Fallout nový tajný bunker pána Housa vo Vegas. Návod Fallout New Vegas pre Mr. House

Táto úloha sa vám zobrazí, ak ste sa riadili Victorovou radou a navštívili pána House. Po návšteve jeho „brlohu“ plníte presne tú istú úlohu ako v úlohe Call. Úlohu je možné dokončiť niekoľkými spôsobmi:

I. Porozprávaj sa s Frant. Existuje niekoľko úrovní zručnosti výrečnosti (15, 30 a 45) a 3 dôkazy (štýlový kormidelník, rytý zapaľovač, správa od Novaka: Khanova pohostinnosť). Pomocou všetkých 3 značiek/dôkazov ho môžete presvedčiť, že Bennyho treba odstrániť. Hneď ako vstúpite do kasína, dá vám kľúče od Bennyho suity a vráti všetky zbrane. Nájdite Yes Mana v Bennyho apartmáne a vráťte sa k Frantovi. Ak sa rozhodnete vziať Bennyho von, Frant pošle Bennyho do izby jedna, kde sa s ním môžete porozprávať a prípadne ho zabiť. V dôsledku toho sa kasíno nestane vaším nepriateľom. Môžete sa s Frantom porozprávať aj o iných veciach okrem toho, ako dostať Bennyho von. Môžete tiež pracovať s Bennym. Zabitie Bennyho v jeho apartmáne, bez ohľadu na okolnosti, neurobí z kasína vášho nepriateľa.

II. Ak sa porozprávate s Bennym a vyriešite situáciu jedným z mierových spôsobov:

  • Poskytne vám kľúč od prezidentského apartmánu Casino Tops, kde vám Benny po príchode na interkom vedľa výťahu oznámi, že nejde hore do izby. Potom môžete použiť zručnosť 35 Speech a ďalších 50, aby ste presvedčili Bennyho, že ho už nebudete prenasledovať ani mu zasahovať do plánov. Inak – Benny pošle svojich nájomných vrahov, aby vás zabili.
  • Ak použijete rečovú zručnosť 60, aby ste presvedčili Bennyho, aby išiel s vami do prezidentského apartmánu v Casino Tops, navrhne vás. Môžete sa rozhodnúť prijať ponuku, zabiť ho alebo mu odpustiť a nechať ho ujsť. Bezpečnosť sa neobjaví, ak bude Benny zabitý, a samotné kasíno sa nestane vaším nepriateľom. Ak sa mu rozhodnete odpustiť a pustíte ho, objavia sa štyria strážcovia.
    • Ak sa rozhodnete odpustiť Bennymu v prezidentskom apartmáne, dostanete bonus 1200 XP za splnenie misie. Hneď na to ho môžete zabiť, kým je ešte v miestnosti a vymeniť jeho telo za platinové žetóny a pištoľ Maria. Jeho stráže na vás budú stále útočiť, aj keď sa Benny nebude môcť dostať von z miestnosti a kasíno sa nestane vaším nepriateľom.
  • Ak máte bonus Black Widow, môžete nechať Bennyho, aby na vás čakal v miestnosti, kde ho môžete zabiť, vyspať sa s ním a zabiť ho v spánku, alebo sa s ním vyspať a zaspať. Ak sa s ním vyspíte a zaspíte, ráno odíde a nechá vám odkaz.
  • Potom bude Benny zajatý Caesarovou légiou. Uvidíte ho v pevnosti. Caesar vás nechá vybrať si, ako zomrie, alebo sa mu môžete pokúsiť pomôcť utiecť. Budete mať len dve možnosti, ako ho zabiť: prvá možnosť je ukrižovanie a druhá možnosť je poraziť ho v férovom boji v aréne. Ak sa mu rozhodnete pomôcť utiecť, budete musieť buď zabiť celú légiu v pevnosti, alebo dať Bennymu neviditeľného chlapca a neviditeľnú sponu do vlasov, aby sa mohol skryť. Musíte mať veľmi vysoké stealth schopnosti a dobrý stealth chlapec alebo légia sa stanú vaším nepriateľom. Môžete sa ho opýtať, čo urobí, ak ho prepustíte a on vám povie, ako sa rozhodnete. Môže zostať s vami, alebo pôjde do západu slnka a už ho nikdy neuvidíte. Po konverzácii však nebudete mať možnosť voľby. Môžete ho buď zabiť, alebo oslobodiť. Caesar vám dá platinový čip a požiada vás, aby ste zničili všetko, čo pán House postavil. Potom budete môcť opustiť pevnosť, ale bez platinového žetónu. Alebo sa môžete pokúsiť ukradnúť zbraň a nejako uniknúť.

III. Bojujte s Bennym na prízemí kasína. Ak sa predtým porozprávate s Frantom a poskytnete dve známky výrečnosti alebo dôkazov, vráti vám zbraň a postará sa, aby sudcovia nezasahovali do boja. Bez jeho pomoci bude celé kasíno proti vám.

Potom sa budete musieť vrátiť k Mr. House s čipom.

Počas druhej časti úlohy sa musíte odviezť do jaskyne Cottonwood Cave a nalodiť sa trajektom do pevnosti, kde sa nachádza bezpečný bunker pána Housa. Ak už máte platinový čip, pán House vám ho vráti. Ak ho nemáte, budete ho musieť dostať späť od Bennyho, keď sa tam dostanete.

Aby sa hráč dostal do pevnosti, musí začať misiu „Caesar's Caesar's“. Dostanete misiu od Vulps Incult, ktorí sa k vám v prestrojení priblížia na Stripe, len čo opustíte Tops. Ak ste zabili Vulpsa, Alerio vám túto misiu otvorí. Dostanete Mark of Caesar, ktorý resetuje vašu povesť Légie na neutrálnu. Upozorňujeme, že následné násilie voči légii nebude odpustené.

Odteraz budete mať niekoľko možností.

Možnosť: Hrajte s Caesarom

Či už mu pomôžete alebo nie, jedným zo spôsobov, ako sa dostať do pevnosti, je urobiť to, čo hovorí légia. Neberte Craiga Boonea, pretože zabije Legiona hneď, ako ho uvidí, ak nemáte Legion armor. Cestujte do Cottonwood Cave a stretnite sa s Cursorom Lucullusom na móle. Zavedie vás do pevnosti. Keď sa tam dostanete, vezmú vám všetky zakázané predmety (všetky viditeľné zbrane, nejaké zdravotnícke potreby a platinový čip, ak ho máte). Na šetrenie liekov môžete použiť zručnosť výrečnosti. Všetky vaše veci budú uložené v uzamknutej schránke pri bráne a kľúč si ponechajú strážcovia. Aj keď ukradnete kľúč a nenecháte sa chytiť, po otvorení krabice sa k vám Légia bude správať nepriateľsky, nech to urobíte akokoľvek.

Ďalším krokom je stretnúť sa s Caesarom a prediskutovať jeho želania. Požiada vás, aby ste zničili bunker pána Housa a vrátili platinový žetón. Bunker sa nachádza v meteorologickej stanici na vzdialenom konci tábora. Upozorňujeme, že napriek tomu, že vás Caesar požiada, aby ste bunker zničili, nebude kontrolovať, ako ste sa s úlohou skutočne popasovali. Cieľ jeho misie je splnený bez ohľadu na vaše činy. Potom musíte ísť do bunkra. Tu vám legionár vráti vaše veci. Pomocou žetónu otvorte dvere na prvom poschodí meteorologickej stanice a zíďte po schodoch dolu k výťahu.

Vo vnútri bunkra sa stretnete s pánom Houseom, ktorý vám v krátkosti porozpráva o misii. Vaším cieľom je dostať sa k terminálu vo vnútri bunkra a upgradovať naň Securitrony operačný systém"Securitron Mark II". Celý bunker je mierne rádioaktívny (+1 rad za sekundu) a obývaný nepriateľskými protektormi a terčmi. V ďalšej miestnosti sú terminály, ktoré sa dajú použiť na deaktiváciu vežičiek a robotov. Vedecká zručnosť 50 vám umožňuje deaktivovať terče, na deaktiváciu robotov potrebujete vedeckú zručnosť 75. Keď sa dostanete k cieľu, budete musieť nainštalovať čip a upgradovať Securitrony. Caesar bude chcieť počuť veľký náraz ako dôkaz zničenia bunkra.

Ak ste ešte nezabili Bennyho, bude v Caesarovom stane. Caesar vám ponúkne vybrať si, ako zomrie: ukrižovanie alebo súboj na život a na smrť s mačetou. Máte niekoľko možností:

  • Zabiť Bennyho.
  • Odviažte Bennyho. Ak to urobíte, Légia sa k vám bude správať nepriateľsky a legionári ho s najväčšou pravdepodobnosťou ubijú na smrť, aj keď môžete prežiť.
  • Dajte Bennymu Stealth Boy a neviditeľnú vlásenku, aby mu pomohli uniknúť. Táto možnosť skončí rovnako ako druhá, ak sa vám s ňou nepodarí ujsť. Ak utečie, už ho nikdy neuvidíte.

Možnosť: Prejdite okolo Caesara

Ak budete s Legion bojovať znova, alebo ak sa vám Legion jednoducho nepáči, stále môžete splniť túto úlohu.

V prvom prípade sa môžete zmeniť na legionára. Neberte si so sebou spoločníkov, pretože stráže uhádnu, o čo ide, a bude nasledovať prestrelka. Stačí ísť priamo do pevnosti v Cottonwood Cave. Nehovorte s nikým okrem obsluhy móla a vyhýbajte sa všetkým légiovým psom, inak vás odhalia. Dostaňte sa do bunkra. Stráže vo vnútri bunkra vás spoznajú, no ak sa prezlečiete za legionára, môžu byť zabití bez toho, aby ste zobudili zvyšok tábora. Dokončite misiu ako v predchádzajúcej možnosti a vráťte sa rovnakou cestou, akou ste prišli.

Druhá možnosť je jednoducho zabiť všetko, čo sa bude hýbať. Namiesto rozhovoru s kurzorom Lucullusom, ktorého budete musieť zabiť, jednoducho nasmerujte plť, aby ste sa dostali do pevnosti. Zabite každého, kto sa dostane medzi vás a bunker, a dokončite úlohu ako obvykle. Nemusíte zabiť Caesara, ak nechcete.

Dokončenie

Po aktualizácii Securitronov sa vráťte do Lucky 38 a porozprávajte sa s pánom Houseom. Ak ste práve dostali platinový čip, prvá časť sa skončí pred začiatkom tretej časti.

Musíte sa dostať na leteckú základňu Nellis a spriateliť sa s bombardérmi.

Keď sa dostanete k Nellis VVB, budete si musieť prejsť cez šachtu delostreleckých granátov, ktoré môžu spôsobiť veľa škody. Bombardéry strieľajú z 10 okrúhlych hriadeľov. Môžete tiež obísť delostrelectvo tak, že sa dostanete do vlakového tunela na juhovýchode (zručnosť výberu zámky 100).

Okrem toho by ste mali byť pripravení stretnúť sa so smrtiacimi čeľusťami hneď, ako sa dostanete k vchodu do tunela. Keď ste na druhej strane tunela, stále vás môžu zasiahnuť delostrelecké granáty.

Ak sa dostanete k bráne, budete môcť vstúpiť do Nellis VVB, po ktorom budete musieť dokončiť misie, aby ste získali slávu od bombardérov. Keď dokončíte všetky vernostné misie a získate status „Prijatý“, porozprávajte sa s hlavným bombardérom, po ktorom bude táto časť úlohy dokončená.

Poznámka: Ak ste sa už stali bombardérmi "Godified", ale nedokončili ste misiu "Into the Sky" a nezodvihli B-29 z Honey Lake, nebudete môcť dokončiť úlohu bez násilia. Adept alebo Pearl nepotrebujú rečové schopnosti, len vás vrátia do príslušnej misie. Ak ste sa už stali bombardérmi „Godbound“, musíte sa ešte stretnúť s Pearl a požiadať o pomoc pre pána Housa, ktorú vám poskytne. Potom sa môžete vrátiť k pánovi Housovi.

Ak sa rozhodnete neutralizovať vedenie bombardéra, postupujte takto.

Keď absolvujete počiatočné bombardovanie, keď sa prvýkrát blížite k leteckej základni Nellis, priblížte sa k bráne a porozprávajte sa s Raquel. Ak budete konať vážne, okamžite vás vezme do Matky Pearl. Keď skončíte, budete musieť zabiť Matku Pearl, bez ohľadu na to, ako veľmi ju máte radi, ale tým si zarobíte negatívnu karmu a zlyháte v sekundárnej misii „Young Hearts“. Na jej mŕtvole nájdete 40 mm granátomet, niekoľko 30-40 mm granátov a zlomkových granátov.

Upozorňujeme, že ak zabijete Matku Pearl, všetky bombardéry sa okamžite stanú vašimi nepriateľmi!

Ďalej sa musíte vysporiadať s Adeptom a Jackom. Stretávajú sa v Nellis' Hangar trochu ďalej na sever od chatrče Matky Perly. Keď ich nájdete, zabiť ich nebude ťažké, pretože na vás útočia len nožmi a perlíkmi. Akonáhle zabijete Loyal, zlyháte v sekundárnej misii "Boogie Woogie".

Keď zabijete všetkých troch, jednoducho sa vráťte k pánovi Housovi a informujte ho o tom, čo sa stalo, aby ste mohli prejsť na ďalšiu časť úlohy.

POZOR: Splnenie tretej časti úlohy spôsobí, že misiu „Don't Wake the Bear“ zlyháte a v dôsledku toho sa vám automaticky zatvoria všetky misie NCR.

Pán House požiada hráča, aby presvedčil Omertu, aby sa pridal k pánovi Houseovi. Hráč môže splniť požiadavku dokončením „How Little We Know“ alebo jednoduchým zabitím všetkých Omertov. Potom sa hráč musí vrátiť k pánovi Houseovi. Ak ste to už urobili, misia bude automaticky označená ako dokončená. Pán House vám aj tak zaplatí, len aby vás nenahneval.

Poznámka: Dokončenie misie „The Casino Always Wins IV“ spôsobí, že hráč zlyhá pri misiách „Beware the Wrath of Caesar!“, „Don't Wake the Bear“ a „Caesar Caesar's“.

Ak ste už dokončili misiu „How Little We Know“, potom automaticky prepadnete štvrtej časti, len čo sa porozprávate s pánom Houseom. Toto sa nestane, ak použijete zručnosť Reč 50 a poviete mu o plánoch Omerty a poviete mu, že ste sa infiltrovali do ich radov, aby ste si získali ich dôveru.

Zničte Bratstvo ocele zničením ich podzemného bunkra. Neexistuje žiadny alternatívny spôsob, ako dokončiť túto úlohu. Pán House veľmi nenávidí Bratstvo a neuspokojí sa s ničím menším.

Hráč sa musí dostať do Hidden Valley a vstúpiť do bunkra Brotherhood of Steel. Ak sa hráč ešte nestretol s Brotherhood of Steel, bude sa musieť rozhodnúť pre orientáciu a presvedčiť Strážcu v neďalekom bunkri, aby odišiel (ak je vašou spoločníčkou Veronica, hráč môže vstúpiť bez určenia orientácie). Viac informácií o tejto časti questu nájdete v misii „Silence in the Darkness“.

Keď hráč získa prístup k bunkru, musí dokončiť misiu aktiváciou sebadeštrukčného reťazca alebo zabitím personálu Bratstva. Upozorňujeme, že aktiváciou sebadeštrukcie sa zablokuje celá základňa. Dvere je možné otvoriť iba so zručnosťou Otvárač dverí 100 alebo zobratím kľúčov od strážcu, ktorý chráni Eldera. Bratstvo sa tiež stane vaším nepriateľom.

Možnosť: Spustite reťaz sebazničenia bunkra

Na spustenie reťaze sebazničenia bunkra musí hráč získať tri magnetické karty alebo mať vedeckú zručnosť 100. Starší, hlavný paladin a hlavný pisár majú magnetické karty. Elder môže byť buď McNamara alebo Hardin, v závislosti od toho, ako ste dokončili misiu Silence in the Dark. Pokiaľ ste neodstránili McNamara ako Eldera, Hardin je v tomto prípade hlavný paladin. Ak ste odstránili McNamara, potom bude Ramos hlavným paladinom. V každom prípade bude Taggart hlavným pisárom. Magnetické karty musia byť ukradnuté alebo odobraté z mŕtvol príslušných jednotlivcov, hoci to môže byť najťažšie, keďže celá základňa sa stane vaším nepriateľom.

McNamara, Hardin a Taggart sú na druhej úrovni bunkra. McNamara a Hardin sú buď v zasadacej miestnosti alebo v priľahlých miestnostiach. Taggart sa zvyčajne nachádza vedľa sebadeštrukčného modulu. Ramos môže byť v bezpečnostnej stanici na prvej úrovni blízko vchodu, ak je Hardin starší.

Po prijatí magnetických kariet je možné pomocou terminálu na generovanie kódu (zelený terminál) vedľa aktívneho terminálu sebadeštrukcie (modrý terminál) vygenerovať heslo pre sebadeštrukciu. Po aktivácii sa hráč stane nepriateľom Bratstva. Môžete zabiť každého, kto sa vám postaví do cesty, alebo sa skryť. Po opustení bunkra bunker vybuchne. Je pravdepodobné, že na hráča pri východe čaká 5 paladinov, ktorí ho budú chcieť zabiť.

  • Ak Veronica už Bratstvo opustila, nevstúpi do bunkra, ale zostane vonku. Po zničení bunkra, keď vyjdete von, začne rozhovor a povie, že je proti tomu, že bojujete proti Bratstvu; ona však neodíde, len povie, že toto je vaša posledná šanca. Ak chce zostať v Bratstve, už nebude vašou spoločníčkou a už sa s ňou nebudete môcť rozprávať.

Možnosť: Zabite všetkých Brotherhood of Steel

Ak zabijete všetok personál Bunkra, cieľ bude tiež dosiahnutý. To bude mať za následok stratu karmy, pretože niektorí pisári a paladini Bratstva sú považovaní za dobrých občanov NCR.

Musíte chrániť prezidenta Kimballa pred pokusom o jeho život. Začnite pri Hoover Dam a pohovorte si s hlavným rangerom, t.j. Ranger Grant. Potom vás hra prinúti čakať do ďalšieho dňa. Po rozhovore s rangerom sa dozviete plán dňa. Najrýchlejší spôsob, ako dokončiť úlohu, je nasledovať Strážcu na vyhliadkovú plošinu, potom povedať Strážcovi, že ste pripravení, a potom sa nad vami objaví Veterník. Vylezte na bočné schody a počkajte na stretnutie s inžinierom.

  • Ak nemáte úplný prístup do všetkých oblastí, budete musieť použiť zručnosť Speech 50, aby ste sa dostali cez stráže na schody bez toho, aby sa niekto stal vaším nepriateľom. V zásuvke v skrini je zakrvavená kombinéza NCR. Ak si vezmete kostým, dostanete negatívnu karmu, ale bude sa vám hodiť, ak nemáte výrečnosť.

V obleku dostanete plný prístup bez odporu.

Preskúmajte Veterník a nájdite bombu. Ak máte 50 zručností na opravu a manipuláciu s výbušninami, budete ich môcť deaktivovať, inak budete musieť ukradnúť rozbušku inžinierovi. Porozprávajte sa so Strážcom ešte raz a povedzte mu o bombe. Prezident bude odvezený do Vertushky a misia bude dokončená. Ak chceš, nemôžeš nič povedať. Ak začnete rozprávať, budete musieť zabiť ostreľovača, ktorý sa bude snažiť zabiť Kimballa z veže za jeho pódiom.

  • Aby bola táto úloha dostupná, musíte byť v dobrom vzťahu s NCR. Ak máte s NCR zlé vzťahy, quest automaticky zlyhá a prejdete k siedmej časti. Nasadenie klikového prevleku nič nezmení, aj keď máte veľmi dobrý vzťah s nimi (frakcia musí byť nepriateľom NCR, napr. Brotherhood of Steel alebo Caesar's Legion).
  • Brnenie spôsobuje, že niektoré frakcie budú odstránené z vášho zoznamu reputácie. Ak brnenie, ktoré máte na sebe, keď sa vrátite k pánovi Housovi po dokončení misie „Casino vždy vyhráva V“, spôsobí odstránenie časti NCR, automaticky zlyháte v šiestej časti.
  • Keď sa dostanete do Legátovho tábora, budete musieť buď zabiť Legatu a všetkých nepriateľov z Caesarovej légie, alebo presvedčiť Legata, aby ustúpil pomocou schopnosti Reč 100 (niektorí v Légii ho budú ochotní zabiť) alebo výmenného obchodu 100 ( Západ sa nedá držať). Ak máte nižšiu zručnosť Reč (80), budete musieť s Legátom bojovať sami a jeho priaznivci zostanú priateľskí (teda nebudú na vás útočiť), aj keď máte v légii reputáciu na úrovni "Opovrhnutiahodné".

    Keď dokončíte Legatov tábor, musíte sa vrátiť k bráne, kde musíte dokončiť generála Lee Olivera a armádu NCR. Môžete buď zabiť Olivera a jeho mužov, alebo ho prehovoriť, aby sa vzdal priehrady pomocou reči na 100 (Sily House sú oveľa väčšie ako NCR), vedy na 100 (House môže priehradu využiť lepšie ako NCR) alebo Barter na 100 (Dom súhlasí s obranou trás karaván). Po dokončení Olivera sa pán House objaví v Securitron Mk I, porozpráva sa s vami a táto úloha bude znamenať koniec hry.

Tak sa skončila najúžasnejšia a najkrvavejšia bitka, akú som videl! Najprv bojovali NCR a Caesarova légia, začala im dochádzať para, porazili jednotky Novej Kalifornskej republiky, no potom nečakane dorazili naše jednotky, Securitroni - vojaci s veľmi silnými zbraňami a zároveň sú to roboti. , teda ani jeden občan Stripu nezomrie! A s veľkými stratami NCR utiekla z priehrady Hoover Dam, niektorí vojaci skočili priamo do vody a mnohí z nich zomreli. Takto bolo dosiahnuté významné víťazstvo pána Housa nad NCR a Caesarovou légiou. Ja, unavený a zranený guľkou ostreľovača, som sa po tvrdom boji rýchlo presunul na Lucky 28, vošiel som do budovy a išiel som svojmu Majstrovi oznámiť skvelú správu! - Pán House, priehrada je naša! - Práve som to povedal a okamžite som omdlel! Na druhý deň ráno som sa zobudil, pozrel som sa na snehové gule nazbierané počas cesty Mohavskou pustinou, na vešiaku mi veselo svietilo najlepšie brnenie, po raňajkách za mnou prišiel Victor a povedal, že mi volá pán House! Rýchlo som nastúpil do výťahu a do prístrešku majiteľa Lucky 38! - Kuriér, som vám vďačný za víťazstvo na Hoover Dam! - povedal pán House s potešením v hlase. - Ďakujem, pán House, som rád, že som našiel takého úžasného človeka, ako ste vy! - Kuriér, chcem sa ti poďakovať a dať ti Tops Casino a tiež ti chcem ponúknuť prácu pre mňa, dobre? - so záujmom sa ma opýtal pán House. Je pre mňa veľkou cťou pracovať pre vás! povedal som obdivne. - Chcem, aby sa Freeside stala platformou pre nové kasína! - Majster, viac kasín, viac peňazí! - povedal som nadšene a obdivoval som jeho genialitu. Nasledujúci deň sme začali pokojne čistiť Freeside, civilisti sa buď stali občanmi Stripu, alebo boli nútení opustiť svoje stanovište! A odovzdal som kasíno Cass, môjmu obľúbenému partnerovi! Po niekoľkých dňoch bola Freeside vyčistená, bolo to väčšinou pokojné, ale Kings museli byť zabití, pretože zasahovali do našich plánov. A tak to šlo celý rok, kým sa z celej Mojave nestalo Vegas! Old Strip, alebo po novom Main Strip, nebol pre každého, kontrola solventnosti (2200 viečok), alebo “Main Strip Passport” alebo obchod s ním. Old Freeside a novým spôsobom aj New Strip sa stali miestom lacných kasín! Toto všetko sú prestavaní bývalí nájazdníci! Hrali veľa a to je všetko, ale ani veľa nevyhrali, ani neprehrali. Snažím sa začleniť bombardéry do spoločnosti, ale zatiaľ nie bez úspechu... Goodsprings sa stal obľúbeným miestom, pretože tam je môj "hrob"! Spolupracovali sme s mnohými frakciami! O rok neskôr bola Mohavská pustatina úplne naša! A tu si užívam pohodu so svojou priateľkou Cass v kaviarni s krásnym výhľadom z okna! Myslím si, že pán House je najlepší vládca a na druhý deň sa ponúkol, že náš vplyv ešte rozšíri, s radosťou som súhlasil! Prišiel som do izby, otvoril si denník a začal rolovať na začiatok: 04/12/2281 Tak som strávil viac ako jednu noc v tomto raji: „Lucky 38“ a rozhodol som sa, že budem pre pána House. Légia je príliš krutá, NCR príliš utopická, Nezávislosť je anarchia. Pán House je tá najlepšia vec na svete. Po 1000 rokoch s pomocou pána Housa sa svet vrátil do normálu, zemi vládol len pán Hous, no jedného dňa došlo k zlyhaniu a on zomrel a prapra...vnuk sa stal „Večným prezidentom svet“ A ten vládca sveta každú noc ďakuje kuriérovi za pomoc pánovi Housovi!

Ďalšie práce tohto autora

Čas na zmenu! 9

Fandom: Rowling Joan "Harry Potter" Hodnotenie: R- fanfikcie, ktoré obsahujú erotické scény alebo násilie bez podrobného grafického popisu."> Žánre R: Romantika- fikcia o nežných a romantických vzťahoch. Zvyčajne má šťastný koniec."> Romantika, fantázia- príbeh o mágii, vynájdených svetoch, mýtických bytostiach, inými slovami, "svet meča a mágie"."> Fantasy, Friendship- Popis blízkeho nesexuálneho neromantického vzťahu medzi postavami.“ > Veľkosť priateľstva: Plánované Midi- priemerná fanfikcia. Približná veľkosť: 20 až 70 strojom písaných strán."> Midi, napísané 10 strán, 3 časti Stav: vo vývoji

Dumbledore si myslel, že fakt, že sa Harry neučil dobre kvôli Ronovi, bol veľmi, veľmi zlý! A to treba nejako zmeniť, inak by to pre Harryho mohlo skončiť zle, čo veľmi nechcel...

Viac o fanúšikoch Fallout: New Vegas

Ukážte silu 18

Fandom: Fallout: New Vegas Párovanie a postavy: Joshua Graham, pozadie Caesar a niekoľko zbraní hromadného ničenia, Joshua Graham, Caesar Hodnotenie: NC-17- fanfikcia, v ktorej možno podrobne opísať erotické scény, násilie alebo iné ťažké momenty."> NC-17 Žánre: Angst- vo fanfikcii sú prítomné silné zážitky, fyzické, ale častejšie duchovné utrpenie postavy, depresívne motívy a niektoré dramatické udalosti. "> Angst, Varovania: Násilie- opis činov násilnej povahy (zvyčajne nie sexuálnej)."> Násilie, Guro- Popisy scén s rozkúskovanými alebo rozrezanými telami, krviprelievaním, odseknutím končatín, sofistikovanými vraždami atď. "> Veľkosť gura: Mini- malá fanfikcia. Veľkosť od jednej strojom napísanej strany po 20."> Mini, 4 strany, 1 diel Stav: dokončené

Niekedy iní trpia tvrdohlavosťou niektorých

Muž, ktorý sa bál 25

Fandom: Fallout: New Vegas Párovanie a postavy: Courier, Arcade Gennon, m!Courier, Arcade Gennon a stále Dr. Richards Hodnotenie: PG-13 sú fanfikcie, ktoré môžu obsahovať romantiku na úrovni bozkávania a/alebo môžu obsahovať náznaky násilia a iné ťažké momenty."> PG-13 Žánre: Dráma- konfliktné vzťahy postáv so spoločnosťou alebo medzi sebou, intenzívne a aktívne prežívanie rôznych vnútorných alebo vonkajších kolízií. Možné je šťastné aj smutné vyriešenie konfliktu."> Dráma,

neschopnosť „upraviť“ konce podľa vlastných predstáv o tom, čo je dobré a čo zlé.
No, toto je rovnako dobré. Čokoľvek urobíte, nebude to mať koniec – všetci žili šťastne až do smrti, pretože neexistuje šťastie pre všetkých. Tu sa hrá karta celého regiónu a pri takejto politike treba niečo obetovať. Navyše neexistuje nič také, že hráč je za niečo zodpovedný a jeho činy niečo ovplyvňujú. Áno, Yes-Man bol vyrobený pre deti, v ktorom si môžete niečo sami rozhodnúť, ale ja som ho z princípu nepoužil. A tak sa dej odvíja bez väčšieho vplyvu GG. Čokoľvek urobíte, aj tak sa stane to, čo by sa malo stať a Kuriér sa týchto akcií jednoducho zúčastňuje náhodou. Mohol by to byť problém? Rovnako ako deti ste trochu verili, že svojimi činmi môžete niečo zmeniť, a boli ste trochu sklamaní, že sa nakoniec ukázalo, že to tak nie je.)
Áno, vývojári urobili veľa, pokiaľ ide o to, že hráč niečo zmení, napríklad úlohu zničiť vodcov diablov alebo zničiť tábor légie radiáciou. Ale bolo to urobené, aby sa pokrylo viac široké publikum hráči, ako každý podľa svojich potrieb, pobehujú strieľať atď. Konce boli ponechané tak, ako mali byť podľa zápletky, bez pridania alternatívy - všetko sa stalo v poriadku .. a tak si myslím, že to bolo urobené zámerne.

Čo sa týka BS a NKR, zdá sa mi, že by sa dokonale vyrovnali a vytvorili celkom dôstojnú alianciu.
Byrokrati a konzervatívci? .. no, áno, je to celkom aliancia, ak zabudnete, že BS je vojenská organizácia, ktorá vznikla z armády pred vojnou a ich kódy nedávajú presne toto nič viac. Ako armáda všeobecne. Robte si, čo chcete, a budeme mať zbrane hromadného ničenia. Vymyslíme, čo s tým robiť, ale nepotrebujete to .. ale buďte veľmi nezbední, použijeme to proti vám.

Enkláva bola v podstate fašistická
Smial sa.))
Enkláva, toto je Enkláva .. a povedať to o ňom je to isté, ako povedať Barack Abama – fašista. Enkláva je totiž pozostatkom predvojnovej vlády USA. Tento obrázok bol napísaný vládou USA. Rozsah aktivít Enklávy a zodpovedá vládnej úrovni, ako aj rozšírenej dostupnosti technológií (rovnaké brnenie a program FEV).
NKR je na druhej strane organizácia vytvorená podľa záberov z kongresu. V podstate to isté, ale nie to isté, a preto taká byrokracia. Nad kongresom je najvyšší orgán – vláda. To znamená, že NKR je v podstate kongres, Enkláva je vláda. Spolu by bolo možné získať niečo, čo stojí za to, oddelene sa nič nedeje. Aj keď sa NKR snaží niečo urobiť.

Neviem o nikom, ale mne sa štát, ktorý je akousi oázou herného biznisu s lasvegaským vzhľadom 60. rokov, javí ako veľmi pochybný cieľ.
Ja tiež)
Ale nie kvôli tomuto. Ako už bolo napísané, House nehľadá moc po celom svete.
Aby ste pochopili, čo a ako, musíte sa pozrieť do histórie Spojených štátov. Samotná krajina sa formovala podľa územného princípu. To znamená, že osadníci prišli a usadili sa na nejakom kúsku zeme. Potom sa rokovalo so susedmi, vznikli okresy a na to, aby sa stali štátom a stali sa súčasťou krajiny, bolo potrebné podať prihlášku do Kongresu a tým sa štáty organizovali. Samotný kongres sa nachádza v hlavnom meste Washington, zatiaľ čo samotný District of Columbia nie je štátom. Vo všeobecnosti ide o princíp. Každý kraj v rámci štátu žije podľa vlastných zákonov a je v skutočnosti samostatným územím pod formálnou vládou štátu. Štát je niekoľko okresov, aj s vlastnými zákonmi a správou, ktorá nie je nikomu podriadená, ale na základe dohody s Kongresom je súčasťou krajiny a formálne sa musí podriadiť vláde, ale v určitých predpísaných situáciách (napr. bojovník), ako aj okresy. Zároveň niektoré mestečko môže byť okresom a toto mesto má svoje zákony. Preto sú Američania hrdí na svoju nezávislosť, pretože skutočne majú úplnú nezávislosť, nikto na nikom nezávisí.
Na tomto pozadí vyzerá Houseova túžba po ovládnutí sveta, mierne povedané, pochybne. Áno, riadi Vegas, ale Vegas a Mojave sú len okres (Clark County v reálnom živote) a dokonca ani štát. A všetky konce hry sú o budúcom osude Mojave, a nie USA alebo sveta ako celku a dokonca ani o osude štátu. Uz som viac krat pisal, NV je pribeh o istom kraji.. o tom co sa tam stalo a ako to skoncilo, kde s tym ma stat?
A Clark County je historicky zábavný región s centrom Las Vegas, ktorý sa nachádza v centre Mojave.
Vo všeobecnosti niečo také))

Zy; Už nie som ani dievča
A koľko rokov nemá dievča? :)
Ospravedlňujem sa za netaktnú otázku, ale môžem ma zamknúť))

Dôležité: Hneď ako sa rozhodnete otvoriť halu, [House vždy vyhrá, ja] zlyhá a nebudete sa môcť pripojiť k pánovi Houseovi.
Prvou úlohou na ceste k dobytiu Vegas je zabiť pána Housa alebo ho zbaviť moci. Ísť do [Happy 38] (M7:1) kde sa stretneme Victor. Zavolajte výťah a zíďte dolu [Do izieb pána House]. Dostanete sa k obriemu televízoru s obrázkom pána Housa. Ak chcete získať úplný prístup k terminálu, potrebujete:

  • Platinový čip. Ak ju chcete získať, dokončite časť [Tribute to Caesar];
  • VIP kľúčová karta "Happy 38". Môžete to dostať dovnútra [H&H Tool Factory] (MsB:6);
  • Alebo sa môžete spoľahnúť na svoju zručnosť [Veda].

Choďte doľava k terminálu #1 a otvorte miestnosť. Vnútri sú dvaja Securitroni, ktorí na vás zaútočia hneď, ako vojdete do miestnosti. Môžete ich deaktivovať pomocou terminálu na pravej strane (dočasný efekt) alebo prejsť rovno k terminálu vľavo #2 a odtiaľ rovno do [Kontrolná miestnosť].

V riadiacej miestnosti nájdete komoru, v ktorej je nažive pán House. Aktivujte si ho pomocou terminálu a budete mať na výber:

  • Zabiť pána House;
  • Izolujte komoru na udržanie života;
  • Deaktivujte mozgový implantát.

Ak sa rozhodnete deaktivovať implantát, nebudete mať negatívnu povesť.

Keď sa vysporiadate s pánom Housom, vráťte sa Bezpečné (M7B:2) a povedzte mu, že pán House je teraz mimo hry. Ak máte Platinový čip, stretnite sa s Neomylným v Lucky 38, apartmáne pána Housa, a môžete si nainštalovať AI Neomylného do centrálnej jednotky Lucky 38. Potom sa presuniete do suterénu, kde môžete pozorovať zlepšenie Securitronov.

Prvá úloha sa volá Ain't That a Kick in the Head. Priechod Falloutu začína: Nové Vegas keďže sa po zranení prebudíte v dome Dr. Mitchella. Najprv si vytvorte obraz svojho hrdinu. Potom prejdite na Vit-O-Matic a prideľte si štatistické body. Na začiatok vám radím vybrať si inteligenciu a obratnosť (Intelligence and Agility).


Ďalej musíte odpovedať na Mitchellove otázky, dajú vám ďalšie body schopností. Myslím, že by bolo racionálnejšie zvoliť konverzáciu, opravu a malé zbrane (reč, opravy, zbrane). Prvá schopnosť vám dá príležitosť urobiť nejaké ďalšie úlohy na počiatočnej úrovni, čo bude mať dobrý vplyv na vývoj postavy. Oprava vám umožní nemíňať peniaze na opravu vášho oblečenia. Bez Malej zbrane to bude ťažké.

Teraz musíme distribuovať funkcie. Môžete si vybrať Trigger Discipline pre väčšiu presnosť a Dobrá povaha, táto charakterová črta zvyšuje schopnosti medicíny, výmenného obchodu, opravy, vedy a konverzácie. Trochu to znižuje vašu znalosť zbraní, ale práve na to ste si vybrali schopnosť Guns.

Teraz, keď ste dokončili vytváranie svojej postavy a máte svojho Pip Boya, je čas pustiť sa do práce. Ak máte vedeckú zručnosť vyššiu ako 25, môžete použiť tabuľku chémie na vytvorenie Stimpakov. Keď tu skončíte, choďte von.

Úvod do Goodspring.

Tu si musíte zapamätať miesta, ktoré sú pre vás užitočné. Dom Dr. Mitchella je na kopci. Predajňa a salón sa nachádzajú v centre mesta, v blízkosti čerpacej stanice a školy na východe. Pamätajte si, kde čo nájdete, potom môžete ísť do salónu a porozprávať sa tam so Sunny Smiles. V rozhovore so Sunny sa dotknite témy prežitia, po ktorej sa otvorí tréningový režim streľby, ktorý môžete kedykoľvek ukončiť. Súhlaste s návodom a získajte brokovnicu Varmint, ktorá je dobrá na strieľanie malých zvierat, ako sú potkany, vrany a podobne. Najprv budete strieľať fľaše, potom vám Sunny ponúkne prechod na tréning na živé terče. Na to je vhodný Gekko, ktorý sa nachádza v blízkosti mesta, v blízkosti vodných zdrojov. Nasledujte Sunny a riaďte sa jej pokynmi.

Spolu so Sunny nájdete tri biotopy Gekko, po zničení ktorých sa so Sunny porozprávate. Ponúkne vám úlohu, ktorá vás naučí, ako vyrobiť liečivý prášok. Ak chcete dokončiť túto úlohu, vráťte sa do mesta, choďte na juhozápad, nájdite tam opustenú školu, naľavo od jej vchodu uvidíte vyschnutý kmeň stromu. Musíte vykopať korene rastliny Xander rastúcej v blízkosti tohto stromu. Druhú ingredienciu pre Powder nájdete na cintoríne na severovýchode mesta. Choďte tam, vysporiadajte sa s tamojšími nepriateľmi, nemali by spôsobovať žiadne zvláštne problémy, nájdite strom na druhom konci cintorína a prehľadajte ho. Nájdite Brocovu kvetinu, to je druhá ingrediencia. Teraz sa vráťte k Sunny pri fixke, uistí sa, že máte potrebné ingrediencie a povie vám, ako vyrobiť Powder. Musíte kliknúť na miesto na táborák a zvoliť varenie prášku. Takto sme dokončili úlohu Bonfire on the Path.

Porozprávajte sa znova so Sunny, povie, že by bolo pekné, keby ste sa porozprávali s Trudy, majiteľkou salónu. Vráťte sa do salónu.

V salóne uvidíte Trudy, ako sa háda s mužom s výzorom gopnika. Keď odíde, opýtajte sa Trudy na tento spor. Bude hovoriť o väzňovi Ringovi, ktorý sa skrýva v budove čerpacej stanice na kopci, a poskytne informácie o ľuďoch, ktorí zastrelili hrdinu.
Rozbité rádio.

Keď sa Trudy spýtate na tých, ktorí na vás strieľali, povie, že má pokazené rádio. Ponúknite svoju pomoc a so schopnosťou opravy viac ako 20 ju môžete opraviť. Týmto spôsobom získate slávu v meste, +25 skúseností, získate 50 viečok a ak máte Barter skill nad 25, tak vám pridá ďalších 25.

Teraz sa pozrite do obchodu, porozprávajte sa tam s Chetom. Radím ti predať svoju pištoľ a kúpiť si Magnum, je oveľa výkonnejšia. Kúpte 375 mm muníciu. Dúfam, že ste si spomenuli, že ste vyplienili Mitchellov dom? Teraz môžete predať všetok odpad vynesený odtiaľ.

Teraz môžete ísť na čerpaciu stanicu a porozprávať sa s Ringom o Powder Gang alebo o hre Caravan, ktorá môže zarobiť viac viečok, než sa pohnete ďalej. V prípade, že sa rozhodnete pomôcť Gunpowder Gang, Ringo povie, že potrebujete získať podporu mesta. Je jednoduchšie začať s Sunny Smiles.
Prestrelka v meste duchov.

Ak chcete získať podporu mesta, nie je potrebné hovoriť s každým, postačí sa porozprávať so Sunny v salóne, s Trudy, ak je konverzačná schopnosť vyššia ako 25, as Mitchellom. Keď sa s nimi porozprávate, vráťte sa za Ringom a nahláste, že je všetko pripravené. Čoskoro príde Sunny so správou, že banditi sa už presúvajú smerom k mestu. Choďte do salónu, pri ňom sa už zhromaždil malý dav.

Čoskoro prídu chalani z Gunpowder Gang, budú musieť strieľať. Možno sa bitky vôbec nezúčastníte, len sa niekde schováte, alebo sa niekedy môžete dostať z úkrytu a párkrát vystreliť. Po skončení veľmi jednoduchej bitky zbierajte z tiel trofeje vrátane brnenia Gunpowder Gang. Dá sa použiť, ak v blízkosti nie sú žiadni civilisti alebo členovia Novej Kalifornskej republiky.

Išli tým smerom.

Porozprávajte sa s obyvateľmi mesta o tom, čo sa deje okolo, ak chcete robiť úlohy, ktoré nie sú príbehové. Keď dokončíte všetko vedľajšie, môžete ísť po rozbitej ceste na juh, smerom na Primm.

Cestou stretnete Bartona Thorna, ktorý povie, že jeho priateľka má problémy. Gekko ju nepustí. Ak chcete vyriešiť tento problém, choďte na juhozápad k spadnutej rádiovej veži. Hneď ako vyjdete na kopec, privíta vás niekoľko príšer. Keď sa ich zbavíte, choďte hore ďalej, napadne vás ďalšia skupina Gekko. Keď sme sa s nimi tiež opatrne vyrovnali, bez toho, aby sme sa dotkli pascí, blížime sa k okraju kopca, sú tu krabice, kreslo a chladnička. Zbierajte trofeje a vráťte sa späť. Barton vám poďakuje, že ste sa vysporiadali s príšerami, no povie, že sám chcel zbierať trofeje, takže ho budete musieť zabiť. Vezmite 9 mm pištoľ z jeho tela a prejdite na Primm. Ak ste v brnení Gunpowder Gang, nezabudnite si ho včas vyzliecť, inak riskujete, že sa stanete mŕtvolou.
Primm

Ocitnete sa v zóne, ktorú ohradila NKR, choďte na juh a hľadajte tam stan, v ktorom sa nachádza poručík Hayes, pohovorte si s ním. Bude rozprávať o dianí v Primme. Vyjdite zo stanu a choďte na západ. Uvidíte most, cez ktorý musíte prejsť, aby ste sa dostali do mesta. Pozor, je vyťažený.

Lupiči sa potulujú po uliciach mesta, vysporiadajú sa s nimi, potom vojdú do budovy Wicca, pohovoria si tu s Johnsonom Nashom. Povie vám o vašom balíku a poskytne ďalšie informácie. Oznámi, že zástupca šerifa Beagle vám môže povedať niečo iné o „mužovi v kockovanom obleku“. Až teraz je držaný ako rukojemník a je držaný v kasíne. Toto zariadenie musíte navštíviť.

Keď sa ocitnete v budove, uvidíte, že je zaplavená zločincami, dobre vybavená a vyzbrojená. Sú tu dve možnosti správania: môžete ich zničiť vylákaním po jednom v režime V.A.T.S, a ak máte hackovanie a máte univerzálne kľúče, môžete vylomiť dvere pri vchode do domu a ísť do kuchyňa. Dá sa tam nájsť bígl. V tomto prípade bude menej trofejí. Môžete sa pokúsiť presvedčiť bígla, aby vám pomohol vyčistiť budovu, ale je to málo užitočné: rýchlo zomiera a nestrieľa veľmi dobre. Je lepšie ho nechať ísť a vyčistiť budovu sám.

Po dosiahnutí veľkej miestnosti s vodcom zločincov nelezte dovnútra bezhlavo, tu je tiež jednoduchšie vylákať nepriateľov jedného po druhom.

Po vyčistení kasína sa vráťte za Vikki. V rohu nájdete Bígla, ktorého sa spýtate na muža, ktorý vás zastrelil. Môžete si od neho vziať aj úlohu nájsť nového šerifa pre Primm. Toto nie je hľadanie príbehu. Predajte všetko čo nepotrebujete a choďte ďalej.

Naša cesta leží v Novaku. Pokračujte po ceste na juhovýchod. Budete musieť prejsť mestom Nipton, kde na vás zaútočia členovia Gunpowder Gang a Gang of Jackals. Stretnite sa aj s obrovskými mravcami. Neradím ti, aby si dôveroval dievčaťu, ktoré ťa stretne v blízkosti Niptonu - Jacqueline. Pri prvej príležitosti sa vám odvďačí guľkou do chrbta.

Nipton.

Vďaka Caesarovej légii zostalo z mesta Nipton len málo. Pri vchode sa porozprávajte s Oliverom Swanikom, povie vám o lotérii. Teraz choďte doľava do obchodu, tam sa porozprávajte s Bockscarsom, ktorý obsadil druhé miesto v lotérii, od neho sa dozviete o tom, čo sa stalo v Niptone.

V hlavnej budove mesta uvidíte dôstojníka Caesarovej légie - Vulpes Incult. Ak vy sami nezačnete strieľať, potom legionári nezaútočia ako prví. Po rozhovore s ním choďte na radnicu. Tam si budete musieť poradiť so psami a prehľadať okolie. Nájdete tu veľa užitočných vecí a Opotrebovaný kľúč, s ktorým získate prístup k veciam v pivnici. Vylezte na druhé poschodie, tam budú aj zlé psy. Neponáhľajte sa okamžite prehľadávať telá, odporúčam vám uložiť. Jedno z tiel bude posiate výbušninami. Keď skončíte na tomto poschodí, choďte hore. Vstúpite do kancelárie starostu. Nájdete tu knihu, ktorá zvýši vašu zručnosť Veda, časopisy, ktoré dočasne zvýšia vaše zručnosti a niekoľko ďalších užitočných vecí.

Môžete si prezrieť zvyšné domy v mestečku, nájdete množstvo všelijakých nezmyslov, ale pozor, pripravte sa na streľbu hneď, ako vojdete do domov.

Len čo tu dokončíš biznis, môžeš ísť do Novaka. Musíte ísť po ceste na východ od Niptonu. Cestou na vás zaútočia nepriatelia. Na ceste uvidíte aj červený kužeľ, je vyťažený. Buď opatrný. Choďte k značke na Novaka.

Novák.

V Novaku prejdite na veľká budova Motel Dino Dee-Lite. Nájdite tam Jenny Mae Crawfordovú, porozprávajte sa s ňou o tom istom mužovi, ktorý vás zastrelil. Poradí vám porozprávať sa s obyvateľmi, možno niekto niečo vie. V zásade stačí nájsť šialeného No-Bakra Tunana a porozprávať sa s ním. Túla sa niekde v meste.

Potom choďte k obrovskej soche dinosaura - ku vchodu do motela, potom otvorte sieťovú bránu a choďte doľava, na ľavú stranu dinosaura. Tu nájdete vchod do obchodu a pozorovaciu miestnosť, ktorá sa nachádza v hlave dinosaura. V pozorovacej miestnosti sa porozprávajte s Mannym Vargasom, bude súhlasiť, že vám povie o ľuďoch, ktorí vás napadli výmenou za vašu pomoc. Dostanete úlohu „Poďme so mnou lietať“, táto úloha nie je pre zápletku potrebná, informácie o mužovi v obleku nájdete pri pohľade na terminál na prvom poschodí Novakovho motela, v Mannyho izbe. Ale aj tak odporúčam splniť túto úlohu, je to určite náročnejšie ako len pohľad do terminálu, ale verte mi, je to oveľa zaujímavejšie. Najprv môžete zistiť informácie z terminálu a vykonať úlohu, ako chcete. Pozrime sa na úlohu bližšie.

REPCONN.

Porozprávajte sa s Mannym, povie vám, že na západ od Novaku je „testovacie miesto REPCONN“. Teraz sa v továrni usadili Goulovia na čele s Jasonom Brightom, ktorí bránia obyvateľom mesta pokojne továreň vykradnúť. Sám Manny nemôže opustiť svoj post, aby sa s nimi vysporiadal, keďže v tomto prípade je možný útok Caesarovej légie, čo je pre kohokoľvek úplne nežiaduce. Preto ste to boli vy, kto mal tú česť zbaviť sa nechcených obyvateľov fabriky.

Po prijatí úlohy choďte k značke západne od Novaku. Po ceste uvidíte opustené miesto, narazíte na vlkodlakov, ktorí nie sú celkom pri zmysloch a narazíte na mŕtvoly Nightkinov. Ide o mutantov so sivomodrou pokožkou. Starostlivo prehľadajte všetko naokolo, je tam množstvo krabíc, krabíc, políc, na ktorých nájdete veľmi užitočné predmety vrátane zbraní. Zober všetko, dúfam, že si uvoľnil miesto v taškách. Všetko sa vám bude hodiť neskôr. Medzi trofejami bude Cowboy Repeater, takúto silnú zbraň si nenechajte ujsť.

Keď pozbierate všetky trofeje, choďte ďalej, kým sa nedostanete k obrovskej továrenskej budove. Pred továrňou, pri soche rakety, na vás zaútočí niekoľko Divokých Ghaulov, dokonca ich môžete zabiť pištoľou pomocou V.A.T.S. hneď pri vchode sa budete musieť stretnúť s niekoľkými ďalšími nepriateľmi - Putujúcich ghúlov. Sú o niečo výkonnejšie vybavené a majú viac životov, tu ide hlavne o presné zásahy. Keď sa pozriete okolo, nájdete viac munície, ale nič výnimočné. Teraz môžete ísť dovnútra.

Vnútri sa cez reproduktor na stene okamžite začne dialóg s ghúlom. Povie, že sa musíte dostať do rohovej miestnosti, ktorá obsahuje kovové schodisko. Musíte vyliezť na tento rebrík. Najprv vám odporúčam preskúmať továreň, schody nikam nevedú.

Hneď po skončení rozhovoru sa pripravte zbaviť sa dvoch Divokých Ghoulov, ktorí na vás zaútočia. Keď ich dokončíte, pozrite sa do toaliet. Tam v skrinkách nájdete zámky, Stimpaky a jeden Super Stimpak.

Prejdite budovou, prehľadajte všetky miestnosti, všetko dôkladne skontrolujte, pozbierajte, čo sa dá. Nepoľavujte, Ghaulovia nikam neodišli. Na chodbách uvidíte svietiace haldy popola, v nich nájdete množstvo užitočných aj nie veľmi užitočných vecí. Po prehľadaní celej budovy choďte do miestnosti so schodmi. Nachádza sa vo vzdialenom rohu budovy. Vylezte po schodoch a prejdite dverami, ktoré sú pod stropom. Tam stretnete rovnakého ghula, s ktorým ste sa rozprávali, keď ste vošli do budovy – Chrisa Haversama. V skutočnosti to nie je ghúl, ale človek, ale radšej sa považuje za ghúla. Zavedie vás k vodcovi - Jasonovi Brightovi. Obyčajní ghulovia sa s vami nebudú rozprávať.

Jason bude rozprávať o démonoch, ktorí zaútočili na vlkodlakov, keď išli do pivnice modliť sa k svojmu bohu. Odvtedy títo démoni ovládli suterén. Tí istí démoni boli Nightkins, len ich nemôžete vidieť, ale môžete určiť ich polohu podľa vibrácií vzduchu, kde sa nachádzajú. Jason vás požiada o pomoc pri vypratávaní pivnice.

Dvere do pivnice sú vedľa veľké schodisko. Choďte tam dole a okamžite uložte. Tu máte k dispozícii dve možnosti: môžete zabiť všetkých rytierov, alebo môžete nájsť jedného z nich menom Davison a požiadať ho, aby opustil továreň. V tomto prípade sa počas rozhovoru dozviete, že Nightkins sem prišli pre Stealth Boys, ktorí sa nachádzajú v miestnosti kúsok od miestnosti s Davisonom a stráži ju ozbrojený Ghaul. Po skončení rozhovoru vám Davison dá kľúč od miestnosti so Stealth Boys. Ghaul Harland je navyše obkolesený pascami a pascami, takto sa zabezpečil, keďže nemohol ujsť. Tu sú tiež dve možnosti: môžete ho jednoducho zabiť, alebo sa dohodnúť, že mu pomôžete. Žiada, aby skontroloval, či je jeho priateľka nažive. Mŕtvolu jeho priateľky nájdete v inej časti pivnice, tam si dajte pozor na Nightkinov. Po dokončení požiadavky znova uložte a opatrne začnite prechádzať miestnosťou s pascami, v ktorých bol Nightkin. Po prechode na koniec miestnosti aktivujte terminál. Z informácií na termináli bude zrejmé, že Stealth Boys sem boli privedení omylom. V súlade s tým tu Knightkins nemajú čo robiť.

Ak ste si vybrali možnosť zničiť všetkých Nightkinov, tak proti Davisonovi vám pomôžu protipechotné míny, ak ste pozbierali všetky trofeje, tak by ste ich mali mať dosť. Pred otvorením dverí Davisonovi umiestnite míny do chodby vo vzdialenosti meter alebo dva od seba. Rozprávame sa s Davisonom, po čom utekáme päť metrov od poslednej bane. Chlap je silný, takže takéto poškodenie ho možno nedohrá, ale určite ho ochromí. Zostáva len dokončiť.

Teraz sa vrátime hore k Jasonovi, informujeme ho o úspechu. Ale namiesto toho, aby potom opustil továreň, znova vás pošle do suterénu a pôjde tam sám spolu so zvyškom cieľov. Tu sa musíte dostať do miestnosti za tou, kde bol Davison. Vypínač na stene otvorí schody. Zlezte po nej a sledujte značku do miestnosti s oknom s výhľadom na štartovaciu rampu.

V miestnosti uvidíte Chrisa – ľudského ghoula a Jasona Brighta. Z rozhovoru sa dozviete, že rakety, ktoré vidíte, majú cestovať do Beyond. Ghaulom však chýbajú dve dôležité časti na prepravu: zápalný prvok izotopu-239 a modul riadenia ťahu. Prirodzene, budete ich musieť hľadať.

Prevezmite úlohu od Chrisa a vyjdite cez poklop na poschodí. Zapamätajte si umiestnenie poklopu, aby ste zakaždým neprechádzali tunelmi. S pomocou Pip Boya sa presuňte do Novaka, odtiaľ choďte k značke. Ak chcete získať Izotop-239, musíte si buď kúpiť rakety so suvenírmi v obchode s dinosaurami, alebo ísť po ceste juhovýchodne od Novaku a hľadať mŕtvolu. Thrust Module je možné získať od starej dámy Gibsonovej. Dá sa kúpiť za 500 viečok alebo menej, ak sa vyvinú príslušné zručnosti. Môžete to vziať silou, pretože sa budete musieť vysporiadať s ňou a jej psami. Vo všeobecnosti účel ospravedlňuje prostriedky, hlavnou vecou je získať modul tak či onak. Teraz, keď máte potrebné komponenty, vráťte sa do továrne.

Hneď ako sa vrátite za Chrisom s potrebnými náhradnými dielmi, pošle vás do riadiacej miestnosti štartu. Choďte tam, kde stál Jason s tímom, potom sa presuňte k značke k jedným z dverí. Za dverami je miestnosť s navigačným systémom a štartovacím systémom. Ak máte nad 55 rokov vedu, máte na výber, ako budete navigačný systém používať. Môžete optimalizovať dráhu letu, alebo prinútiť rakety, aby sa navzájom zrazili zmenou súradníc. V každom prípade bude úloha dokončená.

Vraciame sa k soche dinosaura, k Mannymu. Pýtame sa ho na rovnakú otázku, ktorá nás zaujíma o mužovi v obleku.

Pokračujme v ceste questu Išli týmto smerom.

Choďte k značke na severovýchod smerom k mestu Boulder City. Ak pôjdete po ceste, v určitom okamihu vás napadnú banditi. Nie príliš strašidelné, ale buďte opatrní. Skôr či neskôr sa dostanete k ruinám Boulder City. Neďaleko žijú Radscorpions s družinou, na počiatočnej úrovni sú to dosť silní protivníci.

V meste nájdete nasledujúcu situáciu: NCR obkľúčili skupinu Khanov. Ako obvykle, bude na výber – buď odveta, alebo presviedčanie. Ak ste si vybrali presviedčanie, budete musieť ísť do prostredia a porozprávať sa s hlavou Khanov. Normálne napumpovaným rozhovorom presvedčte Khanov, aby prepustili rukojemníkov, a presvedčte poručíka Monroe, ktorý stojí vonku, že nikto nepotrebuje krv.

Ak si chcete zvoliť masaker, môžete sa schovať niekde za rohom a zastreliť Khanov, kým budú zaneprázdnení vyvražďovaním NCR. Keď ste v budove s vodcom Jessupom, vyjdite von a použite V.A.T.S.

Z tela vodcu zoberte lístok, ktorý vám umožní prístup k novému questu – Predseda Job Offer. Nech už urobíte akékoľvek rozhodnutie, v každom prípade je quest „Išli takouto cestou“ u konca. Tu dostanete novú úlohu – Ring-Ding-Ding.

Ring Ding Ding! Časť prvá.

Zamierte k severnej bráne Freeside. Vnútri si najmite člena gangu Kings na ochranu a choďte k modrej bráne, ktorá vedie do Freeside na juhozápad. Pokračujte k bráne so svietiacim nápisom Welcome to the Strip. Tu sa porozprávajte so strážnym robotom. Od neho sa dozviete, že dovnútra sa dostanete, ak máte 2000 viečok, pas alebo vedeckých 80. Ak je splnená potrebná podmienka, choďte dovnútra a prečítajte si „Kasíno vždy vyhráva“. Ak nemáte žiadnu z potrebných podmienok, choďte do budovy Školy kráľov, ktorá sa nachádza vedľa brány do Freeside. Vnútri budovy choďte doľava, pohovorte si s Pacerom, presviedčaním alebo úplatkom ho presvedčte, aby vás nechal prejsť ku kráľovi, ktorý sedí pred javiskom.

G.I. blues.


Vyjdite cez severovýchodnú bránu Freeside. Nájdite Orrisa a najmite ho ako strážcu. Teraz s ním choďte k južnej bráne a sledujte jeho zvláštne správanie. Choďte za kráľom a povedzte mu o Orrisovi. Teraz sa vráťte za Orrisom, znovu si ho najmite a opäť choďte k južnej bráne. Orris sa vás spýta na kráľa, potom ho zabite a ďalších štyroch protivníkov. Oznám všetko, čo sa stalo kráľovi.

Ďalej sa vydajte na severovýchod do starej mormónskej pevnosti. Opýtajte sa zranených, čo sa im stalo. Choďte do pravého stanu, tam sa porozprávajte s Royom a Waynom. Vyjdite z pevnosti a choďte ku kráľovi. Povedzte mu o ranených v pevnosti. Choďte k značke na severozápad, do misijného tábora a tam sa pýtajte na NCR. Obratom vám budú klásť aj otázky, na ktoré sú odpovede: Tandy, Shady Sands, Two-Heaved Bear. Po obdržaní odpovedí vám misionár dá heslo do skladu potravín NCR. Zamierte na severozápad po rozbitej diaľnici k červeným dverám stráženým dvoma NCR. Aby ste sa dostali do zničeného obchodu, povedzte im heslo – nádej. Tu si pohovorte s Elizabeth pri pulte a potom choďte ku kráľovi.

Choďte na sever a nájdite Pacera na starej autobusovej zastávke. Potrebuje vašu pomoc. Zbavte sa vojakov NCR, pohovorte si s Paserom a vráťte sa ku kráľovi. Ak ho nenájdete na rovnakom mieste, pozrite sa na tretie poschodie školy v miestnosti. V rozhovore povie, že ste si svojimi činmi zaslúžili jednu láskavosť. Myslím, že by bolo rozumnejšie požiadať ho, aby vám pomohol dostať sa do Stripu.

Ring Ding Ding! Druhá časť.

Kráľ vás pošle do obchodu Micka a Ralpha. Obchod sa nachádza vedľa východnej brány Freeside vedúcej do Outer Vegas. Choďte dovnútra, porozprávajte sa s Ralphom, povedzte mu, že vás poslal kráľ, získajte pas. Teraz choďte k severnej bráne do Stripu, ukážte robotovi pas a nakoniec vojdite dovnútra. Potom k vám pribehne robot a povie vám, že vás chce vidieť pán House.

Kasíno vždy vyhráva. Časť prvá.

Zamierte na východ, pred vchodom do Lucky 38 uvidíte Victorovho robota, pohovorte si s ním a choďte dovnútra. Choďte k výťahu a povedzte Victorovi, že chcete ísť hore do prístrešku. Tam choďte dole schodmi, odbočte doľava, uvidíte obrovský monitor s podobizňou pána Housa. Od neho sa dozviete, že muž, ktorý vás zastrelil – Benny, je v kasíne Tops na 13. poschodí. Vašou úlohou je zobrať mu platinový čip, za ktorý dostanete 1000 viečok. Pri východe sa s vami Victor prihovorí a oznámi vám, že máte prístup do kasína, prezidentského apartmánu a koktailového baru Lucky 38.

Ring Ding Ding! Časť tretia.

Prejdite do kasína bránou na juhozápad. Odovzdajte zbraň a iditol doprava. Pri schodoch pri hracích stoloch uvidíte Bennyho. Povie, že sa chce porozprávať v súkromí, v prezidentskom apartmáne. Vezmite kľúče a choďte výťahom za vami. Prehľadajte miestnosť, pozbierajte všetko, čo nájdete. Vráťte sa k výťahu. Od Bennyho sa dozviete, že ide o pascu. Okamžite sa objavia stráže, očividne nie s dobrými úmyslami. Vo výťahu zídeme dole a vyjdeme von cez hlavný vchod do kasína. Teraz na západ k Divadlu es. Vyhľadajte výťah a vyjdite na 13. poschodie. Tu hľadajte miestnosť, v ktorej stojí robot Yes Man. Z rozhovoru s ním sa dozviete, že Benny utiekol pomocou tajného výťahu.

Potom budete mať na výber, na ktorú stranu sa prikloníte. Tento článok popíše priebeh úloh pre pána Housa a Caesara. Možné možnosti práce na iných frakciách. Vyberte si a rozhodnite sa vopred, pretože splnenie úloh pre jednu stranu bude znamenať zlyhanie úloh pre druhú. A chcem poznamenať, že tento článok nepopisuje všetky možnosti absolvovania tohto alebo toho questu, možnosti môžu byť rôzne, ak si to všimnete, dokončite quest, ako uznáte za vhodné. Krása hry Fallout: New Vegas spočíva v tom, že prechod hry bol zabezpečený rôznymi spôsobmi.

Wild Card: Eso in the Hole.

Porozprávajte sa s Yes Manom ​​o spôsoboch, ako prevziať kontrolu nad New Vegas. Prehľadajte Bennyho izbu a hľadajte stopy, kam mohol ísť.

Postavte sa pred Caesara.

Len čo opustíte kasíno, osloví vás starý známy – Vulpes Inculta. Oznámi vám, že Caesar sa s vami chce stretnúť. Použite Pip Boy, aby ste sa dostali do Novaku, potom zamierte na juhovýchod do Cottonwood Cove. Choďte do doku, tam sa porozprávajte s kurzorom Lucullusom. Nastúpte na loď. Keď budete v tábore, zamierte na sever do kopca k Fort Front Drawbridge. Potom na západ do Caesarovho stanu. Poď dnu. Po rozhovore vám Caesar dá platinový čip a pošle vás do bunkra zničiť jeho obsah.

Divoká karta: Vy a aká armáda?

Choďte k meteorologickej stanici na západ. Vnútri vložte čip do konzoly napravo. Teraz choďte dole schodmi do bunkra. Tu vám pán House povie, že mal v pláne vložiť čip do konzoly manuálne. V ďalšej chodbe zabite robota pri dverách a potom tam choďte. Vezmite plazmovú pušku a vyjdite von.

Teraz choďte do haly a otvorte dvere na konci. Zabite robotov v miestnosti a choďte ďalej. Vo vedľajšej miestnosti sú ďalší štyria roboti, tiež sa ich zbavte a zamierte na severozápad, do priechodu. Aj tu zabite robota a choďte do miestnosti s nápisom System Room. Po zničení ďalších robotov aktivujte pravú konzolu.

Opustite miestnosť bez toho, aby ste sa dotkli robotov. Pred odchodom z bunkra sa porozprávajte s pánom Houseom, požiada vás, aby ste sa k nemu vrátili. Teraz vyjdite a choďte za Caesarom. Za odmenu vám ponúkne, aby ste sa rozhodli, čo urobíte s Bennym. Choďte za Bennym a porozprávajte sa s ním. Po masakre Bennyho choďte opäť za Caesarom, povie, že chce, aby ste zabili pána Housa. Použite Pip Boy na hit Strip. V meste zamierte do Lucky 38 a choďte hore do prístrešku. Tu odovzdajte čip pánovi Housovi, potom vás odvezú do pivnice s robotmi. Porozprávajte sa s Houseom o jeho plánoch.

Kasíno vždy vyhráva. Časť tretia.

Ukáže sa, že pán House má s New Vegas plány a dá vám za úlohu buď zničiť Demomen, alebo ich infiltrovať. Choďte smerom k severnej bráne do Stripu. Potom zamierte k značke na severovýchod. Porozprávajte sa tu s Georgeom, súhlaste so stávkou a potom si prečítajte jeho vysvetlenie, ako sa dostať k hlavnej bráne Demomen. Hneď ako sa priblížite k bráne, spustia na vás paľbu. Počkajte, kým nastane dočasný pokoj a v týchto chvíľach sa pomaly vydajte k bráne. Tu sa porozprávate s Raquel a strážcom, potom vás odvezú za Pearl, ktorá vám povie o problémoch Demomena.

Vonku bude Raquel hovoriť o obrovských pavúkoch, ktoré sa právom neusadili v tuneloch generátora.

Zlé správanie mravcov.

Porozprávajte sa s Loyalom o zbraniach proti mravcom. Teraz choďte do severozápadného rohu hangáru. Tu získate Ultrasonic Wave Emitter, po ktorom vyjdite von a choďte na východ ku generátoru. Po otvorení dverí zabite mravce a odbočte doľava. Choďte dolu do nižšej úrovne, tu nájdete dva spínače. Vypnite ich a vráťte sa hore schodmi. Nájdite vypínač generátora na severnej stene schodiska. Teraz choďte do južnej časti tejto úrovne, nájdite tam mravčí kopec, nainštalujte tam zdroj ultrazvukových vĺn a aktivujte ho. Teraz sa môžete vrátiť k Raquel a nahlásiť, že generátory fungujú.
Choďte do Lyalovho domu na severozápade a pohovorte si s ním. Potrebuje diely na opravu solárnych panelov Sunshine Boogie.

Zamierte na východ smerom k solárnym panelom. Ak nemáte kvalifikáciu na opravu, hľadajte v okolí náhradné diely batérie. Ak je oprava viac ako 65, môžete to urobiť bez náhradných dielov. Po oprave batérií sa vráťte do Loyal a nahláste správy. Cez deň ho nájdete v Garáži a v noci doma.

Teraz sa musíte porozprávať s Pearl v kasárňach na juhu. Pošle vás späť do Loyal, aby ste prediskutovali budúcnosť Demomena. Povie vám o bombardéri, ktorý havaroval v Lake Mead. S pomocou Pip Boya zamierte do Boulder City a potom choďte na severovýchod k Lake Mead. Doplávajte k značke. Musíte pripevniť balast pod krídla bombardéra a plaviť sa smerom k severozápadnému pobrežiu. Keď Loyalova rozbuška začne pípať, vybavte ju otvorom na zbraň a aktivujte ju. To je všetko, môžete sa vrátiť do hangárov Nellis a informovať Loyal o bombardéri. Teraz choďte za Pearl a povedzte, že ste splnili jej požiadavku.

Teraz sa Demomani postavili na vašu stranu, musíte o tom informovať House. Teraz vás pošle vysporiadať sa s gangom Omertas.

Kasíno vždy vyhráva. Časť štvrtá.

Choďte von a porozprávajte sa s dievčaťom oproti Gomorrah. Poradí vám, aby ste hľadali Cacina v klube Brimstone.

Ako málo vieme.

Hľadajte znamenie s nápisom „Brimstone“. Hľadajte Cacina, spýtajte sa naňho ostatných. Porozprávajte sa s ním. Ak chcete získať kľúč od jeho izby, choďte ku vchodu a porozprávajte sa s dievčaťom o kľúči. Keď získate kľúč, choďte k výťahu a choďte hore do izieb. Dvakrát odbočte doľava a nájdite izbu. Otvorte ho a choďte dovnútra. Vylezte po schodoch, v rohu je stôl, otvorte ho, nájdete Cacinov denník. Návrat do Cachina. Ak súhlasíte s tým, že budete o Omertasových plánoch mlčať, získajte od neho 100 viečok.

Teraz musíme nájsť Trojku. Musíte ísť dole na najnižšiu úroveň, vyjsť z výťahu, prejsť okolo Ghaula a vstúpiť do ľavých dverí. Spadnete do chodby s dverami. Otvorte všetko, kým nenájdete Trojku v miestnosti s násilníkmi. Trojka vás požiada, aby ste ho uvoľnili zo zmluvy s Big Sal. Existujú tri možnosti, ako konať: pomocou napumpovanej konverzácie alebo výmenného obchodu môžete Sala presvedčiť, aby zmluvu zrušil. S načerpaným liekom môžete povedať, že príbeh je falošný, a nakoniec môžete jednoducho vyhľadať dôkazy v Salovom trezore. Hneď ako splníte požiadavku Trojky, bude súhlasiť, že vám pomôže a povie vám o zbrani. Teraz mu musíme dať čas na zničenie zbrane. Teraz sa vráťte do Brimstone a pohovorte si s Cachinom. Ohlási, že čas Big Sala a Nera vypršal a je čas sa ich zbaviť. V konferenčnej miestnosti vám dá zbraň. Vyrovnajte sa so Salom a Nerom.

Teraz informujeme pána House v Lucky 38, že gang Omertas už neexistuje. Teraz chce, aby ste sa vysporiadali s Brotherhood of Steel.

Kasíno vždy vyhráva. Piata časť.

Choďte do väzenia NCR. Zamierte na severovýchod do Hidden Valley, tam je bunker Hidden Valley. Poď dnu. Zostúpte a počkajte zatvorené dvere. Počkajte, kým sa otvorí, a potom okamžite vbehnite dovnútra. Tu vás vojak vyzve, aby ste tu nechali všetky veci. Súhlasím. Choďte dole schodmi a pohovorte si s paladinom Ramosom dole. Vezme vás k starším.

Stále v tme.

Porozprávajte sa so starším McNamarom. Dostanete úlohu: zbavte sa NCR rangera, ktorý sa usadil v jednom z bunkrov v údolí. Navyše dostanete obojok, „vďaka“ ktorému neutečiete, pri pokuse o útek vybuchne. Bunker, ktorý potrebujete, sa nachádza juhovýchodne od tohto miesta, vyjdite von a choďte týmto smerom, kým neuvidíte bunker s nápisom PEACE. Snáď nenájdete Dobsona na mieste, v takom prípade si na neho budete musieť počkať za boxom do desiatej večer. Po čakaní ho musíte presvedčiť, aby opustil územie. Vráťte sa k Elderovi McNamarovi a informujte ho o svojom úspechu. Uvoľní vám obojok a požiada vás, aby ste sa s ním stretli vo veliteľskej miestnosti.

Nasledujte ho a porozprávajte sa znova, keď tam budete. Požiada vás, aby ste našli tri chýbajúce skupiny vojakov a získali ich holografické nahrávky.

Kráčajte smerom k východu. Po ceste vás zastaví hlava paladinov Hardin a spýta sa, či si môžete byť navzájom užitoční. Chce, aby záznamy, ktoré nájdete, boli jeho, nie McNamarove. Choďte von a choďte k značke na východ. V radiačnej jame uvidíte mŕtvoly, uchopte záznamy a odneste laserové zbrane. Prejdite severozápadnou bránou.

S pomocou Pip Boya sa presuňte na základňu Nellis a choďte do zničených domov na juhu. Hľadajte telo iného vojaka, vezmite si záznam z tela. Ďalej sa musíte dostať do sídla REPCONN, nachádza sa západne od Mead Lake a juhovýchodne od New Vegas. Vojdite východnými dverami na prvé poschodie. Požiadajte sprievodcu, aby vám urobil prehliadku REPCONN. Po dosiahnutí poslednej miestnosti (bude to miestnosť slnečná sústava), otvorte dvere napravo a vyjdite hore schodmi ku konzole. Zoberte kľúč.

Teraz od vchodu choďte do pravých dverí. Odtiaľto odbočte doľava a dverami vyjdite na druhé poschodie. Tu otvorte dvere naľavo, tam nájdete ďalší kľúč. Teraz choďte hore schodmi z haly. Ak je vaša zručnosť šťastia menšia ako sedem, potom strážny robot zapne odpočítavanie, aby ste odišli najneskôr do tridsiatich sekúnd. Pri vchode na tretie poschodie nájdete telo ďalšieho vojaka. Vezmite záznam a opustite budovu.

Choďte za Elderom McNamarom v Hidden Valley a porozprávajte sa s ním. Ďalšou úlohou bude nájsť troch skautov Bratstva. Zamierte k ďalšej značke na juhozápade. Cestou narazíte na vraha, buď ho zničte sami, alebo počkajte na pomoc od NCR. Choďte ďalej na juh, kým sa nedostanete k skautovi. Porozprávajte sa s ním a on vám dá správu, ktorú musíte podať McNamarovi. Teraz choďte do Niptonu. Tu sa budete musieť zbaviť Caesarových legionárov, ktorí vás napadli.

Zlyhali ste pri úlohe „Cold, Cold Heart“.

Ďalej prejdite na ďalšiu značku na sever. Tam nájdeš ďalšieho skauta. Vezmite si od neho aj správu. Choďte do Novaka a odtiaľ choďte na severovýchod. Teraz sa vráťte do bunkra k McNamarovi, požiada vás, aby ste sa porozprávali so starším rytierom Lorenzom o filtračnom systéme.

Choďte k východu, po ceste starostlivo skontrolujte podlahu, keď uvidíte kus nepotiahnutej podlahy, choďte dole. Zamierte na sever a dostanete sa do miestnosti s posteľami. Porozprávajte sa tam s Lorenzom. Požiada vás, aby ste prehľadali tri prístrešky a našli tam náhradné diely na opravu systému čistenia vzduchu. Trezor číslo 11 sa nachádza východne od bunkra, vstup do neho je na západnej strane kopca. Po prechode cez prvú úroveň, kliniku, odbočte doľava. Choďte ďalej a stále odbočujte doľava, kým nenájdete dvere, ktoré vedú do obytnej časti. Vstúpte a vyhľadajte miestnosť označenú ako Správca. Choďte doprava smerom k miestnosti ovládača, choďte dolu schodmi, prejdite dverami do nižšej úrovne prístrešku. Než sa dostanete do miestnosti s kontrolórom, odbočte doprava, choďte vpred k značke Utility a znova odbočte doprava. Choďte vpred do haly naplnenej vodou. Budem musieť plávať. Preplávajte k prvým dverám napravo. V miestnosti je skrinka s regulátorom diferenčného tlaku. Môžete opustiť prístrešok.

Teraz choďte do Vaultu 22. Výťah je pokazený, opravte ho a choďte hore do obytného priestoru na štvrtej úrovni. Skočte dole a otvorte dvere označené Quarters. Prejdite prvými dverami naľavo, pripravte sa na boj. Po zničení útočníkov si vezmite Card Key z police.

Teraz použite výťah na tretie poschodie. Vyjdite z výťahu a choďte rovno do prvých dverí. Tu použite terminál, otvorte dvere do jaskyne. Prejdite tunelmi k dreveným dverám, otvorte ich a choďte ďalej, kým v rohu skrinky nenájdete HEPA kazety. Všetci sú tu.

Pokračujte na juhovýchod k východnému vchodu do ruín South Vegas. Vstúpte a choďte ďalej na juh, kým nenájdete prístrešok číslo tri. Ak chcete otvoriť dvere, aktivujte konzolu napravo. Vnútri stretnete zástupkyňu Fiendovskej frakcie, ktorá vás môže nechať prejsť, ak jej poviete, že máte drogy. Dá sa to dosiahnuť rozvinutou schopnosťou konverzácie. Choďte chodbou ku schodom napravo. Vylezte naň. Tu choďte doľava, kým nenájdete vodcu Motor-Runnera. Porozprávajte sa s ním, ak sú tam drogy, predajte ho. Teraz choďte naľavo od miestnosti vodcu. Tam v skrinke nájdete Reverse Pulse Purifier. Zoberte sa a opustite úkryt. Môžete sa vrátiť do bunkra a dať náhradné diely Lorenzovi. Informujte McNamara o svojich úspechoch, z vďačnosti vám dá kľúče od domu Brotherhood of Steel, ktorý sa nachádza na severovýchode.

Musíte ukradnúť kľúčové karty McNamara, hlavného Paladina Hardina a hlavného zapisovateľa Taggarta. Aby ste to dosiahli, musíte mať buď vedeckú zručnosť viac ako 80, alebo Stealth Fight. V miestnosti s Taggartom musíte aktivovať samodeštrukčný mechanizmus, vložiť ukradnuté karty na potvrdenie hesla. Kliknite myšou na červenú klávesnicu a nastavte postupnosť ničenia. Zostáva len uniknúť z bunkra a užiť si predstavenie. To je všetko, teraz choďte do New Vegas a potešte pána Housa.

Kasíno vždy vyhráva. Šiesta časť.

Našou úlohou je chrániť prezidenta Cyballa pred pokusom o atentát. Ak ste ešte neotvorili Hooverovu priehradu, použite Pip Boy na cestu do Boulder City. Z Boulder City choďte rovno na východ. Vyhľadajte tu Granta a porozprávajte sa s ním o svojej úlohe. Teraz musíte počkať deň a ďalší deň sa znova porozprávať s rangerom. Bude hovoriť o plánoch na tento deň.

Ak chcete túto úlohu dokončiť sami rýchly spôsob- nasledujte rangera na vyhliadkovú plošinu a informujte Granta o vašej pripravenosti. Počkajte, kým točňa pristane a choďte po schodoch, ktoré sú na rohu. Tam musíte počkať na objavenie sa inžiniera. Nedostatok povolenia na získanie prístupu do všetkých častí priehrady vás prinúti byť výrečný, 50 bodov Reči vám pomôže prekonať strážcu stojaceho pri schodoch.

Počkajte, kým inžinier odíde a choďte k točne. Pri pohľade naň nájdete bombu. Aby ste ho zneškodnili, potrebujete 50 bodov v výbušninách alebo opravách. Môžete sa pokúsiť prehrabať sa vo vreckách inžiniera a ukradnúť mu detonátor. Potom sa vráťte za Grantom a povedzte mu o nájdenej bombe.
Kasíno vždy vyhráva. Siedma časť.

House teraz potrebuje, aby ste nainštalovali Redistribučný čip do riadiacej miestnosti elektrickej rozvodne El Dorado. Ak ste už rozvodňu otvorili, tak sa presuňte s pomocou Pip Boya priamo tam, ak nie, choďte do Vaultu 11 a odtiaľ choďte na západ. Po príchode na miesto choďte dovnútra a aktivujte terminál napravo. Objavia sa vojaci NCR, zbavte sa ich. Teraz odstráňte ostatných mimo budovy.

Choďte na Strip k Severnej bráne. Emily Ortal vás osloví so žiadosťou o nasadenie ploštice do Houseovej siete.
Mesiac vychádza spoza veže.

Musíte ísť do Lucky 38. Tam nájdete schody naľavo od kasína. Nasledujte ho až do VIP zóny. Za barom aktivujte terminál. Vráťte sa k Emily a oznámte úspech.

Vráťte sa za pánom Housom a porozprávajte sa s ním. Predtým, ako sa rozhodnete ísť na stranu Housea, dokončite všetky svoje záležitosti tu, nemôžete sa vrátiť. Keď skončíte, súhlaste s bojom o Hooverovu priehradu.

Všetko alebo nič.

Okamžite sa prenesiete do Hoover Tower. Choďte do druhej veže dole a choďte dovnútra. Vojdite do dverí s nápisom Kancelárie Hoover Dam. Tu choďte rovno, kým neodbočíte doprava, po odbočení prejdite druhými dverami naľavo. Vezmite kľúč do bezpečnej miestnosti priehrady a choďte do riadiacej miestnosti, napravo ju strážia členovia Bratstva. Po zničení stráží vojdite a aktivujte veľký počítač. Ďalej choďte doľava a držte sa stále na ľavej strane, keď sa dostanete k dverám, otvorte ich nájdeným kľúčom. Keď ste na plošine, stlačte vypínač East Power Station vľavo. Teraz sa vráťte a vojdite do kuchyne. Vyjdite dverami, ktoré vedú do veže. Teraz k priehrade, odbočte na juhovýchod a choďte k bránam tábora Legátov. Potom na východ do Tábora, na severovýchod, aby ste našli legáta Laniusa. Musíte ho zabiť a dostať sa odtiaľto.

Pri východe z tábora uvidíte výbuch, po ktorom sa objaví generál Lee Oliver a poďakuje vám. Povedzte generálovi, že ste s Houseom, okamžite bude obklopený robotmi. Odmietne váš pokus dať mu kapitulačné doklady. Budeme musieť zabiť jeho a jeho asistentov. Dostanete vďačnosť od pána Housa a vypočujete si jeho príbeh o budúcich plánoch.