Invasion du Gotei 13. Divers






Alors que dire de ces séries ?
Trop d'action. Le nombre de combats est en augmentation. Des batailles à tous les niveaux ont lieu - le garde principal de la saison n'est en aucun cas inférieur en force au commandant et à Kurosaki.
Il y a aussi l'intrigue. C'est vraiment intéressant à regarder.
Il y a du drame. Nozomi va-t-il se retrouver ? Comment Ichigo va-t-il réagir à la perte de ses pouvoirs ?
Graphismes au plus haut niveau. En général, les deux dernières saisons (jusqu'à présent) ravissent avec une excellente animation et des détails élevés.
Quelle est la particularité du remplisseur ? Beaucoup de batailles. Ichigo est complètement devenu vide, cependant, ne vous attendez pas à une telle ampleur que dans la bataille avec Ulquiorra - ici, il était vide pendant une courte période et pas très épique. Une grande attention a été accordée aux nouveaux héros, ils ont été révélés pas mal - on s'en souvient. Enfin, l'histoire des âmes plus elle-même est très intéressante et est un champ non labouré pour la fiction.
Parmi les inconvénients, on peut distinguer le pouvoir absolument invraisemblable de Cageroza. Le septième officier de la douzième division est aussi fort que le commandant. Où était-il, on se demande, pendant la guerre avec les Arrancars d'Aizen, hein ? De plus, Ganju et sa sœur sont également apparus dans l'intrigue d'une manière complètement stupide. Pure connerie.
Bref, ça vaut le détour. Remplissage normal.

Concept et histoire de la création

Caractéristique

Les Soul Conduits ont diverses capacités surnaturelles, dont la plupart sont réalisées grâce à l'utilisation de l'épée. zanpakuto(jap.斬魄刀 zampakuto :? , allumé. "l'épée qui coupe l'âme"), que tout conducteur d'âmes possède et qui est une sorte d'incarnation de son pouvoir spirituel.

Extérieurement, le zanpakutō ressemble à un katana ordinaire, bien que la forme puisse différer selon la nature du propriétaire et le niveau de ses compétences. Chacune de ces épées a son propre nom, caractère, apparence et conscience. Si le Soul Conduit est assez fort pour communiquer avec et contrôler l'esprit de son zanpakutō, il peut "libérer" l'épée. Il existe deux niveaux d'exonération : shikaï Et bankaï, qui améliorent le zanpakutō et lui confèrent des capacités supplémentaires. Habituellement, l'épée est dans un état "scellé", et le shikai ou le bankai ne sont révélés qu'en cas de besoin réel, par exemple lors d'un combat avec un adversaire puissant.

Les zanpakutō ne sont pas des esclaves obéissants des guides de l'âme, mais plutôt leurs partenaires. Ils ont leur propre individualité et peuvent devenir des personnages à part entière - comme, par exemple, l'épée d'Ichigo Kurosaki, qui a sauvé la vie du personnage principal plus d'une fois.

En plus des épées, les guides spirituels utilisent souvent la magie. kido(jap. 鬼道 ?, "art des démons", des lettres. "chemin du démon"). Avec l'aide de kido, vous pouvez soigner, attaquer, défendre, contraindre les mouvements de l'ennemi. Tous les guides de l'âme ne sont pas bons dans cet art. Les sorts sont numérotés et peuvent être assez longs. Kido est subdivisé en sorts d'attaque hado (始解?) et Bakudo (jap. 縛道?) - sorts de restriction et autres. Certains guides (par exemple, Byakuya Kuchiki) peuvent attaquer le kidō sans lancer de sort au préalable, mais simplement en prononçant son nom à haute voix. Il est également possible d'utiliser deux kidos en même temps. Se tenir à l'écart est aussi la technique des pas rapides "shumpo" (jap. 瞬歩 shunpo? , "pas scintillant"), qui vous permet de vous déplacer presque instantanément sur de longues distances - plus rapidement que l'œil d'un guerrier non entraîné ne peut suivre.

Gotei 13

Tout conducteur d'âmes, qu'il soit capitaine, lieutenant ou soldat, est affecté à n'importe quelle unité. Ces unités sont appelées Gotei 13(jap. 護廷十三隊 Goteiju : Santaï?) et sont dirigés par des capitaines (jap. 隊長 taicho :?) - les plus puissants conducteurs d'âmes. De plus, chaque capitaine a son propre lieutenant (jap. 副隊長 fukutaichō :?). Les lieutenants, ou vice-capitaines, remplacent le capitaine en son absence, l'aident dans diverses affaires et peuvent servir quelque chose comme un secrétaire. Taite et fukutaite ne se séparent généralement pas et s'entendent bien (à de rares exceptions près). Yamamoto-Genryusai Shigekuni, capitaine de la 1re division et fondateur de la Soul Conduit Academy, détient le grade de général (総隊長) donc :taycho:?). Il contrôle toutes les unités.

Le reste des guides des âmes, qui sont en escouades, sont appelés simplement par le numéro du lieu, c'est-à-dire le numéro + seki (jap. 席 seki? , allumé. "un endroit"). Par exemple, la troisième place est sanzeki (jap. 三席?).

Il y a aussi une Zero Squad, la garde personnelle du roi de la Soul Society.

Première équipe

  • Capitaine: Shigekuni Yamamoto-Genryusai(jap. 山本元柳斎重國 Yamamoto-Genryû : Sai Shigekuni ? , Yamamoto-Genryuusai Shigekuni)

Shigekuni Yamamoto-Genryusai n'est pas seulement le capitaine de la 1ère escouade, mais aussi le commandant en chef de l'ensemble du Gotei 13. Il ressemble à un vieil homme, bien que sous ses vêtements ne se trouve pas un vieux corps musclé couvert de cicatrices de combat. L'âge de Yamamoto est inconnu. Il y a deux mille ans, il a fondé la Soul Guide Academy et a été le premier diplômé à devenir capitaine. Selon Yamamoto, il était "fier d'eux comme s'ils étaient ses propres fils". Yamamoto a la relation la plus étroite avec eux : Ukitake l'appelle toujours " sensei" (professeur de japonais), et Kyorak est généralement autorisé à des libertés inouïes - il appelle le commandant en chef Yama-ji ("grand-père Yama"). Yamamoto est le chef d'orchestre le plus fort des âmes de la Communauté et est respecté de tous. Son pouvoir spirituel est si grand qu'il peut immobiliser un lieutenant d'un simple coup d'œil. Dans l'histoire avec Rukia, Yamamoto a pris le parti du Conseil des 46. En tant que Byakuya Kuchiki, il pense que la loi doit être respectée dans l'intérêt du bien-être public et que les contrevenants sont sévèrement punis.

Zanpakutō Yamamoto ressemble généralement à un simple bâton long. Il porte le nom Ryūjin Jakka(jap.流刃若火 Ryuujin Jakka?), "Lame de Flamme Radieuse". C'est l'épée de feu la plus puissante de la Soul Society, ainsi que l'arme au pouvoir offensif le plus élevé. Commande d'ouverture du shikai : « Transformez tout en cendres » (japonais : 万象一切灰燼と為せ bansho : issai kaijin à nase?). Lorsque Yamamoto libère l'épée, toute la zone autour de lui est engloutie par les flammes.

Exprimé par : Tsukada Masaaki.
  • Lieutenant: Chojiro Sasakibe(jap. 雀部 長次郎 Sasakibe Cho:jiro: ? , Sasakibe Choujiro)

On ne sait presque rien de cet homme. Il porte quelque chose qui ressemble à un haori de capitaine sur l'uniforme noir d'un guide spirituel, et on peut supposer que la position de Chojiro est plus élevée que celle de tous les autres lieutenants. Cela est probablement dû à la position spéciale de la première unité dans le Gotei 13. Dans le manga, elle est représentée sans élèves et est donc considérée comme aveugle. Dans l'anime, ce personnage a les yeux marrons. Il n'est entré en conflit direct avec Ichigo Kurosaki qu'une seule fois, quand, avec les lieutenants Kotetsu Isane et Omaeda Maretiyo, il s'est précipité pour poursuivre Renji. Zanpakutō Gonryomaru(jap. 厳霊丸 Gonryyoumaru? , "Gloomy spirit") à l'état sorti ressemble à une épée française. Commande de relâchement : "Break Through" (japonais : 穿て Ugate ?).

Exprimé par: Yamaguchi Taro.

Deuxième détachement

  • Ancien capitaine : Yoruichi Shihoin(jap. 四楓院 夜一 Shiho : en Yoruichi ? , Shihouin Yoruichi)
  • Capitaine: soi fond(jap. 砕蜂 soif ?)

Soi Fong (砕蜂, Pinyin : Suifeng, Shui Feng) est le chef de l'escouade des opérations secrètes (japonais : 隠密機動 ommitsukido?) guides d'âme, capitaine de la deuxième division du Gotei 13. Dans le troisième classement des personnages, calculé par le magazine Shonen Jump, elle s'est classée 16e. Apparaît dans tous les jeux vidéo sauf Eau de Javel : réchauffer l'âme Et Bleach: Chauffer l'âme 2. Soi Fong est petit (150 cm) et porte des cheveux noirs en nattes. Son anniversaire est le 11 février. De la nourriture préfère le poisson, n'aime pas la viande. Le rôle est exprimé par Kawakami Tomoko.

Soi Fong est une personne aux convictions fortes, loyale, extrêmement dévouée, capable de se dévouer à la cause, peu habituée à remettre en cause les ordres ; contrairement à son lieutenant, elle est toujours calme et calme. Si Soi Fong prenait une décision, même devoir combattre ses propres camarades ne l'arrêterait pas. Sous son uniforme standard Soul Conduit, Soi-Fong enfile une tenue de capitaine d'escouade secrète sans manches et sans manches. Yoruichi Shihoin, qui dirigeait auparavant cette unité, a inventé la technique Lightning Cry (japonais : 瞬閧). shunko? , Anglais cri éclair), dans l'utilisation desquelles les manches interfèrent. Sui Fong maîtrisait également cette technique, mais la considérait comme sa propre invention et ignorait la raison du changement de costume. Un trait important du caractère de Sui Fon est son admiration pour Yoruichi, son ancien commandant. Soi Fong aime tout ce qui concerne les chats noirs, collectionne tous les objets liés aux chats. Dans un omake humoristique sur la Saint-Valentin, elle essaie de donner à Yoruichi une boîte de chocolats en forme de cœur.

Le vrai nom de Soi Fong est Shaolin Fong (蜂梢綾, Pinyin : Feng Shaoling, hiéroglyphe 蜂 ( feng) - "guêpe", "frelon"). Elle est née dans le clan Fon, qui a traditionnellement servi la maison Shihōin en rejoignant la Covert Ops Squad. Quiconque n'a pas réussi le test et n'est pas entré dans l'équipe a été immédiatement expulsé du clan, Shaolin avait donc une grande responsabilité depuis son enfance. Bien qu'elle et les cinq frères aînés aient réussi les tests requis, deux frères aînés sont morts lors de la première mission, deux autres lors de la seconde et le dernier lors de la sixième. Après avoir rejoint le Covert Ops Squad, elle a adopté le nom de sa grand-mère, Soi Fong. Après une longue et dure formation, elle est devenue la responsable de la sécurité personnelle de Yoruichi Shihoin, ainsi qu'une sorte de fille pour elle. Après que Yoruichi ait quitté la Soul Society, Soi Fong a été promu capitaine. Elle essaie de surpasser son mentor, disparu il y a cent ans, en tout.

Zanpakuto Soi Fon, Suzumebachi(jap. 雀蜂 Suzumebachi?) " frelon ", dans sa forme habituelle, il ressemble plus à un wakizashi qu'à un katana classique. Dans Shikai, Suzumebachi se transforme en une piqûre comme une griffe. Au premier coup sur l'ennemi, la griffe laisse une marque sur le corps sous la forme d'un grand papillon noir - homomonka(jap. 蜂紋華 ?), et un deuxième coup au même endroit devient fatal. La commande pour activer le shikai est « Aie pitié de l'ennemi à mort » (Jap. 尽敵螫殺 jinteki shakusetsu?). bankaï jakuho raikoben(jap. 雀蜂雷公鞭 jakuho:raiko:ben?) est une version agrandie du Shikai qui recouvre complètement la main. Il ressemble et fonctionne comme un énorme lance-roquettes, tirant des éclairs d'énergie électrique à grande vitesse. Le recul force Soi Fong à se pré-attacher à un objet proche. En raison de sa taille énorme, une telle arme est impossible à cacher, elle ne convient pas à un assassinat silencieux, alors Sui Fong préfère ne pas l'utiliser - le Bankai insulte sa dignité de chef de l'escouade des opérations secrètes.

  • Lieutenant: Maretiyo Omaeda(jap. 大前田 希千代 R : Maeda Maretiyo ? , Oomaeda Marechiyo)

Omaeda Maretiyo est un gros glouton, stupide, grossier et plutôt gourmand, adore les biscuits et les bijoux en or insipides mais massifs. Au début, elle ne diffère pas par une dévotion particulière envers son capitaine (contrairement à de nombreux autres lieutenants), elle se permet même de se curer le nez en sa présence. Cependant, lors de la bataille avec l'Espada sur le faux Karakura, il manifeste soudainement grand soin et mon affection pour Soi Fong. Cela contraste fortement avec Soi Fong extérieurement et intérieurement, la dominant comme un rocher. Ses talents de combattant sont assez classiques. Il est très fort physiquement et est assez bon au Shunpo. Il est probable qu'il ait reçu le poste de lieutenant en raison du patronage de la famille. Cependant, il bat son adversaire arancar, et au moment du danger, il se précipite à la défense de Soi Fong. Selon omake, Maretiyo est originaire de Famille riche, son nom complet est Omaeda Nikkotaroemon Yoshiyame Nosuke Maretiyo (jap. 大前田 日光田郎右衛門 美菖蒲介 希千代 ?); il a aussi un père nommé Marenoshin (希ノ進 ?), une mère Marek (希華 ?), une sœur aînée Maremi (希美 ?), un frère cadet Marejiromaburo (希次郎三郎 ?), et une sœur cadette de Mareyo (jap . 希代 ?). Tout le monde, à l'exception de la sœur cadette, ressemble extérieurement à Omaeda lui-même, Mareyo a l'air plus normale et même jolie, alors son frère la considère comme laide.

Son zanpakutō Gegetsuburi(jap. 五形頭 Gegetsuburi? , allumé. "Cinq têtes") ressemble à un katana ordinaire. Avec l'aide de la commande "Smash" (jap. 打っ潰せ maissous-use?) l'épée se transforme en une énorme boule à pointes, semblable à une étoile du matin sans poignée sur une longue chaîne. Omaeda est exprimé par Shoto Kashii.

Troisième équipe

Le symbole de la 3e équipe est le souci. Cette fleur signifie le désespoir, qui peut en quelque sorte être appelé la fierté de ce détachement. Les membres de la troisième division croient que la bataille n'est pas un lieu d'héroïsme ou une chose qui devrait être agréable. Pour eux, la bataille est le désespoir le plus noir, donc les gens devraient les éviter. (C'est ainsi que Kira Izuru décrit son équipe lors de la bataille avec Fración Barragana).

  • Ancien capitaine : Rojuro Otoribashi(jap. 鳳橋 楼十郎 O:toribashi Ro:ju:ro: ?)
  • Ancien capitaine : Gin Ichimaru(jap. 市丸ギン Gin Ichimaru ? , Gin Ichimaru)

Gin Ichimaru est un homme étrange et mystérieux, et dont le passé est pratiquement inconnu. Il se classe généralement en tête du classement des personnages du magazine Shonen Jump: selon les résultats des deuxième et troisième sondages, il était cinquième, cependant, comme Renji Abarai, il a perdu sa position de leader après l'apparition de nouveaux personnages - Grimmjow et Ulquiorra. Particularité Gina - expression faciale. Des yeux plissés, un sourire constant le font ressembler à un renard, alors Ichigo Kurosaki l'appelle "visage de renard" lors de la première rencontre. Le nom de Gin fait référence à sa couleur de cheveux, qui est violet dans l'anime : Gin signifie "argent". La taille est grande : 185 cm. Gin sourit presque toujours et n'ouvre complètement les yeux que dans des cas extraordinaires. Sur la couverture du 20e volume du manga, ils sont aigue-marine, dans l'anime, ils sont rouges et dans le jeu. Bleach : La Lame du Destin- jaune. L'expression heureuse de Gin, ainsi que son sarcasme, ont un effet répulsif. Rukia Kuchiki en sa présence avait l'impression que le boa constrictor enroulait ses anneaux autour de son cou, même si Gin ne s'adressait même pas directement à elle, mais parlait au capitaine Byakuya. Dans l'anime qu'il utilise poubelle de kyoto, un dialecte poli et évasif de la région de Kinki. Il est né le 10 septembre.

Il a une longue relation avec un lieutenant de la dixième division. Gin l'a sauvée de la famine lorsqu'elle était enfant. Les détails sont inconnus. Il est diplômé de la Soul Conduit Academy en un an et est entré dans la cinquième escouade, qui à l'époque était commandée par Hirako Shinji, et dans le processus de nomination, Gin a tué le Soul Conduit, qui occupe le 3e poste d'officier, ce qui a attiré l'attention. d'Aizen, alors lieutenant de la Cinquième Division. Gin devint plus tard Lieutenant de la Cinquième Division, sous Aizen, puis Capitaine de la Troisième. Après avoir rejoint Aizen à Hueco Mundo, il change de costume.

Un zanpakutō qui ressemble à un court wakizashi s'appelle Sinso(jap. 神鎗 Shinsō?), littéralement "lance divine". Au commandement "Tirez, Sinso!" (jap. 射殺せ ikorose? , dans l'anime - ikorosu) le zanpakutō s'allonge considérablement de sorte que l'utilisation du shikai ressemble à un tir qui ne peut être évité, ne peut être que bloqué. Le coup a une puissance énorme, de plus, Gin contrôle la longueur de l'épée et peut la plier dans n'importe quelle direction, attaquant plusieurs cibles en un minimum de temps. Dans les jeux de la série Eau de Javel DS Shinso peut tirer dans le ciel et provoquer une pluie d'autres épées, Eau de Javel : Combattants de lames frappe l'ennemi sous terre.

Le cinquième album de la Bleach Beat Collection est dédié à Ichimaru Gin : Bleach Beat Collection 5 : Gin Ichimaru.

Exprimé par : Yusa Koji.
  • Ancien capitaine : Shusuke Amagaï(jap. 天貝 繍助 Amagai Shu:suke ? , Amagai Shuusuke)

Amagai Shusuke n'apparaît que dans l'anime. Au début, Amagai semble complètement inoffensif, essayant d'apporter quelques innovations au Gotei 13, comme l'entraînement en équipe conjointe. Il soutient également Izuru en empêchant le troisième officier de l'équipe, Makoto Kibune, d'empiéter sur les droits du lieutenant de l'équipe. Cependant, il s'avère plus tard que toutes ces actions n'étaient qu'une partie du plan d'Amagai; ainsi, par exemple, une formation d'escouade conjointe lui a été offerte uniquement pour qu'il puisse évaluer rapidement la force du Gotei 13. Le véritable objectif d'Amagai est de se venger du commandant en chef Yamamoto pour la mort de son père. Pour le plaisir de longues années formé, lié avec le clan Kasumiōji, et a également cherché le grade de capitaine d'escouade. Cependant, se rendant compte qu'il s'était trompé et avait mal compris les derniers mots de son père, il s'est suicidé.

Zanpakutō Amagaya s'appelle Rayka(jap. 雷火 Raïka?), littéralement "Fire Lightning". L'équipe de libération "Undress". Lorsqu'il est relâché, il ressemble à une épée à crochet blanche avec des tubes courbes formant une poignée. Il peut concentrer des boules de feu dans un crochet et les écraser dans le sol pour créer de grandes fissures remplies de feu. Bankaï Amagaya - Raïka Goen Kaku( japonais :雷火豪炎殻 ? , "Fire Shell Lightning Flash") agrandit la lame et crée une protection géante en forme de coquille sur le bras de Shusuke, avec le manche de la lame caché dedans. Le Bankai contrôle le feu et permet également l'utilisation d'une technique d'écrasement qui crée deux dragons de feu pour encercler et frapper l'ennemi.

  • Lieutenant: Izuru Kira(jap. 吉良 イヅル Kira Izuru ? , Kira Izuru)

Kira appartient à ces rares guides d'âme qui sont nés directement dans la Soul Society, ce qui signifie qu'elle appartient à l'aristocratie. Il est orphelin : dans la série flashback, on le voit sur la tombe de ses parents. Kira est entrée à la Soul Conduit Academy avec d'excellentes notes, a étudié en classe A (la meilleure) et s'est avérée être l'une des meilleures élèves de la classe en termes de kido (magie de combat); se lie d'amitié avec Momo Hinamori, Renji et Shuhei Hisagi, ils passent souvent du temps ensemble. Après avoir obtenu son diplôme, Kira, avec Renji et Momo, a été envoyé à la 5e division, après qu'Ichimaru Gin soit devenu le capitaine de la 3e division, puis lui a été affecté en tant que lieutenant. On sait également que Kira était autrefois membre de la 4e équipe. Personne sensible et plutôt timide, il est fidèle à ses amis, mais les ordres de ses supérieurs passent toujours en premier - par exemple, il a obéi à l'ordre de Byakuya Kutika d'arrêter Renji blessé. Il est infiniment fidèle à son capitaine. Lorsque Momo Hinamori a perdu le contrôle d'elle-même et a attaqué Gin, Kira l'a combattue. Tourmenté par le remords, Kira s'est ensuite qualifié de "monstre" pour avoir attaqué sa petite amie. Dans le récent classement de popularité, Shonen Jump s'est classé 9e, battant Ulquiorra par 101 voix.

Exprimé par : Sakurai Takahiro.
  • 3ème officier : Makoto Kibune(jap.貴船理 Kibune Makoto ? , Kibune Makoto)

Un personnage qui n'est pas dans le manga. Entré dans la troisième équipe avec Shusuke Amagai. Immédiatement après avoir rejoint le détachement, il a pris la place du troisième officier du détachement. Gagne rapidement l'emplacement de l'ensemble du détachement ; parfois ils l'écoutent plus que Kira. En conséquence, il s'avère que Kibune est lié à la famille Kasumioji et aide cette famille dans le but de gagner plus de pouvoir. Le lieutenant de la troisième division - Kira Izuru - soupçonnant Kifune depuis le tout début, révèle la trahison de Makoto, se bat avec lui et le bat.

Zanpakutō Makoto a un nom Rappú(jap.烈風 Reppu?), qui signifie "Orage". La commande à implémenter est "Mettre en colère". Une fois libéré, il ressemble à une grande arme à deux volets. Lorsqu'il fusionne Rappa avec son bakkōtō, le contrôle télékinétique de Makoto sur le zanpakutō est réalisé.

Quatrième escouade

  • Capitaine: Retsu Unohana(jap. 卯ノ花烈 Unohana Retsu ? , Unohana Retsu)

Retsu Unohana est le capitaine de la 4e division, service médical et service d'approvisionnement. Doux, poli, avec une voix calme, utilise toujours des suffixes nominaux polis, même dans la conversation avec des subordonnés. Sa longue tresse épaisse est tressée de telle manière qu'elle repose devant sa poitrine. Apparemment, elle occupe le poste de capitaine depuis plus longtemps qu'et, depuis qu'ils utilisent le titre "senpai". Unohana veut aider tous ceux qui souffrent, cependant, son calme amical ne doit induire personne en erreur. Elle est extrêmement volontaire et Femme forte qui sait maîtriser ses subordonnés au bon moment. Malgré sa capacité de compassion, elle reste toujours fidèle aux principes du Gotei 13 et directement au général Yamamoto, même si sa politique est fondamentalement inhumaine.

Exprimé par : Hisakawa Aya.
  • Lieutenant: Isane Kotetsu(jap. 虎徹勇音 Kotetsu Isane ? , Kotetsu Isane)

Cinquième équipe

  • Ancien capitaine : Shinji Hirako(jap. 平子 真子 Hirako Shinji ? , Hirako Shinji)
  • Ancien Capitaine et Lieutenant : Sosuke Aizen(jap. 藍染惣右介 Aizen So:suke ? , Aizen Sosuke)
  • ancien lieutenant : Gin Ichimaru(jap. 市丸ギン Gin Ichimaru ? , Gin Ichimaru)
  • Lieutenant: Momo Hinamori(jap. 雛森桃 Hinamori Momo ? , Hinamori Momo)

Sixième équipe

  • Ancien capitaine : Ginrei Kuchiki(jap.朽木銀嶺 Kuchiki Ginrei ? , Kuchiki Ginrei)

Ginrei Kuchiki est le grand-père de Byakuya. Il a été capitaine de la 6e division pendant un siècle entier (avant le début de l'histoire principale de Bleach).

  • Capitaine: Byakuya Kuchiki(jap.朽木 白哉 Kutiki Byakuya ? , Kuchiki Byakuya)
  • Lieutenant: Renji Abaraï(jap. 阿散井 恋次 Abaraï Renji ? , Abaraï Renji)

Septième escouade

  • Ancien capitaine : Amour Aïkawa(jap. 愛川 羅武 Aikawa Rabu ?)
  • Capitaine: Sajin Komamura(jap. 狛村左陣 Komamura Sajin ? , Komamura Sajin)

Komamura est une personne très mystérieuse à bien des égards. Attachant une grande importance à des concepts tels que l'honneur et le devoir, il est particulièrement proche de Yamamoto-Genryusai. Il entretient également des relations amicales avec le 9e détachement : ils ont beaucoup en commun dans leur vision du monde, bien que Komamura soit plus radical dans ses vues. Il n'aime pas révéler son visage, bien qu'il le fasse de plus en plus souvent au fur et à mesure que l'histoire progresse. En fait, il porte un casque uniquement parce que son corps puissant est couronné d'une tête de renard. En raison de son apparence étrange, Komamura a toujours été détestée par les guides de l'âme. Blind Tōsen ne pouvait pas voir son visage depuis le début, il est donc devenu la deuxième personne après le général Yamamoto à reconnaître et à respecter Komamura en tant que personne.

Huitième équipe

  • Capitaine: Shunsui Kyoraku(jap. 京楽 春水 Kyoraku Shunsui ? , Kyouraku Shunsui)

Kyoraku porte un kimono à fleurs roses, un chapeau de paille, ne se rase pas, aime dormir, boire et draguer les femmes, en particulier son propre lieutenant, Nanao Ise, qu'il appelle "Nanao-chan". Même si Kyoraku a des vêtements bon marché, ses épingles à cheveux à fleurs rouges sont très chères. Dans la conversation, il est généralement plus familier que tout autre personnage de Bleach, s'adressant toujours aux capitaines par leurs prénoms sans suffixes de noms polis, et appelle même le général Yamamoto "Grand-père Yama" (jap. 山 じ い Yama-ji?). Il n'aime pas les batailles et n'entre dans la bataille que lorsqu'il n'y a pas d'autre issue. Il aime aussi impressionner les gens, comme lorsqu'il a rencontré Sado pour la première fois, il a fait disperser des pétales de rose à Nanao Ise pour rendre son apparence plus spectaculaire. Shunsui Kyoraku vient de la noble famille Kyoraku. Malgré son sang aristocratique et son ancienne lignée, il détestait apprendre et s'entraîner, et a été envoyé contre son gré à l'Académie Soul Guide. Kyoraku et son ami ont été les premiers diplômés de l'Académie à devenir capitaines du Gotei 13.

Kyoraku n'a pas été montré en plein combat, mais Shigekuni Yamamoto-Genryusai a mentionné que Kyoraku et Jushiro Ukitake sont les capitaines les plus forts du Gotei 13. Zanpakutō Kyōraku porte le nom Katen Kyokotsu(jap. 花天狂骨 katen kyo: kotsu ? , Katen Kyoukotsu). Il est unique en ce qu'à l'état scellé, il s'agit de deux katanas, et à l'état shikaï ils se transforment en deux épées, semblables à deux sabres turcs ou à des épées courbes chinoises. Commande de relâchement : "Les fleurs sont en désordre, la divinité des fleurs pleure, le vent céleste est en désordre, le démon céleste rit" (Jap. 花風紊れて花神啼き天風紊れて天魔嗤う Hana Kaze Midarete, Kashin Naki, Tempu Midarete, Tenma Warau ?).

Exprimé par : Akio Otsuka.
  • ancien lieutenant : Lisa Yadomaru(jap. 矢胴丸 リサ Yado : Maru Risa ? , Yadomaru Risa)
  • Lieutenant: Nanao Ise(jap. 伊勢 七緒 Ise Nanao ? , Ise Nanao)
Exprimé par : Nabatame Hitomi.

Neuvième détachement

  • Ancien capitaine : Kensei Muguruma(jap. 六車 拳西 Muguruma Kensei ? , Muguruma Kensei)
  • Ancien capitaine : Tosen Kaname(jap.東仙要 Kaname Tosen? , Kaname Toussen)

Dixième équipe

  • Capitaine: Toshiro Hitsugaya(jap. 日番谷 冬獅郎 Hitsugaya Toushiro ?)
  • Lieutenant: Rangiku Matsumoto(jap.松本 乱菊 Matsumoto Rangiku ?)

Matsumoto est le lieutenant d'Hitsugaya. Une belle femme rousse aux seins énormes, lieutenant tout à fait capable et loyal, mais parfois terriblement paresseuse. Entretient de bonnes relations avec son capitaine, qui la respecte et l'admire beaucoup, surtout à un moment où elle est éveillée au travail. Matsumoto est la seule personne qui peut appeler Ichimaru Gin son ami. Il y a une certaine sympathie entre eux, bien que tous deux essaient d'éviter toutes les manifestations de leurs sentiments. Matsumoto adore cuisiner et aime les horoscopes. Zanpakuto : Hynéko(jap.灰猫 Haineko? , "chat cendré"). Commande de relâchement : "Roar" (japonais : 唸 れ ne pas être?). Dans le shikai, la lame de la lame se transforme en cendre, que Rangiku peut contrôler avec son esprit comme Byakuya avec ses pétales d'épée. La cendre est assez solide pour servir de bouclier, et tout objet sur lequel la cendre atterrit peut être brisé par Rangiku, qui balance sa poignée comme si elle était à l'impact. Parfois, il y a une coupe des cendres sous la forme de marques de griffes.

Exprimé par: Matsutani Kaya.

Onzième équipe

  • Capitaine: Zaraki Kenpachi(jap.更木 剣八 Kenpachi Zaraki ?)

Il vit avec un seul objectif - se battre, tout le reste est considéré comme secondaire et insignifiant. Malgré la joie qu'il ressent de la bataille, il ne voit pas la différence entre la victoire et la défaite. L'essentiel, à son avis, est le processus du combat lui-même. Cependant, Kenpachi n'est pas seulement un guerrier, c'est aussi une personne très sage. Dans sa jeunesse, Zaraki a souvent dû défendre son droit à la vie, car il vivait dans le pire quartier du Rukongai - Kusajishi, un nid de voleurs, violeurs et autres racailles. Après avoir traversé de nombreuses épreuves, Zaraki n'est pas passé inaperçu: il a été invité au Gotei 13. Ici, il a très rapidement obtenu une promotion, puis a tué le capitaine de la 11e équipe, prenant sa place. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas de faiblesses. Zaraki est très attaché à son lieutenant Yatir, dont l'apparence mignonne contraste fortement avec le capitaine massif et grossier. Il est absolument impossible de les imaginer séparés. Kenpachi la traite plus comme une fille, et donc elle est la seule personne qu'il ne touchera jamais. Zaraki est le seul des capitaines à ne pas connaître le nom de son zanpakutō. La quantité de son pouvoir spirituel est si énorme que pour ne pas toujours se battre à pleine puissance (et profiter des batailles, et pas seulement tuer tous ceux qui se mettent en travers de son chemin), il a demandé aux scientifiques de lui faire un bandage spécial - 草鹿や ち る Kusajika Yachiru ?)

Fille de 6 ans. Elle a un petit cheveux roses et elle est très petite et mignonne. Aime donner aux gens des surnoms amusants. Yachiru passe la plupart de son temps sur le dos de son capitaine, Zaraki. Elle est gaie, énergique, toujours de bonne humeur, mais quand elle est absorbée par quelque chose, mieux vaut ne pas la déranger. Comme Zaraki, il n'est absolument pas orienté vers le terrain. Physiquement, elle est beaucoup plus forte qu'elle n'y paraît, car elle a pu porter Zaraki sans aucun problème après son combat avec Ichigo Kurosaki. Mais malgré son apparence inoffensive et douce, Yachiru est toujours le lieutenant de la plus forte des escouades du Gotei 13. Dans les moments sérieux, elle montre sa grande force spirituelle et sa vitesse incroyable. Yatiru est la présidente de "l'Association of Women Soul Guides". Il adore les sucreries et malgré toute sa force à bien des égards reste l'enfant le plus parfait. Elle a été trouvée par Zaraki Kenpachi il y a de nombreuses années dans les forêts de Kusajishi, d'où elle tire son nom. Depuis, il suit Zaraki partout, égaye sa vie et montre régulièrement le mauvais chemin (souffre de crétinisme topographique). Parle kido. Shikai et le nom de l'épée sont inconnus.

Houzukimaru? , "lampe démoniaque"), qui, lorsqu'elle est commandée "Grow!" (jap.延びろ nobiro?) se transforme en une lance capable de former des structures bizarres en raison des chaînes reliant ses parties lorsqu'il est commandé de "se diviser". Il cache ce que le Bankai est capable d'invoquer, car il ne veut pas devenir capitaine, mais veut rester fidèle à son capitaine. Seuls Yumichika et Abarai Renji savent qu'il est un porteur de Bankai. Cependant, lors de la bataille avec Fración Barragana, il s'avère que le lieutenant de la 7e division et un ami d'Ikakku connaît également le Bankai d'Ikakku. Le Bankai d'Ikakku s'appelle le Ryūmon Hozukimaru (龍紋鬼灯丸, Demon Lamp Dragon Crest) qui ressemble à une hache géante sur les épaules d'Ikkaku et à deux lames attachées avec des chaînes. Exprimé par : Hiyama Nobuyuki.
  • 5e officier : Ayasegawa Yumichika(jap. 綾瀬川弓親 Ayasegawa Yumichika ?)

Saison 5 : Bounto Attack on Soul Society (2006-2007)

Nombre Nom Date indiquée au Japon
92 Invasion du Monde Shinigami, encore une fois
"Shinigami sekai e no totsunyuu, futatabi" (死神世界への突入、再び)
8 août
La Soul Society est envahie par Jin Kariya et ses complices. Lors d'une réunion d'urgence des capitaines, il a été décidé sans hésitation de tuer tous les intrus. L'opération pour les détruire est confiée à Hitsugaya. Go Koga combat les escouades des lieutenants Omaeda et Iba et les bat facilement. Ichigo et ses amis recherchent Kukaku Shibu. La trouvant, Yoruichi parle des prochaines étapes et explique à Kukake pourquoi il ne veut pas encore retourner au Seireitei. Les gars partent à la recherche de toxicomanes. Rukia se rend dans son équipe, mais tombe sur un toxicomane.
93 Attaque de prime ! Bataille destructrice Gotei 13
"Baunto kyooshuu ! Gekishin no gotei jūsantai" (バウンド強襲!激震の護廷十三隊)
15 août
Rukia commence le combat. Ririn vient à son aide. Le commandant en chef Yamamoto parle au conseil des capitaines du scientifique Rantao. Kuchiki tente de s'échapper pendant ce temps, au dernier moment elle est sauvée par Byakuya. Le toxicomane s'enfuit.
94 La décision d'Hitsugaya ! Le conflit prend de l'ampleur
Hitsugaya pas de ketsui ! Gekitotsu no tokisemaru" (日番谷の決意!激突の時迫る)
22 août
Explosion dans le Seireitei - Les Dépendants déclarent officiellement la guerre aux Shinigami en faisant exploser leur sanctuaire. Kariya met la pagaille dans l'un des quartiers les plus pauvres du Rukongai, Kusajishi, et essaie d'y embaucher de nouvelles personnes. Ichigo et ses amis le découvrent et partent immédiatement à leur poursuite. Ichigo et les autres se séparent.
95 Byakuya prend position ! Danse des pétales de sakura qui fend le vent
Byakuya Shutsujin ! Kaze o saku sakura no mai" (白哉出陣!風を裂く桜の舞)
5 septembre
Byakuya tombe sur Jin Kariya et le combat. Kurosaki les trouve. Go Koga et Ichinose parlent aux mercenaires de Kusajishi de leur idée. Ichigo et Byakuya commencent à utiliser leur Bankai contre Kariya.
96 Ichigo-Byakuya-Kariya, la bataille des trois géants !
« Ichigo-Byakuya-Kariya, sankyoku pas de tatakai ! (一護・白哉・狩矢、三極の戦い !)
12 septembre
Byakuya et Ichigo ne peuvent en aucun cas vaincre Kariya - toutes ses blessures sont restaurées grâce aux particules spirituelles qui composent toute la Soul Society. Le scientifique Rantao apparaît soudainement sur le champ de bataille. Elle parle du fait que c'est elle qui a détruit les données sur les toxicomanes. Kariya fuit le champ de bataille. Ishida trouve Ichigo et ils vont tous chez Rantao. Ganju et les autres trouvent les taureaux de Kusajishi. Rantao raconte à Kurosaki et Ishida le triste sort des toxicomanes et ce qui lui a été fait.
97 Frappe d'Hitsugaya ! Frappez l'ennemi au milieu de la forêt
Hitsugaya Shutsugeki ! Mori no naka no teki o kire ! (日番谷出撃!森の中の敵を斬れ)
19 septembre
"Bulls" Kusajishi accepte d'aider Ganju, Orihime et Chad. Rantao continue son histoire sur les toxicomanes. Mayuri trouve celui qui est entré discrètement dans le Seireitei, a déclenché l'explosion et a modifié les données du Centre de recherche. Hitsugaya, Matsumoto et Abarai trouvent les toxicomanes. Hitsugaya tombe sur Ichinose. Plus tard, Chad, Orihime, Kurosaki, Matsumoto, Ishida et Abarai arrivent. Les toxicomanes et les mercenaires battent les gardes de la porte et se préparent à pénétrer dans le Seireitei.
98 Boom! Zaraki Kenpachi contre Ichinose Maki
"Gekitotsu ! Zaraki Kenpachi contre Ichinose Maki» (激突!更木剣八VS一之瀬真樹)
4 octobre
Tous ceux qui ont combattu Ichinose ont été pris dans la légère illusion de son zanpakutō. Cette illusion est détruite par Zaraki Kenpachi. Zaraki doit combattre Ichinose, tandis que les autres fuient vers le Seireitei. Ichinose blessé décide du coup final, perd et meurt.
99 Shinigami contre Shinigami ! Puissance incontrôlable
Shinigami contre Shinigami ! Boso suru chikara" (死神VS死神!暴走する力)
11 octobre
Kariya et ses hommes de main font irruption dans le Seireitei. Kariya se débarrasse des mercenaires, car ils ne feront qu'interférer avec lui. Jidambo ouvre la porte du Seireitei pour Ichigo et les autres. Mabasi tombe sur des membres de l'équipe punitive et les bat. Genryusai réunit un conseil de capitaines. Mabasi soumet tous les Shinigami qui se mettent en travers de son chemin.
100 Soi Fong est en train de mourir ? Tout ce qui reste de l'escouade de reconnaissance
Soifon shisu ? Onmitsukido no saigo" (砕蜂死す?隠密機動の最後)
18 octobre
Les Shinigami capturés par Mabasi combattent d'autres Shinigami. Soi Fong est blessée et s'éloigne de son équipe. Mabasi la trouve. Komamura et Hisagi battent les subordonnés du Shinigami et les envoient à l'infirmerie. Unohana essaie de les guérir mais échoue. Soi Fong est sur le point de mourir à cause du poison bitto. Mais tout cela n'est qu'un prétexte - elle a guéri le poison avec son zanpakutō puis tue Mabasi. Tout le monde sous le contrôle de la poupée Mabasi est hors de contrôle.
101 Bankaï Mayuri !! Savatari・Le démon apparaît
"Mayuri bankaï !! Sawatari・Akuma no gekitotsu" (マユリ卍解!!沢渡・悪魔の激突)
1er novembre
Kurotsuchi Mayuri combat Sawatari. Sawatari, gravement blessé, se cache dans une autre dimension. En conséquence, il meurt sans atteindre son objectif - devenir le chef des toxicomanes.
102 Dernier Quincy ! Force destructrice
Saigo no kuinshi ! Bohatsu suru chikara" (最後のクインシー!暴発する力)
8 novembre
Kariya brise le centre de recherche en miettes afin de trouver le sceau des toxicomanes. Ishida engage Yoshi. Ichigo et Sado trouvent Kariya. Jin trouve le sceau Jōkaiso, l'absorbe et disparaît.
103 Isis, franchis les barrières et frappe !
"Ishida, genkai o koete ute!" (石田、限界を超えて撃て!)
15 novembre
Kyoraku, Unohana et Komamura rapportent à Yamamoto ce qui se passe dans le Seireitei. Kouga n'aime pas le plan de son maître et décide de l'arrêter, mais Kariya s'occupe facilement de lui. Ishida bat Yoshi après avoir trouvé son point faible. Ukitake et Kyoraku essaient de trouver des informations sur Jokaiso. Ishida blessé est retrouvé par Sado et Ichigo.
104 10 escouades se battent jusqu'à la mort ! Libération de Hyorimmaru
Shito ju ban taï ! Hyōrinmaru o hanate" (死闘十番隊!氷輪丸を放て)
22 novembre
Squad 10 engage Go Koga et Dark. Koga se cache. Mais Hitsugaya le trouve et commence le combat. Hitsugaya bat la poupée Go, Dark. Mais Kouga a pu transformer Dark en hache. Hitsugaya utilise un Bankai contre lui. Hitsugaya bat Go Koga.
105 Kariya ! Compte à rebours avant l'explosion
Kariya ! Bakuhatsu et pas de kauntodaun" (狩矢!爆発へのカウントダウン)
29 novembre
Hitsugaya retourne à la caserne de la 10e division, où Matsumoto et le Shinigami "provisoire" l'attendent. Kira et Orihime les rejoignent. Nanao rapporte à Yamamoto que Kariya a besoin d'une journée pour maîtriser Jōkaiso. Le matin vient. Rantao attaque Kariya et explique pourquoi elle est venue le voir.
106 Vie et vengeance ! Isis, la décision finale
"Inochi à fukushū ! Ishida, kyukyoku no sentaku" (命と復讐!石田、究極の選択)
6 décembre
Kariya se souvient du jour où il était jeune, lorsque leur cachette a été attaquée par Shinigami et que Rantao l'a sauvé. À cette époque, Kariya a fusionné avec sa poupée et a pu protéger les toxicomanes des Hollows. Kariya se souvient comment il est devenu désillusionné par les dirigeants des toxicomanes, après leur mort, il a décidé de créer sa propre équipe de toxicomanes, dans laquelle seuls les meilleurs étaient. Ishida sauve Rantao à temps et engage Kariya dans la bataille. Rantao essaie d'aider, mais rien ne fonctionne. L'arc d'Isis se brise. Mais Kurosaki vient à la rescousse.
107 Le bord brisé ! Un moment d'effondrement
Furiorosareta ah ! Hametsu no shunka" (振り下ろされた刃!破滅の瞬間)
13 décembre
Ichigo a commencé à combattre Kariya. Ishida emmène Rantao et rencontre Hitsugaya, Matsumoto, Inoue et Sado. Rantao leur parle du véritable pouvoir de Jiyokaiso. Yamamoto ordonne à tous les Shinigami de sceller Jōkaiso. L'Ichinose survivant, après avoir écouté les paroles de Kenpachi, va interférer avec Kariya. Kariya le tue brutalement. Jin appelle sa poupée - Messer. Rukia va aider Ichigo.
108 Hurlement de bonté ! Dernière apparition
Dokoku pas baunto ! Saigo no gekitotsu" (慟哭のバウント!最後の激突)
20 décembre
Kurosaki continue de combattre Kariya. Il commence à réaliser que Rantao a bloqué sa capacité à absorber les particules spirituelles. Byakuya et Yoruichi viennent en aide à Ichigo. Ichigo sauve le zanpakutō d'Ichinose d'un coup fatal de Jin Kariya. À la fin, quand tous deux ont rassemblé leurs dernières forces, ils ont porté le coup final. Kariya a perdu et est mort.
109 Ichigo et Rukia, Reflets dans le Cycle du Ciel
"Ichigo à Rukia, kaiten suru omoi" (一護とルキア、廻天する想い)
4 janvier
Rukia, Ichigo et Renji discutent de la bataille. Quoi qu'il en soit, ils ont pitié de Kariya. Yoruichi emmène Go Koga dans la cachette de Rantao, où Rantao l'aide. Kurosaki et les autres retournent dans le monde réel.

Saison 6 : Arrancars (2007)

La saison 6 s'appelle "Les Arrancars". Les épisodes ont commencé à être diffusés du 10 janvier au 27 juin 2007 sur TV Tokyo. Les séquences d'ouverture sont "Rolling star" de Yui et "ALONES" d'Aqua Timez, les séquences de fin sont "Sakura Biyori" de Hoshimura Mai et "Tiptoe" de Bande Oreska. Composé de 22 épisodes.


séries
Titre Chapitres de manga filmés Diffuser
au Japon
110 De retour aux affaires! Un terrible nouvel étudiant.
"Daikogyô saikai ! Kyōfu no tenkōsei" (代行業再開!恐怖の転校生)
183-186 10 janvier 2007
Hirako Shinji, chef des Vizards, arrive à l'école d'Ichigo. A ce moment, Grand Fisher, avec qui Ichigo s'est battu plus tôt, décide de se venger de lui et part à sa recherche. Uryu est attaqué par Menos. A ce moment, Kurosaki, après avoir vaincu le Hollow, entre en bataille avec Hirako. Kon, dans le corps d'Ichigo, est attaqué par Grand Fisher, qui se révèle être un Arrancar. Le père d'Uryu, Ryuken, vient en aide à Ishida.
111 Choc! Les Véritables Essences des Pères
« Kyōgaku ! Oyajitachi no shōtai" (驚愕!親父達の正体)
186-187 17 janvier 2007
Ryuken bat Menos et sauve Uryū. Ryūken dit qu'il restaurera les pouvoirs de Quincy d'Uryu à condition qu'il n'aide plus le Shinigami. Ichigo, se sentant vide, finit par combattre Hirako et refuse de coopérer avec lui. Isshin vient en aide à Kon et commence la bataille avec Grand Fisher.
112 Le début de la guerre, les Vizards et les Arrancar
"Tatakai no hajimari, vaizādo à arankaru" (戦いの始まり、仮面の軍勢と破面)
188-190 24 janvier 2007
Isshin tue Grand Fisher et sauve Kon, après quoi Urahara arrive. Isshin et Urahara discutent des Vizards et des Arrancar, comment ils vont bientôt commencer une guerre les uns avec les autres et comment les Arrancar sont dirigés par Aizen. À l'école, Ichigo pense aux paroles d'Hirako sur l'alliance avec les Vizards, et Uryū pense aux paroles de Ryuken. Après le lycée, Hirako rencontre Hiyori Sarugaki, l'un des Vizards. Après avoir retrouvé Hirako, Inoue et Sado veulent leur demander pourquoi ils ont besoin d'Ichigo, mais ils partent sans rien dire. Uryū accepte l'offre de Ryuken de rendre le pouvoir de Quincy.
113 Prélude à la fin du monde, Arrancar Invasion
"Sekai hōkai e no jokyoku, arankaru shūrai" (世界崩壊への序曲、アランカル襲来!)
190-192 31 janvier 2007
Karin dit à Ichigo qu'elle sait qu'il est un Shinigami. À ce moment, Karakura est attaqué par deux Arrancars et membres de l'Espada - Ulquiorra Sifer et Yammy Llargo. Yammy commence à aspirer l'âme des gens, tout en essayant d'identifier une personne dotée d'un grand pouvoir spirituel. Sado entre dans la bataille avec Yammy, mais perd contre lui. Inoue essaie de protéger Sado et Tatsuki, mais Yammy dévie l'attaque d'Inoue. Ichigo vient en aide à Inoue et commence la bataille avec les Arrancars.
114 Réunion d'Ichigo et Rukia
"Saikai, Ichigo à Rukia" (再会、一護とルキア)
192-195 7 février 2007
Ichigo utilise son Bankai pour combattre Yammy et lui vole son bras, mais en raison de l'interférence du Hollow, Yammy bat Ichigo et est prêt à le tuer. Urahara et Yoruichi viennent à la rescousse. Après un court combat, Ulquiorra et Yammy se retirent. Ichigo réfléchit à comment devenir plus fort. Plus tard, Ikkaku, Rangiku, Yumichika, Renji, Toshiro et Rukia arrivent à l'école d'Ichigo déguisés en étudiants. Après avoir trouvé Ichigo, ils demandent à la Soul Society de les aider à combattre l'Arrancar.
115 Mission spéciale ! Apparition du Shinigami
« Tokumei ! Yatte kita shinigamitachi" (特命!やってきた死神たち)
196-197 14 février 2007
Ichigo et Rukia partent à la recherche du Hollow. Trouvant un Hollow, Ichigo tente sans succès de l'attaquer. Rukia dit qu'Ichigo sera capable de gérer le vide à l'intérieur de lui si Kurosaki croit en lui-même. Ichigo tue un Hollow et, après avoir trouvé Inoue, lui promet de devenir plus forte et de la protéger. Plus tard, Ikkaku, Rangiku, Yumichika, Renji, Toshiro et Rukia arrivent à la maison. Ils parlent à Ichigo des trois types de Menos - les Gillians, les Adyucas et les Vastor Lords. Toshiro révèle que lorsque Menos devient un Arrancar, il gagne encore plus de pouvoir et demande à Ichigo d'aider la Soul Society. Pendant ce temps, Ulquiorra et Yammy retournent à la cachette, où ils sont accueillis par Aizen et 12 autres Arrancars.
116 L'oeil du méchant, encore Aizen
«悪しき瞳、藍染再び» (Ashiki hitomi, Aizen futatabi)
198-200 21 février 2007
Ulquiorra rapporte à Aizen ce qui s'est passé. Grimmjow Jaegerjack, un Arrancar et un autre membre de l'Espada, décide de rencontrer Kurosaki Ichigo. Isshin permet à Rukia de vivre avec eux. Rangiku et Toshiro vont à Inoue, Renji à Urahara, et Ikkaku et Yumichika se promènent autour de Karakura. Rangiku demande à Inoue de croire en lui pour protéger Ichigo. Pendant ce temps, Grimmjow et ses protégés Ilfordt Grantz, Edrad Liones, Shaulun Koufan, Nakima Grindinana et Dee Roya Rinker recherchent Ichigo et ses amis pour les combattre.
117 Rukia est de retour dans le combat ! Lame de glace blanche
"Rukia sentō kaishi ! Koritsuku shiroi yaiba" (ルキア戦闘開始!凍りつく白い刃)
200-202 28 février 2007
L'attaque Arrancar commence. Renji commence le combat avec Ilfordt Grantz, Toshiro et Rangiku avec Shaulun Koufan et Nakima Grindinana, Ikkaku et Yumichika avec Edrad Liones, Rukia et Ichigo avec Di Roya Rinker. Rukia bat Dee Roy avec son Zanpakutō. Grimmjow arrive sur les lieux de la bataille entre Ichigo et Rukia. Keigo, voyant Ikkaku sous sa forme Shinigami, apprend son secret. Ikkaku dit qu'il sauvera Keigo s'il lui permet, ainsi qu'à Yumichika, de vivre avec lui, ce que Keigo accepte. Ikkaku commence le combat.
118 Bankaï Ikkaku ! Force de broyage
« Ikkaku bankai ! Subete o kudaku chikara" (一角卍解!全てを砕く力)
203-205 7 mars 2007
Ikkaku combat Edrad. Pendant la bataille, Ikkaku découvre que le zanpakutō des Arrancars les transforme dans leur vraie forme. Grimmjow blesse Rukia, obligeant Ichigo à le combattre. Edrad blesse gravement Ikkaku, mais Ikkaku utilise son Bankai et, ayant retrouvé ses forces, continue la bataille à pleine puissance.
119 L'histoire secrète de l'escouade Zaraki ! chanceux
Zaraki tai hiwa ! Tsuite iru otokotachi" (更木隊秘話!ツイている男たち)
206 21 mars 2007
Ikkaku se souvient d'avoir rejoint le Gotei 13. Pendant la mission d'Ikkaku, avec Zaraki et Yumichika, ils vainquent un Hollow. Plus tard, il a commencé à entraîner Renji. À la fin de la série, Ikkaku bat Edrad.
120 Battez Hitsugaya ! Hyōrinmaru brisé
Hitsugaya Ochiru ! Kudaketa Hyōrinmaru" (日番谷散る!砕けた氷輪丸)
206-209 28 mars 2007
Renji continue de combattre Ilfordt, mais ses attaques échouent. Ururu décide d'aider Renji à gagner, mais Ilfordt libère sa forme et la bat. Toshiro tente d'attaquer Shaulun, mais sans succès. Nakim blesse Rangiku. Shaulun publie son formulaire et parle à Toshiro de l'Espada, des dix puissants Arrancars, et de la façon dont chacun d'eux a ses propres numéros de 1 à 10. Il dit également que les Arrancars avec un nombre supérieur à 10 devraient servir l'Espada. Il révèle également que leur chef, Grimmjow Jaegerjak, est "6" dans l'Espada. Pendant ce temps, Ichigo combat Grimmjow et libère son Bankai. Ensuite, Toshiro, Renji et Rangiku déchaînent leur ultime pour vaincre leurs adversaires.
121 Collision! La personne qui protège contre la personne qui souffre
"Gekitotsu ! Mamoru mono VS kōmuru mono" (激突!護る者VS被る者)
210-213 11 avril 2011
Toshiro, Rangiku et Renji battent leurs adversaires avec un ultime qui rend un Shinigami cinq fois plus fort. Keigo ramène Ikkaku et Yumichika à la maison, où il les présente à sa sœur aînée, Asano Mizuho, ​​​​qui leur permet de vivre avec eux. Ichigo attaque sans succès Grimmjow et perd par la suite contre lui. Grimmjow est sur le point de tuer Ichigo lorsque Tosen apparaît soudainement et lui dit de retourner à Hueco Mundo. Grimmjow avant de partir dit qu'il rencontrera à nouveau Ichigo et mettra fin à la bataille. Après cela, Tosen et Grimmjow retournent à la cachette, où ils sont accueillis par Aizen.
122 Visière! Le pouvoir de l'éveillé
« Vaizado ! Mezameshi monotachi no chikara" (ヴァイザード!目覚めし者たちの力)
213-216 18 avril 2011
Tosen prive Grimmjow de sa main, car il n'a pas écouté Aizen. Sado demande à Urahara de faire de lui un apprenti. Uryū commence à s'entraîner alors que le pouvoir du Quincy revient. Ichigo décide de devenir plus fort et part à la recherche des Vizards. Après avoir trouvé la cachette des Vizards, Ichigo engage Shinji pour qu'ils l'aident à contrôler le pouvoir du Hollow. Plus tard, Hiyori prend la place de Shinji et active le masque Hollow pour combattre Ichigo.
123 Ichigo, transformation complète en creux !?
"Ichigo, kanzen horō-ka !?" (一護、完全ホロウ化!?)
216-218 25 avril 2011
Ichigo bat Hiyori avec le pouvoir d'un Hollow. Les Vizards acceptent d'aider Ichigo à contrôler le Hollow. Ichigo commence à s'entraîner, dans lequel il rencontre un Hollow au fond de son esprit et commence un combat avec lui.
124 Collision! Bankai noir et Bankai blanc
"Gekitotsu ! Kuroi bankai en shiroi bankai" (激突!黒い卍解と白い卍解)
219-220 2 mai 2007
Ichigo commence un combat contre son Hollow. Il est révélé qu'il possède également un Bankai. Le Hollow blesse mortellement Ichigo, mais lui, se souvenant de ses amis et de ses combats, retrouve ses forces et continue de se battre.
125 Rapport urgent ! Le terrible plan d'Aizen !
"Kinkyū hōkoku ! Aizen no osorubeki keikaku !" (緊急報告!藍染の恐るべき計画)
221-224 9 mai 2007
Ichigo bat le Hollow et prend possession de son masque. Hichigo demande à Kurosaki de ne pas mourir avant leur prochaine rencontre. Shigekuni Yamamoto-Genryusai rend compte à Toshiro et Rangiku du véritable objectif d'Aizen - créer la clé du roi des âmes pour capturer le monde entier et le gouverner. Pendant ce temps, Sado s'entraîne avec Renji pour acquérir une nouvelle force. Inoue se précipite pour parler à Ichigo et aux autres du plan d'Aizen.
126 Uryu contre Ryuken ! Clash entre Quincy père et fils
"Uryū VS Ryūken ! Gekitotsu kuinshi oyako" (雨竜VS竜弦!激突クインシー親子)
224-226 16 mai 2007
Inoue, ayant trouvé Ichigo, raconte le plan d'Aizen et s'en va. Plus tard, Inoue trouve Yoruichi et lui demande de l'accompagner sur une question importante. Renji continue d'entraîner Sado pour améliorer sa force. Hiyori commence à entraîner Ichigo pour améliorer son masque Hollow. Pendant ce temps, Uryū continue de s'entraîner pour retrouver le pouvoir du Quincy, mais perd face à Ryuken.
127 La décision d'Urahara, le souhait d'Orihime
"Urahara no ketsudan, Orihime no omoi" (浦原の決断、織姫の想い)
227-229 30 mai 2007
Sado continue de s'entraîner avec Renji. Urahara demande à Inoue de ne plus combattre les Arrancars. Ensuite, Inoue rencontre Rukia et lui parle du plan d'Aizen et de la demande d'Urahara, à laquelle Rukia lui demande de ne pas perdre confiance en elle et de continuer à se battre. Après cela, Hiyori retrouve Inoue et l'amène à Hachigen Ushoda, l'un des Vizards. Arrivé sur les lieux, Hiyori continue d'entraîner Ichigo, tandis que Hachigen guérit Tsubaki, qui s'est transformé en poussière lors de l'invasion d'Ulquiorra et de Yammy. Hachigen demande à Inoue si elle est prête à combattre l'Arrancar, ce à quoi elle répond qu'elle est prête et part avec Rukia. Pendant ce temps, Yammy, avec son bras restauré, est sur le point de se venger d'Ichigo, et Aizen décide d'affronter Inoue.
128 Arrancars d'un cauchemar! Hitsugaya Squad en spectacle
"Akumu no arankaru ! Hitsugayatai Shutsugeki" (悪夢のアランカル!日番谷隊出撃)
Non (remplissage)6 juin 2007
129 Messager des Ténèbres Tombantes ! Montée du mal
Maiorita yami pas de chicha ! Zōshoku suru akui" (舞い降りた闇の使者!増殖する悪意)
Non (remplissage)13 juin 2007
130 Ennemi Invisible ! La décision impitoyable d'Hitsugaya
"Mienai teki ! Hitsugaya, hijo na ketsudan" (見えない敵!日番谷、非情な決断)
Non (remplissage)20 juin 2007
131 Les larmes de Rangiku, la triste séparation de frère et soeur
"Rangiku no namida, kanashiki kyōdai no wakare" (乱菊の涙、哀しき兄妹の別れ)
Non (remplissage)27 juin 2007

Saison 7 : Hueco Mundo. (2007)

La saison 7 s'appelle Hueco Mundo. Les épisodes ont commencé à être diffusés du 4 juillet au 5 décembre 2007 sur TV Tokyo. Les épisodes de cette saison utilisent quatre thèmes musicaux pour exprimer les économiseurs d'écran d'ouverture et de fermeture. Les titres d'ouverture sont "ALONES" d'Aqua Timez et "After Dark" d'Asian Kung-Fu Generation, les titres de fin sont "Bitter Orange" de Chatmonchy et "Tane wo Maku Hibi" d'Atari Kosuke. Composé de 20 épisodes.


séries
Titre Chapitres de manga filmés Diffuser
au Japon
132 Hitsugaya, Karin et ballon de foot
"Hitsugaya à Karin à sakkabōru" (日番谷と夏梨とサッカーボール)
Non (remplissage)4 juillet 2007
133 Ikkaku, une histoire de kendo brûlant le sang
"Ikkaku, nekketsu kendō monogatari" (一角、熱血剣道物語)
Non (remplissage)11 juillet 2007
134 Super boulanger, Yumitika !
« Patishie Utsukushiki, Yumichika ! (美しきパティシエ、弓親!)
Non (remplissage)18 juillet 2007
135 Kon est trompé ! Rangiku regarde...
« Hakarareta Kon ! Rangiku wa mite ita" (はかられた、コン!乱菊は見ていた・・)
Non (remplissage)25 juillet 2007
136 Problème au Hueco Mundo ! Mort d'Ulquiorra
Weko Mundo nairan ! Urukiora no shi" (ウェコムンド内乱!ウルキオラの死)
Non (remplissage)8 août 2007
137 Bataille de la mauvaise volonté, les pièges d'Aizen
"Akui no tatakai, Aizen no wana" (悪意の戦い、藍染の罠)
Non (remplissage)22 août 2007
138 Hueco Mundo fait un nouveau pas ! Hitsugaya contre Yammy
"Weko Mundo a dit ō ! Hitsugaya contre Yami" (ウェコムンド再動!日番谷vsヤミー)
229-231 29 août 2007
Avec l'aide du Hogyoku, Aizen crée un nouvel Arrancar, Wonderweiss Margel, et ordonne au reste des Arrancars d'attaquer Karakura. Rukia commence à entraîner Inoue pour améliorer Shun Shun Rika. Pendant ce temps, Karakura est attaqué par Yammy, Grimmjow, Luppi Antenor, qui remplace Grimmjow dans l'Espada n°6, et Wonderweiss. Ikkaku, Yumichika, Rangiku et Toshiro entrent dans la bataille avec eux. Il s'avère que Yammy 10 est dans l'Espada. Ichigo, sentant que ses amis sont en danger, se précipite à leur secours. Rukia et Urahara sont envoyés pour les aider. Ichigo confronte Grimmjow et commence un combat avec lui.
139 Ichigo contre Grimmjow 11 secondes de combat !
"Ichigo contre Gurimujō, 11 byō no tatakai!" (一護vsグリムジョー、11秒の戦い)
231-234 5 septembre 2007
Ichigo utilise un masque Hollow contre Grimmjow et le blesse. Pendant ce temps, Luppi combat Ikkaku, Rangiku, Toshiro et Yumicha. Urahara vient à leur aide et entame une bataille avec Wonderweiss. A ce moment, Inoue se dépêche d'aider les autres, mais Ulquiorra lui bloque le chemin et exige qu'elle l'accompagne à Aizen.
140 le plan d'Ulquiorra; l'instant où le soleil se couche !
"Sakubō no Urukiora, taiyō ga shizumu toki" (策謀のウルキオラ、太陽が沈む時)
234-236 12 septembre 2007
Luppi continue de combattre le Shinigami et est sur le point de tuer Rangiku, mais au dernier moment, Toshiro la sauve et gèle Luppi. Yammy commence un combat avec Urahara mais perd contre lui. Grimmjow essaie de tuer Ichigo, mais Rukia, qui vient à la rescousse, l'arrête et fige Grimmjow avec l'aide de la deuxième danse, mais il sort du piège et est prêt à tuer Rukia, mais Hirako la sauve. Hirako, portant un masque Hollow, combat Grimmjow. Grimmjow est sur le point de porter le coup final, mais Ulquiorra semble signaler que leur mission est terminée. Yammy, Luppy, Wonderweiss, Grimmjow et Ulquiorra retournent au Hueco Mundo.
141 Adieu... Kurosaki-kun
"Sayonara..., Kurosaki-kun" (さよなら…、黒崎くん)
237 19 septembre 2007
Les Shinningami récupèrent leurs forces après avoir combattu les Arrancars. Inoue se remémore ses aventures. Plus tard, elle vient voir Ichigo endormi et lui dit au revoir.
142 Commande! Sauver Inoue Orihime - Interdit
« Genmei ! Inoue Orihime no kyujutsu o kinzu" (厳命!井上織姫ノ救出ヲ禁ズ)
238-239 26 septembre 2007
Ichigo découvre les disparitions d'Inoue. Ichigo reçoit un refus de Shigekuni de sauver Inoue, car il pense qu'elle a fait défection vers l'Arrancar, et ordonne au Shinnigami de retourner à la Soul Society pour se préparer à combattre l'Arrancar. Tatsuki essaie de trouver Inoue et interroge Ichigo à son sujet et lui dit qu'elle sait qu'il est un Shinigami, mais Ichigo ne lui répond pas et part. Plus tard, Ichigo se rend à Urahara pour se rendre à Hueco Mundo et sauver Inoue. Avec lui, Sado et Uryu s'y rendent.
143 Guérir Grimmjow
"Fukkatsu no Gurimujō" (復活のグリムジョー)
240-241 3 octobre 2007
Ichigo, Sado et Uryū se rendent au Hueco Mundo. Tatsuki, Keigo et Mizuiro l'ont appris en traquant Ichigo, mais Urahara l'avait prévu. Inoue démontre sa capacité à Aizen en guérissant le bras de Grimmjow. Après avoir récupéré son bras, Grimmjow tue Luppi et reprend sa place dans l'Espada. Plus tard, Ryuken et Isshin discutent d'une future bataille avec les Arrancars. Aizen apprend qu'Ichigo et ses amis vont au Hueco Mundo.
144 Isis - Tchad, la naissance d'un nouveau pouvoir
"Ishida-Chado, atarashiki chikara no taidō" (石田・チャド、新しき力の胎動)
241-243 17 octobre 2007
Ichigo, Sado et Uryū arrivent à Hueco Mundo et commencent leur recherche. Ils sont attaqués par deux Arrancar servant Aizen. Uryū et Sado rejoignent la bataille avec eux. Dans la bataille avec eux, ils utilisent leurs nouvelles capacités (Uryū "Ginrei Kojaku" et Sado "El Directo") et vainquent leurs adversaires.
145 Collection Espada ! Audience impériale d'Aizen
"Esupāda shūketsu ! Aizen no gozen kaigi" (エスパーダ集結!藍染の御前会議)
244-245 24 octobre 2007
Ichigo et les autres vont à la cachette d'Aizen. Pendant ce temps, Aizen rassemble l'Espada et rapporte l'infiltration d'Ichigo et de ses amis dans le Hueco Mundo et leur ordonne de ne pas encore les attaquer. Pendant ce temps, Uryū dit à Ichigo que les Hollows qui sont à Hueco Mundo deviennent plus forts que ceux qui sont au sol. Plus tard, ils voient les Hollows chasser une fille Arrancar et décident de la sauver.
146 Elle s'appelle Nell ! Rencontre avec d'étranges Arrancars
Sono na wa Neru ! Fushigi na arankaru tojo" (その名はネル!不思議なアランカル登場)
246-247 31 octobre 2007
Ichigo et ses amis apprennent que l'attaque de Hollow contre la fille Arrancar n'était que leur jeu. Elle appelle Ichigo son nom - Nelliel Tu Odelschwank et son Fracion. Ichigo et Nell et leurs amis sont attaqués par un Menos nommé Lunuganga, Ichigo et les autres tentent de l'attaquer mais en vain. Lunuganga est prêt à les avaler, mais ils sont secourus par Rukia et Renji qui sont venus à la rescousse. Ichigo et les autres se dirigent vers la cachette d'Aizen, mais Lunuganga bloque leur chemin.
147 Forêt de Menos ! Trouver la Rukia manquante
« Menosu no mori ! Kieta Rukia ou sagase" (メノスの森! 消えたルキアを探せ)
Non (remplissage)7 novembre 2007
Lunuganga envoie Ichigo et ses amis dans les profondeurs du Hueco Mundo. Des amis tombent dans la forêt de Menos et tentent de retrouver la Rukia disparue et de sortir. Pendant ce temps, Rukia combat Hollows et Menos Grande, mais est sauvée au dernier moment par un mystérieux Shinigami nommé Ashido. Arrivé à la cachette, Ashido commence une bagarre avec Rukia. Pendant ce temps, Ichigo et ses amis sont attaqués par Hollows et Menos Grande. Les Hollows capturent Nell et son Fracion.
148 Ashido, un Shinigami venu du passé
"Ashido, kako kara kita shinigami" (アシド、過去から来た死神)
Non (remplissage)14 novembre 2007
Ichigo et ses amis continuent de combattre les Hollows et les Menos. Il est révélé qu'Ashido a attaqué Rukia pour tester sa force. A ce moment, Nell et son Fracion parviennent à sortir de l'antre des Hollows. Ashido et Rukia partent à la recherche d'Ichigo et rencontrent l'un des Adjukas, mais ils parviennent à le vaincre. Après la bataille, Ashido raconte comment lui et son équipe sont entrés dans la forêt de Menos, mais tous ses camarades sont morts et Ashido a été laissé seul dans la forêt pour tuer tous les Hollows. Plus tard, ils sont attaqués par un deuxième Aducas avec une armée de Menos Grande. Pendant la bataille, Adyukas veut tuer Rukia, mais elle est sauvée par Ashido, qui a encadré le coup.
149 Une forêt en ruine, des millions de Menos
"Kuzureyuku mori, hyakuman no Menosu" (崩れ行く森、百万のメノス)
remplissage + 24721 novembre 2007
Rukia et Ashido battent un autre Adjuks. Ichigo et ses amis poursuivent leur recherche de Nell. Après avoir trouvé Nell, Ichigo se bat avec l'autre Aduce et son Menos Grande, tandis que Rukia et Ashido affrontent l'autre Adeux et le battent. Ichigo bat Aduces et Menos Grande. Plus tard, Ichigo et Rukia font équipe et tentent de sortir de la forêt, mais ils sont arrêtés par un survivant du combat avec Ichigo Adukes. Ashido commence une bataille avec lui et ferme la sortie vers la forêt. Ichigo et les autres remontent à la surface et envahissent la cachette d'Aizen.
150 Le serment! Une fois de plus, ici, vivant
"Chikai ! Futatabi ikite kono basho e" (誓い!再び生きてこの場所へ)
248-249 28 novembre 2007
Ulquiorra informe Inoue qu'Ichigo et ses associés se sont infiltrés dans la cachette pour la sauver et lui dit de ne rien faire. Plus tard, Ulquiorra dit à Nnoitra Jilgu, membre d'Espada, que l'enlèvement d'Inoue est nécessaire à la mise en œuvre du plan d'Aizen et qu'elle ne pourra leur échapper nulle part, car Ulquiorra a mis la pression sur son état mental lorsqu'il s'est présenté devant elle. Pendant ce temps, Ichigo et ses amis se séparent et se promettent de s'en sortir indemnes. Inoue se souvient comment Aizen lui a montré le Hogyoku et comment il lui fait confiance. Inoue décide de détruire le Hogyoku à tout prix.
151 Tempête furieuse ! Rencontre avec un arrancar dansant
"Fukiareru bōfū ! Odoru arankaru to no sōgū" (吹き荒れる暴風!踊るアランカルとの遭遇)
250-251 5 décembre 2007
Ichigo et Nell rencontrent le Dordogne Alessandro del Socaccio, membre du Privaron de l'Espada. Ichigo commence le combat avec la Dordogne. Pendant ce temps, Tosen et Gin apprennent l'infiltration d'Ichigo et de ses camarades. Sado et Uryū rencontrent deux autres membres du Pryvaron d'Espada. Ichigo continue d'attaquer la Dordogne, mais en vain. Nell décide d'aider Ichigo à gagner.

Saison 8 : Arrancar : Combat brutal (2007-2008)

La saison 8 s'intitule "Arrancar: Brutal Fight". Les épisodes ont commencé à être diffusés du 12 décembre 2007 au 16 avril 2008 sur TV Tokyo. Les épisodes de cette saison utilisent deux thèmes musicaux pour les cinématiques d'ouverture et de clôture. La chanson thème d'ouverture est "After Dark" d'Asian Kung-Fu Generation, la chanson thème de fin est "Kansha" de RSP. Composé de 16 épisodes.


séries
Titre Chapitres de manga filmés Diffuser
au Japon
152 Contre-attaque Ichigo ! C'est mon bankai
« Ichigo hangeki ! Koitsu ga ore no bankai da" (一護反撃!こいつが俺の卍解だ)
252-254 12 décembre 2007
Ichigo continue de combattre la Dordogne, mais perd. Dordogni porte le coup de grâce à Ichigo avec Cero, mais il est sauvé à la dernière seconde par Nell, qui absorbe Cero et l'envoie en Dordogne. Dordogne blesse Nell et est prête à la tuer, mais Ichigo la sauve, sous sa forme Bankai. Ichigo utilise un masque Hollow contre la Dordogne et le bat. Nell guérit Dordogni, mais il attaque Ichigo par soif de retourner à l'Espada.
153 Recherche diabolique ! Plan Zael Aporro
"Akuma no kenkyū ! Zaeruporo no takurami" (悪魔の研究!ザエルアポロの企み)
254-256, 262 19 décembre 2007
Ichigo blesse la Dordogne et continue avec Nell. Un détachement d'Exékias apparaît et tue la Dordogne. Il s'avère que cet ordre a été donné par Zael-Aporro Grantz - un membre de l'Espada. Pendant ce temps, Uryū combat Chirucci Sandervicchi, membre du Privaron de l'Espada. Rukia rencontre Aaroniro Arrurueri, membre de l'Espada. Aaroniro se révèle être Kaien Shiba, un ancien lieutenant de la 13e division.
154 Rukia et Kaien, une triste rencontre
"Rukia à Kaien, kanashimi no saikai" (ルキアと海燕、哀しみの再会)
263-264 26 décembre 2007
Aaroniro, sous la forme de Kaien, raconte à Rukia comment il a réussi à survivre et tente de la tuer. Rukia se rend compte que ce n'est pas Kaien et commence à combattre Aaroniro.
155 La contre-attaque de Rukia ! Kido va à la mort - libération
" Rukia hangeki ! Kesshi no kidō o hanate" (ルキア反撃!決死の鬼道を放て)
265-267 9 janvier 2008
Rukia continue de combattre Aaroniro et voit sa vraie forme. Aaroniro révèle qu'il peut absorber les âmes mortes et prendre leur forme et utiliser leurs capacités, mais il ne peut utiliser une autre forme que dans l'obscurité, c'est pourquoi il évite la lumière. Il s'avère également qu'Aaroniro 9 est dans l'Espada. Aaroniro libère son zanpakutō et continue le combat à pleine puissance.
156 Isis et Pesce, unis d'attaque d'amitié ?
"Ishida & Pesshe, yūjō no gattai kōgeki" (石田&ペッシェ、友情の合体攻撃?)
256-257 16 janvier 2008
Uryū continue la bataille avec Chirucci Sandervicchi, Pesce, l'un des Franción Nell, vient à son aide.
157 Trump d'Isis, fendant l'âme
"Ishida no kirifuda, tamashī o kirisaku mono" (石田の切り札、魂を切り裂くもの)
258-259 23 janvier 2008
Après une longue bataille, Uryū bat Cirucci et se dirige vers Pesce. Après cela, un détachement d'Exekias apparaît et tue Cirucci. Pendant ce temps, Sado combat Gantenbeinn Mosqueda, membre du Pryvaron d'Espada, et l'attaque sans succès. Pendant la bataille, Sado active sa nouvelle capacité - un bouclier de pierre sur sa main droite.
158 Main droite du géant, main gauche du diable
"Kyojin pas migiude, akuma pas hidariude" (巨人の右腕、悪魔の左腕)
260-261 30 janvier 2008
Avec vos nouvelles capacités, main droite Géant et main gauche du diable, Sado bat Gantenbeinn et le laisse en vie. Après cela, Sado affronte Nnoitra Jilga et commence une bagarre avec lui.
159 Mort de Yasutora Sado ! Larmes d'Orihime
« Sado Yasutora shisu ! Orihime no namida" (茶渡泰虎死す!織姫の涙)
262-265, 267 6 février 2008
Sado perd face à Nnoitra et s'évanouit. Nnoitra, avec son Fracion - Tesra Lindocruza, part à la recherche d'un autre rival. Pendant ce temps, Renji est confronté à Zael-Aporro Granz et commence un combat avec lui. Rukia continue de combattre Aaroniro.
160 Je te jure, ton coeur est juste ici...
"Yuigon, kokoro wa koko ni" (遺言、心は此処に・・・)
267-269 13 février 2008
Les souvenirs de Rukia du jour où elle est entrée au Gotei 13 et son amitié avec Kaien. Rukia bat Aaroniro, mais est gravement blessé.
161 Faille brutale, raillerie d'Ulquiorra
"Zankoku na hamen, Urukiora no chōhatsu" (残酷な破面、ウルキオラの挑発)
265, 269-270 20 février 2008
Renji continue son combat contre Zael-Aporro. Pendant la bataille, Zael-Aporro dit qu'il connaît toutes les techniques de Renji, car son frère aîné Ilfordt Grantz, que Renji avait déjà combattu, lui a donné toutes les informations avant sa mort. Les membres d'Espada apprennent la mort d'Aaroniro. Pendant ce temps, Ichigo rencontre Ulquiorra. Ulquiorra avoue que c'est lui qui a forcé Inoue à rejoindre les Arrancar. Ichigo commence un combat avec Ulquiorra.
162 Rire Zael-Apporo, Renji pris au piège
"Warau Zaeruaporo, Renji hōi ami kansei" (笑うザエルアポロ、恋次包囲網完成)
270-272 27 février 2008
Ichigo essaie d'attaquer Ulquiorra avec un masque Hollow, mais perd face à lui et meurt. Renji continue d'attaquer Zael-Aporro, mais est vaincu et perd contre lui. Inoue est attaqué par les numeros Loli Aivirne et Manoli Malia. Zael-Aporro est prêt à porter le coup final à Renji avec ses marionnettes, mais Uryū arrive pour l'aider.
163 Shinigami et Quincy combattant le fou
"Shinigami à kuinshī, kyōki à no tatakai" (死神とクインシー、狂気との戦い)
272-274 5 mars 2008
Uryū commence un combat avec les marionnettes de Zael-Aporro. Grimmjow sauve Inoue des attaquants Loli et Manoli et l'accompagne pour retrouver Ichigo. Uryū est vaincu, car Zael-Aporro a prévu toutes ses capacités. Renji décide d'aider Uryū à s'occuper de Zael-Aporro.
164 Plan Isis, attaque et défense en 20 secondes
"Ishida no sakusen, Niju byō no kōbō" (石田の作戦、20秒の攻防)
275-277 12 mars 2008
Renji et Uryū combattent Zayel-Aporro et lui portent un coup fatal, mais il retrouve ses forces avec l'une des marionnettes, qu'il absorbe. Grimmjow amène Inoue au mort Ichigo pour le soigner afin qu'il puisse le combattre. Ulquiorra apprend les plans de Grimmjow et arrive sur les lieux de la bataille.
165 Intention bouillie de tuer! Joie Grimmjow
« Satsui futto ! Kanki no Gurimujô" (殺意沸騰!歓喜のグリムジョー)
278-280 19 mars 2008
Grimmjow commence le combat avec Ulquiorra. En utilisant la technique Caja Negacion, Grimmjow envoie Ulquiorra dans une autre dimension. Un Ichigo récupéré commence une bataille avec Grimmjow. Grimmjow dirige Cero vers Ichigo, mais le masque creux d'Ichigo parvient à repousser l'attaque.
166 Deux forces monstrueuses ! Ichigo devenu creux
Shiryoku contre. shiryoku ! Horōkashita Ichigo" (死力VS死力!ホロウ化した一護)
281-283 9 avril 2008
La bataille entre Ichigo et Grimmjow continue. Au combat, Ichigo utilise un masque Hollow et Grimmjow libère sa vraie forme.
167 Épilogue, la fin de Grimmjow
"Kecchaku no toki, Gurimujō no saigo" (決着の時、グリムジョーの最後)
284-286 16 avril 2008
Les souvenirs de Grimmjow du jour où il s'est vidé. Ichigo bat Grimmjow.
Fleur symbole d'escouade : perce-neige (espoir)
Devise: amitié universelle

Capitaine: Ukitake Juushiro
Données personnelles
Date d'anniversaire: 21 décembre
Croissance: 187cm
Poids: 72 kg
Zanpakuto : Sougyou no Kotowari
Shikaï :"Que chaque vague soit mon bouclier, que chaque éclair soit mon épée, Sougyou no Kotowari" ou "Nami kotogotoku waga tate to nare, ikatsuchi kotogotoku waga (censuré) nare, Sougyou no Kotowari"
Couleur de la doublure haori du capitaine : Rose foncé<дословно получается «розовый оттенка темной Розы»>
Intérêts: bonsaï
Spécialité- : se faire des amis
Aliments: Aime l'ohagi (boule de riz garnie de haricots rouges sucrés, de farine de soja ou de graines de sésame). Il n'y a pas de nourriture qu'il n'aime pas.
Elle aime passer son temps libre : bricoler des bonsaïs dans le jardin, nourrir les carpes du lac d'Ugendou.

Caractéristiques de combat
Force :- 90
Protection : 90
Mobilité : 70
Kidō/Reiatsu : 100
Sagesse : 100
Endurance : 40

La maladie l'a amené à passer la plupart de son temps à Ugendou. Cela soulève également des doutes sur sa durabilité.

Description du personnage
En raison de la personnalité d'Ukitake, la camaraderie de la 13e division est forte. Comme il n'y a pas de lieutenant, les deuxième et troisième officiers ont pris ses fonctions.
Cette personne est célèbre dans le Gotei 13 pour sa gentillesse.<дословно - нежностью>et sincérité. Quand Ukitake voit une personne dont le nom est similaire au sien, comme le capitaine Hitsugaya, il la couvre de bonbons.

Informations spéciales (Top Secret)
Malgré son intérêt pour le bonsaï, Ukitake est totalement dénué de flair artistique et ne sait pas du tout où et comment tailler son bonsaï. Il écrit un roman d'aventure intitulé "Sougyou no Okotowari! (Rejet du poisson jumeau!)" Où le protagoniste Sougyou combat le mal pour sauver le village. La ligne emblématique de Sougyou "Je vais les rejeter!" extrêmement populaire parmi les enfants du Seireitei. Bien qu'il y ait des retards dans la publication de nouveaux chapitres, dès leur sortie, le roman se classe toujours dans le top trois des charts.

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Ancien Premier Lieutenant : Shiba Kaien
Données personnelles
Anniversaire : 27 octobre
Hauteur : 183 cm
Poids : 68 kg
Zanpakuto : Nejibana
Ordre de libération : "Élevez les mers vers le ciel, Nejibana", ou "Suitensakamake, Nejibana"
Loisirs : - les siestes
Capacité spéciale : Se faire des amis
Nourriture : Aime l'ohagi. Il n'y a pas de mal-aimé.
Comment fonctionne temps libre: forme ses subordonnés ; se rend chez lui au Rukongai.

Description du personnage
Un homme fiable, dans la 13e équipe, il a effectué la plupart des fonctions de son capitaine maladif. Lors de la récente invasion de Ryoka, il y avait des rumeurs selon lesquelles l'un des intrus ressemblait étroitement à Kaien (Ichigo).

Informations spéciales (Top Secret)
En fait, (censuré)-chan, le cochon bien-aimé de Ganju, a été retrouvé par un cochon blessé dans les montagnes de Rukongai Kaien et s'est ensuite occupé d'elle, cela s'est produit à l'époque où le clan Shiba était l'un des cinq grands clans.
Bonnie-chan a reçu son ruban de Kaien. Elle l'aimait beaucoup, donc même maintenant, elle n'est pas émotionnellement attachée à Ganju. Les gardiens de la porte de la maison Shiba, Koganehiko et Shiroganehiko, étaient les tuteurs de Kaien et Kuukaku. Après le déclin du clan (censuré), ils continuent de servir fidèlement cette famille.

OFFICIERS DE LA 13E DIVISION

Lieutenants suppléants - deux 3e officiers.
Puisqu'il n'y a actuellement aucun lieutenant dans le détachement, ces fonctions sont exercées par deux officiers de troisième rang. Tel aspect non standard organisations étatiques, ne se trouvent que dans la 13e division.

3e officier : Kotsubaki Sentaro
Données personnelles
Anniversaire : 22 septembre
Hauteur : 183 cm
Poids : 75 kg

Description du personnage
Kotsubaki peut toujours être facilement trouvé grâce à sa voix forte. Bien qu'il ait très souvent un visage sombre et un discours grossier, c'est un bon gars qui se soucie toujours de ses amis. Son respect pour le capitaine Ukitake n'est pas moindre que celui de Kiyone (comme il le déclare lui-même).

3ème officier : Kotetsu Kiyone
Données personnelles
Anniversaire : 22 septembre
Hauteur : 154cm
Poids : 43kg

Description du personnage
La sœur cadette du lieutenant de la 4e division Kotetsu Isane. Elle a un physique fragile, donc elle et sa sœur l'une à côté de l'autre ont un aspect assez contrasté. Son respect pour le capitaine Ukitake n'est certainement pas inférieur à celui de Sentaro (comme elle le dit elle-même).

7ème officier : Kuchiki Rukia
Données personnelles
Anniversaire : 14 janvier
Hauteur : 144cm
Poids : 33 kg
Zanpakuto : Sode no Shirayuki
Shikai : "Danse, Sode no Shirayuki", ou "Mae, Sode no Shirayuki"
Hobbies : Escalader le plus haut possible
Nourriture : Aime les concombres et les boulettes de riz. Il n'y a pas de nourriture détestée.

Description du personnage
Bien qu'elle ne soit pas un officier supérieur, c'est une combattante dont la force est à un niveau assez élevé. Le fait est que son frère aîné Kuchiki Byakuya a influencé la situation, comme il l'a jugé bon, et en secret d'elle - à sa demande, Rukia n'a pas été nommée officier supérieur. Abarai Renji de la 6e division est son ami d'enfance.

Un shonen de super-héros où tout est typique et où il n'y a absolument rien de remarquable. Vous ne pouvez pas l'appeler mauvais, mais ... Il existe des dizaines de projets de ce type et on ne sait pas du tout ce qui a causé son incroyable popularité et ses gémissements sur la nécessité de continuer. Au contraire, à partir de cette idée, on pourrait faire une série assez mignonne, énergique et divertissante pour les garçons (bien que, encore une fois, standard et dépourvue de quelque chose comme ça), mais les auteurs sont leurs propres ennemis. Ils sont détruits par le manque d'imagination, la cupidité et la paresse banale. Regardons les points, ce qu'il y a exactement et ce qui n'était pas suffisant pour que l'objet scintille de couleurs vraiment vives.
Commençons avec parcelle, puisqu'il en attire beaucoup. Lui, comme d'habitude dans les longs shonens, est simple et simple. Il y a trois mondes - comme dans les mythes anciens, et entre eux, bien sûr, il y a une lutte. Les héros y sont entraînés et ils doivent soit sauver leur village natal des monstres maléfiques, soit sauver leurs amis en difficulté. Et bien sûr, un méchant vil et rusé est découvert qui veut devenir un dieu et détruire le monde en cours de route. Et notre joyeuse compagnie est simplement obligée de se mettre en travers de son chemin. En général, c'est tout ... Tous les arcs et mouvements de l'histoire locale peuvent facilement être prédits même par un élève de première année. De plus, pas mal de temps a été consacré à cette intrigue ici - elle se développe très lentement ... Pour la plupart, l'intérêt n'est éveillé que lorsqu'on nous montre de courtes histoires sur le passé de l'un des personnages. Il y a quelque chose d'intéressant ici, mais, malgré les énormes images de la série, toutes ces choses ne sont essentiellement qu'ébauchées, pas révélées ! De plus, ici, certains conflits, rebondissements de relations et autres choses curieuses surgissent et éclosent périodiquement. Mais les auteurs ne les divulguent pas non plus. Par exemple, il est explicitement dessiné triangle amoureux et quelque chose comme de la romance est annoncé, mais ceci fait, cette ligne est abandonnée sans même essayer de l'étendre ! Un seul éternel pathétique enfantin sur l'amitié, l'entraide et sauver les faibles en brisant le front de tous les murs. La seule chose est que dans la deuxième ou la troisième saison, des intrigues, des complots, des trahisons sortent - comme chez les adultes! Mais plus tard, il s'éteint ... Pire, toute la série, de nombreuses situations et lignes de l'intrigue sont clairement répétées! Seulement à chaque fois, cela s'avère plus facile, plus ennuyeux, plus stupide. Peu à peu, toutes les couleurs se dissipent et la série se dégrade en une bagarre lente avec un minimum de sens. Chewing-gum typique sans goût...
Paix pas très spirituel. Fatigué du Japon de tous les jours avec une école où les pionniers se dérobent à leurs leçons, sortez avec des monstres d'un autre monde. Ennuyeux... "L'Autre Monde" dans l'entourage du Japon féodal a l'air bien pour les connaisseurs du style samouraï, mais encore une fois, rien de nouveau. Le pays des mauvais esprits n'est qu'un désert dans le pire sens du terme. Atmosphérique par endroits, mais en général il n'y a rien de spécial ou de mémorable ici.
Personnages... Les auteurs se sont limités à faire quelques caractères durs. Ils n'ont ni profondeur ni originalité. Ils sont solides, comme s'ils avaient été grossièrement taillés dans la roche. Et au cours de toute la pièce gigantesque, il n'y a pas de développement de celles-ci, ni d'évolution des relations. Oui, il y a des exemples très amusants. Mais avec le temps, ils s'ennuient, car ils ne peuvent rien donner de nouveau, et ce n'est pas intéressant de les regarder. Le manque de dynamique est compensé par l'introduction banale de nouveaux personnages de plus en plus nombreux, dans lesquels on se perd tout simplement au fil du temps. Il n'y a pas d'intelligence, pas de ruse, pas de fantaisie en eux, seulement quelques modèles de comportement prescrits. Et au lieu du développement du personnage, le développement de trucs de plus en plus cool est servi. Cependant, cela arrive rarement...
Combat. En général, tout est assez impressionnant, fort, lumineux. Et à quoi d'autre s'attendre de la série, où c'est l'essence et le but principaux? Mais pas intelligent ou original. Quelque chose de similaire peut être vu dans de nombreux endroits. Bien sûr, les auteurs ont inventé un tas d'astuces différentes, mais la plupart du temps, elles sont proches par essence. Après un certain temps, vous n'êtes tout simplement plus intéressé par ce que les autres peuvent faire ... De plus, la victoire ici est déterminée uniquement par la force, une masse d'effets spéciaux et la persévérance des moutons. Ce n'est que très rarement que quelqu'un essaie de tourner la tête et de déjouer l'ennemi. Généralement tout est construit typiquement. D'abord un échauffement, puis le méchant montre qu'il est plus cool. Beats-kicks le héros sans pitié. Puis, saignant d'une émotion touchante, il prononce le sacramentel "Je n'abandonnerai pas de toute façon !", réveille un second souffle et écrase le reptile... d'une vapeur pétillante ! Ensuite, l'ennemi se retire généralement, promettant une vengeance rapide ... Ou il y a une scène complètement stupide - le héros embrasse de manière touchante l'adversaire battu, comme si avec meilleur ami, ou le traite généralement... N'importe quoi !
Style artistique l'un des meilleurs endroits de la série. Il allie avec succès l'entourage du Japon traditionnel et de la jeunesse. Panache originale, retravaillée. Certes, il y a parfois des personnages qui semblent controversés, mais dans des limites raisonnables. Graphique bien aussi. Le style est bien retenu et fait bonne impression, les vidéos d'ouverture et de clôture sont particulièrement réussies. La musique décent, bien adapté à ce qui se passe. Cela ne peut pas être qualifié de très bon et d'original, mais c'est fait avec dignité. Cependant, pour une telle série, les compositions ne suffisent pas, et elles arrivent à s'ennuyer. Nous devons les changer d'une manière ou d'une autre. direction professionnel mais sans plus. On peut en dire autant du jeu des "acteurs". Abordable doublage- de 2x2 est acceptable, de Monsieur Ancorda - pas bon. Endormi, tristement, d'une seule voix pâteuse. Il ne va à aucune comparaison avec l'original ou le dub anglais. Mais comme toujours…
Cela vaut la peine de considérer séparément humour. Il est tellement simple, "folk", au niveau des blagues du quotidien, parfois indécentes. Dans une large mesure, ce ne sont que des bouffonneries, dépourvues de toute sophistication particulière ou d'attachement à quoi que ce soit. Dans environ la moitié des cas, cela s'avère cependant drôle ou du moins pas mal. Le reste - pas vraiment, et parfois - franchement stupide et inapproprié. Surtout à partir de la seconde moitié de ce dernier, ça devient trop... Par tradition, tout cela coule parfois doucement dans la lumière érotique. Elle, en général, est plutôt faible, ne dépassant pas les bustes volumineux, et sévèrement censurée (les enfants nous regardent !), mais elle apporte une certaine variété. Ça s'est beaucoup mieux passé drame. Non pas qu'il y ait eu beaucoup de moments tristes, mais ils le sont. Vous ne pouvez pas trouver quelque chose de très écrasant, mais cela a l'air décent, peut-être la meilleure chose que l'on puisse voir en termes d'intrigue dans ce projet.
Et ici principal inconvénient série, comme vous pouvez le deviner, est prolongation cauchemardesque! Ce qui, pourtant, est typique pour de tels projets, mais ici ça s'est manifesté très clairement... Décidément, la série aurait grandement profité si elle avait été coupée trois fois ! Ils tirent le chat par la queue ici dans la mesure du possible. Ils diluent les combats avec des bavardages vides (quand tout le monde se vante longtemps, décrivant la fraîcheur des tours), insèrent des récits de chaque série (ce qui est étrange, car les garçons ne souffrent pas de sclérose), ils bougent juste tout lentement ... Chaque bataille (ou plutôt, une série de combats qui s'enchaînent) peut durer 30 épisodes, Et 50 … Beaucoup d'arcs peuvent être racontés beaucoup plus courts, et ce serait bien mieux ! Tout cela renverse grandement la dynamique et inspire l'ennui mortel ... Il y a une infinité auto-répétitions, et à chaque fois c'est de pire en pire... Non sans charges qui sont juste ennuyeux. Cependant, à ce moment-là, les événements de l'intrigue ne sont plus amusants ... Heureusement, au moins il n'y a pas de récits du passé ... Sans ce problème, la série mériterait une note plutôt élevée, même si elle pas être quelque chose d'exceptionnel. Cela pourrait être considéré comme si simple, mais divertissement amusant pour une détente facile. Eh bien, la façon dont les gens regardent un autre hentai ou un harem…
Résultat. Assez typique du genre. Professionnellement fait, divertissant par endroits, mais pas pour un deuxième original. De plus, c'est serré comme l'enfer. À tel point que même une critique de celui-ci en ressort verbeuse! Le secret de son succès reste un mystère du siècle. Disons que dans ce domaine il y a "Soul Eater" - qui est consacré à un sujet très similaire, mais beaucoup plus gai, plus amusant, plein d'esprit et dépourvu de tels défauts ennuyeux ...
PS A mon avis, le nom ne devrait pas être fait en papier calque de l'anglais (sans signification et incompréhensible), mais traduit par "purification" ou "blanchiment" ...