Zasady gry planszowej w lisy i gęsi. Z mądrości starego lisa

Lis i Gęsi to bardzo stara gra, popularna w Europie od czasów świętego Renarda. Grano w nią głównie we Francji i Niemczech. Wiele zacnych lisów, a według plotek przodków szanowanych reneke_fox i doskonalili swoje umiejętności taktyczne.

Do dziś zasady gry niewiele się zmieniły, odkąd dotarła ona do ludzi.
pole jest kwadratowym krzyżem. W sensie krzyża podzielonego na kwadraty. Cztery boczne i centralne. Każdy z kwadratów jest podzielony wewnątrz poziomymi pionowymi i ukośnymi liniami na części. Miejsca, w których przecinają się linie, to pola do umieszczania żetonów. Drewniane plansze do zabawy w Lisa i Gęsi są już rzadkością. Więc dla tych z was, którzy chcą zagrać w tę grę (co jest świetną zabawą), pole będzie musiało zostać narysowane na papierze. Gładki. łapa.

Łatwo obliczyć, że wewnątrz krzyża będą trzydzieści trzy komórki na żetony (święta liczba dla większości strażników naszych tradycji). Lewy dolny róg pola krzyżowego będzie polem numer 1, a prawy górny róg polem 33.
Aby grać, potrzebujesz siedemnastu białych żetonów. To są gęsi. Grają białymi i zajmują wszystkie dziewięć pól dolnego kwadratu i obie dolne połowy każdego z bocznych pól, z wyjątkiem tych pól, które jednocześnie sąsiadują z centralnym polem. W sumie więc siedemnaście komórek.

Centralne miejsce w grze zajmuje LIS (lekki ukłon, przelotny mięsożerny uśmiech, bardziej szczere oczy, dyg z odłożoną prawą przednią łapą, nie klikaj przed czasem zębami - czego cię dopiero nauczono szkoła szlachetnych lisów! Cóż, to miłe).
W tej grze mamy JEDEN lis. Zajmuje centralne pole pośrodku krzyża. Tradycyjnie to pole jest numerowane jako pole numer 17. Jednak zgodnie z umową lis może zająć dowolne pole, jeśli wyrażą na to zgodę gęsi.
Cały górny krzyż, cały centralny kwadrat i górne połówki bocznych pozostają wolne. W razie czego. Żeby mieć gdzie biegać.
Gotowy? Rozpoczęty!

Gęsi idą do jednej celi, tylko poziomo i pionowo. Idą jeden po drugim!
Gęsi nie jedzą lisów! (Co wiecej?!).

Czip lisa również przesuwa jedną komórkę, ale nie tylko poziomo czy pionowo, ale również po przekątnej. Taka cecha. JE też gęsi. Pojedynczo lub kilka naraz, jak w warcabach. Aby to zrobić, musisz przeskoczyć gęś w dowolnym kierunku, jeśli za nią jest wolne pole. Przesuwanie lisa dwa razy na turę jest niezgodne z zasadami. To niesprawiedliwe!

Celem lisa jest zjedzenie jak największej liczby gęsi. Zadaniem gęsi jest poruszanie się w zwartym szyku, zepchnięcie lisa w róg lub krawędź, albo okrążenie go tak, aby nie mógł wykonać więcej ruchu i nie zjadł ani jednej gęsi.
Gra toczy się do siedmiu pozostałych gęsi. Uważa się, że mniej niż osiem gęsi nie będzie w stanie wygrać meczu z lisem. Ale ty nie wierzysz. Prawdziwi mistrzowie gry odważnie zjadają wszystko do końca!

Wygląda na to, że lis ma spore szanse, a zepchnięcie go na skraj pola to parę drobiazgów. Ale go tam nie było. Gra ma wiele sztuczek i zawiłości, których nie powiem ci od razu, aby uczynić ją bardziej interesującą. Szanse są równe! Naprawdę fajnie się gra, ale nie warto grać za dużo. Zawodowi gracze, a zwłaszcza młode ambitne lisy, często miewają koszmary w grach, w których zwarta formacja dobrze odżywionych białych gęsi systematycznie ich atakuje, obrzydliwie rozciągając szyje, wulgarnie rechocząc i boleśnie szczypiąc. Pyszne takie, ale wielu z nich boli. I coraz bliżej... Hmmm.

I na koniec trochę o etyce. Europejskie lisy uwielbiają grać w tę grę na wyjeździe iw domu. Ponadto to, kto kogo gra, często zależy od wieku i doświadczenia przeciwników, a także ich zachowania. Dla początkujących i młodych lisów lepiej jest najpierw bawić się z gęsiami. Mistrzowie, proponując zabawę w gęsi, w tajemniczy sposób oblizują usta i kręcą głowami. Właściciel domu często bawi się z lisem, a gość z gęsiami. Jednocześnie, jeśli gość zachowuje się niewłaściwie, jest to prawdziwa przyjemność dla doświadczonego gracza
zagrać takiego subchika jak lisa, a potem zacząć go systematycznie GONIĆ I ZŁAPAĆ, żeby to było niegrzeczne. I odwrotnie, jeśli zostałeś źle przyjęty na przyjęciu i nie okazałeś należytego szacunku, to zamiast pisać gniewne listy w stylu: „Twoje chamskie zachowanie i skąpe smakołyki budzą zdziwienie i niesmak, spod którego drzewa wyczołgałeś się”, jeśli czujesz się pewnie w grze, przynieś dupkowi planszę i żetony i zaproponuj honorową grę dla lisa. Z tym samym skutkiem.
I wreszcie, ta starożytna gra służy jako wspaniały symbol przyjaźni między różnymi zwierzętami i ludźmi. W końcu wszyscy uwielbiają grać w ciekawe gry, prawda? Tłumi też nadmierną krwiożerczość, rozwija umysł i zmysł taktyczny oraz oczywiście pomaga przestrzegać praw gościnności.

Jeśli więc gęsi przypadkowo zabłądziły w twoim domu, nie zapraszaj ich do gry w badmintona na trawniku. Na tym mogą się śmiertelnie obrazić!
Lepiej zaprosić je do gry w starożytną grę planszową. I niech wygra najlepszy!

Spróbuj zagrać, a jeśli ci się spodoba, to za rok możesz zorganizować mistrzostwa z nagrodami

Jedna z najstarszych europejskich gier. Chociaż podobne gry znaleziono w Azji, nadal nieznacznie różniły się od europejskich.

Ta gra jest również nazywana „Lisy i kurczaki” - Fuchs im Huhnerhof (Niemcy), Schaap en wolf (Holandia), Lupo e pecore (Włochy).


ZASADY GRY

Do gry potrzebna będzie plansza lub pole, 13 (15, 17) jasnych pionków - gęsi i jeden ciemny - lis. Jeden gracz gra za gęsi, drugi za lisa.

Początkowy układ pionków na boisku wygląda następująco: gęsi zajmują dolną pozycję, pola na planszy są zaznaczone na zielono. Lisowy szachista zajmuje dowolne wolne pole.

Ruchy w grze wykonywane są na tej samej zasadzie, co w warcabach. Pierwszy ruch należy do gęsi. Ruchy są wykonywane po kolei, lis i gęsi przesuwają swoje pionki na wolne pola. Co więcej, gęsi mają prawo chodzić tylko w poziomie i w pionie, a lis może również poruszać się po przekątnej.

W trakcie rozgrywki gracze realizują różne cele. Gracz lisa ma na celu „zjedzenie” jak największej liczby gęsi, przeskakując nad nimi do pustej celi. Zabite gęsi są usuwane z planszy. W jednym ruchu lis może zabić kilka gęsi, jak w warcabach, usuwając je z planszy.

Gęsi wygrywają, gdy lis nie ma dokąd pójść. Gęsi nie mogą przeskoczyć lisa, więc gracz grający gęsiami próbuje zastawić pułapkę na lisa, zapędzając go w róg. Jeśli lis nie może wykonać ruchu, przegrywa grę, ale jeśli lisowi uda się zredukować liczbę gęsi w stadzie do liczby, która nie jest w stanie go złapać (6 lub mniej) lub po prostu zje wszystkie gęsi, wtedy wygrywa. Przy odpowiedniej grze w gęsi lis przegrywa.



(wariant gry ludowej)

Cechy gry i jej wartość edukacyjna. Ta gra przyczynia się do edukacji organizacji u dzieci, umiejętności kierowania swoim zachowaniem w zespole. Ale jej głównym celem jest rozbudzenie chęci pomocy innym. Zadaniem dziecka jest nie tylko samo uniknięcie niebezpieczeństwa, ale także pomoc temu, kto złapał łapacza (lisa). Gra jest więc ważna dla wychowania moralnego dzieci, gdyż zaszczepia w nich przekonanie, że nikogo nie należy zostawiać w tarapatach, że nie należy śmiać się z czyjejś niezręczności, bo każdemu może się to przytrafić.

Gra ma charakter fabularny, który pomaga skutecznie rozwiązać problem gry.

Opis gry i metody jej prowadzenia. W zabawie bierze udział cała grupa. Dziecko zostaje wybrane do roli lisa, który będzie łapał gęsi. Reszta dzieci przedstawia gęsi, których właścicielem jest nauczyciel.

Dorosły rysuje dwie linie na ziemi w odległości 25-30 kroków. Za jednym z nich dom właściciela i gęsi, a za drugim łąka, na której pasą się gęsi. Okrąg przedstawia lisią dziurę. Rozpoczyna się gra.

Właściciel towarzyszy gęsiom na łące. Przez jakiś czas ptaki wędrują swobodnie, skubiąc trawę. Na wezwanie właściciela, który jest w domu, gęsi ustawiają się na linii (granicy łąki) i dochodzi między nimi do dialogu:

Gospodarz. Gęsi-gęsi!

Gęsi. Hahaha.

Gospodarz. Chcesz jeść?

Gęsi. Tak tak tak!

Gospodarz. No leć!

Ostatnia fraza to sygnał: gęsi biegną do właściciela, a lis je łapie.

Kiedy lis dotknie dwugrzesznych gęsi (dotknie ich ręką), zabiera je do swojej nory. Właściciel liczy gęsi, zaznacza, kto zaginął i prosi dzieci o pomoc pisklętom w tarapatach. Wszyscy uczestnicy zabawy wraz z nauczycielem podchodzą do lisiej nory.

Wszystko. Lisie, oddaj nasze pisklęta gęsie!

Lis. Nie odda go!

Wszystko. Wtedy ci je zabierzemy!

Nauczyciel zaprasza dzieci, aby stanęły za nim „w jednym rzędzie” i mocno chwyciły się za talię. "Przytul się do mnie!" - mówi właściciel. Podchodzi do lisa, bierze ją za ręce i mówi do gęsi: „Trzymaj się mocno. Pociągnij – pociągnij. Wow!” Wszyscy uczestnicy gry, opierając stopy i trzymając się siebie, wykonują ruchem ciała z powrotem do słów nauczyciela „pot-t-it!” (parękroć).

Gdy tylko lis pod naciskiem tego łańcucha wykona pierwszy krok do przodu, schwytane gęsi wybiegają z nory i wracają do domu.

Następnie wybierany jest nowy lis i gra zaczyna się od nowa.

Zasady gry.

1. Gęsi biegną do domu, a lis może je złapać dopiero po słowach właściciela „Cóż, leć”.

2. Lis nie powinien chwytać gęsi, wystarczy dotknąć biegnącego dziecka. Schwytana gęś zostaje tam, gdzie jest, a lis zabiera ją do swojej nory.

3. Wszyscy uczestnicy zabawy ruszają na ratunek złapanej gęsi.

4. Gdy tylko ratownicy wyciągną lisa (robi krok do przodu), złapane gęsi są uważane za wolne i wracają do właściciela.

Wskazówki dla pedagoga. Twoje zachowanie w tej grze będzie przykładem dla dzieci. Staraj się prowadzić grę w sposób dynamiczny, zabawny, rozbudzaj w dzieciach chęć pomocy pisklętom gęsim w tarapatach, odkrywaj przed nimi moralny sens ich działań.

Kiedy dzieci ustawią się w łańcuchu, aby rozciągnąć lisa, musisz pokazać im, jak zachować równowagę podczas podciągania (szeroko rozstaw nogi, jedną nogę wysuń lekko do przodu, połóż ręce na partnerze z przodu, na pasie) .

Jeśli pierwsze dziecko mocno trzyma się nauczyciela, łańcuch się nie rozpadnie. Aby wysiłek wszystkich dzieci był równoczesny, nauczyciel wypowiada hasło ostrzegawcze: „Po-ty-nem!”

Na koniec gry, gdy lis zostanie pokonany, należy podsumować. Wyjaśnij dzieciom, że pomogły swoim przyjaciołom, ponieważ działali razem, wszyscy razem.

Gra jest przeznaczona wyłącznie do użytku domowego. Kopiowanie i powielanie pola gry w Internecie jest zabronione!

Zasady. Lisy i gęsi (Lisy i kurczaki)

Ta gra była bardzo popularna w średniowieczu w Europie. Chociaż podobne gry znaleziono w Azji, nadal nieznacznie różniły się od europejskich.

Do gry potrzebujesz 13 (17) warcabów jasnego koloru (gęsi) i jednego ciemnego (lis). Jeden gracz gra za gęsi, drugi za lisa.

  • Warcaby na planszy układane są w określony sposób. Gęsi zajmują dolną pozycję, pola na planszy zaznaczone są kolorem zielonym. Lisowy szachista zajmuje dowolne wolne pole.
  • Gęsi zaczynają chodzić pierwsze. Lis i gęsi na zmianę przesuwają swoje pionki na wolne pola.
  • W trakcie rozgrywki gracze realizują różne cele. Gracz lisów stara się „zjeść” jak najwięcej gęsi, a gracz gęsi próbuje zastawić pułapkę na lisa, aby nie miała dokąd pójść. Co więcej, gęsi mają prawo chodzić tylko w poziomie i w pionie, a lis może również poruszać się po przekątnej. Lis zjada gęsi przeskakując nad nimi na wolne pole, a jednym ruchem może zjeść kilka gęsi, jak w warcaby, usuwając je z planszy.
  • Gęsi wygrywają, gdy lis nie ma dokąd pójść, lub lis, gdy na planszy pozostało sześć lub mniej gęsi, ponieważ zablokowanie lisa w takiej liczbie jest problematyczne.

W tę grę można grać 13, 15 i 17 gęsimi pionkami. W tym przypadku warcaby gęsie znajdują się poniżej i po bokach. Istnieje wariant gry z dwoma lisami.

We współczesnym sporcie sportowiec, któremu udało się nie zostać złapanym za doping, nazywany jest czystym. Tak, iw czasach rycerskich ideały uczciwego pojedynku nie były wysoko cenione. Lis i gęsi, najpopularniejsza gra średniowiecznej Europy, nigdy nie stawiała rywali na równi.

19 maja 2013, Orkskik, Lancashire, Wielka Brytania. Dziewczyna gra hnefatafl na festiwalu rekonstrukcji historycznej

W baśni braci Grimm są zdania: „Kiedyś lis zgłodniał i postanowił coś zjeść. Poszła na polanę w lesie. Widzi, że na polanie pasie się stado tłustych gęsi. Rudowłosy oszust był zachwycony i powiedział do gęsi: „Cóż, znalazłem cię dobrze, teraz zjem wszystkich, pojedynczo”. I nie jest jasne, czy opowieść opisuje ukochaną w średniowieczu grę planszową, czy też gra została stworzona na jej podstawie. W bajce gęsi oszukały lisa. Oni też mają szansę w grze.

„lisie szachy”- kamień milowy w historii gier planszowych. Po pierwsze, rywalizuje w nich dwóch graczy, którzy początkowo stawiani są w nierównych warunkach. Jeden dostaje jeden, ale bardzo mocny kawałek, drugi dostaje dużo słabych kawałków. Po drugie, w tej grze pojawiło się przechwytywanie skoków, które jest dobrze znane wszystkim w warcabach.

Tworząc gry wojenne (prekursorów dzisiejszych warcabów i szachów) Hellenowie i Rzymianie uważali, że wszyscy wojownicy na szachownicy są równi, więc nie mogą pokonać się nawzajem w pojedynku jeden na jednego. Aby schwytać, konieczne było zaciśnięcie wrogiego kontrolera w szczypcach między dwoma własnymi. Skandynawowie (to oni wymyślili „lisa i gęsi”) poszli w drugą stronę. W grze hnefatafl oddział ochroniarzy próbował zdjąć króla (dowódcę) z planszy, a grupa najeźdźców próbowała go złapać. Król pozostawiony sam sobie powinien móc się obronić, a nie da się zrobić szczypiec z jednego żetonu. Najwyraźniej więc Skandynawowie musieli wymyślić przechwytywanie z wyskoku.

W innej grze tzw Gotuj się nie było już ochroniarzy. Pojawił się lis, który może chodzić w dowolnym kierunku i siekać żetony wroga oraz nieszkodliwe gęsi, które poruszają się tylko do przodu i na boki. Zadaniem lisa jest zjedzenie gęsi, celem gęsi jest zamknięcie lisa.

Refskauk i hnefatafl po raz pierwszy pojawiają się w islandzkich sagach z XII wieku. Przez następne półtora wieku lisie szachy stały się najpopularniejszą grą w Europie. Ich symbolika była bliska i zrozumiała dla wszystkich: lis uosabiał władcę feudalnego, który ma prawo do silnego, a gęsi - drobnych właścicieli ziemskich. W liście zakupów angielskiego króla Edwarda IV (1461-1483) wymienione są „dwa lisy i dwadzieścia sześć srebrnych gęsi”, czyli dwa zestawy gier. W XVI wieku gra była już we Francji: Francois Rabelais jako jeden z pierwszych wspomniał o niej w powieści Gargantua i Pantagruel.

„Lisy i gęsi”, „Lisy i kurczaki”, „Lisy i psy”, „Lisy i owce” - taka różnorodność powiązanych gier nie jest przypadkowa. Faktem jest, że klasyczna wersja z jednym lisem i trzynastoma gęsiami nie jest zrównoważona, przewaga jest zawsze po stronie gęsi. Aby gra była uczciwa, Europejczycy wymyślili wiele opcji plansz i zasad. Dwa lisy, obowiązkowe chwytanie, pola z dodatkowymi celownikami i twierdze - nic z tego nie pomogło całkowicie wyrównać szans stron na zwycięstwo. Dlatego „zabawy z lisami” ćwiczą nie tylko myślenie taktyczne, ale także odporność na stres.

„Lis i gęsi”


Zasady gry

W grze bierze udział 13 gęsi i jeden lis. Grający lisami umieszcza swój pionek tam, gdzie chce.

Gęsi robią pierwszy krok. Kawałek gęsi porusza się o jeden krok w dowolnym kierunku w pionie lub poziomie i nie może skrzywdzić lisa. Gęsi nie chodzą ukośnie. Aby uniknąć nieporozumień, zwyczajowo rysuje się przekątne linią przerywaną lub innym kolorem (zwykle czerwonym, pasującym do futra lisa).

Lis porusza się na dowolne sąsiednie pole, wzdłuż wszystkich linii oznaczeń, w dowolnym kierunku. Jeśli kawałek gęsi jest blisko, a pole za nim jest wolne, lis może go przeskoczyć i zjeść. W jednym ruchu lis ma prawo zjeść kilka gęsi na raz, jak w warcabach. Jednocześnie jest to opcjonalne.

Lis wygrywa, jeśli na planszy pozostaną 4 lub mniej gęsi – uważa się, że z tą liczbą nie mogą namierzyć lisa. Gęsi wygrywają, jeśli lis nie ma gdzie się ruszyć. Zwykle rozgrywa się dwie rundy z zamianą stron.

Upośledzenie

Możesz dodać gęsi lub lisy do gry, aby wyrównać szanse.


OPCJE

asalto


Pod koniec XVIII wieku hnefatafl przypomniało sobie w najbardziej nieoczekiwany sposób: do gry powrócił element strategii. Jedno skrzydło planszy zamieniło się w fort szturmowany przez wrogów. Według jednej wersji gra powstała we Francji i była związana ze zdobyciem Sewastopola w 1855 roku, ale nazywają to po hiszpańsku - asalto("atak").

Dwóch strażników broni fortu, podczas gdy 24 najeźdźców próbuje zająć wszystkie jego dziewięć pól. Najeźdźcy wykonują pierwszy ruch.

Najeźdźcy nie tną i nie poruszają się do przodu, na boki ani do przodu po przekątnej. Wewnątrz fortu poruszają się tylko do przodu lub na boki.

Strażnicy poruszają się w dowolnym kierunku wzdłuż wyznaczonych linii i są zobowiązani do ścięcia najeźdźcy, jeśli za nim znajduje się puste pole. Gdy pozycja na to pozwala, strażnik może i powinien zdjąć kilku wrogów na raz.

Gra kończy się, gdy najeźdźcy zajmą wszystkie dziewięć pól w forcie lub gdy strażnicy zabiją 15 najeźdźców.

Tasiemiec


Zestawy pasjansów są zwykle przenośne. Wióry są zbierane w pudełku, a pokrywa służy jako pole

Legenda głosi, że pewien francuski hrabia, więziony w Bastylii, wymyślił planszową grę w „lisy i gęsi”, aby nie zwariować z samotności. Rozrywka znana jest jako pasjans (z francuskiego pasjans- "samotny"). W XVII wieku pasjans był bardzo popularny we Francji na dworze „Króla Słońce” Ludwika XIV.

Wszystkie pola są wypełnione żetonami, pozostawiając jedno wolne, po czym żetony zjadają się nawzajem. Najlepiej byłoby zostawić ją samą, ale nie jest to takie łatwe do osiągnięcia - ruchy bez cięcia są zabronione. W Związku Radzieckim taka łamigłówka została wydana pod nazwą „joga”, a starsze pokolenie może jeszcze pamiętać te okrągłe pudełka, które wyglądają jak pudry.


Skandynawowie grali w hnefatafl na kwadratowych planszach o wymiarach 5x5 lub 5x9 pól. Żeton został umieszczony w klatce, jak w warcabach lub szachach.

Później gra wchłonęła elementy popularnego w Europie „młyna”. Żetony zaczęto umieszczać na krzyżykach linii. Klasyczna plansza do krzyża „lis i gęś” z 33 punktami. Ale istnieje wiele opcji pól.


Fragment kamienia runicznego z epoki wikingów znaleziony w Ockelbu, Szwecja przedstawiający mężczyzn grających w grę planszową


Figurki króla i strażników do gry w hnefatafl. Występuje w północnej Islandii, przechowywany w Muzeum Narodowym w Reykjaviku


Boisko z wizerunkami lisów i gęsi. Odnosi się do 1879 r. Przechowywane w Bodleian Library, Oxford University


Plansza do „gry w lisy” od średniowieczna Hiszpania. Białe kamienie symbolizują gęsi, a czarne - drapieżnika


Kamienna figurka króla do gry hnefatafl przedstawia wojownika Wikingów w pełnym umundurowaniu. Skandynawia, średniowiecze


Wśród twórców gier skandynawski hnefatafl okazał się bardziej popularny niż paneuropejski „lis i gęsi”. Można go znaleźć pod nazwami Hnefatafl I Szachy Wikingów- "Szachy wikingów"

Zdjęcie: Alamy / Legion-media (x3), Diomedia, iStock (x2), Berig (CC-BY), Digital Bodleian (cc-by)