एंटिनस निर्माण। पेंटिंग और कला के बारे में पुस्तकों का संग्रह

प्लास्टर मॉडल से सिर खींचना अपने आप में एक अंत नहीं है, बल्कि केवल जीवित चीजों को खींचने की तैयारी है। इस कार्य में, पिछले पाठों की तरह, अनुक्रम का पालन करना आवश्यक है, और यह क्रम ड्राइंग को सौंपे गए कार्यों पर निर्भर करता है। सबसे पहले, बुनियादी रूपों में महारत हासिल करने के लिए, सबसे सामान्यीकृत स्मारकीय चरित्र के प्रमुखों को खींचना चाहिए; वे कार्यों के कलाकारों को शामिल कर सकते हैं ग्रीक मूर्तिकला, उदाहरण के लिए, जैसे पॉली-क्लीट द्वारा "डोरिफ़ोर" (अंक I, अंजीर देखें। 64), "हेरा", "डायडुमेन", आदि। फॉर्म और लाइट और शेड के हस्तांतरण से जुड़े कार्यों को जटिल करते हुए, आप आगे बढ़ सकते हैं ड्राइंग "ज़ीउस", "हरक्यूलिस", "लाओकून", "होमर"; अधिक सटीक विवरण देने के लिए, "अपोलो", "हेमीज़", "अपोक्सिओमेन" के प्रमुखों को खींचना उपयोगी है।

ड्राइंग का अगला, अधिक कठिन चरण, जो छात्र को एक जीवित सिर खींचने के करीब लाता है, रोमन मूर्तिकला चित्रों के रूप में काम कर सकता है - लुसियस वेरा (चित्र। 88), सेनेका और अन्य। एक मजबूत मोड़ में और एक नंगे गर्दन के साथ सिर खींचने के लिए एक मॉडल के रूप में, कोई मरने वाले सिकंदर महान, लाओकून, या अन्य हेलेनिस्टिक मूर्तियों के सिर ले सकता है, उदाहरण के लिए, वेदी की राहत के कुछ सिर पेर्गमोन में ज़ीउस।

सिर व्यक्तिगत भागों के अध्ययन के लिए बहुत उपयोगी है। प्रसिद्ध मूर्तिकलामाइकल एंजेलो "डेविड" - उसकी आंख, नाक, होंठ, कान (चित्र। 83, 84)।

प्लास्टर हेड्स का चित्रण समीचीन और आवश्यक है क्योंकि महान स्वामी के कार्यों में वास्तविकता से लिए गए रूप पाए जाते हैं और सामान्यीकृत होते हैं, और चित्रकार के सामने प्रकृति का एक तैयार विवरण होता है। यह शुरुआती के लिए कार्य को सरल करता है, जिससे उसे अपना सारा ध्यान सिर के निर्माण पर केंद्रित करने का अवसर मिलता है। इसके अलावा, मॉडल की गतिहीनता और स्पष्ट रूप से परिभाषित काइरोस्कोरो नौसिखिए कलाकार के सामने आने वाली समस्याओं को हल करना आसान बनाते हैं।

प्लास्टर हेड का विवरण और निर्माण

(चित्र 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)

एक सिर खींचना शुरू करना, आपको पहले इसकी सेटिंग और प्रकाश व्यवस्था का ध्यान रखना चाहिए।

सिर का निर्माण करने वाली सतहों और उसके आयतन की प्रकृति को एक कृत्रिम प्रकाश स्रोत द्वारा सबसे अच्छा प्रकट किया जाता है जो सिर को ऊपर से 45 ° के कोण पर रोशन करता है। कृत्रिम प्रकाश की अनुपस्थिति में, मॉडल को खिड़की के करीब लाया जा सकता है, इसके निचले हिस्से को काला कर सकता है, और इस प्रकार ओवरहेड लाइट भी प्राप्त कर सकता है। मॉडल के सिर पर बहुत गहरे रंग की छाया को पास में श्वेत पत्र या चिलमन रखकर नरम किया जाना चाहिए, जो आवश्यक प्रतिबिंब देगा।

सेट किए गए कार्यों के आधार पर, विभिन्न पक्षों और दूरियों से मॉडल को रोशन करते हुए, प्रकाश स्रोत को स्थानांतरित किया जा सकता है।

प्लास्टर हेड के लिए पृष्ठभूमि को उसके प्रकाशित भागों की तुलना में गहरा और छाया में भागों की तुलना में हल्का लिया जाना चाहिए। एक चमकदार रोशनी वाले सिर के लिए, एक समान धूसर पृष्ठभूमि सबसे अच्छी होती है: यह अपनी हल्की सतहों के पास गहरा दिखाई देगा, और अंधेरे स्थानों के पास हल्का दिखाई देगा। कंट्रास्ट का यह ऑप्टिकल नियम अंतरिक्ष में रूप के हस्तांतरण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

पहले चित्रों के लिए, सिर को इतनी ऊंचाई पर रखने की प्रथा है कि चित्रकार की आंखों का स्तर मॉडल की आंखों के अनुरूप हो।

काम की मुख्य स्थितियों में से एक प्रकृति की स्थिति का संरक्षण और ड्राइंग की प्रक्रिया में उस पर एक निरंतर दृष्टिकोण है। इसलिए, सुनिश्चित करें कि ड्राइंग करने वाले व्यक्ति के सिर या धड़ की गति से देखने का बिंदु या क्षितिज रेखा नहीं बदलती है।

मॉडल के बहुत पास या बहुत दूर न बैठें। सबसे अच्छी दूरी मॉडल के आकार का तीन गुना है लेकिन लंबवत है। यह दूरी आपको समग्र निर्माण का पालन करने और विवरण को अच्छी तरह से देखने की अनुमति देगी।

जब एक प्लास्टर सिर खींचना शुरू करते हैं, तो यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि पारंपरिक रूप से धड़ के बिना चित्रित किया गया है, इसमें समर्थन के वे बाहरी बिंदु नहीं हैं जो आमतौर पर सीधे विमान पर स्थित वस्तुओं को बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं (जैसे, उदाहरण के लिए, एक मेज पर, स्टैंड, जमीन पर)। फर्श पर खड़ा एक स्टूल, मेज पर एक फूलदान निचले आधार से, यानी विमान पर समर्थन के बाहरी बिंदुओं से खींचा जाता है।

सिर, अपने आप में अंतरिक्ष में चित्रित, किसी भी सतह के संपर्क में नहीं, निर्माण की एक विशेष विधि की आवश्यकता होती है - समर्थन के अपने आंतरिक बिंदुओं का उपयोग। ये आंतरिक लंगर बिंदु किसी भी मोड़ और झुकाव में सिर का निर्माण करना संभव बनाते हैं।

सबसे पहले, बाहरी संदर्भ बिंदुओं की अनुपस्थिति में सिर और गर्दन की स्थिति, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाओं का उपयोग करके निर्धारित की जाती है: माथे के बीच से ठोड़ी के बीच तक एक रेखा खींची जाती है, रेखाएं भी होती हैं खींचे गए जो आंखों की दिशा और उनके समानांतर स्थित अन्य रूपों को निर्धारित करते हैं (चित्र 1)। मॉडल की ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात को निर्धारित करने के बाद, किसी को इसके सामान्य अंडाकार और गर्दन की स्थिति को निर्दिष्ट करना चाहिए, फिर सिर की मुख्य मात्रा को रेखांकित करना चाहिए, इसके लिए सिर की सामने की सतह को जाने वाली सतहों से अलग करना चाहिए। सिर के पीछे। सिर के इस कुल आयतन पर, अलग-अलग हिस्सों की स्थिति और अनुपात को अधिक सटीक रूप से निर्धारित किया जा सकता है (चित्र 2)।

चेहरे के मुख्य हिस्सों को रेखांकित करना: आंखों, माथे, नाक, मुंह, ठुड्डी का स्थान, न केवल एक दूसरे के संबंध में, बल्कि सिर के पूरे आकार के संबंध में उनके आकार की तुलना करें। अन्यथा, भले ही अलग-अलग हिस्सों का सही अनुपात मिल जाए, सिर का समग्र आकार गलत हो सकता है। प्रत्येक नए शुरू किए गए विवरण के साथ, तुलनात्मक मूल्यों की संख्या बढ़ जाती है, और इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि बड़े रूपों के मूल अनुपात का उल्लंघन न हो। मूल अनुपात में अशुद्धियाँ अनगिनत त्रुटियों को जन्म देंगी जो ड्राफ्ट्समैन को फिर से ड्राइंग को फिर से करने के लिए मजबूर करेंगी।

इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि ऊपरी हिस्से के संबंध में सिर का निचला आधा हिस्सा कम हो जाता है, तो उस पर संबंधित भागों को सही ढंग से रखना असंभव होगा, नाक, होंठ, ठोड़ी के बीच की दूरी निर्धारित करना असंभव है, और उनके अनुपात स्थापित करें।

सभी रूपों के केंद्र में स्थित नाक का पुल सबसे स्थिर बिंदु है, जिसके संबंध में निर्धारित किया जाता है

कक्षीय गुहाओं के लिए स्थान, नाक की पूर्वकाल और पार्श्व सतह, सुपरसिलिअरी मेहराब।

सिर का आकार सीधी और घुमावदार सतहों तक सीमित होता है। परिप्रेक्ष्य में एक दूसरे को सिकोड़ना और छूना, वे ड्राइंग का बड़ा आधार हैं, जिसके बिना कोई भी, यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से छायांकित सिर, सही ढंग से लिए गए प्रकाश और छाया अनुपात के बावजूद, फूला हुआ या सपाट लगेगा। चित्रकार का कार्य इन सतहों को खोजना है, जिनमें से प्रत्येक केवल अपनी उचित स्थिति में है। कागज पर तरह और बाद में प्रजनन में उनकी परिभाषा - यह शीट के तल पर मात्रा का निर्माण है (चित्र 3)।

मुख्य सतहों को प्रकट करते हुए, किसी को उनकी व्याख्या में पहली बार सरलीकरण और तीखेपन से डरना नहीं चाहिए। सिर के आयतन की सही समझ, उसके मुख्य रूप की प्रकृति, उसके सभी भागों के संबंध को देखने की क्षमता, छोटे विवरणों के समय से पहले खींचने की तुलना में अतुलनीय रूप से अधिक महत्वपूर्ण है - भौहें, पुतलियाँ, नथुने, जिनके लिए अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन हैं इतना इच्छुक। यह याद रखना चाहिए कि सिर के वॉल्यूमेट्रिक निर्माण में, मूर्तिकार के समान पथ का पालन करना चाहिए, जिसके पास अपना काम या तो समोच्च या विवरण के साथ शुरू करने का अवसर नहीं है, लेकिन बड़ी सतहों के साथ असफल होने के बिना शुरू होता है एक दी गई मात्रा। इन सतहों की समग्रता, अपने अत्यंत सरलीकृत रूप में भी, पहले से ही एक वास्तविक त्रि-आयामीता का प्रतिनिधित्व करती है, जो विवरणों के आगे विकास का आधार है। इन सतहों और उनकी पारस्परिक व्यवस्था को वी। ई। सविंस्की (चित्र। 4 और 5) द्वारा बनाए गए अपोलो के प्रमुखों के चित्र में स्पष्ट रूप से दिखाया गया है। सिर के पूरे आयतन को नुकीले निश्चित विमानों से तराशा गया है, इसकी सामने और पार्श्व सतहों को दिखाया गया है, आंखों के अंडाकार आकार को मजबूती से सॉकेट में डाला गया है।

सविंस्की के चित्र में, सिर के निकटतम पार्श्व सतहों के आकार के अनुपात को पार्श्व वाले के रूप में देखा जा सकता है, और अधिक परिप्रेक्ष्य में कम किया गया है। वही आंखों के स्थान में नाक, माथे की पार्श्व सतहों के अनुपात में देखा जा सकता है।

जब आप फॉर्म की सतह की रूपरेखा तैयार करते हैं, तो एक हल्का चिरोस्कोरो पेश करें, हल्के क्षेत्रों के लिए साफ कागज छोड़कर और एक स्ट्रोक के साथ छाया को कवर करें। यह ड्राइंग को इसकी मूल त्रि-आयामी अभिव्यक्ति देगा।

हेड ड्रॉइंग का अगला चरण इसके प्लास्टिक फॉर्म का स्थानांतरण है। ऐसा करने के लिए, आपको एक सतह से दूसरी सतह पर संक्रमण का पता लगाने की आवश्यकता है, और यह या तो क्रमिक या अचानक हो सकता है। अंजीर पर। चित्रा 5 उस सीमा को दिखाता है जो सिर की सामने की रोशनी वाली सतह को किनारे से अलग करती है, अंधेरे वाले, साथ ही प्रमुख चीकबोन्स पर छाया से प्रकाश में तेज संक्रमण और चेहरे के निचले, गोल हिस्से में अपेक्षाकृत नरम।

सिर के ड्राइंग के बाहरी किनारों के पास, सिकुड़ी हुई सतहों पर विशेष ध्यान दें, जिसका सही परिप्रेक्ष्य और तानवाला निर्माण सिर की मात्रा को व्यक्त करने में महत्वपूर्ण है।

सिर के चित्र को अलग-अलग कृत्रिम चरणों में विभाजित न करने और कार्य की प्रक्रिया में उत्पन्न होने वाली समस्याओं को हल करने में निरंतर अनुक्रम बनाए रखने के लिए, ड्राइंग विवरण में संक्रमण क्रमिक और लगभग अगोचर होना चाहिए। उदाहरण के लिए, नाक के सामान्यीकृत प्रारंभिक आकार को निर्दिष्ट करते हुए, इसे विस्तार से देखते हुए, चित्रकार को नोट करना चाहिए और चित्र में दिखाना चाहिए कि इसकी चार सतहें, स्वर और चरित्र में भिन्न, छोटे रूपों का स्थान हैं - के पंख नाक, नथुने, नाक की नोक, जो आकार में बहुत विविध हैं। : गोल, कुंद, तेज।

माथे की सतह को ध्यान में रखते हुए, चित्रकार को प्रकृति में ध्यान देना चाहिए और आकृति में दिखाना चाहिए कि माथे के निचले हिस्से को अलग-अलग स्वर की पांच सतहों द्वारा ढाला गया है: मध्य (ललाट), इसके साथ दो और दो अस्थायी या पार्श्व सतहें उत्तरार्द्ध से फैली हुई है, जिस पर auricles स्थित हैं ( अंजीर। 3)।

आकृति में यह दिखाना भी आवश्यक है कि शीर्ष पर चेहरे के ललाट भाग की उल्लिखित पांच-तरफा योजना ललाट की हड्डियों के अंडाकार आकार में गुजरती है।

प्रारंभिक रूप से उल्लिखित रूपों का समान क्रमिक शोधन और उन्हें अधीनस्थ रूपों से भरना भी सभी भागों के चित्र में होना चाहिए: आँखें, होंठ, ठुड्डी। मूल रूप में पेश किए गए विवरण, उनकी समग्रता में, जैसे थे, इसका सत्यापन है और पारस्परिक शोधन में योगदान कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, नाक की पार्श्व सतह उसके पंख का स्थान निर्धारित करती है, और नाक के विस्तृत पंख इसकी पूरी सतह के निर्माण को सही कर सकते हैं। यह याद रखना चाहिए कि सभी युग्मित सिर के आकार को एक ही समय में रेखांकित और खींचा जाना चाहिए: किसी दिए गए मोड़ में उनके परिप्रेक्ष्य संकुचन की डिग्री निर्धारित करना आसान है।

ड्राइंग के निष्पादन को समोच्च ड्राइंग और बाद में छायांकन में तेजी से विभाजित नहीं किया जाना चाहिए। लाइनों के साथ ड्राइंग करते समय, शुरू से ही, उनके द्वारा निर्दिष्ट आकार को याद रखें, हल्के काइरोस्कोरो के साथ उन सतहों को रेखांकित करें जो वॉल्यूम बनाते हैं, प्रबुद्ध स्थानों के लिए साफ कागज छोड़ते हैं और एक मोनोक्रोमैटिक छायांकन के साथ छाया को कवर करते हैं। फिर, छाया को उचित गहराई देते हुए, ध्यान से उसमें सजगता, और हाफ़टोन और प्रकाश के क्षेत्र में हाइलाइट करें। लगातार अपने तानवाला संबंधों की तुलना और अधीनस्थ, प्रबुद्ध रूप के संचरण को प्राप्त करते हैं।

ड्राइंग को काला न करने के लिए (जो अक्सर अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन के साथ होता है), आपको पहले प्लास्टर पर छाया की अंतिम ताकत का पता लगाना होगा, जिसके संबंध में ड्राइंग के सामान्य स्वर को बनाए रखा जा सकता है; जबकि आपकी आंखों के सामने काले मखमल या काले कागज का एक टुकड़ा होना अच्छा है, इसकी तुलना में प्लास्टर पर सबसे गहरी छाया को हल्का और अधिक पारदर्शी लेना होगा।

आई। ई। रेपिन (छवि सी) द्वारा बनाए गए अलेक्जेंडर सेवर के सिर के अकादमिक चित्र में, कोई भी स्पष्ट रूप से तैयार किए गए विवरणों को देख सकता है, जो एक पूरे में स्वर से एकजुट होते हैं। ऊपर से गिरने वाला प्रकाश धीरे-धीरे नीचे की ओर कमजोर होता जाता है, अपनी ताकत और कंट्रास्ट खोता है। चेहरे की पार्श्व सतहें, गहराई में घटती हुई, इसके सामने के हिस्से को उजागर करती हैं, जो आंखों के सॉकेट, होंठ और नाक के आधार के आकार से सुगम होती है, जो एक गहरी छाया द्वारा जोर दिया जाता है। सही ढंग से ली गई पृष्ठभूमि अंतरिक्ष में प्रबुद्ध रूप को व्यक्त करने में मदद करती है।

प्लास्टर के सिर बनाते समय, छाया के आकारहीन धब्बा और एक लोचदार बैंड के साथ प्रकाश के धब्बे को पोंछने से बचना चाहिए। स्ट्रोक, मानो रूप को गले लगा रहा हो, है सबसे अच्छा उपायउसका संचरण। एक उत्कृष्ट उदाहरण अलेक्जेंडर इवानोव (चित्र 7) द्वारा "लाओकून" के सिर का चित्रण है।

इस तथ्य के बावजूद कि प्राचीन सिर के रूप जीवित जीवन के प्रमुखों की तुलना में अधिक सामान्यीकृत हैं, प्लास्टर कास्ट का चित्रण, रूप, विवरण, प्रकाश और सामग्री की अखंडता के हस्तांतरण के लिए बड़ी संख्या में तानवाला रंगों की आवश्यकता होती है, जो आमतौर पर प्रस्तुत करता है अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन के लिए कठिनाइयाँ, असमान स्वर और विखंडन का कारण है। नतीजतन, त्रुटियां दिखाई देती हैं: प्रतिबिंब उसी ताकत में होते हैं जैसे प्रकाश, काली छाया "गिरती है", दूर की योजनाओं के तेज विपरीत "चढ़ाई" आगे।

सबसे पहले तो ये त्रुटियां अत्यधिक जल्दबाजी, काम में उचित निरंतरता और देखभाल की कमी के कारण होती हैं।

छवि की प्रकृति के साथ तुलना करने, त्रुटियों को खोजने और सही करने की क्षमता ड्राइंग के सफल समापन के लिए एक आवश्यक शर्त है। प्रकृति के साथ चित्र की तुलना करना आसान बनाने के लिए, किसी को उन्हें सजातीय घटना के रूप में देखने की कोशिश करनी चाहिए, अर्थात एक वास्तविक प्लास्टर सिर की कल्पना करें जैसे कि खींचा गया हो। फिर, जल्दी से अपनी टकटकी को प्रकृति से ड्राइंग में स्थानांतरित करते हुए, आप तुरंत उनके बीच के अंतर को महसूस कर सकते हैं - या तो निर्माण में या प्रकाश व्यवस्था में।

प्रकृति के शांत स्वर को देखते हुए, चित्र में तानवाला परिवर्तन बहुत बार हड़ताली होता है। एक निश्चित मात्रा में अनुभव के साथ एक सही ढंग से निर्मित, लेकिन "अत्याचार" और ऑफ-टोन ड्राइंग को ठीक किया जा सकता है। एक लोचदार बैंड, एक तस्वीर या चीर के साथ इस तरह के एक चित्र को छूने से, मुख्य प्रकाश और छाया संबंध बहाल हो जाते हैं, "आउट ऑफ टोन" विवरण की सुविधा होती है, लेकिन हटाया नहीं जाता है, और यदि आवश्यक हो, तो निकटतम योजनाओं के विरोधाभास हैं जोर दिया।

सुविचारित, अच्छी तरह से निर्मित और स्वर में, चित्र पूरी तरह से रूप, प्रकाश व्यवस्था, सामग्री और पर्यावरण को व्यक्त करता है।

6. प्लास्टर हेड बनाने का पाठ।

प्लास्टर मॉडल बनाने के लिए शुरुआती और जो लोग हेड ड्राइंग में गंभीरता से संलग्न होना चाहते हैं, उन्हें शैक्षिक ड्राइंग के नियमों के साथ प्रारंभिक परिचित होना चाहिए। ज्ञान और अनुभव के बिना, सबसे लगातार काम सकारात्मक परिणाम नहीं देगा, क्योंकि इसकी सफलता न केवल चित्रित सिर की संख्या पर निर्भर करती है, बल्कि मुख्य रूप से प्रकृति की सही समझ और अध्ययन और इसे चित्रित करने के तरीकों पर निर्भर करती है। उपरोक्त पाठों में पर्याप्त सामग्री है ताकि आप इन मानदंडों का पालन करके सीख सकें।

ड्राइंग स्कूल में ड्राइंग पाठ में नई कला के इरादेप्रत्येक छात्र को समझाया जाता है कि सिर का चित्रण करते समय, किसी को इसकी संरचना पर ध्यान देना चाहिए, अर्थात्, इसके आयतन को बनाने वाली सतहों के संयोजन और प्रकृति पर ध्यान देना चाहिए। यह वह जगह है जहां पेशेवर अभिव्यक्ति "सिर बनाने के लिए" आती है।

मॉडल बनाना सीखते समय, शुरुआती लोगों को यह ध्यान रखना चाहिए कि मानव सिर छवि में सबसे कठिन वस्तुओं में से एक है। और इसलिए, सिर खींचने की प्रारंभिक तैयारी क्रमिक होनी चाहिए। किसी व्यक्ति की छवि में अंतर्निहित मुख्य सिद्धांतों के साथ, आप पहले मिले थे पेंसिल ड्राइंग सबकज्यामितीय आकार और स्थिर जीवन।

पेंसिल ड्राइंग प्लास्टर मॉडल।

प्लास्टर मॉडल से सिर खींचना सीखना अपने आप में एक अंत नहीं है, बल्कि केवल जीवित चीजों को चित्रित करने की तैयारी है।

इस पाठ में, साथ ही पिछले पाठों में, अनुक्रम का पालन करना आवश्यक है। इसके अलावा, यह क्रम चित्रकारों को सौंपे गए कार्यों पर निर्भर करता है। सबसे पहले, बुनियादी रूपों में महारत हासिल करने के लिए, सबसे सामान्यीकृत, स्मारकीय प्रकृति के प्रमुखों को आकर्षित करना सीखना चाहिए; इनमें ग्रीक मूर्तिकला के काम शामिल हैं, उदाहरण के लिए, जैसे पोलिकलेट द्वारा "डोरिफोर", "हेरा", "डायडुमेन"। रूप और प्रकाश और छाया के हस्तांतरण से जुड़े कार्यों को जटिल करते हुए, आप "ज़ीउस", "हरक्यूलिस", "लाओकून", "होमर" को चित्रित करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं; अधिक सटीक विवरण देने के लिए, "अपोलो", "हेमीज़", "एपोक्सिओमेन" के प्रमुखों को खींचना उपयोगी है।

ड्राइंग का अगला, अधिक कठिन चरण, जो छात्र को जीवित सिर के चित्र के करीब लाता है, रोमन मूर्तिकला चित्रों के रूप में काम कर सकता है - लुसियस वेरा, सेनेका और अन्य।

एक मजबूत मोड़ में और एक नंगी गर्दन के साथ सिर खींचने के लिए एक मॉडल के रूप में, कोई मरने वाले सिकंदर महान, लाओकून, या अन्य हेलेनिस्टिक मूर्तियों के सिर ले सकता है। उदाहरण के लिए, पेर्गमोन में ज़ीउस की वेदी की राहत के कुछ प्रमुख।

हमारे स्कूल में अलग-अलग हिस्सों का अध्ययन करने के लिए नई कला के इरादेमाइकल एंजेलो की प्रसिद्ध मूर्तिकला "डेविड" के सिर और अलग-अलग हिस्सों - आंख, नाक, होंठ, कान का उपयोग किया जाता है।

प्लास्टर के सिरों को खींचना समीचीन और आवश्यक है क्योंकि महान आचार्यों के कार्यों में, वास्तविकता से लिए गए रूप पाए जाते हैं और सामान्यीकृत होते हैं, और चित्रकार के सामने प्रकृति का तैयार विवरण होता है। यह शुरुआती लोगों के लिए कार्य को सरल करता है, जिससे उन्हें अपना सारा ध्यान सिर के निर्माण पर केंद्रित करने का अवसर मिलता है। इसके अलावा, मॉडल की गतिहीनता और स्पष्ट रूप से व्यक्त चिरोस्कोरो नौसिखिए कलाकार के सामने आने वाली समस्याओं को हल करना आसान बनाता है।

ड्राइंग में प्लास्टर हेड की स्थापना और निर्माण।

एक सिर खींचना शुरू करना, आपको सबसे पहले इसकी सेटिंग और प्रकाश व्यवस्था का ध्यान रखना होगा।

सिर का निर्माण करने वाली सतह और उसके आयतन की प्रकृति को एक कृत्रिम प्रकाश स्रोत द्वारा सबसे अच्छा प्रकट किया जाता है जो सिर को ऊपर से 45 डिग्री के कोण पर रोशन करता है। कृत्रिम प्रकाश की अनुपस्थिति में, मॉडल को खिड़की के करीब लाया जा सकता है, इसके निचले हिस्से को काला कर सकता है, और इस प्रकार ओवरहेड लाइट प्राप्त कर सकता है। मॉडल के सिर पर बहुत गहरे रंग की छाया को पास में श्वेत पत्र या चिलमन रखकर नरम किया जाना चाहिए, जो आवश्यक प्रतिबिंब देगा।

पाठों में, कार्यों के आधार पर, विभिन्न पक्षों और दूरियों से मॉडल को रोशन करते हुए, प्रकाश स्रोत को स्थानांतरित किया जा सकता है।

प्लास्टर हेड के लिए पृष्ठभूमि को उसके प्रकाशित भागों की तुलना में गहरा और छाया में भागों की तुलना में हल्का लिया जाना चाहिए। एक चमकदार रोशनी वाले सिर के लिए, एक समान धूसर पृष्ठभूमि सबसे अच्छी होती है: यह अपनी हल्की सतहों के पास गहरा दिखाई देगा, और अंधेरे स्थानों के पास हल्का दिखाई देगा। कंट्रास्ट का यह ऑप्टिकल नियम अंतरिक्ष में रूप के हस्तांतरण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

पहले चित्र के लिए, सिर को इतनी ऊंचाई पर रखने की प्रथा है कि नौसिखिए कलाकारों की आंखों का स्तर मॉडल की आंखों के अनुरूप हो।

काम की मुख्य स्थितियों में से एक ड्राइंग की प्रक्रिया में संरक्षण, प्रकृति की स्थिति और उस पर एक निरंतर दृष्टिकोण है। इसलिए, सुनिश्चित करें कि ड्राइंग करने वाले व्यक्ति के सिर या धड़ की गति से देखने का बिंदु या क्षितिज रेखा नहीं बदलती है।

मॉडल के बहुत पास या बहुत दूर न बैठें। सबसे अच्छी दूरी मॉडल की लंबवत दूरी का तीन गुना है। यह दूरी आपको समग्र निर्माण का पालन करने और विवरण को अच्छी तरह से देखने की अनुमति देगी।

जब एक प्लास्टर सिर खींचना शुरू करते हैं, तो यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि पारंपरिक रूप से धड़ के बिना चित्रित किया गया है, इसमें समर्थन के वे बाहरी बिंदु नहीं हैं, जिनकी मदद से वस्तुओं को आमतौर पर सीधे एक विमान पर स्थित बनाया जाता है, उदाहरण के लिए, एक मेज या स्टैंड पर। फर्श पर खड़ा एक स्टूल, या मेज पर एक फूलदान निचले आधार से, यानी विमान पर समर्थन के बाहरी बिंदुओं से खींचा जाता है।

अंतरिक्ष में चित्रित सिर, अपने आप में, किसी भी सतह के संपर्क में नहीं, निर्माण की एक विशेष विधि की आवश्यकता होती है - समर्थन के अपने आंतरिक बिंदुओं का उपयोग। ये आंतरिक लंगर बिंदु किसी भी मोड़ और झुकाव में सिर का निर्माण करना संभव बनाते हैं।

मॉडल की ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात को निर्धारित करने के बाद, किसी को इसके सामान्य अंडाकार और गर्दन की स्थिति को निर्दिष्ट करना चाहिए, फिर सिर की मुख्य मात्रा को रेखांकित करना चाहिए, इसके लिए सिर की सामने की सतह को जाने वाली सतहों से अलग करना चाहिए। सिर के पीछे। सिर के इस कुल आयतन पर, अलग-अलग हिस्सों की स्थिति और अनुपात को अधिक सटीक रूप से निर्धारित करना संभव है (चित्र 2)।

चेहरे के मुख्य हिस्सों को रेखांकित करना: आंखों, माथे, नाक, मुंह, ठुड्डी का स्थान, न केवल एक दूसरे के संबंध में, बल्कि सिर के पूरे आकार के संबंध में उनके आकार की तुलना करें। अन्यथा, भले ही अलग-अलग हिस्सों का सही अनुपात मिल जाए, सिर का समग्र आकार गलत हो सकता है। प्रत्येक नए शुरू किए गए विवरण के साथ, तुलनात्मक मूल्यों की संख्या बढ़ जाती है, इसलिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि बड़े रूपों के मूल अनुपात का उल्लंघन न हो। मूल अनुपात में अशुद्धियाँ अनगिनत त्रुटियों को जन्म देंगी जो ड्राफ्ट्समैन को फिर से ड्राइंग को फिर से करने के लिए मजबूर करेंगी।

इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि ऊपरी हिस्से के संबंध में सिर का निचला आधा हिस्सा कम हो जाता है, तो उस पर संबंधित भागों को सही ढंग से रखना असंभव होगा, नाक, होंठ, ठोड़ी के बीच की दूरी निर्धारित करना असंभव है, और उनके अनुपात को स्थापित करने के लिए।

नाक का पुल, सभी रूपों के केंद्र में स्थित, सबसे स्थिर बिंदु है, जिसके संबंध में कक्षीय गुहाओं, नाक की पूर्वकाल और पार्श्व सतहों और सुपरसिलिअरी मेहराब के लिए स्थान निर्धारित किए जाते हैं।

सिर का आकार सीधी और घुमावदार सतहों तक सीमित होता है। परिप्रेक्ष्य में एक दूसरे को सिकोड़ना और छूना, वे ड्राइंग का बड़ा आधार हैं, जिसके बिना कोई भी, यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से छायांकित सिर, सही ढंग से लिए गए प्रकाश और छाया अनुपात के बावजूद, फूला हुआ या सपाट लगेगा। चित्रकार का कार्य इन सतहों को खोजना है, जिनमें से प्रत्येक केवल अपनी उचित स्थिति में है। कागज पर तरह और बाद में प्रजनन में उनकी परिभाषा - यह शीट के तल पर मात्रा का निर्माण है।

मुख्य सतहों को प्रकट करते हुए, किसी को कुछ से डरना नहीं चाहिए, सबसे पहले, उनकी व्याख्या में सरलीकरण और तीक्ष्णता। आकर्षित करना सीखते समय, सिर की सही मात्रा को समझना, उसके मुख्य आकार की प्रकृति, उसके सभी भागों के संबंध को देखने की क्षमता, छोटे विवरणों के समय से पहले ड्राइंग की तुलना में अतुलनीय रूप से अधिक महत्वपूर्ण है - भौहें, पुतलियाँ, नासिका, करने के लिए जो शुरुआती आकर्षित करने के लिए इच्छुक हैं। यह याद रखना चाहिए कि सिर के वॉल्यूमेट्रिक निर्माण में, मूर्तिकार के समान पथ का पालन करना चाहिए, जिसके पास अपना काम या तो समोच्च या विवरण के साथ शुरू करने का अवसर नहीं है, लेकिन बड़ी सतहों के साथ असफल होने के बिना शुरू होता है एक दी गई मात्रा। इन सतहों की समग्रता, अपने अत्यंत सरलीकृत रूप में भी, पहले से ही एक वास्तविक त्रि-आयामीता का प्रतिनिधित्व करती है, जो विवरणों के आगे विकास का आधार है। इन सतहों और उनकी पारस्परिक व्यवस्था को वी.ई. सविंस्की (चित्र। 4 और चित्र। 5)। सिर के पूरे आयतन को नुकीले निश्चित विमानों से ढाला जाता है, इसके चेहरे और पार्श्व सतहों को दिखाया जाता है, आंखों के अंडाकार आकार को कक्षाओं में मजबूती से डाला जाता है।

सविंस्की के चित्र में, सिर के निकटतम पार्श्व सतहों के आकार के अनुपात को पार्श्व में देखा जा सकता है, अधिक परिप्रेक्ष्य में कम किए गए। वही आंखों के स्थान में नाक, माथे की पार्श्व सतहों के अनुपात में देखा जा सकता है।

जब आप फॉर्म की सतह की रूपरेखा तैयार करते हैं, तो एक पेंसिल के साथ एक हल्का चिरोस्कोरो पेश करें, हल्के स्थानों के लिए साफ कागज छोड़कर और एक स्ट्रोक के साथ छाया को कवर करें। यह ड्राइंग को इसकी मूल त्रि-आयामी अभिव्यक्ति देगा।

हेड ड्रॉइंग का अगला चरण इसके प्लास्टिक फॉर्म का स्थानांतरण है। ऐसा करने के लिए, आपको एक सतह से दूसरी सतह पर संक्रमण का पता लगाने की आवश्यकता है, और यह या तो क्रमिक या अचानक हो सकता है। चित्र 5 उस सीमा को दिखाता है जो सिर के सामने, प्रकाशित सतह को किनारे से, अंधेरे सतहों से अलग करती है, साथ ही प्रमुख चीकबोन्स पर छाया से प्रकाश में तेज संक्रमण और चेहरे के निचले, गोल हिस्से में अपेक्षाकृत नरम होती है।

सिर के ड्राइंग के बाहरी किनारों के पास, सिकुड़ी हुई सतहों पर विशेष ध्यान दें, जिसका सही परिप्रेक्ष्य और तानवाला निर्माण सिर की मात्रा को व्यक्त करने में महत्वपूर्ण है।

सिर की ड्राइंग को अलग-अलग कृत्रिम चरणों में विभाजित न करने और काम की प्रक्रिया में उत्पन्न होने वाली समस्याओं को हल करने में निरंतर अनुक्रम बनाए रखने के लिए, एक पेंसिल के साथ विवरण खींचने के लिए संक्रमण क्रमिक और लगभग अगोचर होना चाहिए। उदाहरण के लिए, नाक के सामान्यीकृत प्रारंभिक आकार को निर्दिष्ट करते हुए, इसे विस्तार से देखते हुए, चित्रकार को नोट करना चाहिए और चित्र में दिखाना चाहिए कि इसकी चार सतहें, स्वर और चरित्र में भिन्न, छोटे रूपों का स्थान हैं - के पंख नाक, नथुने, नाक की नोक - आकार में बहुत विविध: गोल, कुंद, तीव्र।

माथे की सतह की जांच करते समय, चित्रकार को प्रकृति में ध्यान देना चाहिए और आकृति में दिखाना चाहिए कि माथे के निचले हिस्से को अलग-अलग स्वर की पांच सतहों द्वारा ढाला गया है: मध्य (ललाट), दो इसके संपर्क में और दो से आ रहे हैं उत्तरार्द्ध, अस्थायी या पार्श्व सतह, जिस पर कान के गोले (चित्र 3)।

आकृति में यह दिखाना भी आवश्यक है कि शीर्ष पर चेहरे के ललाट भाग की उल्लिखित पांच-तरफा योजना ललाट की हड्डियों के अंडाकार आकार में गुजरती है।

मूल रूप से उल्लिखित रूपों का समान क्रमिक शोधन और उन्हें अधीनस्थ रूपों से भरना भी सभी भागों के चित्र में होना चाहिए: आंखें, होंठ, ठोड़ी। मूल रूप में पेश किए गए विवरण, उनकी समग्रता में, जैसे थे, इसका सत्यापन है और भविष्य में पारस्परिक रूप से परिष्कृत किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, नाक की पार्श्व सतह उसके पंख का स्थान निर्धारित करती है, और नाक के विस्तृत पंख इसकी पूरी सतह के निर्माण को सही कर सकते हैं। यह याद रखना चाहिए कि सभी युग्मित सिर के आकार को एक ही समय में रेखांकित और खींचा जाना चाहिए: किसी दिए गए मोड़ में उनके परिप्रेक्ष्य संकुचन की डिग्री निर्धारित करना आसान है।

ड्राइंग के निष्पादन को समोच्च ड्राइंग और बाद में छायांकन में तेजी से विभाजित नहीं किया जाना चाहिए। लाइनों के साथ ड्राइंग करते समय, शुरू से ही, उस आकार को याद रखें जो वे इंगित करते हैं, हल्के काइरोस्कोरो के साथ उन सतहों को रेखांकित करें जो वॉल्यूम बनाते हैं, प्रबुद्ध स्थानों के लिए साफ कागज छोड़ते हैं और एक मोनोक्रोमैटिक छायांकन के साथ छाया को कवर करते हैं। फिर, छाया को उचित गहराई देते हुए, ध्यान से इसमें सजगता, और हाफ़टोन और प्रकाश क्षेत्र में हाइलाइट करें। अपने तानवाला संबंधों की अंतहीन तुलना और अधीनता, प्रबुद्ध रूप के संचरण को प्राप्त करते हैं।

ड्राइंग को काला न करने के लिए (जो अक्सर शुरुआती लोगों को ड्राइंग सिखाते समय होता है), आपको प्लास्टर पर छाया की अंतिम ताकत खोजने की जरूरत है, जिसके संबंध में ड्राइंग के समग्र स्वर को बनाए रखा जा सकता है। साथ ही आंखों के सामने काले मखमल या काले कागज का एक टुकड़ा रखना अच्छा है, जिसकी तुलना में प्लास्टर पर सबसे गहरी छाया को हल्का और अधिक पारदर्शी लेना होगा।

आई.ई. रेपिन (चित्र 6) द्वारा बनाए गए अलेक्जेंडर सेवर के सिर की अकादमिक ड्राइंग में, कोई भी स्पष्ट रूप से तैयार किए गए विवरणों को देख सकता है, जो एक पूरे में स्वर से एकजुट होते हैं। ऊपर से गिरने वाला प्रकाश धीरे-धीरे नीचे की ओर कमजोर होता जाता है, ताकत और कंट्रास्ट खोता है। चेहरे की पार्श्व सतहें, गहराई में घटती हुई, इसके सामने के हिस्से को उजागर करती हैं, जो आंखों के सॉकेट, होंठ और नाक के आधार के आकार से सुगम होती है, एक गहरी छाया द्वारा जोर दिया जाता है। सही ढंग से लिया गया, पृष्ठभूमि अंतरिक्ष में प्रबुद्ध रूप को व्यक्त करने में मदद करती है।

प्लास्टर के सिरों को खींचना सीखते समय, छाया के आकारहीन धब्बा और एक लोचदार बैंड के साथ प्रकाश के धब्बों को पोंछने से बचना चाहिए। एक पेंसिल स्ट्रोक, जैसे कि फॉर्म को गले लगाना, इसे व्यक्त करने का सबसे अच्छा साधन है। एक उत्कृष्ट उदाहरण अलेक्जेंडर इवानोव (चित्र 7) द्वारा "लाओकून" के सिर का चित्रण है।

इस तथ्य के बावजूद कि प्राचीन सिर के रूप जीवित जीवन के प्रमुखों की तुलना में अधिक सामान्यीकृत हैं, प्लास्टर की छवि, रूप, विवरण, प्रकाश और सामग्री की अखंडता के हस्तांतरण के लिए बड़ी संख्या में तानवाला रंगों की आवश्यकता होती है, जो आमतौर पर प्रस्तुत करता है शुरुआती लोगों को आकर्षित करने में कठिनाइयाँ, असमान स्वर और विखंडन ड्राइंग का कारण बनती हैं। नतीजतन, शुरुआती के चित्र त्रुटियों से भरे हुए हैं: प्रतिबिंब प्रकाश के समान ताकत में निकलते हैं, काली छाया "गिरती है", दूर की योजनाओं के तेज विपरीत "चढ़ाई" आगे बढ़ते हैं।

सबसे पहले तो ये त्रुटियां अत्यधिक जल्दबाजी, काम में उचित निरंतरता और देखभाल की कमी के कारण होती हैं।

हमारे स्कूल में नई कला के इरादेआकर्षित करने के लिए सीखने की प्रक्रिया में, शुरुआती प्रकृति के साथ छवि की तुलना करने, त्रुटियों को खोजने और सही करने की क्षमता विकसित करते हैं। ड्राइंग के सफल निष्पादन के लिए यह एक आवश्यक शर्त है। प्रकृति के साथ चित्र की तुलना करना आसान बनाने के लिए, किसी को उन्हें सजातीय घटना के रूप में देखने की कोशिश करनी चाहिए, अर्थात एक वास्तविक प्लास्टर सिर की कल्पना करें, जैसे कि खींचा गया हो। फिर, जल्दी से अपनी टकटकी को प्रकृति से ड्राइंग में स्थानांतरित करते हुए, आप तुरंत उनके बीच के अंतर को महसूस कर सकते हैं - या तो निर्माण में या प्रकाश व्यवस्था में। प्रकृति के शांत स्वर को देखते हुए, चित्र में तानवाला परिवर्तन बहुत बार हड़ताली होता है। कुछ अनुभव के साथ एक सही ढंग से निर्मित, लेकिन "अत्याचार" और ऑफ-टोन ड्राइंग को ठीक किया जा सकता है। एक लोचदार बैंड, एक नाग या स्पंज के साथ इस तरह के एक चित्र को छूने से, मुख्य प्रकाश और छाया संबंध बहाल हो जाते हैं, "टोन से बाहर गिरने" विवरण की सुविधा होती है, लेकिन हटाया नहीं जाता है, और यदि आवश्यक हो, तो इसके विपरीत निकटतम योजनाओं पर जोर दिया जाता है।

एक सुविचारित, अच्छी तरह से निर्मित और अच्छी तरह से टोन ड्राइंग - रूप, प्रकाश व्यवस्था, सामग्री और पर्यावरण को पूरी तरह से बताता है।

स्ट्रक्चरल ड्राइंग - यह अनुशासन है अकादमिक ड्राइंग- निर्माण लाइनों का उपयोग करके बनाई गई वस्तुओं की बाहरी आकृति, दृश्यमान और अदृश्य दोनों का चित्रण। आप उस वस्तु का "कंकाल" बनाते हैं जिसे आप आकर्षित करने जा रहे हैं। और ऐसा फ्रेम बनाने के लिए, आपको चित्रित वस्तु का विश्लेषण करने की आवश्यकता है। एक रचनात्मक चित्र विश्लेषण के साथ शुरू होता है।

करीब से देखें, सोचें कि वस्तु में क्या है? किस ज्यामितीय निकाय से? सबसे सरल क्या हैं ज्यामितीय निकाय? यह एक घन, गेंद, बेलन, शंकु, प्रिज्म आदि है। यदि आप अपने आस-पास की वस्तुओं में ज्यामितीय निकायों को देखना सीखते हैं, तो आप आसानी से एक फ्रेम या अधिक सटीक रूप से एक रचनात्मक पैटर्न बना सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आइए एक साधारण बोतल लें। इसमें एक सिलेंडर होता है, शायद एक शंकु (छोटा हुआ), शायद एक छोटी गेंद या टोरस भी। या, उदाहरण के लिए, एक अलमारी या एक मेज - एक टेट्राहेड्रल प्रिज्म या, शायद, क्यूब्स और समानांतर चतुर्भुज के होते हैं।

इसलिए, पहला कदम हमारे चारों ओर की हर चीज में ज्यामितीय निकायों को खोजना सीखना है। इससे स्थानिक सोच विकसित करने में मदद मिलेगी।

दूसरा चरण "ढांचे" की छवि है। आपको यह सीखने की जरूरत है कि अंतरिक्ष में चित्रित वस्तु को बनाने वाले ज्यामितीय निकायों को सही ढंग से कैसे रखा जाए। इसके लिए रैखिक परिप्रेक्ष्य का ज्ञान आवश्यक है।

यानी आपको यह जानने की जरूरत है कि क्षितिज रेखा क्या है, लुप्त बिंदु और इस ज्ञान का उपयोग कैसे करें। उदाहरण के लिए, जब हम एक साधारण घन खींचते हैं, तो हम घन के समानांतर फलकों की रेखाएँ खींचते हैं ताकि वे क्षितिज रेखा पर एक या दो बिंदुओं पर अभिसरित हों।

दूसरा बिंदु केंद्र रेखा है।

यह डिजाइन को सही ढंग से बनाने में मदद करता है। उदाहरण के लिए, हमें अलग-अलग मोटाई, यानी अलग-अलग व्यास के दो सिलेंडर खींचने की जरूरत है। और एक सिलेंडर दूसरे के ऊपर स्थित होता है। उदाहरण के लिए, हम एक बोतल का डिज़ाइन बनाते हैं। इसके लिए हमें एक सेंटरलाइन की जरूरत है। यदि बोतल खड़ी है तो यह रेखा लंबवत होगी।

एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना। एक आयत (बोतल का मुख्य भाग) बनाएं ताकि यह रेखा बीच में चले। एक और आयत (गर्दन) को छोटा बनाएं ताकि बीच की रेखा बीच में चले। अब आपको प्रत्येक आयत के नीचे और ऊपर 4 दीर्घवृत्त बनाने (निर्माण) करने की आवश्यकता है।

पहले से ही बोतल की तरह कुछ और हो गया है। या यहाँ रचनात्मक ड्राइंग का एक और संस्करण है। यदि आप एक बोतल को परिप्रेक्ष्य में खींच रहे हैं, तो इसे एक तरफ से और थोड़ा ऊपर से देखें। हम इस मामले में एक रचनात्मक चित्र कैसे बना सकते हैं? सबसे पहले, हम दो आयत नहीं, बल्कि दो चतुष्फलकीय प्रिज्म खींचते हैं, जिससे हमें फिर दो बेलन प्राप्त होंगे।

यह स्पष्ट है कि पहले एक प्रिज्म मुख्य है। इसके अलावा, हम इस प्रिज्म के निचले और ऊपरी विमानों पर विकर्ण खींचते हैं, हमें दो बिंदु मिलते हैं। हम इन बिंदुओं को जोड़ते हैं - हमें मध्य अक्ष मिलता है। यह धुरी हमें एक और प्रिज्म को सही ढंग से बनाने में मदद करेगी, जिससे हम एक बोतल नेक सिलेंडर बनाएंगे।

एक प्रिज्म को दूसरे के ऊपर रखकर हम दो सिलेंडर बनाते हैं। उसके बाद, हम कोनों को गोल करते हैं, हम इस डिज़ाइन को बोतल की विश्वसनीयता देते हैं। आप न केवल व्यंजन, फर्नीचर, बल्कि जानवरों और यहां तक ​​कि इंसानों जैसी साधारण वस्तुओं के भी डिजाइन बना सकते हैं।

किसी व्यक्ति या जानवर की संरचना की जटिलता के बावजूद, हम उनमें सरल ज्यामितीय निकाय पा सकते हैं - सिलेंडर, प्रिज्म, क्यूब्स, गेंद आदि। बस एक रचनात्मक ड्राइंग में महारत हासिल करने के लिए, आपको यह देखने की जरूरत है, जैसे कि और इसके माध्यम से, क्या हम जो आकर्षित कर रहे हैं उससे मिलकर बनता है।

एक साधारण क्यूब के साथ वॉल्यूमेट्रिक सोच विकसित करना शुरू करें। इसे एक कागज के टुकड़े पर ड्रा करें, यह जो कुछ भी कह सकता है, आधार है। यहीं से निर्माण शुरू होता है। घन अंतरिक्ष के तीन आयामों - चौड़ाई, ऊंचाई और गहराई का प्रतिनिधित्व करता है।

उत्तरार्द्ध, यानी गहराई, एक भ्रम है, क्योंकि हम चादर के तल पर गहराई नहीं रख सकते। यहाँ रचनात्मक निर्माण के कुछ उदाहरण दिए गए हैं।

यह इस तरह है कि भविष्य की वस्तु के लिए एक फ्रेम या रैपिंग सतह बनाई जाती है। यह रचनात्मक संरचना है।

अब आइए रचनात्मक के उदाहरण देखें स्टेप बाय स्टेप ड्राइंगसाधारण से ज्यामितीय आकारमानव आकृति के लिए

स्टेप बाय स्टेप ड्राइंग मेथडोलॉजी...


घरेलू वस्तुओं के आकार का रचनात्मक विश्लेषण।


विभिन्न आकारों के घनों के उदाहरण पर परिप्रेक्ष्य का अध्ययन।



अभी भी ज्यामितीय निकायों का जीवन।


विषय अभी भी जीवन आकार देने के चरण में है।



समाप्त विषय अभी भी जीवन।



सरल तालिका अभी भी जीवन।


एक जटिल विषय का चित्रण।


जिप्सम पैलेट ड्राइंग।



एक आयनिक क्रम स्तंभ की राजधानी का आरेखण।


चिलमन पैटर्न।


परिप्रेक्ष्य आंतरिक ड्राइंग।


हैचिंग के साथ खोपड़ी के आकार का रचनात्मक विश्लेषण।


एक मानव सिर के स्टंप का आरेखण।


एक मानव सिर का ईकोर्चे ड्राइंग।


डेविड की आंख खींचना मानव सिर के हिस्सों के आकार को समझने का एक अभ्यास है।


मानव सिर का रचनात्मक निर्माण (सामने का भाग)।


कमजोर छायांकन वाले मानव सिर का रचनात्मक विश्लेषण।


कंडेटियर गट्टामेलता के प्लास्टर हेड का आरेखण।



कई कोणों से अपोलो बेल्वेडियर के प्लास्टर हेड के रूप का विश्लेषण।



ज़ीउस के सिर को दो कोणों में खींचना।


सम्राट हैड्रियन के पसंदीदा - एंटिनस के सिर का चित्र।

सिर की एक लंबी ड्राइंग पर काम के पूरे परिसर को व्यवस्थित सिद्धांत का पालन करना चाहिए - सामान्य से विशेष तक और विशेष से फिर से सामान्य तक, दूसरे शब्दों में, सामान्य से, प्रकृति के विस्तृत विश्लेषण के माध्यम से, सामान्य आलंकारिक अभिव्यक्ति। यह सिद्धांत सभी ड्राइंग पाठ्यक्रम में शामिल है और हमारे में अग्रणी है कला स्कूल. यह सभी छात्रों को प्रस्तुत किया जाता है, चाहे उनकी तैयारी की डिग्री कुछ भी हो, प्रत्येक लंबी ड्राइंग करते समय।

छात्रों के लिए इसमें महारत हासिल करना और इसकी सामग्री को समझना आसान बनाने के लिए, ड्राइंग पर काम के एक जटिल सेट को अलग-अलग चरणों में विभाजित किया गया है, जो छात्र को कार्यप्रणाली अनुक्रम का पालन करते हुए, प्रत्येक चरण को अलग से और उनके संबंधों को स्पष्ट रूप से समझने में सक्षम बनाता है।

एक लंबी ड्राइंग बनाने की प्रक्रिया बहुत जटिल है, और एक छात्र जिसके पास पर्याप्त कार्य अनुभव नहीं है, वह अक्सर खुद को बड़ी मुश्किल में पाता है। वह नहीं जानता कि सबसे पहले किस पर ध्यान देना है, अपनी क्षमताओं का अधिक तर्कसंगत उपयोग कैसे करना है, वह नहीं जानता कि अपने काम को ठीक से कैसे व्यवस्थित किया जाए। ऐसा छात्र आमतौर पर जो कुछ भी देखता है उसे ईमानदारी से कॉपी करना शुरू कर देता है, बाहरी रूप के विवरणों की सावधानीपूर्वक प्रतिलिपि बनाता है, विवरणों में बह जाता है, यह सोचकर कि वे प्रकृति के समान होंगे।

कई छात्र, मानव सिर खींचते समय, अपने काम में पद्धतिगत अनुक्रम का पालन नहीं करते हैं, वे तुरंत जटिल समस्याओं का समाधान निकालते हैं, जो उन्हें असफलता की ओर ले जाता है। ऐसे छात्रों का मानना ​​​​है कि चूंकि उन्होंने फूलदान के एक चित्र पर काम करने के व्यवस्थित क्रम में महारत हासिल कर ली है, इसलिए एक उदाहरण के रूप में सिर के चित्र का उपयोग करके यह सब दोहराने की आवश्यकता नहीं है। इस बीच, सिर के ड्राइंग पर काम के व्यवस्थित क्रम की अपनी विशेषताएं और बारीकियां हैं, जिनके बारे में चित्रकार को पता होना चाहिए। आत्मसात करने के लिए शैक्षिक सामग्रीचित्रकार को स्पष्ट रूप से यह समझने की जरूरत है कि काम के इस स्तर पर उसे वास्तव में क्या करना चाहिए, छवि निर्माण के किन क्षणों पर उसे विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है।

ऐसे छात्रों को अवलोकन और ड्राइंग की प्रक्रिया दोनों में एक स्पष्ट प्रणाली की आवश्यकता होती है। ड्राइंग पर काम करने के व्यवस्थित अनुक्रम की सभी सूक्ष्मताओं को समझने के लिए, आइए एंटिनस के प्लास्टर हेड को खींचने के उदाहरण का उपयोग करके उन पर विचार करें। ड्राइंग पर काम के व्यवस्थित अनुक्रम का खुलासा करते हुए, हम एक साथ मानव सिर के आकार की संरचना के पैटर्न और काम के तकनीकी तरीकों सहित छवि विधियों को प्रकट करना जारी रखेंगे।

पहला कदम- कागज की एक शीट पर छवि का रचनात्मक स्थान (चित्र। 46)।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान के साथ काम शुरू होता है। सबसे पहले, यह निर्धारित करने के लिए कि छवि को एक विमान पर रखना अधिक लाभदायक (अधिक शानदार) कैसे है, यह निर्धारित करने के लिए सभी पक्षों से प्रकृति की जांच करना आवश्यक है, किस दृष्टिकोण से रूप की संरचनात्मक विशेषताओं को बेहतर ढंग से व्यक्त किया जाएगा। उस दृष्टिकोण का चुनाव जिससे छवि की वस्तु सबसे अधिक अभिव्यंजक दिखती है, कलाकार को रचनात्मक समस्या को सफलतापूर्वक हल करने में मदद करती है। चित्रकार को यह सीखना चाहिए कि कागज की एक शीट के तल को खूबसूरती से कैसे भरना है। हालांकि, किसी को यह नहीं सोचना चाहिए कि रचना में आपको किसी विशेष नियम का पालन करने की आवश्यकता है।


चित्र संख्या 46 - सिर के चित्र पर काम का पहला चरण

उदाहरण के लिए, कुछ लोग सोचते हैं कि तीन-चौथाई मोड़ में या प्रोफ़ाइल में सिर खींचते समय, सामने वाले के सामने एक बड़ा अंतर छोड़ना अनिवार्य है। महान आचार्यों के कार्यों में हमें ऐसे नियम के अनुपालन के उदाहरण नहीं मिलेंगे। अधिकांश चित्रों को चित्र तल के बीच में व्यवस्थित किया जाता है। पुनर्जागरण कलाकारों के पास कई चित्र हैं, जहां सिर के सामने, चित्र का किनारा सिर के बहुत करीब है। इस तरह की रचना का एक उदाहरण लियोनार्डो दा विंची द्वारा बनाई गई बीट्राइस डी "एस्टे का चित्र है, जो एक युवा लड़की पिएरो डेला फ्रांसेस्का का चित्र है।

एक शैक्षिक ड्राइंग में, रचना को शैक्षिक समस्या को हल करने में मदद करनी चाहिए, लेकिन इसे जटिल नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक छात्र को एक तटस्थ पृष्ठभूमि (यानी कोई पृष्ठभूमि नहीं) के खिलाफ एक सिर खींचने की जरूरत है जो सामने से जलाया जाता है। उपरोक्त सलाह के अनुसार उसे सिर के सामने वाले हिस्से में ज्यादा जगह छोड़नी चाहिए। रूप का तानवाला अध्ययन शुरू करते हुए, वह देखेंगे कि सिर पर छाया ने रचना को बिगाड़ दिया है, संतुलन (स्वर में) गायब हो गया है। इससे बचने के लिए चित्रकार को सामने वाले हिस्से के पास प्रवेश करना होगा डार्क बैकग्राउंड, जो काम को जटिल करेगा और लक्ष्य निर्धारण (पृष्ठभूमि के बिना आंकड़ा) का उल्लंघन करेगा। इसलिए, ड्राइंग पर आगे बढ़ने से पहले, कई छोटे रेखाचित्र बनाना आवश्यक है, जहां रचना संबंधी समस्या हल हो जाएगी।

छात्र को सबसे सफल दृष्टिकोण चुनने की जरूरत है, न कि पहले स्थान पर बैठना चाहिए, जो हम अक्सर कई छात्रों में देखते हैं। इसके अलावा, छात्र को स्पष्ट रूप से कल्पना करने की आवश्यकता है कि उसका चित्र कैसा दिखेगा। उसके बाद ही आप एक पेंसिल ले सकते हैं और एक कागज के टुकड़े पर एक ड्राइंग रखना शुरू कर सकते हैं।

तो ड्राइंग के लिए एक शर्त ड्राइंग पर काम का एक सुसंगत नियोजित पाठ्यक्रम है। भागों में काम करना, पहले ड्राइंग करना, उदाहरण के लिए, फिर, आदि, या भाग से भाग में "कूदना" बिल्कुल गलत है। इस पद्धति के परिणामस्वरूप, कोई पूर्ण छवि नहीं होगी।

मॉडल की दृष्टि की अखंडता और उसकी छवि की अखंडता ड्राइंग के मुख्य कार्यों में से एक है, और यह कार्य पहले स्केच से शुरू होकर काम के सभी चरणों में निर्धारित किया जाना चाहिए।

इसलिए, सबसे पहले, विवरणों पर ध्यान दिए बिना, सिर के बड़े आकार पर ध्यान केंद्रित करना और इसकी विशिष्ट विशेषताओं का पता लगाना आवश्यक है।

इस प्रकार, इस स्तर पर एक स्पष्टीकरण है सामान्य फ़ॉर्मप्रमुखों और मुख्य विवरणों को रेखांकित किया गया है, लेकिन हमेशा संपूर्ण और एक दूसरे के संबंध में। इसलिए, आपको संपूर्ण मात्रा को समग्र रूप से देखने की आवश्यकता है और, एक विवरण को रेखांकित करते हुए, "आंख में रखें" और बाकी, विशेष रूप से युग्मित वाले, सममित हैं। इस स्तर पर पूरी मात्रा को कई मुख्य सतहों द्वारा रेखांकित किया गया है।

तीसरा चरण (चित्र 3)। इसके अलावा, प्रपत्र का अधिक गहन विश्लेषण जारी है। अधिक सटीक रूप से, मस्तिष्क की खोपड़ी का आकार निर्मित होता है, इसकी मुख्य सतहों को सीमांकित किया जाता है। सिर के बाकी हिस्सों के साथ भी ऐसा ही किया जाता है: जाइगोमैटिक मेहराब, कक्षीय गुहा, आदि।

किसी भी विवरण को दूसरों की तुलना में अधिक सावधानी से नहीं खींचा जाना चाहिए। किसी भी स्तर पर ड्राइंग को सभी भागों में समान रूप से तैयार किया जाना चाहिए। यदि खोपड़ी में केवल मुख्य सतहें हैं जो आकार बनाती हैं, तो इस स्तर पर नाक को केवल के संबंध में परिष्कृत किया जाना चाहिए कुल आयामऔर मुख्य सतह; इसके आकार को कुछ समय के लिए ज्यामितीय होने दें, लेकिन इसमें पहले से ही एक व्यक्तिगत चरित्र होना चाहिए।

अब समय पर कूबड़ की ऊंचाई और आधार और सिरे पर नाक की चौड़ाई, पंखों का आकार निर्धारित करें। होठों पर, सतहों की मुख्य दिशाओं को भी रेखांकित किया जाता है (मोटाई सहित); आंख के लिए, कक्षीय गुहा का आकार अब अधिक सटीक रूप से निर्मित है, पलकों की मोटाई और स्थिति को रेखांकित किया गया है। निचले जबड़े पर, रूप के मुख्य मोड़ निर्धारित और निर्मित होते हैं ... जबड़े के किनारे के निर्माण और ठोड़ी की ऊंचाई के साथ मुख्य ध्यान दिया जाना चाहिए।

आयतन का निर्माण करते समय, इसकी सतह को विमानों के करीब मुख्य दिशाओं में विभाजित करना समीचीन है। यह रचनात्मक रूप को समझने में बहुत मदद करता है। इन सतहों की दिशा को समझने के बाद, यह निर्धारित करना आसान होगा कि उनमें से कौन सा गहरा है, कौन हल्का है, जो प्रकाश स्रोत की ओर अधिक मुड़ा हुआ है, जो छोटा है।

काइरोस्कोरो बिछाते समय इसे भी निर्देशित किया जाना चाहिए - न केवल प्रकृति में देखे गए ब्राइटनिंग और डार्कनिंग की नकल करें, बल्कि वॉल्यूम के प्रत्येक खंड की सतह की दिशा के अनुरूप हों; केवल इस मामले में काइरोस्कोरो के माध्यम से रूप को आकार देने की प्रक्रिया सचेत होगी।