Quelle est l'influence dans le monde des chars. Clans sur la carte globale

Clan

Connexion militaire permanente des joueurs de la trilogie Wargaming.net. C'est l'unité de combat principale sur la carte globale. Seuls les combattants du clan peuvent participer à la confrontation sur la carte globale.

Rayonnement

Devise carte globale. Il est utilisé pour acheter des divisions et des modules, augmenter les revenus des provinces, participer à des enchères et pour d'autres opérations payantes. Les clans peuvent gagner de l'influence en participant à des batailles sur la carte globale.

L'influence accumulée est annulée avant le début de la nouvelle saison.

Coffres

Réserves d'or du clan. Le trésor est reconstitué aux dépens des revenus des provinces appartenant au clan sur la carte globale.

Règles de base

Seuls les clans participent à la lutte. Les joueurs individuels qui ne sont pas membres d'un clan ne sont pas autorisés à jouer sur la carte globale.

Informations de base sur le clan présentées sur la carte globale :

  • Nom de clan.
  • étiquette de clan. Nom court clan.
  • Emblème. Le symbole du clan, qui est affiché sur les véhicules au combat et les provinces du clan sur la carte globale.
  • Couleur. La couleur du clan est utilisée pour indiquer ses possessions sur la carte globale.
  • Note globale Elo. La note Elo globale reflète l'efficacité au combat du clan sur différents fronts. Cela consiste en trois composants. Chaque composant correspond aux deux premiers chiffres des cotes Elo, calculées séparément pour les fronts avec différents niveaux de véhicules maximaux possibles.
  • Pourcentage de victoires. Pourcentage de victoires de clan dans les batailles sur la carte globale.
  • Le nombre de combats. Le nombre de batailles livrées par le clan sur la carte globale.

Propriété du clan sur la carte globale :

  • Or. La quantité d'or dans le trésor du clan.
  • Rayonnement. La quantité d'influence du clan.
  • Obligations. Le nombre d'obligations dans la trésorerie du clan.
  • provinces. Avoirs du clan sur la carte globale.
  • Divisions et modules. Unités de combat de clan et moyens de leur renforcement.
  • Quartier général. Centre de commandement du clan mobile.

Certaines informations sur la propriété d'un autre clan peuvent ne pas être disponibles.

Le clan est dirigé par des officiers dotés de certains pouvoirs. Les pouvoirs des officiers dépendent de leurs fonctions.

  • Commandant
  • Commandant adjoint
  • Officier d'état major
  • officier du renseignement
  • Officier d'approvisionnement
  • Agent du personnel
  • Commandant d'unité
  • officier subalterne
  • Combattant
  • Débutant
  • Réserviste

Il existe de nombreux messages et discussions sur Internet sur les effets négatifs du jeu sur les hommes. Les auteurs de ces documents sont pour la plupart des épouses de maris jouant à ce jeu informatique.

Le négatif, à leur avis, est que les maris commencent à consacrer peu de temps à leurs femmes et à leurs enfants, cessent d'aider aux tâches ménagères et dépensent une certaine somme d'argent du budget familial pour ce jeu. Et ce n'est pas l'affaire d'un homme de s'asseoir pendant des heures à des jeux informatiques. Mais toute médaille, comme vous le savez, a deux faces. Nous allons essayer de donner quelques "pros" de poids par rapport au jeu "tanks" qui est si populaire aujourd'hui.

Premièrement, jeu d'ordinateur Monde des chars améliore la réponse visuelle et augmente la vitesse de traitement des informations visuelles chez votre homme. Cela est dû au fait que pendant le jeu, vous devez suivre un grand nombre d'objets en mouvement et en même temps évaluer et prédire la possibilité de leur mouvement et de leur mouvement ultérieurs. C'est un avantage significatif qu'un homme peut utiliser dans Vie courante. Il deviendra plus attentif au volant et pourra évaluer la possibilité d'une urgence sur la route plus rapidement que les autres, et soit la prévenir, soit être capable d'y faire face, avec des pertes minimales pour lui-même et ses passagers.

Deuxièmement, ce jeu est pour lui une sorte de moyen de se détendre et d'évacuer le stress accumulé après une journée de travail. Convenez que chacun a le droit de se détendre à sa manière.

Et ce sera bien mieux pour vous si votre homme bien-aimé passe deux heures à faire ce qu'il aime, soulageant le stress accumulé, que de se promener irrité sous le joug de la fatigue morale et du stress.

Troisièmement, Le jeu World of tanks permet à votre homme d'acquérir des compétences organisationnelles et une expérience de gestion, qu'il pourra ensuite appliquer avec succès au travail.

Quatrième, ce jeu augmente la sociabilité masculine et contribue à l'acquisition d'un complément de communication. Beaucoup d'hommes sont de nature très taciturne et ont du mal à nouveau contact. Mais, ayant reconnu chez son collègue, voire le patron du joueur dans les "tanks", il peut facilement trouver un sujet de conversation, même s'il s'agit d'abord du jeu.

Cinquième, inspire un homme et contribue à augmenter son estime de soi. Gagner la bataille suivante, il reçoit une satisfaction morale de son propre succès et en même temps se prouve qu'il est vraiment capable de quelque chose. Par conséquent, chères femmes, avant de reprocher à votre homme une occupation ou un passe-temps « peu viril », réfléchissez à votre avis s'il est aussi inutile et nuisible qu'il vous semble.

Province de l'enchère

Une province qui ne peut être débarquée que par le biais d'une enchère.

Rayonnement

Monnaie de la carte globale. Il est utilisé pour acheter des divisions et des modules, augmenter les revenus des provinces, participer à des enchères et pour d'autres opérations payantes. Les clans peuvent gagner de l'influence en participant à des batailles sur la carte globale.

L'influence accumulée est annulée avant le début de la nouvelle saison.

Enchères

Une méthode d'atterrissage sur la carte globale, au cours de laquelle les clans font des paris dans une devise spéciale — l'influence.

Coût de base de la division

L'influence qu'un clan dépense pour acheter sa première division.

Offre

Le degré d'influence avec lequel le clan participe à l'enchère. Si le pari est perdant, l'influence est totalement ou partiellement reversée sur le compte du clan.

Mise minimale

Le montant d'influence qu'un clan doit payer pour participer à une enchère de débarquement. Les offres inférieures au minimum de participation aux enchères pour la province ne sont pas acceptées.

Dernier pari gagnant

L'enchère qui a remporté l'enchère précédente pour la province. Non précisé si l'enchère précédente n'a pas eu lieu. Peut servir de guide aux participants à l'enchère en cours. N'affecte pas la taille de la mise minimum.

Influence libre

Influence dépensée sur le taux d'atterrissage au-delà du coût de base de la division. Peut être utilisé pour acheter des modules pour la division.

Gagnant de l'enchère

Le clan ou plusieurs clans qui ont fait l'offre la plus élevée et ont reçu le droit de se battre pour la province avec d'autres candidats.

Candidats

Clans participant au tournoi pour la province. Les candidats à la province aux enchères sont des clans qui ont attaqué depuis les provinces voisines ou qui ont remporté l'enchère.

Division

Une unité de combat avec laquelle vous pouvez attaquer les provinces ennemies et défendre vos propres territoires. La division peut être renforcée avec des modules. L'influence est nécessaire pour acquérir des divisions.

Modules

Des renforts de division qui modifient ses propriétés et permettent d'utiliser des réserves de combat dans les batailles pour les provinces. Si la division n'a pas été détruite au combat, les modules sont sauvegardés et continuent à fonctionner. Vous pouvez ajouter jusqu'à trois modules de types différents en même temps.

Règles de base

Pour trouver une province propice à l'atterrissage, cliquez sur l'icône(Provinces de la carte globale) et définissez les paramètres de recherche requis.

Pour débarquer dans une province, un clan peut participer aux enchères en faisant une offre. Vous pouvez placer un pari si le clan n'a pas encore de provinces et de divisions sur la carte globale.

Les enchères sur la carte globale se déroulent selon les règles suivantes :

  • Des enchères de type fermé ont lieu sur la carte globale : les clans ne connaissent pas le nombre de participants ni la taille de leurs enchères.
  • Une enchère ne peut être organisée que pour atterrir dans une province d'enchères.
  • Vous pouvez placer ou annuler un pari au plus tard une heure avant le Prime Time de la province.
  • Le gagnant de l'enchère est déterminé une heure avant l'heure de grande écoute de la province.
  • Le gagnant de l'enchère obtient le droit de participer au tournoi avec d'autres clans qui ont attaqué la province depuis les territoires voisins.
  • Immédiatement après avoir résumé les résultats de l'enchère, la division du vainqueur se déplace dans la province et commence à apporter des informations sur la division ennemie à son clan.

Sur certains fronts, les provinces d'enchères ne peuvent pas être attaquées depuis les territoires voisins.

Les enchères dans le cadre d'enchères sont soumises à un certain nombre de règles :

  • Toutes les actions avec paris sont effectuées en temps réel, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'attendre le calcul du coup.
  • Le montant d'un pari déjà placé ne peut pas être modifié. Si vous souhaitez baisser ou augmenter votre enchère, annulez votre enchère actuelle et créez-en une nouvelle.
  • Si les enchères sont égales, le clan qui a fait son enchère en premier remporte l'enchère.
  • Le tarif comprend le coût de base de la division. L'influence libre peut être utilisée pour acheter des modules.
  • L'enchère minimum ne peut être inférieure au coût de base d'une division.
  • Si l'enchère est hors de l'enchère après le calcul des résultats finaux, l'influence est entièrement rendue au clan, que les modules de la division aient été achetés ou non.

Les officiers de clan suivants peuvent effectuer des actions d'enchère :

  • Commandant;
  • Commandant adjoint;
  • Officier d'état major;
  • Commandant d'unité.

Facteurs affectant la taille de la mise minimum :

  • le niveau de revenu de la province;
  • communication avec le siège;
  • la présence d'une division dans la province;
  • le nombre de clans voisins.

Un clan peut atterrir sur la carte globale sans bataille s'il reçoit une province de son vassal ou suzerain dans le cadre d'une alliance (voir ci-dessous).

La gestion du wargaming trompe de plus en plus les joueurs. La société utilise de plus en plus ses capacités non pas pour améliorer ses jeux, mais uniquement dans le but d'extorquer de l'argent aux joueurs. Succès retentissant Jeux en ligne World of Tanks a suscité un énorme intérêt. À ce jour, elle est le leader incontesté de son segment et le jeu le plus populaire dans les pays de la CEI. Chaque jour, des centaines de milliers de personnes se rendent sur les champs de bataille virtuels et participent à des batailles de chars. Bien que l'accès au jeu soit absolument gratuit, Wargaming propose aux fans de batailles de chars de nombreux "goodies" différents pour de l'argent réel. Dans le même temps, de nombreux joueurs paient volontiers pour des produits payants, notamment des comptes premium, des inscriptions et des camouflages pour les voitures, la monnaie du jeu et des équipements spéciaux. Ce sont les chars payants qui frustrent de plus en plus les fans du jeu.

Dernières nouvelles du monde de World of Tanks

Wargaming nerfe furtivement les chars premium

Les développeurs n'arrêtent pas de nous dire que les écoles techniques premium ne sont jamais nerfées, parce que vous avez payé de l'argent réel pour cela, nous ne pouvons que mettre à niveau et nerfer les véhicules améliorés. Récemment, il s'est avéré que les véhicules premium étaient nerfés par les joueurs (nous avons réduit les caractéristiques de performance des véhicules, aggravant leurs caractéristiques cachées, dispersion, vitesse de rotation, mélange...). Il nous a toujours semblé qu'ils le nerfaient, mais ils ne pouvaient pas le prouver, alors l'un des utilisateurs anglophones de Stallman a découvert que le chasseur de chars premium strv s1 était caché en mode siège, maintenant il y a un message de Anton Pankov "bonjour ps1 va vérifier, il s'agit très probablement d'un affichage de bogue, merci pour le signal" quoi, bien sûr, que pouvons-nous attendre d'autre des développeurs "bien sûr, un bogue", comme s'il semblait que le char premium a été abaissé, mais il y a des preuves. De nombreux utilisateurs ont déjà pu vérifier que la mise à jour 09 17 pour mettre à jour 0.9.19 des caractéristiques de performance du char a changé la vitesse de rotation a été nerfée de plus de 2 fois, le temps de transition vers le mode randonnée était de 1,25 centièmes, il est devenu 1,3 la différence était 0,05, et est également allé à la capacité de cross-country cette vitesse de rotation potentielle vitesse de rotation sur sol dur sur un train de roulement à résistance moyenne également sur sol dur. Maintenant, il est devenu intéressant de savoir comment les développeurs sortiront de cette situation, pour autant qu'on le sache, nous ouvrons le site WOT express, beaucoup d'entre vous le savent déjà et que voyons-nous ici, beaucoup de joueurs ont commencé à demander un remboursement pour l'argent dépensé plus tôt pour acheter un char suédois suédois en ce cas réservoirs premium niveau 8 strv s1. Je me demande comment ça va finir, je pense que c'est dommage ceux qui ont acheté strv s1 savent que vous allez écrire dans les commentaires que les développeurs ont fini et vous aurez tout à fait raison.

Comment les jeux de guerre peuvent-ils sortir de la situation dans ce cas avec le fait qu'ils ont finalement été pris avec une grande preuve, toutes les données ont été écrites, beaucoup exigeront déjà un remboursement, nous suivons le cours des événements.

Nouvel équilibreur de World of Tanks

Nouvelles informations sur l'équilibreur dans World of Tanks, comme le montrent les derniers tests nouvel équilibreur 0.9.18 World of Tanks ne fonctionne pas correctement. Nous allons effectuer un test pour une série de 20 batailles sur différents comptes, le test a montré que les joueurs entrent beaucoup moins souvent dans le TOP à bas niveau sur un véhicule de niveau, et il a également été constaté qu'après 20 batailles sur différents véhicules, les joueurs arriver au bas de la liste ou au milieu de plus de 80% des cas.

De plus, le classement des cartes a montré une distribution incorrecte des cartes répétées, bien que la situation ait changé, comme dans le patch précédent 0.9.17, à partir duquel nous pouvons conclure que l'équilibreur fonctionne de manière très particulière et chaotique. Outre le fait que le nouvel équilibreur vous jettera dans des équipes défavorables selon les statistiques internes du serveur, vous apprécierez également de ne pas percer et de ne pas toucher la cible.

L'équilibreur fonctionne de telle manière que sur 100% des batailles, et il est possible que vous n'entriez pas plus de 15 à 20%% dans le TOP, toutes les autres batailles que vous passerez en bas ou au milieu du liste, cela se voit clairement pour les véhicules des niveaux 6 et 8. Pour les véhicules du sixième niveau, l'accès au TOP se fait le plus souvent lorsque toute l'équipe est composée d'un sixième niveau ; pour le niveau 8, la situation est à peu près la même. Si vous commencez à gagner, l'équilibreur résout ce "problème" très simplement en vous jetant périodiquement dans une équipe où les statistiques des joueurs de votre équipe sont inférieures à celles de l'équipe adverse. Vous pouvez observer cela simplement en installant le mod XVM.

Réserves personnelles

L'utilisation des réserves personnelles comme une autre tromperie.

Il a été remarqué que l'utilisation de réserves de combat personnelles dans World of Tanks réduit la capacité des joueurs à participer pleinement aux hostilités, chaque inclusion de réserves de combat entraîne une diminution des caractéristiques dynamiques de tout char au combat, qui a été établie par un mod spécial qui détermine les caractéristiques de l'équipement militaire directement lorsque le joueur entre dans la bataille. Comme le test l'a montré, en moyenne, le pourcentage de variation de 10% des caractéristiques de précision et d'information, la dispersion en mouvement, ainsi que la précision de frappe avec des informations complètes et certains autres paramètres ont diminué lors de l'utilisation des réserves.

Dès que vous pensez que Wargaming a donné une autre opportunité gratuitement de gagner de l'expérience de combat ou de l'argent, vous vous trompez lourdement, puisque chaque utilisation d'une réserve personnelle réduit les caractéristiques de votre équipement au combat.

Vous utiliserez des réserves de combat et vos statistiques de victoire commenceront à diminuer, si vous construisez un graphique élémentaire et analysez les statistiques de victoires pendant plusieurs jours avec des réserves de combat activées et sans réserves de combat, vous verrez qu'en utilisant des réserves de combat, les statistiques des victoires sur les chars sont beaucoup plus faibles que sans eux allumés. En conclusion, cela ne signifie qu'une chose: lorsque vous utilisez des réserves de combat personnelles dans World of Tanks, un problème artificiel est créé pour vous afin que vous ne puissiez pas vous créer des conditions dans lesquelles votre char gagnera quantité maximale expérimenter ou gagner une grande quantité d'argent, car cela n'est principalement pas rentable pour la société Wargaming, où L'objectif principal Il s'agit de gagner de l'argent avec les joueurs.

Afin de créer un entourage visible d'intérêt sportif et un moment de compétition dans le jeu, les méthodes de publicité et les blogueurs payants qui diffusent sur YouTube sont utilisés. attraction équipes sportives qui par le parrainage créent une illusion d'égalité de tous les joueurs et la possibilité d'utiliser des chars dans le jeu, mais comme la pratique l'a montré, tout cela est un canular, qui n'est qu'une preuve de plus de la malhonnêteté de Wargaming par rapport à tous les joueurs.

En conséquence, tout ce qui précède montre clairement que Wargaming n'est pas intéressé par les combats équitables, le seul objectif de Wargaming étant d'extorquer de l'argent aux joueurs par tous les moyens.

Arnaque délibérée

Depuis les récents pros de la communauté World of Tanks, des rumeurs ont commencé à circuler sur une arnaque du réseau Wargaming visant à programmer des battle leaks. L'essence des revendications réside dans l'équilibre perturbé du jeu, qui effectue des drains de combat délibérés et systématiques, quel que soit le niveau de compétence des joueurs.

Sur notre site Web, nous avons décidé de faire un article sur la fraude dans le jeu World of Tanks. Dans le brevet bien connu de Viktor Kisly, bien sûr, rien n'est dit sur le fait d'amener un joueur dans une bataille perdue, ni sur le nerf d'un véhicule qui gagne constamment. Le brevet ne mentionne qu'un tableau des niveaux de bataille des véhicules et les conditions dans lesquelles un joueur entre dans un certain niveau de bataille sur un char particulier.

L'un des blogueurs qui fait des vidéos sur le jeu et les met sur YouTube a consacré toute une série de vidéos à ce problème. Le Bee Channel Buzz et son créateur exhortent tout le monde à refuser d'acheter des véhicules premium pendant un certain temps et à s'abstenir généralement de tout investissement monétaire dans le jeu. La raison de son mécontentement était les "nerfs" habituels des véhicules haut de gamme. L'essence des affirmations se résume au fait que les développeurs de World of Tanks trompent régulièrement les joueurs qui investissent leur propre argent, réduisant Caractéristiques non seulement de simples chars, mais aussi ceux qui ne peuvent être obtenus que pour de l'argent.

Des changements dans les paramètres de toutes les machines du jeu se produisaient constamment. Cela est dû à l'ajout constant de nouvelles nations, de branches de développement et de machines individuelles. Cependant, les chars premium étaient inviolables pendant très longtemps. Maintenant, les créateurs du jeu les ont repris. Dans presque chaque patch, plusieurs nouveaux échantillons de véhicules exclusifs sont publiés. De plus, afin de forcer les joueurs à l'acheter, les développeurs rendent progressivement les chars que les joueurs possèdent déjà moins compétitifs. Leur vitesse diminue, le blindage se détériore, la maniabilité disparaît. Habitué à percer tous les adversaires, le joueur découvre soudain qu'il a "perdu le but", et les obus tirés tombent de plus en plus souvent dans le "lait". De plus, tous ces problèmes disparaissent instantanément lors de l'achat d'un nouveau "prem". Mais il commence également à "malade" après la publication d'une ou deux nouvelles mises à jour. Le blogueur y voit la mauvaise foi de l'entreprise et exhorte tous les fans du jeu à ignorer toutes les offres payantes de Wargaming jusqu'à ce que les développeurs prêtent attention au problème et proposent une solution qui conviendrait à tout le monde.

World of Tanks ou comment Wargaming ment aux joueurs qui gagnent des millions sur eux

Pour gagner de l'argent sur un jeu, il faut qu'il soit populaire. Et pour le devenir, n'importe quel jeu ne peut le devenir que dans un seul cas : les joueurs doivent croire que quelque chose dépend d'eux. Si, pour une raison quelconque, le contraire se produit, alors tout jeu est pratiquement voué à l'échec. Après une série de publications dans la presse de jeu occidentale révélant des publications concernant les technologies sur lesquelles World of Tanks est basé, sa popularité a considérablement diminué. Pour les pays de la CEI, ce scandale est passé presque inaperçu. Tout le monde ici a l'habitude de penser que la sérieuse différence entre le nombre de joueurs sur les serveurs européens, américains et russes est uniquement due au fait qu'ils n'y comprennent rien aux vrais chars et aux véritables prouesses blindées. Mais ce n'est pas le cas. Les raisons sont différentes.

Brevet de Viktor Kisly

Peu de temps après le lancement, un certain nombre de publications ont été placées sur leurs sites Web Description détaillée le soi-disant "brevet aigre". Son auteur Victor Kisly est l'un des fondateurs de la société. C'est lui qui a développé la technologie de "maintien de l'intérêt pour le jeu", que l'entreprise utilise avec succès à ce jour. L'essence du "brevet de Sour" est assez simple. Tous les joueurs doivent régulièrement gagner et perdre pour que l'intérêt général soit maintenu au niveau élevé souhaité. Pour cela, une technologie spéciale a été créée. Le système attribue automatiquement aux joueurs un coefficient spécial de 0 à 2. La taille de ce coefficient dépend du nombre de victoires remportées dans les batailles. Si vous avez trop de succès et que vous commencez à gagner tout le temps, le système commencera automatiquement à réduire les caractéristiques de votre véhicule.

Les règles aléatoires de World of Tanks prévoient qu'un certain nombre d'indicateurs de jeu importants peuvent fluctuer de manière significative. Parmi eux:

Dispersion lors du tir ;

Le montant des dommages ponctuels ;

La probabilité d'un ricochet ;

Capacité à infliger des dégâts critiques;

Dommages aux modules internes ;

La capacité de percer l'armure ennemie et ainsi de suite.

balanciercombats dans World of tanks

Cependant, les fans de World of Tanks ont de plus en plus remarqué qu'une série de victoires est nécessairement remplacée par une série de drains. Beaucoup de gens ont une question naturelle : si le résultat des batailles aléatoires est prédéterminé à 99 %, comment pouvez-vous le fusionner ? Comment est constituée l'équipe qui perdra avec une probabilité de 99% ? Même malgré le WBR plus ou moins 25%. Comment alors Wargaming peut-il programmer le drain ?

Attentif Joueurs WOT notez les deux manières les plus évidentes.

La première façon de se vider dans World of Tanks fait référence aux cartes, réapparitions et modes choisis par le joueur. Le brevet indique qu'un certain pourcentage de victoires est stocké pour chaque niveau de bataille d'un véhicule et pour chaque char. Le marieur serait uniquement responsable de la formation des équipes et du choix d'une carte, après quoi il envoie les deux équipes au combat. Il est également géré par le serveur de jeu, c'est-à-dire le même VBR plus ou moins 25 %. Par conséquent, si une équipe faible, selon toutes les prévisions, est obligée de perdre le combat, commence soudainement à résister activement et à gagner, le notoire VBR commence par tous les moyens à l'empêcher de remporter la victoire.

La seconde d'entre elles concerne directement l'équilibre des équipes. Cela ne signifie pas la différence totale de points de force entre les équipes, mais le rapport des types de véhicules. Par exemple, deux équipes s'affrontent dans le mode Encounter Battle. Une équipe est équipée principalement de chars moyens, d'AT et de quelques chars lourds. L'équipe ennemie, quant à elle, dispose principalement d'armes lourdes. Si dans cette situation, il occupe une base commune, il sera alors très difficile pour une équipe avec des chars moyens de se battre avec un tel ennemi. En conséquence, la probabilité d'actions coordonnées d'une équipe aléatoire et de victoire ultérieure tend vers zéro.

Les principales règles de l'équilibreur World of Tanks

Tous ceux qui se connectent au serveur World of Tanks se voient attribuer un certain statut, non seulement à son compte, mais également à tout votre équipement dans le hangar, les naïfs pensent qu'ils ne sont distribués par l'équilibreur qu'en entrant dans la bataille - ce n'est pas alors! Dès que vous entrez dans le jeu, l'équilibreur sait pour quelle gamme de cartes et dans quelle équipe en fonction du poids et des statistiques pour déterminer votre char lors de l'entrée dans la bataille.

Première règle de combat World of Tanks

Comme vous le savez, sur différentes cartes pour le même char, un pourcentage de victoires différent. Toutes les cartes sont divisées en deux groupes pour chacun de vos et uniquement votre char dans le hangar, le premier groupe est le groupe de cartes sur lequel vous avez un pourcentage de victoires plus élevé sur ce char, dans le second où le pourcentage est plus faible. En entrant dans la première bataille, l'équilibreur vous détermine sur la carte où votre influence sur le jeu sera inférieure à la moyenne pour ce type de véhicule.

Pensiez-vous que Wargaming vous permettrait de gagner deux, trois ou cinq fois plus d'expérience gratuitement ?

Règle de victoire d'un seul char

Règle de gain à l'échelle du compte

régnerbalistique

Règle d'équilibrage des compétences

La règle d'influence sur la bataille par le niveau de technologie

Il est généralement admis que tout cela est réglementé par le tout-puissant VBR ou le Great Belarusian Random. Cependant, en réalité, tout ne se passe pas tout à fait par hasard. Ainsi, si certains joueurs gagnent trop souvent, tandis que d'autres perdent trop souvent, le système commence indépendamment à corriger tous les indicateurs de leur technique. Le niveau des dommages ponctuels, par exemple, peut différer de +/- 25 %. Tous les autres indicateurs significatifs fluctuent approximativement dans la même fourchette. Pour les joueurs "trop" performants, tout devient "soudainement" malheureux, et maintenant un chasseur de chars du dixième niveau, d'une manière impensable, ne peut pas toucher ou pénétrer un ennemi manifestement plus faible. Les obus entrent dans le lait ou renversent simplement les chenilles des chars les plus légers et les plus sans défense, sans leur causer les dommages prescrits. Les adversaires tordus, au contraire, commencent à frapper le pixel souhaité "par le haut". Et sans faute, en produisant des incendies dévastateurs et en détruisant les modules internes de votre char. Ajoutez à cela le fait que le système distribue également indépendamment les participants, en les plaçant dans le TOP ou en bas de la liste au combat. Il s'avère qu'à partir de compétences ou de compétences Joueurs du monde des chars dépend un peu. Tout le monde obtiendra sa juste part de gains de la part de bons développeurs. L'essentiel est de ne pas oublier de faire un don et de payer les équipements premium, les comptes préférentiels et autres goodies fournis par le "brevet Sour".

Profitant de la popularité du jeu World of tanks et du désir des joueurs d'obtenir un contenu unique, les escrocs cherchent à attirer l'argent des utilisateurs. Découvrez toutes les astuces possibles des attaquants. L'une des escroqueries liées à World of Tanks les plus populaires consiste à proposer d'acheter des bonus et des codes d'invitation nécessaires pour recevoir des biens dans le jeu, y compris des objets qui ne peuvent pas être achetés avec de l'or dans le jeu.

Code d'invitation

Code d'invitation - est saisi uniquement lors de la création d'un compte.

Code bonus - peut être saisi à tout moment pendant le jeu.

Façons d'obtenir des codes bonus officiels :

1) Lors d'événements organisés par Wargaming ;

2) Avec les biens officiels de l'entreprise et de ses partenaires ;

3) Sur le site officiel pendant les promotions.

Toute autre manière d'acquérir des codes bonus est l'une des options de fraude.

Options de fraude :

code bonus

1) Offres d'achat de codes bonus permettant d'acheter des équipements qui ne peuvent pas être achetés contre de l'or du jeu.

De tels codes ne peuvent être distribués que par Warganing et ses partenaires officiels, et le nombre de ces codes bonus est négligeable, il est donc peu probable qu'un vrai code vous soit proposé. Il vaut la peine d'acheter de tels codes uniquement s'il est possible de l'activer immédiatement, auprès du vendeur.

2) Les sites qui vendent des codes bonus.

Pour que l'activité du site soit convaincante, des commentaires y sont publiés confirmant que tous les codes fonctionnent. Naturellement, ils ont été abandonnés par les assaillants eux-mêmes.

3) Les fraudeurs se présentent comme partenaires ou employés de Wargaming, ou convainquent.

Tout d'abord, il convient de se demander, si le vendeur est bien l'un des représentants de Wargaming, pourquoi il vend des codes, et ne les distribue pas en bonus pour l'achat de leurs produits, ou pour participer à un événement organisé par eux.

La sortie de la carte globale mise à jour approche, ce qui signifie qu'il est temps de lever le voile du secret et de vous présenter GC 2.0.

Lors du développement nouvelle carte l'une des tâches importantes était de résoudre les principaux problèmes auxquels les joueurs sont actuellement confrontés.

Plus de provinces - plus d'espace
Actuellement, le nombre de clans participant à des tournois de débarquement dépasse largement le nombre de provinces disponibles, ce qui rend la compétition incroyablement forte.

Nouvelle carte a une architecture flexible, et si nécessaire, nous pouvons l'étendre à un nombre presque illimité de provinces : deux, cinq, dix fois plus !

Tout le monde va atterrir
Sur la carte actuelle, pour capturer une province, un clan doit passer par un tournoi de débarquement sans avoir le droit de se tromper, passer beaucoup de temps à se battre, mais au final il n'y a aucune garantie de succès.

Sur la carte globale mise à jour, en plus d'autres provinces, seront introduites nouvelle façon coups sur la carte, alors qu'il sera possible, comme avant, de capturer des territoires dans des tournois de débarquement.

Choisissez le niveau de technologie
L'introduction récente de régions supplémentaires pour les véhicules de rang VIII a montré grand intérêt joueurs à participer à des batailles dans ce format.

Carte globale de nouvelle génération aura des régions avec des niveaux de véhicules similaires aux batailles de sortie : VI, VIII, X. En conséquence, la rentabilité et les opportunités seront différentes.

À l'exception des campagnes et autres événements en jeu, qui ont lieu rarement et régulièrement en raison des caractéristiques architecturales, la carte ne fixe pas l'objectif ultime des clans.

Carte globale 2.0 a une toute nouvelle architecture qui lui permettra de travailler sur un modèle saisonnier. À chaque saison, les clans auront la possibilité de concourir pour la victoire et des prix spéciaux.

Autres nouveautés
Les puces ne sont plus nécessaires, elles seront remplacées par des divisions

Une division est une unité de combat entièrement équipée du nombre requis de chars, quel que soit le nombre de combattants dans le clan. Désormais, il ne sera plus nécessaire de garder des joueurs inactifs dans le clan, il n'est plus nécessaire de déplacer un jeton vers adhésion à part entière, et vous pouvez en être sûr : si le combat est prévu, il aura bien lieu.

Division de la carte en fronts

Les régions céderont la place à des fronts, chacun ayant des frontières personnalisables, une composition de province, des règles de bataille, des niveaux de véhicules disponibles ou même un ensemble de véhicules spécifiques. Chaque clan pourra choisir une façade qui lui convient.

Nouvelle monnaie de jeu pour la carte globale - influence

Afin de mener des opérations de combat et d'effectuer d'autres opérations sur la carte globale, les clans auront besoin d'influence.

Pourquoi est-ce:

  • Atterrir sur une carte sans participer à des tournois d'atterrissage.
  • Achat et maintenance des divisions, ainsi que des modules supplémentaires pour celles-ci.
  • Investir dans une province pour augmenter sa rentabilité.
  • Protéger votre province sous certaines conditions.
L'influence peut être obtenue de deux manières :
  1. Opérations de combat sur la carte : lorsqu'une division ennemie est détruite, le vainqueur reçoit une partie de son coût.
  2. Participation aux sorties des forteresses : en plus des ressources industrielles, les sorties apporteront également de l'influence, dont le montant dépendra de la division.

L'influence permettra aux clans de ne pas dépendre d'un nombre limité de jetons et de leur "gel", régulant indépendamment leur activité sur la carte. L'influence peut également être accumulée en quantités illimitées, ce qui permettra de planifier des opérations à long terme.

Il convient de prêter attention au fait que l'influence ne peut pas être achetée contre de l'or dans le jeu, échangée contre des ressources industrielles ou des prêts.

Nouvelle interface et composant visuel

En plus des changements techniques et des innovations mécaniques, la carte sera radicalement repensée tant sur le plan visuel qu'en termes de convivialité. La navigation deviendra plus pratique, beaucoup nouvelle information, des filtres flexibles et un système de conseils contextuels.