Ce qui donne de l'influence dans wot. Clans sur la carte globale

La sortie de la carte globale mise à jour approche, ce qui signifie qu'il est temps de lever le voile du secret et de vous présenter GC 2.0.

Lors du développement nouvelle carte l'une des tâches importantes était de résoudre les principaux problèmes auxquels les joueurs sont actuellement confrontés.

Plus de provinces - plus d'espace
Actuellement, le nombre de clans participant à des tournois de débarquement dépasse largement le nombre de provinces disponibles, ce qui rend la compétition incroyablement forte.

Nouvelle carte a une architecture flexible, et si nécessaire, nous pouvons l'étendre à un nombre presque illimité de provinces : deux, cinq, dix fois plus !

Tout le monde va atterrir
Sur la carte actuelle, pour capturer une province, un clan doit passer par un tournoi de débarquement sans avoir le droit de se tromper, passer beaucoup de temps à se battre, mais au final il n'y a aucune garantie de succès.

Sur la carte globale mise à jour, en plus d'autres provinces, seront introduites nouvelle façon coups sur la carte, alors qu'il sera possible, comme avant, de capturer des territoires dans des tournois de débarquement.

Choisissez le niveau de technologie
L'introduction récente de régions supplémentaires pour les véhicules de rang VIII a montré grand intérêt joueurs à participer à des batailles dans ce format.

Carte globale de nouvelle génération aura des régions avec des niveaux de véhicules similaires aux batailles de sortie : VI, VIII, X. En conséquence, la rentabilité et les opportunités seront différentes.

À l'exception des campagnes et autres événements en jeu, qui ont lieu rarement et régulièrement en raison des caractéristiques architecturales, la carte ne fixe pas l'objectif ultime des clans.

Carte globale 2.0 a une toute nouvelle architecture qui lui permettra de travailler sur un modèle saisonnier. À chaque saison, les clans auront la possibilité de concourir pour la victoire et des prix spéciaux.

Autres nouveautés
Les puces ne sont plus nécessaires, elles seront remplacées par des divisions

Une division est une unité de combat entièrement équipée du nombre requis de chars, quel que soit le nombre de combattants dans le clan. Désormais, il ne sera plus nécessaire de garder des joueurs inactifs dans le clan, il n'est plus nécessaire de déplacer un jeton vers adhésion à part entière, et vous pouvez en être sûr : si le combat est prévu, il aura bien lieu.

Division de la carte en fronts

Les régions céderont la place à des fronts, chacun ayant des frontières personnalisables, une composition de province, des règles de bataille, des niveaux de véhicules disponibles ou même un ensemble de véhicules spécifiques. Chaque clan pourra choisir une façade qui lui convient.

Nouvelle monnaie de jeu pour la carte globale - influence

Afin de mener des opérations de combat et d'effectuer d'autres opérations sur la carte globale, les clans auront besoin d'influence.

Pourquoi est-ce:

  • Atterrir sur une carte sans participer à des tournois d'atterrissage.
  • Achat et maintenance des divisions, ainsi que des modules supplémentaires pour celles-ci.
  • Investir dans une province pour augmenter sa rentabilité.
  • Protéger votre province sous certaines conditions.
L'influence peut être obtenue de deux manières :
  1. Opérations de combat sur la carte : lorsqu'une division ennemie est détruite, le vainqueur reçoit une partie de son coût.
  2. Participation aux sorties des forteresses : en plus des ressources industrielles, les sorties apporteront également de l'influence, dont le montant dépendra de la division.

L'influence permettra aux clans de ne pas dépendre d'un nombre limité de jetons et de leur "gel", régulant indépendamment leur activité sur la carte. L'influence peut également être accumulée en quantités illimitées, ce qui permettra de planifier des opérations à long terme.

Il convient de prêter attention au fait que l'influence ne peut pas être achetée contre de l'or dans le jeu, échangée contre des ressources industrielles ou des prêts.

Nouvelle interface et composant visuel

En plus des changements techniques et des innovations mécaniques, la carte sera radicalement repensée tant sur le plan visuel qu'en termes de convivialité. La navigation deviendra plus pratique, beaucoup nouvelle information, des filtres flexibles et un système de conseils contextuels.

Les statistiques sont très appréciées par de nombreux joueurs de World of tanks. L'un des paramètres les plus remarquables et les plus évidents pour comparer les compétences des joueurs de WoT est taux de réussite.

Quel est le taux de victoire dans WoT

- le rapport entre le nombre de victoires et le nombre total de batailles livrées dans World of tanks multiplié par 100 %.

Comme le montre le cours des statistiques mathématiques, plus l'échantillon est grand, plus les données statistiques sont fiables. Qu'est-ce que cela signifie dans le langage de World of tanks ? Cela signifie que vous devez faire attention au pourcentage de batailles si le joueur a passé beaucoup de batailles dans World of tanks (1000 ou plus). De plus, plus il avait de combats dans le Monde de joueur de chars, plus des données fiables sont affichées dans ses statistiques.

Si un joueur a combattu plus de 10 000 batailles et a un pourcentage de victoires de 50 ou plus, cela signifie qu'il joue mieux que la plupart des joueurs WoT, et l'influence des facteurs aléatoires dans un tel échantillon est minime. Les statistiques et réalisations des tankistes peuvent être consultées sur le site Web ou dans le jeu World of tanks lui-même, ou dans le nôtre.

La compétence reflète-t-elle le pourcentage de victoires dans World of tanks

Dans les batailles de World of tanks, trois résultats sont possibles - victoire, défaite, match nul. Un match nul dans World of tanks est rare, laissons 1-2% du nombre total de batailles dans WoT pour ce résultat. La défaite et la victoire sont des événements opposés, si une équipe gagne, alors l'autre perd. Par conséquent, la fréquence des victoires et des défaites devrait être la même - 49% chacune (les 1 à 2% restants, comme mentionné ci-dessus - nuls).

Supposons que tous les joueurs WoT ont exactement le même niveau de jeu (compétence), et qu'il n'y a pas d'irritants externes qui affectent l'issue de la bataille, alors avec un nombre suffisamment grand de batailles (grand échantillon), chaque joueur aura 49% de victoires - les statistiques attirent le joueur vers cet indicateur.

Que signifie un pourcentage de gain supérieur à 50 ?

Nous avons donc considéré exemple théorique où tous les joueurs de World of tanks sont égaux, mais en réalité ils ne le sont pas. Et taux de victoire sur cinquante, avec un grand nombre de batailles, cela montre simplement que le tankiste agit mieux que l'adversaire moyen et, par ses actions, il aide l'équipe alliée à gagner plus souvent.

L'influence du hasard dans World of tanks, bien sûr, est génial, mais il est nivelé par un grand nombre de combats. Puisqu'avec un grand échantillon, l'influence du hasard sera minimisée - vous serez jeté dans des équipes faibles, en séries entières, puis dans des équipes fortes, le projectile ricochera, parfois de vous, parfois de votre ennemi, tout cela est égalisé avec le nombre de combats.

Que signifie un pourcentage de victoire inférieur à 49 ?

De Joueurs du monde des chars, vous pouvez souvent entendre que si le pourcentage de victoires est inférieur à 49, cela signifie qu'un tel participant ne fait qu'interférer avec l'équipe, gâche tout, et ce serait mieux sans lui du tout. En fait, ce n'est pas vrai. Un pourcentage de victoire inférieur à 49 signifie que le joueur est moins performant que son adversaire moyen, c'est-à-dire qu'il ne fait pas de mal, qu'il n'est pas inactif, mais qu'il ne joue pas assez bien - ce sont, après tout, des choses différentes. Le sabotage d'un joueur peut être indiqué par un pourcentage de victoires inférieur à 40, ou une tendance à infliger des dégâts aux siens.

Si votre pourcentage est inférieur à 49, ou supérieur, mais que vous souhaitez l'améliorer, cela peut être fait. Comment? Mieux jouer et corriger les statistiques. Plus il y a de combats sur le compte, plus les statistiques sont fiables et plus il est difficile d'y remédier, car quelques combats réussis se dissoudront simplement dans la masse des anciens infructueux. Mais ce n'est pas une raison de désespérer, un grand nombre de batailles infructueuses est une raison pour changer l'approche du jeu et avoir de nombreuses batailles réussies. La complexité de la tâche ne fait que la rendre plus désirable.

Où commencer à améliorer les statistiques dans World of tanks

Pour commencer amélioration des statistiques vaut la peine de l'étudier, allez sur World of tanks ou sur votre compte sur le site officiel du jeu et regardez quels chars vous avez un pourcentage élevé de victoires, lesquels sont faibles. En même temps, rappelez-vous que plus il y a de batailles jouées sur le char, plus les statistiques sont fiables.

Comment augmenter le pourcentage de victoires dans WoT

Il y en a deux des moyens simples améliorer le pourcentage de victoires dans World of tanks. C'est à vous de décider lequel choisir, mais pour chacun d'entre eux, vous devrez jouer dur, étudier les tactiques d'actions sur un char particulier et améliorer vos compétences.

Méthode 1 pour améliorer les statistiques dans World of tanks

Si, après avoir examiné les statistiques, vous constatez qu'un ou deux chars se démarquent en termes de statistiques pour le mieux, alors qu'il y a pas mal de batailles sur eux, alors vous pouvez jouez plus sur ces deux (ou un) véhicules de combat. Dans le même temps, il convient en outre d'étudier des informations sur le char, de consulter des guides, de noter les forces et les faiblesses du char, d'équiper les unités de combat sélectionnées des meilleurs consommables, d'y greffer de bons équipages, d'installer les meilleurs modules. Étant donné que les statistiques montrent que vous agissez correctement sur ces chars, vous pouvez souvent influencer l'issue de la bataille, ce qui signifie que vous améliorerez le total statistiques de votre compte dans World of tanks.

Par exemple, vous avez remarqué que vos statistiques sur le KV-1 sont bonnes et que vous remportez 55% des combats dessus, alors que vous avez déjà disputé plus de 700 combats sur cette lourde machine. Choisissez ce char, améliorez-le autant que possible, au cas où, consultez notre site Web, marquez quelque chose de nouveau pour vous-même, ou vice versa, partagez vos compétences et gagnez dessus, en corrigeant les statistiques générales.

Méthode 2 pour améliorer le pourcentage de victoires dans World of tanks

Si, en regardant les statistiques, vous constatez que vous avez montré les pires résultats sur les véhicules de bas niveau lorsque vous avez commencé jouer à world of tanks, alors cette situation peut être corrigée. Vous pouvez améliorer les statistiques totales, portant les résultats infructueux au niveau de 49 à 50 pour cent.


Par exemple, vous avez constaté que sur le char T-26, vous avez 35 batailles et 43% de victoires, achetez ce char, regardez des didacticiels vidéo sur notre site Web, installez un bon équipement sur le char et nivelez la position, car maintenant vous êtes un joueur expérimenté, et vous pouvez mieux agir dans chaque combat.

Province de l'enchère

Une province qui ne peut être débarquée que par le biais d'une enchère.

Rayonnement

Monnaie de la carte globale. Il est utilisé pour acheter des divisions et des modules, augmenter les revenus des provinces, participer à des enchères et pour d'autres opérations payantes. Les clans peuvent gagner de l'influence en participant à des batailles sur la carte globale.

L'influence accumulée est annulée avant le début de la nouvelle saison.

Enchères

Une méthode d'atterrissage sur la carte globale, au cours de laquelle les clans font des paris dans une devise spéciale — l'influence.

Coût de base de la division

L'influence qu'un clan dépense pour acheter sa première division.

Offre

Le degré d'influence avec lequel le clan participe à l'enchère. Si le pari est perdant, l'influence est totalement ou partiellement reversée sur le compte du clan.

Mise minimale

Le montant d'influence qu'un clan doit payer pour participer à une enchère de débarquement. Les offres inférieures au minimum de participation aux enchères pour la province ne sont pas acceptées.

Dernier pari gagnant

L'enchère qui a remporté l'enchère précédente pour la province. Non précisé si l'enchère précédente n'a pas eu lieu. Peut servir de guide aux participants à l'enchère en cours. N'affecte pas la taille de la mise minimum.

Influence libre

Influence dépensée sur le taux d'atterrissage au-delà du coût de base de la division. Peut être utilisé pour acheter des modules pour la division.

Gagnant de l'enchère

Le clan ou plusieurs clans qui ont fait l'offre la plus élevée et ont reçu le droit de se battre pour la province avec d'autres candidats.

Candidats

Clans participant au tournoi pour la province. Les candidats à la province aux enchères sont des clans qui ont attaqué depuis les provinces voisines ou qui ont remporté l'enchère.

Division

Une unité de combat avec laquelle vous pouvez attaquer les provinces ennemies et défendre vos propres territoires. La division peut être renforcée avec des modules. L'influence est nécessaire pour acquérir des divisions.

Modules

Des renforts de division qui modifient ses propriétés et permettent d'utiliser des réserves de combat dans les batailles pour les provinces. Si la division n'a pas été détruite au combat, les modules sont sauvegardés et continuent à fonctionner. Vous pouvez ajouter jusqu'à trois modules de types différents en même temps.

Règles de base

Pour trouver une province propice à l'atterrissage, cliquez sur l'icône(Provinces de la carte globale) et définissez les paramètres de recherche requis.

Pour débarquer dans une province, un clan peut participer aux enchères en faisant une offre. Vous pouvez placer un pari si le clan n'a pas encore de provinces et de divisions sur la carte globale.

Les enchères sur la carte globale se déroulent selon les règles suivantes :

  • Des enchères de type fermé ont lieu sur la carte globale : les clans ne connaissent pas le nombre de participants ni la taille de leurs enchères.
  • Une enchère ne peut être organisée que pour atterrir dans une province d'enchères.
  • Vous pouvez placer ou annuler un pari au plus tard une heure avant le Prime Time de la province.
  • Le gagnant de l'enchère est déterminé une heure avant l'heure de grande écoute de la province.
  • Le gagnant de l'enchère obtient le droit de participer au tournoi avec d'autres clans qui ont attaqué la province depuis les territoires voisins.
  • Immédiatement après avoir résumé les résultats de l'enchère, la division du vainqueur se déplace dans la province et commence à apporter des informations sur la division ennemie à son clan.

Sur certains fronts, les provinces d'enchères ne peuvent pas être attaquées depuis les territoires voisins.

Les enchères dans le cadre d'enchères sont soumises à un certain nombre de règles :

  • Toutes les actions avec paris sont effectuées en temps réel, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'attendre le calcul du coup.
  • Le montant d'un pari déjà placé ne peut pas être modifié. Si vous souhaitez baisser ou augmenter votre enchère, annulez votre enchère actuelle et créez-en une nouvelle.
  • Si les enchères sont égales, le clan qui a fait son enchère en premier remporte l'enchère.
  • Le tarif comprend le coût de base de la division. L'influence libre peut être utilisée pour acheter des modules.
  • L'enchère minimum ne peut être inférieure au coût de base d'une division.
  • Si l'enchère est hors de l'enchère après le calcul des résultats finaux, l'influence est entièrement rendue au clan, que les modules de la division aient été achetés ou non.

Les officiers de clan suivants peuvent effectuer des actions d'enchère :

  • Commandant;
  • Commandant adjoint;
  • Officier d'état major;
  • Commandant d'unité.

Facteurs affectant la taille de la mise minimum :

  • le niveau de revenu de la province;
  • communication avec le siège;
  • la présence d'une division dans la province;
  • le nombre de clans voisins.

Un clan peut atterrir sur la carte globale sans bataille s'il reçoit une province de son vassal ou suzerain dans le cadre d'une alliance (voir ci-dessous).

Il existe de nombreux messages et discussions sur Internet sur les effets négatifs du jeu sur les hommes. Les auteurs de ces documents sont pour la plupart des épouses de maris jouant à ce jeu informatique.

Le négatif, à leur avis, est que les maris commencent à consacrer peu de temps à leurs femmes et à leurs enfants, cessent d'aider aux tâches ménagères et dépensent une certaine somme d'argent du budget familial pour ce jeu. Et ce n'est pas l'affaire d'un homme de s'asseoir pendant des heures à des jeux informatiques. Mais toute médaille, comme vous le savez, a deux faces. Nous allons essayer de donner quelques "pros" de poids par rapport au jeu "tanks" qui est si populaire aujourd'hui.

Premièrement, jeu d'ordinateur Monde des chars améliore la réponse visuelle et augmente la vitesse de traitement des informations visuelles chez votre homme. Cela est dû au fait que pendant le jeu, vous devez suivre un grand nombre d'objets en mouvement et en même temps évaluer et prédire la possibilité de leur mouvement et de leur mouvement ultérieurs. C'est un avantage significatif qu'un homme peut utiliser dans Vie courante. Il deviendra plus attentif au volant et pourra évaluer rapidement la possibilité d'une urgence sur la route, et soit la prévenir, soit être capable d'y faire face, avec un minimum de pertes pour lui et ses passagers.

Deuxièmement, ce jeu est pour lui une sorte de moyen de se détendre et d'évacuer le stress accumulé après une journée de travail. Convenez que chacun a le droit de se détendre à sa manière.

Et ce sera bien mieux pour vous si votre homme bien-aimé passe deux heures à faire ce qu'il aime, soulageant le stress accumulé, que de se promener irrité sous le joug de la fatigue morale et du stress.

Troisièmement, Le jeu World of tanks permet à votre homme d'acquérir des compétences organisationnelles et une expérience de gestion, qu'il pourra ensuite appliquer avec succès au travail.

Quatrième, ce jeu augmente la sociabilité masculine et contribue à l'acquisition d'un complément de communication. Beaucoup d'hommes sont de nature très taciturne et ont du mal à nouveau contact. Mais, ayant reconnu chez son collègue, voire le patron du joueur dans les "tanks", il peut facilement trouver un sujet de conversation, même s'il s'agit d'abord du jeu.

Cinquième, inspire un homme et contribue à augmenter son estime de soi. Gagner la bataille suivante, il reçoit une satisfaction morale de son propre succès et en même temps se prouve qu'il est vraiment capable de quelque chose. Par conséquent, chères femmes, avant de reprocher à votre homme une occupation ou un passe-temps « peu viril », réfléchissez à votre avis s'il est aussi inutile et nuisible qu'il vous semble.