Jak poprawić wskaźnik wygranych w World of Tanks. Lądowanie na mapie

W Internecie jest wiele postów i dyskusji na temat negatywnego wpływu hazardu na mężczyzn. Autorkami tych materiałów są w większości żony mężów grających w tę grę komputerową.

Negatywem, ich zdaniem, jest to, że mężowie zaczynają poświęcać mało czasu swoim żonom i dzieciom, przestają pomagać w pracach domowych i wydają na tę zabawę określone pieniądze z budżetu rodzinnego. A siedzenie godzinami przy grach komputerowych nie jest sprawą mężczyzny. Ale każdy medal, jak wiecie, ma dwie strony. Postaramy się podać kilka ważkich „plusów” w odniesieniu do tak popularnej dzisiaj gry „czołgi”.

Po pierwsze, gra komputerowa Świat czołgów poprawia reakcję wzrokową i zwiększa szybkość przetwarzania informacji wizualnych w twoim mężczyźnie. Wynika to z faktu, że w trakcie gry trzeba na bieżąco śledzić dużą liczbę poruszających się obiektów i jednocześnie oceniać i przewidywać możliwość ich dalszego ruchu i ruchu. To spory plus, z którego mężczyzna może korzystać w Życie codzienne. Podczas jazdy stanie się bardziej uważny i będzie w stanie szybciej niż inni ocenić możliwość wystąpienia sytuacji awaryjnej na drodze i albo temu zapobiec, albo będzie w stanie sobie z nią poradzić, przy minimalnych stratach dla siebie i swoich pasażerów.

Po drugie, ta gra to dla niego sposób na relaks i odreagowanie nagromadzonego stresu po dniu pracy. Zgadzam się, że każdy ma prawo do relaksu na swój sposób.

I będzie dla ciebie o wiele lepiej, jeśli twój ukochany mężczyzna spędzi dwie godziny robiąc to, co kocha, łagodząc nagromadzony stres, niż chodząc zirytowany pod jarzmem moralnego zmęczenia i stresu.

Po trzecie, Gra World of Tanks pozwala Twojemu człowiekowi nabyć umiejętności organizacyjne i doświadczenie menedżerskie, które może później z powodzeniem zastosować w pracy.

Czwarty, ta gra zwiększa męską towarzyskość i przyczynia się do zdobycia dodatkowej komunikacji. Wielu mężczyzn jest z natury bardzo małomównych i ma trudności z nowy kontakt. Ale rozpoznawszy w swoim koledze, a nawet szefie gracza w „czołgach”, łatwo może znaleźć temat do rozmowy, nawet jeśli najpierw dotyczy gry.

Piąty, inspiruje mężczyznę i pomaga podnieść jego samoocenę. Wygrywając kolejną bitwę, czerpie moralną satysfakcję z własnego sukcesu i jednocześnie udowadnia sobie, że jest do czegoś naprawdę zdolny. Dlatego drogie kobiety, zanim zarzucisz swojemu mężczyźnie „niemęski” zawód lub hobby, twoim zdaniem, zastanów się, czy jest to tak bezużyteczne i szkodliwe, jak ci się wydaje.

Zbliża się premiera zaktualizowanej mapy globalnej, co oznacza, że ​​nadszedł czas, aby podnieść zasłonę tajemnicy i przedstawić wam GC 2.0.

Podczas opracowywania nowa karta jednym z ważnych zadań było rozwiązanie głównych problemów, z którymi borykają się obecnie gracze.

Więcej prowincji - więcej miejsca
Obecnie liczba klanów grających w turniejach inwazyjnych znacznie przewyższa liczbę dostępnych prowincji, co czyni rywalizację niesamowicie silną.

Nowa mapa ma elastyczną architekturę, a w razie potrzeby możemy ją rozbudować do niemal nieograniczonej liczby prowincji: dwie, pięć, dziesięć razy więcej!

Wszyscy wylądują
Na obecnej mapie, aby zdobyć prowincję, klan musi przejść turniej inwazyjny bez prawa popełnienia błędu, spędzić dużo czasu na walce, ale ostatecznie nie ma gwarancji sukcesu.

Na zaktualizowanym mapa globalna , oprócz kolejnych województw, zostaną wprowadzone nowy sposób trafienia na mapę, podczas gdy będzie można, tak jak poprzednio, zdobywać terytoria w turniejach inwazyjnych.

Wybierz poziom technologii
Pokazało się niedawne wprowadzenie dodatkowych regionów dla pojazdów VIII poziomu wielkie zainteresowanie graczy do udziału w bitwach w tym formacie.

Globalna mapa nowej generacji będą miały regiony z poziomami pojazdów podobnymi do bitew bojowych: VI, VIII, X. W związku z tym opłacalność i możliwości będą się różnić.

Z wyjątkiem kampanii i innych wydarzeń w grze, które odbywają się rzadko i regularnie ze względu na aktualne cechy architektoniczne, mapa nie wyznacza ostatecznego celu dla klanów.

Mapa globalna 2.0 ma zupełnie nową architekturę, która pozwoli mu pracować na modelu sezonowym. W każdym sezonie klany będą miały możliwość rywalizacji o zwycięstwo i nagrody specjalne.

Inne innowacje
Żetony nie są już potrzebne, zostaną zastąpione przez dywizje

Dywizja to jednostka bojowa w pełni wyposażona w wymaganą liczbę czołgów, niezależnie od liczby myśliwców w klanie. Teraz nie będzie konieczne utrzymywanie nieaktywnych graczy w klanie, nie ma potrzeby przesuwania jednego żetonu do pełne członkostwo i możesz być pewien: jeśli walka jest zaplanowana, to się odbędzie.

Podział mapy na fronty

Regiony ustąpią miejsca frontom, z których każdy będzie miał konfigurowalne granice, skład prowincji, zasady bitewne, dostępne poziomy pojazdów, a nawet zestaw określonych pojazdów. Każdy klan będzie mógł wybrać dogodny dla siebie front.

Nowa waluta gry na mapie globalnej – wpływy

Aby prowadzić operacje bojowe i wykonywać inne operacje na mapie globalnej, klany będą potrzebowały wpływów.

Po co to jest:

  • Lądowanie na mapie bez udziału w turniejach inwazyjnych.
  • Zakup i utrzymanie pionów, a także dodatkowych modułów do nich.
  • Inwestowanie w prowincję w celu zwiększenia jej rentowności.
  • Ochrona twojej prowincji pod pewnymi warunkami.
Wpływy można zdobyć na dwa sposoby:
  1. Operacje bojowe na mapie: kiedy dywizja wroga zostanie zniszczona, zwycięzca otrzymuje część jej kosztu.
  2. Udział w misjach Twierdzy: oprócz zasobów przemysłowych misje przyniosą również wpływy, których wielkość będzie zależeć od dywizji.

Wpływy pozwolą klanom nie polegać na ograniczonej liczbie żetonów i ich „zamrożeniu”, niezależnie regulując ich aktywność na mapie. Wpływy mogą być również kumulowane w nieograniczonych ilościach, co pozwoli na długoterminowe planowanie działań.

Warto zwrócić uwagę na fakt, że wpływów nie można kupić za złoto w grze, wymienić na surowce przemysłowe czy pożyczki.

Nowy interfejs i komponent wizualny

Oprócz zmian technicznych i innowacji mechanicznych, mapa zostanie radykalnie przeprojektowana zarówno pod względem wizualnym, jak i użytkowym. Nawigacja stanie się wygodniejsza, wielu Nowa informacja, elastyczne filtry i system wyskakujących podpowiedzi.

Spędziwszy około 31 000 bitew w World of Tanks w ciągu dwóch i pół roku, wyrobiłem sobie własną opinię na jeden z najbardziej kontrowersyjnych tematów w grze, który postaram się wam przekazać.

Więc jestem pewien, że gry wojenne o spisek nie istnieje. W ogóle nie istnieje - od słowa "absolutnie".

Na wskaźnik wygranych gracza wpływają dwie rzeczy: psychologia i matematyka. Po prostu nie ma innych.

Czynnik numer jeden: PSYCHOLOGIA.

Na grę wszystkich graczy bez wyjątku wpływa wyłącznie psychologia, a raczej stan emocjonalny każdego konkretnego gracza w każdej konkretnej bitwie. Pozwól mi wyjaśnić.

Całą publiczność graczy można warunkowo podzielić na dwie grupy: tak zwaną „szkolotę” (nie staram się nikogo urazić, nie wkładam negatywnego znaczenia – po prostu używam wspólnego terminu) i „ ojcowie rodzin”.

1. Pierwsza grupa- to ludzie od ..... lat (poznałem nawet 6-latków) do 18-22 lat. Wnioski z obserwacji tej grupy oparte są na przykładzie gry mojego 12-letniego syna i jego przyjaciół. Nie interesuje ich procent zwycięstw jako taki. Słyszeli o nim, czasem nawet popatrzyli - ale generalnie nie przejmują się nim. Mają konkretny mały cel – dostać się do czołgu Y… zabić samochód Z… założyć nowe działo… Idą do bitwy tylko po to, by zdobyć doświadczenie – nieważne ile. Nie są zainteresowani wynikiem strategicznym, nie liczą na kilka kroków do przodu – MUSZĄ PILNIE ODBLOKOWAĆ TEN CZOŁG! Najważniejsze, że prędzej czy później to otrzymają - wszystko! Nie mają mentalności wygrywającej – mają mentalność odbiorcy. Co więcej, są gotowi do odbioru za wszelką cenę. Jeśli spróbujesz im wytłumaczyć, że granie na zwycięstwo przyniesie więcej, rozumieją, że są nawet gotowi podać przykłady z własnej praktyki udanych bitew – ale… „Pójdę na przejażdżkę czołgiem, zyskaj doświadczenie”... To wszystko! To nie ich nieszczęście - to nieszczęście nas, starszych, przegapiliśmy całe pokolenie: psychologię zwycięskich wojowników zastąpiła psychologia użytkowników-konsumentów. Chcą tylko produktu końcowego (jednocześnie, bez stawiania sobie wielkich celów, wystarczy im chwilowy wynik) i nie myślą o skuteczności podjętych wysiłków / czasu / itp. Ale to zbyt głębokie pytanie i nie ma go tutaj omawiać.

2. Druga grupa- trudniejsze. Osoby powyżej 20 roku życia. Wyobraź sobie, że ktoś wrócił do domu z pracy. Zmęczony. Ma mentalność zwycięzcy, ma strategiczne myślenie - ale walczył cały dzień i był zmęczony. Po prostu fizycznie zmęczony. Chce odpocząć - i znalazł swoją wersję odpoczynku w grze. Odłączył się od świata – i wszedł do hangaru…. Pamięta cel, który postawił sobie tydzień/miesiąc/rok temu, Ceni swój czas i wysiłek – ale jest zmęczony! Lub pijany (co nie wyklucza zmęczenia). Albo pokłócił się z żoną i tu wylewa irytację. Albo niepotrzebnie zrelaksowany po burzliwej randce. Albo….tak, milion takich „albo”! Wszystko to w taki czy inny sposób wpływa na jego stan fizjologiczny – reakcję, szybkość myślenia, postrzeganie kolorów na ekranie, szybkość podejmowania decyzji w grze itp.

I ta piekielna mikstura wylewa się na otwarte przestrzenie przypadkowego domu. Ktoś poluje na konkretny czołg (bo cel jest wyznaczony – „Ekspert”); ktoś wypełnia doświadczenie na urządzeniu, na którym dusza nie kłamie; ktoś podwiózł dziewczynę / brata / sąsiada / teściową; ktoś rozmawia przez telefon; ktoś jest zirytowany ponad miarę, a ktoś jest absolutnie szczęśliwy .... istnieje miliard opcji! Ale nie zapominaj - każdy jest we własnym, indywidualnym, psychofizycznym stanie. Każdy ma inne cele w tej walce - i często te cele są bezpośrednio ze sobą sprzeczne.

A czego chcesz w tej owsiance? Łatwiej w Kodeksie Cywilnym: każdy ma, wspólny cel. Ponadto ludzie są znajomi - i można z dużą dozą pewności przewidzieć, który z członków klanu będzie się zachowywał. Tak, a samo przygotowanie do bitwy o Kodeks Cywilny sprawia, że ​​wszyscy nastawiają się, jeśli nie na jedną, to na kilka równolegle ukierunkowanych emocji. Nic z tego nie wydarzy się losowo.

Z tego wszystkiego wynika tylko jeden wniosek: wygra drużyna, która będzie miała więcej osób o podobnych emocjach. A równowaga sprzętu nie ma z tym nic wspólnego - teraz ten parametr w grze jest ogólnie ustawiony dość kompetentnie, a zespoły są wybierane w przybliżeniu pod względem cech wydajności.

(Oczywiście limity wiekowe są podane wyłącznie warunkowo - nie da się ich określić absolutnie dokładnie. Podobnie jak podział graczy na dwie grupy został dokonany tylko w interesie tego artykułu, w celu wyjaśnienia idei).

Sekcja 2: MATEMATYKA.

W grze panuje silne przekonanie, że wszystko sprowadza się do średnio 49% wygranych, takiej samej liczby przegranych i 2% remisów. Ta opinia jest popierana, w tym przez programistów (lub przez nich uformowana - tutaj nie ma to znaczenia), jest powszechnie uznawana, dlatego przyjmiemy liczby jako prawdziwe.

Wszyscy gracze uczyli się (lub studiowali) w szkole, dlatego każdy może zrozumieć i dwukrotnie sprawdzić obliczenia.

Na pierwszym etapie bycia w grze z definicji nie można grać dobrze (oczywiście zdarzają się różne rodzaje unikalnych, ale ich liczba jest znikoma). (Osobiście uważam, że pierwszy etap to 4-4,5 tysiąca bitew. Mniej więcej w tym czasie zdobywa pierwszy „szczyt” i zaczyna przynajmniej coś rozumieć w grze). Jest na to wiele wyjaśnień - nieznajomość map, taktyk, charakterystyk wydajnościowych, brak doświadczenia w błyskawicznej reakcji na sytuacje w bitwie itp. Ostatecznie jego myśli skupiają się na zdobyciu upragnionego IS-7, a statystyki bardzo mu się nie przywiązują - spieszy mu się wyskoczyć z bitwy i przejść do nowej. Na podstawie wszystkich powyższych liczb otrzymujemy następujący obraz:

Walki - 4500
Wygrane (49%) - 2205
Remisy (2%) - 90
Straty (49%) - 2205

Tutaj pomyślał o własnych statystykach i postanowił je podnieść. Z punktu widzenia graczy osoba ze współczynnikiem wygranych 53% i wyższym jest uważana za całkiem dobrą. Przy 2% remisów jego straty wyniosą 45%. Odsetki to dobra rzecz, ale obliczmy je w wartościach bezwzględnych. Gdyby od razu osiągnął wskaźnik 53% wygranych, obrazek wyglądałby tak:

Walki - 4500
Wygrane (53%) - 2385
Remisy (2%) - 90
Straty (49%) - 2205
Różnica - Wygrane +180 (8,16%), Remisy 0, Porażki (45%) -180 (8,16%)

Ale w ta sprawa Jest jeszcze jedna liczba w kategoriach bezwzględnych: różnica między zwycięstwami a porażkami. W podanym przykładzie będzie to 2385 - 2025 = 360 walk. Jeśli gracz utrzyma tę różnicę, to przy 10 000 walk będzie to dla niego całkowicie ponura postać (((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9% zwycięstw.

Dlatego, aby osiągnąć wynik 53% (oprócz 10 000 walk), będzie musiał osiągnąć różnicę wygranych/przegranych wynoszącą 800 walk. W nadchodzących 5500 bitwach będzie musiał wygrać (((((5500 - 5500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 bitew. Lub 56,27% nadchodzących walk.

Z czasem zdolność gracza do grania w World of Tanks (tzw. „umiejętność”) rośnie, nawet jeśli do tego nie dąży. Zapamiętuje mapy, przyzwyczaja się do tego czy innego czołgu i jego zachowania, bada udane ruchy, strefy penetracji są przechowywane w pamięci itp. Niektórzy ludzie mają więcej umiejętności, inni mniej, ale mają je. To jak mięsień – możesz go napompować na siłowni za pomocą „żelazka”, albo możesz codziennie towarzyszyć żonie do sklepu i nosić pełne opakowania; w obu przypadkach tkanka mięśniowa zostanie wzmocniona, pytanie tylko o stopień jej rozwoju.

Jednak, jak w przykładzie z mięśniami, sama umiejętność nie może rosnąć skokowo. To się po prostu nie dzieje – to nie jest koszt papierów Gazpromu na giełdzie. Proces postępuje, z niewielkim wzrostem. Ale naprawdę chcę podnieść liczby w statystykach .... A co zrobi gracz, jeśli to pragnienie zwycięży? Poszukuje opcji, z których jedną jest wspólna gra z firmami. Jak pokazuje praktyka, to wystarczy skuteczna metoda zwiększenie odsetka wygranych (ale w realiach World of Tanks często nie wiąże się to ze wzrostem umiejętności osobistych), czego ilustracją są dane w informacjach o kontach „dodatków”. (Tutaj nie poruszymy tematu tak zwanych „twinków”, ponieważ proces rozwoju takiej postaci zaczyna się początkowo od korzystniejszych warunków w postaci wysokich umiejętności i istniejącego doświadczenia w grze). Najciekawsze jest to, że analizując przyczyny sukcesu zwiększania statystyk w firmach, dojdziemy do kwestii psychologii, czyli Sekcja 1.

Wydawałoby się - błędne koło? Nie, panie i panowie – nazwałbym to systemem zamkniętym, w którym dwa równoważne czynniki organicznie się uzupełniają: matematyka i psychologia. I nie ma spisku Blood Wargaming w odniesieniu do graczy – nie ma ani jednego obiektywnego powodu, który zmusiłby firmę do tego. I nie ma mechanizmu, który byłby w stanie w ciągu kilku sekund przejść między naciśnięciem przycisku „Do bitwy!” i punktem wyjścia, zbierz i przeanalizuj stan psychofizjologiczny setek tysięcy graczy gotowych do bitwy; ale wtedy też trzeba je rozdzielić tak, aby były ze sobą w konflikcie, biorąc pod uwagę umiejętności i równowagę sprzętu…. To po prostu NIE JEST POTRZEBNE w żadnym Wargaming.

Więc uspokój się – wszystkie twoje statystyki zależą wyłącznie od ciebie i twoich działań w World of Tanks.

Powodzenia na polu bitwy, czołgiści!

Zarządzanie Wargaming coraz bardziej oszukuje graczy. Firma coraz częściej wykorzystuje swoje możliwości nie do ulepszania swoich gier, ale wyłącznie do wyłudzania pieniędzy od graczy. Ogromny sukces Gry online World of Tanks cieszył się ogromnym zainteresowaniem. Do tej pory jest niekwestionowanym liderem w swoim segmencie i najpopularniejszą grą w krajach WNP. Każdego dnia setki tysięcy ludzi przenoszą się na wirtualne pola bitew i biorą udział w bitwach czołgów. Chociaż dostęp do gry jest całkowicie darmowy, Wargaming oferuje fanom bitew pancernych całkiem sporo różnych „gadżetów” za prawdziwe pieniądze. Jednocześnie wielu graczy chętnie płaci za płatne produkty, w tym konta premium, napisy i kamuflaże na samochody, waluta gry i specjalne wyposażenie. To płatne czołgi premium są coraz bardziej frustrujące dla fanów gry.

Najnowsze wieści ze świata World of Tanks

Wargaming potajemnie osłabia czołgi premium

Twórcy powtarzają nam, że szkoły techniczne premium nigdy nie są osłabiane, ponieważ zapłaciłeś za to prawdziwe pieniądze, możemy tylko ulepszać i osłabiać ulepszone pojazdy. Ostatnio okazało się, że pojazdy premium zostały osłabione przez graczy (zmniejszyliśmy ich osiągi, pogarszając ich ukryte cechy, rozrzut, prędkość skrętu, mieszanie...). Zawsze wydawało nam się, że to osłabiają, ale nie mogli tego udowodnić, więc jeden z anglojęzycznych użytkowników Stallmana dowiedział się, że niszczyciel czołgów premium strv s1 był ukryty w trybie oblężniczym, teraz jest wiadomość od Anton Pankov „witaj ps1 sprawdzi, najprawdopodobniej jest to wyświetlanie błędu, dzięki za sygnał” czego oczywiście moglibyśmy się spodziewać po deweloperach „oczywiście błąd”, jakby wydawało się, że czołg premium został obniżony, ale są dowody. Wielu użytkowników było już w stanie zweryfikować, że aktualizacja 09 17, aby zaktualizować 0.9.19 charakterystyk osiągów czołgu, zmieniła prędkość skrętu została osłabiona ponad 2 razy, czas przejścia na tryb wędrówki wynosił 1,25 setnych, różnica wynosiła 1,3 0,05, a także poszła na zdolność przełajową ta potencjalna prędkość skrętu toczenie na twardym podłożu na średnim oraz podwozie na twardym podłożu. Teraz stało się ciekawe, jak deweloperzy wyjdą z tej sytuacji, o ile się okazało, otwieramy stronę ekspresową WOT, wielu z Was już wie i co tu widzimy, wielu graczy zaczęło domagać się zwrotu pieniędzy za pieniądze wydane wcześniej na zakup szwedzkiego czołgu szwedzkiego, w tym przypadku czołgów premium 8 level strv s1. Ciekawe jak to się skończy, myślę, że szkoda ci, którzy kupili strv s1 wiedzą, że napiszesz w komentarzach, że deweloperzy są skończeni i będziesz miał całkowitą rację.

Jak wargaming może wyjść z sytuacji w tym przypadku z tym, że w końcu zostali złapani z dużym dowodem, wszystkie dane zostały spisane, wielu już będzie domagać się zwrotu pieniędzy, my śledzimy bieg wydarzeń.

Nowy balanser World of Tanks

Nowe informacje na temat wyważania w World of Tanks, jak pokazują najnowsze testy nowy balanser 0.9.18 World of Tanks nie działa poprawnie. Przeprowadzimy test dla serii 20 bitew na różnych kontach, test wykazał, że gracze znacznie rzadziej trafiają do TOP na niskim poziomie pojazdem poziomu, a także stwierdzono, że po 20 bitwach na różnych pojazdach gracze przejdź na dół listy lub do środka ponad 80% przypadków .

Również ranking map wykazał niepoprawne rozmieszczenie zduplikowanych map, chociaż sytuacja uległa zmianie, podobnie jak w poprzednim patchu 0.9.17, z którego możemy wywnioskować, że balanser działa bardzo osobliwie i chaotycznie. Oprócz tego, że nowy balancer rzuci Cię do niekorzystnych drużyn według wewnętrznych statystyk serwera, będziesz cieszyć się również nie przebijaniem się i nie trafianiem w cel.

Balanser działa w taki sposób, że ze 100% bitew i możliwe jest, że dostaniesz się do TOP nie więcej niż 15-20%%, wszystkie inne bitwy spędzisz na dole lub w środku listy, jest to wyraźnie widoczne w przypadku pojazdów poziomów 6 i 8. W przypadku pojazdów szóstego poziomu najczęściej dostanie się do TOP jest wtedy, gdy cała drużyna składa się z jednego szóstego poziomu, w przypadku poziomu 8 sytuacja jest mniej więcej taka sama. Jeśli zaczniesz wygrywać, balanser rozwiąże ten „problem” w bardzo prosty sposób, od czasu do czasu wrzucając cię do drużyny, w której statystyki graczy twojej drużyny są niższe niż drużyny przeciwnika. Możesz to zaobserwować po prostu instalując mod XVM.

Rezerwy osobiste

Wykorzystanie osobistych rezerw jako kolejne oszustwo.

Zauważono, że użycie osobistych rezerw bojowych w World of Tanks zmniejsza zdolność graczy do pełnego udziału w działaniach wojennych, każde włączenie rezerw bojowych prowadzi do zmniejszenia dynamicznych charakterystyk każdego czołgu w bitwie, co zostało ustalone przez specjalny mod, który określa charakterystykę sprzętu wojskowego bezpośrednio w momencie wejścia gracza do bitwy. Jak wykazał test, podczas korzystania z rezerw spadła średnio procentowa zmiana o 10% cech celności i informacji, rozrzut w ruchu, a także dokładność trafienia z pełną informacją i niektórymi innymi parametrami.

Gdy tylko myślisz, że Wargaming dał kolejną darmową możliwość zdobycia doświadczenia bojowego lub srebra, bardzo się mylisz, ponieważ każde użycie osobistej rezerwy zmniejsza charakterystykę twojego wyposażenia w bitwie.

Użyjesz rezerw bojowych, a statystyki zwycięstw zaczną się zmniejszać, jeśli zbudujesz podstawowy wykres i przeanalizujesz statystyki zwycięstw przez kilka dni z włączonymi rezerwami bojowymi i bez rezerw bojowych, zobaczysz, że używając rezerw bojowych, statystyki zwycięstwa na czołgach są znacznie niższe niż bez ich włączenia. Podsumowując, oznacza to tylko jedno: podczas korzystania z osobistych rezerw bojowych w World of Tanks powstaje sztuczny problem, abyś nie mógł stworzyć sobie warunków, w których twój czołg zyska maksymalna ilość doświadczenie lub zdobądź dużą ilość srebra, ponieważ jest to przede wszystkim nieopłacalne dla firmy Wargaming, gdzie główny cel Chodzi o zarabianie na graczach.

W celu stworzenia widocznej świty zainteresowań sportowych i konkurencyjnego momentu w grze wykorzystywane są metody reklamy oraz płatni blogerzy, którzy streamują na YouTube. atrakcja drużyny sportowe które poprzez sponsoring tworzą pewną iluzję równości wszystkich graczy i możliwości wykorzystania czołgów w grze, ale jak pokazała praktyka, wszystko to jest mistyfikacją, która jest jeszcze jednym dowodem nieuczciwości Firma Wargaming wobec wszystkich graczy.

W rezultacie wszystko to wyraźnie pokazuje, że Wargaming nie jest zainteresowany uczciwymi walkami, a jedynym celem Wargaming jest wyłudzanie pieniędzy od graczy w jakikolwiek sposób.

Celowe oszustwo

Od niedawnych profesjonalistów w społeczności World of Tanks zaczęły krążyć plotki o oszustwie sieci Wargaming mającym na celu programowanie przecieków bitewnych. Istota roszczeń tkwi w zaburzonej równowadze gry, która dokonuje celowych i systematycznych drenaży bitew, niezależnie od poziomu umiejętności graczy.

Na naszej stronie postanowiliśmy opublikować artykuł o oszustwach w grze World of Tanks. W dobrze znanym patencie Viktora Kisly'ego oczywiście nie mówi się nic o doprowadzaniu gracza do przegranej bitwy, a także o osłabianiu pojazdu, który ciągle wygrywa. Patent wymienia jedynie tabelę poziomów bitewnych pojazdów i warunki, w jakich gracz wchodzi na określony poziom bitwy w danym czołgu.

Jeden z blogerów, który robi filmy o grze i umieszcza je na YouTube, poświęcił temu zagadnieniu całą serię filmów. Bee Channel Buzz i jego twórca zachęcają wszystkich do odmowy kupowania pojazdów premium przez jakiś czas i generalnie powstrzymania się od jakichkolwiek inwestycji pieniężnych w grę. Powodem jego niezadowolenia były regularne „nerfy” pojazdów premium. Istota twierdzeń sprowadza się do tego, że twórcy World of Tanks regularnie oszukują graczy inwestujących własne pieniądze, zmniejszając specyfikacje nie tylko proste czołgi, ale także takie, które można zdobyć tylko za pieniądze.

Zmiany parametrów wszystkich maszyn w grze następowały nieustannie. Wynika to z ciągłego dodawania nowych nacji, gałęzi rozwojowych i poszczególnych maszyn. Jednak czołgi premium były nietykalne przez bardzo długi czas. Teraz zajęli się nimi twórcy gry. W prawie każdym patchu pojawia się kilka nowych próbek ekskluzywnych pojazdów. Co więcej, aby zmusić graczy do jego zakupu, twórcy stopniowo zmniejszają konkurencyjność posiadanych przez graczy czołgów. Zmniejsza się ich prędkość, pogarsza się pancerz, zanika manewrowość. Przyzwyczajony do przebijania się przez wszystkich przeciwników, gracz nagle odkrywa, że ​​„stracił celność”, a wystrzeliwane pociski coraz częściej wpadają do „mleka”. Co więcej, wszystkie te problemy natychmiast znikają przy zakupie świeżego „prem”. Ale zaczyna też „chorować” po wydaniu jednej lub dwóch świeżych aktualizacji. Bloger widzi w tym złą wiarę firmy i wzywa wszystkich fanów gry do ignorowania wszystkich płatnych ofert Wargaming, dopóki deweloperzy nie zwrócą uwagi na problem i zaproponują rozwiązanie, które będzie odpowiadało wszystkim.

World of Tanks, czyli jak Wargaming okłamuje graczy zarabiających na nich miliony

Aby zarabiać na grze, musi być popularna. A żeby taką się stać, każda gra może stać się tylko w jednym przypadku: gracze muszą wierzyć, że coś od nich zależy. Jeśli z jakiegoś powodu stanie się odwrotnie, to każda gra jest praktycznie skazana na porażkę. Po serii publikacji w zachodniej prasie gamingowej ujawniających publikacje dotyczące technologii, na których oparty jest World of Tanks, jego popularność znacznie spadła. Dla krajów WNP skandal ten przeszedł prawie niezauważony. Wszyscy tutaj są przyzwyczajeni do myślenia, że ​​poważna różnica między liczbą graczy na serwerach europejskich, amerykańskich i rosyjskich wynika wyłącznie z faktu, że nie rozumieją oni niczego na temat prawdziwych czołgów i prawdziwej sprawności pancernej. Ale tak nie jest. Powody są różne.

Patent Wiktora Kisly

Wkrótce po uruchomieniu na ich stronach internetowych pojawiło się wiele publikacji szczegółowy opis tak zwany „kwaśny patent”. Jej autor Victor Kisly jest jednym z założycieli firmy. To on opracował technologię „podtrzymywania zainteresowania grą”, którą firma z powodzeniem wykorzystuje do dziś. Istota „patentu Sour” jest dość prosta. Wszyscy gracze muszą regularnie wygrywać i przegrywać, aby ogólne zainteresowanie utrzymało się na pożądanym wysokim poziomie. W tym celu stworzono specjalną technologię. System automatycznie przypisuje graczom specjalny współczynnik od 0 do 2. Wielkość tego współczynnika zależy od liczby zwycięstw wygranych w bitwach. Jeśli odniesiesz zbyt duże sukcesy i zaczniesz wygrywać cały czas, system automatycznie zacznie zmniejszać charakterystykę Twojego pojazdu.

Zasady losowe World of Tanks przewidują, że wiele ważnych wskaźników w grze może się znacznie zmieniać. Pomiędzy nimi:

Rozpraszanie podczas strzelania;

Ilość obrażeń jednorazowych;

Prawdopodobieństwo rykoszetu;

Możliwość zadawania obrażeń krytycznych;

Uszkodzenie modułów wewnętrznych;

Możliwość przebicia się przez pancerz wroga i tak dalej.

stabilizatorwalki w świecie czołgów

Jednak fani World of Tanks coraz częściej zaczęli zauważać, że seria zwycięstw zostaje z konieczności zastąpiona serią spustów. Wiele osób ma naturalne pytanie: jeśli wynik bitew losowych jest z góry określony w 99%, jak można go połączyć? Jak składa się drużyna, która przegra z prawdopodobieństwem 99%? Nawet pomimo WBR plus minus 25%. Jak więc Wargaming może zaprogramować odpływ?

Uważny Gracze WOT zwróć uwagę na dwa najbardziej oczywiste sposoby.

Pierwszy sposób na drenaż w World of Tanks odnosi się do map, odrodzeń i trybów wybranych przez gracza. Patent mówi, że pewien procent zwycięstw jest przechowywany dla każdego poziomu bitwy pojazdu i dla każdego czołgu. Matchmaker jest rzekomo odpowiedzialny jedynie za tworzenie drużyn i wybór mapy, po czym wysyła obie drużyny do bitwy. Zarządza nim również serwer gry, tj. ten sam VBR plus minus 25%. Dlatego jeśli słaba drużyna, zgodnie z wszelkimi przewidywaniami, jest zmuszona do przegranej walki, nagle zaczyna aktywnie stawiać opór i wygrywać, osławiony VBR za wszelką cenę zaczyna mu przeszkadzać w osiągnięciu zwycięstwa.

Drugi z nich dotyczy bezpośrednio bilansu drużyn. Nie oznacza to całkowitej różnicy w punktach siły między zespołami, ale stosunek typów pojazdów. Na przykład dwie drużyny walczą w trybie Encounter Battle. Jedna drużyna jest wyposażona głównie w czołgi średnie, przeciwpancerne i kilka czołgów ciężkich. Z drugiej strony wrogi zespół dysponuje głównie ciężką bronią. Jeśli w tej sytuacji zajmie wspólną bazę, to zespołowi z czołgami średnimi będzie bardzo trudno walczyć z takim przeciwnikiem. W związku z tym prawdopodobieństwo skoordynowanych działań losowej drużyny i późniejszego zwycięstwa zbliża się do zera.

Główne zasady balansera World of Tanks

Każdy, kto łączy się z serwerem World of Tanks, ma przypisany określony status, nie tylko do swojego konta, ale także do całego sprzętu w hangarze, naiwni myślą, że są one dystrybuowane przez balancer tylko podczas wchodzenia do bitwy - to nie jest więc! Gdy tylko wejdziesz do gry, system wyważający wie, dla jakiego zakresu map i w której drużynie pod względem wagi i statystyk określić twój czołg podczas wchodzenia do bitwy.

Pierwsza zasada bitwy World of Tanks

Jak wiecie, na różnych mapach dla tego samego czołgu inny procent zwycięstw. Wszystkie karty są podzielone na dwie grupy dla każdego twojego i tylko twojego czołgu w hangarze, pierwsza grupa to grupa kart, na której masz wyższy procent wygranych na tym czołgu, w drugiej ten procent jest niższy. Przy wchodzeniu do pierwszej bitwy balanser określa cię na mapie, gdzie twój wpływ na grę będzie poniżej średniej dla tego typu pojazdu.

Myślałeś, że Wargaming pozwoli ci zdobyć dwa, trzy lub pięć razy doświadczenie za darmo?

Zasada wygranej pojedynczego czołgu

Zasada wygranej dla całego konta

regułabalistyka

Zasada równoważenia umiejętności

Zasada wpływu na bitwę według poziomu technologii

Powszechnie przyjmuje się, że wszystko to reguluje wszechmocny VBR lub Wielki Białoruski Random. Jednak w rzeczywistości wszystko dzieje się nieprzypadkowo. Jeśli więc niektórzy gracze zbyt często wygrywają, a inni zbyt często przegrywają, system samodzielnie zaczyna korygować wszystkie wskaźniki ich techniki. Na przykład poziom jednorazowych obrażeń może się różnić o +/- 25%. Wszystkie inne istotne wskaźniki wahają się w przybliżeniu w tym samym zakresie. Dla „zbyt” odnoszących sukcesy graczy wszystko „nagle” staje się nieszczęśliwe, a teraz niszczyciel czołgów dziesiątego poziomu w niewyobrażalny sposób nie może trafić ani przebić wyraźnie słabszego wroga. Pociski zamieniają się w mleko lub po prostu przewracają gąsienice nawet najlżejszych i najbardziej bezbronnych czołgów, nie powodując im zalecanych uszkodzeń. Przeciwnie, krzywi przeciwnicy zaczynają uderzać w pożądany piksel „od góry”. I niezawodnie, wywołując niszczycielskie pożary i niszcząc wewnętrzne moduły twojego czołgu. Dodaj do tego fakt, że system również samodzielnie dystrybuuje uczestników, umieszczając ich w TOP lub na dole listy w bitwie. Okazuje się, że z umiejętności lub umiejętności Światowi gracze czołgów zależy w dużej mierze. Każdy otrzyma sprawiedliwy udział w wygranych od dobrych programistów. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o darowiźnie i opłaceniu sprzętu premium, kont preferencyjnych i innych gadżetów zapewnianych przez „Patent Kwaśny”.

Korzystając z popularności gry World of Tanks i chęci graczy do zdobycia unikalnej zawartości, oszuści starają się zwabić pieniądze od użytkowników. Dowiedz się o wszystkich możliwych sztuczkach napastników. Jednym z najpopularniejszych oszustw związanych z World of Tanks są oferty kupna bonusów i kodów zaproszeń niezbędnych do uzyskania własności w grze, w tym przedmiotów, których nie można kupić za złoto w grze.

Kod zaproszenia

Kod zaproszenia - wpisuje się tylko podczas zakładania konta.

Kod bonusowy - można wpisać w dowolnym momencie gry.

Sposoby uzyskania oficjalnych kodów bonusowych:

1) na imprezach organizowanych przez Wargaming;

2) Wraz z towarami służbowymi firmy i jej partnerów;

3) Na oficjalnej stronie podczas promocji.

Każdy inny sposób zdobycia kodów bonusowych jest jedną z opcji oszustwa.

Opcje oszustwa:

kod bonusowy

1) Oferty zakupu kodów bonusowych, które umożliwiają zakup sprzętu, którego nie można kupić za złoto z gry.

Takie kody mogą być dystrybuowane tylko przez Warganing i jego oficjalnych partnerów, a liczba tych kodów bonusowych jest znikoma, więc jest mało prawdopodobne, że otrzymasz prawdziwy kod. Takie kody warto kupować tylko wtedy, gdy istnieje możliwość natychmiastowej aktywacji u sprzedawcy.

2) Witryny sprzedające kody bonusowe.

Aby działanie serwisu wyglądało przekonująco, publikowane są na nim komentarze potwierdzające, że wszystkie kody działają. Oczywiście pozostawili je sami napastnicy.

3) Oszuści przedstawiają się jako partnerzy lub pracownicy Wargaming lub przekonują.

Przede wszystkim warto zastanowić się, czy sprzedawca rzeczywiście jest jednym z przedstawicieli Wargaming, dlaczego sprzedaje kody, a nie rozdaje ich jako bonus za zakup swoich produktów lub udział w organizowanym przez nich wydarzeniu.

Masz serię porażek w World of Tanks lub, prościej, drenażu, więc ten artykuł jest dla Ciebie.

Dowiedzmy się, dlaczego pojawiają się przecieki w wot i podpowiedzmy, co zrobić w sytuacji, gdy przegrasz kilka gier z rzędu.

Dlaczego w zbiornikach są tylko śliwki?

Powodem napisania tego artykułu o przeciekach była obsługa pseudonimu przez gracza xxxvovkaxxx1991xxx. Oto jego tekst:

Dobry wieczór! Wesołych Świąt, Szczęśliwego Nowego Roku, Wesołych Świąt i Szczęśliwego Trzech Króli. Mam do was pytanie: dlaczego ciągle mam dzisiaj śliwki w grze World of Tanks? Skupiam się na pełnej uwagi, trafiam prosto w cel, a pociski lecą albo w prawo, potem w lewo, potem w górę i w dół, ale nie trafiają w czołg. O co chodzi? Grałem dzisiaj w plutonie z moim bratem. Były też śliwki. Gdy tylko opuścił pluton i zaczął grać sam, od razu odniósł zwycięstwo!

Odpływy w zbiornikach - co robić?

Aby odpowiedzieć na jego pytanie, przygotowaliśmy kilka opcji rozwoju sytuacji. dlaczego w zbiornikach są stałe dreny?. Ułóżmy je w kolejności wpływu na straty w World of Tanks od najwyższych i najczęstszych do najniższych i najrzadszych od góry do dołu.

Sytuacja 1. Najczęściej pośpiech i chęć nie ominięcia farmy za wszelką cenę prowadzi do drenażu w zbiornikach. Takie podejście do gry często prowadzi do tego, że znajdujesz się w samym środku najgorętszych bitew - na linii frontu. Oczywiście ryzyko zniszczenia jest tam maksymalne i seria odpływów będzie trwać nadal. Jeśli po starcie od razu zajmiesz korzystną pozycję rywalizując z zawodnikami swojej drużyny o najlepsze miejsce? na mapie oznacza, że ​​za bardzo się spieszysz.

Co zrobić w sytuacji 1. Przede wszystkim zatrzymaj się i nie spiesz się. Niech wydarzenia na polu bitwy rozwijają się bez Twojego bezpośredniego udziału. Zagraj w drugą linię obrony. Nie bądź tarczą dla innych czołgistów. Zadbaj o swój czołg. Nie staraj się zadawać jak największych obrażeń za wszelką cenę, aby zdobyć więcej kredytów i doświadczenia. Kiedy będziesz miał szansę się bezpiecznie wykazać, poczujesz i oddasz strzał w wrogi czołg.

Sytuacja 2. Drugie miejsce pod względem częstotliwości wpływu na odpływy w World of Tanks to brak dobrego nastroju. Jak pokazuje praktyka, to nie sama gra ma największy wpływ na nastrój, ale Twoje otoczenie i osoby, które są Ci bliskie.

Co zrobić w sytuacji 2. Jeśli musisz iść do sklepu, nie podchodź do komputera, żeby przed wyjściem z domu rozegrać jeszcze kilka walk. Najpierw załatwij wszystkie swoje sprawy, zapewnij sobie gwarancję czas wolny oraz dostępność przestrzeni osobistej, po której spokojnie siadacie do gry w World of Tanks. Rób częste przerwy od gry. Pamiętaj - World of Tanks to tylko gra. Nie poświęcaj na to całego swojego wolnego czasu. Część wolnego czasu warto poświęcić na prace domowe, naukę lub pracę, a także spotkania z przyjaciółmi.

Sytuacja 3. Trzeci wiersz w przyczynach spustów w czołgach zajmuje niewystarczająco bogate doświadczenie gracza. A także stosowanie tych samych strategii na mapach i czołgach od gry do gry.

Co zrobić w sytuacji 3. Ważne jest, aby zrozumieć i trzeźwo ocenić swoje obecne umiejętności jako czołgisty. Poświęć trochę czasu, aby przejść do bitew treningowych i sprawdzić, jak ta lub inna broń penetruje czołg, którego nie jesteś dobry w uderzaniu w bitwie. W każdej walce staraj się stosować inną strategię niż ta, do której jesteś przyzwyczajony. Zasadą jest, aby w ogóle nie grać po staremu.

  • Jeśli się spieszysz - wręcz przeciwnie, graj z namysłem, nie ruszaj się bez zwiadu.
  • Jeśli lubisz zasadzki - rashte.
  • Na działach samobieżnych staraj się częściej zmieniać pozycję.
  • Na ciężkim czołgu po kilku strzałach wróć do obrony bazy.
  • Na czołgu średnim zabłyśnij i nie angażuj się w bitwę.
  • Na czołgu lekkim poczekaj na zakończenie głównej bitwy i dopiero po tym idź zabłysnąć.
  • Czołg na niszczycielu czołgów.

To znacznie zmniejszy poziom zmian (drenów) w wot. I wzbogaci twój zestaw taktyk i strategii podczas gry czołgami. Oprócz ilości strategii nie zapominaj o jakości ich wykonania. Postaraj się rozegrać każdą bitwę w nowy i nietypowy sposób.

Sytuacja 4. Czwarty wiersz na liście przyczyn drenażu zajmuje niezrozumienie aktualnej sytuacji w grze i/lub niemożność szybkiego dostosowania się do zmian na polu bitwy.

Co zrobić w sytuacji 4. Być może jest to najtrudniejsze - śledzić sytuację w grze, nie tracąc ani jednego szczegółu. Musicie rozumieć i stale monitorować to, co dzieje się nie tylko przed Waszym czołgiem, ale także na wszystkich innych flankach. Okresowo monitoruj sytuację w swojej bazie i, jeśli to konieczne, koresponduj na czacie ogólnym z działami samobieżnymi lub czołgami znajdującymi się w pobliżu Twojej bazy. Zapytaj, czy potrzebują pomocy. Poproś o napisanie na czacie o tym, co dzieje się w bitwie w kierunku najbardziej oddalonym od Ciebie, gdzie Twój widok nie pozwala Ci w pełni kontrolować tego, co się dzieje. Poinformuj sojuszników o oświetlonych czołgach i ich próbach przebicia się przez ich obronę. Uwierz mi, nie wszyscy gracze podążają za minimapą w lokalizacji twojego czołgu. Ponadto musisz zobaczyć, kiedy wróg jest wyraźnie lepszy od ciebie i jest w stanie szybko zniszczyć twój czołg. Staraj się unikać takich sytuacji i staraj się cofać w głąb obrony lub w porę zmieniać flankę. Później twój czołg przyda się podczas obalania przejęcia bazy. To samo tyczy się twojego ataku - uważaj, gdy przeciwnicy zostaną odwróceni przez inne czołgi i wyjdź z zasadzki, by otworzyć drugą stronę ataku. Nie da się od razu opisać wszystkich scenariuszy rozwoju wydarzeń w World of Tanks, ale pamiętaj o konieczności ciągłego zbierania informacji o stanie bitwy w celu natychmiastowej analizy i podejmowania właściwych decyzji. Śledź, co dzieje się wokół Ciebie.

Sytuacja 5. W piątej sytuacji przyczyną drenażu czołgów jest skład plutonu i jego działania w bitwie. Granie w plutonie złożonym z pojazdów różnych klas i poziomów często prowadzi do drenażu. Przyczyną ciągłych porażek może być również duża różnica w poziomie umiejętności graczy.

Co zrobić w sytuacji 5. Starajcie się brać udział w bitwach plutonów pojazdami tego samego poziomu i klasy, aby współpracować. Weź do plutonu gracza o takich samych umiejętnościach jak ty. Często w walce gracze plutonu próbują współpracować. Wyobraź sobie, że byłoby wygodnie organizować wspólne akcje, jeśli twój sojusznik ma działo samobieżne 10 poziomu, a ty niszczyciel czołgów poziomu 3? W takim zespole praktycznie nie może być jakościowego zwrotu z obecności plutonu w bitwie. Inną rzeczą jest to, czy istnieją dwa działa samobieżne 10 poziomu lub 2 niszczyciele czołgów poziomu 3. Zastanów się nad składem plutonu, aby działać wspólnie i spójnie.

Sytuacja 6. Szósta sytuacja, która prowadzi do częstych przecieków, to walka w czasie największej oglądalności. Prime time to czas, w którym w bitwach w World of Tanks bierze udział największa liczba aktywnych graczy.

Co zrobić w sytuacji 6. Tutaj wszystko jest proste - aby wygrać więcej, graj, gdy główni gracze nie są w czołgach. Wyjaśnijmy, dlaczego prime time ma negatywny wpływ na twoje zwycięstwa, dlaczego zdarza się, że łączysz się w czołgi? Faktem jest, że twoje umiejętności, które określają poziom twojej wiedzy o grze World of Tank, nieustannie konkurują z innymi graczami. Im więcej graczy z wysokimi umiejętnościami weszło do WoT, tym większa szansa na ich spotkanie. A teraz chip dla tych, którzy przeczytali nasze artykuły do ​​końca. Aby grać bezpiecznie i liczyć na wygraną bitwę nawet w godzinach szczytu, spróbuj grać czołgami premium. Te pojazdy bojowe mają wyższy współczynnik trafienia na szczyt listy w bitwie. Tak więc wybierając czołg premium do udziału w bitwie, ochronisz się przed przeciwnikami, docierając do pierwszych linii listy uczestników bitwy.

Jak wiecie, przecieki w World of Tanks prowadzą do spadku dochodów, zmniejszenia prędkości badania nowych pojazdów, spowolnienia szkolenia załogi i, co najgorsze, psucia statystyk. Skorzystaj z naszych instrukcji w każdej z opisanych powyżej sytuacji, aby zwiększyć liczbę zwycięstw w czołgach.