Współczynnik wygranych w World of Tanks: Wargaming Conspiracy. Wargaming oszukuje graczy Świat czołgów Wpływy w czołgach

Masz serię porażek w World of Tanks lub, prościej, drenażu, więc ten artykuł jest dla Ciebie.

Dowiedzmy się, dlaczego pojawiają się przecieki w wot i podpowiedzmy, co zrobić w sytuacji, gdy przegrasz kilka gier z rzędu.

Dlaczego w zbiornikach są tylko śliwki?

Powodem napisania tego artykułu o przeciekach była obsługa pseudonimu przez gracza xxxvovkaxxx1991xxx. Oto jego tekst:

Dobry wieczór! Wesołych Świąt, Szczęśliwego Nowego Roku, Wesołych Świąt i Szczęśliwego Trzech Króli. Mam do was pytanie: dlaczego ciągle mam dzisiaj śliwki w grze World of Tanks? Skupiam się na pełnej uwagi, trafiam prosto w cel, a pociski lecą albo w prawo, potem w lewo, potem w górę i w dół, ale nie trafiają w czołg. O co chodzi? Grałem dzisiaj w plutonie z moim bratem. Były też śliwki. Gdy tylko opuścił pluton i zaczął grać sam, od razu odniósł zwycięstwo!

Odpływy w zbiornikach - co robić?

Aby odpowiedzieć na jego pytanie, przygotowaliśmy kilka opcji rozwoju sytuacji. dlaczego w zbiornikach są stałe dreny?. Ułóżmy je w kolejności wpływu na straty w World of Tanks od najwyższych i najczęstszych do najniższych i najrzadszych od góry do dołu.

Sytuacja 1. Najczęściej pośpiech i chęć nie ominięcia farmy za wszelką cenę prowadzi do drenażu w zbiornikach. Takie podejście do gry często prowadzi do tego, że znajdujesz się w samym środku najgorętszych bitew - na linii frontu. Oczywiście ryzyko zniszczenia jest tam maksymalne i seria odpływów będzie trwać nadal. Jeśli po starcie od razu zajmiesz korzystną pozycję rywalizując z zawodnikami swojej drużyny o najlepsze miejsce? na mapie oznacza, że ​​za bardzo się spieszysz.

Co zrobić w sytuacji 1. Przede wszystkim zatrzymaj się i nie spiesz się. Niech wydarzenia na polu bitwy rozwijają się bez Twojego bezpośredniego udziału. Zagraj w drugą linię obrony. Nie bądź tarczą dla innych czołgistów. Zadbaj o swój czołg. Nie staraj się zadawać jak największych obrażeń za wszelką cenę, aby zdobyć więcej kredytów i doświadczenia. Kiedy będziesz miał szansę się bezpiecznie wykazać, poczujesz i oddasz strzał w wrogi czołg.

Sytuacja 2. Drugie miejsce pod względem częstotliwości wpływu na odpływy w World of Tanks to brak dobrego nastroju. Jak pokazuje praktyka, to nie sama gra ma największy wpływ na nastrój, ale Twoje otoczenie i osoby, które są Ci bliskie.

Co zrobić w sytuacji 2. Jeśli musisz iść do sklepu, nie podchodź do komputera, żeby przed wyjściem z domu rozegrać jeszcze kilka walk. Najpierw załatwij wszystkie swoje sprawy, zapewnij sobie gwarancję czas wolny oraz dostępność przestrzeni osobistej, po której spokojnie siadacie do gry w World of Tanks. Rób częste przerwy od gry. Pamiętaj - World of Tanks to tylko gra. Nie poświęcaj na to całego swojego wolnego czasu. Część wolnego czasu warto poświęcić na prace domowe, naukę lub pracę, a także spotkania z przyjaciółmi.

Sytuacja 3. Trzeci wiersz w przyczynach spustów w czołgach zajmuje niewystarczająco bogate doświadczenie gracza. A także stosowanie tych samych strategii na mapach i czołgach od gry do gry.

Co zrobić w sytuacji 3. Ważne jest, aby zrozumieć i trzeźwo ocenić swoje obecne umiejętności jako czołgisty. Poświęć trochę czasu, aby przejść do bitew treningowych i sprawdzić, jak ta lub inna broń penetruje czołg, w którym nie jesteś dobry w uderzaniu w bitwie. W każdej walce staraj się stosować inną strategię niż ta, do której jesteś przyzwyczajony. Zasadą jest, aby w ogóle nie grać po staremu.

  • Jeśli się spieszysz - wręcz przeciwnie, graj z namysłem, nie ruszaj się bez zwiadu.
  • Jeśli lubisz zasadzki - rashte.
  • Na działach samobieżnych staraj się częściej zmieniać pozycję.
  • Na ciężkim czołgu po kilku strzałach wróć do obrony bazy.
  • Na czołgu średnim zabłyśnij i nie angażuj się w bitwę.
  • Na czołgu lekkim poczekaj na zakończenie głównej bitwy i dopiero po tym idź zabłysnąć.
  • Czołg na niszczycielu czołgów.

To znacznie zmniejszy poziom zmian (drenów) w wot. I wzbogaci twój zestaw taktyk i strategii podczas gry czołgami. Oprócz ilości strategii nie zapominaj o jakości ich wykonania. Postaraj się rozegrać każdą bitwę w nowy i nietypowy sposób.

Sytuacja 4. Czwarty wiersz na liście przyczyn drenażu zajmuje niezrozumienie aktualnej sytuacji w grze i/lub niemożność szybkiego dostosowania się do zmian na polu bitwy.

Co zrobić w sytuacji 4. Być może jest to najtrudniejsze - śledzić sytuację w grze, nie tracąc ani jednego szczegółu. Musicie rozumieć i stale monitorować to, co dzieje się nie tylko przed Waszym czołgiem, ale także na wszystkich innych flankach. Okresowo monitoruj sytuację w swojej bazie i, jeśli to konieczne, koresponduj na czacie ogólnym z działami samobieżnymi lub czołgami znajdującymi się w pobliżu Twojej bazy. Zapytaj, czy potrzebują pomocy. Poproś o rozmowę o tym, co dzieje się w bitwie na najdalszym kierunku od Ciebie, gdzie Twój widok nie pozwala Ci w pełni kontrolować tego, co się dzieje. Poinformuj sojuszników o oświetlonych czołgach i ich próbach przebicia się przez ich obronę. Uwierz mi, nie wszyscy gracze podążają za minimapą w lokalizacji twojego czołgu. Ponadto musisz zobaczyć, kiedy wróg jest wyraźnie lepszy od ciebie i jest w stanie szybko zniszczyć twój czołg. Staraj się unikać takich sytuacji i staraj się cofać w głąb obrony lub w porę zmieniać flankę. Później twój czołg przyda się podczas obalania przejęcia bazy. To samo tyczy się twojego ataku - uważaj, gdy przeciwnicy zostaną odwróceni przez inne czołgi i wyjdź z zasadzki, by otworzyć drugą stronę ataku. Nie da się od razu opisać wszystkich scenariuszy rozwoju wydarzeń w World of Tanks, ale pamiętaj o konieczności ciągłego zbierania informacji o stanie bitwy w celu natychmiastowej analizy i podejmowania właściwych decyzji. Śledź, co dzieje się wokół Ciebie.

Sytuacja 5. W piątej sytuacji przyczyną drenażu czołgów jest skład plutonu i jego działania w bitwie. Granie w plutonie złożonym z pojazdów różnych klas i poziomów często prowadzi do drenażu. Przyczyną ciągłych porażek może być również duża różnica w poziomie umiejętności graczy.

Co zrobić w sytuacji 5. Starajcie się brać udział w bitwach plutonów pojazdami tego samego poziomu i klasy, aby współpracować. Weź do plutonu gracza o takich samych umiejętnościach jak ty. Często w walce gracze plutonu próbują współpracować. Wyobraź sobie, że byłoby wygodnie organizować wspólne akcje, jeśli twój sojusznik ma działo samobieżne 10 poziomu, a ty niszczyciel czołgów poziomu 3? W takim zespole praktycznie nie może być jakościowego zwrotu z obecności plutonu w bitwie. Inną rzeczą jest to, czy istnieją dwa działa samobieżne 10 poziomu lub 2 niszczyciele czołgów poziomu 3. Zastanów się nad składem plutonu, aby działać wspólnie i spójnie.

Sytuacja 6. Szósta sytuacja, która prowadzi do częstych przecieków, to walka w czasie największej oglądalności. Prime time to czas, w którym w bitwach w World of Tanks bierze udział największa liczba aktywnych graczy.

Co zrobić w sytuacji 6. Tutaj wszystko jest proste - aby wygrać więcej, graj, gdy główni gracze nie są w czołgach. Wyjaśnijmy, dlaczego prime time ma negatywny wpływ na twoje zwycięstwa, dlaczego zdarza się, że łączysz się w czołgi? Faktem jest, że twoje umiejętności, które określają poziom twojej wiedzy o grze World of Tank, nieustannie konkurują z innymi graczami. Im więcej graczy z wysokimi umiejętnościami weszło do WoT, tym większa szansa na ich spotkanie. A teraz chip dla tych, którzy przeczytali nasze artykuły do ​​końca. Aby grać bezpiecznie i liczyć na wygraną bitwę nawet w godzinach szczytu, spróbuj grać czołgami premium. Te pojazdy bojowe mają wyższy współczynnik trafienia na szczyt listy w bitwie. Tak więc wybierając czołg premium do udziału w bitwie, ochronisz się przed przeciwnikami, docierając do pierwszych linii listy uczestników bitwy.

Jak wiecie, przecieki w World of Tanks prowadzą do spadku dochodów, zmniejszenia prędkości badania nowych pojazdów, spowolnienia szkolenia załogi i, co najgorsze, psucia statystyk. Skorzystaj z naszych instrukcji w każdej z opisanych powyżej sytuacji, aby zwiększyć liczbę zwycięstw w czołgach.

Klan

Stałe połączenie wojskowe graczy trylogii Wargaming.net. Jest to główna jednostka bojowa w mapa globalna. W konfrontacji na mapie globalnej mogą brać udział tylko wojownicy klanowi.

Wpływ

Waluta mapy globalnej. Służy do kupowania dywizji i modułów, zwiększania dochodów prowincji, uczestniczenia w aukcjach i innych płatnych operacji. Klany mogą zdobywać wpływy, uczestnicząc w bitwach na mapie globalnej.

Zgromadzony wpływ zostaje anulowany przed rozpoczęciem nowego sezonu.

Kasetony

Rezerwy złota klanu. Skarbiec jest uzupełniany kosztem dochodów z prowincji należących do klanu na mapie globalnej.

Podstawowe zasady

W walce biorą udział tylko klany. Indywidualni gracze, którzy nie są członkami klanu, nie mogą grać na mapie globalnej.

Podstawowe informacje o klanie prezentowane na mapie globalnej:

  • Nazwa klanu.
  • znak klanu. Krótkie imię klan.
  • Godło. Symbol klanu wyświetlany na pojazdach w bitwie i prowincjach klanu na mapie globalnej.
  • Kolor. Kolor klanu służy do wskazywania jego posiadłości na mapie globalnej.
  • Ogólna ocena Elo. Ogólna ocena Elo odzwierciedla skuteczność bojową klanu na różnych frontach. Składa się ona z trzy składniki. Każdy element odpowiada pierwszym dwóm cyfrom ocen Elo, obliczonych osobno dla frontów o różnych maksymalnych możliwych poziomach pojazdu.
  • Procent wygranych. Procent zwycięstw klanów w bitwach na mapie globalnej.
  • Liczba walk. Liczba bitew stoczonych przez klan na mapie globalnej.

Własność klanu na mapie globalnej:

  • Złoto. Ilość złota w skarbcu klanu.
  • Wpływ. Ilość wpływów klanu.
  • Wiązania. Liczba obligacji w skarbcu klanu.
  • Prowincje. Zasoby klanu na mapie globalnej.
  • Podziały i moduły. Jednostki bojowe klanu i sposoby ich wzmacniania.
  • Główna siedziba. Mobilne centrum dowodzenia klanem.

Niektóre informacje o własności innego klanu mogą być niedostępne.

Klanem rządzą oficerowie posiadający pewne uprawnienia. Uprawnienia funkcjonariuszy zależą od zajmowanego stanowiska.

  • Imponujący
  • Zastępca Komendanta
  • Oficer sztabowy
  • oficer wywiadu
  • Oficer ds. zaopatrzenia
  • Oficer personelu
  • Dowódca jednostki
  • młodszy oficer
  • Wojownik
  • Rekrut
  • Rezerwista

Prowincja aukcyjna

Prowincja, którą można wylądować tylko w drodze aukcji.

Wpływ

Waluta mapy globalnej. Służy do kupowania dywizji i modułów, zwiększania dochodów prowincji, uczestniczenia w aukcjach i innych płatnych operacji. Klany mogą zdobywać wpływy, uczestnicząc w bitwach na mapie globalnej.

Zgromadzony wpływ zostaje anulowany przed rozpoczęciem nowego sezonu.

Aukcja

Metoda lądowania na mapie globalnej, podczas której klany obstawiają specjalną walutę — wpływy.

Podstawowy koszt dywizji

Wpływy, które klan wydaje na zakup pierwszej dywizji.

Oferta

Ilość wpływów, z jaką klan bierze udział w aukcji. Jeśli zakład przegra, wpływy zostaną w całości lub częściowo zwrócone na konto klanu.

Minimalny zakład

Ilość wpływów, które klan musi zapłacić, aby wziąć udział w aukcji inwazyjnej. Oferty poniżej minimum za udział w licytacji dla województwa nie są przyjmowane.

Ostatni wygrany zakład

Oferta, która wygrała w poprzedniej aukcji dla woj. Nie określono, jeśli poprzednia aukcja nie odbyła się. Może służyć jako przewodnik dla uczestników bieżącej aukcji. Nie wpływa na wielkość minimalnego zakładu.

Wolny wpływ

Wpływy wydane na tempo lądowania przekraczające koszt bazowy dywizji. Można wykorzystać do zakupu modułów dla dywizji.

Zwycięzca aukcji

Klan lub kilka klanów, które złożyły najwyższą ofertę i otrzymały prawo do walki o prowincję z innymi kandydatami.

Wnioskodawcy

Klany biorące udział w turnieju dla prowincji. Kandydatami do prowincji aukcyjnej są klany, które zaatakowały z sąsiednich prowincji lub wygrały aukcję.

Dział

Jednostka bojowa, za pomocą której możesz atakować wrogie prowincje i bronić własnych terytoriów. Podział można wzmocnić modułami. Do zdobywania dywizji potrzebne są wpływy.

Moduły

Wzmocnienia dywizji zmieniające jej właściwości i umożliwiające wykorzystanie rezerw bojowych w bitwach o prowincje. Jeśli dywizja nie została zniszczona w bitwie, moduły zostają zachowane i nadal działają. Możesz dodać do trzech modułów różnych typów jednocześnie.

Podstawowe zasady

Aby znaleźć prowincję nadającą się do lądowania, kliknij ikonę(Prowincje mapy globalnej) i ustaw wymagane parametry wyszukiwania.

Aby wylądować w prowincji, klan może wziąć udział w aukcji, składając ofertę. Możesz postawić zakład, jeśli klan nie ma jeszcze prowincji i dywizji na mapie globalnej.

Aukcje na Mapie Globalnej odbywają się według następujących zasad:

  • Aukcje typu zamkniętego odbywają się na mapie globalnej: klany nie znają liczby uczestników ani wielkości ich ofert.
  • Aukcja może odbywać się tylko w celu wylądowania w prowincji aukcyjnej.
  • Możesz postawić lub anulować zakład nie później niż godzinę przed Prime Time prowincji.
  • Zwycięzca licytacji wyłaniany jest na godzinę przed godziną największej oglądalności województwa.
  • Zwycięzca aukcji otrzymuje prawo do udziału w turnieju wraz z innymi klanami, które zaatakowały prowincję z sąsiednich terytoriów.
  • Zaraz po zsumowaniu wyników licytacji dywizja zwycięzcy przenosi się do prowincji i zaczyna zbierać informacje o wrogiej dywizji do swojego klanu.

Na niektórych Frontach prowincje aukcyjne nie mogą być atakowane z sąsiednich terytoriów.

Licytacje w aukcjach podlegają kilku zasadom:

  • Wszystkie akcje z zakładami przeprowadzane są w czasie rzeczywistym, co oznacza, że ​​nie trzeba czekać na obliczenie ruchu.
  • Kwota już postawionego zakładu nie może zostać zmieniona. Jeśli chcesz obniżyć lub podnieść swoją ofertę, anuluj aktualną ofertę i złóż nową.
  • Jeśli oferty są równe, aukcję wygrywa klan, który złożył ofertę wcześniej.
  • Stawka zawiera koszt bazowy dywizji. Darmowe wpływy można wykorzystać do zakupu modułów.
  • Minimalna oferta nie może być niższa niż koszt bazowy dywizji.
  • Jeśli oferta wypada z aukcji po obliczeniu ostatecznych wyników, wpływy są zwracane do klanu w całości, niezależnie od tego, czy moduły dla dywizji zostały zakupione, czy nie.

Następujący oficerowie klanu mogą licytować na aukcji:

  • Imponujący;
  • Zastępca Komendanta;
  • Oficer sztabowy;
  • Dowódca jednostki.

Czynniki wpływające na wysokość minimalnego zakładu:

  • poziom dochodów prowincji;
  • komunikacja z centralą;
  • obecność dywizji w prowincji;
  • liczba sąsiednich klanów.

Klan może wylądować na mapie globalnej bez bitew, jeśli otrzyma prowincję od swojego wasala lub suwerena w ramach sojuszu (patrz poniżej).

Zbliża się premiera zaktualizowanej mapy globalnej, co oznacza, że ​​nadszedł czas, aby podnieść zasłonę tajemnicy i przedstawić wam GC 2.0.

Podczas opracowywania nowa karta jednym z ważnych zadań było rozwiązanie głównych problemów, z którymi borykają się obecnie gracze.

Więcej prowincji - więcej miejsca
Obecnie liczba klanów grających w turniejach inwazyjnych znacznie przewyższa liczbę dostępnych prowincji, co czyni rywalizację niesamowicie silną.

Nowa mapa ma elastyczną architekturę, a w razie potrzeby możemy ją rozbudować do niemal nieograniczonej liczby prowincji: dwie, pięć, dziesięć razy więcej!

Wszyscy wylądują
Na obecnej mapie, aby zdobyć prowincję, klan musi przejść turniej inwazyjny bez prawa popełnienia błędu, spędzić dużo czasu na walce, ale ostatecznie nie ma gwarancji sukcesu.

Na zaktualizowanej mapie globalnej, oprócz kolejnych województw, zostaną wprowadzone nowy sposób trafienia na mapę, podczas gdy będzie można, tak jak poprzednio, zdobywać terytoria w turniejach inwazyjnych.

Wybierz poziom technologii
Pokazało się niedawne wprowadzenie dodatkowych regionów dla pojazdów VIII poziomu wielkie zainteresowanie graczy do udziału w bitwach w tym formacie.

Globalna mapa nowej generacji będą miały regiony z poziomami pojazdów podobnymi do bitew bojowych: VI, VIII, X. W związku z tym opłacalność i możliwości będą się różnić.

Z wyjątkiem kampanii i innych wydarzeń w grze, które odbywają się rzadko i regularnie ze względu na aktualne cechy architektoniczne, mapa nie wyznacza ostatecznego celu dla klanów.

Mapa globalna 2.0 ma zupełnie nową architekturę, która pozwoli mu pracować na modelu sezonowym. W każdym sezonie klany będą miały możliwość rywalizacji o zwycięstwo i nagrody specjalne.

Inne innowacje
Żetony nie są już potrzebne, zostaną zastąpione przez dywizje

Dywizja to jednostka bojowa w pełni wyposażona w wymaganą liczbę czołgów, niezależnie od liczby myśliwców w klanie. Teraz nie będzie konieczne utrzymywanie nieaktywnych graczy w klanie, nie ma potrzeby przesuwania jednego żetonu do pełne członkostwo i możesz być pewien: jeśli walka jest zaplanowana, to się odbędzie.

Podział mapy na fronty

Regiony ustąpią miejsca frontom, z których każdy będzie miał konfigurowalne granice, skład prowincji, zasady bitewne, dostępne poziomy pojazdów, a nawet zestaw określonych pojazdów. Każdy klan będzie mógł wybrać dogodny dla siebie front.

Nowa waluta gry na mapie globalnej – wpływy

Aby prowadzić operacje bojowe i wykonywać inne operacje na mapie globalnej, klany będą potrzebowały wpływów.

Po co to jest:

  • Lądowanie na mapie bez udziału w turniejach inwazyjnych.
  • Zakup i utrzymanie pionów, a także dodatkowych modułów do nich.
  • Inwestowanie w prowincję w celu zwiększenia jej rentowności.
  • Ochrona twojej prowincji pod pewnymi warunkami.
Wpływy można zdobyć na dwa sposoby:
  1. Operacje bojowe na mapie: kiedy dywizja wroga zostanie zniszczona, zwycięzca otrzymuje część jej kosztu.
  2. Udział w misjach Twierdzy: oprócz zasobów przemysłowych misje przyniosą również wpływy, których wielkość będzie zależeć od dywizji.

Wpływy pozwolą klanom nie polegać na ograniczonej liczbie żetonów i ich „zamrożeniu”, niezależnie regulując ich aktywność na mapie. Wpływy mogą być również kumulowane w nieograniczonych ilościach, co pozwoli na długoterminowe planowanie działań.

Warto zwrócić uwagę na fakt, że wpływów nie można kupić za złoto w grze, wymienić na surowce przemysłowe czy pożyczki.

Nowy interfejs i komponent wizualny

Oprócz zmian technicznych i innowacji mechanicznych, mapa zostanie radykalnie przeprojektowana zarówno pod względem wizualnym, jak i użytkowym. Nawigacja stanie się wygodniejsza, wielu Nowa informacja, elastyczne filtry i system wyskakujących podpowiedzi.

Zarządzanie Wargaming coraz bardziej oszukuje graczy. Firma coraz częściej wykorzystuje swoje możliwości nie do ulepszania swoich gier, ale wyłącznie do wyłudzania pieniędzy od graczy. Ogromny sukces Gry online World of Tanks cieszył się ogromnym zainteresowaniem. Do tej pory jest niekwestionowanym liderem w swoim segmencie i najpopularniejszą grą w krajach WNP. Każdego dnia setki tysięcy ludzi przenoszą się na wirtualne pola bitew i biorą udział w bitwach czołgów. Chociaż dostęp do gry jest całkowicie darmowy, Wargaming oferuje fanom bitew pancernych całkiem sporo różnych „gadżetów” za prawdziwe pieniądze. Jednocześnie wielu graczy chętnie płaci za płatne produkty, w tym konta premium, napisy i kamuflaże na samochody, waluta gry i specjalne wyposażenie. To płatne czołgi premium są coraz bardziej frustrujące dla fanów gry.

Najnowsze wieści ze świata World of Tanks

Wargaming potajemnie osłabia czołgi premium

Twórcy powtarzają nam, że szkoły techniczne premium nigdy nie są osłabiane, ponieważ zapłaciłeś za to prawdziwe pieniądze, możemy tylko ulepszać i osłabiać ulepszone pojazdy. Ostatnio okazało się, że pojazdy premium zostały osłabione przez graczy (zmniejszyliśmy charakterystykę osiągów pojazdów, pogarszając ich ukryte cechy, rozrzut, prędkość skrętu, mieszanie…). Zawsze wydawało nam się, że to osłabiają, ale nie mogli tego udowodnić, więc jeden z anglojęzycznych użytkowników Stallmana dowiedział się, że niszczyciel czołgów premium strv s1 był ukryty w trybie oblężniczym, teraz jest wiadomość od Anton Pankov „witaj ps1 sprawdzi, najprawdopodobniej jest to wyświetlanie błędu, dzięki za sygnał” czego oczywiście moglibyśmy się spodziewać po deweloperach „oczywiście błąd”, jakby wydawało się, że czołg premium został obniżony, ale są dowody. Wielu użytkowników było już w stanie zweryfikować, że aktualizacja 09 17, aby zaktualizować 0.9.19 charakterystyk osiągów czołgu, zmieniła prędkość skrętu została osłabiona ponad 2 razy, czas przejścia na tryb wędrówki wynosił 1,25 setnych, różnica wynosiła 1,3 0,05, a także poszła na zdolność przełajową ta potencjalna prędkość skrętu toczenie na twardym podłożu na średnim oraz podwozie na twardym podłożu. Teraz stało się ciekawe, jak deweloperzy wyjdą z tej sytuacji, jak się okazało, otwieramy stronę ekspresową WOT, wielu z Was już wie i co tu widzimy?, wielu graczy zaczęło domagać się zwrot pieniędzy wydanych wcześniej na zakup szwedzkiego czołgu szwedzkiego w ta sprawa zbiorniki premium poziom 8 strv s1. Ciekawe jak to się skończy, chyba żałuję tych, którzy kupili strv s1, wiem, że napiszecie w komentarzach, że deweloperzy są skończeni i będziecie mieli całkowitą rację.

Jak wargaming może wyjść z sytuacji w tym przypadku z tym, że w końcu zostali złapani z dużym dowodem, wszystkie dane zostały spisane, wielu już będzie domagać się zwrotu pieniędzy, my śledzimy bieg wydarzeń.

Nowy balanser World of Tanks

Nowe informacje na temat wyważania w World of Tanks, jak pokazują najnowsze testy nowy balanser 0.9.18 World of Tanks nie działa poprawnie. Przeprowadzimy test dla serii 20 bitew na różnych kontach, test wykazał, że gracze znacznie rzadziej trafiają do TOP na niskim poziomie pojazdem poziomu, a także stwierdzono, że po 20 bitwach na różnych pojazdach gracze przejdź na dół listy lub do środka ponad 80% przypadków .

Również ranking map wykazał niepoprawne rozmieszczenie zduplikowanych map, chociaż sytuacja uległa zmianie, podobnie jak w poprzednim patchu 0.9.17, z którego możemy wywnioskować, że balanser działa bardzo osobliwie i chaotycznie. Oprócz tego, że nowy balancer rzuci Cię do niekorzystnych drużyn według wewnętrznych statystyk serwera, będziesz cieszyć się również nie przebijaniem się i nie trafianiem w cel.

Balancer działa w taki sposób, że ze 100% bitew i możliwe jest, że dostaniesz się do TOP nie więcej niż 15-20%%, wszystkie inne bitwy spędzisz na dole lub w środku listy, jest to wyraźnie widoczne w przypadku pojazdów poziomów 6 i 8. W przypadku pojazdów 6 poziomu najczęściej dostanie się do TOP ma miejsce, gdy cały zespół składa się z jednego 6 poziomu na 8 poziomie, sytuacja jest w przybliżeniu taka sama. Jeśli zaczniesz wygrywać, balanser rozwiąże ten „problem” w bardzo prosty sposób, od czasu do czasu wrzucając cię do drużyny, w której statystyki graczy twojej drużyny są niższe niż drużyny przeciwnika. Możesz to zaobserwować po prostu instalując mod XVM.

Rezerwy osobiste

Wykorzystanie osobistych rezerw jako kolejne oszustwo.

Zauważono, że użycie osobistych rezerw bojowych w World of Tanks zmniejsza zdolność graczy do pełnego udziału w działaniach wojennych, każde włączenie rezerw bojowych prowadzi do zmniejszenia dynamicznych charakterystyk każdego czołgu w bitwie, co zostało ustalone przez specjalny mod, który określa charakterystykę sprzętu wojskowego bezpośrednio w momencie wejścia gracza do bitwy. Jak wykazał test, podczas korzystania z rezerw spadła średnio procentowa zmiana o 10% cech celności i informacji, rozrzut w ruchu, a także dokładność trafienia z pełną informacją i niektórymi innymi parametrami.

Gdy tylko myślisz, że Wargaming dał kolejną darmową możliwość zdobycia doświadczenia bojowego lub srebra, bardzo się mylisz, ponieważ każde użycie rezerwy osobistej zmniejsza charakterystykę twojego wyposażenia w bitwie.

Użyjesz rezerw bojowych, a statystyki zwycięstw zaczną się zmniejszać, jeśli zbudujesz podstawowy wykres i przeanalizujesz statystyki zwycięstw przez kilka dni z włączonymi rezerwami bojowymi i bez rezerw bojowych, zobaczysz, że używając rezerw bojowych, statystyki zwycięstwa na czołgach są znacznie niższe niż bez ich włączenia. Podsumowując, oznacza to tylko jedno: podczas korzystania z osobistych rezerw bojowych w World of Tanks powstaje sztuczny problem, abyś nie mógł stworzyć sobie warunków, w których twój czołg zyska maksymalna ilość doświadczenie lub zdobądź dużą ilość srebra, ponieważ jest to przede wszystkim nieopłacalne dla firmy Wargaming, gdzie główny cel Chodzi o zarabianie na graczach.

W celu stworzenia widocznej świty zainteresowań sportowych i konkurencyjnego momentu w grze wykorzystywane są metody reklamy oraz płatni blogerzy, którzy streamują na YouTube. atrakcja drużyny sportowe które poprzez sponsoring tworzą pewną iluzję równości wszystkich graczy i możliwości wykorzystania czołgów w grze, ale jak pokazała praktyka, wszystko to jest mistyfikacją, która jest jeszcze jednym dowodem nieuczciwości Wargaming w stosunku do wszystkich graczy.

W rezultacie wszystko to wyraźnie pokazuje, że Wargaming nie jest zainteresowany uczciwymi walkami, a jedynym celem Wargaming jest wyłudzanie pieniędzy od graczy w jakikolwiek sposób.

Celowe oszustwo

Od niedawnych profesjonalistów w społeczności World of Tanks zaczęły krążyć plotki o oszustwie sieci Wargaming mającym na celu programowanie przecieków bitewnych. Istota roszczeń tkwi w zaburzonej równowadze gry, która dokonuje celowych i systematycznych drenaży bitew, niezależnie od poziomu umiejętności graczy.

Na naszej stronie postanowiliśmy opublikować artykuł o oszustwach w grze World of Tanks. W dobrze znanym patencie Viktora Kisly'ego nie mówi się oczywiście nic o wciągnięciu gracza w przegraną bitwę, a także o osłabianiu pojazdu, który ciągle wygrywa. Patent wymienia jedynie tabelę poziomów bitewnych pojazdów i warunki, w jakich gracz wchodzi na określony poziom bitwy w danym czołgu.

Jeden z blogerów, który kręci filmiki o grze i umieszcza je na YouTube, poświęcił temu zagadnieniu całą serię filmików. Bee Channel Buzz i jego twórca zachęcają wszystkich do odmowy kupowania pojazdów premium przez jakiś czas i generalnie powstrzymania się od jakichkolwiek inwestycji pieniężnych w grę. Powodem jego niezadowolenia były regularne „nerfy” pojazdów premium. Istota roszczeń sprowadza się do tego, że twórcy World of Tanks regularnie oszukują graczy inwestujących własne pieniądze, zmniejszając specyfikacje nie tylko proste czołgi, ale także takie, które można zdobyć tylko za pieniądze.

Zmiany parametrów wszystkich maszyn w grze następowały nieustannie. Wynika to z ciągłego dodawania nowych nacji, gałęzi rozwojowych i poszczególnych maszyn. Jednak czołgi premium były nietykalne przez bardzo długi czas. Teraz zajęli się nimi twórcy gry. W prawie każdym patchu pojawia się kilka nowych próbek ekskluzywnych pojazdów. Co więcej, aby zmusić graczy do jego zakupu, twórcy stopniowo zmniejszają konkurencyjność czołgów, które gracze już posiadają. Zmniejsza się ich prędkość, pogarsza się pancerz, zanika manewrowość. Przyzwyczajony do przebijania się przez wszystkich przeciwników, gracz nagle odkrywa, że ​​„stracił celność”, a wystrzelone pociski coraz częściej wpadają do „mleka”. Co więcej, wszystkie te problemy natychmiast znikają przy zakupie świeżego „prem”. Ale zaczyna też „chorować” po wydaniu jednej lub dwóch świeżych aktualizacji. Bloger widzi w tym złą wiarę firmy i wzywa wszystkich fanów gry do ignorowania wszystkich płatnych ofert Wargaming, dopóki deweloperzy nie zwrócą uwagi na problem i zaproponują rozwiązanie, które będzie odpowiadało wszystkim.

World of Tanks, czyli jak Wargaming okłamuje graczy zarabiających na nich miliony

Aby zarabiać na grze, musi być popularna. A żeby taką się stać, każda gra może stać się tylko w jednym przypadku: gracze muszą wierzyć, że coś od nich zależy. Jeśli z jakiegoś powodu stanie się odwrotnie, to każda gra jest praktycznie skazana na porażkę. Po serii publikacji w zachodniej prasie gamingowej ujawniających publikacje dotyczące technologii, na których oparty jest World of Tanks, jego popularność znacznie spadła. Dla krajów WNP skandal ten przeszedł prawie niezauważony. Wszyscy tutaj są przyzwyczajeni do myślenia, że ​​poważna różnica między liczbą graczy na serwerach europejskich, amerykańskich i rosyjskich wynika wyłącznie z faktu, że nie rozumieją oni niczego na temat prawdziwych czołgów i prawdziwej sprawności pancernej. Ale tak nie jest. Powody są różne.

Patent Wiktora Kisly

Wkrótce po uruchomieniu na ich stronach internetowych pojawiło się wiele publikacji szczegółowy opis tak zwany „kwaśny patent”. Jej autor Victor Kisly jest jednym z założycieli firmy. To on opracował technologię „podtrzymywania zainteresowania grą”, którą firma z powodzeniem wykorzystuje do dziś. Istota „patentu Sour” jest dość prosta. Wszyscy gracze muszą regularnie wygrywać i przegrywać, aby ogólne zainteresowanie utrzymało się na pożądanym wysokim poziomie. W tym celu stworzono specjalną technologię. System automatycznie przypisuje graczom specjalny współczynnik od 0 do 2. Wielkość tego współczynnika zależy od liczby zwycięstw wygranych w bitwach. Jeśli odniesiesz zbyt duże sukcesy i zaczniesz wygrywać cały czas, system automatycznie zacznie zmniejszać charakterystykę Twojego pojazdu.

Zasady losowe World of Tanks przewidują, że wiele ważnych wskaźników w grze może się znacznie zmieniać. Pomiędzy nimi:

Rozpraszanie podczas strzelania;

Ilość obrażeń jednorazowych;

Prawdopodobieństwo rykoszetu;

Możliwość zadawania obrażeń krytycznych;

Uszkodzenie modułów wewnętrznych;

Możliwość przebicia się przez pancerz wroga i tak dalej.

stabilizatorwalki w świecie czołgów

Jednak fani World of Tanks coraz częściej zaczęli zauważać, że seria zwycięstw zostaje z konieczności zastąpiona serią spustów. Wiele osób ma naturalne pytanie: jeśli wynik bitew losowych jest z góry określony w 99%, jak można go połączyć? Jak składa się drużyna, która przegra z prawdopodobieństwem 99%? Nawet pomimo WBR plus minus 25%. Jak więc Wargaming może zaprogramować odpływ?

Uważny Gracze WOT zwróć uwagę na dwa najbardziej oczywiste sposoby.

Pierwszy sposób na drenaż w World of Tanks odnosi się do map, odrodzeń i trybów wybranych przez gracza. Patent mówi, że pewien procent zwycięstw jest przechowywany dla każdego poziomu bitwy pojazdu i dla każdego czołgu. Matchmaker jest rzekomo odpowiedzialny jedynie za tworzenie drużyn i wybór mapy, po czym wysyła obie drużyny do bitwy. Zarządza nim również serwer gry, tj. ten sam VBR plus minus 25%. Dlatego jeśli słaba drużyna, zgodnie z wszelkimi przewidywaniami, jest zmuszona do przegranej walki, nagle zaczyna aktywnie stawiać opór i wygrywać, osławiony VBR za wszelką cenę zaczyna mu przeszkadzać w osiągnięciu zwycięstwa.

Drugi z nich dotyczy bezpośrednio bilansu drużyn. Nie oznacza to całkowitej różnicy w punktach siły między zespołami, ale stosunek typów pojazdów. Na przykład dwie drużyny walczą w trybie Encounter Battle. Jedna drużyna jest wyposażona głównie w czołgi średnie, przeciwpancerne i kilka czołgów ciężkich. Z drugiej strony wrogi zespół dysponuje głównie ciężką bronią. Jeśli w tej sytuacji zajmie wspólną bazę, to zespołowi z czołgami średnimi będzie bardzo trudno walczyć z takim przeciwnikiem. W związku z tym prawdopodobieństwo skoordynowanych działań losowej drużyny i późniejszego zwycięstwa zbliża się do zera.

Główne zasady balansera World of Tanks

Każdy, kto łączy się z serwerem World of Tanks, ma przypisany określony status, nie tylko do swojego konta, ale także do całego sprzętu w hangarze, naiwni myślą, że są one dystrybuowane przez balancer tylko podczas wchodzenia do bitwy - to nie jest więc! Gdy tylko wejdziesz do gry, system wyważający wie, dla jakiego zakresu map i w której drużynie, pod względem wagi i statystyk, określi twój czołg podczas wchodzenia do bitwy.

Pierwsza zasada bitwy World of Tanks

Jak wiecie, na różnych mapach dla tego samego czołgu inny procent zwycięstw. Wszystkie karty są podzielone na dwie grupy dla każdego twojego i tylko twojego czołgu w hangarze, pierwsza grupa to grupa kart, na której masz wyższy procent wygranych na tym czołgu, w drugiej ten procent jest niższy. Przy wchodzeniu do pierwszej bitwy balanser określa cię na mapie, gdzie twój wpływ na grę będzie poniżej średniej dla tego typu pojazdu.

Myślałeś, że Wargaming pozwoli ci zdobyć dwa, trzy lub pięć razy doświadczenie za darmo?

Zasada wygranej pojedynczego czołgu

Zasada wygranej dla całego konta

regułabalistyka

Zasada równoważenia umiejętności

Zasada wpływu na bitwę według poziomu technologii

Powszechnie przyjmuje się, że wszystko to reguluje wszechmocny VBR lub Wielki Białoruski Random. Jednak w rzeczywistości wszystko dzieje się nieprzypadkowo. Jeśli więc niektórzy gracze zbyt często wygrywają, a inni zbyt często przegrywają, system samodzielnie zaczyna korygować wszystkie wskaźniki ich techniki. Na przykład poziom jednorazowych obrażeń może się różnić o +/- 25%. Wszystkie inne istotne wskaźniki wahają się w przybliżeniu w tym samym zakresie. Dla „zbyt” odnoszących sukcesy graczy wszystko „nagle” staje się nieszczęśliwe, a teraz niszczyciel czołgów dziesiątego poziomu w niewyobrażalny sposób nie może trafić ani przebić wyraźnie słabszego wroga. Pociski zamieniają się w mleko lub po prostu przewracają gąsienice nawet najlżejszych i najbardziej bezbronnych czołgów, nie powodując im zalecanych uszkodzeń. Przeciwnie, krzywi przeciwnicy zaczynają uderzać w pożądany piksel „od góry”. I niezawodnie, wywołując niszczycielskie pożary i niszcząc wewnętrzne moduły twojego czołgu. Dodaj do tego fakt, że system również samodzielnie dystrybuuje uczestników, umieszczając ich w TOP lub na dole listy w bitwie. Okazuje się, że z umiejętności lub umiejętności Światowi gracze czołgów zależy w dużej mierze. Każdy otrzyma sprawiedliwy udział w wygranych od dobrych programistów. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o darowiźnie i opłaceniu sprzętu premium, kont preferencyjnych i innych gadżetów zapewnianych przez „Patent Kwaśny”.

Korzystając z popularności gry World of Tanks i chęci graczy do zdobycia unikalnej zawartości, oszuści starają się zwabić pieniądze od użytkowników. Dowiedz się o wszystkich możliwych sztuczkach napastników. Jednym z najpopularniejszych oszustw związanych z World of Tanks są oferty kupna bonusów i kodów zaproszeń niezbędnych do uzyskania własności w grze, w tym przedmiotów, których nie można kupić za złoto w grze.

Kod zaproszenia

Kod zaproszenia - wpisuje się tylko podczas zakładania konta.

Kod bonusowy - można wpisać w dowolnym momencie gry.

Sposoby uzyskania oficjalnych kodów bonusowych:

1) na imprezach organizowanych przez Wargaming;

2) Wraz z towarami służbowymi firmy i jej partnerów;

3) Na oficjalnej stronie podczas promocji.

Każdy inny sposób zdobycia kodów bonusowych jest jedną z opcji oszustwa.

Opcje oszustwa:

kod bonusowy

1) Oferty zakupu kodów bonusowych, które umożliwiają zakup sprzętu, którego nie można kupić za złoto z gry.

Takie kody mogą być dystrybuowane tylko przez Warganing i jego oficjalnych partnerów, a liczba tych kodów bonusowych jest znikoma, więc jest mało prawdopodobne, że otrzymasz prawdziwy kod. Takie kody warto kupować tylko wtedy, gdy istnieje możliwość natychmiastowej aktywacji u sprzedawcy.

2) Witryny sprzedające kody bonusowe.

Aby działanie serwisu wyglądało przekonująco, publikowane są na nim komentarze potwierdzające, że wszystkie kody działają. Oczywiście pozostawili je sami napastnicy.

3) Oszuści przedstawiają się jako partnerzy lub pracownicy Wargaming lub przekonują.

Przede wszystkim warto zastanowić się, czy sprzedawca rzeczywiście jest jednym z przedstawicieli Wargaming, dlaczego sprzedaje kody, a nie rozdaje ich jako bonus za zakup swoich produktów lub udział w organizowanym przez nich wydarzeniu.