Quelle est l'influence dans le monde des chars. Wargaming trompe les joueurs de World of tanks

Les statistiques sont très appréciées par de nombreux joueurs de World of tanks. L'un des paramètres les plus remarquables et les plus évidents pour comparer les compétences des joueurs de WoT est taux de réussite.

Quel est le taux de victoire dans WoT

- le rapport entre le nombre de victoires et le nombre total de batailles livrées dans World of tanks multiplié par 100 %.

Comme le montre le cours des statistiques mathématiques, plus l'échantillon est grand, plus les données statistiques sont fiables. Qu'est-ce que cela signifie dans le langage de World of tanks ? Cela signifie que vous devez faire attention au pourcentage de batailles si le joueur a passé beaucoup de batailles dans World of tanks (1000 ou plus). De plus, plus il avait de combats dans le Monde de joueur de chars, plus des données fiables sont affichées dans ses statistiques.

Si un joueur a combattu plus de 10 000 batailles et a un pourcentage de victoires de 50 ou plus, cela signifie qu'il joue mieux que la plupart des joueurs WoT, et l'influence des facteurs aléatoires dans un tel échantillon est minime. Les statistiques et réalisations des tankistes peuvent être consultées sur le site Web ou dans le jeu World of tanks lui-même, ou dans le nôtre.

La compétence reflète-t-elle le pourcentage de victoires dans World of tanks

Dans les batailles de World of tanks, trois résultats sont possibles - victoire, défaite, match nul. Un match nul dans World of tanks est rare, laissons 1-2% du nombre total de batailles dans WoT pour ce résultat. La défaite et la victoire sont des événements opposés, si une équipe gagne, alors l'autre perd. Par conséquent, la fréquence des victoires et des défaites devrait être la même - 49% chacune (les 1 à 2% restants, comme mentionné ci-dessus - nuls).

Supposons que tous les joueurs WoT ont exactement le même niveau de jeu (compétence) et qu'il n'y a pas d'irritants externes qui affectent l'issue de la bataille, puis avec un nombre suffisamment grand de batailles (grand échantillon), chaque joueur aura 49% de victoires - les statistiques attirent le joueur vers cet indicateur.

Que signifie un pourcentage de gain supérieur à 50 ?

Nous avons donc considéré exemple théorique où tous les joueurs de World of tanks sont égaux, mais en réalité ils ne le sont pas. ET taux de victoire sur cinquante, avec un grand nombre de batailles, cela montre simplement que le tankiste agit mieux que l'adversaire moyen et, par ses actions, il aide l'équipe alliée à gagner plus souvent.

L'influence du hasard dans World of tanks, bien sûr, est génial, mais il est nivelé par un grand nombre de combats. Puisqu'avec un grand échantillon, l'influence du hasard sera minimisée - vous serez jeté dans des équipes faibles, en séries entières, puis dans des équipes fortes, le projectile ricochera, parfois de vous, parfois de votre ennemi, tout cela est égalisé avec le nombre de combats.

Que signifie un pourcentage de victoire inférieur à 49 ?

Depuis Joueurs du monde des chars, vous pouvez souvent entendre que si le pourcentage de victoires est inférieur à 49, cela signifie qu'un tel participant ne fait qu'interférer avec l'équipe, gâche tout, et ce serait mieux sans lui du tout. En fait, ce n'est pas vrai. Un pourcentage de victoire inférieur à 49 signifie que le joueur est moins performant que son adversaire moyen, c'est-à-dire qu'il ne fait pas de mal, qu'il n'est pas inactif, mais qu'il ne joue pas assez bien - ce sont, après tout, des choses différentes. Le sabotage d'un joueur peut être indiqué par un pourcentage de victoires inférieur à 40, ou une tendance à infliger des dégâts aux siens.

Si votre pourcentage est inférieur à 49, ou supérieur, mais que vous souhaitez l'améliorer, cela peut être fait. Comment? Mieux jouer et corriger les statistiques. Plus il y a de combats sur le compte, plus les statistiques sont fiables et plus il est difficile d'y remédier, car quelques combats réussis se dissoudront simplement dans la masse des anciens infructueux. Mais ce n'est pas une raison de désespérer, un grand nombre de batailles infructueuses est une raison pour changer l'approche du jeu et avoir de nombreuses batailles réussies. La complexité de la tâche ne fait que la rendre plus désirable.

Où commencer à améliorer les statistiques dans World of tanks

Commencer amélioration des statistiques vaut la peine de l'étudier, allez sur World of tanks ou sur votre compte sur le site officiel du jeu et regardez quels chars vous avez un pourcentage élevé de victoires, lesquels sont faibles. En même temps, rappelez-vous que plus il y a de batailles jouées sur le char, plus les statistiques sont fiables.

Comment augmenter le pourcentage de victoires dans WoT

Il y en a deux des moyens simples améliorer le pourcentage de victoires dans World of tanks. C'est à vous de décider lequel choisir, mais pour chacun d'entre eux, vous devrez jouer dur, étudier les tactiques d'actions sur un char particulier et améliorer vos compétences.

Méthode 1 pour améliorer les statistiques dans World of tanks

Si, après avoir examiné les statistiques, vous constatez qu'un ou deux chars se démarquent en termes de statistiques pour le mieux, alors qu'il y a pas mal de batailles sur eux, alors vous pouvez jouez plus sur ces deux (ou un) véhicules de combat. Dans le même temps, il convient en outre d'étudier des informations sur le char, de consulter des guides, de noter les forces et les faiblesses du char, d'équiper les unités de combat sélectionnées des meilleurs consommables, d'y greffer de bons équipages, d'installer les meilleurs modules. Étant donné que les statistiques montrent que vous agissez correctement sur ces chars, vous pouvez souvent influencer l'issue de la bataille, ce qui signifie que vous améliorerez le total statistiques de votre compte dans World of tanks.

Par exemple, vous avez remarqué que vos statistiques sur le KV-1 sont bonnes et que vous remportez 55% des batailles dessus, alors que vous avez déjà disputé plus de 700 batailles sur ce véhicule lourd. Choisissez ce char, améliorez-le autant que possible, au cas où, consultez notre site Web, marquez quelque chose de nouveau pour vous-même, ou vice versa, partagez vos compétences et gagnez dessus, en corrigeant les statistiques générales.

Méthode 2 pour améliorer le pourcentage de victoires dans World of tanks

Si, en regardant les statistiques, vous constatez que vous avez montré les pires résultats sur les véhicules de bas niveau lorsque vous avez commencé jouer à world of tanks, alors cette situation peut être corrigée. Vous pouvez améliorer les statistiques totales, portant les résultats infructueux au niveau de 49 à 50 pour cent.


Par exemple, vous avez constaté que sur le char T-26, vous avez 35 batailles et 43% de victoires, achetez ce char, regardez des didacticiels vidéo sur notre site Web, installez un bon équipement sur le char et nivelez la position, car maintenant vous êtes un joueur expérimenté et vous pourrez mieux agir dans chaque bataille.

Ayant passé environ 31 000 batailles dans World of Tanks en deux ans et demi, j'ai formé ma propre opinion sur l'un des sujets les plus controversés du jeu, que je vais essayer de vous transmettre.

Donc, je suis sûr que jeu de guerre de complot n'existe pas. N'existe pas du tout - du mot "absolument".

Le taux de victoire d'un joueur est affecté par deux choses : la psychologie et les mathématiques. Il n'y en a tout simplement pas d'autres.

Facteur numéro un : PSYCHOLOGIE.

Le jeu de tous les joueurs sans exception est influencé exclusivement par la psychologie, ou plutôt par l'état émotionnel de chaque joueur spécifique dans chaque bataille spécifique. Laisse-moi expliquer.

L'ensemble du public de joueurs peut être conditionnellement divisé en deux groupes: les soi-disant "shkolota" (je n'essaie d'offenser personne, je ne mets pas de sens négatif - j'utilise juste un terme commun) et les "pères de famille".

1. Premier groupe- ce sont des gens de ..... ans (j'ai même rencontré des enfants de 6 ans) à 18-22 ans. Les conclusions sur les observations de ce groupe sont basées sur l'exemple du jeu de mon fils de 12 ans et de ses amis. Ils ne sont pas intéressés par le pourcentage de victoires en tant que tel. Ils en ont entendu parler, parfois même le regardent - mais, en général, ils s'en foutent complètement. Ils ont un petit objectif spécifique - atteindre le char Y... tuer la voiture Z... mettre un nouveau canon... Ils ne vont au combat que pour acquérir de l'expérience - peu importe combien. Ils ne sont pas intéressés par le résultat stratégique, ils ne comptent pas sur quelques pas en avant - ILS DOIVENT DÉVERROUILLER D'URGENCE CE CHAR ! L'essentiel est que tôt ou tard, ils le recevront - tout! Ils n'ont pas une mentalité de gagnant - ils ont une mentalité de destinataire. De plus, ils sont prêts à recevoir à tout prix. Si vous essayez de leur expliquer que jouer pour gagner apportera plus, ils comprennent, ils sont même prêts à donner des exemples tirés de leur propre pratique de batailles réussies - mais... "Je vais faire un tour en char, gagner de l'expérience"... C'est tout ! Ce n'est pas leur malheur - c'est notre malheur à nous, les anciens, que nous ayons raté une génération : la psychologie des combattants victorieux a été remplacée par la psychologie des utilisateurs-consommateurs. Ils veulent juste le produit final (en même temps, sans se fixer d'objectifs grandioses, un résultat momentané leur suffit), et ils ne pensent pas à l'efficacité des efforts/temps/etc. dépensés. Mais c'est une question trop profonde, et ce n'est pas ici pour en discuter.

2. Deuxième groupe- Plus difficile. Personnes de plus de 20 ans. Imaginez que quelqu'un rentre du travail. Fatigué. Il a cette mentalité de gagnant, il a une pensée stratégique - mais il s'est battu toute la journée et il était fatigué. Juste fatigué physiquement. Il veut se reposer - et il a trouvé sa version du repos dans le jeu. Il s'est déconnecté du monde - et est entré dans le hangar .... Il se souvient de l'objectif qu'il s'était fixé il y a une semaine / un mois / un an, Il apprécie son temps et ses efforts - mais il est fatigué! Ou ivre (ce qui n'exclut pas la fatigue). Ou s'est disputé avec sa femme, et éclabousse l'irritation ici. Ou inutilement détendu après un rendez-vous orageux. Ou .... oui, un million de tels "ou"! Tout cela affecte d'une manière ou d'une autre son état physiologique - réaction, vitesse de réflexion, perception des couleurs à l'écran, vitesse de prise de décision dans le jeu, etc.

Et ce mélange infernal se répand dans les espaces ouverts de la maison aléatoire. Quelqu'un recherche un char spécifique (parce que l'objectif est défini - "Expert"); quelqu'un remplit d'expérience sur l'appareil, auquel l'âme ne ment pas; quelqu'un a emmené une fille / un frère / un voisin / une belle-mère ; quelqu'un parle au téléphone; quelqu'un est ennuyé au-delà de toute mesure, et quelqu'un est absolument heureux .... il y a un milliard d'options ! Mais n'oubliez pas - chacun est dans son propre état psychophysique individuel. Tout le monde a des objectifs différents dans ce combat - et souvent ces objectifs se contredisent directement.

Et que veux-tu dans ce porridge ? C'est plus simple sur le Code civil : tout le monde en a un, but commun. De plus, les gens sont familiers - et il est possible de prédire avec un degré élevé de certitude lequel des membres du clan se comportera. Oui, et la préparation même de la bataille sur le Code civil met tout le monde à l'écoute, sinon d'une, du moins de plusieurs émotions parallèles. Rien de tout cela ne se produira au hasard.

Il n'y a qu'une seule conclusion à tout cela : l'équipe qui a le plus de personnes avec des émotions similaires gagnera. Et l'équilibre de l'équipement n'a rien à voir avec cela - maintenant ce paramètre dans le jeu est défini, en général, avec assez de compétence, et les équipes sont sélectionnées à peu près égales en termes de caractéristiques de performance.

(Bien sûr, les limites d'âge sont données de manière purement conditionnelle - il est impossible de les déterminer avec une précision absolue. De même que la division des joueurs en deux groupes n'a été faite que dans l'intérêt de cet article, pour clarifier l'idée).

Section 2 : MATHÉMATIQUES.

Il y a une forte conviction dans le jeu que tout se résume à une moyenne de 49% de victoires, le même nombre de défaites et 2% de nuls. Cette opinion est soutenue, y compris par les développeurs (ou formée par eux - peu importe ici), elle est généralement reconnue, par conséquent, nous accepterons les chiffres comme vrais.

Tous les joueurs ont étudié (ou étudient) à l'école, donc, n'importe qui peut comprendre et revérifier les calculs.

Au premier stade d'être dans le jeu, par définition, une personne ne peut pas bien jouer (bien sûr, il y en a toutes sortes d'uniques, mais leur nombre est négligeable). (Personnellement, je considère que la première étape est de 4 à 4,5 mille batailles. À cette époque, il acquiert le premier «top» et commence à comprendre au moins quelque chose dans le jeu). Il y a beaucoup d'explications à cela - ignorance des cartes, des tactiques, des caractéristiques de performance, manque d'expérience dans la réponse ultra-rapide aux situations de combat, etc. En fin de compte, ses pensées se concentrent sur l'obtention du très convoité IS-7, et il se soucie très peu des statistiques - il est pressé de sortir de la bataille et d'en passer à une nouvelle. Sur la base de tous les chiffres ci-dessus, nous obtenons l'image suivante:

Combats - 4500
Victoires (49%) - 2205
Nuls (2%) - 90
Pertes (49%) - 2205

Ici, il réfléchit à ses propres statistiques et décida de les augmenter. Du point de vue des joueurs, une personne avec un taux de victoire de 53% et plus est considérée comme assez bonne. Avec 2% de nuls, ses pertes seront de 45%. L'intérêt est une bonne chose, mais calculons-le en termes absolus. S'il atteignait immédiatement l'indicateur de 53% de victoires, alors l'image ressemblerait à ceci :

Combats - 4500
Victoires (53%) - 2385
Nuls (2%) - 90
Pertes (49%) - 2205
Différence - Victoires +180 (8,16%), Nuls 0, Défaites (45%) -180 (8,16%)

Mais en ce cas Il y a un autre chiffre en termes absolus : la différence entre les victoires et les défaites. Dans l'exemple donné, ce sera 2385 - 2025 = 360 combats. Si le joueur conserve cette différence, alors sur 10 000 combats, ce sera un chiffre complètement sombre pour lui ((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9% de victoires.

Ainsi, pour obtenir un résultat de 53% (en plus de 10 000 combats), il devra atteindre l'écart victoire/défaite de 800 combats. Pour 5 500 batailles à venir, il devra gagner ((((5 500 - 5 500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 batailles. Soit 56,27% des combats à venir.

Au fil du temps, la capacité du joueur à jouer à World of Tanks (la soi-disant «compétence») augmente, même s'il ne s'efforce pas d'y parvenir. Il se souvient des cartes, s'habitue à tel ou tel char et à son comportement, étudie les mouvements réussis, les zones de pénétration sont stockées en mémoire, etc. Certaines personnes ont plus de compétences, d'autres moins, mais elles en ont. C'est comme un muscle - vous pouvez le gonfler dans la salle de gym à l'aide de "fer", ou vous pouvez accompagner votre femme au magasin tous les jours et emporter des colis complets; dans les deux cas, le tissu musculaire sera renforcé, la seule question est le degré de son développement.

Cependant, comme dans l'exemple avec les muscles, la compétence elle-même ne peut pas progresser à pas de géant. Cela n'arrive tout simplement pas - ce n'est pas le coût des titres de Gazprom en bourse. Le processus est progressif, avec une légère augmentation. Mais je veux vraiment augmenter les chiffres dans les statistiques .... Et que fait le joueur si cette envie l'emporte ? Il cherche des options, dont l'une est un jeu commun avec des entreprises. Comme le montre la pratique, cela suffit méthode efficace augmenter le pourcentage de victoires (mais dans les réalités de World of Tanks, cela n'est souvent pas associé à une augmentation des compétences personnelles), dont une illustration est donnée dans les informations sur les comptes des "extras". (Ici, nous n'aborderons pas le sujet des soi-disant "minets", car le processus de développement d'un tel personnage commence initialement par des conditions plus favorables sous la forme d'une compétence élevée et d'une expérience de jeu existante). La chose la plus intéressante est que lors de l'analyse des raisons du succès de l'augmentation des statistiques dans les entreprises, nous en viendrons à la question de la psychologie, c'est-à-dire. section 1.

Il semblerait - un cercle vicieux? Non, mesdames et messieurs, j'appellerais cela un système fermé dans lequel deux facteurs équivalents se complètent organiquement : les mathématiques et la psychologie. Et il n'y a pas de complot de Blood Wargaming concernant les joueurs - il n'y a pas une seule raison objective qui obligerait l'entreprise à le faire. Et il n'y a aucun mécanisme capable de, en quelques secondes, passer entre une pression sur le bouton "Pour combattre!" et le point de départ, collecter et analyser l'état psycho-physiologique de centaines de milliers de joueurs prêts au combat ; mais ensuite, vous devez également les répartir de manière à ce qu'ils soient en conflit les uns avec les autres, tout en tenant compte de la compétence et de l'équilibre des équipements .... Ce n'est tout simplement PAS NÉCESSAIRE pour aucun Wargaming.

Alors calmez-vous - toutes vos statistiques dépendent uniquement de vous et de vos actions dans World of Tanks.

Bonne chance sur le champ de bataille, tankistes !

La sortie de la carte globale mise à jour approche, ce qui signifie qu'il est temps de lever le voile du secret et de vous présenter GC 2.0.

Lors du développement nouvelle carte l'une des tâches importantes était de résoudre les principaux problèmes auxquels les joueurs sont actuellement confrontés.

Plus de provinces - plus d'espace
Actuellement, le nombre de clans participant à des tournois de débarquement dépasse largement le nombre de provinces disponibles, ce qui rend la compétition incroyablement forte.

Nouvelle carte a une architecture flexible, et si nécessaire, nous pouvons l'étendre à un nombre presque illimité de provinces : deux, cinq, dix fois plus !

Tout le monde va atterrir
Sur la carte actuelle, pour capturer une province, un clan doit passer par un tournoi de débarquement sans avoir le droit de se tromper, passer beaucoup de temps à se battre, mais au final il n'y a aucune garantie de succès.

Sur la mise à jour carte globale , en plus d'autres provinces, seront introduites nouvelle façon coups sur la carte, alors qu'il sera possible, comme avant, de capturer des territoires dans des tournois de débarquement.

Choisissez le niveau de technologie
L'introduction récente de régions supplémentaires pour les véhicules de rang VIII a montré grand intérêt joueurs à participer à des batailles dans ce format.

Carte globale de nouvelle génération aura des régions avec des niveaux de véhicules similaires aux batailles de sortie : VI, VIII, X. En conséquence, la rentabilité et les opportunités seront différentes.

À l'exception des campagnes et autres événements en jeu, qui ont lieu rarement et régulièrement en raison des caractéristiques architecturales, la carte ne fixe pas l'objectif ultime des clans.

Carte globale 2.0 a une toute nouvelle architecture qui lui permettra de travailler sur un modèle saisonnier. À chaque saison, les clans auront la possibilité de concourir pour la victoire et des prix spéciaux.

Autres nouveautés
Les puces ne sont plus nécessaires, elles seront remplacées par des divisions

Une division est une unité de combat entièrement équipée du nombre requis de chars, quel que soit le nombre de combattants dans le clan. Désormais, il ne sera plus nécessaire de garder des joueurs inactifs dans le clan, il n'est plus nécessaire de déplacer un jeton vers adhésion à part entière, et vous pouvez en être sûr : si le combat est prévu, il aura bien lieu.

Division de la carte en fronts

Les régions céderont la place à des fronts, chacun ayant des frontières personnalisables, une composition de province, des règles de bataille, des niveaux de véhicules disponibles ou même un ensemble de véhicules spécifiques. Chaque clan pourra choisir une façade qui lui convient.

Nouvelle monnaie de jeu pour la carte globale - influence

Afin de mener des opérations de combat et d'effectuer d'autres opérations sur la carte globale, les clans auront besoin d'influence.

Pourquoi est-ce:

  • Atterrir sur une carte sans participer à des tournois d'atterrissage.
  • Achat et maintenance des divisions, ainsi que des modules supplémentaires pour celles-ci.
  • Investir dans une province pour augmenter sa rentabilité.
  • Protéger votre province sous certaines conditions.
L'influence peut être obtenue de deux manières :
  1. Opérations de combat sur la carte : lorsqu'une division ennemie est détruite, le vainqueur reçoit une partie de son coût.
  2. Participation aux sorties des forteresses : en plus des ressources industrielles, les sorties apporteront également de l'influence, dont le montant dépendra de la division.

L'influence permettra aux clans de ne pas dépendre d'un nombre limité de jetons et de leur "gel", régulant indépendamment leur activité sur la carte. L'influence peut également être accumulée en quantités illimitées, ce qui permettra de planifier des opérations à long terme.

Il convient de prêter attention au fait que l'influence ne peut pas être achetée contre de l'or dans le jeu, échangée contre des ressources industrielles ou des prêts.

Nouvelle interface et composant visuel

En plus des changements techniques et des innovations mécaniques, la carte sera radicalement repensée tant sur le plan visuel qu'en termes de convivialité. La navigation deviendra plus pratique, beaucoup nouvelle information, des filtres flexibles et un système de conseils contextuels.

La gestion du wargaming trompe de plus en plus les joueurs. La société utilise de plus en plus ses capacités non pas pour améliorer ses jeux, mais uniquement dans le but d'extorquer de l'argent aux joueurs. Succès retentissant Jeux en ligne World of Tanks a suscité un énorme intérêt. À ce jour, elle est le leader incontesté de son segment et le jeu le plus populaire dans les pays de la CEI. Chaque jour, des centaines de milliers de personnes se rendent sur les champs de bataille virtuels et participent à des batailles de chars. Bien que l'accès au jeu soit absolument gratuit, Wargaming propose aux fans de batailles de chars de nombreux "goodies" différents pour de l'argent réel. Dans le même temps, de nombreux joueurs paient volontiers pour des produits payants, notamment des comptes premium, des inscriptions et des camouflages pour les voitures, monnaie du jeu et équipements spéciaux. Ce sont les chars payants qui frustrent de plus en plus les fans du jeu.

Dernières nouvelles du monde de World of Tanks

Wargaming nerfe furtivement les chars premium

Les développeurs n'arrêtent pas de nous dire que les écoles techniques premium ne sont jamais nerfées, parce que vous avez payé de l'argent réel pour cela, nous ne pouvons que mettre à niveau et nerfer les véhicules améliorés. Récemment, il s'est avéré que les véhicules premium étaient nerfés par les joueurs (nous avons réduit les caractéristiques de performance des véhicules, aggravant leurs caractéristiques cachées, dispersion, vitesse de rotation, mélange...). Il nous a toujours semblé qu'ils le nerfing, mais ils ne pouvaient pas le prouver, donc l'un des utilisateurs anglophones de "Stallman" a découvert que le destructeur de réservoir STRV S1 premium était caché en mode siège, il y a maintenant un message d'Anton Pankov "Hello PS1 vérifiera, il s'agit très probablement d'un bogue d'affichage, merci pour le signal" que cela pourrait bien s'attendre à ce que cela a abaissé du développement " , mais il y a des preuves. De nombreux utilisateurs ont déjà pu vérifier que la mise à jour 09 17 à la mise à jour 0.9.19 des caractéristiques de performance du char a changé la vitesse de rotation a été nerfée de plus de 2 fois, le temps de transition vers le mode randonnée était de 1,25 centièmes, il est devenu 1,3 différence en 0,05, et est également allé à la perméabilité de cette vitesse de rotation potentielle vitesse de rotation sur sols durs à moyen ainsi que la résistance du châssis sur sols durs. Maintenant, il est devenu intéressant de savoir comment les développeurs sortiront de cette situation, pour autant qu'on le sache, nous ouvrons le site WOT express, beaucoup d'entre vous le savent déjà et que voyons-nous ici, beaucoup de joueurs ont commencé à demander un remboursement pour l'argent dépensé plus tôt pour acheter un char suédois suédois dans ce cas, des chars premium de niveau 8 strv s1. Je me demande comment ça va finir, je pense que c'est dommage ceux qui ont acheté strv s1 savent que vous allez écrire dans les commentaires que les développeurs ont fini et vous aurez tout à fait raison.

Comment les jeux de guerre peuvent-ils sortir de la situation dans ce cas avec le fait qu'ils ont finalement été pris avec une grande preuve, toutes les données ont été écrites, beaucoup exigeront déjà un remboursement, nous suivons le cours des événements.

Nouvel équilibreur de World of Tanks

Nouvelles informations sur l'équilibreur dans World of Tanks, comme le montrent les derniers tests nouvel équilibreur 0.9.18 World of Tanks ne fonctionne pas correctement. Nous allons effectuer un test pour une série de 20 batailles sur différents comptes, le test a montré que les joueurs entrent beaucoup moins souvent dans le TOP à bas niveau sur un véhicule de niveau, et il a également été constaté qu'après 20 batailles sur différents véhicules, les joueurs arrivent en bas de la liste ou au milieu de plus de 80% des cas.

De plus, le classement des cartes a montré une distribution incorrecte des cartes répétées, bien que la situation ait changé, comme dans le patch précédent 0.9.17, à partir duquel nous pouvons conclure que l'équilibreur fonctionne de manière très particulière et chaotique. Outre le fait que le nouvel équilibreur vous jettera dans des équipes défavorables selon les statistiques internes du serveur, vous apprécierez également de ne pas percer et de ne pas toucher la cible.

L'équilibreur fonctionne de telle manière que sur 100% des batailles, et il est possible que vous n'entriez dans le TOP pas plus de 15-20%%, toutes les autres batailles que vous passerez en bas ou au milieu de la liste, cela se voit clairement pour les véhicules de niveaux 6 et 8. Pour les véhicules du sixième niveau, l'accès au TOP se fait le plus souvent lorsque toute l'équipe est composée d'un sixième niveau ; pour le niveau 8, la situation est à peu près la même. Si vous commencez à gagner, l'équilibreur résout ce "problème" très simplement en vous jetant périodiquement dans une équipe où les statistiques des joueurs de votre équipe sont inférieures à celles de l'équipe adverse. Vous pouvez observer cela simplement en installant le mod XVM.

Réserves personnelles

L'utilisation des réserves personnelles comme une autre tromperie.

Il a été remarqué que l'utilisation de réserves de combat personnelles dans World of Tanks réduit la capacité des joueurs à participer pleinement aux hostilités, chaque inclusion de réserves de combat entraîne une diminution des caractéristiques dynamiques de tout char au combat, qui a été établie par un mod spécial qui détermine les caractéristiques de l'équipement militaire directement lorsque le joueur entre dans la bataille. Comme le test l'a montré, en moyenne, le pourcentage de variation de 10% des caractéristiques de précision et d'information, la dispersion en mouvement, ainsi que la précision de frappe avec des informations complètes, et certains autres paramètres ont diminué lors de l'utilisation des réserves.

Dès que vous pensez que Wargaming a donné une autre opportunité gratuitement de gagner de l'expérience de combat ou de l'argent, vous vous trompez lourdement, puisque chaque utilisation d'une réserve personnelle réduit les caractéristiques de vos véhicules au combat.

Vous utiliserez des réserves de combat et vos statistiques de victoire commenceront à diminuer, si vous construisez un graphique élémentaire et analysez les statistiques de victoires pendant plusieurs jours avec des réserves de combat activées et sans réserves de combat, vous verrez qu'en utilisant des réserves de combat, les statistiques de victoires sur les chars sont beaucoup plus faibles que sans elles activées. En conclusion, cela ne signifie qu'une chose: lorsque vous utilisez des réserves de combat personnelles dans World of Tanks, un problème artificiel est créé pour vous afin que vous ne puissiez pas vous créer des conditions dans lesquelles votre char gagnera quantité maximale expérimenter ou gagner une grande quantité d'argent, car cela n'est principalement pas rentable pour la société Wargaming, où L'objectif principal Il s'agit de gagner de l'argent avec les joueurs.

Afin de créer un entourage visible d'intérêt sportif et un moment de compétition dans le jeu, les méthodes de publicité et les blogueurs payants qui diffusent sur YouTube sont utilisés. attraction équipes sportives qui, par le parrainage, crée une illusion d'égalité de tous les joueurs et la possibilité d'utiliser des chars dans le jeu, mais comme la pratique l'a montré, tout cela est un canular, qui n'est qu'une preuve de plus de la malhonnêteté de Wargaming vis-à-vis de tous les joueurs.

En conséquence, tout ce qui précède montre clairement que Wargaming n'est pas intéressé par les combats équitables, le seul objectif de Wargaming étant d'extorquer de l'argent aux joueurs par tous les moyens.

Arnaque délibérée

Depuis les récents pros de la communauté World of Tanks, des rumeurs ont commencé à circuler sur une arnaque du réseau Wargaming visant à programmer des battle leaks. L'essence des revendications réside dans l'équilibre perturbé du jeu, qui effectue des drains de combat délibérés et systématiques, quel que soit le niveau de compétence des joueurs.

Sur notre site Web, nous avons décidé de faire un article sur la fraude dans le jeu World of Tanks. Dans le célèbre brevet de Viktor Kisly, bien sûr, rien n'est dit sur le fait d'entraîner un joueur dans une bataille perdue, ni sur le nerf d'un véhicule qui gagne constamment. Le brevet ne mentionne qu'un tableau des niveaux de bataille des véhicules et les conditions dans lesquelles un joueur entre dans un certain niveau de bataille sur un char particulier.

L'un des blogueurs qui fait des vidéos sur le jeu et les met sur YouTube a consacré toute une série de vidéos à ce problème. La chaîne Bee Buzzing et son créateur exhortent tout le monde à cesser d'acheter des véhicules premium pendant un certain temps et à s'abstenir généralement de tout investissement monétaire dans le jeu. La raison de son mécontentement était les "nerfs" habituels des véhicules haut de gamme. L'essence des affirmations se résume au fait que les développeurs de World of Tanks trompent régulièrement les joueurs qui investissent leur propre argent, réduisant Caractéristiques non seulement de simples chars, mais aussi ceux qui ne peuvent être obtenus que pour de l'argent.

Des changements dans les paramètres de toutes les machines du jeu se produisaient constamment. Cela est dû à l'ajout constant de nouvelles nations, de branches de développement et de machines individuelles. Cependant, les chars premium étaient inviolables pendant très longtemps. Maintenant, les créateurs du jeu les ont repris. Dans presque chaque patch, plusieurs nouveaux échantillons de véhicules exclusifs sont publiés. De plus, afin de forcer les joueurs à l'acheter, les développeurs rendent progressivement les chars que les joueurs possèdent déjà moins compétitifs. Leur vitesse diminue, le blindage se détériore, la maniabilité disparaît. Habitué à percer tous les adversaires, le joueur découvre soudain qu'il a "perdu le but", et les obus tirés tombent de plus en plus souvent dans le "lait". De plus, tous ces problèmes disparaissent instantanément lors de l'achat d'un nouveau "prem". Mais il commence également à "malade" après la publication d'une ou deux nouvelles mises à jour. Le blogueur y voit la mauvaise foi de l'entreprise et exhorte tous les fans du jeu à ignorer toutes les offres payantes de Wargaming jusqu'à ce que les développeurs prêtent attention au problème et proposent une solution qui conviendrait à tout le monde.

World of Tanks ou comment Wargaming ment aux joueurs qui gagnent des millions sur eux

Pour gagner de l'argent sur un jeu, il faut qu'il soit populaire. Et pour le devenir, n'importe quel jeu ne peut le devenir que dans un seul cas : les joueurs doivent croire que quelque chose dépend d'eux. Si, pour une raison quelconque, le contraire se produit, alors tout jeu est pratiquement voué à l'échec. Après une série de publications dans la presse de jeu occidentale révélant des publications concernant les technologies sur lesquelles World of Tanks est basé, sa popularité a considérablement diminué. Pour les pays de la CEI, ce scandale est passé presque inaperçu. Tout le monde ici a l'habitude de penser que la sérieuse différence entre le nombre de joueurs sur les serveurs européens, américains et russes est uniquement due au fait qu'ils n'y comprennent rien aux vrais chars et aux véritables prouesses blindées. Mais ce n'est pas le cas. Les raisons sont différentes.

Brevet de Viktor Kisly

Peu de temps après le lancement, un certain nombre de publications ont été placées sur leurs sites Web Description détaillée le soi-disant "brevet aigre". Son auteur Victor Kisly est l'un des fondateurs de la société. C'est lui qui a développé la technologie de "maintien de l'intérêt pour le jeu", que l'entreprise utilise avec succès à ce jour. L'essence du "brevet de Sour" est assez simple. Tous les joueurs doivent régulièrement gagner et perdre pour que l'intérêt général soit maintenu au niveau élevé souhaité. Pour cela, une technologie spéciale a été créée. Le système attribue automatiquement aux joueurs un coefficient spécial de 0 à 2. La taille de ce coefficient dépend du nombre de victoires remportées dans les batailles. Si vous avez trop de succès et que vous commencez à gagner tout le temps, le système commencera automatiquement à réduire les caractéristiques de votre véhicule.

Les règles aléatoires de World of Tanks prévoient qu'un certain nombre d'indicateurs de jeu importants peuvent fluctuer de manière significative. Parmi eux:

Dispersion lors du tir ;

Le montant des dommages ponctuels ;

La probabilité d'un ricochet ;

Capacité à infliger des dégâts critiques;

Dommages aux modules internes ;

La capacité de percer l'armure ennemie et ainsi de suite.

balanciercombats dans World of tanks

Cependant, les fans de World of Tanks ont de plus en plus remarqué qu'une série de victoires est nécessairement remplacée par une série de drains. Beaucoup de gens ont une question naturelle : si le résultat des batailles aléatoires est prédéterminé à 99 %, comment pouvez-vous le fusionner ? Comment est constituée l'équipe qui perdra avec une probabilité de 99% ? Même malgré le WBR plus ou moins 25%. Comment alors Wargaming peut-il programmer le drain ?

Les joueurs attentifs de WOT notent les deux manières les plus évidentes.

La première façon de se vider dans World of Tanks fait référence aux cartes, réapparitions et modes choisis par le joueur. Le brevet indique qu'un certain pourcentage de victoires est stocké pour chaque niveau de bataille d'un véhicule et pour chaque char. Le marieur serait uniquement responsable de la formation des équipes et du choix d'une carte, après quoi il envoie les deux équipes au combat. Il est également géré par le serveur de jeu, c'est-à-dire le même VBR plus ou moins 25 %. Par conséquent, si une équipe faible, selon toutes les prévisions, est obligée de fusionner la bataille, commence soudainement à résister activement et à gagner, le notoire VBR commence à l'empêcher de remporter la victoire.

La seconde d'entre elles concerne directement l'équilibre des équipes. Cela ne signifie pas la différence totale de points de force entre les équipes, mais le rapport des types de véhicules. Par exemple, deux équipes s'affrontent dans le mode Encounter Battle. Une équipe est équipée principalement de chars moyens, d'AT et de quelques chars lourds. L'équipe ennemie, quant à elle, dispose principalement d'armes lourdes. Si dans cette situation, il occupe une base commune, il sera alors très difficile pour une équipe avec des chars moyens de se battre avec un tel ennemi. En conséquence, la probabilité d'actions coordonnées d'une équipe aléatoire et de victoire ultérieure tend vers zéro.

Les principales règles de l'équilibreur World of Tanks

Tous ceux qui se connectent au serveur World of Tanks se voient attribuer un certain statut, non seulement à son compte, mais également à tout votre équipement dans le hangar, les naïfs pensent qu'ils ne sont distribués par l'équilibreur qu'au moment d'entrer dans la bataille - ce n'est pas le cas ! Dès que vous entrez dans le jeu, l'équilibreur sait pour quelle gamme de cartes et dans quelle équipe en poids et statistiques pour déterminer votre char lors de l'entrée dans la bataille.

Première règle de combat World of Tanks

Comme vous le savez, sur différentes cartes pour le même char, un pourcentage de victoires différent. Toutes les cartes sont divisées en deux groupes pour chacun de vos et uniquement votre char dans le hangar, le premier groupe est le groupe de cartes sur lequel vous avez un pourcentage de victoires plus élevé sur ce char, dans le second où le pourcentage est plus faible. En entrant dans la première bataille, l'équilibreur vous détermine sur la carte où votre influence sur le jeu sera inférieure à la moyenne pour ce type de véhicule.

Pensiez-vous que Wargaming vous permettrait de gagner deux, trois ou cinq fois plus d'expérience gratuitement ?

Règle de victoire d'un seul char

Règle de gain à l'échelle du compte

règlebalistique

Règle d'équilibrage des compétences

La règle d'influence sur la bataille par le niveau de technologie

Il est généralement admis que tout cela est réglementé par le tout-puissant VBR ou le Great Belarusian Random. Cependant, en réalité, tout ne se passe pas tout à fait par hasard. Ainsi, si certains joueurs gagnent trop souvent, tandis que d'autres perdent trop souvent, le système commence indépendamment à corriger tous les indicateurs de leur technique. Le niveau des dommages ponctuels, par exemple, peut différer de +/- 25 %. Tous les autres indicateurs significatifs fluctuent approximativement dans la même fourchette. Pour les joueurs "trop" performants, tout devient "soudainement" malheureux, et maintenant un chasseur de chars du dixième niveau, d'une manière impensable, ne peut pas toucher ou percer un ennemi manifestement plus faible. Les obus entrent dans le lait ou renversent simplement les chenilles des chars les plus légers et les plus sans défense, sans leur causer les dommages prescrits. Les adversaires tordus, au contraire, commencent à frapper le pixel souhaité "par le haut". Et sans faute, en produisant des incendies dévastateurs et en détruisant les modules internes de votre char. Ajoutez à cela le fait que le système distribue également indépendamment les participants, en les plaçant dans le TOP ou en bas de la liste au combat. Il s'avère que très peu dépend des compétences ou des compétences des joueurs de World of Tanks. Tout le monde obtiendra sa juste part de gains de la part de bons développeurs. L'essentiel est de ne pas oublier de faire un don et de payer les équipements premium, les comptes préférentiels et autres goodies fournis par le "brevet Sour".

Profitant de la popularité du jeu World of tanks et du désir des joueurs d'obtenir un contenu unique, les escrocs cherchent à attirer l'argent des utilisateurs. Découvrez toutes les astuces possibles des attaquants. L'une des escroqueries liées à World of Tanks les plus populaires consiste à proposer d'acheter des bonus et des codes d'invitation nécessaires pour recevoir des biens dans le jeu, y compris des objets qui ne peuvent pas être achetés avec de l'or dans le jeu.

Code d'invitation

Code d'invitation - est saisi uniquement lors de la création d'un compte.

Code bonus - peut être saisi à tout moment pendant le jeu.

Façons d'obtenir des codes bonus officiels :

1) Lors d'événements organisés par Wargaming ;

2) Avec les biens officiels de l'entreprise et de ses partenaires ;

3) Sur le site officiel pendant les promotions.

Toute autre manière d'acquérir des codes bonus est l'une des options de fraude.

Options de fraude :

code bonus

1) Offres d'achat de codes bonus permettant d'acheter des équipements qui ne peuvent pas être achetés contre de l'or du jeu.

De tels codes ne peuvent être distribués que par Warganing et ses partenaires officiels, et le nombre de ces codes bonus est négligeable, il est donc peu probable qu'un vrai code vous soit proposé. Il vaut la peine d'acheter de tels codes uniquement s'il est possible de l'activer immédiatement, auprès du vendeur.

2) Les sites qui vendent des codes bonus.

Pour que l'activité du site soit convaincante, des commentaires y sont publiés confirmant que tous les codes fonctionnent. Naturellement, ils ont été abandonnés par les assaillants eux-mêmes.

3) Les fraudeurs se présentent comme partenaires ou employés de Wargaming, ou convainquent.

Tout d'abord, il convient de se demander, si le vendeur est vraiment l'un des représentants de Wargaming, pourquoi il vend des codes, et ne les distribue pas en bonus pour l'achat de leurs produits, ou pour participer à un événement organisé par eux.