Ako kresliť jednoduché tvary vo Photoshope. Ako kresliť geometrické tvary vo Photoshope štyrmi spôsobmi

Nástroje na kreslenie vám umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Nasledujúca rodina nástrojov vám umožňuje vytvárať geometrické obrazce iný tvar.

Robdĺžnik (obdĺžnik)() - v tomto poradí vám umožňuje nakresliť obdĺžnik (a so stlačeným tlačidlom - štvorec), vyplnený farbou popredia.
Zaoblený obdĺžnik (Zaoblený rovný námestie)- vytvára tvary podobné tým, ktoré sú popísané vyššie, ale umožňuje nastaviť polomer zaoblenia rohov obdĺžnika.

elipsa (elipsa)- vytvára ovály (v kombinácii so stlačeným tlačidlom - kruhy).
Mnohouholník (Mnohouholník)- umožňuje vytvárať geometrické tvary s ľubovoľným počtom uhlov, ako aj viaclúčové hviezdy. V predvolenom nastavení vytvára konvexný päťuholník.
Linka- kreslí rovné čiary ľubovoľnej alebo špecifikovanej dĺžky, hrúbky, farby a smeru.
Vlastný tvar- umožňuje vytvoriť geometrický obrazec ľubovoľného tvaru a uložiť ho pre neskoršie použitie.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom na nástroj - figúrky - na paneli nástrojov sa otvorí okno na výber nástroja:


Tu sú hlavné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte si ľubovoľné a pozrite sa na panel možností:

Pre akúkoľvek postavu si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • tvarová vrstva. Tvar je vytvorený na samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Hranice tvaru sú cestou, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • obrysy. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré možno vyplniť alebo pohladiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.

    • Pixelová výplň . Pri práci v tomto režime nie vektor, ale bitmapy, ktorý možno spracovať rovnakým spôsobom ako akúkoľvek bitmapu

  • štýl a farba

  • nastaviť parametre špecifické pre tento tvar

Nakreslite obdĺžniky

Vyberieme si prvý tvar – obdĺžnik. Vyberte z panela režim - tvar vrstvy. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si, čo sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), potom v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať dodatočné štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec s červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • svojvoľne - ako kreslíš, tak je.
  • Námestie - pri naťahovaní tvaru myšou bude šírka a výška vždy rovnaká.
  • Uvedená veľkosť - môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte pomer strán - môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy zostane zachovaná proporcia.
  • Z centra - nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely - Hrany obdĺžnika sa prichytávajú k okrajom pixelov.

Teraz vyberte -ľubovoľne- a potiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Tu je napríklad to, čo sa mi stalo pri používaní štýlov Tlačidlo, sklenené tlačidlá a webové štýly.



Dosť užitočný nástroj vytvoriť tlačidlá a ponuky pre vaše webové stránky, však?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, polomer rohu - napríklad 15 a farbu (môžete si ju naštylizovať ako chcete) Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku.

Tu je to, čo som dostal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Nakreslite kruhy

Vyberme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca je možné zvoliť kruh. Vyberte -arbitrary- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby to bol kruh, potom podržte stlačený kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Stalo sa mi toto:

Nakreslite mnohouholníky

Vyberme si tvar – mnohouholník. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, počet strán v rozsahu od 3 do 100 (napríklad 3 - pre trojuholník, 6 - pre šesťuholník), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

  • Polomer je polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Hviezda - ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, ak je toto políčko začiarknuté, je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča - ak je mnohouholník konkávny, potom jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, akú veľkú časť polomeru polygónu zaberú lúče. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy - pri nezačiarknutí sú rohy ostré, pri začiarknutí sú rohy zaoblené.

Napríklad:



Prvý neuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Druhý nonuholník má polomer 3 cm, začiarknutie je -hviezda-, hĺbka lúčov je 25%, ostatné políčka sú nezaškrtnuté.

Tretí neuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky zaškrtávacie políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite čiary

Vyberieme si figúrku – čiary. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, hrúbku čiary (v pixeloch), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:


Ak sú všetky zaškrtávacie políčka zrušené, bude to len riadok, parametre nastavujú šípky na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje mieru zakrivenia najširšej časti šípky v mieste, kde sa stretáva s čiarou (od -50% do +50%).

Napríklad:



Prvý riadok je nezačiarknutý, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

Druhý riadok má všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie - 5%.

Tretí riadok má všetko rovnaké, ale zaškrtávacie políčko -end- je zaškrtnuté a políčko -začiatok- nie je začiarknuté.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite ľubovoľné tvary

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:


Nakreslite viacero tvarov na jednu vrstvu

Princíp je tu rovnaký ako pri nástrojoch pravouhlého výberu (v prvej lekcii sme pomocou nástrojov na lište možností vytvorili neštandardnú oblasť výberu: pridať k výberu, odpočítať od výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvarov.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá tak, ako by ste chceli, môžete to opraviť. Ak to chcete urobiť, prejdite na panel s nástrojmi Nástroj na výber cesty-

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde by mala byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Uložiť tvary

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli na výber ľubovoľných tvarov.

Nástroje na kreslenie vám umožňujú vytvárať a upravovať vektorové tvary. Uľahčujú vytváranie rôznych prvkov pre webové stránky.

Vytvorte nový tréningový súbor.

Kliknite ľavým tlačidlom myši na nástroj -tvary- na paneli nástrojov, otvorí sa okno výberu nástroja:

Tu sú hlavné tvary, ktoré môžeme použiť. Vyberte si ľubovoľné a pozrite sa na panel možností:

Pre akúkoľvek postavu si môžete vybrať:

  • režim kreslenia:
    • tvarová vrstva. Tvar je vytvorený na samostatnej vrstve. Vrstva tvaru pozostáva z vrstvy výplne, ktorá definuje farbu tvaru, a pridruženej vektorovej masky, ktorá definuje hranice tvaru. Hranice tvaru sú cestou, ktorá sa zobrazuje na karte Cesty na paneli Vrstvy.
    • obrysy. Tento režim vám umožňuje kresliť obrysy tvarov, ktoré možno vyplniť alebo pohladiť ľubovoľnou farbou. Cesty sa zobrazia na karte Cesty na paneli Vrstvy.
    • Pixelová výplň. Pri práci v tomto režime nevznikajú vektorové, ale rastrové obrázky, ktoré je možné spracovať rovnako ako každý rastrový obrázok
  • štýl a farba
  • nastaviť parametre špecifické pre tento tvar

Nakreslite obdĺžniky

Vyberieme si prvý tvar – obdĺžnik. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy. Vyberte štýl kliknutím na trojuholník vpravo.

Vyberte si, čo sa vám páči. Mimochodom, ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie štýly. Ak nechcete použiť štýl, vyberte biely štvorec s červenou čiarou.

Teraz môžete nastaviť geometrické parametre:

  • svojvoľne- ako kreslíš, tak je.
  • Námestie- pri naťahovaní tvaru myšou bude šírka a výška vždy rovnaká.
  • Uvedená veľkosť- môžete nastaviť šírku a výšku obdĺžnika (v cm) a kliknúť na plátno. Zobrazí sa obdĺžnik so zadanými rozmermi.
  • Nastavte pomer strán- môžete nastaviť, koľkokrát bude šírka menšia (alebo väčšia) ako výška. Pri naťahovaní postavy zostane zachovaná proporcia.
  • Z centra- nakreslí zo stredu obdĺžnik.
  • Prichytiť na pixely- Hrany obdĺžnika sa prichytávajú k okrajom pixelov.

Teraz vyberte -ľubovoľne- a potiahnite svoj obdĺžnik na plátne pomocou myši. Tu je napríklad to, čo som získal pri používaní štýlov Button, Glass Buttons a Web Styles.



Celkom užitočný nástroj na vytváranie tlačidiel a menu pre vaše webové stránky, nie?

Nakreslite obdĺžniky so zaoblenými rohmi

Vyberieme druhý tvar - obdĺžnik so zaoblenými rohmi. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, polomer rohu - napríklad 15 a farbu (môžete si ju naštylizovať ako chcete) Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku.

Tu je to, čo som dostal s rôznymi kombináciami polomeru a štýlu.

Prečo nie bloky správ a tlačidlá menu?

Nakreslite kruhy

Vyberme si tretiu figúrku – elipsu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku, len s tým rozdielom, že namiesto štvorca je možné zvoliť kruh. Vyberte -arbitrary- a roztiahnite elipsu. Ak chcete, aby to bol kruh, potom podržte stlačený kláves Shift alebo v geometrických parametroch vyberte -circle-.

Stalo sa mi toto:

Nakreslite mnohouholníky

Vyberme si tvar – mnohouholník. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, počet strán v rozsahu od 3 do 100 (napríklad 3 - pre trojuholník, 6 - pre šesťuholník), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

  • Polomer je polomer mnohouholníka.
  • Hladké vonkajšie rohy
  • Hviezda- ak nie je začiarknuté políčko, polygón je konvexný, ak je toto políčko začiarknuté, je polygón konkávny.
  • Hĺbka lúča- ak je mnohouholník konkávny, potom jeho vrcholy tvoria lúče. Tento parameter ukazuje, akú veľkú časť polomeru polygónu zaberú lúče. Čím vyššie %, tým dlhšie a ostrejšie lúče.
  • Hladké vonkajšie rohy- pri nezačiarknutí sú rohy ostré, pri začiarknutí sú rohy zaoblené.

Napríklad:

Prvý neuholník má polomer 3 cm, ostatné políčka sú nezačiarknuté.

Druhý nonuholník má polomer 3 cm, začiarknutie je -hviezda-, hĺbka lúčov je 25%, ostatné políčka sú nezaškrtnuté.

Tretí neuholník má polomer 3 cm, hĺbka lúčov je 50 %, všetky zaškrtávacie políčka sú zaškrtnuté.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite čiary

Vyberieme si figúrku – čiary. Na paneli vyberte režim - tvar vrstvy, hrúbku čiary (v pixeloch), farbu a štýl. Zvážte geometrické parametre:

Ak sú všetky zaškrtávacie políčka zrušené, bude to len riadok, parametre nastavujú šípky na koncoch tohto riadku.

  • Štart- šípka na začiatku riadku.
  • Koniec- šípka na konci riadku.
  • šírka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 1000 %).
  • Dĺžka- proporcie šípky ako percento hrúbky čiary (od 10 % do 5000 %).
  • Zakrivenie- určuje mieru zakrivenia najširšej časti šípky v mieste, kde sa stretáva s čiarou (od -50% do +50%).

Napríklad:

Prvý riadok je nezačiarknutý, šírka - 500%, dĺžka - 1000%, hrúbka - 2 pixely.

Druhý riadok má všetko rovnaké, ale je tam začiarknutie -začiatok- a zakrivenie - 5%.

Tretí riadok má všetko rovnaké, ale zaškrtávacie políčko -end- je zaškrtnuté a políčko -začiatok- nie je začiarknuté.

Štvrtý riadok má obe začiarkavacie políčka, šírku – 500 %, dĺžku – 1000 %, zakrivenie – 15 %, hrúbku – 5 pixelov.

Všetky majú aplikovaný štýl.

Nakreslite ľubovoľné tvary

Vyberme si postavu – ľubovoľnú postavu. Na paneli vyberte režim - vrstvu tvaru, farbu a štýl. Geometrické parametre sú rovnaké ako pri obdĺžniku. Ale tu je výber samotnej postavy:

Ak kliknete na trojuholník v kruhu (vpravo), v kontextovej ponuke, ktorá sa otvorí, môžete vybrať ďalšie tvary.

Nakreslite viacero tvarov na jednu vrstvu

Princíp je tu rovnaký ako pri nástrojoch pravouhlého výberu (v prvej lekcii sme pomocou nástrojov na lište možností vytvorili neštandardnú oblasť výberu: pridať k výberu, odpočítať od výberu atď.). Rovnaké nástroje sú dostupné na paneli Možnosti tvarov.

Vytvorte napríklad obdĺžnikový tvar, teraz na paneli možností kliknite na ikonu „pridať do oblasti tvaru“ a vyberte tvar elipsy. Presuňte kurzor myši na horný okraj nášho obdĺžnika, stlačte ľavé tlačidlo myši a bez uvoľnenia roztiahnite elipsu. Malo by to vyzerať asi takto:

Ak elipsa nie je natiahnutá tak, ako by ste chceli, môžete to opraviť. Ak to chcete urobiť, použite nástroj -výber obrysu- na paneli nástrojov:

Presuňte kurzor na okraj elipsy a podržte ľavé tlačidlo myši a presuňte elipsu tam, kde by mala byť. Pomocou všetkých týchto nástrojov môžete kresliť tvary rôznej zložitosti.

Uložiť tvary

Povedzme, že sa nám páčil posledný tvar, ktorý sme vytvorili, a chceme ho použiť v budúcnosti. Ak to chcete urobiť, musíte ho uložiť. Pre túto ponuku Upraviť -> Definovať vlastný tvar. Pomenujte nový tvar.

Teraz sa náš tvar objavil v rozbaľovacom paneli na výber ľubovoľných tvarov.

Táto lekcia sa skončila. Nabudúce sa zameriame na cesty a bitmapy.

Lekcia 2: Vrstvy a text

Lekcia 3. Filtre

Lekcia 6. Transformácia

Lekcia 7. Kresba - štetec a ceruzka

Lekcia 11. Kreslenie - nástroj pero

V drvivej väčšine prípadov budete kresliť vektorové tvary. Na rozdiel od tvarov pixelov sú vektorové tvary flexibilné, škálovateľné a nezávisia od rozlíšenia obrázka, čo znamená, že ich môžeme nastaviť na ľubovoľné požadovaná veľkosť, upravujte a škálujte ich toľko, koľko potrebujeme, bez straty kvality a dokonca ich vytlačte v akejkoľvek veľkosti bez straty kvality!

Či už sú to čísla zobrazené na obrazovke alebo v tlači, okraje vektorové tvary vždy zostanú jasné a ostré.

Aby ste sa uistili, že kreslíte vektorové tvary a nie cesty alebo pixely, vyberte možnosť Tvar v zobrazeniach režimu nástroja na paneli možností:

Výber možnosti Tvar na paneli Možnosti

Vyplnenie tvaru farbou

Ďalšia vec, ktorú zvyčajne robíme po výbere možnosti „Tvar“, je výber farby, ktorá vypĺňa tvar, vo Photoshope CS6 a novších verziách sa to robí kliknutím na pole „Vyplniť“ na paneli možností:



Kliknutím na tlačidlo v pruhu volieb otvoríte dialógové okno Vlastnosti výplne tvaru.

Táto akcia otvorí okno, ktoré nám umožňuje vybrať jeden zo štyroch rôznymi spôsobmi vyplnenia formulárov, z ktorých každé predstavuje jedna zo štyroch ikon v hornej časti okna. Priradenie ikon od ľavého okraja:

  • žiadna farba(No Color) - biely obdĺžnik s červenou diagonálnou čiarou, bez výplne
  • čistá farba(Solid Color) - jednofarebná výplň
  • Gradient(Gradient) - prechodová výplň
  • Vzor(Vzor) - vyplňte vzorom Photoshopu (vzorom)



Rôzne spôsoby vyplnenia formulára

Žiadna farba (Žiadna farba)

Ako už názov napovedá, výberom tejto možnosti zostane tvar bez výplne, s prázdnymi pixelmi vo vnútri. Načo to je? V niektorých prípadoch môže byť potrebný iba samotný obrys. Často je tiež potrebný iba ťah s priehľadnými pixelmi vo vnútri.

Nižšie je jednoduchý príklad toho, ako vyzerá formulár bez farebnej výplne. Všetko, čo vidíme, je hlavný obrys formy, ktorý sa nazýva "Contour" (Cesta). Obrys sa zobrazí iba v dokumente Photoshopu, takže ak si prácu uložíte ako JPEG alebo PNG alebo ju vytlačíte, obrys nebude viditeľný. Aby bola viditeľná, musíme k nej pridať ťah, ktorý uvidíme ďalej:



Obdĺžnikový tvar bez výplne alebo ťahu.

Plná farba

Ak chcete vyplniť formulár plnou farbou, vyberte možnosť „Plná farba“, druhá ikona zľava:



Možnosť „Čistá farba“ (plná farba) na vyplnenie tvaru plnou plnou farbou

Keď je táto možnosť aktívna, vyberte farbu tvaru kliknutím na jeden zo vzorkovníkov farieb. Farby, ktoré ste nedávno použili pri práci vo Photoshope, sa zobrazia nad hlavnými vzorkami:



Výber farby kliknutím na vzorku.

Ak sa požadovaná farba nenachádza vo vzorkovníku, kliknite na ikonu „Výber farby“ umiestnenú vpravo horný roh okno:



Kliknite na ikonu Color Picker a vyberte si vlastnú farbu.

Otvorí sa dialógové okno Color Picker, vyberte v ňom farbu a kliknutím na OK zatvorte Color Picker po výbere požadovanej farby.

Ako vidíte na obrázku nižšie, po týchto akciách máme rovnaký formulár, len teraz má formulár farbu:



Postava plná farieb.

Prechodová výplň

Ak chcete vyplniť tvar prechodom, vyberte možnosť „Prechod“. Potom kliknite na jednu z miniatúr a vyberte prednastavený prechod alebo použite miniatúru pásu prechodu nižšie na vytvorenie vlastnej variácie prechodu.



Vyberte si vopred pripravený alebo vytvorte svoj vlastný prechod na vyplnenie tvaru.

Tu je rovnaký tvar, len je teraz vyplnený prechodom:



Tvar vyplnený jedným z prednastavených prechodov Photoshopu.

Výplň vzoru (vzory)

Nakoniec, možnosť výplne vzorom nám umožňuje vyplniť tvar jedným z prednastavených vzorov Photoshopu.
Kliknutím na jednu z miniatúr vyberte vzor. Vo Photoshope nie je predinštalovaných veľa možností vzoru, výber, načítanie a inštalácia vzoru výplne je podrobne popísaná.

Nižšie je rovnaký tvar, tentoraz vyplnený vzorom:



Rovnaký tvar, len tentoraz vyplnený štandardným vzorom Photoshopu.

Ak si ešte nie ste istí, akú farbu, gradient alebo vzor potrebuje váš tvar, nebojte sa. Ako uvidíme neskôr, kedykoľvek sa môžete vrátiť a upraviť tvar neskôr a zmeniť výplň.

Pridanie ťahu k vektorovému tvaru

Táto možnosť je vo Photoshope od verzie CS6. V predvolenom nastavení Photoshop nepridá ťah na okraje tvaru, ale jeho pridanie je rovnako jednoduché ako pridanie farebnej výplne.

Ak chcete pridať ťah, kliknite na príslušnú možnosť na paneli možností:


Možnosť pridať ťah.

Tým sa otvorí okno s možnosťami, kde si môžeme vybrať farbu ťahu, ako aj nastaviť mnoho ďalších možností.

V hornej časti okna máme rovnaké štyri ikony na výber typu výplne čiary ťahu, sú to Bez farby, Plná farba, Prechod a Vzor. V predvolenom nastavení je vybratá možnosť "Bez farby". Vyberiem si typ "Solid Color". Vyberte a priraďte farbu ťahu presne rovnakým spôsobom ako farbu výplne, ako je popísané vyššie.

Zmena hmotnosti zdvihu

Ak chcete zmeniť hrúbku ťahu, použite príslušné vstupné pole umiestnené hneď napravo od obdĺžnika vzorkovníka farieb v pruhu volieb. Štandardne je váha nastavená na 3 body (body). Môžete ale nastaviť aj iné merné jednotky, ak kliknete na toto vstupné pole pravým tlačidlom myši, otvorí sa rozbaľovací zoznam merných jednotiek. Takmer vždy si vyberám pixely:


Zmeňte šírku a jednotky ťahu.

Možnosť Zarovnať okraje

Napravo od všetkých ostatných je v lište možností možnosť „Zarovnať okraje“. Keď je táto funkcia povolená (v predvolenom nastavení je zapnutá), Photoshop zarovná okraje ťahu s pixelovou mriežkou, vďaka čomu bude obrázok ostrejší.
Voľba bude aktívna iba vtedy, ak je jednotka ťahu pixel.

Viac možností zdvihu

V predvolenom nastavení Photoshop nakreslí ťah ako plná čiara, ale môžeme to zmeniť kliknutím na tlačidlo Možnosti ťahu na paneli možností:


Tlačidlo okna pre výber ďalších vlastností - výber ťahu ťahu - plný, prerušovaný, bodkovaný atď.

Tým sa otvorí okno Možnosti zdvihu. V tomto okne môžeme zmeniť typ čiary z plnej na prerušovanú alebo bodkovanú. Okrem toho existujú tri ďalšie možnosti zdvihu:



Dialógové okno Možnosti zdvihu

Možnosť "Zarovnať"(Zarovnať) nám umožňuje vybrať, či sa ťah nachádza vo vnútri cesty, vonku alebo v strede.
Ďalšia možnosť "koniec"(Caps) funguje len vtedy, ak sme zvolili prerušovaný ťah. Môžeme meniť vzhľad koncov segmentov.

  1. ťah končí na hranici svojej špecifikovanej dĺžky a koniec má obdĺžnikový tvar
  2. koniec má polkruhový tvar a na každej strane vyčnieva o polovicu šírky za hranicu danej dĺžky ťahu
  3. koniec má obdĺžnikový tvar a na každej strane vyčnieva o polovicu šírky za hranicu určenej dĺžky ťahu

"uhly"(Rohy) vám umožňujú zmeniť vzhľad rohu na križovatke čiar ťahov. Uhlie môže byť ostré (predvolené), zaoblené alebo skosené. Táto možnosť funguje, ak je ťah mimo alebo v strede cesty. Ak je ťah vo vnútri cesty, rohy zostanú vždy ostré.

Kliknutím na tlačidlo v spodnej časti okna „Ďalšie možnosti...“ (Viac možností...) sa otvorí ďalšie okno, kde môžeme nastaviť dĺžku ťahov a prestávky medzi ťahmi. Tu je príklad obdĺžnikového tvaru s výplňovým a prerušovaným ťahom s rôznymi dĺžkami ťahu:



Ťah v tvare, ktorý používa dva typy ťahov – čiaru a bodku.

Photoshop je veľmi výkonný program. S jeho pomocou môžete nielen upravovať fotografie, ale aj venovať sa grafike, vytvárať a kresliť rôzne tvary.

Budete potrebovať

  • photoshop

Poučenie

  • Najprv vyberte objekt, z ktorého chcete vytvoriť tvar. Premeňte obrázok na čiernobielu kresbu. Ďalšia práca bude prebiehať v čiernobielej verzii.
  • Otvorte obrázok. Prejdite do ponuky "Filter -> Blur -> Smart Blur" (Filter -> Blur -> Smart Blur). Vyberte režim Iba okraje. Ďalej prevráťte farby. “Úpravy -> Oprava -> Invertovať farby” (Upraviť -> Oprava -> inventirovať farbu). Alebo stlačte Ctrl + I.
  • Vytvorte nový dokument: "Súbor -> Vytvoriť" (súbor -> nový). Presuňte kresbu tam. Vyberte vrstvu obsahujúcu kresbu. Ak to chcete urobiť, prejdite na paletu vrstiev. Vypnite viditeľnosť vrstvy pozadia, to znamená kliknite na oko oproti.
  • Kliknite pravým tlačidlom myši na vybranú vrstvu a vyberte položku Možnosti prelínania. Na hlavnom paneli vo voľbe „Blend If“ potiahnite biely posúvač tak, aby zmizol celý obrázok. biela farba. Kliknite na tlačidlo OK.
  • Vytvorte novú vrstvu tak, aby bola na vrchu ostatných. Prejdite na "Vrstvy -> nová vrstva" (vrstva -> nová vrstva). Stlačte klávesy Ctrl + E. Alebo v ponuke vyberte „Vrstvy -> Prepojiť vrstvy“ (vrstva -> vrstva prepojenia). Táto akcia konečne vytlačí bielu farbu. Ďalej musíte vybrať tvar. Stlačte Ctrl a súčasne kliknite na okno prvej vrstvy.
  • Vyberte nástroj Obdĺžnikový výber. Kliknite pravým tlačidlom myši na okno dokumentu a z ponuky vyberte položku Vytvoriť pracovnú cestu. Prejdite na kartu Cesty. Mala by tam byť zobrazená vaša kresba. Teraz musíte tento obrys uložiť ako tvar „Úpravy -> Definovať tvar“ (Upraviť -> Definovať vlastný tvar).
  • Ak chcete použiť nový tvar, otvorte nový dokument. Vyberte svoj tvar zo zoznamu a nakreslite ho.
  • Photoshop je editor rastrových obrázkov, no jeho funkcionalita zahŕňa aj možnosť vytvárať vektorové tvary. Vektorové tvary pozostávajú z primitív (bodov a čiar) a výplní. V skutočnosti je to vektorová cesta vyplnená nejakou farbou.

    Ukladanie takýchto obrázkov je možné len v rastrových formátoch, ale v prípade potreby je možné pracovný dokument exportovať do vektorového editora, akým je napríklad Illustrator.

    Nástroje na vytváranie vektorových tvarov sa nachádzajú na rovnakom mieste ako všetky ostatné zariadenia – na paneli nástrojov. Ak existuje túžba stať sa skutočným profesionálom, potom je kľúčom na zavolanie ktoréhokoľvek z týchto nástrojov U.

    Toto zahŕňa Obdĺžnik, Zaoblený obdĺžnik, Elipsa, Mnohouholník, Vlastný tvar a Čiara. Všetky tieto nástroje vykonávajú rovnakú funkciu: vytvárajú pracovnú cestu pozostávajúcu z kotviacich bodov a vyplňujú ju hlavnou farbou.

    Ako vidíte, existuje pomerne málo nástrojov. Poďme si stručne povedať o všetkých.

    1. Obdĺžnik.
      Pomocou tohto nástroja môžeme nakresliť obdĺžnik alebo štvorec (s SHIFT).

    2. Obdĺžnik so zaoblenými rohmi.
      Tento nástroj, ako už názov napovedá, pomáha nakresliť rovnakú postavu, ale so zaoblenými rohmi.

      Polomer zaoblenia je vopred nakonfigurovaný na paneli možností.

    3. Elipsa.
      S nástrojom "elipsa" sú vytvorené kruhy a ovály.

    4. Polygón.
      Nástroj "mnohouholník" nám umožňuje kresliť polygóny s daným počtom rohov.

      Počet rohov je tiež konfigurovateľný v lište možností. Upozorňujeme, že nastavenie obsahuje parameter "Party". Nenechajte sa oklamať týmto faktom.

    5. Linka.
      Pomocou tohto nástroja môžeme nakresliť priamku v ľubovoľnom smere. kľúč SHIFT v tento prípad umožňuje kresliť čiary pod uhlom 90 alebo 45 stupňov vzhľadom na plátno.

      Hrúbka čiary sa konfiguruje na rovnakom mieste - na paneli možností.

    6. Ľubovoľná postava.
      Nástroj "ľubovoľná postava" nám dáva možnosť vytvárať tvary voľnej formy obsiahnuté v súbore tvarov.

      Štandardnú sadu Photoshopu obsahujúcu ľubovoľné tvary nájdete aj na hornom paneli možností nástrojov.

      Do tejto sady môžete pridať figúrky stiahnuté z internetu.

    Všeobecné nastavenia nástroja

    Ako už vieme, väčšina nastavení tvaru je na hornom paneli možností. Nižšie uvedené nastavenia platia rovnako pre všetky nástroje v skupine.


    Nasledujúce nastavenia vám umožňujú vykonávať rôzne, pomerne zložité, manipulácie s tvarmi, takže si o nich povedzme podrobnejšie.

    Manipulácia s tvarom

    Tieto manipulácie sú možné iba vtedy, ak sa na plátne (vrstve) už nachádza aspoň jedna postava. Nižšie bude zrejmé, prečo sa to deje.


    Táto položka umožňuje po vykonaní jednej alebo viacerých predchádzajúcich operácií spojiť všetky obrysy do jedného pevného útvaru.

    Cvičte

    Praktickou časťou dnešnej lekcie bude súbor chaotických akcií zameraných iba na to, aby ste videli, ako fungujú nastavenia nástrojov v akcii. To už bude stačiť na pochopenie princípov práce s tvarmi.

    Takže cvičte.

    1. Najprv si vytvoríme pravidelný štvorec. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj "obdĺžnik", stlačte kláves SHIFT a ťahajte zo stredu plátna. Na uľahčenie používania môžete použiť vodidlá.

    2. Potom vyberte nástroj "elipsa" a položka nastavení "Odčítajte prednú postavu". Teraz vystrihneme kruh v našom štvorci.

    3. Kliknite raz na ľubovoľné miesto na plátne av dialógovom okne, ktoré sa otvorí, zapíšte rozmery budúcej "diery" a tiež začiarknite položku pred položkou "Z centra". Kruh bude vytvorený presne v strede plátna.

    4. Kliknite OK a pozrite si nasledovné:

    Otvor je pripravený.

    5. Ďalej musíme spojiť všetky komponenty, čím vytvoríme pevnú postavu. Ak to chcete urobiť, vyberte príslušnú položku v nastaveniach. V tomto prípade to nie je potrebné, ale ak kruh prekročil hranice štvorca, naša postava pozostávala z dvoch pracovných obrysov.

    6. Zmeňte farbu tvaru. Z lekcie vieme, ktoré nastavenie je zodpovedné za výplň. Existuje ďalší, rýchlejší a praktickejší spôsob zmeny farieb. Musíte dvakrát kliknúť na miniatúru vrstvy s tvarom a v okne nastavenia farieb vybrať požadovaný odtieň. Týmto spôsobom môžete vyplniť tvar akoukoľvek plnou farbou.

    Ak sa teda vyžaduje prechodová výplň alebo vzor, ​​použijeme panel Možnosti.

    7. Nastavíme zdvih. Ak to chcete urobiť, pozrite sa na blok "poklop" na paneli možností. Tu si vyberáme typ úderu "Bodkovaná čiara" a pomocou posúvača zmeňte jeho veľkosť.

    8. Kliknutím na susedné farebné pole nastavte farbu bodkovanej čiary.

    9. Ak teraz úplne vypnete výplň tvaru,

    Môžete vidieť nasledujúci obrázok:

    Takto sme prešli takmer všetky nastavenia nástrojov zo skupiny "Obrázok". Nezabudnite si precvičiť simuláciu rôznych situácií, aby ste pochopili, aké zákony sa riadia rastrové objekty vo Photoshope.

    Obrazce sú pozoruhodné tým, že na rozdiel od svojich rastrových kolegov nestrácajú na kvalite a pri zmenšovaní nenadobúdajú trhané okraje. Majú však rovnaké vlastnosti a podliehajú spracovaniu. Na tvary môžete aplikovať štýly, ľubovoľným spôsobom ich vypĺňať, vytvárať nové tvary kombinovaním a odčítaním.

    Tvarové zručnosti sú nevyhnutné pri vytváraní loga, rôznych prvkov pre webové stránky a pri tlači. Pomocou týchto nástrojov môžete previesť rastrové prvky na vektorové prvky s následným exportom do príslušného editora.

    Figúrky je možné stiahnuť z internetu, ako aj vytvoriť si vlastné. Pomocou figúrok môžete kresliť obrovské plagáty a nápisy. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké preceňovať užitočnosť týchto nástrojov, takže ich berte Osobitná pozornosť naučiť sa túto funkciu Photoshopu a lekcie na našej webovej stránke vám s tým pomôžu.