Wpływ na wot. Jak poprawić wskaźnik wygranych w World of Tanks

Spędziwszy około 31 000 bitew w World of Tanks przez ponad dwa i pół roku, wyrobiłem sobie własną opinię na jeden z najbardziej kontrowersyjnych tematów w grze, który postaram się wam przekazać.

Więc jestem tego pewien konspiracyjne gry wojenne nie istnieje. Nie istnieje w ogóle – od słowa „absolutnie”.

Współczynnik wygranych gracza zależy od dwóch rzeczy: psychologii i matematyki. Innych po prostu nie ma.

Czynnik numer jeden: PSYCHOLOGIA.

Na grę wszystkich graczy bez wyjątku wpływa wyłącznie psychologia, a raczej stan emocjonalny każdego konkretnego gracza w każdej konkretnej bitwie. Pozwól mi wyjaśnić.

Całą widownię graczy można warunkowo podzielić na dwie grupy: tzw. ojcowie rodzin”.

1. Pierwsza grupa- są to osoby w wieku od ..... lat (spotykałem nawet 6-latków) do 18-22 lat. Wnioski dotyczące obserwacji tej grupy oparte są na przykładzie gry mojego 12-letniego syna i jego kolegów. Nie interesuje ich procent zwycięstw jako takich. Słyszeli o nim, czasem nawet patrzą - ale generalnie mają go gdzieś. Mają konkretny mały cel – dostać się do czołgu Y… zniszczyć samochód Z…… założyć nowe działo… Idą do bitwy tylko po to, by zdobyć doświadczenie – nieważne ile. Nie interesuje ich wynik strategiczny, nie liczą na kilka kroków do przodu - MUSZĄ SZYBKO ODBLOKOWAĆ TEN CZOŁG! Najważniejsze, że prędzej czy później to otrzymają - wszystko! Nie mają mentalności zwycięzcy - mają mentalność odbiorcy. Co więcej, są gotowe do odbioru za wszelką cenę. Jeśli spróbujesz im wytłumaczyć, że granie po zwycięstwo przyniesie więcej, zrozumieją, są nawet gotowi podać przykłady z własnej praktyki udanych bitew – ale… „Pojadę czołgiem na przejażdżkę, zyskam doświadczenie”… To jest to! To nie ich nieszczęście - to nieszczęście nas, starszych, że przegapiliśmy pokolenie: psychologia zwycięskich wojowników została zastąpiona psychologią użytkowników-konsumentów. Chcą tylko finalnego produktu (jednocześnie bez stawiania sobie ambitnych celów wystarczy im chwilowy efekt) i nie myślą o efektywności włożonego wysiłku/czasu/itp. Jest to jednak zbyt głębokie pytanie i nie ma tu miejsca na jego omawianie.

2. Druga grupa- trudniejsze. Osoby powyżej 20 roku życia. Wyobraź sobie, że ktoś wrócił z pracy. Zmęczony. Ma mentalność zwycięzcy, myśli strategiczne, ale walczył cały dzień i był zmęczony. Po prostu fizycznie zmęczony. Chce odpocząć - i w grze znalazł swoją wersję odpoczynku. Odłączył się od świata – i poszedł do hangaru…. Pamięta cel, który sobie wyznaczył tydzień/miesiąc/rok temu, ceni swój czas i wysiłek – ale jest zmęczony! Lub pijany (co nie wyklucza zmęczenia). Albo pokłócił się z żoną i wylewa tu irytację. Lub niepotrzebnie zrelaksowany po burzliwej randce. Albo… tak, milion takich „albo”! Wszystko to w taki czy inny sposób wpływa na jego stan fizjologiczny - reakcję, szybkość myślenia, postrzeganie kolorów na ekranie, szybkość podejmowania decyzji w grze itp.

I ta piekielna mieszanka wylewa się na otwarte przestrzenie przypadkowego domu. Ktoś poluje na konkretny czołg (bo cel jest ustalony - „Ekspert”); ktoś wypełnia doświadczenie na urządzeniu, któremu dusza nie kłamie; ktoś podwiózł dziewczynę / brata / sąsiada / teściową; ktoś rozmawia przez telefon; ktoś jest zirytowany ponad miarę, a ktoś jest absolutnie szczęśliwy…. opcji jest miliard! Ale nie zapominaj – każdy jest we własnym, indywidualnym, psychofizycznym stanie. Każdy ma inne cele w tej walce - i często te cele wprost sobie przeczą.

A co chcesz w tej owsiance? W Kodeksie cywilnym jest łatwiej: każdy ma swój, wspólny cel. Ponadto ludzie są zaznajomieni - i można z dużą dozą pewności przewidzieć, który z członków klanu będzie się zachowywał. Tak, a samo przygotowanie do batalii o Kodeks Cywilny sprawia, że ​​wszyscy nastawiają się, jeśli nie na jedną, to na kilka równolegle skierowanych emocji. Nic z tego nie stanie się przypadkowo.

Wniosek z tego wszystkiego jest tylko jeden: wygra zespół, który będzie miał więcej osób o podobnych emocjach. A równowaga sprzętu nie ma z tym nic wspólnego - teraz ten parametr w grze jest ogólnie ustawiony dość kompetentnie, a drużyny są wybierane w przybliżeniu równe pod względem wydajności.

(Oczywiście limity wiekowe podane są czysto warunkowo – nie da się ich określić w sposób absolutnie dokładny. Podobnie jak podział zawodników na dwie grupy został dokonany jedynie w interesie tego artykułu, aby doprecyzować ideę).

Sekcja 2: MATEMATYKA.

W grze panuje silne przekonanie, że wszystko sprowadza się do średnio 49% wygranych, takiej samej liczby przegranych i 2% remisów. Ta opinia jest wspierana, w tym przez programistów (lub przez nich utworzona - tutaj to nie ma znaczenia), jest ogólnie uznawana, dlatego przyjmiemy liczby za prawdziwe.

Wszyscy gracze uczyli się (lub studiują) w szkole, dlatego każdy może zrozumieć i dwukrotnie sprawdzić obliczenia.

Na pierwszym etapie bycia w grze człowiek z definicji nie może dobrze grać (oczywiście są różne unikaty, ale ich liczba jest znikoma). (Osobiście uważam, że pierwszy etap to 4-4,5 tysiąca bitew. Mniej więcej w tym czasie zdobywa pierwszy „szczyt” i zaczyna przynajmniej coś rozumieć w grze). Wyjaśnień tego jest wiele - nieznajomość map, taktyki, charakterystyki działania, brak doświadczenia w błyskawicznym reagowaniu na sytuacje w bitwie itp. W końcu jego myśli skupiają się na zdobyciu upragnionego IS-7, a statystyki mało go obchodzą – spieszy mu się, by wyskoczyć z bitwy i przejść do nowej. Na podstawie wszystkich powyższych liczb otrzymujemy następujący obraz:

Walki - 4500
Wygrane (49%) - 2205
Remisy (2%) - 90
Straty (49%) - 2205

Tutaj pomyślał o swoich statystykach i postanowił je podnieść. Z punktu widzenia graczy osoba z współczynnikiem wygranych 53% i więcej jest uważana za całkiem dobrą. Przy 2% remisów jego straty wyniosą 45%. Odsetki to dobra rzecz, ale liczmy je w wartościach bezwzględnych. Gdyby od razu osiągnął wskaźnik 53% wygranych, obraz wyglądałby tak:

Walki - 4500
Wygrane (53%) - 2385
Remisy (2%) - 90
Straty (49%) - 2205
Różnica - wygrane +180 (8,16%), remisy 0, przegrane (45%) -180 (8,16%)

Ale w ta sprawa Jest jeszcze jedna liczba w wartościach bezwzględnych: różnica między zwycięstwami a porażkami. W podanym przykładzie będzie to 2385 - 2025 = 360 walk. Jeśli zawodnik utrzyma tę różnicę, to przez 10 000 walk będzie to dla niego zupełnie ponura liczba ((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9% zwycięstw.

Dlatego, aby osiągnąć wynik 53% (oprócz 10 000 walk), będzie musiał osiągnąć różnicę wygranych/przegranych wynoszącą 800 walk. Przez 5500 nadchodzących bitew będzie musiał wygrać ((((5500 - 5500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 bitew. Lub 56,27% nadchodzących walk.

Z biegiem czasu zdolność gracza do gry w World of Tanks (tzw. „umiejętność”) rośnie, nawet jeśli do tego nie dąży. Zapamiętuje mapy, przyzwyczaja się do tego czy innego czołgu i jego zachowania, bada udane ruchy, zapisuje strefy penetracji w pamięci itp. Niektórzy ludzie mają więcej umiejętności, inni mniej, ale je mają. Jest jak mięsień – możesz napompować go na siłowni przy pomocy „żelazka”, albo możesz codziennie towarzyszyć żonie w sklepie i nosić pełne paczki; w obu przypadkach tkanka mięśniowa zostanie wzmocniona, pytaniem pozostaje tylko stopień jej rozwoju.

Jednak podobnie jak w przykładzie z mięśniami, sama umiejętność nie może rosnąć skokowo. To się po prostu nie zdarza – to nie jest koszt papierów Gazpromu na giełdzie. Proces jest postępujący, z niewielkim wzrostem. Ale naprawdę chcę podnieść liczby w statystykach .... A co robi gracz, jeśli to pragnienie zwycięży? Szuka opcji, z których jedną jest wspólna gra z firmami. Jak pokazuje praktyka, to wystarczy skuteczna metoda zwiększenie odsetka wygranych (choć w realiach World of Tanks często nie wiąże się to ze wzrostem umiejętności osobistych), czego ilustracją są dane w informacjach o kontach „dodatkowych”. (Tutaj nie będziemy poruszać tematu tak zwanych „twinków”, ponieważ proces rozwoju takiej postaci zaczyna się początkowo od korzystniejszych warunków w postaci wysokich umiejętności i istniejącego doświadczenia w grze). Najciekawsze jest to, że analizując przyczyny sukcesu zwiększania statystyk w firmach, dojdziemy do kwestii psychologii, czyli tzw. Sekcja 1.

Wydawałoby się - błędne koło? Nie, proszę państwa – nazwałbym to systemem zamkniętym, w którym organicznie uzupełniają się dwa równoważne czynniki: matematyka i psychologia. I nie ma spisku Blood Wargaming w stosunku do graczy – nie ma ani jednego obiektywnego powodu, który zmusiłby firmę do tego. I nie ma mechanizmu zdolnego w ciągu kilku sekund przejść między naciśnięciem przycisku „Do bitwy!” a punktem wyjścia jest zebranie i analiza stanu psychofizjologicznego setek tysięcy graczy gotowych do walki; ale wtedy też trzeba je tak rozmieścić, żeby były ze sobą w konflikcie, przy jednoczesnym uwzględnieniu umiejętności i wyważenia ekwipunku…. To po prostu NIE JEST POTRZEBNE w żadnym Wargaming.

Więc uspokój się – wszystkie twoje statystyki zależą wyłącznie od ciebie i twoich działań w World of Tanks.

Powodzenia na polu bitwy, czołgiści!

Masz serię porażek w World of Tanks lub, mówiąc prościej, drenaż, ten artykuł jest dla Ciebie.

Dowiedzmy się, dlaczego w wot pojawiają się przecieki i podajmy rekomendacje, co zrobić w sytuacji, gdy przegrasz kilka gier z rzędu.

Dlaczego w zbiornikach są tylko śliwki?

Powodem napisania tego artykułu o przeciekach było obchodzenie się gracza z pseudonimem xxxvovkaxxx1991xxx. Oto jego tekst:

Dobry wieczór! Wesołych Świąt, Szczęśliwego Nowego Roku, Wesołych Świąt i Szczęśliwego Objawienia Pańskiego. Mam do was pytanie: dlaczego ciągle mam dzisiaj śliwki w grze World of Tanks? Stawiam na pełną uwagę, trafiam prosto w cel, a pociski lecą albo w prawo, potem w lewo, potem w górę, potem w dół, ale nie trafiają w czołg. O co chodzi? Grałem dzisiaj w plutonie z moim bratem. Były też śliwki. Gdy tylko opuścił pluton i zaczął grać sam, od razu zwyciężył!

Odpływy w zbiornikach – co robić?

Aby odpowiedzieć na jego pytanie, przygotowaliśmy kilka opcji rozwoju sytuacji. dlaczego w zbiornikach są ciągłe odpływy. Ułóżmy je w kolejności wpływu na straty w World of Tanks od największych i najczęstszych do najniższych i najrzadszych od góry do dołu.

Sytuacja 1. Najczęściej pośpiech i chęć nieominięcia hodowli za wszelką cenę prowadzi do drenażu w zbiornikach. Takie podejście do gry często prowadzi do tego, że znajdziesz się w samym środku najgorętszych bitew – na pierwszej linii frontu. Naturalnie ryzyko zniszczenia jest tam maksymalne i seria drenów będzie kontynuowana. Jeśli po starcie od razu udasz się na zajęcie korzystnej pozycji rywalizując o nią z zawodnikami swojej drużyny najlepsze miejsce na mapie oznacza, że ​​za bardzo się spieszysz.

Co zrobić w sytuacji 1. Przede wszystkim zatrzymaj się i nie spiesz się. Pozwól wydarzeniom na polu bitwy rozwijać się bez Twojego bezpośredniego udziału. Graj drugą linią obrony. Nie bądź tarczą dla innych czołgistów. Zadbaj o swój zbiornik. Nie staraj się zadawać jak największych obrażeń za wszelką cenę, aby zdobyć więcej kredytów i doświadczenia. Kiedy będziesz miał szansę sprawdzić się bezpiecznie, wyczujesz i oddasz strzał w czołg przeciwnika.

Sytuacja 2. Drugie miejsce pod względem częstotliwości wpływu na drenaż w World of Tanks zajmuje brak Miej dobry nastrój. Jak pokazuje praktyka, to nie sama gra ma największy wpływ na nastrój, ale otoczenie i bliscy Ci ludzie.

Co zrobić w sytuacji 2. Jeśli musisz iść do sklepu, nie idź do komputera, aby móc rozegrać jeszcze kilka walk przed wyjściem z domu. Najpierw załatwij wszystkie swoje sprawy, zapewnij sobie gwarancję czas wolny oraz dostępność przestrzeni osobistej, po której spokojnie siadasz do gry w World of Tanks. Rób częste przerwy w grze. Pamiętaj - World of Tanks to tylko gra. Nie poświęcaj na to całego swojego wolnego czasu. Część wolnego czasu powinnaś przeznaczyć na prace domowe, naukę lub pracę, a także na spotkania z przyjaciółmi.

Sytuacja 3. Trzecią linię przyczyn drenów w czołgach zajmuje niewystarczająco bogate doświadczenie graczy. A także stosowanie tych samych strategii na mapach i czołgach z gry na grę.

Co zrobić w sytuacji 3. Ważne jest, aby zrozumieć i trzeźwo ocenić swoje obecne umiejętności gracza pancernego. Poświęć trochę czasu, aby przejść do bitew szkoleniowych i sprawdzić, jak ta lub inna broń penetruje czołg, w którym nie jesteś dobry w walce. W każdej walce staraj się stosować inną strategię niż ta, do której jesteś przyzwyczajony. Ustal zasadę, aby w ogóle nie grać po staremu.

  • Jeśli się spieszysz - wręcz przeciwnie, graj rozważnie, nie ruszaj się bez rekonesansu.
  • Jeśli lubisz zasadzki - rashte.
  • Na SPG staraj się częściej zmieniać pozycję.
  • Na czołgu ciężkim po kilku strzałach wróć do obrony bazy.
  • Na czołgu średnim lśnij i nie angażuj się w bitwę.
  • Na czołgu lekkim poczekaj na koniec głównej bitwy i dopiero wtedy idź zabłysnąć.
  • Czołg na niszczycielu czołgów.

To znacznie zmniejszy poziom zmian (scieków) w wot. Wzbogaci też zestaw taktyk i strategii podczas gry czołgami. Oprócz ilości strategii nie zapomnij o jakości ich wykonania. Spróbuj rozegrać każdą bitwę w nowy i niezwykły sposób.

Sytuacja 4. Czwartą linię na liście przyczyn drenów zajmuje niezrozumienie aktualnej sytuacji w grze i/lub nieumiejętność szybkiego dostosowania się do zmian na polu bitwy.

Co zrobić w sytuacji 4. Być może to jest najtrudniejsze - śledzić sytuację w grze, nie tracąc ani jednego szczegółu. Musisz rozumieć i stale monitorować to, co dzieje się nie tylko przed twoim czołgiem, ale także na wszystkich innych flankach. Okresowo monitoruj sytuację w swojej bazie i, jeśli to konieczne, koresponduj na ogólnym czacie z działami samobieżnymi lub czołgami znajdującymi się w pobliżu Twojej bazy. Zapytaj, czy potrzebują pomocy. Poproś o pisanie na czacie o tym, co dzieje się w bitwie w kierunku najbardziej oddalonym od ciebie, gdzie twój widok nie pozwala ci w pełni kontrolować tego, co się dzieje. Poinformuj swoich sojuszników o oświetlonych czołgach i ich próbach przebicia się przez obronę twoich sojuszników. Uwierzcie mi, nie wszyscy gracze podążają za minimapą w miejscu, w którym znajduje się wasz czołg. Ponadto musisz widzieć, kiedy wróg jest wyraźnie lepszy od ciebie i jest w stanie szybko zniszczyć twój czołg. Staraj się unikać takich sytuacji i staraj się wycofać w głąb obrony lub zmienić flankę na czas. Później twój czołg przyda się, gdy zniszczysz zdobytą bazę. To samo tyczy się twojego ataku - uważaj, gdy przeciwnicy zostaną odwróceni przez inne czołgi i wyjdź z zasadzki, aby otworzyć drugą stronę ataku. Niemożliwe jest jednoczesne opisanie wszystkich scenariuszy rozwoju wydarzeń w World of Tanks, ale pamiętaj o potrzebie ciągłego zbierania informacji o stanie rzeczy w bitwie, aby natychmiast je analizować i podejmować właściwe decyzje. Śledź, co dzieje się wokół Ciebie.

Sytuacja 5. W piątej sytuacji przyczyną drenażu w czołgach jest skład plutonu i jego działania w bitwie. Gra w plutonie utworzonym z pojazdów różnych klas i poziomów często prowadzi do wyczerpania. Również powodem ciągłych porażek może być duża różnica w poziomie umiejętności graczy.

Co zrobić w sytuacji 5. Spróbujcie wziąć udział w bitwach plutonów pojazdami tego samego poziomu i klasy, aby współpracować. Weź do plutonu gracza o takich samych umiejętnościach jak Ty. Często w walce gracze w plutonach próbują współpracować. Wyobraźcie sobie, co by było, gdybyście zorganizowali wspólne akcje, gdyby wasz sojusznik miał działo samobieżne poziomu 10, a wy niszczyciel czołgów poziomu 3? W takim zespole praktycznie nie może być jakościowego zwrotu z obecności plutonu w bitwie. Inną rzeczą jest to, czy istnieją dwa działa samobieżne poziomu 10 lub 2 niszczyciele czołgów poziomu 3. Zastanów się nad składem plutonu, aby działać wspólnie i spójnie.

Sytuacja 6. Wchodzenie do bitwy w czasie największej oglądalności to szósta sytuacja, która prowadzi do częstych przecieków. Prime time to czas największej liczby aktywnych graczy w bitwach w World of Tanks.

Co zrobić w sytuacji 6. Tutaj wszystko jest proste - aby wygrać więcej, graj, gdy głównych graczy nie ma w czołgach. Wyjaśnijmy, dlaczego prime time ma negatywny wpływ na twoje wygrane, dlaczego zdarza się, że łączysz się w czołgi? Faktem jest, że twoje umiejętności, które określają poziom twojej wiedzy o grze World of Tank, nieustannie konkurują z innymi graczami. Im więcej graczy z wysokimi umiejętnościami weszło do WoT, tym większa szansa na ich spotkanie. A teraz żeton dla tych, którzy przeczytali nasze artykuły do ​​końca. Aby grać bezpiecznie i liczyć na wygraną w bitwie nawet w prime time, spróbuj grać czołgami premium. Te pojazdy bojowe mają wyższy współczynnik trafienia na szczyt listy w bitwie. Tak więc, wybierając czołg premium do udziału w bitwie, ochronicie się przed przeciwnikami, dostając się na najwyższe pozycje na liście uczestników bitwy.

Jak wiecie, przecieki w World of Tanks prowadzą do spadku dochodów, zmniejszenia szybkości badania nowych pojazdów, spowalniają szkolenie załogi i, co najbardziej nieprzyjemnie, psują statystyki. Skorzystaj z naszych instrukcji dla każdej z opisanych powyżej sytuacji, aby zwiększyć liczbę zwycięstw w czołgach.

Kierownictwo Wargaming coraz częściej oszukuje graczy. Firma coraz częściej wykorzystuje swoje możliwości nie do ulepszania swoich gier, a wyłącznie do wyłudzania pieniędzy od graczy. Ogromny sukces Gry online World of Tanks wzbudziło w nim ogromne zainteresowanie. Do tej pory jest niekwestionowanym liderem w swoim segmencie i najpopularniejszą grą w krajach WNP. Każdego dnia setki tysięcy ludzi wyrusza na wirtualne pola bitew i bierze udział w bitwach czołgów. Choć dostęp do gry jest całkowicie darmowy, Wargaming oferuje fanom bitew pancernych całkiem sporo różnych „smakołyków” za prawdziwe pieniądze. Jednocześnie wielu graczy chętnie płaci za płatne produkty, w tym konta premium, inskrypcje i kamuflaże na samochody, walutę w grze i wyposażenie specjalne. To płatne czołgi premium coraz bardziej frustrują fanów gry.

Najnowsze wieści ze świata World of Tanks

Wargaming potajemnie osłabia czołgi premium

Twórcy powtarzają nam, że szkoły techniczne premium nigdy nie są osłabiane, ponieważ zapłaciłeś za to prawdziwe pieniądze, możemy tylko ulepszać i osłabiać ulepszone pojazdy. Ostatnio okazało się, że gracze osłabili pojazdy premium (zredukowaliśmy osiągi pojazdów, pogorszyliśmy ich ukryte właściwości, rozrzut, prędkość skrętu, mieszanie...). Zawsze wydawało nam się, że go osłabiają, ale nie mogli tego udowodnić, więc jeden z anglojęzycznych użytkowników Stallmana dowiedział się, że niszczyciel czołgów premium strv s1 był ukryty w trybie oblężniczym, teraz jest wiadomość od Anton Pankov „cześć ps1 sprawdzi, najprawdopodobniej jest to wyświetlanie błędu, dzięki za sygnał” czego oczywiście, czego jeszcze moglibyśmy oczekiwać od twórców „oczywiście błąd”, jakby wydawało się, że czołg premium została obniżona, ale są na to dowody. Wielu użytkowników było już w stanie zweryfikować, że aktualizacja 09 17 do aktualizacji 0.9.19 zmieniła charakterystykę wydajności czołgu, prędkość obrotu została osłabiona ponad 2 razy, czas przejścia do trybu wędrówki wyniósł 1,25 setnych, wyniósł 1,3 różnicy było 0,05, a także udał się do cross-country zdolność ta potencjalna prędkość skrętu prędkość skrętu na twardym podłożu na średnim również opór podwozia na twardym podłożu. Teraz zrobiło się ciekawie jak deweloperzy wybrną z tej sytuacji, o ile wyszło na jaw, otwieramy stronę WOT express, wielu z was już wie i co tu widzimy, sporo graczy zaczęło domagać się zwrotu pieniędzy za pieniądze wydane wcześniej na zakup szwedzkiego szwedzkiego czołgu, w tym przypadku czołgów premium 8 poziom strv s1. Ciekawe jak to się skończy, chyba szkoda, że ​​ci co kupili strv s1 wiedzą, że napiszecie w komentarzach, że deweloperzy już skończyli i będziecie mieli zupełną rację.

Jak Wargaming może wybrnąć z sytuacji w tej sprawie z faktem, że w końcu złapano ich z dużym dowodem, wszystkie dane zostały spisane, wielu już będzie domagać się zwrotu pieniędzy, śledzimy bieg wydarzeń.

Nowy balanser World of Tanks

Nowe informacje o balanserze w World of Tanks, jak pokazują najnowsze testy nowy balanser 0.9.18 World of Tanks nie działa poprawnie. Przeprowadzimy test dla serii 20 bitew na różnych kontach, test wykazał, że gracze dostają się do TOP znacznie rzadziej na niskim poziomie na poziomie pojazdu, a także stwierdzono, że po 20 bitwach na różnych pojazdach gracze dostać się na koniec listy lub środek ponad 80% przypadków.

Również ranking map wykazał niepoprawny rozkład powtarzających się map, choć sytuacja uległa zmianie, podobnie jak w poprzednim patchu 0.9.17, z którego możemy wywnioskować, że balanser działa bardzo osobliwie i chaotycznie. Oprócz tego, że zgodnie z wewnętrznymi statystykami serwera nowy balanser wrzuci was do niekorzystnych drużyn, będziecie się też cieszyć nie przebijaniem i nie trafieniem w cel.

Balanser działa w ten sposób, że na 100% bitew, a możliwe, że dostaniesz się do TOP nie więcej niż 15-20%%, wszystkie inne bitwy spędzisz na dole lub w środku jest to wyraźnie widoczne dla pojazdów poziomów 6 i 8. W przypadku pojazdów szóstego poziomu najczęściej dostanie się do TOP następuje wtedy, gdy cała drużyna składa się z jednego szóstego poziomu, w przypadku poziomu 8 sytuacja jest mniej więcej taka sama. Jeśli zaczniesz wygrywać, balanser rozwiązuje ten „problem” w bardzo prosty sposób, okresowo wrzucając cię do drużyny, w której statystyki graczy twojej drużyny są niższe niż drużyny przeciwnika. Możesz to zaobserwować po prostu instalując mod XVM.

Rezerwy osobiste

Wykorzystanie rezerw osobistych jako kolejne oszustwo.

Zauważono, że korzystanie z osobistych rezerw bojowych w World of Tanks zmniejsza zdolność graczy do pełnego udziału w działaniach wojennych, każde włączenie rezerw bojowych prowadzi do zmniejszenia charakterystyki dynamicznej dowolnego czołgu w bitwie, co zostało ustalone przez specjalny mod, który określa charakterystykę sprzętu wojskowego bezpośrednio, gdy gracz wchodzi do bitwy. Jak wykazał test, średnio o 10% procentowe zmiany charakteryzowały się celnością i informacją, rozrzutem w ruchu, a także celnością trafienia z pełną informacją i niektórymi innymi parametrami obniżyły się przy użyciu rezerw.

Gdy tylko pomyślicie, że Wargaming dał kolejną możliwość darmowego zdobycia doświadczenia bojowego lub srebra, grubo się mylicie, ponieważ każde użycie rezerwy osobistej zmniejsza charakterystykę waszych pojazdów w bitwie.

Wykorzystasz rezerwy bojowe, a statystyki zwycięstw zaczną się zmniejszać, jeśli zbudujesz elementarny wykres i przeanalizujesz statystyki zwycięstw przez kilka dni z włączonymi rezerwami bojowymi i bez rezerw bojowych, zobaczysz, że przy korzystaniu z rezerw bojowych statystyki zwycięstwa na czołgach są znacznie niższe niż bez nich. Podsumowując, oznacza to tylko jedno: podczas korzystania z osobistych rezerw bojowych w World of Tanks tworzony jest dla ciebie sztuczny problem, abyś nie mógł stworzyć sobie warunków, w których twój czołg zyska maksymalna ilość doświadczenie lub zarobić dużą ilość srebra, gdyż jest to przede wszystkim nieopłacalne dla firmy Wargaming, gdzie główny cel Chodzi o zarabianie na graczach.

W celu stworzenia widocznego otoczenia zainteresowania sportem i momentu rywalizacji w grze wykorzystywane są metody reklamowe oraz płatni blogerzy, którzy transmitują na YouTube. atrakcja drużyny sportowe które poprzez sponsoring stwarzają pewne złudzenie równości wszystkich graczy i możliwości wykorzystania czołgów w grze, ale jak pokazała praktyka, wszystko to jest mistyfikacją, która jest kolejnym dowodem nieuczciwości Firma Wargaming wobec wszystkich graczy.

W rezultacie wszystko powyższe jasno pokazuje, że Wargaming nie jest zainteresowany uczciwymi walkami, jedynym celem Wargaming jest wyłudzanie pieniędzy od graczy wszelkimi sposobami.

Celowe oszustwo

Od niedawnych zawodowców w społeczności World of Tanks zaczęły krążyć plotki o oszustwie Wargaming net mającym na celu zaprogramowanie wycieków bitew. Istota zarzutów tkwi w zachwianiu równowagi gry, która prowadzi do celowych i systematycznych drenaży bitew, niezależnie od poziomu umiejętności graczy.

Na naszej stronie postanowiliśmy napisać artykuł o oszustwach w grze World of Tanks. W znanym patencie Viktora Kisly'ego oczywiście nie ma słowa o wciąganiu gracza w przegraną bitwę, ani o osłabianiu pojazdu, który ciągle wygrywa. Patent wspomina tylko o tabeli poziomów bitewnych pojazdów i warunkach, w których gracz wchodzi na określony poziom bitwy na konkretnym czołgu.

Jeden z blogerów, który tworzy filmy o grze i umieszcza je na YouTube, poświęcił temu problemowi całą serię filmów. Kanał Bee Buzzing i jego twórca namawiają wszystkich do zaprzestania kupowania pojazdów premium na jakiś czas i ogólnie do powstrzymania się od jakichkolwiek inwestycji pieniężnych w grę. Powodem jego niezadowolenia były regularne „nerfy” pojazdów premium. Istota twierdzeń sprowadza się do tego, że twórcy World of Tanks regularnie oszukują graczy, którzy inwestują własne pieniądze, zmniejszając specyfikacje nie tylko proste czołgi, ale także takie, które można zdobyć tylko za pieniądze.

Zmiany parametrów wszystkich maszyn w grze następowały nieustannie. Dzieje się tak za sprawą ciągłego dodawania nowych nacji, gałęzi rozwojowych oraz poszczególnych maszyn. Jednak płatne czołgi premium były nienaruszalne przez bardzo długi czas. Teraz zajęli się nimi twórcy gry. Niemal w każdej łatce pojawia się kilka nowych próbek ekskluzywnych pojazdów. Co więcej, aby zmusić graczy do zakupu, twórcy stopniowo czynią czołgi, które gracze już posiadają, mniej konkurencyjnymi. Zmniejsza się ich prędkość, pogarsza się pancerz, zanika zwrotność. Przyzwyczajony do przebijania się przez wszystkich przeciwników, gracz nagle odkrywa, że ​​„stracił cel”, a wystrzeliwane pociski coraz częściej wpadają do „mleka”. Co więcej, wszystkie te problemy natychmiast znikają przy zakupie świeżego „prem”. Ale zaczyna też „chorować” po wydaniu jednej lub dwóch świeżych aktualizacji. Bloger widzi w tym złą wolę firmy i namawia wszystkich fanów gry do ignorowania wszystkich płatnych ofert Wargaming, dopóki twórcy nie zwrócą uwagi na problem i nie zaproponują rozwiązania, które zadowoli wszystkich.

World of Tanks czy jak Wargaming okłamuje graczy zarabiających na nich miliony

Aby zarabiać na grze, musi ona być popularna. Aby stać się taką, każda gra może się nią stać tylko w jednym przypadku: gracze muszą uwierzyć, że coś od nich zależy. Jeśli z jakiegoś powodu dzieje się odwrotnie, każda gra jest praktycznie skazana na niepowodzenie. Po serii publikacji w zachodniej prasie gamingowej ujawniających publikacje dotyczące technologii, na których bazuje World of Tanks, jego popularność znacznie spadła. Dla krajów WNP ten skandal przeszedł prawie niezauważony. Wszyscy tutaj są przyzwyczajeni do myślenia, że ​​poważna różnica między liczbą graczy na serwerach europejskich, amerykańskich i rosyjskich wynika wyłącznie z faktu, że nie mają oni pojęcia o prawdziwych czołgach i rzeczywistej sprawności pancernej. Ale tak nie jest. Przyczyny są różne.

Patent Wiktora Kisly'ego

Wkrótce po uruchomieniu na ich stronach internetowych pojawiło się szereg publikacji szczegółowy opis tak zwany „kwaśny patent”. Jej autor Victor Kisly jest jednym z założycieli firmy. To on opracował technologię „podtrzymywania zainteresowania grą”, którą firma z powodzeniem stosuje do dziś. Istota „patentu Sour's” jest dość prosta. Wszyscy gracze muszą regularnie zarówno wygrywać, jak i przegrywać, aby ogólne zainteresowanie było utrzymane na pożądanym wysokim poziomie. W tym celu stworzono specjalną technologię. System automatycznie przypisuje graczom specjalny współczynnik od 0 do 2. Wielkość tego współczynnika zależy od liczby zwycięstw odniesionych w bitwach. Jeśli odniesiesz zbyt duży sukces i zaczniesz cały czas wygrywać, system automatycznie zacznie zmniejszać charakterystyki Twojego pojazdu.

Losowe zasady gry World of Tanks przewidują, że wiele ważnych wskaźników gry może się znacznie zmieniać. Pomiędzy nimi:

Rozproszenie podczas strzelania;

Kwota jednorazowych obrażeń;

Szansa na odbicie;

Zdolność do zadawania obrażeń krytycznych;

Uszkodzenie modułów wewnętrznych;

Zdolność do przebicia się przez zbroję wroga i tak dalej.

stabilizatorwalki w World of Tanks

Jednak fani World of Tanks coraz częściej zaczęli dostrzegać, że serię zwycięstw koniecznie zastępuje seria porażek. Wiele osób ma naturalne pytanie: jeśli wynik losowych bitew jest w 99% z góry określony, jak można to połączyć? Jak skompletowana jest drużyna, która przegra z prawdopodobieństwem 99%? Nawet pomimo WBR plus minus 25%. Jak więc Wargaming może zaprogramować odpływ?

Uważni gracze WOT zwracają uwagę na dwa najbardziej oczywiste sposoby.

Pierwszy sposób opróżniania w World of Tanks odnosi się do map, odradzania i trybów wybranych przez gracza. Patent mówi, że dla każdego poziomu bitwy pojazdu i dla każdego czołgu przechowywany jest określony procent zwycięstw. Matchmaker ma rzekomo odpowiadać jedynie za sformowanie drużyn i wybranie mapy, po czym wysyła obie drużyny do walki. Jest również zarządzany przez serwer gry, tj. ten sam VBR plus minus 25%. Dlatego jeśli słaba drużyna, zgodnie ze wszystkimi prognozami, jest zmuszona do połączenia bitwy, nagle zaczyna aktywnie stawiać opór i wygrywać, notoryczny VBR pod każdym względem zaczyna uniemożliwiać jej osiągnięcie zwycięstwa.

Drugi z nich dotyczy bezpośrednio bilansu drużyn. Nie chodzi tu o całkowitą różnicę punktów siły między zespołami, ale o stosunek typów pojazdów. Na przykład dwie drużyny walczą w trybie Encounter Battle. Jedna drużyna wyposażona jest głównie w czołgi średnie, czołgi przeciwpancerne i kilka czołgów ciężkich. Z drugiej strony drużyna wroga ma do dyspozycji głównie ciężką broń. Jeśli w tej sytuacji zajmie wspólną bazę, to drużynie z czołgami średnimi będzie bardzo trudno walczyć z takim wrogiem. W związku z tym prawdopodobieństwo skoordynowanych działań losowej drużyny i późniejszego zwycięstwa dąży do zera.

Główne zasady balansera World of Tanks

Każdemu, kto łączy się z serwerem World of Tanks, przypisywany jest określony status, nie tylko do jego konta, ale także do całego sprzętu w hangarze, naiwni myślą, że są one dystrybuowane przez balanser dopiero przy wejściu do bitwy - to nie jest Więc! Gdy tylko wejdziesz do gry, system wyważania wie, dla jakiego zakresu map iw jakiej drużynie na podstawie wagi i statystyk, aby określić dowolny czołg, gdy wejdziesz do bitwy.

Pierwsza zasada bitwy World of Tanks

Jak wiecie, na różnych mapach dla tego samego czołgu inny procent zwycięstw. Wszystkie karty są podzielone na dwie grupy dla każdego twojego i tylko twojego czołgu w hangarze, pierwsza grupa to grupa kart na których masz wyższy procent wygranych na tym czołgu, w drugiej gdzie procent jest niższy. Podczas wejścia do pierwszej bitwy balanser określa was na mapie, gdzie wasz wpływ na grę będzie poniżej średniej dla tego typu pojazdu.

Myślałeś, że Wargaming pozwoli ci zdobyć dwa, trzy lub pięć razy doświadczenie za darmo?

Zasada wygranej dla jednego czołgu

Reguła wygranej dla całego konta

regułabalistyka

Zasada równoważenia umiejętności

Zasada wpływu na bitwę według poziomu technologii

Powszechnie przyjmuje się, że wszystko to reguluje wszechmocny VBR lub Wielki Białoruski Random. Jednak w rzeczywistości wszystko dzieje się nieprzypadkowo. Jeśli więc niektórzy gracze wygrywają zbyt często, a inni zbyt często przegrywają, system samodzielnie zaczyna korygować wszystkie wskaźniki ich techniki. Poziom jednorazowych obrażeń może na przykład różnić się o +/- 25%. Wszystkie inne istotne wskaźniki oscylują mniej więcej w tym samym przedziale. Dla „zbyt” odnoszących sukcesy graczy wszystko „nagle” staje się nieszczęśliwe, a teraz niszczyciel czołgów dziesiątego poziomu w nie do pomyślenia sposób nie może trafić ani przebić wyraźnie słabszego wroga. Pociski trafiają do mleka lub po prostu niszczą gąsienice nawet najlżejszych i najbardziej bezbronnych czołgów, nie zadając im zalecanych uszkodzeń. Krzywi przeciwnicy wręcz przeciwnie, zaczynają uderzać w pożądany piksel „od góry”. I bezbłędnie, wywołując niszczycielskie pożary i niszcząc wewnętrzne moduły twojego czołgu. Dodajmy do tego fakt, że system również samodzielnie przydziela uczestników, umieszczając ich w TOP lub na dole listy w bitwie. Okazuje się, że z umiejętności lub umiejętności Światowi gracze czołgów zależy trochę. Każdy otrzyma swoją sprawiedliwą część wygranych od dobrych programistów. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o podarowaniu i opłaceniu sprzętu premium, kont preferencyjnych i innych gadżetów zapewnianych przez „Kwaśny patent”.

Wykorzystując popularność gry World of tanks i chęć zdobycia unikalnej zawartości przez graczy, oszuści próbują wyłudzić pieniądze od użytkowników. Poznaj wszystkie możliwe sztuczki atakujących. Jednym z najpopularniejszych oszustw związanych z World of Tanks są oferty zakupu bonusów i kodów zaproszeń niezbędnych do otrzymania własności w grze, w tym przedmiotów, których nie można kupić za złoto w grze.

Kod zaproszenia

Kod zaproszeniowy - jest wprowadzany tylko przy zakładaniu konta.

Kod bonusowy - można wprowadzić w dowolnym momencie gry.

Sposoby uzyskania oficjalnych kodów bonusowych:

1) Na imprezach organizowanych przez Wargaming;

2) Wraz z oficjalnymi towarami firmy i jej partnerów;

3) Na oficjalnej stronie internetowej w czasie trwania promocji.

Każdy inny sposób pozyskiwania kodów bonusowych jest jedną z opcji oszustwa.

Opcje oszustwa:

kod bonusowy

1) Oferty zakupu kodów bonusowych, które umożliwiają zakup sprzętu, którego nie można kupić za złoto gry.

Takie kody mogą być dystrybuowane wyłącznie przez firmę Warganing i jej oficjalnych partnerów, a liczba tych kodów bonusowych jest znikoma, więc jest mało prawdopodobne, że otrzymasz prawdziwy kod. Warto kupować takie kody tylko wtedy, gdy istnieje możliwość ich natychmiastowej aktywacji u sprzedawcy.

2) Witryny sprzedające kody bonusowe.

Aby aktywność serwisu wyglądała przekonująco, publikowane są na nim komentarze potwierdzające, że wszystkie kody działają. Naturalnie pozostawili je sami napastnicy.

3) Oszuści przedstawiają się jako partnerzy lub pracownicy Wargaming lub przekonują.

Przede wszystkim warto zastanowić się, czy sprzedawca jest rzeczywiście jednym z przedstawicieli Wargaming, dlaczego sprzedaje kody, a nie rozdaje ich jako bonus za zakup ich produktów lub udział w organizowanym przez nich wydarzeniu.

Premiera zaktualizowanej mapy globalnej zbliża się wielkimi krokami, co oznacza, że ​​nadszedł czas, aby uchylić rąbka tajemnicy i przedstawić wam GC 2.0.

Podczas rozwijania się nowa karta jednym z ważnych zadań było rozwiązanie głównych problemów, z jakimi borykają się obecnie gracze.

Więcej prowincji - więcej miejsca
Obecnie liczba klanów grających w turniejach inwazyjnych znacznie przekracza liczbę dostępnych prowincji, co czyni konkurencję niezwykle mocną.

Nowa mapa ma elastyczną architekturę, aw razie potrzeby możemy ją rozszerzyć na niemal nieograniczoną liczbę województw: dwa, pięć, dziesięć razy więcej!

Wszyscy wylądują
Na aktualnej mapie, aby przejąć prowincję, klan musi przejść turniej inwazyjny bez prawa popełnienia błędu, spędzić dużo czasu na walce, ale ostatecznie nie ma gwarancji sukcesu.

Na zaktualizowanym mapa globalna , oprócz większej liczby prowincji, zostaną wprowadzone nowy sposób trafień na mapie, podczas gdy możliwe będzie przejmowanie terytoriów w turniejach inwazyjnych.

Wybierz poziom technologii
Pokazało to niedawne wprowadzenie dodatkowych regionów dla pojazdów VIII poziomu duże zainteresowanie graczy do udziału w bitwach w tym formacie.

Globalna mapa nowej generacji będą miały regiony z poziomami pojazdów podobnymi do bitew wypadowych: VI, VIII, X. W związku z tym rentowność i możliwości będą się różnić.

Z wyjątkiem kampanii i innych wydarzeń w grze, które ze względu na prąd odbywają się rzadko i regularnie cechy architektoniczne, mapa nie wyznacza ostatecznego celu klanów.

Mapa globalna 2.0 ma zupełnie nową architekturę, która pozwoli na pracę w modelu sezonowym. W każdym sezonie klany będą miały okazję rywalizować o zwycięstwo i nagrody specjalne.

Inne innowacje
Żetony nie są już potrzebne, zastąpią je dywizje

Dywizja to jednostka bojowa w pełni wyposażona w wymaganą liczbę czołgów, niezależnie od liczby wojowników w klanie. Teraz nie będzie konieczne utrzymywanie nieaktywnych graczy w klanie, nie ma potrzeby przesuwania jednego żetonu pełne członkostwo, i możesz być pewien: jeśli walka jest zaplanowana, to się odbędzie.

Podział mapy na fronty

Regiony ustąpią miejsca frontom, z których każdy będzie miał konfigurowalne granice, skład prowincji, zasady bitwy, dostępne poziomy pojazdów, a nawet zestaw konkretnych pojazdów. Każdy klan będzie mógł wybrać dogodny dla siebie front.

Nowy waluta gry dla Mapy Globalnej - wpływ

Aby prowadzić operacje bojowe i inne operacje na mapie globalnej, klany będą potrzebowały wpływów.

Po co to jest:

  • Lądowanie na mapie bez udziału w turniejach inwazyjnych.
  • Zakup i utrzymanie dywizji, a także dodatkowych modułów do nich.
  • Inwestowanie w prowincję w celu zwiększenia jej rentowności.
  • Ochrona prowincji pod pewnymi warunkami.
Wpływy można uzyskać na dwa sposoby:
  1. Operacje bojowe na mapie: kiedy dywizja wroga zostaje zniszczona, zwycięzca otrzymuje część jej kosztu.
  2. Udział w wyprawach na Twierdze: oprócz zasobów przemysłowych, misje przyniosą również wpływy, których wielkość będzie zależała od dywizji.

Wpływy pozwolą klanom nie polegać na ograniczonej liczbie żetonów i ich „zamrażaniu”, niezależnie regulując ich aktywność na mapie. Wpływy można też gromadzić w nieograniczonych ilościach, co pozwoli na planowanie działań długoterminowych.

Warto zwrócić uwagę na fakt, że wpływów nie można kupić za złoto w grze, wymienić na surowce przemysłowe czy pożyczki.

Nowy interfejs i komponent wizualny

Poza zmianami technicznymi i innowacjami mechanicznymi, mapa zostanie radykalnie przeprojektowana zarówno pod względem wizualnym, jak i użytkowym. Nawigacja stanie się wygodniejsza, wielu Nowa informacja, elastyczne filtry i system wyskakujących podpowiedzi.

Statystyki są wysoko cenione przez wielu graczy World of Tanks. Jednym z najbardziej zauważalnych i oczywistych parametrów porównywania umiejętności graczy WoT jest wskaźnik wygranych.

Jaki jest wskaźnik wygranych w WoT

- stosunek liczby zwycięstw do całkowitej liczby stoczonych bitew w World of tanks pomnożony przez 100%.

Jak wiadomo z toku statystyki matematycznej, im większa próba, tym bardziej wiarygodne dane statystyczne. Co to oznacza w języku World of Tanks? Oznacza to, że powinieneś zwrócić uwagę na procent bitew, jeśli gracz spędził dużo bitew w World of tanks (1000 lub więcej). Co więcej, im więcej walk stoczył w Świecie gracz czołgów, tym bardziej wiarygodne dane są wyświetlane w jego statystykach.

Jeśli gracz stoczył ponad 10 000 bitew i ma procent zwycięstw wynoszący 50 lub więcej, oznacza to, że gra lepiej niż większość graczy WoT, a wpływ czynników losowych w takiej próbce jest minimalny. Statystyki i osiągnięcia czołgistów można przeglądać na stronie internetowej lub w samej grze World of Tanks lub w naszej.

Czy umiejętność odzwierciedla procent zwycięstw w World of Tanks

Istnieją trzy możliwe wyniki w bitwach World of Tanks: zwycięstwo, porażka, remis. Remis w World of Tanks to rzadkość, zostawmy na ten wynik 1-2% ogólnej liczby bitew w WoT. Porażka i zwycięstwo to zdarzenia przeciwne, jeśli jedna drużyna wygrała, druga przegrała. Dlatego częstotliwość zwycięstw i porażek powinna być taka sama - po 49% (pozostałe 1 - 2%, jak wspomniano powyżej - remisy).

Załóżmy, że wszystko Gracze WoT'a absolutnie jeden poziom gry (umiejętności) i nie ma zewnętrznych czynników drażniących wpływających na wynik bitwy, to przy odpowiednio dużej liczbie walk (duża próba) każdy gracz będzie miał 49% wygranych - gracz jest przyciągany do ten wskaźnik według statystyk.

Co oznacza procent wygranych powyżej 50?

Więc rozważyliśmy przykład teoretyczny gdzie wszyscy gracze World of Tanks są równi, ale w rzeczywistości tak nie jest. I wskaźnik wygranych ponad pięćdziesiąt, przy dużej liczbie bitew, to po prostu pokazuje, że czołgista radzi sobie lepiej niż przeciętny przeciwnik, a swoimi działaniami częściej pomaga sojuszniczej drużynie wygrywać.

Wpływ losowości w World of Tanks, oczywiście, jest świetny, ale jest wyrównany przez dużą liczbę walk. Ponieważ przy dużej próbie wpływ losowości zostanie zminimalizowany - zostaniesz rzucony do słabych drużyn, w całych seriach, potem do silnych, pocisk odbije się rykoszetem, czasem od ciebie, czasem od wroga, wszystko to jest wyrównane liczba walk.

Co oznacza procent wygranych poniżej 49?

Często można usłyszeć od graczy World of Tanks, że jeśli procent wygranych jest poniżej 49, to oznacza to, że taki uczestnik tylko ingeruje w drużynę, psuje wszystko i byłoby lepiej bez niego w ogóle. W rzeczywistości nie jest to prawdą. Procent wygranych poniżej 49 oznacza, że ​​gracz radzi sobie gorzej niż jego przeciętny przeciwnik, czyli nie wyrządza krzywdy, nie jest nieaktywny, ale nie gra wystarczająco dobrze - to przecież różne rzeczy. Na sabotaż gracza może wskazywać odsetek zwycięstw poniżej 40 lub tendencja do zadawania obrażeń własnym.

Jeśli Twój odsetek jest niższy niż 49 lub wyższy, ale chcesz go poprawić, możesz to zrobić. Jak? Lepsza gra i poprawianie statystyk. Im więcej walk na koncie, tym bardziej wiarygodne statystyki i tym trudniej to naprawić, ponieważ kilka udanych walk po prostu rozpłynie się w masie starych nieudanych. Ale to nie jest powód do rozpaczy, duża liczba nieudanych bitew to powód do zmiany podejścia do gry i wielu udanych bitew. Złożoność zadania tylko czyni go bardziej pożądanym.

Od czego zacząć poprawianie statystyk w World of Tanks

Zaczynać poprawa statystyk warto to przestudiować, wejdź do World of Tanks lub na swoje konto na oficjalnej stronie gry i zobacz, które czołgi mają wysoki procent zwycięstw, a które niskie. Jednocześnie ponownie pamiętajcie, że im więcej bitew rozegranych czołgiem, tym bardziej wiarygodne statystyki.

Jak zwiększyć procent wygranych w WoT

Istnieją dwa proste sposoby poprawić procent zwycięstw w World of Tanks. Do ciebie należy decyzja, który wybrać, ale dla każdego z nich będziesz musiał ostro grać, przestudiować taktykę działań na konkretnym czołgu i doskonalić swoje umiejętności.

Metoda 1 na poprawę statystyk w World of Tanks

Jeśli po przejrzeniu statystyk stwierdzisz, że jeden lub dwa czołgi wyróżniają się statystykami na lepsze, podczas gdy toczy się na nich całkiem sporo bitew, możesz grać więcej tymi dwoma (lub jednym) pojazdami bojowymi. Jednocześnie warto dodatkowo przestudiować informacje o czołgu, przejrzeć poradniki, odnotować mocne i słabe strony czołgu, wyposażyć wybrane jednostki bojowe w najlepszy sprzęt eksploatacyjny, przeszczepić do nich dobre załogi, zainstalować najlepsze moduły. Ponieważ statystyki pokazują, że działasz poprawnie na tych czołgach, a często możesz wpłynąć na wynik bitwy, co oznacza, że ​​poprawisz całkowitą statystyki Twojego konta w World of Tanks.

Na przykład zauważyliście, że wasze statystyki KV-1 są dobre i wygrywacie nim 55% bitew, podczas gdy rozegraliście już ponad 700 bitew tym ciężkim pojazdem. Wybierz ten czołg, ulepsz go jak najbardziej, na wszelki wypadek zajrzyj na naszą stronę, zaznacz coś nowego dla siebie lub odwrotnie, podziel się swoimi umiejętnościami i wygraj na nim, korygując ogólne statystyki.

Metoda 2 na zwiększenie procentu zwycięstw w World of Tanks

Jeśli, patrząc na statystyki, stwierdzisz, że na początku pokazałeś najgorsze wyniki w pojazdach niskiego poziomu zagraj w świat czołgów, wtedy tę sytuację można naprawić. Możesz poprawić łączne statystyki, sprowadzenie nieudanych wyników do poziomu 49 - 50 proc.


Na przykład stwierdziłeś, że na czołgu T-26 masz 35 bitew i 43 procent zwycięstw, kupujesz ten czołg, oglądasz filmy instruktażowe na naszej stronie, instalujesz dobre wyposażenie na czołgu i wyrównujesz pozycję, bo teraz jesteś doświadczonym graczem i możesz lepiej działać w każdej walce.