Kako napisati strašnu priču. Pet najstrašnijih priča koje je izmislio "kolektivni um"

Do književno djelo zapamćeno, trebalo bi u čitatelju probuditi neke osjećaje, naći u njemu odjeka. Ako odlučite pisati horore, zapamtite: oni bi trebali izazvati strah kod onih koji vole golicati živce. Preplaši čitatelja, i on je tvoj. Dobivši ono po što je došao, bit će zadovoljan i doći će opet. Vaš zadatak je učiniti svoj rad ne samo zastrašujućim, već i nezaboravnim. Neka drhte, okreću se iza leđa i boje se zaspati. Pokušajmo saznati što treba učiniti za to. Možda najvažnija stvar koju želim poručiti: igrati na strahove ljudi. Ova mala drhtava stvorenja odavno su navikla nečega se bojati. I što više vremena prolazi, smišljaju sve strašnije. Čega bi se pećinski čovjek mogao bojati? Mrak, visine, divlje životinje, gromovi i munje, jak plemen. Jesu li ti strahovi sada nestali? Ništa se nije dogodilo. Ali sada ima mnogo svakakvih "-fobija". Klaunovi, avioni, bakterije, Mobiteli- sve što je jednom izmišljeno ili otkriveno nekoga će uplašiti. Postoji čak i fobofobija – strah od strahova. Međutim, ako pogledate popis ljudskih strahova¹, postaje jasno da većina njih ipak ostaje od majmuna (ili Adama i Eve, ovisno o vašim stavovima). Što to daje? Prostor za aktivnost i jedna vrlo važna činjenica: strahovi su prirodni. Naravno, jedno strašilo ne može preplašiti sve vrane. Zasigurno negdje na svijetu postoji osoba koja, kada vidi crno rogato čudovište u svom ormaru, pomisli: “Ma, idem jesti.” Možete si postaviti cilj uhvatiti strah na njemu, ali puno je lakše usredotočiti se na široku publiku. Čega se ljudi boje? Pokušajte početi od sebe. Jer ako se autor ne boji, neće se bojati ni čitatelj, jer do njega će doprijeti samo mali postotak autorove mašte. Mislim da među vama ima mnogo odvažnih, ali glavni popis je otprilike isti: tama, visina, vatra, voda, divlje životinje, oštri predmeti. Gotovo svi prirodni strahovi mogu se svesti na bol i smrt. Taj instinkt samoodržanja, koji nam je priroda zadala, govori nam: „Ne zabadaj glavu gdje se možeš utopiti, opeći, pasti; ne prilazi divljem psu - ugrist će; ne prilaziti bolesnicima i leševima – postoji zaraza. Ali strah nema uvijek konkretnu masku. Najstrašnije suspenzija. Čovjek se boji mraka jer nepoznatošto se u njemu krije. Osoba se boji samoće, jer sama je prije bespomoćna ogromni svijet, koji sadrži mnogo nepoznato. Stari Grci su izmislili Zeusa kako bi objasnili grmljavinu i da je se više ne boje. Znamo da je grmljavina zvučni valovi oscilirajući zrak, nastao tijekom električnog pražnjenja munje. Naravno, ovo znanje ne pomaže svima, ali ako ga držite u glavi, zamislite sve fizičke procese (ili Zeusa u kočiji), onda možete shvatiti da se nema čega bojati. Stoga čitatelja treba nečim uplašiti neobjašnjiv. Neka ne razumije, tražeći trag, njezina će odsutnost još više uplašiti. Što god postoji u stvarnosti, mašta će izbaciti nešto mnogo strašnije. Ljudska mašta je neograničena, samo je treba malo pogurati. Samo se nemoj zanijeti. Napišite "Napalo ga je nešto neshvatljivo" i čitatelj će pljunuti na monitor. Koristite poznate slike barem djelomično. Divovski pauk, manijak sa sjekirom. Bit će baš krasno ako izobličite nešto što u početku nije bilo strašno, toliko da će se tetive koljena tresti. Sjećate se klauna iz Ita? Neka to bude stari susjed s esencijom čudovišta koje se iznenada pojavilo. Obični elektronički okvir za fotografije, koji je počeo prikazivati ​​scene smrti vlasnika i njegove obitelji. Postoje mnoge već poznate slike koje se još uvijek mogu prikazati na nov način. Sjećate li se čime se obično plaše? Ogledala. Oh, ovo su misteriozni "prozori u drugi svijet." Kroz njih dolaze duhovi (dobro poznata Bloody Mary), možete upasti u njih i zaglaviti zauvijek. Zatvoren prostor. Klaustrofobija nije neuobičajena i možete je riskirati probuditi u nekom drugom. Zidovi koji se smanjuju, kavezi i podrumi, labirinti i kule. Već spomenuta vatra, voda i visina. Iz svake od ovih slika možete iscijediti puno. Avion i uže nad ponorom pobijedit će visinu, vatra u kući koja se ruši ili vatra inkvizicije uplašit će pirofoba. Komora napunjena vodom pogodit će dvije bolne točke odjednom. A ako ovo gleda još netko, onda po tri. Čak i ako osoba ne pati od manije progona, uplašit će ga pomisao na tajanstvenog promatrača koji može postaviti bilo kakvu prljavštinu, samo da vidi kako će se žrtva izvući. Uostalom, čitatelj je sam došao k vama radi muke junaka, da bi vlastita želja, reflektirana na napadača, djelovala na podsvijest i natjerala vas na razmišljanje: “Ako ja nekoga gledam, tko onda gleda mene?” . Atmosfera igra vrlo važnu ulogu u hororu. Ako znate kako ga stvoriti, tada čak i čistina s cvijećem riskira da bude prekrivena ciglama. Iako, naravno, mjesto radnje igra odlučujuću ulogu. Ako ne znate čime biste se još uplašili, stavite čitatelja u namjerno jezivo okruženje. Groblje, napuštena tvornica, duševna bolnica, koncentracijski logor. Baš kao i kod objekta straha, veći učinak može se postići ako se početno obično mjesto na kojem su svi bili učini strašnim. To će omogućiti čitatelju da se stavi na mjesto lika, a nema potrebe navoditi mnoge detalje - oni će sami iskočiti u sjećanju. Lift, dvorište, šuma, kupaonica, interijer automobila. Ako nešto nije in osobno iskustvo gledatelj će priskočiti u pomoć: svatko može zamisliti laboratorij, sudnicu, umjetnička galerija, kozmetički salon, čak i ako niste bili tamo. Postoji mnogo pseudo-misterioznih mjesta popularnih u suvremena književnost i kinematografije. Na primjer, piramide Sjeverni pol, prazni gradovi. Korištenje i nije tako loše, to je kao vožnja po željezničkoj pruzi: pouzdano, ali dosadno ako se ništa novo ne događa. Uzmi novi i bit ćeš dobro. Još jedan potez je izbiti tlo ispod čitateljevih nogu, tjerajući ga na nereplicirano mjesto. Na primjer, radijski ili televizijski studio, građevinska prikolica, rudnik minerala, disk jedinica (a zašto ne?). Čitatelj će biti dezorijentiran i vjerovat će u ono što pljujete. Detalji su važni u svakom opisu. Nešto svijetlo i privlačno. U slučaju užasa - zastrašujuće. Nije dovoljno samo davati vidjeti. Dajte čitatelju čuti, nanjušiti se, osjetiti. Sočno, ukusno opišite što zamislite. Kapanje vruće i smrdljive pljuvačke čudovišta, grmljavina plamena i vrelina koja udara u lice, oštro škripanje leda na obrazima, zbog čega škripa kandži na staklu trza, okus metala na jeziku. Što je slika snažnija, to je dojam jači. Pritisnite sve žuljeve, izbacite sve gadosti. Ako ste zbog opisa poželjeli da se umotate u deku ili operete ruke, ovo dobar opis(ne brkati sa željom da se iskopaju oči). Priča može biti statična (bit će skeč), ali češće se odvija neka radnja. I morate ga pravilno izgraditi kako čitatelju ne bi bilo dosadno. Postoji niz metoda koje se mogu kombinirati. Prvo, ovo ubrizgavanje. Strašno, još strašnije, jezivo, košmarno, majko mila! Igrajte na živce, držite čitatelja na nogama. Neka grizu nokte dok im se kosa diže na glavi. Neka novi horor slijedi prethodni, ne dopustite da se itko opusti. Trebao bi postojati razmak, to će čitanje učiniti uzbudljivim. Glavno je da se svako strašilo pojavi neočekivano, čak i ako ga čekaju. Star kao svijet "Boo-efekt", omiljen među redateljima horora. U tekstu je teže implementirati, ali možete pokušati. drugo - loviti. Ovdje nastupaju noćne more. Koliko često ljudi u snu vide da ih netko progoni? Možda ni ne znaju tko, ali se jako, jako boje. Potjera je iscrpljujuća, noge se odbijaju pomaknuti, iznenada se pojavi slijepa ulica ili litica, a oni već napreduju s leđa, čuje se štropot, neprijatelji dišu u leđa ... Potjera ubrzava srce, a adrenalin pršti u krv. Treći način utjecaja na čitatelja je da ga uronite u šok. Dajte nešto na što se ne može uobičajeno reagirati, što mozak odbija prihvatiti. Sjećate li se starog susjeda? Zamislite da ste je sreli na stubištu s kantom odsječenih glava. Žena s praznom kantom, koja obećava probleme, nervozno puši sa strane. Šok može biti uzrokovan nečim čudnim, prekidom u obrascu. Pahuljasto mače? A ako ih je na stotine i rastrgaju živog čovjeka? Istovremeno su, naravno, slatki i prilično predu. Kuća koja je odjednom postala tekuća, u kojoj su iz nekog razloga stakla ostala čvrsta, divovski bager s krvavom žlicom pojavio se niotkuda. Više iznenađenja, ali bez fanatizma, inače će se pretvoriti u fantazmagoriju i prestati zadiviti. Zapamtite da se mnogi strahovi svode na bol i smrt? Vrlo je važno pravilno se rasporediti u svom poslu mučenje ili ubiti. Tako da dojmljivi čitatelj osjeti svu muku na vlastitoj koži. Sve je prepušteno na volju vašoj mašti bol. Iako uvijek možete naletjeti na nekoga tko je preživio amputaciju bez anestezije i reći: “Ne vjerujem!”. Pa, na ovo ćemo odgovoriti da je prag boli za svakoga drugačiji, a nije dano znati ni osjećaje drugih. Lišavanju života žrtava mora se pristupiti mudro. Odlučite kakav učinak želite imati na čitatelja: dati nadu ili je oduzeti. Ako je prvi, onda ubij budalu. Da, ista djevojka koja silazi u vrlo sumnjiv podrum i pita: “Draga, jesi li to ti?”. Čitatelj zna (dobro, ili vjeruje) da nije toliko glup i da mu se to neće dogoditi; nada se najboljem. Srednja situacija je ubiti nekoga ko je bespomoćan. Pas, mačka, beba, osoba s invaliditetom koja ne hoda. Postoji strah, smrt se ne može izbjeći, ali ciljna publika nisu invalidni psići, pa smrt zaobilazi čitatelja. Pozdrav. Vrijeme je da oduzmemo svaku nadu. Da biste to učinili, trebate ubiti snažnog, pametnog, lukavog lika. Pokažite da će smrt doći svima, ne možete se sakriti od nje, ne možete se sakriti. To je neizbježnost i neizbježnost smrti koja čovjeka plaši. Sravniti heroja u krvavi nered ili prestići srčani udar - nije važno, glavna stvar je da nema izbora. Ako želite privid sretnog završetka, ostavite sretnika na životu. Da, čak i akademik, makar samo sa srećom na kratkoj nozi. Ali možete i bez žrtava. Djeluje kao strašilo neizvjesnosti nestanak. To je "i živjeli su sretno do kraja života" naprotiv. Jer čitatelj ne zna: živjeli su, umrli, sve će najgore smisliti sam. Astronaut koji je potpuno usisan u crnu rupu (a tamo nema police za knjige), turisti koji su nestali u planinama ravno iz svojih šatora. Možete dodati mistične tragove nečeg tajanstvenog: otiske na snijegu, pruge svjetlosti na nebu, to će potaknuti fantaziju, usmjeriti vas nekim putem. Iznimno je važno staviti debelu točku ili tajanstvenu elipsu. Izbor je vaš, ali molim vas, ne spajajte kraj. Nemojte pisati istrošeni do rupa "i onda su se probudili". Neka bude barem „i oni nikada nije se probudio." Ako želite biti ljubazni - pobijedite zlo (u slučaju nastavka možete ostaviti sigurno skrivenu ličinku). Ako želiš biti zao, ubij sve. Zlatna sredina - ostaviti heroja na životu, ali pustiti zlo u svijet. Uvijek si prvo postavite pitanja: gdje me je u mojoj priči strah, a gdje mi je dosadno? Koje su me se horor priče najviše dojmile u dječjem kampu? Koje horor filmove još ne mogu zaboraviti? Koji pisac horora mi se najviše sviđa? Napiši što te prije svega plaši, pa će biti i jednofobija. Nadam se da vas je nešto u ovom članku potaknulo na to dobra ideja. Igrajte na strahove ljudi, gurnite čitatelje u iskonski horor, ne dopustite im da vas zaborave, natjerajte ih da se vrate. Pa, i na kraju ... BU!

WikiHow, dobar izvor za pisanje, ima cijelu zbirku članaka o pisanju svih vrsta horor priča: misticizma, horora, trilera, priča o vampirima i duhovima ... Ja sam izabrao najviše zanimljivi savjeti. Možda će vas danas, uoči Noći vještica, inspirirati za strašne knjige:

1. Format "horor filma" ne uključuje uvijek prolijevanje krvi i mozga preko stranica knjige. Ako želite, možete učiniti najstrašnije svakodnevne stvari. Usput, postoji zanimljiva vježba na ovu temu: uzmite bilo koji banalan predmet (bocu vode, bilježnicu, kremu za lice) i osmislite mini-horor priču koja uključuje taj predmet.

2. "Horor" nije samostalan žanr. možete mirno miješati druge žanrove da pišeš o onome što te zanima. Na primjer, stvorite nevjerojatni svjetovi u prostoru ili pisati o tome povijesne ere. Atmosfera užasa može se stvoriti u svakom okruženju.

3. Stvoriti pravu zastrašujuću atmosferu u knjizi će vam pomoći pojedinosti. Zapamtiti klasični filmovi užas. Otvoreni prozori, vrata koja se otvaraju sama od sebe, vjetar koji zavija iza zidova kuće, poremećen red stvari, zavijanje psa... Sve je to strašnije od manijaka sa satarom koji nekoga reže u tisuće malih ježića od scene do scene. Od beskrajnih opisa ubojstava čitatelj se vrlo brzo umori. Od vješto iscrtanih detalja – nikad!


4. Ne izdavati odmah previše informacija inače postoji rizik da će čitatelj brzo izgubiti interes za knjigu.

5. Uvijek uložite što je više moguće u antagonista snaga. Neka negativci postanu još gori! Što je protagonistu teže boriti se protiv antagonista, to je čitatelju zanimljivije gledati njihovu borbu. Nemojte se bojati učiniti stvari previše teškim za heroja. Poteškoće u ovaj slučaj- zakon žanra.

6. Izbjegavajte klišei i žigovi. Zgodni vampiri, zlobna siročad ogorčena teškim djetinjstvom, dugi dijalozi sa žrtvama, zlokoban smijeh i hrapav glas... Pročitajte barem 15 knjiga u odabranom žanru prije nego što užasnuto izgovorite svoju riječ. Uz svaku knjigu priložite karticu s ispisanim ključnim događajima, simbolima i karakteristikama likova. Nakon što je utipkano 15 kartica, potražite uzorke i ponavljanja.


7. Pobrinite se da publika može razlikovati protagonista od antagonista. Dva najzločestija zlikovca, koji škrguću i smiju se prizorima mučenja, ne snalaze se u jednoj knjizi. Zašto bi čitatelji brinuti o svom protagonistu? Koje ga kvalitete odlikuju? Čak i ako su svi likovi u vašem romanu roboti, ne zaboravite "humanizirati" glavnog lika. Robot koji spašava mačića svakako će izazvati emocije kod čitatelja.

8. Ne zaboravite alternativne scene. Ako junake neprestano progoni duh u okovima ili vukodlak kojem curi slina iz otvorenih usta, čitatelji će se početi umarati od monotone napetosti. Horor scene ne smiju biti glavno jelo, već samo začin. U tekst dodajte emocije, misli, dijaloge, smiješne šale i strasti likova. Što su trenuci za čitatelja neočekivaniji, to bolje.

9. Znak da ste na pravom putu je shvatiti da je antagonist koji ste izmislili malo plaši vas samog.

Volite li čitati strašne priče od kojih se naježite? Ili se bojite priča koje vas drže u stanju tjeskobe? Pisanje strašna priča(kao i svaka druga priča) uključuje razvoj radnje, okruženja i likova. Ali strašne priče također drže čitatelja u stanju neizvjesnosti tijekom cijele radnje, sve do zastrašujućeg ili zastrašujućeg vrhunca. Pronađite inspiraciju u stvaran život na temelju vašeg vlastite strahove, i napišite priču koja će vas lako uplašiti.

Koraci

1. dio

Smišljanje zapleta

    Napravite popis onoga čega se najviše bojite. to Najbolji način zamislite strašnu priču. Radnja je niz glavnih događaja djela, koji određuju likove, mjesto radnje i razvoj priče. Na primjer, bojite se gubitka članova obitelji, usamljenosti, nasilja, klaunova, demona ili čak vjeverica. Zapišite svoje strahove na papir kako bi ih mogli prenijeti svojim čitateljima. Napišite priču koja će vas osobno uplašiti.

    Dodajte element "što ako" svojim strahovima. Razmislite o različitim scenarijima u kojima biste mogli doživjeti neke od svojih najvećih strahova. Razmislite i o tome kako biste reagirali da ste zarobljeni ili prisiljeni suočiti se sa svojim strahovima. Napravite popis pitanja koja počinju s "što ako".

    • Na primjer, ako se bojite da ćete zaglaviti u dizalu, zapitajte se: “Što ako sam zaglavio u dizalu s mrtav muškarac? Ili: “Što ako je zaglavljeni lift vrata za drugi svijet
  1. Stvorite atmosferu straha. Ograničite područje kretanja glavnog lika tako da je prisiljen pogledati svojim strahovima u oči i potražiti izlaz. Razmislite koji vas zatvoreni ili ograničeni prostori najviše plaše, poput podruma, lijesa, napuštenog grada.

    Uzmite običnu situaciju i pretvorite je u nešto užasno. Na primjer, razmislite o šetnji parkom, kuhanju večere ili posjetu prijateljima. Zatim tim situacijama dodajte zastrašujući ili čudan element. Na primjer, u hodu naiđete na odsječeno ljudsko uho, dok se voće reže pretvara u ljudske prste ili pipke.

    • Ili dodajte neočekivani element, poput vampira koji voli slatkiše umjesto krvi, ili stavite glavnog lika u kontejner umjesto u lijes.
  2. Zaplet priče potražite u vijestima. Da biste to učinili, pročitajte lokalne novine ili članke na internetu. Možda se u vašem kraju dogodila provala koja je vrlo slična provalama u drugim dijelovima grada. Koristite novinske članke za stvaranje priče.

    • Svoje bilješke možete koristiti za stvaranje zapleta. Na primjer, kada pišete strašnu priču o tome kako ste odsjeli u stranom hotelu. Ili o zabavi na kojoj se nešto dogodilo, ili o vašem prijatelju koji se počeo neobično ponašati prema vama.
  3. Otežajte život svom karakteru. Sve strašne priče temelje se na strahu i tragediji te na sposobnosti likova da prevladaju svoje strahove. Priče u kojima dobri ljudi dogodi se nešto dobro, ne budi strašna. Zapravo, priča u kojoj se loše stvari događaju dobrim ljudima ne samo da je realističnija, nego čitatelja drži na oprezu. Dopustite da se vašem liku dogodi nešto loše ili strašno.

    • Razlika između onoga što bi se trebalo dogoditi liku iz čitateljeva gledišta i onoga što se stvarno događa liku potaknut će čitateljevo zanimanje za vašu priču.
  4. Dopustite svojim likovima da griješe ili donose loše odluke dok vjeruju da čine pravu stvar.

    • Nemojte pretjerivati ​​s takvim pogreškama ili pogrešne odluke. Mora da su se činile opravdane, a ne samo glupe ili nevjerojatne. Privlačna mlada dadilja, ugledavši maskiranog ubojicu, ne trči do telefona da pozove policiju, već u gustu mračnu šumu - to je nevjerojatan i glup čin protagonista sa stajališta čitatelja.

dio 3

Pisanje povijesti
  1. Napravite radnju nakon što smislite radnju, okruženje i likove. Za to možete koristiti Freytagovu piramidu. Njegovi ključni elementi uključuju:

    • Uvod. Opis likova i mjesto radnje.
    • Kravata. Susret lika s problemima.
    • Razvoj priče. Lik pokušava riješiti probleme koji su se pojavili, ali nailazi na prepreke.
    • Vrhunac. Opis najuznemirujućeg trenutka u povijesti.
    • Zaplet blijedi. Opis događaja nakon vrhunca.
    • Razmjena. Lik se nosi ili ne nosi s glavnim problemom.
    • Epilog. Opis daljnje sudbine likova.
  2. Pokaži, ne pričaj priču. Dobro strašna priča uključuje detaljne opise osjećaja likova, tako da čitatelj lakše može sebe zamisliti na mjestu protagonista. Ako situaciju i osjećaje likova opišete kratko i površno, čitatelja će manje zaintrigirati.

    Kako se radnja razvija, učinite priču napetijom. Da biste stvorili dobru strašnu priču, čitatelj mora suosjećati s likom, stoga morate povećati razinu opasnosti i tjeskobe.

    • Nagovijestite čitatelju o misteriju priče i mogućem vrhuncu uvođenjem malih natuknica ili detalja, poput naljepnica na bocama, koje će kasnije biti od koristi protagonistu; zvuk ili glas u prostoriji koji će kasnije svjedočiti o nečem nadnaravnom.
    • Držite čitatelja na nogama izmjenjujući strašne i smirene trenutke. Neka glavni lik smiri se i osjećaj se sigurno. Zatim povećajte napetost postavljanjem heroja u najstrašniju situaciju.
  3. Kada pišete priču, koristite tehniku ​​"predviđanja". Ovom tehnikom uvodite tragove u priču koji čitatelju omogućuju "predviđanje" daljnji razvoj zemljište. Ali čitatelj bi trebao moći "vidjeti" takve tragove. Ova tehnika također drži čitatelja u neizvjesnosti jer se brine da će loše posljedice doći prije nego što se junak izvuče iz situacije.

    Nemojte koristiti određene riječi. Opišite što se događa riječima koje će u čitatelju izazvati emocije, a neće mu se nametati. određene osjećaje. Na primjer, bolje je ne koristiti sljedeće riječi:

    • Uplašen, uplašen
    • Strašno, strašno
    • Strah, užas
    • bojati se
    • Funky
  4. Izbjegavajte klišeje. Kao i svaki žanr, horor priče imaju svoj skup klišeja i klišeja, stoga ih izbjegavajte ako želite napisati nešto jedinstveno i zanimljiv rad. Klišeji uključuju sve poznati likovi, kao što je poremećeni klaun na tavanu ili otrcane fraze poput "Bježi!" i "Ne osvrći se!".

    Ne pretjerujte s količinom krvi i nasilja. Ne zaboravite da će previše krvi i nasilja čitatelju prije izazvati gađenje nego prestrašiti. Ako se u vašoj priči stalno pojavljuju lokve krvi, čitatelju će postati dosadno. Naravno, nešto krvoprolića sasvim je prikladno za opis scene ili lika. Mudro koristite krvotok ili nasilje u svojoj priči, to jest na način koji će uplašiti čitatelja, a ne izazvati gađenje ili dosadu.

dio 4

Pisanje dobrog završnog teksta

    Povećajte rizike za heroja do vrhunca. Stavite ga u situaciju s kojom se vjerojatno neće nositi. Bombardirajte ga mnogim manjim problemima. Zaoštravajte situaciju do vrhunca, kako bi čitatelj shvatio da je lik u ozbiljnoj opasnosti.

    Neka glavni lik smisli kako se izvući iz ove situacije. Ova bi se odluka trebala temeljiti na detaljima koje dodajete kako priča napreduje i ne bi trebala biti spontana ili naizgled nasumična.

    Napiši vrhunac. Vrhunac je prekretnica u priči. Na vrhuncu strašne priče, protagonist je u opasnosti (njegovo fizičko, psihičko, emocionalno ili duhovno zdravlje).

    • U Poeovoj priči vrhunac se događa na samom kraju priče. Poe opisuje kako, s dolaskom policije, unutarnja borba protagonista raste i raste, a izvana lik ostaje apsolutno miran. Na samom kraju priče, pod pritiskom unutarnje krivnje, junak priznaje ubojstvo i pokazuje policiji leš starca.
  1. Napravite neočekivani rasplet koji može podignuti ili pokopati cijelo djelo. Neočekivani rasplet je nešto što čitatelj ne očekuje, primjerice, reinkarnacija glavnog lika iz pozitivnog lika u negativca. ,

  2. Odlučite kako želite da priča završi. U završnom dijelu priče otkrivaju se sve tajne i misteriji. Ali često to nije slučaj u strašnim pričama - bolje je da čitatelj ne ostavlja osjećaj neizvjesnosti. Je li ubojica uhvaćen? Postoji li duh stvarno? Ali takva neizvjesnost ne bi trebala zbuniti čitatelja.

    • Iako je potrebno čitatelja ostaviti u neznanju, nemojte ostaviti sve misterije neotkrivenima jer čitatelj možda uopće neće razumjeti kraj priče.
    • Razmislite hoćete li kraj priče učiniti neočekivanim ili predvidljivim. U dobroj strašnoj priči, rasplet dolazi na samom kraju priče. Priča o Edgaru Allanu Poeu drži čitatelja u neizvjesnosti do samog kraja, jer je rasplet opisan u zadnjem odlomku djela.

Internet doveden do nova razina strašne priče koje su nekada djeca pričala noću uz vatru. “Kovčeg na kotačima” ili “tamno-tamno grad” je već prošlost. Sada stažisti stvaraju nova čudovišta – i stvaraju ih zajedno, duhovito, u formatu Wikipedije. Evo pet popularnih "horor" filmova na webu.

Korisnici interneta izmislili su mnogo horor priča na forumima i chatovima. Neki od njih predstavljeni su kao stvarni događaji, neki su postali "urbane legende". U projektu SCPFoundation, pisanje "horor priča" je organizirano gotovo kao "Wikipedia": svaki korisnik može dodati svoju priču. Ali mora biti u skladu s određenim kanonima.

U svemiru priča o SCP-u postoji mnogo paranormalnog za što mi obični smrtnici ne znamo. Zaklada SCP proučava, kontrolira i sadrži anomalije, podijeljene u tri klase: sigurne, "Euklid" (opasne, ali kontrolirane) i "Keter" (apsolutno opasne - nisu uništene samo zato što se ne mogu uništiti). Stotine zaposlenika Zaklade često rade kao "živo meso", žrtvujući svoje živote za spas svemira ili zbog gluposti i nemara.

Stažisti su izmislili tisuće paranormalnih objekata i preveli priče, "izvještaje" i "bilješke" eksperimentatora na desetak jezika. Na temelju priča, amateri su stvorili nekoliko desetaka računalne igrice. Sve "horor priče" projekta možete pročitati na engleskom ovdje, a na ruskom ovdje. Jedini nedostatak je raširena cenzura. Čak ni "viši činovi" SCP-a ne znaju sve detalje tajnih objekata.

Skulptura

Predmet SCP-173 je skulptura od betona i armature koja se ne miče sve dok je barem jedna osoba gleda. Ali skulptura je živa i izrazito neprijateljska. Ispod skulpture stalno se stvara crveno-smeđa tvar od krvi i izmeta.

Iz spremnika u kojem se nalazi dolazi zvuk škripanja. Ako istraživači uđu s njim u spremnik, moraju upozoriti jedni druge da čak i na trenutak zatvore oči. Ako nitko od prisutnih ne vidi Skulpturu, ona napada osobu, lomi joj vrat ili je davi. Čak i ako trepnete, skulptura će imati vremena da se približi.

Stube

SCP-087 nalazi se u kampusu iza debelih čeličnih vrata prerušenih u vrata skladišta. Iza vrata se čula tutnjava sve dok istraživači nisu osigurali zvučnu izolaciju. Objekt je stubište koje vodi prema dolje – vjerojatno u beskonačnost.

Na stepenicama je mrak, ne vidi se više od metar i pol. Istraživači čuju negdje dolje na rasponima dječji plač i stenje, ali nemoguće je približiti se glasu. Svatko tko je hodao dovoljno daleko, suočio se u mraku s licem bez usta, nosnica i zjenica. Oni koji su ga sreli suočavali su se s nekontroliranim strahom i paranojom.

Internet prijatelj

Nećete znati što vam SCP-1715 piše dok ne umrete. Anomalni fenomen prilagođava se internetskim zajednicama, chatovima i forumima te piše ispod različita imena(često koristi gornju sliku kao avatar), obično se predstavlja Amerikancima od 15-30 godina.

Fenomen dolazi u kontakt s društvom, a nakon prosječno osam tjedana, oni koji su podijelili osobne podatke sa SCP-1715 umiru u nesrećama. Smrti nisu nenormalne, a samoubojstva se događaju. Ali i nakon smrti, onaj tko je došao u kontakt s fenomenom nastavlja pisati i sjeća se svog života. A ponekad se i šali na račun okolnosti svoje smrti.

Graditelj Medvjed

Mali plišani medvjedić SCP-1048 izvorno se smatrao bezopasnim. Mogao je samostalno hodati i pokretima izražavati emocije, ali nije mogao govoriti. Medvjed je pokazivao simpatije prema ljudima oko sebe, ljupko mu grlio noge, plesao. Sedam mjeseci nakon što je Zaklada preuzela anomaliju, SCP-1048 je počeo proizvoditi svoje kopije.

Prvi primjerak medvjeda graditelja napravljen je od odsječenih ljudskih ušiju - SCP-1048 ih je odrezao zaposlenicima u koje se "uvlačio", a onima koji su ga pokušali zaustaviti sami su izrasli nešto što je ličilo na uši po cijelom tijelu, čak i u grlu.

Drugi primjerak bio je izvana identičan Mishki, ali iz jednog od njegovih šavova virila je bebina ruka - dok je jedna od zaposlenica spavala, imala je pobačaj, a 8-mjesečni fetus nikada nije pronađen. Treći primjerak je napravljen od starog željeza. Predmet s kopijama je pobjegao i temelj još nije zarobljen.

mršav čovjek

Začudo, najpoznatiji internetski horor film nisu izmislili "zaposlenici" SCP-a. Biće poznato kao Vitak muškarac, izmišljen 2009. na forumu Something Awful.

Nakon što je prvi forumaš ukratko opisao Tankog Čovjeka i dao nekoliko "fotki", priču su finalizirali ostali internauti, stvarajući detaljnu legendu.

Na fotografiji i videu vidi se mršava osoba - mršava figura u poslovnom odijelu skriva se u mraku iza leđa ljudi. Stvorenje krade ljude, uključujući djecu, može beskrajno progoniti žrtvu, mijenjati duljinu udova. Na YouTubeu je u tijeku vlog "lovci na tankog čovjeka", i jedna od igara dostupan ne samo za računala i konzole, već i za OculusRift kacigu za virtualnu stvarnost.

Znate li kvalitetne "horor filmove" s interneta? Volite li SCP priče koje nisu gore spomenute? Podijelite ih u komentarima!

Sadržaj:

Volite li čitati strašne priče od kojih se naježite? Ili se bojite priča koje vas drže u stanju tjeskobe? Pisanje strašne priče (kao i svake druge priče) uključuje razvoj zapleta, okruženja i likova. Ali strašne priče također drže čitatelja u stanju neizvjesnosti tijekom cijele radnje, sve do zastrašujućeg ili zastrašujućeg vrhunca. Pronađite inspiraciju u stvarnom životu na temelju vlastitih strahova i napišite priču koja će vas lako uplašiti.

Koraci

1. dio Smišljanje zapleta

  1. 1 Napravite popis onoga čega se najviše bojite. Ovo je najbolji način da dođete do zapleta strašne priče. Radnja je niz glavnih događaja djela, koji određuju likove, mjesto radnje i razvoj priče. Na primjer, bojite se gubitka članova obitelji, usamljenosti, nasilja, klaunova, demona ili čak vjeverica. Zapišite svoje strahove na papir kako bi ih mogli prenijeti svojim čitateljima. Napišite priču koja će vas osobno uplašiti.
    • Strah od nepoznatog najbolji je temelj svake strašne priče. Ljudi se boje onoga što ne poznaju.
  2. 2 Dodajte element "što ako" svojim strahovima. Razmislite o različitim scenarijima u kojima biste mogli doživjeti neke od svojih najvećih strahova. Razmislite i o tome kako biste reagirali da ste zarobljeni ili prisiljeni suočiti se sa svojim strahovima. Napravite popis pitanja koja počinju s "što ako".
    • Na primjer, ako se bojite da ćete zaglaviti u dizalu, zapitajte se: "Što ako zaglavim u dizalu s mrtvom osobom?" Ili: “Što ako je zaglavljeni lift vrata u onaj svijet?”
  3. 3 Stvorite atmosferu straha. Ograničite područje kretanja glavnog lika tako da je prisiljen pogledati svojim strahovima u oči i potražiti izlaz. Razmislite koji vas zatvoreni ili ograničeni prostori najviše plaše, poput podruma, lijesa, napuštenog grada.
  4. 4 Uzmite običnu situaciju i pretvorite je u nešto užasno. Na primjer, razmislite o šetnji parkom, kuhanju večere ili posjetu prijateljima. Zatim tim situacijama dodajte zastrašujući ili čudan element. Na primjer, u hodu naiđete na odsječeno ljudsko uho, dok se voće reže pretvara u ljudske prste ili pipke.
    • Ili dodajte neočekivani element, poput vampira koji voli slatkiše umjesto krvi, ili stavite glavnog lika u kontejner umjesto u lijes.
  5. 5 Zaplet priče potražite u vijestima. Da biste to učinili, pročitajte lokalne novine ili članke na internetu. Možda se u vašem kraju dogodila provala koja je vrlo slična provalama u drugim dijelovima grada. Koristite novinske članke za stvaranje priče.
    • Svoje bilješke možete koristiti za stvaranje zapleta. Na primjer, kada pišete strašnu priču o tome kako ste odsjeli u stranom hotelu. Ili o zabavi na kojoj se nešto dogodilo, ili o vašem prijatelju koji se počeo neobično ponašati prema vama.

Dio 2 Stvaranje likova

  1. 1 Stvorite likove iz priče. Neka se čitatelj identificira s glavnim likom. Ako se čitatelj identificira s glavnim likom, tada će suosjećati i brinuti se za vaš lik. Potreban vam je najmanje jedan glavni lik i (ovisno o vašoj priči) sljedeći likovi:
    • zlikovac
    • Sporedni likovi (član obitelji, najbolji prijatelj, voljena osoba itd.)
    • Cameo likovi (poštanski službenik, radnik na benzinskoj postaji, itd.)
  2. 2 Razmislite o određenim detaljima za svaki lik. Kada stvarate likove, definirajte tko su oni, što rade i koja im je motivacija. Dajte likovima određene karakterne osobine. Napravite popis za svaki lik koji će uključivati ​​sljedeće informacije (i pozivajte se na ovaj popis dok pišete svoju priču):
    • Ime, dob, visina, težina, boja očiju, boja kose i tako dalje
    • Karakterne osobine
    • Sviđanja i nesviđanja
    • obiteljska povijest
    • Najbolji prijatelj i najgori neprijatelj
    • Pet predmeta bez kojih Sims nikada ne izlazi iz kuće
  3. 3 Jasno definirajte rizike za lik. To je ono što može izgubiti ili izgubiti kada donosi ovu ili onu odluku. Ako vaši čitatelji ne znaju što glavni lik riskira, neće se bojati da će nešto izgubiti. I dobra priča horor se temelji na činjenici da se strahovi glavnog lika prenose čitateljima.
    • Opišite što se događa ako lik ne postigne ono što želi. Rizici za lik ili posljedice nezadovoljavanja želja čimbenici su koji priču održavaju strašnom. Rizici likova također drže čitatelja na nogama i drže ga zainteresiranim za priču.
  4. 4 Zlikovac ne bi trebao biti sasvim "standardan". On mora odstupiti od općeprihvaćenih normi. Na primjer, sjetite se Drakule. Njegovi zubi ne izgledaju kao zubi običnog čovjeka, jer su Drakulini gornji očnjaci puno veći i oštriji od zuba običnog čovjeka.
  5. 5 Otežajte život svom karakteru. Sve strašne priče temelje se na strahu i tragediji te na sposobnosti likova da prevladaju svoje strahove. Priče u kojima se dobre stvari događaju dobrim ljudima neće biti strašne. Zapravo, priča u kojoj se loše stvari događaju dobrim ljudima ne samo da je realističnija, nego čitatelja drži na oprezu. Dopustite da se vašem liku dogodi nešto loše ili strašno.
    • Razlika između onoga što bi se trebalo dogoditi liku iz čitateljeva gledišta i onoga što se stvarno događa liku potaknut će čitateljevo zanimanje za vašu priču.
  6. 6 Dopustite svojim likovima da griješe ili donose loše odluke, vjerujući da sve rade kako treba.
    • Nemojte pretjerivati ​​s takvim pogreškama ili pogrešnim odlukama. Mora da su se činile opravdane, a ne samo glupe ili nevjerojatne. Privlačna mlada dadilja, ugledavši maskiranog ubojicu, ne trči do telefona da pozove policiju, već u gustu mračnu šumu - to je nevjerojatan i glup čin protagonista sa stajališta čitatelja.

3. dio Pisanje povijesti

  1. 1 Napravite radnju nakon što smislite radnju, okruženje i likove. Za ovo možete koristiti. Njegovi ključni elementi uključuju:
    • Uvod. Opis likova i mjesto radnje.
    • Kravata. Susret lika s problemima.
    • Razvoj priče. Lik pokušava riješiti probleme koji su se pojavili, ali nailazi na prepreke.
    • Vrhunac. Opis najuznemirujućeg trenutka u povijesti.
    • Zaplet blijedi. Opis događaja nakon vrhunca.
    • Razmjena. Lik se nosi ili ne nosi s glavnim problemom.
    • Epilog. Opis daljnje sudbine likova.
  2. 2 Pokaži, ne pričaj priču. Dobra strašna priča uključuje detaljne opise osjećaja likova kako bi se čitatelj lakše zamislio na mjestu glavnog lika. Ako situaciju i osjećaje likova opišete kratko i površno, čitatelja će manje zaintrigirati.
    • Na primjer, razmotrite sljedeća dva načina opisivanja iste scene:
      • Bio sam previše uplašen i nisam mogao otvoriti oči, čuvši korake koji su se približavali.
      • Umotala sam se u deku i počela tiho cviljeti. Zastao mi je dah, a želudac mi se stisnuo od straha. Nisam htio gledati. Bez obzira na to koliko su blizu bili ti teški koraci, nisam htjela gledati. Nisam htio, ja... nisam...”
    • U drugom primjeru doživljaji lika su detaljnije opisani kako bi čitatelj bolje osjetio situaciju.
  3. 3 Kako se radnja razvija, učinite priču napetijom. Da biste stvorili dobru strašnu priču, čitatelj mora suosjećati s likom, stoga morate povećati razinu opasnosti i tjeskobe.
    • Nagovijestite čitatelju o misteriju priče i mogućem vrhuncu uvođenjem malih natuknica ili detalja, poput naljepnica na bocama, koje će kasnije biti od koristi protagonistu; zvuk ili glas u prostoriji koji će kasnije svjedočiti o nečem nadnaravnom.
    • Držite čitatelja na nogama izmjenjujući strašne i smirene trenutke. Neka se glavni lik smiri i osjeća sigurno. Zatim povećajte napetost postavljanjem heroja u najstrašniju situaciju.
  4. 4 Kada pišete priču, koristite tehniku ​​"predviđanja". Ovom tehnikom uvodite tragove u priču koji čitatelju omogućuju da "predvidi" budućnost priče. Ali čitatelj bi trebao moći "vidjeti" takve tragove. Ova tehnika također drži čitatelja u neizvjesnosti jer se brine da će loše posljedice doći prije nego što se junak izvuče iz situacije.
  5. 5 Nemojte koristiti određene riječi. Opišite što se događa riječima koje će u čitatelju izazvati emocije, a neće mu nametati određene osjećaje. Na primjer, bolje je ne koristiti sljedeće riječi:
    • Uplašen, uplašen
    • Strašno, strašno
    • Strah, užas
    • bojati se
    • Funky
  6. 6 Izbjegavajte klišeje. Kao i svaki žanr, horor priče imaju svoj skup klišeja i klišeja, stoga ih izbjegavajte ako želite napisati jedinstveno i zanimljivo djelo. Klišeji uključuju dobro poznate likove poput poremećenog klauna na tavanu ili klišeje poput "Bježi!" i "Ne osvrći se!".
  7. 7 Ne pretjerujte s količinom krvi i nasilja. Ne zaboravite da će previše krvi i nasilja čitatelju prije izazvati gađenje nego prestrašiti. Ako se u vašoj priči stalno pojavljuju lokve krvi, čitatelju će postati dosadno. Naravno, nešto krvoprolića sasvim je prikladno za opis scene ili lika. Mudro koristite krvotok ili nasilje u svojoj priči, to jest na način koji će uplašiti čitatelja, a ne izazvati gađenje ili dosadu.

4. dio Pisanje dobrog završnog teksta

  1. 1 Povećajte rizike za heroja do vrhunca. Stavite ga u situaciju s kojom se vjerojatno neće nositi. Bombardirajte ga mnogim manjim problemima. Zaoštravajte situaciju do vrhunca, kako bi čitatelj shvatio da je lik u ozbiljnoj opasnosti.
  2. 2 Neka glavni lik smisli kako se izvući iz ove situacije. Ova bi se odluka trebala temeljiti na detaljima koje dodajete kako priča napreduje i ne bi trebala biti spontana ili naizgled nasumična.
  3. 3 Napiši vrhunac. Vrhunac je prekretnica u priči. Na vrhuncu strašne priče, protagonist je u opasnosti (njegovo fizičko, psihičko, emocionalno ili duhovno zdravlje).
    • U Poeovoj priči vrhunac se događa na samom kraju priče. Poe opisuje kako, s dolaskom policije, unutarnja borba protagonista raste i raste, a izvana lik ostaje apsolutno miran. Na samom kraju priče, pod pritiskom unutarnje krivnje, junak priznaje ubojstvo i pokazuje policiji leš starca.
  4. 4 Napravite neočekivani rasplet koji može podignuti ili pokopati cijelo djelo. Neočekivani rasplet je nešto što čitatelj ne očekuje, primjerice, reinkarnacija glavnog lika iz pozitivnog lika u negativca. ,
  5. 5 Odlučite kako želite da priča završi. U završnom dijelu priče otkrivaju se sve tajne i misteriji. Ali često to nije slučaj u strašnim pričama - bolje je da čitatelj ne ostavlja osjećaj neizvjesnosti. Je li ubojica uhvaćen? Postoji li duh stvarno? Ali takva neizvjesnost ne bi trebala zbuniti čitatelja.
    • Iako je potrebno čitatelja ostaviti u neznanju, nemojte ostaviti sve misterije neotkrivenima jer čitatelj možda uopće neće razumjeti kraj priče.
    • Razmislite hoćete li kraj priče učiniti neočekivanim ili predvidljivim. U dobroj strašnoj priči, rasplet dolazi na samom kraju priče. Priča o Edgaru Allanu Poeu drži čitatelja u neizvjesnosti do samog kraja, jer je rasplet opisan u zadnjem odlomku djela.

5. dio Uređivanje priče

  1. 1 Ponovno pročitajte priču. Pročitajte nacrt svoje priče (tiho ili naglas) i usredotočite se na stvaranje intrige. Obratite pozornost na one trenutke u priči koji nisu dovoljno zanimljivi ili intrigantni. Skratite dugačke odlomke ili ih prepišite kako biste održali napetost.
    • Ponekad je priča napisana tako da čitatelj unaprijed zna rasplet. Ali čitatelj je ipak spreman pročitati djelo u cijelosti, jer završetak može biti zanimljiv i uzbudljiv. Čitatelj suosjeća s junakom, pa želi pratiti tijek priče.
  2. 2 Provjerite ima li u priči pravopisnih i gramatičkih pogrešaka. Na taj se način vaš čitatelj može usredotočiti na samu priču i neće ga ometati pogreške pri upisu ili neprikladna interpunkcija.
    • Bolje je ispisati priču i pažljivo je provjeriti.
  3. 3 Neka drugi ljudi pročitaju vašu priču. Tako ćete znati što misle o vašoj priči. Zamolite ljude da komentiraju sljedeća pitanja:
    • Likovi. Jesu li likovi uvjerljivi? Je li situacija u kojoj se nalaze realna?
    • Pripovijedanje. Ima li priča smisla? Jesu li događaji ispravnim redoslijedom?
    • Jezik i gramatika. Je li priča laka za čitanje? Ima li dodatnih rečenica, netočno odabranih riječi i slično?
    • Dijalozi. Jesu li dijalozi između likova realistični? Previše ili premalo dijaloga?
    • Tempo. Napreduje li priča dobrim tempom? Dosađuje li vam se ponegdje? Ili se ponegdje radnja odvija prebrzo?
    • Zemljište. Ima li zaplet smisla? Imaju li ciljevi likova smisla?
  4. 4 Unesite promjene u priču. Upamtite da je ovo vaša priča. Pun je vaših vlastitih ideja, tako da ne morate uključivati ​​tuđe ideje. Ponekad osoba koja kritizira tuđi rad pokušava u priču unijeti svoje stavove. Ako su ideje drugih ljudi dobre, uključite ih u priču. Ali ako mislite da takve ideje nemaju smisla za vašu priču, odbacite ih.
  • Pročitajte nekoliko različitih strašnih priča, od klasika žanra do suvremena djela. Na primjer, pročitajte sljedeća djela:
    • William Wymark Jacobs, Majmunska šapa. Priča iz 18. stoljeća o tri strašne želje koje je ispunila šapa mističnog majmuna.
    • Edgar Allan Poe, The Tell-Tale Heart. Psihološka horor priča o ubojstvu i uhođenju.
    • Svaka strašna priča Stephena Kinga. Napisao ih je preko 200 strašne priče te se služi raznim metodama da zastraši svoje čitatelje. Preporuka je da se upoznate sa sljedećim njegovim djelima: “Prst” i “Djeca kukuruza”.
    • Suvremena spisateljica Joyce Carol Oates napisala je poznatu psihološku horor priču pod nazivom Gdje ideš, gdje si bio?

Upozorenja

  • Ako istražujete svoju strašnu priču (kako biste je učinili realističnijom), učinite to pažljivo i mudro.