Osoba pogodi broj od 1 do 100. Pogodi slučajni broj

Nema sumnje da se barem jednom u životu svatko zapitao: kako osvojiti 6 od 45 na lutriji? Doista, dobitni tiket je prava šansa da poboljšate svoju financijsku situaciju i ispunite svoje najdraže želje, a u nju uložite što manje. Ali praksa pokazuje: sretni dobitnici velike svote novaca, vrlo malo. Pitam se o čemu ovisi? Postoji li obrazac ili je stvar sreće?

Kakve su šanse za pobjedu?

Zasigurno se svatko od nas pri kupnji sljedećeg srećka nada da će sigurno biti dobitnik. Treba samo razmisliti o tome da u lutriji 6 od 45 ima ogroman broj kombinacija i samo jedna od njih može preko noći pretvoriti običnog čovjeka u multimilijunaša.

Dakle uz pomoć matematička formula utvrđeno je da je broj mogućih kombinacija u lutriji 6 od 45 8 145 060. Treba samo razmisliti: šansa za dobitak je zanemariva. No, unatoč tome, u povijesti ima mnogo slučajeva osvajanja velikih novčanih nagrada. Na temelju njih možemo zaključiti 6 od 45.

Kako pogoditi brojeve?

Princip lutrije je da igrač mora izabrati 6 brojeva od 45 na polju za igru. Onaj tko u potpunosti pogodi kombinaciju dobit će super nagradu. U pravilu se u Rusiji izračunava u više od milijun rubalja. Netko stavlja brojeve “nasumično”, drugi koriste neku strategiju, treći uvijek iznova koriste istu kombinaciju, u nadi da će se prije ili kasnije ispostaviti da je dobitna. Općenito, svatko ima svoj način da dobije na lutriji 6 od 45.

Postoje i metode za određivanje dobitnih brojeva pomoću čarobnih atributa. Jedna takva metoda naziva se radiestezija. Dakle, kako dobiti na lutriji 6 od 45 s njihalom? Zapravo, metoda je prilično jednostavna i pristupačna, ne zahtijeva posebna znanja i vještine. Za ritual će vam trebati komad papira na koji trebate napisati svih 45 brojeva. Zatim morate uzeti neku vrstu privjeska i naizmjence ga držati iznad svakog broja, ako se počne ljuljati nad jednim ili više njih, možda je vrijedno zabilježiti ovaj određeni broj. Metoda, naravno, na prvi pogled ne ulijeva povjerenje, ali vidovnjaci često koriste njihala, što znači da se može uzeti u obzir i za tu svrhu.

Statistika

U svakoj utakmici organizatori vode statistiku, u ovaj slučaj pričamo o učestalosti ispadanja pojedinih brojeva. Ova informacija je široko dostupan igračima, a možete ga pogledati na službenoj web stranici lutrije, ako postoji, naravno. Ova metoda stalni kupci srećke se koriste za igru, dok se drugi, usput, naprotiv, klade na one brojeve koji prema statistikama rjeđe padaju.

Također, mnogi igrači smatraju da organizatori lutrije unaprijed izračunavaju kombinacije kako bi imali što manje dobitnih listića. Zapravo, izuzetno je teško to učiniti, osim ako, naravno, ne govorimo o igranju na mreži, i pobjednički brojevi automatski odabire računalni program.

Dakle, jedna od metoda za određivanje “sretne” kombinacije je određivanje sustava za ispuštanje određenih brojeva, odnosno vođenje statistike. Ali to, naravno, ne daje nikakva jamstva, kao ni druge metode. A također nije moguće jednoznačno odgovoriti kako dobiti 6 od 45 na lutriji koristeći statistiku.

Što kažu igrači koji su uspjeli dobiti novčane nagrade na lutriji 6 od 45:

  1. Ne morate se kladiti na brojeve koji su povezani s bilo kojim događajem, bolje je kladiti se nasumično.
  2. U jednoj igri ili ne ispadaju parni brojevi, ili je stoga vrijedno kombinirati izbor oba u jednom listiću.
  3. Brojeve treba ravnomjerno rasporediti igralište, jer se rijetko sve citre nalaze u jednom dijelu.
  4. Potrebno je izračunati ukupan zbroj odabranih brojeva, ne smije biti manji od 106 i veći od 179.
  5. Iskusni igrači svjedoče da se ne isplati igrati za jednu okladu, bolje je potrošiti novac i kupiti nekoliko listića i povećati šanse za dobitak.

To je nekoliko jednostavni savjeti kako osvojiti na lutriji 6 od 45. Recenzije iskusnih igrača pokazuju da, da biste pobijedili, prvo morate igrati. Jer mnogi od onih koji su dobili dobre novčane nagrade rekli su da su igrali godinama i redovito, a na kraju im se i sreća osmjehnula.

Kako dobiti na lutriji?

Navodno u našoj zemlji ima dosta kockara. I iako postoji mnogo savjeta, preporuka, tajni kako osvojiti 6 od 45 super nagrada na lutriji, nemaju svi sretnici. Iz ovoga možemo zaključiti da se ne treba previše oslanjati na njih, najvjerojatnije, pobjeda stvarno uvelike ovisi o sreći.

Neki sudjeluju u izvlačenju samo zato što uživaju u samom procesu. Drugi se stalno prepuštaju nadi velikog novčana nagrada. I netko sasvim neočekivano postaje milijunaš. Općenito, zaključak je nedvosmislen - morate slušati svoju intuiciju i vjerovati u sreću.

Testovi

Vjerujete li da možemo djelomično pročitati vaše misli? Točnije, točno ćemo pogoditi broj koji imate na umu.

Ovaj zanimljiv test uključuje elemente igre sa spektrom boja i matematičkim radnjama. Na kraju ovog zadatka pogodit ćemo broj koji odaberete na početku igre.

Ne morate izvoditi složene matematičke izračune. Sve što trebate je zapamtiti boje 5 stolova.


KORAK 1:



Odaberite broj između 1 i 30.

(Na primjer, odabrat ću broj 11).

KORAK 2:



Ima li ova ploča broj koji ste odabrali?

(U mom slučaju, broj 11 je prisutan u ovoj tablici. Stoga se sjećam crvene tablice).

KORAK 3:



(U mom slučaju, broj 11 je također prisutan u ovoj tablici. Stoga se sjećam žute tablice).

4. KORAK:



Sadrži li ova tablica broj koji ste odabrali?

(U mom slučaju broj 11 nije ovdje. Stoga se ne sjećam zelenog stola).

5. KORAK:



Sadrži li ova tablica broj koji ste odabrali?

(U mom slučaju je ovdje broj 11. Stoga se sjećam plave tablice).

KORAK 6:



Sadrži li ova tablica broj koji ste odabrali?

(U mom slučaju ovdje je prisutan broj 11. Stoga se sjećam ljubičaste tablice).

7. KORAK:



Sada zbrojite sve brojeve koji se odnose na one tablice u kojima se nalazi broj koji ste pogodili.

(U mom slučaju, crvena (1), žuta (2), plava (8). Dakle, 1+2+8=11. Kao rezultat, dobili smo broj 11. Bio je to broj 11 koji sam pogodio).

Jeste li dobili broj koji ste odabrali?

Program generira nasumični cijeli broj od 0 do 100. Korisnik ga mora pogoditi u najviše 10 pokušaja. Nakon svakog neuspješnog pokušaja, broj koji je unio korisnik treba prijaviti više ili manje od onoga što je pogodilo. Ako nakon 10 pokušaja broj nije pogoden, ispišite pogodeni broj.

  1. Generirati slučajni broj.
  2. Unesite brojač pokušaja. Dajte mu vrijednost 1.
  3. Sve dok je brojač pokušaja manji ili jednak 10
    1. zatražiti od korisnika sljedeći broj,
    2. ako je više od vrijednosti, onda prikaži "puno",
    3. ako je manji od navedenog, onda prikaži "malo",
    4. u suprotnom javite da je broj pogoden i poništite petlju,
    5. povećati brojač pokušaja za jedan.
  4. Nakon petlje, ako broj nije pogoden, prikazuje se poruka da su pokušaji iscrpljeni i koji je broj pogodio računalo.

Najviše pravi put pogoditi broj u manje od 10 pokušaja znači podijeliti raspon s 2. Na primjer, ako se broj nalazi u rasponu od 0 do 100, tada unosom 50 odmah smanjujemo raspon pretraživanja za polovicu. Ako je rečeno da je skriveni broj manji od 50, onda unesite 25 i tako ponovno smanjite raspon za 2 puta.

Ako slijedite ovo pravilo, tada će biti potrebno 6-7 pokušaja, jer. broj 100 (izvorna duljina raspona) leži između 2 6 i 2 7 .

Pascal

var n, u, i: bajt ;
početi
randomizirati;
n := nasumično (100) ;
i:=1;
napiši ( "Pogodi broj u 10 pokušaja") ;
dok ja<= 10 do begin
napisati (i, "-ti pokušaj: " );
readln(u);
ako je u > n onda
writeln("Mnogo")
drugo
ako ti< n then
writeln ("malo")
inače početi
writeln("Pogodio!");
pauza ;
kraj ;
i : = i + 1 ;
kraj ;
ako je i = 11 onda
napiši ( "Nisi pogodio. Pogađalo se", n);
kraj.

Pogodi broj u 10 pokušaja
1. pokušaj: 47
Nekoliko
2. pokušaj: 85
Puno
3. pokušaj: 59
Nekoliko
4. pokušaj: 70
Nekoliko
5. pokušaj: 78
Puno
6. pokušaj: 74
Pogodio!

Pogodi broj u 10 pokušaja
1. pokušaj: 90
Puno
2. pokušaj: 80
Puno
3. pokušaj: 70
Puno
4. pokušaj: 60
Puno
5. pokušaj: 50
Nekoliko
6. pokušaj: 59
Puno
7. pokušaj: 58
Puno
8. pokušaj: 59
Puno
9. pokušaj: 57
Puno
10. pokušaj: 56
Puno
Nisi pogodio. Nagađalo se 55

C jezik

#uključiti

Glavni () (
srand(vrijeme(NULL)) ;
int n, u, i;
n = rand() % 100
i = 1;
dok ja<= 10 ) {
printf ("%dth pokušaj: ", i) ;
scanf("%d" , &u) ;
ako ti< n) printf ("Мало\n") ;
drugo
if (u > n) printf ("Mnogo \n") ;
drugo(
printf("Pogodio sam! \n") ;
pauza ;
}
i += 1;
}
ako (i == 11)
printf ( "Pogrešna pretpostavka. Ovaj broj je %d\n ", n);
}

from random import random
n = okruglo (slučajno()*100)
i = 1
ispis ( "Računalo je pogodilo broj. Pogodi. Imate 10 pokušaja")
dok ja<= 10 :
u = int (unos (str(i) + "-ti pokušaj: " ) )
ako je u > n:
print("Mnogo")
elif u< n:
ispis ("Malo")
ostalo:
ispis ( "Dobro ste pogodili sa % d-ti pokušaj" % i)
pauza
i += 1
ostalo:
ispis ( "Istrošili ste 10 pokušaja. Bilo je to nagađanje",n)