, dobivaju se vrlo smiješne fraze.

Natjecanje "Majmuni na lianki"

Timovi koji sudjeluju moraju se poredati u lanac, držeći se za ruke. Čuje se početak i posljednji igrač mora dotrčati do samog početka lanca i uhvatiti se za ruke s prvim igračem s "lijanom". Dakle, igrači se moraju kretati dok ne stignu do cilja. Pobjednik će biti onaj čiji se "majmuni" brže zalijepe za "loze".

Natječaj "Reportaža"

Svaka ekipa koja sudjeluje u ovom natjecanju dobiva stare novine i ekipa mora u određeno vrijeme napisati članak, na primjer, o životu u pionirskom kampu. Članak se treba u potpunosti sastojati od fraza i riječi izrezanih iz tiska. Svi ti isječci moraju biti zalijepljeni na list whatman papira, a možete zalijepiti i odgovarajuće slike. Suci će cijeniti kako je izvještaj ispao zanimljiviji i profesionalniji.

Natječaj "Neraskidiva veza"

Natjecatelji su u parovima. Par mora smisliti riječ i asocijaciju na ovu sovu. Tada bi svi igrači trebali sebi vezati oči, voditelj bi se trebao malo "izmiješati". Zatim se proziva jedna riječ koju zna samo partner iz para, natjecatelji se moraju pronaći.

Natjecanje "Proricanje sudbine rukom"

U sobi je postavljena mala zavjesa u kojoj je napravljena rupa za ruku. Timovi koji se natječu stoje na suprotnim stranama ove zavjese. Prvo igrači jednog tima zabadaju ruku u rupu, drugi tim pogađa čija bi to ruka mogla biti. Zatim timovi mijenjaju uloge. Tko da više točnih odgovora, taj će tim pobijediti.

Natjecanje "Znam više"

Svi igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Voditelj predlaže određenu temu, koja se može odnositi na sport ili prirodu, imena, proizvode i drugo. Svaki tim u određenom vremenu mora osmisliti i zapisati u bilježnicu što više riječi koje su izravno povezane s ovom temom. Tim s najviše napisanih riječi pobjeđuje.

Svi pedagozi znaju da djeca najbolje uče kroz igru. Stoga cijeli obrazovni proces mora biti izgrađen tako da im bude jednostavno zanimljiv. Ali također treba napomenuti da tijekom ostatka dijete mora istraživati ​​svijet i stjecati nova znanja. U ovom bih članku želio razmotriti razna natjecanja u kampu za djecu: smiješna, pokretna, ali što je najvažnije, obrazovna.

Natjecanje "Tko zna bolje brojati"

Prva šaljiva igra-natjecanje će vam reći koji tim zna bolje računati. Da biste to učinili, morate stvoriti dvije grupe djece, u kojima će biti 8 ljudi. Dečki se poredaju u red, a brojevi od 1 do 8 su im pričvršćeni na leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji je broj na njihovim leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred. Bit natjecanja je posložiti se što prije kako bi rezultat bio točan.

Natječaj "Umjetnik, ili kao kokošja šapa"

Također se može koristiti kreativna natjecanja u kampu za djecu. Ovdje je, na primjer, izvrsno natjecanje koje će pomoći otkriti nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svakog odreda. Bit igre: trebate koristiti olovku i nogu (ne ruku!) da biste nacrtali sliku (isto za sve). Na primjer, kuća ili cvijet. Pobjeđuje onaj tko radi bolje.

Natjecanje "Krokodil"

Također se mora imati na umu da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala biti vrlo zabavna. Pa zašto se ne biste igrali s djecom u dobrom starom "Krokodilu"? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti vođa. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi što on pokazuje. U tom slučaju, voditelj ne bi trebao koristiti riječi ili druge zvučne upute. Tim s najviše bodova u cijelom natjecanju pobjeđuje. Svako pogađanje člana tima vrijedi 1 bod.

Natjecanje "Kuhari"

Također morate zapamtiti da natjecanja u kampu za djecu također trebaju naučiti djecu nečemu korisnom. To je ono što je ovo natjecanje. Za njega su djeca podijeljena u dvije ekipe od kojih jedna "kuha" juhu, druga kompot. Odnosno, sudionici bi trebali naizmjenično imenovati povrće ili voće. I tako, dok jedna ekipa ne zna što reći. Alternativno, to može biti natjecanje kapetana, gdje neće cijeli tim, već samo jedna osoba imenovati povrće i voće.

U potrazi za blagom

Prilikom odabira zanimljivih natjecanja za djecu u kampu, ne zaboravite organizirati igru ​​za dečke pod nazivom "U potrazi za blagom". Da biste to učinili, morate sakriti blago u određenom području i objesiti tragove koji bi trebali pomoći igračima da napreduju. Kao rezultat, pobjednik je tim koji je pronašao blago prije ostalih. Pažnja: ovo natjecanje zahtijeva i prisutnost odraslih osoba. Uostalom, najbolje je sakriti blago negdje u šumi.

Životinje

Koja još natjecanja postoje za djecu u kampu? veselo! Da, možete se samo zezati. Da bi to učinili, dečki su podijeljeni u dva tima. Igrači jednog - mjauču, drugi - gunđaju. Zatim se svima zavežu oči, djeca se međusobno miješaju. Svrha igre: zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima koji se drže za ruke duž lanca.

Natjecanje za svjesnost

Ovo je pojedinačno natjecanje. Odnosno, ovdje svatko igra za sebe. Iako kao rezultat, pobjednik također može predstavljati cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u redu. Kad domaćin kaže "more" - svi trebaju skočiti naprijed, "kopno" - natrag. Također, domaćin može reći “voda”, “rijeka”, “jezero” i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. Isto je i sa suhom zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Ona djeca koja nepravilno skoče ispadaju iz igre. Mora ostati jedna osoba koja će donijeti pobjedničku loptu svom timu.

Portret

Često se događa da neko vrijeme morate provesti u zgradi. Da biste to učinili, morate imati u rezervi razna natjecanja za djecu u zatvorenom kampu koja se mogu održati bez većih poteškoća. Izvrsno natjecanje u ovom slučaju je sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač za sebe bira "žrtvu", odnosno osobu koju izvuče (od prisutnih). Zatim svi ostali sudionici moraju pogoditi tko je prikazan na portretu. Pobjeđuje onaj čiji crtež prepozna više ljudi.

Nagrada

Razmišljamo o daljnjim natjecanjima i igrama za djecu u kampu. Dakle, možete zamoliti djecu da dobiju nagradu što je prije moguće. To jest, velika brava za staju obješena je na kutiju ili ormarić. Djeca dobivaju hrpu ključeva, među kojima trebaju što prije pronaći onaj pravi. Ako ne možete sakriti nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ brave.

Mladi kipari

Postoje i vrlo smiješna natjecanja u ljetnom kampu za djecu. Na primjer, igra Sculptor sigurno će se svidjeti djeci. Rekviziti su ovdje jednostavni: lopte i ljepljiva traka. Od napuhanih balona morate zalijepiti muškarca ili ženu tako da što više izgleda kao original. Nadalje, morat ćete objasniti svoju kreaciju, tako da će najzabavnije tek doći.

Sportsko natjecanje "Marine"

Ovu igru ​​možete igrati u teretani, što će, usput, biti još bolje. Ovdje - svatko za sebe. Bira se admiral, odnosno glavni zapovjednik broda. On će izdavati naredbe koje igrači moraju poštovati.

  • "Desni bok!" - sva djeca trče do desnog zida.
  • "Lijeva strana!" - momci trče do lijevog zida.
  • "Feed" - djeca idu do stražnjeg zida.
  • "Nos" - prema naprijed.
  • "Podignite jedra!" Nakon ove naredbe svi trebaju odmah stati i podići ruke.
  • "Oribajte palubu!" NA ovaj slučaj sva se djeca pretvaraju da čiste pod.
  • "Topovska kugla!" Nakon ove naredbe sva djeca čučnu.
  • "Admiral na brodu!" U tom slučaju djeca bi se trebala zamrznuti i "pozdraviti" vrhovnom zapovjedniku.

Osoba koja je netočno izvršila naredbu ili zadnja otrčala do zida napušta igru. I tako dok ne ostane jedan ili više igrača.

Napunite mamut

U kampu postoje i vrlo smiješna, a istovremeno i sportska natjecanja za djecu. Ova igra je prikladnija za mlađe ekipe. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik bira mamuta, odnosno onoga koga treba baciti na najbliži krevet ili prostirku. Uglavnom, pobjednika nema. Ali možete pokušati mjeriti koliko će trajati ovaj ili onaj mamut.

Igra točnosti

Morate odabrati one igre, natjecanja za djecu u ljetnom kampu, koje djeca jako, jako vole. Dakle, dečki vole sljedeću zabavu, koja također razvija točnost. Da biste to učinili, morate staviti tanjur s pijeskom ili brašnom na stolicu. Sva djeca naizmjence tamo bacaju novčić ili čep od boce, nalazeći se na određenoj udaljenosti. Tim s najviše predmeta u svojoj zdjeli pobjeđuje.

Igre s papirom

Ako nema načina da izađete van, pa čak i u teretanu, možete se zaposliti vrlo zabavnom i jednostavnom igricom. Da bi to učinili, svi sudionici dobivaju komad papira i olovku. Odabere se jedna dugačka riječ iz koje sudionici trebaju dodati mnogo malih. Ovdje mogu biti dva dobitnika. Jedan – koji je složio najviše riječi. Drugi je tko je iz duge riječi presavio najduže.

Također možete igrati dobru staru Sea Battle.

Ako vam je jako dosadno

Koja još natjecanja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne započeti dan u dobrom raspoloženju? Da biste to učinili, sva djeca sjede u redu i svako kaže kompliment svom prijatelju ili želi nešto dobro. Također može napraviti smiješno lice.

Napravite mumiju

Djeci se jako sviđa i igra natjecanja čija je svrha napraviti mumiju od osobe pomoću toaletnog papira. Odnosno, trebate zamotati igrača na takav način da izgleda kao ona što je više moguće. Pobjednik je onaj čija je mumija sličnija publici.

Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igara, kvizova, natjecanja za djecu u kampu morate uzeti u obzir ne samo dob djece, već i njihove interese. Uostalom, različita djeca trebaju raditi na potpuno različite načine. Nekome treba više sportska natjecanja, netko - smiješan, a netko - intelektualan.