संग्रहालय में बच्चों के लिए खोज एक उदाहरण है। संग्रहालय की खोज "एक नायक की कहानी, या महान विजय का इतिहास"

MKOU OOSH, Sosnovka, Vyatskopolyansky जिला, किरोव क्षेत्र

जिला प्रतियोगिता

"स्कूल संग्रहालय: नए अवसर"

क्वेस्ट (यात्रा खेल)

"संग्रहालय की आकर्षक दुनिया"

प्रतियोगी:

संग्रहालय के प्रमुख सन्निकोवा वी.वी.

2017

दिलचस्प ढंग से अपना समय बिताने के लिए और अपने और अपने दोस्तों के लाभ के लिए, हमें लंबे समय तक जगह चुनने की ज़रूरत नहीं है - हम एक साथ संग्रहालय जा रहे हैं!

खेल में भाग लेने के लिए निमंत्रण।

संग्रहालय छात्रों को एक विषयगत खेल-यात्रा में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है, जो संग्रहालय के चारों ओर रोमांचक विषयगत मार्गों के पारित होने, स्वतंत्र शोध और रूट शीट के कार्यों के उत्तर खोजने पर बनाया गया है। रूट शीट विभिन्न प्रकार की सामग्री में भिन्न होती हैं। संग्रहालय के प्रदर्शन के बारे में कहानी के साथ, उनमें ऐसी सामग्री होती है जो एक निश्चित ऐतिहासिक संदर्भ बनाती है और शिक्षित करती है संग्रहालय संस्कृति. लगभग सभी शीट में रचनात्मक कार्य होते हैं।

तीन मुख्य प्रकार के कार्य:

अनुसंधान। खिलाड़ी को जानकारी की तलाश करनी चाहिए। मैंप्रतिस्पर्धी। प्रतिभागी जितनी जल्दी हो सके कार्य को पूरा करने के लिए बाध्य है। मैंवर्ग पहेली। पहेलि। प्रश्नोत्तरी और प्रश्न और उत्तर के साथ अन्य कार्य।

खेल के सभी चरणों से गुजरने के बाद, आप वास्तविक पारखी बन जाएंगे। आप एक टीम के रूप में या अलग से खेल सकते हैं, एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। आपके लिए सुविधाजनक समय पर और बिल्कुल स्वतंत्र रूप से खेलें।

खेल का उद्देश्य:

बच्चों को संस्कृति की वस्तुगत दुनिया को देखने की क्षमता, उनके आसपास की दुनिया के लिए उनके मूल्य दृष्टिकोण का गठन, देखभाल करने की क्षमता सिखाना सांस्कृतिक विरासतसौंदर्य और नैतिक आदर्शों, देशभक्ति और संग्रहालय संस्कृति की शिक्षा।

खेल के उद्देश्य:

के लिए बढ़ती प्रेरणा संज्ञानात्मक गतिविधि; छात्रों की रुचि को प्रोत्साहित करें राष्ट्रीय इतिहास; आवश्यक जानकारी खोजने के कौशल का गठन;

विकास बौद्धिक क्षमताएँऔर रचनात्मक पहल की उत्तेजना: ऐतिहासिक और सांस्कृतिक वातावरण से परिचित होना स्कूल संग्रहालय

खेल का स्थान: स्कूल संग्रहालय।

पाठ प्रपत्र: रूप में संग्रहालय-शैक्षणिक पाठ यात्रा खेलसंग्रहालय के आसपास

प्रतिभागी: 5-6 कक्षाएं।

खेल मार्ग:

1. "अतीत से वर्तमान तक";

2. "अद्भुत शहर, प्राचीन शहर...";

3. "प्राचीन वस्तुएं दूर";

4. "लोक शिल्प"।

खेल की स्थिति:

आयोजन के प्रतिभागियों को रूट शीट दी जाती है, स्वतंत्र रूप से खेल के कार्यों को पूरा करते हुए, खिलाड़ी संग्रहालय के मुख्य प्रदर्शनी के माध्यम से यात्रा पर जाएंगे। प्रत्येक स्टेशन पर, लोग एक बौद्धिक प्रश्नोत्तरी के सवालों का जवाब देते हैं, विवरण के अनुसार संग्रहालय का प्रदर्शन पाते हैं, पहेलियों का अनुमान लगाते हैं और संग्रहालय के रहस्यों को उजागर करते हैं। आप अपने दोस्तों को अपनी खोजों के बारे में बता सकते हैं।

रूट शीट

"अतीत से वर्तमान तक"

"मेरे छोटी मातृभूमि»

"प्राचीन वस्तुएं दूर"

"लोक शिल्प"।

मूल्यांकन पैमाना:

पारित मार्गों की संख्या;

उत्तरों की शुद्धता और पूर्णता;

खेल के परिणामों का सारांश जूरी द्वारा किया जाता है, जिसमें स्कूल संग्रहालय बोर्ड के सदस्य शामिल होते हैं। खेल-यात्रा "म्यूजियम सीक्रेट्स" में सबसे अधिक अंकों के लिए, विजेता वर्गों को डिप्लोमा से सम्मानित किया जाएगा।

मार्ग संख्या 1 "अतीत से वर्तमान तक"

अभ्यास 1। अनुमान लगाने वाले शब्दों से एक क्रॉसवर्ड पहेली संकलित की जाती है, लाइनों के चौराहे पर एक कीवर्ड होता है जो आपके कार्य के विषय को इंगित करेगा।

पहेली हल करें। उत्तर को क्षैतिज रूप से दर्ज करके कुंजी का अनुमान लगाएं, और उत्तर को हाइलाइट किए गए वर्गों में लंबवत रूप से पाया जा सकता है।

मैं स्कूल बैग में लेटा हूँ, आप कैसे पढ़ते हैं - मैं आपको बताता हूँ (डायरी)

2 . वहाँ है, दोस्तों, ऐसी चिड़िया, पन्ने पर बैठ जाओ तो सिर झुकाकर घर लौट जाओ। (दो)

3. बहुरंगी बहनें बिना पानी के बोर हो गईं; और वे जल से एक बड़ा घर बनाएंगे. (पेंट)

4. एक अद्भुत बेंच है, यह हम दोनों को साल-दर-साल, कक्षा से कक्षा तक ले जाती है।. (डेस्क)

5. वह सब कुछ बताएगा और दिखाएगा, वह सभी को प्रमेय साबित करेगा, वह कविता की दुनिया में ले जाता है, भले ही वह साल-दर-साल चुप हो। (किताब)

6. समुद्र है - आप तैर नहीं सकते, सड़कें हैं - आप ड्राइव नहीं कर सकते, जमीन है - आप हल नहीं कर सकते। यह क्या है? (नक्शा)

7 . एक शरारती लड़की ज़मारश्का अचानक पन्ने पर बैठ गई। (धब्बा)

8. हर किताब और नोटबुक में आप ये बिस्तर पा सकते हैं। (लाइनें)

9. सफेद पत्थर पिघल गया और बोर्ड पर निशान छोड़ गया। (चाक का एक टुकड़ा)

10. एक घर है, जो इसमें प्रवेश करेगा वह मन प्राप्त करेगा। (स्कूल)

11. अब एक पिंजरे में, फिर एक पंक्ति में, उस पर लिखो, संभालो। (स्मरण पुस्तक)

कीवर्ड - देखभालकर्ता

कार्य 2.

संग्रहालय के स्कूल इतिहास अनुभाग का उपयोग करते हुए, निम्नलिखित पाठ में छूटे हुए शब्दों को भरें:

स्कूल नंबर ... को संचालन __________ __________ 19 ... यह पहला है माध्यमिक स्कूलसोस्नोव्का में। स्कूल के पहले निदेशक _________ थे। 10वीं कक्षा का पहला ग्रेजुएशन 19 .... वर्ष में हुआ। अग्रणी दस्ते ने अग्रणी नायक ____________ का नाम बोर किया और पहला अग्रणी नेता _____________ था। 20 बजे... स्कूल को मेनस्ट्रीम स्कूल में तब्दील कर दिया गया।

रूट नंबर 2 "अद्भुत शहर, प्राचीन शहर ..."

अभ्यास 1।

प्रश्नोत्तरी "क्या आप अपने गृहनगर को जानते हैं?"

1. किस वर्ष में सोसनोव्का का पहली बार इतिहास में उल्लेख किया गया था? (1699)।

2. किस वर्ष सोसनोव्का की बस्ती का नाम बदलकर एक शहर कर दिया गया (1962)

3. जब मैं शहर में थाखुला हुआशिपयार्ड (1924) 4. हमारे देश के महान व्याटका नायक का नाम बताइए। (वसीली बाबुश्किन)

5. हमारे देशवासी स्कीइंग में खेल के एक सम्मानित मास्टर हैं, एक चैंपियन हैं ओलिंपिक खेलों 1980 (बेल्याव ई.पी.)

कार्य 2. "हमारे शहर की सड़कें"

1. पहली सड़कें उन सड़कों के किनारे बनीं जो दूसरे शहरों और गांवों की ओर जाती थीं। क्रांति से पहले, शहर में केवल तीन सड़कें थीं। कौन कौन से? ( मित्रोव्का, ज़कुतुम और गाँव।)

2. गली का नाम "शिक्षक" स्पष्ट कीजिए।

3. पूर्व डीओके गली। आप उस व्यक्ति के करतब के बारे में क्या जानते हैं जिसके सम्मान में इस गली का नाम बदल दिया गया था?

( सड़क का नाम सोवियत संघ के एक उल्लेखनीय नागरिक, पुलिस प्रमुख, कुइमोव पी.वी. कुइमोव की मृत्यु से पहले भी, सड़क को डीओके स्ट्रीट कहा जाता था, क्योंकि इसे एक पेड़ - एक प्रसंस्करण संयंत्र से परिभाषित किया गया था। लेकिन 1967 में, सड़क का नाम कुइमोव के नाम पर रखा गया था, इस तथ्य के सम्मान में कि वह इस सड़क पर रहते थे)

मार्ग संख्या 3 "दूर की प्राचीन वस्तुएँ"

अभ्यास 1। खेल के प्रतिभागियों को पहेलियों के ग्रंथ प्राप्त होते हैं। वस्तुओं का अनुमान लगाएं और उन्हें संग्रहालय के प्रदर्शनों में से खोजें।

1. रूसी स्टोव से

दलिया लाओ।

चुगुनोक बहुत खुश है

उसे क्या पकड़ा ... (पकड़ो)

2. नीचे संकरा है, ऊपर चौड़ा है,

सॉस पैन नहीं ... (कच्चा लोहा)

3. टाई - वे जाएंगे,

खोलना - रहना (बास्ट शूज़)

कार्य 2. एक तौलिया क्या है? संग्रहालय में आप तौलिये कहाँ देखते हैं? तौलिये का उपयोग कैसे किया जाता था।

(तौलिया पूर्वी स्लावों के बीच एक तौलिया है, आमतौर पर कढ़ाई या बुने हुए पैटर्न के साथ।

तौलिये झोंपड़ी या झोंपड़ी के लाल कोने, मंदिर, दरवाजे और खिड़की के उद्घाटन को हटाते हैं और दीवारों को भी सजाते हैं। शादी समारोह में तौलिये का खास रोल था। किंवदंती के अनुसार, तौलिये पर कढ़ाई नववरवधू को नुकसान और बुरी नजर से बचाने के लिए थी। घोड़ों की शादी की ट्रेन, हार्नेस, मेहमानों के कपड़े सजाने के लिए तौलिये का इस्तेमाल किया जाता था। शादी के दौरान दूल्हा-दुल्हन तौलिया पर खड़े हो गए। तौलिया अनुष्ठान का एक तत्व था। आज तक, एक तौलिया पर रोटी और नमक के साथ मेहमानों से मिलने के रिवाज को संरक्षित किया गया है)

मार्ग संख्या 4 "लोक शिल्प"

अभ्यास 1। असाइनमेंट का विषय निर्धारित करने के लिए सिफर का प्रयोग करें:


(व्याटका लोक शिल्प)

नाम कहां से आया: "डायमकोवो खिलौना"।

( पूरी दुनिया में मशहूर डाइमकोवो खिलौनासबसे पहले डायमकोवो की बस्ती में पैदा हुआ था, जो किरोव शहर के नदी के किनारे के हिस्से में स्थित है। इस क्षेत्र में, लंबे समय तक, उच्च गुणवत्ता वाली लाल मिट्टी और रेत के समृद्ध भंडार थे, जिन्हें स्थानीय कारीगरों द्वारा मिश्रित किया गया था और डायमकोवो खिलौना बनाने के लिए एक उत्कृष्ट सामग्री प्राप्त की गई थी।)

संग्रहालय के प्रदर्शनों में से मिलते-जुलते खिलौने खोजें .

कार्य 2. नीचे सूचीबद्ध शिल्पों में से उन शिल्पों का चयन करें जिनके लिए किरोव क्षेत्र प्रसिद्ध है:

ए) डायमकोवो खिलौना;

बी) खोखलोमा पेंटिंग;

सी) गज़ल पेंटिंग;

डी) बर्ल और कापोकॉर्न का प्रसंस्करण;

डी) पावलोवो-पोसाद शॉल;

ई) लकड़ी की नक्काशी;

जी) एक बेल से बुनाई।

संग्रहालय में इन वस्तुओं को, यदि कोई हो, खोजें . (ए, डी, ई, जी)

हाल ही में हमारी एजेंसी से आदेश दिया गया आश्रम में बच्चों की तलाश, जो बहुत सफल रहा और हमने तय किया कि यह विचार बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए बहुत अच्छा है। संग्रहालय में क्वेस्टवयस्कों और बच्चों दोनों ने हर्मिटेज का दौरा किया, जिससे एक दिलचस्प पारिवारिक जन्मदिन संभव हो गया।

भ्रमण खोजहर्मिटेज में एक बच्चे या वयस्क के जन्मदिन का एक असामान्य उत्सव है, साथ ही साथ परिचित होने का अवसर भी है सबसे बड़ा संग्रहालयइस दुनिया में।

हर्मिटेज संग्रहालय में खोज का विवरण:

50 साल पहले, दुनिया के सबसे बड़े कला, सांस्कृतिक और ऐतिहासिक संग्रहालयों में से एक - हर्मिटेज - के कर्मचारियों ने अद्वितीय प्रदर्शनियों का एक विशेष संग्रह बनाया, जिसमें विशेष अर्थकला में समय अवधि के बारे में जानकारी के वाहक के रूप में।

संग्रह का नाम और उसके प्रदर्शनों की सूची को लिगेसी हंटर्स आपराधिक संगठन के प्रतिनिधियों ने संग्रहालय से चुरा लिया था।

कोई कॉपी नहीं बची!

इस संग्रह में क्या है कोई नहीं जानता!

साल दर साल, लिगेसी हंटर्स X संग्रह को चुराने के लिए सदी की डकैती का मंचन करने की कोशिश करते हैं। उनके सभी प्रयास तब तक असफल रहे जब तक आज... लेकिन इस समय नहीं! अपराधियों को हर्मिटेज संग्रहालय की संपूर्ण सुरक्षा प्रणाली के बारे में पता चला, और अब वे जानते हैं कि वर्ष में एक बार, 2 घंटे के लिए, वस्तु सुरक्षा कार्यक्रम को फिर से शुरू करने के लिए संग्रहालय में सभी सुरक्षा कवच बंद कर दिए जाते हैं। और बिना किसी प्रतिरोध के प्रदर्शनियों को चुराने और किसी का ध्यान न जाने का यह सबसे अच्छा समय है!

केवल 2 घंटे!

लूटने के लिए 120 मिनट!

अपराधी इस पल को मिस नहीं करेंगे। उन्होंने अच्छी तरह से तैयारी की और हर्मिटेज के आसपास के सबसे सुविधाजनक मार्गों पर काम किया।

हम इन मार्गों को रोकने में कामयाब रहे, और अब वे आपके सामने हैं! लेकिन "विरासत के शिकारी" अधिक चालाक निकले - उन्होंने सभी प्रदर्शनों के नाम और कम से कम कुछ सुरागों को एन्क्रिप्ट किया।

आपके पास चोरी होने वाले प्रदर्शनों के बारे में एक मार्ग और पहेलियां हैं। काम करने के लिए मिलता है!

आपका कार्य:

- अपराधियों की पहेलियों को समझकर संग्रह में शामिल प्रदर्शनियों के नाम का पता लगाएं;

- मार्ग के साथ आगे बढ़ते हुए, प्रदर्शन खोजें;

- प्रदर्शनी की उपस्थिति को ठीक करें;

- संग्रह का नाम पता करें (अपराधियों के नोटों का उपयोग करके);

- सदी की लूट को रोकने के लिए।

सभी प्रदर्शनियों को खोजने के लिए आपके पास केवल 90 मिनट हैं!

याद रखें: आप एक खतरनाक समूह की ऊँची एड़ी के जूते पर हैं, इसलिए अपने आप को दूर मत करो: भागो मत, चिल्लाओ मत, ध्यान आकर्षित मत करो, अदृश्य हो जाओ!

योग:वयस्क टीम के पास एक नक्शा भी होता है, लेकिन उस पर कोई हॉल नाम नहीं होता है, केवल जोनों का सामान्य नाम होता है: इटली, फ्रांस, आदि।



आर्थिक पैकेज (6900):

  • प्रमुख
  • संग्रहालय में खोज के लिए आवश्यक प्रॉप्स का सेट

पैकेज मानक (8200):

  • पेशेवर प्रस्तुतकर्ता
  • एक अच्छी तरह से विकसित परिदृश्य, जिसमें हर्मिटेज में कई मंजिलों की खोज शामिल है
  • अतिरिक्त सहारा

वीआईपी पैकेज (20,000):

  • पेशेवर प्रस्तुतकर्ता
  • एक अच्छी तरह से विकसित परिदृश्य, जिसमें हर्मिटेज में कई मंजिलों की खोज शामिल है
  • संकेत में परिदृश्य तत्वों में व्यक्तिगत परिवर्तन (उदाहरण के लिए, जन्मदिन की बधाई या प्रतिभागियों में से किसी एक के लिए आश्चर्य)
  • हर्मिटेज में खोज के लिए आवश्यक प्रॉप्स का सेट
  • अतिरिक्त सहारा
  • इतिहास के ज्ञान के लिए अतिरिक्त कार्य
  • खलनायक के रूप में अभिनेता

कीमतें अधिकतम 7 लोगों के समूह के लिए हैं। यदि आप में से अधिक हैं, तो ऊपरी दाएं कोने में फोन द्वारा व्यक्तिगत रूप से लागत की गणना की जाती है।

ऊपर दिए गए फ़ोन पर कॉल करके अभी खोज का आदेश दें

छुट्टी एजेंसी "माफिया एसपीबी" से हर्मिटेज में बच्चों की खोज की तस्वीरें



नगर बजटीय शैक्षणिक संस्थान "शेबेकिंस्की जिले का क्रिपिवेना बुनियादी व्यापक स्कूल" बेलगोरोद क्षेत्र»

संग्रहालय पाठ

विषय: QUEST "स्कूल संग्रहालय की भूलभुलैया में"

शिक्षक द्वारा तैयार

इतिहास और सामाजिक अध्ययन

ज़कुरदेव यू.यू.

2017

संग्रहालय पाठ का विकास "स्कूल संग्रहालय की भूलभुलैया में"

पाठ मकसद:

शैक्षिक:

स्कूल संग्रहालय की प्रदर्शनी सामग्री के आधार पर ज्ञान नियंत्रण का कार्यान्वयन;

समझने की क्षमता संग्रहालय की दुनियासंस्कृति;

विकसित होना:

स्कूल संग्रहालय में छात्रों की रुचि के विकास को बढ़ावा देना;

अर्जित ज्ञान को व्यवहार में लागू करने की क्षमता को बढ़ावा देना;

एक टीम में काम करने की क्षमता को बढ़ावा देना;

शैक्षिक:

अपने क्षेत्र की सांस्कृतिक विरासत के लिए प्यार और सम्मान पैदा करना;

संग्रहालय में व्यवहार की संस्कृति विकसित करें।

आचरण प्रपत्र: यात्रा खेल

पाठ में उपयोग की जाने वाली विधियाँ और तकनीकें:

दृश्य: मौजूदा दृष्टांतों, लेआउट का प्रदर्शन;

समस्या-खोज: स्कूल संग्रहालय की वस्तुओं की खोज करते हुए विभिन्न कार्य करना।

उपकरण: स्कूल संग्रहालय प्रदर्शनीहैंडआउट - कार्ड का एक सेट।

पाठ का स्थान: स्कूल संग्रहालय।

संग्रहालय पाठ की प्रासंगिकता के लिए तर्क:

1. संग्रहालय विषय में रुचि का विकास।

2. संज्ञानात्मक जानकारी और भावनात्मक और सौंदर्य संबंधी छापों के स्रोत के रूप में संग्रहालयों का दौरा करने में रुचि का विकास।

3. दौरे के दौरान रुचि, भावुकता की अभिव्यक्ति।

पाठ योजना:

    आयोजन का समय

    कार्यों को पूरा करना

    प्रतिबिंब

सारांश

कक्षाओं के दौरान :

आयोजन का समय: हैलो दोस्तों! मुझे MBOU "क्रापिवेन्स्काया ओओएसएच" के जटिल स्थानीय इतिहास संग्रहालय में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है। आइए याद करें कि हमने अतीत में क्या बात की थी संग्रहालय पाठऔर कार्यों को पूरा करें।

ज्ञान अद्यतन: जोड़े में विभाजित करें और कार्य करें

संग्रहालय की स्थापना का वर्ष ___________

______________ क्रापीवनोई गांव से होकर बहती है

क्रैपीवनी का पहला उल्लेख ______वर्ष . को संदर्भित करता है

____________ स्टेलिनग्राद मोर्चे के सर्वश्रेष्ठ स्नाइपर ने अपने खाते में 494 नाजियों को नष्ट कर दिया।

इन तस्वीरों में कौन है?

______________________________

आपसी सत्यापन।

जोड़े कागजात का आदान-प्रदान करते हैं और एक दूसरे की जांच करते हैं।

संग्रहालय में कार्यों के निष्पादन के दौरान, रोशनी चली जाती है, दरवाजा बंद हो जाता है।

"नमस्कार, मेरे संग्रहालय के मेहमान! आप इसकी दीवारों में फंस गए हैं। मैं आपसे घबराने के लिए नहीं, अपने विचार इकट्ठा करने के लिए कहता हूं! इस घटना में कि आप एकजुट हो सकते हैं, सामूहिक रूप से सभी परीक्षण पास कर सकते हैं, संग्रहालय का दरवाजा फिर से खुल जाएगा। आप सौभाग्यशाली हों!

दरवाजे के नीचे आपको एक लिफाफा मिलेगा। इसमें पहला कार्य शामिल है। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, आपको अपने उद्धारकर्ता का फोन नंबर मिलता है। लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है, आपको न केवल फोन नंबर के नंबर देखने होंगे, बल्कि कोड वर्ड का भी अनुमान लगाना होगा।

तो, खेल शुरू होता है! आपको कामयाबी मिले!"

खोज के पारित होने के दौरान, आपको उन अक्षरों को एकत्र करना होगा जिनसे आप कोड शब्द जोड़ सकते हैं। पत्र पूरे संग्रहालय में बिखरे हुए हैं। सावधान रहे!

अभ्यास 1:

क्रापिवेन्स्काया स्कूल में कितनी कक्षाएं थीं जब स्कूल के संग्रहालय के संस्थापकों में से एक वहां काम करने आया था?

उत्तर: 8

संग्रहालय के संस्थापक लिनिक मारिया फेडोरोवना की तस्वीर के तहत अगला कार्य

कार्य 2:

"जो कोई तलवार लेकर हमारे पास आएगा वह तलवार से मारा जाएगा।"

उत्तर: स्टैंड पर गार्ड डिवीजनों के दिग्गजों से उपहार के साथ

1242 सभी अंकों का योग हमें संख्या देगा *

उपहार के तहत लिफाफे पर अगला कार्य

कार्य 3:

शुरुआत में क्या है XXगांव की सदी की महिलाएं लोहे का काम करती हैं?

उत्तर: संग्रहालय के एक रूबल में एक संख्या है *

के लिए अगला असाइनमेंट दूसरी तरफनंबर *

कार्य 4:

लेफ्टिनेंट जनरल गेंड्रिकोव का हमारे गाँव से क्या लेना-देना है?

उत्तर: 1761 में सेनापति ने गाँव में साल्टपीटर प्लांट का निर्माण किया।

टास्क 4, इसलिए हम वर्ष 1 का चौथा अंक लेते हैं।

4 कार्यों को पूरा करने के बाद, संग्रहालय कीपर संग्रहालय में दिखाई देता है और खोज प्रतिभागियों को बदले में अगला नंबर देने की पेशकश करता है, वह टीम के सदस्यों में से एक को देने के लिए कहता है।

यदि टीम ऐसी शर्त के लिए सहमत हो जाती है, तो कीपर टीम के सदस्यों में से एक को लेता है और अगले आंकड़े को पिघला देता है, यदि टीम नहीं मानती है, तो कीपर उन्हें अगला कार्य देता है।

टास्क 5: आप, एक वास्तविक करीबी टीम। मुझे खुशी है कि आपने अपने कॉमरेड का व्यापार नहीं किया।

चार पैर, दो कान
एक नाक और पेट।

उत्तर: समोवर (समोवर में संख्या *)

समोवर के तहत अगला कार्य

कार्य 6:

क्या मैट्रेनिन वासिली इवानोविच रिवोल्यूशनरी डॉन सामूहिक खेत में थे?

उत्तर: पहला ड्राइवर (चित्र .)* )

स्टैंड के तहत अगला कार्य "सामूहिक खेत का इतिहास"

कार्य 7:

पहेली: एक मीनार है, मीनार में एक डिब्बा है, डिब्बे में एक आटा है, आटे में एक बग है

उत्तर: झोंपड़ी है, झोंपड़ी में चूल्हा है, चूल्हे में राख है और राख में गर्मी है।

उत्तर: घड़े में वह संख्या जो ओवन में खड़ी हो (*)

कच्चा लोहा में अगला कार्य

कार्य 8:

पुराने दिनों में "अच्छा" शब्द को क्या कहा जाता था?

उत्तर: चीजों को "अच्छा" कहा जाता था, इसलिए नंबर छाती पर है (*)

अगला कार्य

कार्य 9:

सामने वाले कमरे में क्या है खास जगह- है ना?

उत्तर: "पवित्र कोना", जिसमें चिह्न रखे गए थे। कमरे में 5 चिह्न हैं।

शेल्फ पर अगला कार्य

कार्य 10:

वह प्रोजेक्टाइल से बचाती है

बम विस्फोटों और धमाकों से

उत्तर: हेलमेट। संग्रहालय में 6 हैं।

संग्रहालय का निरीक्षक: आपने अंतिम कार्य पूरा कर लिया है। क्या आप अपने उद्धारकर्ता का फ़ोन नंबर डायल करने के लिए तैयार हैं? क्या आप भूल गए हैं कि आपको कोड वर्ड का नाम देना है?

छात्र, सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, फोन नंबर डायल करते हैं, कोड शब्द "HEIRS" कहते हैं। संग्रहालय का दरवाजा खुलता है।

संक्षेप।

अध्यापक: लोग! "इन द लेबिरिंथ ऑफ़ द स्कूल म्यूज़ियम" की खोज को पूरा करने के लिए बधाई।

शिक्षक खोज को पूरा करने में लगने वाले समय की घोषणा करता है। छात्र उन कार्यों के बारे में बात करते हैं जो पास करने की प्रक्रिया में सबसे बड़ी कठिनाई का कारण बने।

प्रतिबिंब।

अध्यापक: लोग! आइए आज के पाठ में अपने काम का मूल्यांकन करें।

यदि आपको लगता है कि पाठ में आपके लिए सब कुछ काम कर गया और आप अपने आप से संतुष्ट हैं, तो हमारे जहाज की पाल पर एक हरे रंग का स्टिकर चिपका दें।

यदि आपको पाठ के दौरान कठिनाइयाँ थीं, लेकिन आप उनका सामना करने में सक्षम थे - एक पीला स्टिकर।

यदि आप पाठ में सफल नहीं हुए और आपको शिक्षक या सहपाठियों की सहायता की आवश्यकता है - एक लाल स्टिकर।

अध्यापक: यह हमारे पाठ का समापन करता है। मुझे आशा है कि आपको आज के पाठ से बहुत सारे नए इंप्रेशन मिले हैं। अलविदा! जब तक हम अपने स्कूल संग्रहालय की दीवारों के भीतर फिर से नहीं मिलते।

ग्रंथ सूची सूची:

    ग्रोमीको एम.एम. रूसी गांव की दुनिया। एम।, 1991

    भूली हुई चीजों की दुकान // "ग्रामीण विद्यालय"। - 2006. - नंबर 4।

    सैन्य महिमा के स्कूल संग्रहालय की सामग्री

    रूसी। ऐतिहासिक और नृवंशविज्ञान एटलस। लोगों के आवास के इतिहास से। किसान घरों और कपड़ों की सजावट ( मध्य XIX-XX सदी) पब्लिशिंग हाउस "साइंस"। एम.: 1970

    इंटरनेट स्रोत

संग्रहालय क्वेस्ट एक वास्तविक समय का साहसिक खेल है जिसमें आपको कई हल करने होते हैं तार्किक पहेलियोंऔर रोमांचक कार्यों को पूरा करें। खोज की ख़ासियत यह है कि आप इसमें होंगे खेल का रूपसबसे प्रसिद्ध कृतियों और प्रदर्शनों का अध्ययन करें, नए तथ्यों और किंवदंतियों को जानें।

क्वेस्ट विवरण:

डायरी के कुछ ही पन्ने - बस इतना ही बचा है रहस्यमय व्यक्ति. विभिन्न किंवदंतियाँ हैं - कोई कहता है कि वह पागल था, कोई - कि वह पूरी तरह से अपने दिमाग में था और एक दिलचस्प और घटनापूर्ण जीवन जीता था।

आग ने सभी निशान नष्ट कर दिए, और, सबसे अधिक संभावना है, हम कभी नहीं जान पाएंगे कि वह किसका इतना पीछा कर रहा था, वह क्या छिपा रहा था, और किसके लिए उसने अपनी रहस्यमयी डायरी इतनी मेहनत से रखी, लेकिन एक बात स्पष्ट है - निशान रूसी की ओर ले जाते हैं संग्रहालय...

उपलब्धता:खोज संग्रहालय के खुलने के समय के दौरान उपलब्ध है।
स्थान:रूसी संग्रहालय की मुख्य इमारत (कला स्क्वायर से प्रवेश द्वार)। खोज के दौरान आप पहली और दूसरी मंजिल से गुजरेंगे और रूसी चित्रकला की प्रमुख पेंटिंग देखेंगे।
अवधि: 2 घंटे, लेकिन आरामदायक गति से खेलने के लिए समय बंद करने से 3 घंटे पहले नहीं आना बेहतर है।
कीमत: 590 रूबल (कीमत प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर नहीं करती है) + प्रवेश टिकटप्रत्येक प्रतिभागी के लिए।

खेल कैसा चल रहा है?

  • Freshquest.ru साइट पर भुगतान के बाद आपको गेम का लिंक प्राप्त होगा।
  • आपको बस इंटरनेट और अच्छी कंपनी वाला फोन खेलना है।
  • आपके लिए सुविधाजनक समय पर, संग्रहालय में आएं, अपने स्मार्टफोन के ब्राउज़र में लिंक खोलें और "गेम शुरू करें" पर क्लिक करें।
  • आपको अपना पहला कार्य प्राप्त होगा। इसे हल करने पर, आपको निम्नलिखित मिलते हैं, इत्यादि।
  • प्रत्येक कार्य में, आपको कुछ खोजने, उसे हल करने या किसी एक हॉल में देखने की आवश्यकता होती है।
  • प्रत्येक कार्य के बाद, आप करेंगे दिलचस्प तथ्य, इतिहास या किंवदंती!
  • थका हुआ? क्या आप प्रदर्शनी में अधिक समय तक रहना चाहेंगे? खोज किसी भी समय बाधित हो सकती है। एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो चलते रहें!
  • जब आप सभी कार्यों को हल कर लेंगे, तो हम आपको परिणाम दिखाएंगे!

खेल:https://freshquest.ru/quest/rm/

क्या आप किसी बड़ी कंपनी के साथ खेलना चाहते हैं या जन्मदिन मनाना चाहते हैं? स्कूली बच्चों या पर्यटकों का एक समूह आ रहा है? क्या आप एक कॉर्पोरेट इवेंट की तैयारी कर रहे हैं?

हमारे मेजबान आपके लिए इस या हमारे किसी भी अन्य quests को पारंपरिक प्रारूप में आपके लिए सुविधाजनक समय पर आयोजित करेंगे - अंत में प्रॉप्स, अतिरिक्त टास्क-स्टेशन और पुरस्कार के साथ! आपके अनुरोध पर, हम खोज में एक खजाने की खोज को शामिल करेंगे और एक फोटोग्राफर को आमंत्रित करेंगे!

हमसे संपर्क करें या एक अनुरोध छोड़ें और हम आपको वापस बुलाएंगे!

सामान्य प्रश्न:

प्रश्न: आपके पास और क्या खोज हैं?

हमने शहर, उपनगरों और संग्रहालयों के चारों ओर दस से अधिक मार्ग विकसित किए हैं, और हम लगातार नए बना रहे हैं! सिटी सेंटर और पीटर-पावेल का किला, रूसी संग्रहालय और हर्मिटेज, Tsarskoye Selo और Peterhof, केंद्र के शांत क्षेत्र और अन्य संग्रहालय - ये सभी हमारी वेबसाइट पर उपलब्ध हैं।

प्रश्न: क्या मुझे कुछ एप्लिकेशन डाउनलोड करने की आवश्यकता है?

नहीं, आपको कुछ भी डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है। आपको बस इंटरनेट के साथ एक फोन चाहिए, कम से कम आपकी कंपनी के लिए एक फोन। पंजीकरण और भुगतान के बाद, आपको एक नियमित लिंक प्राप्त होगा, इसे खोलें और सब कुछ समझें।

प्रश्न: क्या यह मुश्किल है?

नहीं, आपको खेलने के लिए विशेष ज्ञान और कौशल की आवश्यकता नहीं है। अधिकांश कार्य सावधानी और तर्क के लिए हैं। यदि आप अभी भी कठिनाइयों का सामना करते हैं, तो संकेतों को सक्रिय करना संभव है जो मार्ग को बहुत सरल बना देगा।

प्रश्न: यह खोज किसके लिए है?

सब लोग। आप दोस्तों, जीवन साथी या परिवार के साथ अकेले खेल खेल सकते हैं। खोज बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, लेकिन 16 वर्ष से कम आयु के व्यक्तियों को उनके माता-पिता के साथ होना चाहिए। इसे सभी के लिए दिलचस्प बनाने के लिए, हम 2-5 लोगों के समूह के साथ खोज करने की सलाह देते हैं। गेम का लिंक किसी भी स्मार्टफोन से खोला जा सकता है, और सब कुछ सही ढंग से काम करेगा। यदि आपके पास एक बड़ी कंपनी है - हमसे संपर्क करें और हम आपके लिए एक छोटी प्रतियोगिता की व्यवस्था करेंगे - आप टीमों में विभाजित होंगे, हम आपके लिए प्रति टीम एक गेम बनाएंगे, और अंत में हम स्वचालित रूप से विजेताओं का निर्धारण करेंगे!

प्रश्न: क्या मैं अग्रिम में खोज खरीद सकता हूं?

निश्चित रूप से! खेल का लिंक तीन महीने के लिए वैध है, इसलिए खोज को एक दिन पहले या उदाहरण के लिए, सप्ताह के दिनों में खरीदा जा सकता है - और सप्ताहांत पर जा सकते हैं। यदि किसी कारण से आप खोज को बाधित करने का निर्णय लेते हैं, तो उसे कुछ नहीं होगा और आप किसी भी समय वहीं से आगे बढ़ सकते हैं जहां से आपने छोड़ा था।

आगे, ताजा भावनाओं, ज्ञान और रोमांच के लिए!

संग्रहालय सेवा कार्यालय में ऐतिहासिक संग्रहालयआप एक विशेष गाइड ले सकते हैं, जिसके साथ आप एक खोज के प्रारूप में पहली मंजिल की प्रदर्शनी देखेंगे। खेल का सार यह है: संग्रहालय हॉल"खोया" एक महत्वपूर्ण शब्द, बिखरे हुए अक्षर अलग युगऔर प्रदर्शनियों के नाम पर छिपा दिया। आपको समय पर वापस यात्रा करने, गाइड से कार्यों को पूरा करने और खोए हुए शब्द को खोजने की आवश्यकता है। मार्ग के अंत में, अपने उत्तरों की जांच करने के लिए इंटरनेट कक्ष देखें और एक स्मारिका प्राप्त करें।

रेड स्क्वायर, 1

क्वेस्ट "प्राचीन मास्को के रहस्य" 0+

एक दिलचस्प खोज में भाग लें और इतिहास से परिचित हों और दिनचर्या या रोज़मर्रा की ज़िंदगी XII-XVII सदियों का मास्को मास्को के संग्रहालय को आमंत्रित करता है। सवालों के जवाब देते हुए, प्रतिभागी पुरातनता में चले जाएंगे, स्लाव की उत्पत्ति, किले के निर्माण, पारंपरिक शिल्प के बारे में जानेंगे। लोक खेल, व्यापार और बहुत कुछ। खेल के अंत में, संग्रहालय से प्रतिभागियों को एक सुखद आश्चर्य की प्रतीक्षा है।

ज़ुबोव्स्की ब्लाव्ड।, 2

क्वेस्ट "मिथक" 0+

चंचल तरीके से, मिथकों के मुख्य पात्रों को जानें प्राचीन ग्रीसबुला पुश्किन संग्रहालय. संग्रहालय संग्रह में प्राचीन देवताओं की छवियों को खोजने के लिए युवा प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाएगा - ज़ीउस, एथेना, हेरा, एफ़्रोडाइट और अन्य। खोज के दौरान, लोग सबसे प्रसिद्ध मिथकों को सुनेंगे और अपने मुख्य पात्रों के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे।

अनुसूचित जनजाति। वोल्खोनका, 12

क्वेस्ट "अपने आप को जानो - दुनिया को जानो" 0+

मेडागास्कर तिलचट्टा क्या आवाज करता है? क्या यह सच है कि प्रत्येक व्यक्ति का अपना निहाई और हथौड़ा होता है? हेलीकॉप्टर ब्लेड के लिए कौन से पेड़ के बीज प्रोटोटाइप बने? इन और दर्जनों अन्य सवालों के जवाब इंटरैक्टिव सेंटर में पाएं डार्विन संग्रहालयखोज प्रारूप में। नवीनतम तकनीकों के लिए धन्यवाद, लोग प्रकृति के रहस्यों में सिर झुकाएंगे, दुनिया को एक पक्षी की नज़र से देखेंगे, एक हाथी के साथ ताकत को मापेंगे और अपने दिल की धड़कन सुनेंगे।