Natjecanja zadataka za djecu u kampu. Čija je ekipa pametnija

Vrijeme djetinjstva je vrijeme igre i zabave. Nudimo niz natjecanja i igara za škole, kampove.

NATJECATELJSKI PROGRAMI IGRE

Programi natjecateljskog igranja (CIP) mogu se održavati kako u okviru školskog ili dječjeg kampa, tako i unutar razreda ili odreda. KIP shema je jednostavna:

1. Natjecanja. Naglasak na trenutku natjecanja (dijete izvodi radnje pred publikom).

2. oblik igre. Mora postojati element igre, zabave.

3. Uključivanje u natjecanja maksimalnog broja momaka, kako bi se svi mogli okušati u jednom ili drugom natjecanju.

4. Nagrađivanje ne samo pobjednika, već i sudionika natjecanja.

Prema našem mišljenju, neprimjereno je propisivanje teksta onima koji vode TIP, budući da se u programu natjecateljske igre često ne izgovaraju sve unaprijed pripremljene riječi voditelja. Umjesto toga, vodi se živ dijalog između voditelja i natjecatelja.

Sherlock Holmes i gospođica Marple

Na satu se razvija maštovito mišljenje, logika.

Domaćini (Miss Marple i Sherlock Holmes) javljaju da traže pomoćnike. Svim pristupnicima nudi se niz testova-natjecanja.

"Otisci" . Zadatak je pronaći isti par otisaka šaka na plahti i odrediti kome od ljudi koji sjede u dvorani pripadaju.

"Vrlo oštro oko". Sudionicima se pokazuje skup predmeta. Zatim se sudionici okreću. U ovom trenutku jedna stavka se zamjenjuje. Nepotrebno je reći da se promijenilo.

"pametan" . Treba pogoditi tko posjeduje stvari: čaše, lopaticu, ogledalo, šlafroku, dasku, sol, zviždaljku, pismo, značku.

"Pronađi po opisu". Sudionici se pozivaju da pronađu opis osobe iz drugog odreda, koja se također nalazi u dvorani.

"Tiha akcija" . Što je tiše moguće, spustite žlicu u čašu, posudu zatvorite poklopcem, stavite vilicu na tanjur.

"Sijamski blizanci". Ruke onih koji stoje jedni pored drugih su vezane, zadatak svakog para je vezati vezice na cipeli, izrezati krug iz papira, zapaliti svijeću itd.

Knjiga rekorda...

Lekcija povećava psihološku udobnost i razinu kohezije u dječjem timu.

Domaćin nudi pokretanje vlastite knjige rekorda. I nazovite ga točno kako se odred zove (logor, škola itd.).

"Najnevjerojatnije." U roku od 1 minute timovi na listu napišu po čemu se njihov tim razlikuje od svih ostalih, kako može iznenaditi sve ostale momčadi.

"Najjači". Pozivaju se sudionici natjecanja da u naručju drže jednu od najmanjih učiteljica. Na pozornici ostaju samo dva najjača učenika.

"Najduhovitiji" . Dva sudionika trebaju otpuhati tenisku lopticu s ravne površine s povezom na očima. Kada su natjecateljima zavezane oči, umjesto lopte stavlja se tanjur brašna.

"Najsnalažljiviji." Sudionici natjecanja skidaju jednu tenisicu ili čizmu (glavno je da cipele imaju vezice) i stavljaju ih u krug. Tada im se vežu oči. Svatko mora pronaći svoju cipelu i vezati je. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

"Najbrži". Svaki sudionik dobiva vrpcu. Za 30 sekundi morate na njemu vezati čvrste čvorove (što više, to bolje). Zatim sudionici mijenjaju vrpce. Zadatak je razvezati sve čvorove. Tko brzo?

– Najbrojniji. Potrebno je okupiti što više ljudi iz vaše ekspedicije u obruč.

"Najsportskiji" (štafeta). Sudjeluju dvije ekipe. Morate učiniti sljedeće:

Trči do stolice;

Okrenite ga;

Nosite suknju i šal;

Sjednite na stolicu;

Uzviknite "Ura";

Uklonite stvari i okrenite stolicu;

Vratite se sljedećem sudioniku.

"Najsenzualniji" Mladi natjecatelji djevojkama svugdje lijepe srca od samoljepljivog papira. Tada se dečkima vežu oči, djevojke se mijenjaju. Potrebno je ukloniti sva srca bez nagovještaja.

"Najkonsolidiraniji" Ako domaćin kaže: "Unwound", tada svi sudionici rašire ruke u stranu. Ako voditelj kaže: “Oblikovao se sa susjedom s desne strane”, tada sudionici grle onoga koji sjedi s desne strane. Možete "namotati" kod susjeda s lijeve strane, iza, ispred i na kraju, svi zajedno.

Scenariji programi igre za dječji kamp. Scenariji natjecateljskih programa za ljetni kamp

Sto prema jedan ili "Rezultati"

Sudionici su podijeljeni u dva tima. Voditelj igre upoznaje ekipe s pravilima igre.

Zadatak voditelja je prije utakmice intervjuirati stotinu ljudi na različita pitanja i zapisati odgovore koji se najčešće ponavljaju.

Sama igra ide ovako: domaćin postavlja isto pitanje timovima koje je postavio ljudima koji nisu sudjelovali u igri.

Ekipe moraju izabrati odgovor na njega, kapetani momčadi daju odgovor voditelju.

Tim koji pogodi najčešće ponovljeni odgovor dobiva bod.

Tako sudionici igre dobivaju predodžbu o javnom mnijenju.

pravila:

Pitanja koja voditelj-novinar postavlja ljudima oko sebe mogu biti vrlo raznolika:

Pronalaženje pravog izlaza iz svake situacije;

Pitanja određene orijentacije, na primjer, za utvrđivanje neke kvalitete osobnosti, znanja ili erudicije u određenom području itd.

Timovi ne moraju znati sadržaj pitanja. Nakon turnira moguće je razgovarati o situaciji, sumirajući.

moždani prsten

Igra se s nekoliko stručnih ekipa. Prvo u igri sudjeluju 2 ekipe. Sjede odvojeno (za stolovima). Voditelj postavlja pitanje, koji brzo daje znak da zna odgovor na pitanje, taj tim (npr. podizanjem ruke) odgovara na pitanje. Ako je odgovor točan, ovoj ekipi se dodjeljuje bod, u slučaju netočnog odgovora, bod se dodjeljuje protivnicima.

Kada jedna od momčadi postigne 5 bodova, suprotnu momčad zamjenjuje druga momčad. (Svi timovi unaprijed smisle imena). Tako se otkriva najpametniji i najsretniji tim. Brain-ring se održava s neograničenim brojem ekipa, svaki tim bi trebao imati oko 6 ljudi uz kapetana.

Pobjednički tim dobiva nagradu.

Memorina

1. kolo. "Crtati."

Učenici moraju nacrtati nešto za svaku od ovih figura kako bi to pretvorili u jedan ili drugi crtež. Tko će neko vrijeme smisliti još crteža?

2. kolo. Kako su raspoređeni krugovi?

Voditelj crta na ploči razna mjesta 5-6 krugova promjera 12-15 cm. Igrači moraju zapamtiti položaj krugova na ploči. Zatim igranje sa zatvorenih očiju dolaze do ploče i stavljaju svoj znak u središte svakog kruga. Pobjednik je onaj koji točno postavi svoje znakove.

3. kolo. "Nacrtaj svinju."

Igrači na ploči nacrtaju svinju zatvorenih očiju. Pobjednik je onaj s najsmješnijim prasetom.

4. kolo. "Znaj svoj broj."

Poziva se 5 osoba i svaki je na poleđini zakačen znakom s nekim brojem. Nitko ne bi trebao znati koji je broj dobio. Ali svi znaju zbroj brojeva. Igrač mora odrediti koji broj ima na leđima. Svi se kreću pažljivo, pokušavajući biti ispred drugih kako bi brzo saznali sve brojeve i istovremeno sakrili svoj broj. Prva osoba koja imenuje svoj broj pobjeđuje.

Igre za upoznavanje

Putovati

Svrha: proučavanje odnosa u timu.

Zamislite da imate čamac i da idete na izlet. Ali u čamcu ima samo 5 mjesta. Koga od svojih prijatelja u odredu ćeš povesti sa sobom?

Studio

Svrha: utvrditi strukturu poslovnih odnosa.

Vođa svima nudi situaciju.

Zamislite da trebate snimiti film. Da biste to učinili, trebate imenovati osobu koja može organizirati snimanje filma. Ovo je direktor.

Imenovani kandidati naizmjenično biraju svoje pomoćnike. U ovom slučaju, odabir sljedećeg se provodi nakon vijeća s onima koji su već odabrani.

Nakon toga se daje zadatak: za 10-15 minuta pobijediti ulomak iz svoje omiljene bajke, filma ili djela i smisliti naziv filmskog studija.

Svaki sudionik mora imati ulogu.

Žiri: savjetnici i odgajatelji odreda.

Nagrada za:

1. Najbolji nastup(timu).

2. Najbolji scenariji (za tim).

3. Najbolji izbor glumaca (ekipa).

4. Najbolji redatelj.

5. Najbolji glumac.

6. Najbolja glumica.

7. Najbolje odijelo.

8. Najteža uloga.

9. Najmanja uloga.

10. Najbolja izvedba (sudioniku).

11. najbolji naslov filmski studiji (tim).

Igre vikanja (raznovrsne igre)

Šaljiva igra "Tko što voli?".

Vodeći. Tko voli sladoled? Djeca. ja!

Vodeći. Tko voli jabuke? Djeca. ja!

Vodeći. Tko voli kruške? Djeca. ja!

Vodeći. Tko ne pere uši?

Lansiranje rakete.

Vodeći. Lansirati svemirski brod pripremi se!

Djeca. Spremio sam se!

Vodeći. Vežite sigurnosne pojaseve (pamuk).

Djeca. Tamo je...

Vodeći. Omogući kontakte!

Djeca. Tamo je...

Vodeći. Pokrenite motore.

Djeca. Tamo je...

Vodeći. 5, 4, 3, 2, 1, u rastućoj tutnjavi. Početak.

Djeca. Ura, ura, ura!

Vodeći. 1, 2, 3, 4, 5 (pljeska). Vzhig - i pobjegao na sve strane.

Djeca. Ura, ura, ura!

Vodeći. Kamo je odletjela?

Djeca. Negdje.

Govorna igra.

Voditelj prvi govori tekst, drugi put - djeca: normalno, šaptom, glasno ili oponašajući intonaciju (na zahtjev voditelja).

O peri tiki tombo.

O Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

O vrhovima lyao bebe.

Le-o-le-alimbaš-ba-aš.

Cvjetna natjecanja i zabava

Legenda o cvijeću

U kraljevstvu cvijeća... Kralj i kraljica... imali su... princeze... Svake sezone vladala je jedna od princeza. (Povezati s ljetom i zimom). Ali za to je bilo potrebno pobijediti na natjecanju.

Kralj je okupio sve princeze, podijelio ih u timove i postavio uvjet - regrutirati pratnju najboljih cvjetnih ratnika.

Za vrijeme trajanja natjecanja svi dobivaju “ime”.

Natjecanje 1. "Prijava-pozdrav"- sami, sezona koja se tvrdi, protivnici, kralj, kraljica i porota.

Natjecanje 2. "Zagrijavanje"- cvjetna pitanja.

Onaj koji najbrže digne ruku je onaj koji odgovara.

Kako se zvala osoba koja je stvarno htjela stvoriti "kameni cvijet"? (Danila.)

U kojoj knjizi likovi lete u balonu na vrući zrak? cvjetni grad? ("Dunno i njegovi prijatelji.")

Koji cvijet je čuvalo čupavo čudovište u istoimenom Aksakovljevom djelu? (Alenky.)

Od kojeg se cvijeta užasnuo tigar Sherkhan i gdje? (Vatreni, "Mowgli" D. R. Kiplinga.)

Botaničari ovaj cvijet zovu viola, ali kako se zove u ruskom narodu? (Maćuhice.)

Kako se zove umjetnost izrade buketa? (Ikebana.)

Koji cvijet raste na mjestu šumskih požara? (Blooming Sally.)

Za koju je Andersenovu heroinu cvijet bio stalno mjesto boravka? (Palčić.)

Za koji se cvijet kaže da je izrastao na krvi okovanog Prometeja? (Runolist.)

Kada bi paprat trebala procvjetati? (U noći Ivana Kupale.)

Koji je cvijet izravno povezan s kraljem zvijeri? (Snapdragon.)

Koji cvijet je simbol narcizma? (Narcis.)

Koji poznati pisac natjerao da zimi cvjetaju snješke? (Marshak.)

Koji cvijet pati od ljubavi? (Kamilica.)

Koji cvijet se zove pospani cvijet? (Mak.)

Natjecanje 3. „Cvjetna rima“.

Napiši rimu s nazivima boja.

Završeci: - Tko ne vjeruje neka izlazi.

potražit ću te.

Natjecanje 4. "Princeza-Nesmeyana."

Sudjeluju svi igrači ekipe, stojeći u dva reda

Svrha: nasmijati ljude na 1 minutu.

Na poleđini je napisano ime cvijeta (stoje u stupcu, izgovaraju naziv cvijeta na jedno uho, svako slovo piše u sljedeće).

Natjecanje 5. "Umjetnici".

Nastavite nedovršeni crtež velikog umjetnika.

Natjecanje 6. „Cvjetni kalendar“.

Tko će najbrže napraviti popis boja za ista slova kojima počinju nazivi mjeseci?

Natjecanje 7. „Ples cvijeća“.

Članovi tima mogu prikazati kolektivni ples, mogu se grupirati, mogu individualni, dajući mu ime.

Natjecanje 8. „Cvjetne bajke“.

Sastavite i recite:

“U jednom kraljevstvu, državi različka, živjeli su kralj Vasilek i kraljica Violeta. I imali su tri sina...”;

“Jednog lijepog proljetnog jutra, Kamiline djevojke su izašle u stepu u šetnju i nisu znale da se zli cvijet maslačka nastanio u toj stepi...”.

Natjecanje 9. „Ikebana“.

Timovi moraju predati moto nacrtu cvijetni aranžman objasni za koga je.

Natjecanje 10. „Cvjetne želje“.

Najljepšem cvijeću kraljevstva - naše cvjetne želje (dječaci djevojkama).

Natjecanje nepotpunih prijedloga

Opcija 1.

1) Crvenkapica hoda stazom, a ne sretne je ni zvijer, ni ptica ...

2) Pogledala je Crvenkapicu i vidjela samo crvenu, plavu, žutu boju.

3) Nanjušila je Crvenkapicu i shvatila da to nije cvijet te je odletjela dalje.

4) Obitelj joj je super...

5) Živi u šesterokutnim kućama. (Pčela.)

Opcija 2.

1) Crvenkapica je ubrala cvijet...

2) Bila je ružičasta, ali je mogla biti i bijela.

3) Ima oštru ugodnu aromu.

4) Iz nje izlazi prekrasan džem.

5) I posljednji je skoro rođen.

Opcija 3.

1) Crvenkapica je ubrala bobicu...

2) Bobica izgleda kao perle.

3) Vrlo korisno.

4) Dozrijeva u jesen i leži do proljeća.

5) Jako je kiselo.

6) Bogatstvo močvara. (Brusnica.)

Reportaža

Zadatak: trebate sebe zamisliti kao očajnog novinara i učiniti sljedeće:

1) napiši situaciju:

Iz prtljažnika blindiranog Mercedesa;

Sa strehe zgrade od 10 katova;

s operacijskog stola.

2) smisliti i nacrtati znak:

Za dio ceste i smislite ime;

Oprez - gluhe starice;

Oprez - tekući asfalt.

3) Slikanje otiskom prsta. Svatko ostavlja svoj otisak.

4) sastaviti optužni govor za sud:

Preko starice Shapoklyak za šetnju štakora na nepoznatim mjestima;

Preko lisice Alice i mačka Basilija zbog uvlačenja maloljetnika u prevaru s valutom;

Iznad Yemelya za hvatanje ribe na zabranjen način;

Iznad poštara Pečkina za primanje darova tijekom radnog vremena;

Preko Carlsona za život bez boravišne dozvole i bez određenog zanimanja.

detektivske priče

Može se održavati između natjecanja iu malim razmacima slobodnog vremena uz pomoć pitanja na koja je potrebno odgovoriti: “Da”, “Ne”.

1) Caravaneer Ali se vozi kroz pustinju i ugleda šator, a 100 m od njega je automobil (kamion). Prišao je automobilu, iz njega su tragovi jedne osobe vodili do šatora. Ušao je u šator, šator je bio prazan, a samo u sredini, na nepristupačnoj visini, visio je čovjek. Bio je mrtav. Kako se to dogodilo?

Odgovor: čovjek se objesio! Auto je bio hladnjak.

2) Glazbenik se pripremao za koncert. Tjedan dana prije nastupa dobili su anonimno pismo da će stanar biti ubijen. Smijte se i zaboravite. Na dan koncerta ništa nije nagovještavalo nevolje. Glazbenik je odsvirao koncert i vratio se kući. Doma nije bilo nikoga, legao je da se odmori. Nakon nekog vremena probudio sam se i otišao do prozora, tamo sam vidio ...

Nakratko sam bacio pogled na sat koji je visio iznad sofe i shvatio da je stanar ubijen, a leš je u sofi. Kako je razumio?

Odgovor: sat na zidu je dugo stajao i stajao. Glazbenik ima dobar sluh i čuo je otkucaje sata.

3) Žena je živjela u gradu. Jednom je, vraćajući se s zabave, iz poštanskog sandučića izvadila pismo i, ne otvarajući ga, shvatila da je onaj koji je pismo napisao mrtav.

Je li ga ubila? Da.

Je li to bila njezina omotnica? Da.

Odgovor: Poslala mu je pismo i zamolila ga da hitno odgovori. I poslala mu svoju omotnicu s otrovanim ljepilom

4) Jednog dana čovjek (poštar) je donio paket. Sadržavao je nogu i bilješku:

Opcija 1. Hvala vam što ste živi.

Opcija 2. Ti i ja smo iste krvi.

Što se dogodilo?

Odgovor: djeca bi trebala doći do činjenice da je primatelj bio jednonožan, a ove dvije osobe povezao je sljedeći događaj:

Plovili su na brodu koji je bio razbijen. Ova dvojica su spašena. Našli smo se na pustom otoku i, kako ne bismo umrli od gladi, pristali...

5) Čovjek je donio fotografije i tražio da ih sredi. Na jednom od njih čovjek je očito bio živ, a na drugom očito mrtav. Čini se da su fotografije snimljene u isto vrijeme.

Zabavna natjecanja za ljetni kamp!

Natječaj "Zaželi želju"

Sudionici skupljaju jedan od bilo kojeg predmeta koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj redom izvlači stvari, a igrač s povezom na očima dolazi sa zadatkom za vlasnika izvučene stvari. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i mrmljati i tako dalje.

Mnogo je loptica razbacanih po podu.
Zovu se oni koji žele. A na zapovijed, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više lopti.

1. Zgužvajte novine

Trebat će vam novine prema broju sudionika. Pred igračima se na pod stavljaju nerasklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući skupiti cijeli list u šaku.
Onaj tko to može prvi, pobjednik je.

2. Tko je rekao "mijau"

Jedan igrač sjedi na stolici leđima okrenut ostatku djece. Oni dolaze redom i govore, na primjer, "Wow-wow", "Moo", "Meow-meow", "Chick-chirp", samo režu ili izgovaraju druge fraze. Osoba koja sjedi uz glas mora pogoditi tko je unutra ovaj trenutak cvrkutala ili lajala. Ako ste točno pogodili, tada igrač koji je izgovorio zvuk ili frazu sjedi na stolici.

3. Lanac

U dodijeljenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

4.Natjecanje umjetnika

Majke s povezom na očima crtaju dar svojoj djeci. Pobjeđuje majka čiji dar izgleda ljepše.

5. Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se pomiču nekoliko koraka unatrag. Zavijte im redom oči, priđite portretu i pokušajte im zabiti nos. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

6. Poznajete li se?

Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Voditelj postavlja pitanja. Najprije dijete odgovara kimanjem glave, a majka naglas.
pitanja:
1. Voli li vaše dijete griz?
2. Pere li vaše dijete suđe?
3. Voli li vaše dijete prati zube?
4. Ide li vaše dijete spavati u 9 sati?
5. Sprema li vaše dijete krevet ujutro?
6. Voli li čitati knjige?
7. Uživa li vaše dijete u školi?
Pobjeđuje onaj par koji točno odgovori na sva pitanja.

7 "Znam pet imena." Djeca naizmjenično udaraju lopticu o tlo i pritom izgovaraju: “Znam pet, imena, dječaci” - i nabrajaju koja imena znaju, uz riječi: jedan, dva i tako dalje do 5. Može li biti povećan na 10. I tako redom. Zatim, imena djevojaka, gradova, životinja, biljaka i čega god. Onaj koji napravi dugu stanku i ne može se sjetiti gubi.

8 Do natjecanje "Dijalog životinja"
Vede. A sada na pozornicu pozivam dvoje sudionika, najglasnije, koji mogu oponašati glasove životinja i ptica. Dakle, počinje natjecanje – dijalog onomatopeje i razgovor životinja. Uzmite kartice zadataka.
1. Piletina - pijetao. 6. Magarac - puran
2. Pas - mačka 7. Bumbar - žaba
3. Svinja - krava 8. Ovca - konj
4. Vrana - majmun 9. Lav - kukavica
5. Patka - koza. 10. Vrapac - zmija

Memorina

1. kolo. "Crtati."

Učenici moraju nacrtati nešto za svaku od ovih figura kako bi to pretvorili u jedan ili drugi crtež. Tko će neko vrijeme smisliti još crteža?

9. Skoči kao:

Vrabac;

Klokan;

Zec;

Žaba;

Skakavac.

7. Izvedite

10. Zamislite da ste životinje koje jako žele pjevati, ali ne mogu govoriti kao čovjek, a sada uglas zapjevajte pjesmu „Neka trče nespretno...“:

Kora;

Mijau;

Mrmljanje;

Vrana i vrana;

Gakanje.

11. natjecanje "Prepoznaj po mirisu"
Sudionicima se povezuju oči i traže se da po mirisu prepoznaju što je to. Tko je bio točniji - zaradi nagradu.

Školske priredbe i školski praznici

Odmor na otvorenom i sportskih igara u ljetnom kampu Neće nas sustići ...

Artičoka

Sportska događanja u ljetnom kampu održavaju se tijekom cijelog dana (sportska utakmica ujutro, ostala događanja prije večere, dodjele nagrada nakon večere). U natjecanjima sudjeluju sve ekipe, no predviđena je podjela na dobne skupine.

Mjesto održavanja sportskih utakmica: stadion ili velika livada.

Broj sudionika: 50-100 ljudi.

Dob sudionika: 12-15 godina.

Materijalna potpora sportskom festivalu:

  • sportska oprema za utakmicu;
  • rekviziti za natjecanja (baloni,
  • debelo uže (duljina - 2 m), diskovi od papirnog papira, kape, zastavice za igru ​​"Obrana zastave");
  • kartonske medalje;
  • nagrade.

Priprema za sportski odmor u ljetnom kampu

Kao priprema za događaj, potrebno je provesti ždrijeb momčadi za sportsku utakmicu.

Također je potrebno pregledati mjesto gdje će se održati praznik, očistiti ga od krhotina, izravnati tlo na igralištima, označiti mjesta.

Plan sportskog odmora u ljetnom kampu:

  1. Sportska utakmica.
  2. Igre za zagrijavanje.
  3. Natjecanja.
  4. Igra "Zaštita bannera".
  5. Kviz.
  6. Svečana dodjela nagrada pobjedniku.

Trajanje sportski festival: 4 sata.

sportska utakmica

Odmor počinje odmah nakon doručka nekom vrstom sportske igre (nogomet, odbojka, košarka). Postoji nekoliko opcija za organiziranje i izvođenje igara:

  1. Provođenje niza utakmica između momčadi.

Za to su najprikladnija kratka natjecanja u futsalu. Ako se dob djece u timovima jako razlikuje, morate ih stvoriti nekoliko dobne skupine. Igre se mogu igrati odvojeno za dječake i djevojčice ili u mješovitim timovima. Ako je moguće, nekoliko utakmica se igra istovremeno.

2. Izložbena utakmica (nogomet) između dvije seniorske ekipe.

3. Nogometna ili odbojkaška utakmica između ekipa djece i učitelja.

Prilikom priprema utakmica potrebno je i organizirati navijačke ekipe.

Igre zagrijavanja na sportskom festivalu

Drugi dio praznika počinje u popodnevnim satima zabavnim igrama. Na primjer, možete igrati sljedeće igre:

Igra Dragon Tail

Sudionici stoje u redu jedan za drugim i drže se za pojas igrača koji stoji ispred. Cilj prvog igrača u lancu je uhvatiti posljednjeg. U tom slučaju, lanac ne bi trebao puknuti.

Igra "Skakavac"

Za igru ​​je potrebno označiti trake za trčanje te startnu i ciljnu crtu. Udaljenost varira od 30 do 50 m ovisno o dobi sudionika. Po naredbi, sudionici trče od starta do cilja. Posljednja tri igrača koja su dotrčala više ne sudjeluju u utrci, već postaju "štetočine".

U sljedećem trčanju “štetnici” pokušavaju spriječiti ostalu djecu u trčanju ili ih natjerati da pređu preko ruba trake za trčanje. U "štetočine" se pridružuju i tri igrača koja su u drugoj vožnji došla zadnja. "Štetoči" su svi igrači koji su prešli rub trake za trčanje.

Nakon toga slijedi sljedeća vožnja. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane na početku, koja se smatra pobjednikom.

Tijekom igre potrebno je osigurati da "štetnici" ne koriste silu protiv drugih igrača.

1: Iz praznog u prazno

Dva igrača stoje pješke na stolicama za ljuljanje (šipke) jedan nasuprot drugome. U svakoj ruci imaju šalicu: jednu praznu, drugu s vodom. U ovom položaju svatko pokušava iz svoje pune krigle uliti vodu u šalicu prijatelja. Pobjeđuje onaj tko prolije najmanje vode.

2: Zakucajte čavao u bocu

Za ovo natjecanje trebat će vam: 4 boce s tankim grlom, isti broj užadi i 4 čavala. Za svaki kraj užeta vezan je čavao. Od onih koji žele biraju se 4 osobe. Užad s čavlima vezana je za pojas sudionika sa stražnje strane glave. Nakon toga sudionici stoje leđima okrenuti unaprijed dogovorenim bocama. Na zapovijed voditelja igre sudionici moraju, bez pomoći ruku, čavlom udariti bocu. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije pogoditi metu.

3: Napuhnite balon

Za ovo natjecanje trebat će vam 8 balona. Iz dvorane se bira 8 osoba. Daju balone. Na zapovijed domaćina, sudionici počinju napuhavati balone, ali tako da balon ne pukne pri napuhavanju. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

Igra se na sportskom igralištu, gdje se nalazi jama za skakanje. Preko jame za skok nateže se gajtan na visini od 30-40 cm. Svakih 20 cm od njega označeno je 10-15 zona. Svaka zona vrijedi određeni broj bodova. Skakači se razbacuju i skaču što dalje. Pobjednik je sudionik (među djevojčicama i dječacima odvojeno) koji postigne najviše bodova u 6 pokušaja.

5: Lopta u golu

U drvenom štitu obloženom s obje strane šperpločom izrezana su polukružna vrata različitih širina. Štit se postavlja na ravnu površinu. Igrači stoje 2-3 metra od štita i naizmjence kotrljaju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak broji se broj bodova naznačen na štitu. Pobjeđuje onaj koji postigne više bodova. Da se kuglice ne bi kotrljale daleko, poželjno je igralište granica sa strane i iza štita.

6: Poznajete li se?

Nekoliko parova stoji jedno drugom leđima. Voditelj postavlja pitanja. Prvo, 1 dijete odgovara kimanjem glave, a 2 naglas. Pobjeđuje onaj par koji točno odgovori na sva pitanja.

7: Likovni natječaj

Savjetnici s povezom na očima crtaju dar svojoj djeci. Pobjeđuje vođa čiji dar izgleda ljepše.

8: Natjecanje u crtanju na asfaltu

Svakom sudioniku natjecanja dodjeljuju se bojice i mjesto na kolniku. Sudionici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, zajedno crtajući zajedničku sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, prema općem mišljenju djece, izgledati ljepše.

9: Predstavljanje omiljene knjige

Sudionici govore o svojoj omiljenoj knjizi na način da je drugi sudionici i gledatelji požele pročitati. Imate 3 minute za prezentaciju. Maksimalni rezultat je 5 bodova.

10: Pjesničko natjecanje

Nekoliko dana prije natjecanja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj koji najbolje izgovori stih.

11: Zabijte nos

Nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira, oblikujte nos odvojeno od plastelina. Pričvrstite list na zid. Igrači se pomiču nekoliko koraka unatrag. Zavijte im redom oči, priđite portretu i pokušajte im zabiti nos. Pobjeđuje onaj tko točnije zabode nos.

12: Nacrtajte konjski rep

Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka, povez za oči. Prvo, voditelj crta olovkom na komadu papira neku vrstu životinje (mačka, pas, svinja). Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez na očima. Trebao bi pokušati nacrtati slijepi konjski rep. Tada drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj s najpreciznijim crtežom.

13: Ulijte vodu

Igra uključuje 2 osobe. Trebate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može bojati akvarel boja tako da se jasno vidi. A ostale 2 čaše ostaju prazne. Na znak voditelja svaki igrač mora žlicom preliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji najbrže leti u vodi.

14: Igra žlicom

Za igru ​​su vam potrebne 2 žlice i 2 okrugla predmeta (oslikana drvena jaja, loptice za stolni tenis). U igri sudjeluje 2 djece. Na udaljenosti od 7 - 8 m stavite zastavu. Igrači dobivaju po jednu žlicu s jajetom (ili loptom) u rukama. Na znak voditelja, igrači moraju što brže dotrčati do zastave i vratiti se natrag. Ako loptica padne, natjecatelj je mora brzo podići s poda, vratiti je u žlicu i nastaviti svojim putem. Loptu se ne može držati drugom rukom. Onaj tko najbrže stigne do cilja je pobjednik.

15: Stolice

Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Trebali bi biti jedan manje od sudionika u igri. Djeca stoje kraj stolica vani. U rukama voditelja je tambura ili poklopac. Nakon znaka voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca počinju hodati u krugu stolica u krug. Odjednom, vođa udari u tamburu. Na ovaj znak svi sudionici jure na stolice i sjedaju. Svaki put kada jedan od igrača ostane bez mjesta. On je izvan igre. Kada započne drugi krug, jedna stolica se uklanja. To se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On postaje pobjednik.

16: Oko stola

Stol se postavlja na sredinu sobe, oslobađajući prostor oko njega, a igrači stoje oko njega na istoj udaljenosti jedan od drugog. Domaćin na stol stavlja šahovske figure, dame, kockice ili druge identične predmete. Ali oni bi trebali biti jedan manje od sudionika u igri. Slijedeći znak voditelja, svi obilaze oko stola u smjeru kazaljke na satu ne dodirujući ga. Nakon 20 - 30 sekundi, voditelj daje znak. Iza ovog tima svi pokušavaju uzeti jednu od stvari. Kamu sam neće dobiti ništa. Ovaj igrač je izvan igre. Zatim se sa stola uzima jedan predmet i igrači ponovno hodaju oko stola. Pobjeđuje zadnje dijete koje uzme predmet.

17: Uzmite nagradu

Domaćin visi malu nagradu u visini očiju. Igrači moraju prići i s udaljenosti od 3 - 5 m povezivati ​​oči kako bi razbili nagradu. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra tijekom Noći vještica. Za igru ​​vam je potrebna zdjela vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači držeći ruke iza leđa pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Tko uspije, pobjednik je.

19: Povuci - guraj

U ovom natjecanju parovi se natječu u trčanju na 15-20 metara.Parovi, držeći se za ruke, trče prislonjenih leđa. Dotrčavši do cilja, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

20: Noćna putovanja

Voditelj kaže da će vozač noću morati voziti bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. No, prvo se vozač upoznaje s autocestom napravljenom od sportske kugle. Nakon što je upravljač predao vozaču, vođa se nudi vježbati i voziti tako da se niti jedan stupac ne sruši. Igraču se tada povezuju oči i vode do upravljača. Domaćin daje naredbu - nagovještava gdje se treba obratiti vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza prošla, vođa oslobađa oči vozača. Zatim idući sudionici igre "odlaze". Pobjeđuje onaj tko najmanje sruši iglu.

21: Udaranje lopte

Domaćin spušta veliku loptu na zemlju. Na udaljenosti od njega povlači crtu. Igrač prilazi lopti, staje joj okrenut leđima, kreće se do linije i okreće se prema lopti. Vođa mu veže oči. Igrač s povezom na očima mora prići lopti i udariti je nogom i nogom. Zatim slijedeći igrači rade isto.

22: Na tri noge

Voditelj određuje mjesto početka i cilja. Zatim se svi igrači podijele u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugoga su vezane užetom. Na znak voditelja, parovi trče u utrke. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

23: Tko je brži

Djeca sa užadima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi ometali jedno drugo. U 15 - 20 koraka povlači se crta ili se polaže uzica sa zastavicama. Nakon dogovorenog signala, sva djeca istovremeno skaču u smjeru položene vrpce. Pobjeđuje onaj tko joj se prvi približi.

24: Pogodi zadnju riječ

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora. 1. Svi mali sivi miševi bježe od ... (mačke) 2. Miš je jeo krumpir i nije razmišljao o ... (mačka) 3. Učim svakoga pameti, ali ja sam uvijek ... ( tiha) 4. Ova trava jako ljuta ... (kopriva) 5. Sreli smo se na zelenoj livadi ... (prijatelji) 6. Oprali su svoje osobnosti kraj rijeke dva ... (lisičarke) 7. Životinje su se uhvatile njihovih šapa i plesova počelo je u ... (šumi) 8. Vozite se do skretanja, evo palače i tamo ... (kapija) 9. U našem gradu nema, za kupovinu ... (trgovina)

25: Natjecanje za narodne priče

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi naslova Narodne priče, sudionici moraju izgovoriti ovo ime u cijelosti. Pobjeđuje ekipa s najviše točnih odgovora. 1. Ivan Tsarevich i sivi ... (vuk) 2. Sestra Alyonushka i brat ... (Ivan) 3. Finist - Jasno ... (soko) 4. Princeza - ... (žaba) 5. Guske -. .. (Labudovi) 6. Po štuka ... (po zapovijedi) 7. Mraz ... (Ivanovič) 8. Snjeguljica i sedam ... (patuljci) 9. Konj - ... (Grbavac)

26: Drag

2 tima se postroje jedna nasuprot drugoj, povuci crtu između njih. Suprotni igrači služe jedni drugima desna ruka i stavite desnu nogu na liniju. Na znak voditelja, svaki igrač pokušava prevući drugoga preko granične linije. Čim igrač ostane lijevom nogom iza granične linije, gubi, a njegov protivnik dobiva bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

27: Zarolajte loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobiva zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Pobjeđuje skupina koja do određenog vremena zamota najveću snježnu kuglu.

28: Izgradite tvrđavu

Igrači su raspoređeni u grupe od po 3-5 osoba. Grupe dobivaju zadatak: unutar 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve skupine, na znak voditelja, trče prema različite strane platforme na kojima im je lakše izvršiti zadatak. Pobjeđuje grupa koja završi zadatak do navedenog roka.

29: Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje – jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formira se unutarnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, tvore veliki vanjski krug. Na znak, dečki koji stoje u unutarnjem krugu trče udesno s bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu - ulijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i ustaju u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Igrači trija koji se brže skupe dobivaju pobjednički bod. Igra se 4 - 5 minuta. Pobjeđuje trojac s najviše bodova.

30: Svi protiv svih

U ovoj igri svaki igrač može odmjeriti svoju snagu sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice svi igrači zauzimaju svoja mjesta na istom igralištu. Na znak voditelja svaki igrač pokušava prisiliti (rame, trup, ali ne i ruke) ostale na drugo igralište. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne sudjeluje u borbi. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju gurnuti jedni druge u treće polje za igru, a sami ostaju na drugom i tako dalje. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

31: Promjena mjesta

2 ekipe se poredaju jedna nasuprot drugoj na terenu. Na zapovijed voditelja igrači momčadi mijenjaju mjesta. Pobjeđuje ekipa koja se brzo postroji na suprotnoj strani terena.

32: Pionirball

Igrači su podijeljeni u 2 tima i izgrađeni su na 2 polovice odbojkaškog igrališta u 2-3 reda. Svaka ekipa dobiva dvije odbojkaške lopte. Na znak igrači pokušavaju što brže baciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prijenos loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra je zaustavljena i ekipa s loptama na svojoj strani gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedna od momčadi ne postigne zadani broj poena (recimo, 10 - 20). Ekipe tada mijenjaju strane i igra počinje iznova. Pobjeđuje ekipa koja osvoji dva seta.

33: Ulet za loptu

Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i gradi se iza startne linije. Voditelj s loptom u rukama nalazi se nasuprot ekipama 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, zove neki serijski broj. Imenovani igrači trče za loptom. Tko god ima loptu u posjedu, donosi momčad bod. Igra se nastavlja sve dok svaki sudionik ne napravi 3 trzaja. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.

34: Snajperist

Na visini od 1 - 1,5 m od poda visi lopta (meta). Sudionici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od nje, moraju je udarati teniskom gumenom loptom. Svaki sudionik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

35: Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križni dio od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se stavlja kuglica. Štap s križevima umetnut je u rupu na drvenom postolju. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, izvaditi ga iz stalka, okrenuti oko njegove osi 2-3 puta i ponovno umetnuti štap u otvor na postolju. Sve to mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili niti jednu loptu.

36: Stavite prsten

Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno ih je 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjence bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomiče lik za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji uspije prvi preurediti figuru u krajnju rupu na svom kraju ploče.

37: Borba na poljima

Na mjestu su nacrtana 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača, bliska po visini i snazi, stanu u veliki kvadrat i, nakon što su zauzeli poziciju, na znak, počinju se gurati ramenima. . 3 eliminirana s velikog polja prelaze u srednji, a pobjednik ostaje na velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem trgu. 2 eliminirana idu na mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobjednik (u velikom kvadratu) dobiva 4 boda, drugi (prosječno) - 3, treći - 2, a onaj koji je ispao iz malog kvadrata - 1. Zatim sljedeća četiri ulaze u borbu.

38: Oko obruča

Sudionici se naizmjence snažnim pokretom ruku usmjeravaju gimnastički obruč po ravnoj stazi. Tada ga pokušavaju sustići i imaju vremena provući se naprijed-natrag. Tko to učini više puta je pobjednik.

U te stepenice jedan od drugog postavljena su dva obruča. Dva natjecatelja nastoje se popeti kroz obruč više puta u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. U finalu se međusobno natječu 2 najbrža igrača.

40: Neka se obruč zavrti

Obruč se uzima jednom rukom, a pokreti prstiju se rotiraju na mjestu. Sudac će mjeriti okretanje od početka do pada obruča. Natječu se naizmjenično, a ako postoje 2 obruča - u parovima. Zatim se u finalnoj utakmici susreću 2 najbolja igrača.

41: Utrka obruča

Igrači su podijeljeni u jednake ekipe i poredani uz rubove terena. Na desnom boku svake momčadi je kapetan; nosi 10 gimnastičkih obruča. Kapetan na znak skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje ili obrnuto te ga dodaje sljedećem igraču. U isto vrijeme kapetan skida drugi obruč i prenosi ga susjedu, koji nakon izvršenog zadatka dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč susjedu, odmah dobiva novi obruč. Igrač koji zaostaje u liniji stavlja sve obruče. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobiva pobjednički bod. Pobjeđuje ekipa čiji igrači dvaput pobjeđuju.