Fallout nová vegas únosová misia. Návod Fallout: New Vegas

Ak vás Fallout 3 privíta v postapokalyptickom svete s otvorenou náručou, potom je Fallout: New Vegas jeho sarkastický a pasívne agresívny príbuzný. Všetky udalosti v hre sú dosť nejednoznačné a v priebehu pasáže musíme urobiť veľa pochybných rozhodnutí. Vrchol čierneho humoru a možností, medzi ktorými neexistuje žiadna správna voľba, sa stáva jediným questom.

Nastavenie úlohy


Pri pohľade na obrovskú sochu dinosaura menom Dinky a rozbitý nápis „All Seats Taken“ visiaci pred jediným motelom v meste by ste si mysleli, že Novak je miesto, kde si môžete dať prestávku, kým sa vydáte do New Vegas. Potom, čo sme navštívili Primm a Nipton - v mestách, kde vládol skutočný chaos, by nám oddych nezaškodil. Všetko sa však zmení, keď stretneme Boonea.

Boone je bývalý ostreľovač NCR, muž, ktorý sa izoloval od vonkajšieho sveta, doslova aj obrazne. Každý večer prechádza obvyklou trasou – k soche a späť. Stráži Novaka a jeho pozorovacie miesto sa nachádza priamo v ústach dinosaura Dinkyho. A v jednu z týchto nocí jeden z jeho susedov predá svoju manželku Claru do otroctva.

Počas úlohy Abduction sa rozhodne dôverovať cudzincovi, teda vám, dá mu baret a požiada vás o splnenie jednoduchej úlohy. Požiada, aby našiel osobu zodpovednú za Clarin únos, priviedol ho k soche Dinkyho a nasadil mu červený baret.

Priechod hľadania

Podľa scenáristu Abduction Erica Fenshtermakera bola táto úloha jednou z prvých, ktoré sa objavili vo Fallout: New Vegas. Preto je tak dobre navrhnutý a jeho sebestačná atmosféra spojená s úlohou Let's Fly dokonale pomáha demonštrovať nový tón hry Fallout: New Vegas. Ako hovorí Fenshtermaker: "V tomto queste môžete ľahko zabiť akúkoľvek postavu v meste, nech už ste na to z akéhokoľvek dôvodu - jednoducho ho priveďte k Boone."

Môžete viniť miestneho majiteľa obchodu Cliffa Briscoea, nalákať narkomanku Nelay Noonan do pasce alebo zabiť bývalého. najlepší priateľ Buna menom Manny Vargas – stačí otvoriť dialógové okno a nasadiť na vybranú obeť červený baret. S takou silou je veľmi ľahké zmeniť sa na bezcitného zabijaka, ktorý bez zjavného dôvodu vedie miestnych na popravu.

Novakove vyšetrovanie nás však nakoniec privedie k Jenny Mae Crawfordovej, starostke mesta, ktorá je nejakým spôsobom spojená s kúpnou listinou pre Booneovu manželku. "Doklad o predaji je celkom zaujímavý dokument," hovorí Fenshtermaker. „Text zmluvy vychádzal z textu skutočných zmeniek, ktoré sa používali v období pred občianskou vojnou. A ak sa to hráči rozhodnú prečítať, zistia, že Booneova manželka bola tehotná, čo sa nikde inde nespomína.“

A je to veľmi dramatické. Fenshtermeyker rovnakého názoru. Zdôrazňuje tiež, že „v úplne divokom prostredí ide nielen o úplne pravdepodobnú situáciu, ktorá jasne ilustruje neľudskosť a zúfalstvo, ktoré v meste panuje, ale aj o spôsob, ako hráča čo najviac zapojiť do tohto sveta.“

„Prostredie Falloutu je také nezabudnuteľné vďaka mnohým odkazom na kultúru 50. rokov, keď bola v móde ľahkovážna naivita a nikto ani len nepomyslel na zverstvá, ktoré sa v hre niekedy dejú,“ hovorí Fenshtermaker. "A čím viac sprostredkujeme atmosféru naivity, tým silnejší bude kontrast s hroznými udalosťami."

Fenshtermaker o Jenny Mae ako o hlavnej podozrivej hovorí: "Aby ste zistili, kto je zodpovedný za toto pátranie, musíte starostlivo vypočuť každého obyvateľa mesta, aby ste zistili, či je schopný predať živú osobu do otroctva." Jenny Mae, súdiac podľa svojich odpovedí a činov, je na takýto krok celkom schopná a jej motivácia je zredukovaná na obyčajnú malichernosť.

„Páčila sa mi myšlienka postavy, ktorá je navonok priateľská a zdvorilá, ale v skutočnosti je poháňaná pýchou a pochybnosťami,“ hovorí Fenshtermaker. „V skutočnom svete sa takíto ľudia nebudú s páchateľom zaoberať tvárou v tvár – bude pre nich jednoduchšie napísať anonymný urážlivý list alebo napľuť do polievky. Ale vo svete, kde je pojem práva veľmi vágny, môžu takíto ľudia predať páchateľa do otroctva, ak pochopia, že sa im nič nestane.

Fallout: New Vegas kreslí pred hráčom zdanlivo bezpečné mesto s priateľskými a milými obyvateľmi. A tejto ilúzii je veľmi ľahké uveriť, najmä po všetkých tých dobrodružstvách, ktoré sme prežili na ceste do Novaku. Preto sa Booneov príbeh javí tak tragicky, pretože sa ukazuje, že Novak má svojich démonov a nie sú takí samozrejmí ako tí, s ktorými sme zvyknutí bojovať.
"Únos" je quest, kde séria zdanlivo náhodných maličkostí skôr či neskôr vedie k smrti nejakého hrdinu. A záleží len na vás, koho smrť to bude.

Hľadanie, ktoré odhaľuje srdce hry.

Ak vás Fallout 3 víta v postapokalyptickom svete s otvorenou náručou, je to jeho sarkastický a pasívne agresívny príbuzný. Všetky udalosti v hre sú dosť nejednoznačné a v priebehu pasáže musíme urobiť veľa pochybných rozhodnutí. Vrchol čierneho humoru a možností, medzi ktorými neexistuje žiadna správna voľba, sa stáva jediným questom.

Novak a jeho hlavnou atrakciou je socha dinosaura.

Pri pohľade na obrovskú sochu dinosaura menom Dinky a rozbitý nápis „All Seats Taken“ visiaci pred jediným motelom v meste by ste si mysleli, že Novak je miesto, kde si môžete dať prestávku, kým sa vydáte do New Vegas. Potom, čo sme navštívili Primm a Nipton - v mestách, kde vládol skutočný chaos, by nám oddych nezaškodil. Všetko sa však zmení, keď stretneme Boonea.

Boone je bývalý ostreľovač NCR, muž, ktorý sa izoloval od vonkajšieho sveta, doslova aj obrazne. Každý večer prechádza obvyklou trasou – k soche a späť. Stráži Novaka a jeho pozorovacie miesto sa nachádza priamo v ústach dinosaura Dinkyho. A v jednu z týchto nocí jeden z jeho susedov predá svoju manželku Claru do otroctva.

Počas úlohy Abduction sa rozhodne dôverovať cudzincovi, teda vám, dá mu baret a požiada vás o splnenie jednoduchej úlohy. Požiada, aby našiel osobu zodpovednú za Clarin únos, priviedol ho k soche Dinkyho a nasadil mu červený baret.

Boone vystrelí mozog jednému z podozrivých.

Podľa scenáristu Abduction Erica Fenshtermakera bola táto úloha jednou z prvých, ktoré sa objavili vo Fallout: New Vegas. Preto je tak dobre navrhnutý a jeho sebestačná atmosféra spojená s úlohou Let's Fly dokonale pomáha demonštrovať nový tón hry Fallout: New Vegas. Ako hovorí Fenshtermaker: "V tomto queste môžete ľahko zabiť akúkoľvek postavu v meste, nech už ste na to z akéhokoľvek dôvodu - jednoducho ho priveďte k Boone."

Môžete obviniť majiteľa miestneho obchodu Cliffa Briscoea, nalákať narkomanku Nelay Noonan do pasce alebo zabiť Booneovho bývalého najlepšieho priateľa Mannyho Vargasa – stačí, ak otvoríte dialógové okno a nasadíte vybranej obeti červený baret. S takou silou je veľmi ľahké zmeniť sa na bezcitného zabijaka, ktorý bez zjavného dôvodu vedie miestnych na popravu.

Predajná zmluva, ktorá v skutočnosti dáva Caesarovej légii plné práva Clare Boone a jej nenarodenému dieťaťu.

Novakove vyšetrovanie nás však nakoniec privedie k Jenny Mae Crawfordovej, starostke mesta, ktorá je nejakým spôsobom spojená s kúpnou listinou pre Booneovu manželku. "Doklad o predaji je celkom zaujímavý dokument," hovorí Fenshtermaker. „Text zmluvy vychádzal z textu skutočných zmeniek, ktoré sa používali v období pred občianskou vojnou. A ak sa to hráči rozhodnú prečítať, zistia, že Booneova manželka bola tehotná, čo sa nikde inde nespomína.“

A je to veľmi dramatické. Fenshtermeyker rovnakého názoru. Zdôrazňuje tiež, že „v úplne divokom prostredí ide nielen o úplne pravdepodobnú situáciu, ktorá jasne ilustruje neľudskosť a zúfalstvo, ktoré v meste panuje, ale aj o spôsob, ako hráča čo najviac zapojiť do tohto sveta.“

Strážca Andy hovorí o Clare.

„Prostredie Falloutu je také nezabudnuteľné vďaka mnohým odkazom na kultúru 50. rokov, keď bola v móde ľahkovážna naivita a nikto ani len nepomyslel na zverstvá, ktoré sa v hre niekedy dejú,“ hovorí Fenshtermaker. "A čím viac sprostredkujeme atmosféru naivity, tým silnejší bude kontrast s hroznými udalosťami."

Fenshtermaker o Jenny Mae ako o hlavnej podozrivej hovorí: "Aby ste zistili, kto je zodpovedný za toto pátranie, musíte starostlivo vypočuť každého obyvateľa mesta, aby ste zistili, či je schopný predať živú osobu do otroctva." Jenny Mae, súdiac podľa svojich odpovedí a činov, je na takýto krok celkom schopná a jej motivácia je zredukovaná na obyčajnú malichernosť.

Jenny Mae Crawford, jedna z mnohých podozrivých.

„Páčila sa mi myšlienka postavy, ktorá je navonok priateľská a zdvorilá, ale v skutočnosti je poháňaná pýchou a pochybnosťami,“ hovorí Fenshtermaker. „V skutočnom svete sa takíto ľudia nebudú s páchateľom zaoberať tvárou v tvár – bude pre nich jednoduchšie napísať anonymný urážlivý list alebo napľuť do polievky. Ale vo svete, kde je pojem práva veľmi vágny, môžu takíto ľudia predať páchateľa do otroctva, ak pochopia, že sa im nič nestane.

Fallout: New Vegas kreslí pred hráčom zdanlivo bezpečné mesto s priateľskými a milými obyvateľmi. A tejto ilúzii je veľmi ľahké uveriť, najmä po všetkých tých dobrodružstvách, ktoré sme prežili na ceste do Novaku. Preto sa Booneov príbeh javí tak tragicky, pretože sa ukazuje, že Novak má svojich démonov a nie sú takí samozrejmí ako tí, s ktorými sme zvyknutí bojovať.
"Únos" je quest, kde séria zdanlivo náhodných maličkostí skôr či neskôr vedie k smrti nejakého hrdinu. A záleží len na vás, koho smrť to bude.

Zúfalých dobrodruhov vždy lákali tmavé jaskyne a hlboké kobky, opustené komplexy a staré vojenské základne. Vypchať batoh cennými vecami je neoddeliteľnou súčasťou každého hranie rolí a Fallout nie je výnimkou. Mojave však nie je bohatá len na strašidelné lokality. New Vegas Tower, akýsi post-jadrový Isengard, láka svojou majestátnosťou počas dňa a neónovými svetlami v noci. A každý sníva o tom, že sa tam dostane: vyhrať jackpot alebo odísť s prázdnymi vreckami.

Najnovšie sme spoznali malé národy Pustiny, pomohli sme NCR a vybudovali svaly pre našu obľúbenú postavu. Nie je čas vymeniť ošúchanú nepriestrelnú vestu za elegantný oblek alebo spoločenské šaty a vydať sa do srdca sveta? hazardných hier- svietiaci svetlé farby Nové Vegas? Neponáhľajte sa však zavesiť zbraň na stenu - exkurzia do civilizovaného sveta vôbec neznamená, že tam nebude špinavá práca ...


Predtým, ako navštívime najúžasnejšie mesto Pustiny, urobíme malú prácu ako mestský filantrop. Povedzte nudné? Ďaleko od toho. A v obrovskej metropole a v bohom zabudnutej dedine je veľa questov a kurióznych objavov. Miestni obyvatelia nie sú hrdí - okamžite volajú o pomoc, stačí mať čas pomôcť im!

Príbeh o meste banditov...

...kde mocou môže byť robot aj väzeň na úteku

Na juh od východiskovej dediny Goodsprings je Primm. Toto nie je najpohostinnejšie miesto v Mohave – na námestí sa zhlukujú banditi a v kasíne Vikki a Vance držia líniu zvyšky primeranej populácie. Čo by kameňom dohodil odtiaľto je značná pošta NKR, ale oni len pokrčia rukami – vidíte, nevedia rozohnať tucet ragamuffinov.

Je to zaujímavé: Primm v skutočnosti existuje v štáte Nevada. Má tiež Primm Valley Casino a Buffalo Bill Casino Hotel, prototypy herných budov - Vicky a Vance Casino a Bison Steve Hotel.

Protectron hliadkuje v kasíne nepretržite. Hlúpy plecháč nevie odhadnúť, že už nie je čo strážiť.

Mesto, ktoré mám rád(Johnson Nash alebo zástupca Beagle). V hoteli Bison Steve sa usadil gang banditov - zabili šerifa a zajali jeho asistenta. Najprv zlikvidujeme všetkých bombardérov v okrese a oslobodíme nešťastného praktikanta. A potom tri vidličky – ideme vyberať nového šerifa a tento výber ovplyvní, ako sa k nám budú obyvatelia mesta správať.

    Primm-Slim. Protectron pracuje ako sprievodca v kasíne Vikki a Vance – dá sa preprogramovať (veda 35), aby pracoval ako šerif. Bígl s tým bude nespokojný, pretože príde o svoju pozíciu.

    Poznámka: Protectron je možné spracovať pomocou troch jadrových batérií so štyrmi vodičmi. Iba v tomto scenári zostane Beagle asistentom.

    Myers. Bývalý šerif Primm odpočíva v nápravnom zariadení NKR. Ak ste „ten muž“ na demoláciu, bez ďalšieho vás pustia do základne. Myers súhlasí, ale žiada o milosť od NCR. Bežíme na základňu Mojave a presvedčíme majora (Reč 30). Vraciame sa už do Primm - je tam Myers. Obyvatelia sú spokojní so šerifom a začínajú opúšťať kasíno, v obchode na vás čakajú zľavy, bígl dostane zaplatené.

    NCR Sgt. Mesto môže byť zverené do pôsobnosti NCR. Ideme za poručíkom Hayesom, sťažuje sa na nedostatok posíl. Cesta leží na základňu Mojave - presvedčíme majora (výmenný obchod 20) a vraciame sa. Výsledok: obyvatelia mesta sú nespokojní s daňami, ceny tovaru stúpajú, bígla aj tak vyhodia.

S Primm je spojených niekoľko neoznačených úloh. Cestou do mesta (ak pôjdete z Goodsprings) v Primme stretnete Bartona Thorna a opýtate sa zachrániť dievča z labiek gekónov. Po odstránení nebezpečenstva namiesto vďačnosti dostaneme krupobitie guliek. Po zabití nešťastného zadávateľa questu prehľadajte skrýšu na okraji útesu – je tam munícia a skúsenosti na zneškodnenie pascí.

Ak si prezriete rozbité okno v kasíne Vikki a Vance, uvidíte to Vanceova zbraň preč. Povedzte o tom Primm-Slim (Science 50). V denníku sa objaví poznámka s radou, že by ste mali dupať na Westside. Na východ od tejto oblasti stojí osamelá chatrč zo železných plechov. Vnútri nás čaká kriminálny pár Sammy a Pauline. Porozprávame sa s dievčaťom, stlačíme výrečnosť (55), potom požiadame Sammyho o kľúč od trezoru, kde leží zbraň. Dá sa otvoriť bez kľúča (hack 100).

Poznámka: odmenou za výpravu je unikátny samopal. Už ho nebude možné vrátiť do okna kasína, stáva sa vaším majetkom.

hviezdna horúčka

Pri potulkách Mojave občas narazíte na viečka sasparilly s hviezdami. V určitom okamihu vás niekto Malcolm Holmes dostihne a povie príbeh o tajomnom poklade a že sa dostane k tomu, kto nazbiera päťdesiat týchto viečok. Ak zabijete tuláka, okamžite dostanete šesť vrchnáčikov s hviezdou. Existuje 5% šanca, že získate hviezdu tým, že uhasíte svoj smäd pomocou Sunset Sasparilla. So zbieraním týchto viečok sú spojené dve úlohy a za ich splnenie získame Steam achievement.

Poznámka: neďaleko Niptonu stretnete Thomasa a Jacklyna, ktorí po sebe strieľajú. Môžete sa zastať jedného z nich. Ak pôjdete cestou spravodlivosti, potom je lepšie zabiť Jacklyn (chcela okradnúť Thomasa). Ak preukážete výrečnosť v rozhovore s dieťaťom, získate skúsenosti a sedem čiapočiek s hviezdou.

    legenda o hviezde(Festus). V továrenskom obchode Sunset Sasparilla je naľavo pri vchode stroj s hodinovým strojčekom. Môžete si s ňou zahrať v „podkove šťastia“ (šanca vyhrať jednu čiapku s hviezdou) alebo počúvať zaujímavé príbehy. Ak žiadame povedať o hviezdach, úloha sa aktivuje. Zostáva zhromaždiť dostatok krytov a spustiť ich do slotu. Festus rozpráva príbeh o pôvode nápoja a ... to je všetko. Úloha zlyhala (zrejme chyba lokalizácie – úloha sa v denníku zobrazuje ako dokončená).

    Neoceniteľná lekcia(Festus). Od bábky si vypýtame normálnu odmenu – dostaneme tip do tajnej miestnosti. Ideme tam a nájdeme mŕtvolu Alaina Marxa - ďalšieho lovca legendárneho bohatstva. Nájdete tam aj 319 odznakov Sunset Sasparilla (bez hodnoty) a unikátnu laserovú pištoľ Pew-Pew. Odoberieme holografickú nahrávku a pátranie končí.

Obchod - v bruchu dinosaura ...

...a osud obyvateľov je v rukách kuriéra

Horieť modrým plameňom, odporná jašterica!

Na juhovýchode, na križovatke obchodných ciest, sa nachádza pokojné mestečko Novák. Ide o akúsi „zónu neutrality“ – žiadne zoskupovanie tu nevládne a je jedno, čo máte na sebe. V meste je útulný hotel (môžete si prenajať izbu a použiť ju na uloženie cenností - všetky veci budú v bezpečí a nikam nezmiznú) a obchod s exotickými suvenírmi. Vonkajšia idylka klame: aj hudba na pozadí v Novakovi bije s alarmujúcim rytmom a nahlas naznačuje, že nie je tu všetko v poriadku.

Je to zaujímavé: Názov mesta pochádza z nápisu hotela s nápisom „No Vacancy“. Niektoré písmená odpadli a teraz nápis znie len „No Vac“.

únos(Craig Boone). V noci "v ústach dinosaura" je v službe ostreľovač Boone. Požiada (ak nemáme zlú povesť v NCR), aby zistil podrobnosti o zmiznutí jeho manželky. V hoteli hľadajte dôkazy (nelai Noonan na ne ukáže). Počkajte na noc a otvorte podlahový trezor - tak zistíte, kto za všetkým stojí. Zostáva len pozvať vybranú osobu (lepšie je urobiť spravodlivosť a odovzdať skutočného zradcu Booneovi) na nočnú prechádzku k soche dinosaura a dať ostreľovačovi signál ... Odmena: berie 1. prieskumný prápor (+ 1 k vnímaniu, + 5 % kritického poškodenia).

V starom raketovom komplexe môžete nielen získať zložitý quest, ale aj rozdrviť ghúlov na avantgardný šalát.

Poďme lietať(Manny Vargas). Ghoulovia sa usadili na cvičisku pri Novaku a našou úlohou je dostať ich odtiaľ preč. Vchádzame dovnútra komplexu a zoznamujeme sa s ideologickým strojcom ghúlov - Jasonom Brightom. Hovorí o cestovanie vesmírom a žiada nás, aby sme vyhnali tiene z pivnice. S mutantmi môžete vyjednávať: pustite sa do tajného boja (tiene sú spočiatku nepriateľské) a nájdite ich vodcu Davisona v jednej z miestností. Ak ste nezabili žiadneho z mutantov, bude súhlasiť s rozhovorom (inak zaútočí) a povie vám, že tiene odídu, ak im pomôžete nájsť dávku tajných bojov. Potrebujeme počítač, ale ghúl Harland sedí v tejto miestnosti a zabíja každého, kto urobí krok vpred. Odíde, ak nájdeme jeho priateľku. Bez toho, aby sme upútali pohľad mutantov, zbehneme dolu, odomkneme dvere väznice (kľúč leží na stole v jednej z izieb) a v jednom z kupé nájdeme mŕtvolu dievčaťa. Vraciame sa do Harlandu - opúšťa Vault. Od vstupu v termináli sa dozvedáme, že tam nie sú žiadne kontajnery so stealth-boymi, bežíme k Davisonovi, je naštvaný, ale odvádza svoju čatu. Zostáva podať správu o úspechu Brighta a nasledovať ho do suterénu. Prípravy na odpálenie rakiet sú ukončené, chýba už len izotop a modul riadenia ťahu. Modul kupujeme na vrakovisku matky Gibsonovej a izotop sa nachádza na troch miestach naraz, z ktorých si môžete vybrať – blízko Clark Field (na mŕtvole pána RADicala), v obchode s dinosaurami (v Novaku) alebo v centrále REPCONN ( vo forme suvenírových rakiet). Dáme podrobnosti Chrisovi a povieme mu, že vlkodlaci ho nezoberú na výlet. Je lepšie ho odradiť od pomsty (nevyžaduje sa výrečnosť) a ísť hore na vyhliadkovú plošinu odpáliť rakety. Môžete to urobiť (science 55), aby sa rakety zrazili pri štarte (strata karmy) alebo aby sa vlkodlaci priblížili k ich cieľu (dobrá karma a zvýšená reputácia v Novakovi). Za splnenie úlohy získame skúsenosti, dobrú slávu a rovnomenný úspech na Steame.

Vitajte v meste kráľov...

...ako aj vrahovia, násilníci a jeden sexuálny robot

Deti sa nemajú urážať. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíš, tohto chlapca nezničíš.

Patria sem aj tí, od ktorých sa Miss Luck otočila chrbtom pri hraní v elitných kasínach. Tu, v každom kúte môže číhať ozbrojený bandita. Zhromažďujú sa tu tí, ktorí už nemajú kam ísť. Ak ste už niečo také videli, boli ste na Freeside.

Neoficiálnym vlastníkom mesta je kráľ so svojou bandou. Môžete od neho dostať jednu, ale objemnú úlohu. Tu je sídlo Nasledovníkov Apokalypsy – stačí sa pozrieť do starej mormónskej pevnosti. Úlohy môžete získať v kasíne Atomic Cowboy a v obchode so zbraňami Silver Rush.

vojak blues(kráľ). " Krstný otec» Mesto ponúka sériu pochôdzok. Prvým je odhalenie príliš šťastného strážcu. Bežíme k severnej bráne a najímame prominentného typu menom Orris. Keď (údajne) zabije násilníkov, ukážte svoju inteligenciu (6 alebo vyššiu) a potom strhnite kryty (výmenný obchod 50). Len nezastreľte „mŕtvych“ banditov, inak sa bodyguard stane nepriateľským.

Druhou požiadavkou kráľa je zistiť, kto zaútočil na jeho ľud. Pýtame sa obetí a vraciame sa. Teraz chce náš zamestnávateľ zistiť, aký vietor priviedol armádu z NKR do týchto končín. Julie Farkas nás nasmeruje do tábora squatterov, k Elizabeth. Toto miesto je strážené, ak ste navštívili Julie, stráže sa dajú presvedčiť výrečnosťou. Alternatíva: získajte heslo od jedného z misionárov. Prvý vás požiada o test zo znalostí histórie NKR (odpovede - Tandy, Shady Sands, dvojhlavý medveď) a v prípade neúspechu predá kľúčové slovo za sto viečok (barter 70), druhé stačí výrečnosť 70. V rozhovore so slečnou Kierenovou sa opýtajte, prečo nekŕmia miestnych. Peyser vás zachytí - nevyžadujte od neho čiapky, inak sa konflikt nevyrieši pokojne. Počas rozhovoru s kráľom budete informovaní o prestrelke blízko železnice. Ideme tam (odstráňte zbrane a spustite ruky stlačením R štandardne) a porozprávame sa s Elizabeth. Peyserova koža je zachránená, zostáva len vrátiť sa po odmenu.

Poznámka: Kráľ sľubuje, že splní jednu z našich požiadaviek, z ktorých si môžeme vybrať: voľný prístup do Stripu, peniaze alebo vstup do gangu. S výberom sa neponáhľajte. Je lepšie požiadať o ukončenie vojny s NCR v príbehovej misii „King's Gambit“ - to je jediný spôsob, ako vyriešiť situáciu bez krvi, bez zabitia Peysera.

Kráľ je vážený muž, no nevyzerá vôbec inteligentne.

Už bolo načase(Júlia Farkašová). Šéf Nasledovníkov žiada o pomoc pre dvoch narkomanov – mechanika Billa Ronteho a chemika Jacoba Hoffa. Rozhovor s chudobnými ukáže na obchodníka Dixona – porozprávajte sa s ním „od srdca k srdcu“ (výrečnosť 35). Rozveselte Billa a Jacoba milé slovo(Reč 50) a vráťte sa do starej mormónskej pevnosti pre skúsenosti. Julie vám teraz bude môcť raz denne dodať jeden z liekov podľa vášho výberu.

Od Nasledovníkov Apokalypsy môžete získať neoznačenú úlohu. Julie sa sťažuje na nedostatok liekov - pomôžeme jej zariadiť zásoby. Je zbytočné ísť za Mickom a Ralphom, do Červenej karavány tiež, jediným riešením je vyjednávať s Garrets z Atomic Cowboy. Porozprávame sa s Jamesom, potom sa vrátime k Julie, povieme Garrettovým o ​​súhlase Nasledovníkov (slávu získame vo Freeside) a opäť bežíme potešiť slečnu Farkasovú (sláva Freeside a Nasledovníkov).

Poznámka: Aby ste sa pridali k radom nasledovníkov, nestačí splniť tieto úlohy. Pomôžte Julie liekmi (berie sa detoxín, med-X, antiradín), kým si nevyslúžite slávu „idola“. Vstupom do ich radov získate laboratórny plášť (liek +10; veda +10) a kľúče od tajného bytu.

Atómové tango(James Garrett). V kasíne Atomic Cowboy nás požiadajú o nábor nezvyčajných pracovníkov na intímne služby. Kde hľadať?

Kovbojský ghúl:

    Beatrix Russell. Žije v mormónskej pevnosti. Vyjednávanie s výmenným obchodom (35), výrečnosť (35), či fľaša absintu.

Krasnobay (na výber sú dvaja kandidáti):

    Santiago. Sedí za Mickovým a Ralphovým obchodom. Súhlasí bez akejkoľvek kontroly.

    Starý Ben. Poflakovať sa pri vchode do Stripu. Presviedčať rečou (50) alebo Black Widow (Presvedčený bakalár).

Sex bot:

    Fisto. Prehľadajte továreň Sirulien Robotics. Nabúrajte sa do terminálu a stiahnite si program (science 52 alebo bootovací disk zakúpený v obchode Micka a Ralpha). Mechanizmus je možné otestovať osobne bez ohľadu na pohlavie vašej postavy.

Staré ženy neschvaľujú milostné akty s mechanizmami. Ale stále útočia, bez ohľadu na to, či „testované
Wali" sme sexuálny robot alebo nie.

Zberateľ(Francine Garret). Manažér Atomic Cowboy ponúka prácu "daňového inšpektora" a žiada, aby odklepli kryty od svojich dlžníkov. Santiago sa rozlúči s peniazmi, ak ho trafia alebo výrečný (50). Ak bol naverbovaný počas misie Atomic Tango, Garrettovci mu jednoducho strhnú dlh z platu. Gul Greks dá čiapky za nič alebo ak ho porazíte a s výrečnosťou 40 a 60 od neho môžete požadovať ešte viac čiapok a oblečenia. S Lady Jane zablikajte svoje vnímanie (7) alebo použite funkciu Cherchet-la-Fame (The Wifekiller) a ona zaplatí všetko naraz. Alebo môžete navštíviť Brock Cave - každopádne je tam zberateľská puška "Ratslayer". Naším posledným klientom (Frencine vám o ňom povie, keď okradneme predchádzajúcich dlžníkov) je Caleb McCaffery. Presvedčte ho (Reč 40) a on odíde. Za quest dostaneme skúsenosti, čiapky, slávu Freeside a kľúč od miestnosti v Atomic Cowboy from the Garrets.

Dvaja druhu(Gloria Van Graff). Najprv budeme pracovať ako strážca Silver Rush: prvého kupca odoženieme, druhého necháme prejsť po prehliadke, tretieho presvedčíme výrečnosťou (65) a pustíme nás dnu, skúsme toho štvrtého prehľadať a zabiť, Peyser dokáže jednoducho byť odoslaný. Teraz sa staňme kuriérom - pri prenášaní balíka buďte výreční (75) a získajte šiltovky. Nasleduje najsmutnejší moment úlohy: Jean-Baptiste žiada, aby mu priviedol Cass, vašu potenciálnu spoločníčku, a po „rozhovore“ zomrie, pretože ak sa za ňu prihovárame, pátranie zlyhá. Posledná fáza misie: dohoda s legionármi. Aby ste si nepokazili vzťahy s légiou či NCR (zhromaždenie sa skončí epickým masakrom), len sa postavte bokom, a keď bude po všetkom, vezmite si od Glorie odmenu - bojové brnenie Van Graff, čiapky a skúsenosti.

Poznámka: aby ste nezlyhali pri žiadnej úlohe, najprv dokončite Cassovu osobnú úlohu „Paying the Bills“ a zvoľte jej pokojný výsledok, s hľadaním dôkazov proti Van Graffovcom a nie ich vraždou.

Pracovné dni zlodejov

Pri pohľade na globálne štatistiky úspechov Steamu si všimnete, že iba 1 % hráčov získalo medailu Vreckár. Prečo taká nechuť k starodávnemu povolaniu – odľahčiť vrecká prizerajúcim sa? Zlodej má dva problémy: pre úspešnú krádež je potrebné vyvinúť „tajnosť“ a toto povolanie samo o sebe znamená stratu karmy.

Darebáci ako Benny a lúpež nie je hriech.

V tomto prípade existuje niekoľko trikov. Ak je zakázané okradnúť civilistov a nemôžete sa priblížiť k nepriateľom, kradnite potenciálnych nepriateľov. Vault 3 diabli, bombardéry, negatívne NPC - to sú naši klienti.

Prieskumné brnenie (+5) a zásobník Phantom (+20, ak sa použije vlastnosť Vzdelaný) poskytujú zvýšenie utajenia – to zvýši šance na úspešnú krádež. Je ľahšie ukradnúť nejakú maličkosť ako pušku alebo brnenie, ale nekradnite predmety s nulovou hodnotou (puzdrá na nábojnice, bankovky) - to sa vám ani nebude počítať ako krádež.

A čo je najdôležitejšie - nemali by ste vykradnúť päťdesiat vreciek (ako sa hovorí v popise úspechu). Môžete okradnúť jedno NPC päťdesiatkrát, ťahaním jednej kazety naraz.

Zo života šarlátovej karavány...

... alebo O ekonomickej demontáži postjadrových podnikov

V centrálnych krajinách Mojave, neďaleko hviezdneho New Vegas, sa nachádza sídlo spoločnosti Red Caravan Company. Šéfka tohto biznisu Alice McLaffertyová sa snaží o monopol na trhu súkromnej kamiónovej dopravy a za týmto účelom ničím nepohŕda. Veľkoryso platí a dáva jasné pokyny. Máme dobré zbrane a presviedčacie schopnosti. Prečo nepomôcť?

Nestojte v ceste majstrom energetických zbraní, inak budete mať len mokré miesto. Toto je všetko.

Môžete sa na mňa spoľahnúť?(Alice McLaffertyová). Séria kuriérskych a špionážnych úloh. Potom, čo odnesieme balíček do Hildern, Alica zadá ďalšie tri úlohy. Najprv presvedčte Cass (Barter 50 alebo 75, alebo Speech 50 alebo 75), aby predal všetky práva na váš karavan, potom prinúti Henryho Jamiesona, aby dal výpoveď (Reč 50). Nakoniec prenikneme do továrne k Gunsmiths a ukradneme plány. Čakáme, kým stráže odídu, vkĺzneme na územie (hack 50) a ideme do budovy. Môžete počkať, kým sa všetci robotníci vyspia, a potom vstúpiť do dielne a stiahnuť si dáta z terminálu, alebo aktivovať tajný boj, aby ste získali plány priamo tam. Odmenou za každú z troch fáz questu je 500 viečok a na konci skúsenosti a sláva s NCR.

Poznámka: ak pri prieniku do sídla „zbrojnošov“ zanecháte niekde odkaz, Alica vám zníži plat na štyristo viečok.

Lisovanie(Alice McLaffertyová). Niekto začal platiť falošnými uzávermi a to sa nepáči riaditeľovi firmy. Čaká nás prehliadka sídla "Sunset Sasparilla". Nič zložité: deaktivujeme lis na výrobu vrchnákov a cestou strieľame osamelých bezpečnostných robotov. Odmena: 500 viečok, nejaké skúsenosti a sláva s NCR.

Nezávislé štvrte New Vegas...

...kde tu poľovník dostane, čo si zaslúži... a na hlavu

Niekto nám ponúkne hory zlata, niekto kľúče od bytu
strelnice, kde sú peniaze, no Red Lucy zašla ešte ďalej
Ona ponúka ako odmenu... seba.

Na západ od New Vegas je pokojný Westside. Jediná úloha vám leží doslova pod nohami – nájdite poklop do podzemnej lokality „Thorn“ a zoznámte sa s miestnym správcom arény. Bude vám ponúknuté bojovať alebo uzatvárať stávky, ale ak chcete získať slušnú odmenu, ponúknite svoju pomoc a buďte pripravení veľa behať a strieľať.

Vziať všetko(Červená Lucy). Ste lovec, vaším cieľom sú vajíčka najnebezpečnejších mutantov v Mojave. Ošetrovateľ bude striedavo ponúkať, že prinesie spojky vajíčok modliviek, radškorpiónov, ohnivých gekonov, casadorov, nočných lovcov a pazúrov smrti. Nie sú k dispozícii zložité pasáže - ideme pozdĺž značky, zabíjame predátorov, zbierame vajíčka. Za každú splnenú úlohu bude Lucy hádzať čiapky, nábojnice a niekedy aj zbrane. Ak chcete zvýšiť peňažnú výhru, použite barter (50, 60, 70, 80, 90 a 100). Proti deathclawom použite ťažšiu zbraň – granátomet alebo ostreľovaciu pušku veľkého kalibru. Ak prejdete cez jaskyňu mŕtveho vetra - chyťte protipechotné míny. Na konci úlohy nám červená zúrivosť dá jedinečnú brokovnicu „Dinner Bell“ a ponúkne „zdieľanie všetkého bohatstva Thorna“.

Loviť veľkú zver? Potom uchopte príslušnú zbraň.

Poznámka: vajcia, ktoré ste predtým nazbierali počas dobrodružstva, nebudú vhodné na splnenie týchto úloh. V každom prípade by ste mali šliapať na označené miesta a vziať si položku „znášanie vajec“.

Severne od Stripu je námestie North Vegas Square. Toto je nezávislý región a je tu miesto pre každého, pokiaľ sa správa mierumilovne a nemáva zbraňou.

Niekto by sa mal starať(Crandon). Mestská stráž nás pozýva (výrečnosť 45), aby sme nastolili poriadok v kraji. Začnime tým, že odoženieme (Reč 45) squatterov. Ďalším krokom je ísť dole do severnej kanalizácie a vystrašiť (Reč 65) bandu výtržníkov. Na záver pôjdeme do domu Hostetler - tam budeme požiadaní, aby sme sledovali dievča Alice a dozvedeli sa o jej nových známostiach. Ideme do Jules, potom do „Sivá budova“, oklameme (výrečnosť 70) násilníka, odomkneme Andyho izbu (hacknutie 50, strata karmy) a nájdeme v nej poznámku. Pri východe vás zachytí ghúl – nenapadnite ho, pokojne odíďte. Alice vás nájde v Hostetlerovom dome. Ak chcete pokojne vyriešiť rodinný konflikt, ukážte najprv výrečnosť 70, potom inteligenciu 7 a potom zvoľte frázu „Dajte im šancu“. Dostávame vrchnáky od pani Hostetlerovej (ak je výmenný obchod 65 - aj viac viečok).

Som legenda!

Mojave nie je len krajinou zložitých úloh a zaujímavých lokalít. Je to tiež prírodná rezervácia, kde žije množstvo živých tvorov. V duši každého z nás žije lovec, no nie každý dokáže nájsť a poraziť „legendárnych“ predstaviteľov druhu. Kde hľadať tieto jedinečné exempláre?

Takto zomierajú legendy v Mohave.

    Legenda ohnivého gekóna(Jaskyňa Fire Route). Môžete zabiť z diaľky z kopca, ako celé stádo, len nespadnúť z nedbanlivosti, poškodenie „legendy“ - Boh chráň všetkým.

    Legenda nočného lovca(Bloodbourne Cave). Oblečte si silnejšie brnenie a vyzbrojte sa rýchlopalným kanónom. Pomôžte Booneovi a ED-E v tíme. Môžete si predmínovať priechod a vylákať tam legendárneho mutanta.

    Legenda o Casadorovi(Baňa na strieborný vrchol). Lieta v bani, takmer pod stropom. Celkom pasívne, bez ujmy na zdraví ho môžete zastreliť z diaľky. Pri love si vezmite spoločníkov na veľké vzdialenosti a dobrú pušku (laser alebo ostreľovač).

    Legenda Deathclaw(Jaskyňa mŕtveho vetra). Najnebezpečnejšie monštrum v Mohave. Vyzbrojte sa granátometom, mínami a puškou s nábojmi na prepichovanie brnenia. Nenechajte monštrum priblížiť sa - zabije vás jedným ťahom. Vydolujte chodby, strieľajte z granátometu alebo pušky a rýchlo sa schovajte – monštrum nie je pomstychtivé, nedobehne za vami na druhý koniec jaskyne.

Klanové bitky, kasínové vojny...

... ak tu zrazu padne quest, bude nám to jedno

Našou ďalšou zastávkou je New Vegas Star Strip. Zákonodarnú moc v meste má tajomný pán House, výkonnú moc má triumvirát klanov: Omerta, predseda (na čele s Bennym), Biela rukavica. Na prvý pohľad sú to solídne spoločnosti, no každá má v rukáve tromf a pavúky v skrini.

Na začiatok treba preniknúť práve do tohto Vegas. Brány Stripu strážia sekuritróny, ktoré pustia len bohatých (potriasť pred robotom taškou s 2000 viečkami - cesta je otvorená), podvodníkov (kúpiť si pas v obchode Micka a Ralpha), vedcov (veda 80) a silní muži (zabite robotov a vezmite si kľúče).

Poznámka: ak máte v tíme dobrú povesť s NCR alebo Craigom Booneom, môžete nasadnúť na jednokoľajku v Camp McCarran a odviezť sa na stanicu Las Vegas Boulevard na Stripe.

Mafia má svoje vlastné zákony a tradície. Zradcov vždy zabijú odrezanou brokovnicou.

zbohom láska(Joana alebo Carlitos). Na nádvorí kasína Gomora vás stretne zvodná dievčina. Očarte ju trikrát (Reč 25, 50 a 75) a choďte do izby s útulnou posteľou. Ak si všimnete, že má zdravotné problémy (liek 50), rozpovie príbeh svojej lásky. Jej samec sa ukrýva vo Vaulte 21. Pomôžme zamilovaným srdciam opäť sa spojiť. Plavíme sa medzi Gomorou a svätyňou, kým nám Carlitos nepovie o pláne úteku. Ideme do Freeside, získame podporu dvoch priateľov a vrátime sa k Joan. O polnoci (nie skôr) jej povedzte, že ste pripravený utiecť, potom ju a jej priateľky odprevadite k bránam Stripu. Po stretnutí dvoch milencov sa násilníci Omerta zvalia – presvedčte ich milým slovom (výrečnosť 75 a 85) alebo zastrašia (sila 8 a 9). Odmena: skúsenosť a zvýšenie karmy (ak ste si nevzali peniaze).

Ako málo vieme(Joana). Pred odchodom so svojím milencom Joan povie, že Cacino niečo chystá proti pánovi Housovi. Ideme do Gomory, ak vezmeme do úvahy funkciu „strašidelného človeka“, sme na strážcu hrubí a nájdeme Cachina. Rozhovor nič neprinesie, tak mu kradneme denník priamo z vreciek (karma sa neznižuje). Tento kompromitujúci materiál mu možno vrátiť alebo predať šéfom Omerty. Druhá možnosť nám nevyhovuje, pretože na konci misie strácame reputáciu na Stripe. Vraciame denník majiteľovi a dostávame úlohu – odradiť Trojku a Klandena od spolupráce s Big Salom a Nerom. Clanden sa nechce rozdeliť; ukradnite mu kľúč a v miestnosti za skriňou otvorte trezor, kde sú bankovky. Dajte mu dôkazy výmenou za kryty a sľub, že opustí Strip. Nechajte Trojku rozprávať príbeh o vražde dievčaťa (Medicína 30) a potom ukradnite dôkaz z kancelárie Big Sal, že to všetko bol výmysel. Potom požiadajte Trojku (Reč 70), aby zbraň zničila. Vyjdite z kasína a potom sa vráťte do Cacina. Prišla hodina smrti dvoch šéfov Omerty. Opýtajte sa, aký špinavý trik rodina chystá (Reč 80) a signalizujte Cacinovi. Big Sal okamžite padne, dobite Nera päsťami alebo pištoľou. Úloha je splnená, na Stripe sme získali dobrú slávu a Cacino nám môže dať 50 žetónov na hranie v kasíne.

Človeka je prekvapivo najľahšie upokojiť samopalom s päsťami.

Poznámka: nie je vôbec potrebné plniť úlohy súvisiace s Trojkou. Na to, aby sa Cacino rozhodol postaviť sa proti bossom, mu stačí povedať, že Clanden odišiel z mesta.

Keď mesiac vychádza nad vežou(Emily Ortal). Keď prvýkrát opustíte kasíno Lucky 38 (či už ste hovorili s Houseom alebo nie), zachytí vás zástupca Nasledovníkov apokalypsy a požiada vás, aby ste na prístupový bod siete Lucky 38 nasadili chybu. Nasadíme chrobáka a vrátime sa. Odmena: Dobrá sláva u nasledovníkov.

Pomsta(Walter Phoebus). Neďaleko stanice Las Vegas Boulevard sa prechádza pár starších farmárov. Porozprávajte sa s Walterom (môže sa prejaviť vnímanie 7). Chce sa pomstiť Heckovi Gundersonovi, svojmu konkurentovi. Ak chcete konflikt vyriešiť mierovou cestou, porozprávajte sa s Ethel Phoebus. Potom presvedčte Waltera (Reč 75), že s pomstou veľa dobrého nenarobí. Úloha dokončená.

To je dôležité: urobte túto úlohu pred dokončením úlohy Gourmet Food. Inak farmárov jednoducho nenájdete.

gurmánske jedlo(Heck Gunderson). Hľadanie najlepšie tradície Hitman s vyšetrovaním a slobodou rozhodovania. V „Ultra-Lux“ stretnete smutného obchodníka s dobytkom. Stratil syna, naším cieľom je nájsť ho a priviesť k otcovi. Existuje mnoho spôsobov, ako dokončiť úlohu, nižšie je ten, kde získame väčší úžitok pre seba a spoločnosť.

Tu je nevďačná maličkosť! Práve ho zachránili pred smrťou a on ma obtiera o nejakých čertov.

Ideme do reštaurácie „Gourmet“, rozprávame sa s Marjorie o zmiznutí Teda (neklamte jej, že aj vy jete ľudí – prídete o reputáciu). Teraz ideme za Mortimerom, oklameme ho (výrečnosť 62), predstierame súhlas so splnením požiadavky a získame kľúče od vyšetrovateľovej izby. Detektív je už mŕtvy, prehľadajte ho a vezmite si zápalky. Napadne nás pár členov White Glove – zabite ich bez toho, aby ste upútali pozornosť. Príďte do parnej miestnosti o štvrtej hodine popoludní. Chauncey sa porozpráva o Mortimerovom pláne, no na konci rozhovoru ho zabije atentátnik. Vysporiadajte sa s vrahom a choďte za Marjorie – umožní vám prístup do uzavretej časti klubu. Ideme do kuchyne, presvedčíme strážcu (výrečnosť 55) a donútime kuchára odísť (medicína 55). Pripravíme pokrm (prežitie 75 alebo intelekt 6 + Filipov recept) a do vína primiešame chémiu (treba med-X). Presne o siedmej voláme čašníka na interkom. Zostáva vypustiť Teda z chladničky a odviesť ho na banket White Glove. Aby ste nepadli do oka stráže, sadnite si a potichu sa preplížte za Mortimera. Len čo dokončí reč, rýchlo k nemu pribehneme (Ted beží za vami) a povieme, že členovia klubu jedli obyčajné mäso, nie ľudské mäso. Rovnakým spôsobom sa dostaneme späť a vezmeme Teda k jeho otcovi. Klamajte starcovi, že neviete o únoscoch, alebo buďte výreční (35) – získajte dobrú slávu v Bielej rukavici (platí pre celý Strip) a 500 čiapkach.

Poznámka: nezabudnite si z Chaunceyho tela vyzliecť formálne oblečenie. Práve tento outfit chce získať Veronika, jedna z vašich možných spoločníčok. Za to vás naučí „prijímanie pisára“.

Počkajte, kým kanibal dokončí svoju reč, a až potom opustite úkryt, aby ste odhalili zloducha.

Talenty, ozvite sa!(Tommy Torini). Kasíno Tops je domovom divadla Ace Theatre, takže môžete miestnemu manažérovi ponúknuť pomoc pri výbere hercov. Flash Barter v rozhovore (50) a budete odmenení 5% zo zisku od každého herca, namiesto pôvodných 3%. Za každého človeka dostaneme čiapky a slávu Stripu. Na konci nám Steam ponúka úspech s rovnakým názvom.

    Billy Knight. Stojí neďaleko brán Stripu. Darmo súhlasí, ale môžete sa s ním dohodnúť (výmenný obchod 25), aby poznal hodnotu svojej práce.

    Hadriána. Lúpanie v "Atómovom kovboji". Presvedčte Garretta, aby s ním porušil zmluvu. Flash Barter (50), Speech (50) alebo Strašidelná črta muža pri rozhovore s Jamesom. Urobte ghoula šťastným a vráťte sa do Torini.

    Bruce Isaac. Skrýva sa v Novákovi. Neklamte a nevyhrážajte sa - vypočujte si príbeh a dajte vizitku, okamžite bude súhlasiť.

    Lawnsem Drifter. Posedenie pri ohni vedľa lokality "Suché jazero Eldorado". Vypočujte si príbeh jeho života, potom požiadajte o platbu za svoju prácu (výmenný obchod 50) - získajte jedinečný revolver "Mysterious Magnum".

Poznámka: vo Vaulte 21 je neoznačená úloha. Sarah chýbajú kožené obleky Vault – za oblečenie, ktoré nájde, odmení čiapky a slávu Stripu. Ak prehodíte výmenný obchod (65) - môžete jej priniesť bomberové obleky.

Zdroj inšpirácie(Michael Angelo). V dielni (v blízkosti Vault 21 a veľvyslanectva NKR) pracuje umelec. Všimnite si (liek 55), že sa bojí opustiť svoj dom. Michael vás požiada, aby ste päť odfotili zaujímavé miesta v Mojave - všetky sú vyznačené na mape. Nie je potrebné, aby bola celá konštrukcia zahrnutá do rámu. Nezáleží ani na vzdialenosti. Odmena: čiapky a dobrý kredit Streepovej.

Nápisy kasín aj cez deň lákajú svojimi svetlami davy zvedavcov a bohatých návštevníkov.

Stať sa milionárom, metodicky okrádaním kasína, však nebude fungovať. Akonáhle vyhráme príliš veľa, budeme slušne požiadaní, aby sme už nehrali, a keď sa staneme personou non grata vo všetkých herných zariadeniach, Steam nás odmení úspechom. Zvážte „úroveň chamtivosti“ všetkých kasín:

    Vikki a Vance(Primm) - 2500 viečok.

    Atómový kovboj(Freeside) - 5000.

    Gomora(pás) - 9000.

    Topy(pás) - 10 000.

    Ultra-Lux(pás) - 15 000.

V kasínach v New Vegas sú tri populárne hry: ruleta, blackjack a jednoruký bandita. Ak nie ste hráč, ale chcete rýchlo získať úspech, hrajte blackjack. Tu na rozdiel od iných hier nezávisí všetko len od šťastia.

Vždy hrajte s maximálnou stávkou (už je to smiešne - iba dvesto žetónov), dbajte na to, aby ste neprekročili sumu 21 bodov (lepšie je neriskovať a prehrať). Ak je po rozdelení súčet vašich kariet 8-11 - pokojne zdvojnásobte stávku.

Poznámka: napriek limitu existuje spôsob, ako veľa zarobiť viac peňazí. Kúpte si viac žetónov a hrajte ďalej hracie automaty, kým nevypadnú tri sedmičky (alebo ich ekvivalent), trafíte jackpot, aj keď od správcu kasína nedostanete motivačné darčeky.



Vojna... vojna sa nikdy nemení... a nikdy nekončí.

Vývojári pokračujú vo vydávaní doplnkov a hráči sa tešia na ruský hlas. To znamená, že naše potulky sa ešte neskončili - stále bude veľa dôvodov, prečo vyskúšať nové dobrodružstvá a viackrát prežiť minulosť.

Novak je malé fiktívne mestečko východne od Goodsprings. Vedie nás tam ďalšia fáza hlavnej príbehovej úlohy „Vyšetrovanie“.

Kedysi bol Novak jedným z „cestovateľských odpočívadiel“ – motel, benzínka, obchod so suvenírmi. Teraz sa pokojní dovolenkári presunuli do kategórie každodenných legiend. Aj keď môžeme získať kľúč od izby alebo si ho len prenajať (hoci prvá možnosť je výhodnejšia z hľadiska získania ďalšieho úložného priestoru) a ušetriť v obchode. A dokonca sa pozrieť na svet z výšky tlamy tyranosaura.

Aký je najrýchlejší spôsob, ako sa dostať do Novaku? Odchádzame do nápravného zariadenia NCR na severe Primm. Odtiaľ vedie ďalej na východ diaľnica vedúca cez Hidden Valley (sme tam poslaní najmä počas úlohy „ ED-E moja láska"). Zo Hidden Valley sú štyri východy, vyberáme si východný, potom sa cesta stočí na juh. Po ceste budú rad škorpióny, ale sú pomalé, takže okolo nich môžete len prebehnúť. Cesta vás zavedie na sever od elektrárne HELIOS One. Odbočte na juh a vojdete do Nowaku.

Vyšetrovanie (išli takouto cestou)


V Niptone sa nám teda podarilo zistiť len to, že väzňov, ktorí prežili v Niptone, odviezli smerom na Novak. Poďme k Novákovi.

Ďalší tip na stopu Veľkých Chánov by sme mali dostať od vyslúžilého strážcu NCR Mannyho Vargasa. Sedí na exotickom mieste – s tyranosaurom Dinkym v ústach. Položíme mu otázku – a on ochotne súhlasí s odpoveďou... ak splníme úlohu „Poďme lietať“.

Tradične môžete získať potrebné informácie niekoľkými rôznymi spôsobmi. Napríklad len urobte požadovaný quest. Ak nás neláka súhlas so všetkými NPC, ktorých stretneme, môžeme sa vlámať do Mannyho domu a získať informácie manuálne (nedostaneme ani pokutu za hacknutie počítača). Ak ste boli na úplnom začiatku svojej cesty zaujatí perkom Presvedčený bakalár, vyjadrite Mannymu sympatie, naznačte, že ho podceňujete – a je celý váš so všetkými dostupnými informáciami.

Môžete sa priplížiť a ukradnúť film z Mannyho vrecka. Nakoniec stačí zabiť dôchodcu a pomaly mu prehrabávať vrecká.Tieto akcie nám však znemožňujú splniť úlohu Let's Fly a my chceme od tyranosaura rexa získať pod krídla vlastné byty...

Pokračovanie prechodu hľadania - v časti o. Sem išli kočovníci.

Poďme lietať (poď lietať so mnou)


Aby sa u nás Manny Vargas cítil dobre a zdieľal informácie, dobrovoľne mu pomôžeme vyriešiť problém s ghúlmi na cvičisku REPCONN. Táto skládka sa nachádza na západ od mesta. Ale predtým, ako tam pôjdete, vám odporúčame, aby ste sa zdržali v mŕtvole tyranosaura rexa a kúpili si u obchodníka suvenír Rocket (alebo si ho vzali zadarmo). Prísť vhod.

Čo robiť vo vnútri - budeme okamžite informovaní hlasom zhora, alebo skôr z interkomu. Budeme vyzvaní, aby sme išli hore na seriózny rozhovor. Muž, ktorý sa považuje za ghúla, nám porozpráva dojímavý príbeh: skupina inteligentných ghúlov chce opustiť tieto nehostinné krajiny, majú rakety a skafandre, majú víziu Krásnej ďalekej. Chýba im len schopnosť zabiť všetky tiene a divokých ghúlov. dokončiť prácu a vydať sa na dlhú cestu.

V tomto bode môžeme ísť najkratšou cestou: jednoducho vyhubiť každého, koho vidíme. Pátranie, samozrejme, zlyhá, ale Manny prijme vyčistenie skládky a ochotne nám poskytne požadované informácie. Stojí to za to, ak môžeme získať to, čo chceme, inými spôsobmi bez toho, aby sme obetovali časť našej povesti?

Ideme upratovať. Po chvíli narážame na vodcu tieňov Davisona. Uctieva lebku brahmana a nazýva ho Bogorog. Nebude voči nám agresívny, ak sa nedotknete lebky a nezabijete tiene pred stretnutím s ním. Ale ak je s nami Craig Boone, rozhovor nebude fungovať.

Davison odhaľuje, že tiene sem prišli kvôli sérii tajných bojov, ktoré našiel v účtovnej knihe. K zariadeniam sa však nedalo dostať: jeden z vlkodlakov, Harland, sa prehrabal v miestnosti s počítačom a zabil každého, kto sa tam pokúsil vstúpiť. V počítači - informácie o tom, kde sa nachádzajú stealth-boys. Davison zamkol miestnosť ghúlov, aby zabránil tieňom pokračovať v ich samovražedných pokusoch získať informácie.

Súhlasíme, že pomôžeme Davisonovi, dostaneme kľúč a ideme do miestnosti s počítačom. Ghoul v ňom zakotvený súhlasí, že ak nájdeme jeho priateľku, opustí priestory. Je vo väzení, kľúč od cely je u supermutovaného žalárnika. Ak nechceme preliať jeho krv, kľúč môžeme zobrať zo stola v miestnosti na severe (pozri mapu). Žiaľ, dievča je mŕtve. Môžeme si vziať jej mŕtvolu so sebou, ale budú nás brať za slovo.

Ak chceme celú situáciu vyriešiť pokojne, postupnosť akcií by mala byť nasledovná:

  • Snažíme sa nezabíjať tiene. Obchádzame všetkých záujemcov, získavame ich súhlas.
  • Ideme do väzenia, nájdeme Harlandovu priateľku a prinesieme mu smutnú správu.
  • Harland odchádza, ideme na terminál na druhej úrovni a zisťujeme, že stealth chlapci sa pred vojnou vrátili do RobCo.
  • Davisona informujeme o márnosti jeho hľadania, odnáša tiene.
  • Hlásime Jasonovi Brightovi, že skládka je voľná.

Ak nám supermutanti predsa len vypadli z rúk, Davison si s nami nebude miešať veci, namiesto toho sa vrhne. Potom bude musieť byť hacknutý vchod do Harlandovej izby. Samotného Harlanda je možné obísť stealth alebo tiež zabiť. Pozor na pasce, je ich plná miestnosť!

Samotný Harland je oblečený vo veľmi vzácnom kostýme, ktorý dáva +5 výmennému obchodu. Ak sa chceme dostať k šatám podomového obchodníka, existuje niekoľko možností. Zabite (Harland sa ľahko zmení na agresiu, ak cestou stretneme smrteľných ghúlov) a odstráňte z mŕtvoly. Ukradnite, keď sa Harland prezlečie do skafandru (aby ste to urobili, vybehnite pred ním z laboratória a počkajte naňho pri akýchkoľvek posuvných dverách a potom, keď sa zastaví, rýchlo rabujte). Nakoniec počkajte, zrazu vbehne do nejakého tieňa a potom očistite mŕtvolu.

Ak splníme požiadavky Davisona a Harlanda. Získame ďalších 200 skúseností. Ak nám Harland padne rukou, nárast bude len 100 bodov. V každom prípade je dosiahnutý prvý cieľ, dostrel je vyčistený od tieňov a ghulovia sa ponáhľajú k raketám. Naša misia ani zďaleka neskončila. Sledujeme ich.

Bright nám rozpráva o ľudskom technikovi menom Chris, ktorý sa pridal k ghúlom. Je zaneprázdnený opravou rakiet, no nemá dostatok náhradných dielov. Chris žiada získať moduly riadenia ťahu a izotopy na aktiváciu paliva. Kto mu pomôže, ak nie my?

V tejto fáze môžete pre astronautských ghúlov pripraviť vážny špinavý trik. Ak máte zručnosť Speech 50 alebo perk Black Widow, môžete začať rozhovor o tom, prečo Chris nelezie opravovať rakety v radiačných zónach a čo robil predtým, než sa pridal k ghúlom. Počas rozhovoru si uvedomí, že bol oklamaný, a plánuje odpáliť rakety. Požiada nás, aby sme mu priniesli cukrové bomby (predávajú sa v každom kiosku). Ak smrť ghúlov nie je zahrnutá v našich plánoch, môžeme ho presvedčiť, aby sa nepomstil osadníkom, ale odišiel k ľuďom, k Novakovi. Ak táto konverzácia nebude úspešná, môžete sa k nej vrátiť neskôr.

Musíme teda získať dva typy náhradných dielov. Začnime s izotopmi. Ak sme si so sebou zobrali suvenír „Raketa“, môžeme sa hneď v rozhovore opýtať na palivo. Potvrdí sa nám, že kvapalina v "Rockete" je celkom vhodná. Ideme k obchodníkovi Cliffovi a kúpime kľúč od špajze so suvenírmi za cenu závislú od našej Barterovej zručnosti. Nazbierame toľko rakiet, koľko unesieme: päť stačí na výpravu, zvyšok bude zbytočný náklad, ale môžete ich úspešne vyhodiť s deťmi na leteckej základni Nellis: je tam veľa detí a každý darček dá nás karma a povesť. A náklady môžete kompenzovať tým, že tu budete zbierať figúrky dinosaurov a predávať ich bez opustenia obchodu. Nakoniec sa do skladu dá jednoducho nabúrať tak, že počkáte, kým Cliff zaspí. Tým stratíme časť karmy.

Ak sme sa nedohodli s obchodníkom, rakety s izotopmi môžete zohnať v centrále REPCONN. V prvej hale múzea hľadáme zamknuté dvere skladu.

Nakoniec sa z testovacieho miesta REPCONN (rebrík nás tam dostane priamo z raketového bunkra) dostávame na Clark Field. Po menšom šťouchaní po okolí nachádzame záškodníka pohryzeného gekonmi (zrejme) v obleku protiradiačnej ochrany (žltý, je ho už z diaľky dobre vidieť). Okrem užitočného obleku má solídne zásoby paliva, policajný obušok a veľmi vtipný denník. Z nej sa najmä dozvedáme, že od matky Gibsonovej kúpil rádioaktívny izotop. A za akým účelom... Ďalšia hymna ľudskej hlúposti.

Potrebujeme matku Gibsonovú, aby získala spojovacie tyče, nikde inde ich nie je možné získať. Jeden ťah stojí 500 viečok, trochu drahšie. Vysoká schopnosť reči alebo výmenného obchodu vám pomôže získať výraznú zľavu. Ale ak má váš hrdina perk Woman Killer, môžete žobrať o moduly zadarmo!

Nakoniec je tu možnosť ukradnúť ich z krabice v dome mamy (Hack 50). Kľúč má pri sebe a ak starkú prišijeme, tak dostaneme aj unikátnu brokovnicu Big Boom. Treba si však uvedomiť, že na quest ED-E potrebujeme mamu živú (nezabudni si ju vziať so sebou, keď pôjdeme komunikovať s mamou) a získať nový mozog pre Rexa, ak chceme zvýšiť jeho poškodenie!

Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete, sa vraciame ku Chrisovi. Príprava rakiet je dokončená, ale potom zrazu Chris zistí, že ho so sebou nevezmú, pretože nie je ghoul (ak by hráč predtým neotvoril oči pre túto okolnosť). To nám dáva príležitosť dokončiť dobrodružstvo niekoľkými rôznymi spôsobmi.

Pomocou Chrisovho útoku ho môžeme presvedčiť, aby zariadil spustenie Challengera pre ghúlov. Malá úprava systémov - a rakety explodujú pri štarte.

Zľutujeme sa nad nešťastnými ghúlmi a môžeme ich sami poslať do vesmíru, zatiaľ čo urazený inžinier myslí na budúcnosť. Alebo neposielajte! Ideme k štartovaciemu panelu, ktorý sa otvoril v laboratóriu, a nastavíme program (cestou môžeme z poličky chytiť skafander a prilbu).

Ak máte vedeckú zručnosť 55 a inteligenciu 3, môžeme zlepšiť dráhu letu a získať pozitívnu karmu a ďalších 55 XP. Môžeme zariadiť nehodu počas vzletu a získať negatívnu karmu. Napokon, žiadny vplyv na karmu nenastane, ak všetko necháme tak, ako je, alebo len náhodne popicháme (to si vyžaduje šťastie 10).

Chrisova budúcnosť je tiež v našich rukách. Povzbudzujme ho, pripomeňme mu, že na ghouloch svetlo nekončí, zároveň spomenieme, že v Novaku nie je žiadny technik ... Chris sa usadí v Novaku, dostaneme splnený quest. Úloha sa však bude počítať v každom prípade. Skládka je voľná, obyvatelia Novaku sa tešia, ďalší osud ghúlov nie je známy.

Utešme sa tým, že ak by sme nezasiahli do toho, čo sa deje, rakety ghúlov by sa zrútili v púšti.

REPCONN polygón

1 - laboratóriá
2 - suterén

1 - Davison
2 - Harland
3 - v zajatí
4 - kľúč od väznice
5 - terminál s údajmi o stealth bitkách
6 - Chris
7 – Jason Bright

Únos (jeden pre moje dieťa)

Miesto
Problémy Craig Boone
Odmena 250 XP, 100 viečok, červený baret

Cez deň stráži v hlave Tyranosaura Manny Vargas, no ak navštívime ústnu dutinu od 21:00 do 9:00, privíta nás nepriateľský Craig Boone. Je patriotom Novej Kalifornskej republiky, takže ak je váš vzťah s touto frakciou vážne narušený, oblečte si brnenie NCR, aby ste sa stretli, inak sa s vami ostreľovač nebude chcieť rozprávať.

V rozhovore sa dozviete, že Booneovu ženu zajala Caesarova légia. A v tomto prípade sa to zjavne nezaobišlo bez spoluúčasti jedného z miestnych obyvateľov. Boone chce, aby sme našli zradcu. Ako materiálnu pomoc nám dáva svoj červený baret, veľmi užitočný klobúk: jeho nosenie dáva bonusy ekvivalentné +5 ku šťastiu (+1 k vnímaniu, +5 k možnosti spôsobiť kritický zásah). Boon nás navyše z diaľky pozná podľa tejto baretky a nezastrelí nás...

Poďme von čistá voda miestne. Môžete sa prejsť po meste a porozprávať sa s každým, koho stretnete, alebo si môžete ušetriť čas a vydať sa k pozornému šialencovi Nelayovi, ktorého chatrč trčí za motelom. Povie vám veľa zaujímavostí o komunistoch, ktorí si chcú namaľovať mesiac na ružovo a nakresliť naň profil Lenina, o chupacabre s minigunom a o ľuďoch krtkov, ktorí odoberajú mladé ženy ... Stop, ale zdá sa, že toto je to, čo potrebujeme! " Zdá sa, že jeden z nich na minútu vošiel do vestibulu motela.". Vyšetrovanie sa skončilo. S dobrou schopnosťou výrečnosti (55) môžeme ísť za Booneom a povedať mu, komu by mal byť „vďačný“ za únos jeho manželky. Je však nebezpečné urobiť chybu: ak svoje obvinenie nepreukážeme prvýkrát, Boone sa s nami už nebude rozprávať. Poďme teda hľadať stopy.

Ak sa v rozhovore s majiteľkou motela opýtate, ako sa dostať z mesta, vyhodí zo seba nenávisť k cudzím ľuďom. A Booneova manželka, ako sa môžeme dozvedieť z miestnych prieskumov, bola jednou z najchytrejších dám a správala sa k Novakovi ako k „diere“. No pozadie je jasné. Počkajme na noc a hľadajme skrýšu na podlahe motela za pultom (hacknite 25 alebo vyberte vrecká Jenny May. K strate karmy nedôjde). Tu je zmluva o predaji Booneovej manželky! Táto dohoda priniesla Jenny tisíc viečok.

Boone sa chce s vinníkom vysporiadať vlastnými rukami. Zobuďte pani a pozvite ju na prechádzku pri mesačnom svite k soche Dinkyho. Z nejakého dôvodu bude súhlasiť... Vezmite ju na plošinu pred sochou a oblečte si červený baret. Jenny May spadne z guľky ostreľovača. Hovoríme Booneovi o nájdených dôkazoch a sme odmenení červeným baretom a možnosťou vziať si Boonea za spoločníka.

Celú túto operáciu môžete urobiť najkratším spôsobom: porozprávajte sa s Jenny, aby ste dostali zľavu od obchodníka, potom si vezmite baretku od Boonea spolu s úlohou a pozvite Jenny, aby sa prešla v noci. Potom vyberte kľúč z jej mŕtvoly, otvorte vyrovnávaciu pamäť a so zmluvou choďte za Booneom, aby odovzdal úlohu.

Baret môžete získať aj iným spôsobom: pozveme Mannyho Vargasa na prechádzku v noci a potom, čo ho Boon zastrelí, prehľadáme mŕtvolu. Môžete tiež odstrániť baret z Booneovej mŕtvoly. A ak je naším spoločníkom, tak z jeho inventára môžete drzo vytiahnuť klobúk. Svoj šarm bude požadovať späť, no ak mu dáte akúkoľvek inú baretku, upokojí sa.

S Boone ako spoločníkom budeme mať prístup k úlohe " zabudol som zabudnúť» (návod v sekcii spoločníkov).

Táto časť poskytuje návod dejová línia Fallout Nový Vegas, plnenie rôznych vedľajších úloh, plnenie rozšírení, informácie o zakončeniach a požiadavkách na ich získanie, ako aj informácie o úspechoch v hre a ako ich získať

Kapitola 1: Zadok hlavy

Hra v podstate začína aj videom, kde vidíme istého autoritatívneho banditu v slušnom kockovanom obleku a dvoch jeho poskokov. Jeden z nich nám kope hrob... Potom nám bandita ukáže platinový čip a strelí nás pištoľou do hlavy...

Ocitli sme sa v istom dome, vedľa nás je muž – doktor Mitchell. Boli sme zachránení.

Mitchell hovorí, že ponúka rôzne testy, ktoré spúšťame. Vyberáme si meno pre seba, všetky ostatné vlastnosti. Nakoniec, skôr ako nás pustí na všetky štyri strany, dáva niekoľko praktických rád a želá všetko dobré. Doktor nám dáva zbrane, Pip-Boy, kombinézu Vault 21 a ďalšie drobnosti. Pred odchodom sa môžete poprechádzať po jeho dome a bez toho, aby ste čímkoľvek pohrdli, lúpiť...to sa vám bude hodiť pri „počiatočnej akumulácii kapitálu“.

Kapitola 2: Vyšetrovanie

Táto línia prebieha počas celej hry a je spojená so všetkými epizódami popísanými nižšie.

Kapitola 3: Späť v sedle

Za dverami domu Dr. Mitchella vidíme špinavú dedinu Goodsprings a Mohavskú pustatinu všade naokolo. Prechádzame sa po nej, zvykáme si na situáciu, rozprávame sa so vzácnymi obyvateľmi (ak s nami chcú komunikovať). Vedľa salónu, ktorý je už zďaleka viditeľný svojím nápisom, je obchod, kde Chet obchoduje. Všetko od neho kupujeme a predávame.

Hovoríme s robotom Victorom, vo všeobecnosti nám môže povedať trochu ... alebo nám to nechce povedať. Môžete prehľadávať jeho chatrč, dokonca v nej môžete z niečoho profitovať, ale nie je tam nič, čo by stálo za to.

Pri dverách salónu sa rozprávame s dedkom menom Zabey-Pete, ktorý rozpráva tie isté príbehy o situácii v okolí, hovorí o vašom záchrancovi telerobotov Victorovi. Potom, čo ideme do salónu a komunikujeme s hosteskou Sani Smiles. Žiadame ju, aby nás naučila lekcie prežitia v pustatine.

Ideme za ňou. Najprv si treba nacvičiť streľbu na prázdne fľaše. Na tomto „kurze mladého bojovníka“ môžete skončiť, ale musíte si trochu zarobiť a posilniť dobrý vzťah… Preto ideme strieľať škodlivé zvieratká – gekončíky, ktoré okupujú vodné plochy. Zatiaľ to nie je ťažké. Natáčanie tohto živého tvora, nezabudnite si ich prezrieť. Po získaní ocenenia sa tam môžete zastaviť alebo môžete pokračovať v tréningu so Sunny Smiles.

Kapitola 4: Táborák

Pokračujeme v lekciách o "Prežití", teraz Sani Smiles dáva úlohu: nájsť broskýň a koreň zubáča - potom z nich uvaríme špeciálny prášok. Na cintoríne Goodsprings nájdeme kvetinu, na rovnakom mieste strieľame dúchadlá, škorpióny atď. Koreň nájdeme pri budove školy. Škola samotná má tiež z čoho profitovať, tam bude treba prelúskať aj počítač či trezor - berieme mu všetko. Ideme do Sani, tam pripravíme prášok. Sleigh je spokojný s naším pokrokom a hovorí, že by sme sa mali určite porozprávať s barmankou salónu Trudy. Ona odchádza.

  • Pomoc Wastelanderovi: Ideme za chlapíkom, ktorý sa motá okolo Barton Thorne, prosí o záchranu jej priateľky (manželky), ktorú na vrchol hory vytiahli gekoni. Poďme na pomoc ... gekóny, pasce, stôl, skrýša ... Tu sa dostaneme aj k rôznym trofejám a presvedčíme sa, že je tu ešte veľa darebákov ...

Vraciame sa do Goodsprings a v salóne nájdeme Trudy a nejaký iný typ, ktorý ju ohrozuje. Porozprávame sa s Trudy a konečne získame kopu viac či menej slušných informácií... Tento chlapík je Joe Cobb z kriminálneho demolačného tímu. Žiadajú, aby bol vydaný obchodník Ringo z Červenej karavány. Trudy hovorí o miestne záležitosti- konfrontácia medzi NKR - Novou Kalifornskou republikou - a "zlým" zoskupením Legion. Povie aj o tých, čo nás zastrelili...o tom v kockovanom obleku. A tiež kam chodili a kde ich vraj hľadať.

Máme na výber: ísť za svojím, pomôcť Ringovi alebo pomôcť atentátnikom... pomôž, povedzme, Ringo... Skrýva sa v budove starej čerpacej stanice. Hovoríme s ním. My dvaja sa nevieme vyrovnať s bombardérmi. Musíme presvedčiť ostatných obyvateľov Goodsprings. Sani Smiles okamžite súhlasí. Zabudnite, že Pete vlastní výbušniny, Chet vlastní zbrane a vybavenie...

Kapitola 5: Streľba v meste duchov

Pomôžte Ringovi okamžite súhlasiť: Sleigh Smiles, Trudy a Dr. Mitchell - dáva stimulanty. Chet sa dlho rozpadá, no pod tlakom a s pomocou našej výrečnosti súhlasí, že vyzbrojí obyvateľov Goodsprings a dá im ochranné brnenie. Nepodarilo sa mi však presvedčiť starého otca Zabey-Petea - odpočíval a nedal výbušniny - hovorí, že je nebezpečné s ňou zaobchádzať ...

Ideme do Ringa a účinkujeme v „kampani“. Výbuchy v počte 6 ľudí sa rýchlo objavia a ponáhľajú sa do salónu, no, nie je ťažké sa s nimi vysporiadať - všetky som ich dal dole ručným granátometom ... Výsledkom je, že získavame rešpekt obyvateľov mesta a trofeje z tiel výbušnín.

Keď sme sa konečne so všetkými porozprávali (ak chcete, môžete si zahrať karavan s Ringom), vydali sme sa na cestu do Primm.

Kapitola 6: Mesto, ktoré mám rád

Na ceste do Primm nachádzame veľa dobrých vecí a nových miest, z času na čas zabojujeme s výbušninami. Tu je vytúžené mesto, je obohnané vysokým mrežovým plotom a z neho na nás strieľajú... Vzápätí sa stretávame s bojovníkmi NKR, ktorí hlásia, že Primm zajali utekajúci zločinci, niektorí obyvatelia boli zabití, niektorí sa skrývajú. Okrem toho sa v okolí motajú ďalšie dva gangy... Sme poslaní do stanu k poručíkovi NKR Hayesovi. Je bezmocný - nie sú tam žiadne zbrane, žiadne zásoby... Ideme sami do zajatého mesta.

Strieľame všetkých darebákov, v budove hotela púšťame zástupcu šerifa Bígla. V budove kasína komunikujeme s dedkom menom Johnson Nash, veľa nám hovorí...komunikujeme s robotom. Dohodneme sa s asistentom Beagle na novom šerifovi, sú tri možnosti: preprogramovať miestneho robota (30 skúsenostných bodov) – neoplatí sa, lebo. tento robot okamžite vyhodí bígla (aj tak ho však vyhodia) ... môžete vyjednávať s NCR, aby vzali Primm pod svoju ochranu, alebo prepustili jedného väzňa, bývalého šerifa, z väzenia NCR ...

Za preprogramovanie robota môžeme získať kopu bodov a vysrať sa – je to jednoduché a nezaujímavé. Aby sme vyjednávali s NCR o ochrane Primm, ideme za poručíkom Hayesom, súhlasí, ale potrebuje posily, a preto vás pošle na základňu - Mojave Outpost, kde budete musieť prosiť o ďalších ľudí... prepustenie bývalého šerifa - Myersa, zaujímavejšie.

Väzenie, v ktorom je držaný, je vedľa Primm a je to skutočná pevnosť. Nie je možné ho sem vziať, najmä preto, že sme ešte nenašli jediný slušný kufor. Ale po dlhej streľbe, postupoch a ústupoch je Myers prepustený, ale nechce ísť k šerifom. Musíme získať jeho odpustenie od úradov NKR a znova na základni Mojave ... Ideme tam - vlkodlaci, radškorpióni, všelijakí banditi nám zničia kožu, ale nedá sa nič robiť ...

Tu nás stretne muž so sivou bradou menom Malcolm Holmes - ukázalo sa, že nás sleduje už dlho! .. Čo chce? Nie, je priateľský a poradí. Videl, ako sme si vyzdvihli špeciálne viečko Sunset Sasparilla s hviezdou (vyzdvihnuté v hoteli Primm). Hovorí, že tieto čiapky s hviezdou sú predmetom túžby mnohých a môžu pre to zabíjať ... hovoria, že keď ich nazbierate veľa, môžete ich použiť na nájdenie určitého pokladu, o ktorom sú len legendy ... Všeobecne užitočná informácia pre budúcnosť.

Mojaveská základňa je plná húfov povaľačov a väčšina z nich sú ženy... pomocou výrečnosti alebo úplatkárstva dosiahneme odpustenie šerifa Myersa. Vrátime sa k nemu a misia je u konca.

Poďme sa porozprávať s Johnsonom Nashom o pokazenom robotovi, ktorý sa povaľuje v jeho kancelárii - vylepšený špionážny robot ED-E, Nash hovorí, že ho môžete vyzdvihnúť a vo všeobecnosti je to odpad... Tu začína nová úloha - ED-E, moja láska.

Kapitola 7: Prejavte sympatie

Tento quest dostaneme na Mojave Outpost. Je to jednoduché: karavánam obchodníkov prekážajú najrôznejšie agresívne tvory, je potrebné od nich vyčistiť oblasť. Veľmi blízko, šelmy sú veľké mravce. Jednoducho ich na diaľku zastrelíme a ako vždy okradneme. Vraciame sa po odmenu - bojovú pušku, extra body, čiapky.

Kapitola 8: Honba za cenou

Ďalšia úloha pre základňu Mojave... Ranger Ghost vám zadá úlohu: preskúmať situáciu v mestečku Nipton neďaleko základne. Nad týmto mestom stúpajú stĺpy dymu... Poďme tam. Cesta je krátka, ale veľmi nebezpečná. Napadli ma zlé zvery – noční lovci. Potom škorpióny všetkých pruhov plus banditi. Cestou do mesta sa k nám rozbehne muž, napadla ho náhodná priateľka - chcela si odniesť drahocenné šiltovky s hviezdou. Zabuchol ju. Je žiaduce, aby sme ukázali výrečnosť a vzali si jeho kryty pre seba - vo forme korálkového talizmanu. U jeho priateľky nájdeme laserovú pušku v zlom stave a ďalšiu nájdeme v samotnom Niptone a opravíme ju.

Pred bránami Niptonu stretávame šťastný typ, kričí: "Vyhral som! Vyhral som!", Ale viac nevysvetľuje. Musíme zistiť, čo sa deje na radnici Nipton. Ale tam nejdeme. Obchádzame domy a chatrče, zbierame cennosti, mimochodom nachádzame aj vrchnák s hviezdou... V budove obchodu stretávame jedného nehostinného chlapíka, rozpráva nám, čo sa stalo v Niptone: začali podvod s lotériou , chceli hodiť NKR, ale potom prišli bojovníci Légie a zariadili im ich lotériu: jedného prepustili, tento chlapík mal zlomené nohy, zvyšok bol čiastočne popravený, čiastočne zahnaný do otroctva ...

Dávame chlapíkovi Med-X a rozhodneme sa zachrániť väzňov - úloha Marathon.

Vraciame sa na Mohavskú základňu k rangerovi Ghostovi a všetko rozprávame. Bohužiaľ, NKR zatiaľ nemôže zasahovať do týchto záležitostí... Úloha je u konca....

Kapitola 9: Kruté srdce

Kapitola 10: Platenie účtov

Ďalšia úloha z Mojave Outpost... Niekto Cass sa sťažuje na lupičov, chce odplatu a posiela nás do spoločnosti Red Caravan. Cesta tam, úprimne povedané, nie je blízka a nie je jednoduchá, preto je po tejto úlohe najlepšie posunúť sa vpred, keď budete rozvíjať pustatinu a súčasne riešiť iné úlohy.

New Vegas je obklopené vysokým plotom; Tu sa stretneme so starým známym Ringom, ktorý bol zachránený hneď na začiatku. Opíše nám situáciu v „Červenej karavane“ a zároveň vráti dlh.

Tu všetko riadi Alice McLafferty - akási podnikateľka. Vo všeobecnosti neponúka veľa práce, takže - privyrobiť si ako kuriér ... odniesť účet z "Červenej karavany" Dr. Hildernovej do tábora McCarran - pozri o tomto tábore nižšie, v „Headhunting“ úloha – toto všetko robíme súčasne. Úloha od Alice McLafferty sa volá „Môžeš sa na mňa spoľahnúť“ ...

Úloha platiť účty je dokončená.

Kapitola 11: Maratón

Musíme zachrániť obyvateľov mesta Nipton z otroctva Légie. Ideme podľa pokynov príslušného označníka, na ceste s najväčšou pravdepodobnosťou dôjde k prestrelke medzi NKR a légiou, držíme sa akéhokoľvek legionárskeho oblečenia, obliekame si ho. Nájdeme lokalitu "Legion Camping Camp", pri ohnisku sú dvaja prepojení chlapíci, počkáme (ak treba), kým sa legionári usadia v dierach alebo sa postarajú o NCR alebo nejakú niť najatých (aby tam niekto nebol vedľa nás, ktorí nás uznávajú za nepriateľa), priblížime sa k bastardom, rozviažeme ich - voila! Khmýrske smetisko, quest je spočítaný, dostávame repku k demolátorom. Hľadanie je prázdne, bastardi sa s nami nerozprávajú, ticho odpadávajú. Existuje podozrenie, že s nimi a Tovarnyakom v Niptone za účasti všetkých, ktorí sa zhromaždili po celom svete lotériové lístky Legion, bude zahájená úloha "Wheels of Fortune" (aký druh zázraku technológie - to sa ešte len uvidí).

Kapitola 12: ED-E, moja láska

Je potrebné opraviť špionážneho robota v Nashovej kancelárii v meste Primm. Ale na to potrebujete zručnosť Repair na 65, alebo Science 55... Nash hovorí, že robota treba odniesť do Novaka na šrotovisko (skládka matky Gibsonovej). Zbierame opravné alebo vedecké body, nájdeme potrebné kusy železa (bude vyzvaní, koľko a čo), používame knihy a opravujeme ED-E. Vybavujeme ho. A ideme k matke Gibsonovej - robot letí za nami a pomáha strieľať nepriateľov. Prechádzame, samozrejme, cez mesto Novak.

Nájdeme ho pri obrovskej soche dinosaura. V skutočnosti je to len úbohá osada... Tam si prenajmeme izbu od okuliarnatej tety v jej hoteli, kde si dávame naše haraburdy. Robota tam môžete zatiaľ nechať aj vy - existuje však veľa možností s výberom ...

Po rozhovore s obyvateľmi dostaneme niekoľko úloh, napríklad pre jeden pár niekto každú noc zabije dobytok - tohto zloducha treba chytiť... Zloduchom je super mutant Shadow, treba ho sledovať o polnoci v ohrade pre dobytok .

Obyvatelia Novaku sa živia predajom najrôznejšieho odpadu, ktorý sa ťaží v neďalekej bývalej továrni na výrobu rakiet - komplexe REPCONN, no teraz je tam pre nich cesta uzavretá: usadili sa tam davy ghúlov. Úloha „Let's Fly“ by mala tento problém vyriešiť...

Kapitola 13: Poďme lietať

Odchádzame do komplexu REPCONN na západ od Novaku, hneď od začiatku strieľame ghúlov. Ideme do budovy, tma a potom nám istý hlas cez interkom hovorí, aby sme vyšli po schodoch, do dielne, zase hore a tam nás budú čakať. Začíname blúdiť po chodbách a troskách budovy. Po ceste získavame body, čiapky a iné dobré veci strieľaním ghúlov, vylamovaním zámkov, trezorov a dverí. Tu vidíme mŕtvoly nových príšer - Shadows (rovnakí super mutanti z Fallout 3). Nakoniec vstaneme a odpočívame zatvorené dvere Potrebujem kľúč, nemám ho. Ale neďaleko je interkom, hovoríme cez neho a pustili nás dnu. Stretáva sa s nami muž, ktorý sa považuje za ghúla a nazýva nás hladkosrstými.

Poďme hľadať vodcu ghúlov Jasona Brighta. Je v podstate hlavou sekty, hovorí nám, že ich bratstvo odchádza do akejsi „zasľúbenej zeme“, no nefunguje to – zavreli ich sem Tiene. Aby ste pomohli obyvateľom Novaku, musíte pomôcť aj týmto ghúlom – musíte zničiť všetky Tiene v podzemí. Potom budú ghulovia preč.

Poďme k ďalšej úlohe: vyčistiť suterén od super mutantských tieňov, to je stále niečo! Potrebujeme smrtiace zbrane, lekárničky... Keď sme zaplnili pár tieňov, narazili sme na jedného čudáka z ich spoločnosti - nie inak bláznivého vodcu... Tiež súhlasí, že odtiaľto vypadne, ale prišli sem pre dávku tajných súbojov a tieto veci sú vo vedľajšej miestnosti. Ale sedí v nej jeden šikovný ghúl a zrazí každého, kto vystrčí hlavu. Ale s človekom to môže fungovať a požiada nás, aby sme túto záležitosť otočili a dá nám kľúč od ďalšej miestnosti. Ideme tam, naozaj je tam ghúl v pohodlnej polohe. Hovoríme s ním - toto je Harland a je celkom pozoruhodný. Súhlasí, že priestor opustí, ale iba ak mu nájdeme jeho priateľku, ktorú odvliekli Tiene...

Poďme ju hľadať. Narazíme na supermutovaného žalárnika s plameňometom, zrazíme ho, odnesieme to dobré, vr. a kľúč od cely, potom nájdeme kľúč od väzenia. Ghoulova priateľka je mŕtva, hlásime túto správu Harlandovi. Vybehne hore do svojho. Usilovne obchádzame početné pasce, skúmame priestory, prezeráme si informácie v počítači. Nekonajú sa tu žiadne stealth súboje. Vraciame sa k vodcovi super mutantov. Útočí na nás, v ťažkej bitke ho zrazíme a vezmeme mu obrovský meč. S týmto mečom zničíme ďalšieho obra.

Suterén REPCONN bol vyčistený od super mutantov a my sa vraciame k vodcovi ghúlov, Jasonovi Brightovi. Poteší sa a vedie svojich zverencov k raketám. Ale naša misia sa neskončila, musíme nasledovať Brighta. Hovorí o mužovi – Chrisovi, ktorý sa pridal k ghúlom – je dobrý inžinier a opravuje rakety, na ktorých sa chystajú odletieť do „nového žiarivého života“. Tento inžinier Chris má nedostatok materiálov – atómové palivo a regulátory ťahu rakiet. Musíme to nájsť...

Ideme, cez schody z dungeonov sa dostaneme na REPCONN Test Site. Odtiaľ ideme na Clark Field, do Novaku je to veľmi blízko. Tam, keď sme sa trochu pobili s gekónmi, nájdeme mŕtvolu záškodníka v protiradiačnom obleku (užitočné!), A má celú nádobu tohto atómového paliva – nesieme ho Chrisovi. Potom ideme na šrotovisko Gibson (vrakovisko matky Gibsonovej) - tiež vedľa Novaka. Tam, zapínajúc našu výrečnosť, kupujeme regulátory ťahu pre rakety s 50% zľavou. Späť ku Chrisovi. Všetko je pripravené. Teraz sa musíme vrátiť - hore do bývalého brlohu ghúlov. Tam, na vyhliadkovej plošine, stlačíme tlačidlo a vlkodlaci odletia na raketách ...

Môžete okamžite, alebo sa môžete vrátiť ku Chrisovi neskôr a vysvetliť mu situáciu, ktorú vraj využili. Presvedčte ho, aby nezúfal a išiel za ľuďmi napríklad k Novákovi.

Získame karmu, staneme sa Novakovým obľúbencom – úloha splnená.

Ďalší variant
: Keď som išiel do suterénu v inej spoločnosti - s robotom ED-E a Boone, zaplnili sme všetky Tiene, s výnimkou ich vodcu a väzenca, a tak sa tento vodca nechcel s nami ani so mnou rozprávať. akýmkoľvek spôsobom sám, a preto sa dostal do boja, za ktorý bol zabitý... Preto už nedával žiadnu úlohu o tajných bitkách. Vlámeme sa do miestnosti, kde sedel Hierland, zámok je jednoduchý. Potom je všetko ako predtým. Faktom je, že ak tieto Tiene nezabijete od úplného začiatku, ale porozprávate sa s ich šéfom, dá vám za úlohu hľadať tajné súboje a ak ich zabijete aspoň pár, je to všetko. nebude ťa počúvať...

Alternatívne: Nemôžete ísť do Clark Field pre izotop, ale priniesť päť suvenírov "Rocket", ktoré sú v špajzi obchodníka s dinosaurom. Predtým, ako pôjdete na testovacie miesto, môžete si kúpiť jednu raketu, ak sa nemýlim. Vo všeobecnosti zadarmo. Potom, keď hovoria o palive, pýtame sa, či kvapalina potečie v rakete, je nám povedané „áno“ a vraciame sa k Novákovi k obchodníkovi. Rozprávame sa s ním o kúpe týchto rakiet (nepamätám si na akej úrovni zručností), presvedčíme ho, aby predal kľúč len za 10 viečok (pôvodne som chcel za 82), potom si zo špajze vezmeme, koľko rakiet potrebujeme. (dinosaury môžete zbierať aj zadarmo =)) no a odovzdajte ich Chrisovi.

Kapitola 14: Únos

V noci lezieme na dinosaura v Novaku a rozprávame sa s Boonom. Hovorí, že jeho žena bola unesená. Očividne by to nešlo bez sprostredkovania miestnych... Dáva nám baret a hovorí, že vinníka treba priviesť pod dinosaura. Musíme urobiť rozhovor so všetkými miestnymi o Booneovej žene. Nakoniec jeden dedko dá tip a my musíme potajomky prehľadať vestibul hotela. V noci sa tam predierame a otvárame jednoduchý trezor v podlahe. Tam nachádzame špinu na Jenny Mae Crawford - bola to ona, kto predal Booneovu manželku do otroctva za 1000 viečok... Ideme do jej chatrče, zobudíme ju (musíme konať v noci, keď má Boone službu), navrhujeme ísť do dinosaura. Ona súhlasí. Nezabudnite si obliecť symbol - Buna to vezme. Ozve sa výstrel a okuliarnatý zradca zomiera.

Idem do Boone. Hovoríme mu všetko. Úloha sa skončila.

Boone nemá v Novaku nič iné na práci a súhlasí, že pôjde s vami bojovať proti Légii, ak si to budete želať.

Kapitola 15: Nenúťte ma žobrať

Neďaleko Novaku môžete naraziť na banícku dedinu Sloane. Len do lomu nikto nechodí, pretože sa v ňom nedávno usadili Pazúry smrti ... Musíme pomáhať chudobným ľuďom! Mimochodom, ošetrujeme labku miestneho maznáčika krtoka... Miestny veliteľ Chawk Lewis je nám veľmi vďačný.

Dostávame sa do Lomu a tu jednoducho musíme ukázať zázraky, aby sme mohli zastreliť tieto najnebezpečnejšie a najodolnejšie monštrá! Môžete to urobiť neskôr, keď sa objaví slušná zbraň, alebo sa môžete zapotiť a zarobiť dobré peniaze. Niekto na tomto mieste nepochybne používa kód „nesmrteľnosť / nekonečná munícia“ (stlačte znak „~“ a napíšte tgm), ale to, samozrejme, nie je a nie je o to záujem!

V samotnej Kariére nás upúta skupina troch osobností, tou bude inteligencia Veľkých Chánov. Hovoríme s vedúcou Melissou. Sú tu na to, aby brali „tovar“, no jednoducho drogy. Ale kvôli Deathclawom nemôžu nič robiť. Ideme im pomôcť.

Vraciame sa do Sloanu, kde by mal byť drahocenný kufor s drogami v administratívnej budove. Je tam, ale je prázdny. Ideme na cestu a pýtame sa Chavky Lewis na obsah kufra. Hovorí, že tovar je v Primme, od jedného darebáka menom Tyrone. Dozvedáme sa tiež, že táto Melissa je jeho dcéra... Povieme Lewisovi, že zastrelili Smrteľné pazúry, dokonca položili maternicu. Ale on odpovedá, že pokiaľ je nažive otec – alfa samec, naše činy nemajú zmysel.

Odchádzame do Primmu, respektíve do jeho blízkosti. Tam, v jednom zo stanov NKR, nájdeme Tyrona. Snaží sa uhnúť. Ale pomocou výrečnosti alebo schopnosti výmenného obchodu ho presvedčíme a on nám dá tovar. Môžete sa vrátiť, alebo môžete (ako bolo navrhnuté) ukradnúť Tyrona miestnemu veliteľovi - poručíkovi Hayesovi. Neklopal som na neho (v NKR bude malá odmena, sláva a česť), vrátil sa k Melisse. Cestou som musel vydržať druhý rovnako ťažký boj s Deathclawmi. Tentokrát je alfa samec zabitý. Melissa vezme tovar a my máme dobré vzťahy s Veľkými chánmi, plus kopu dobrých vecí.

Vraciame sa k Sloanovi, hovoríme Lewisovi o našich úspechoch v boji proti Claws of Death, dobre nám poďakuje. Úloha sa skončila.

Kapitola 16: Slnečná erupcia

HELIOS One - pri vchode sa nás najprv dôstojník NKR snaží odohnať, no ponúkanú pomoc neodmieta. V komplexe je potrebné nájsť jedného idiota v slnečných okuliaroch - je to niekto Fantastický a porozprávať sa s ním o zvýšení výkonu elektrárne. Ideme dovnútra (robot ED-E by mal byť s nami). Po malom navíjaní zistíme, že tento idiot je fantastický. Je mu trochu zle v hlave, no, je nám to jedno. K počítaču HELIOS One sme povinní pripojiť sa pomocou ovládacích svoriek západného a východného reflektora. Potom musíte poslať tieto reflektory tam, kde povedal Fantastic. Problém je v tom, že všetky tieto prípady majú špecifický bezpečnostný systém a nikto sa nevystavuje riziku, že vlezie do mlynčeka na mäso... Fantastické dáva jedno heslo.

Môžete ísť, ale vedľa Fantastického je iný typ - Ignacio Rivas, rozprávame sa s ním a vidíme, že je to dosť záhadná osoba: hovorí o istej superzbrani ARCHIMEDES, o ktorej NKR zatiaľ nemá ani poňatia, a je to radšej o ňom nikdy nehádali... Ignacio je zjavný pacifista. Navrhuje urobiť to isté, ale nasmerovať energiu reflektorov rovnomerne a nie do jedného bodu ... zrejme sa budeme musieť rozhodnúť. Ignacio nám dáva aj heslo. A potom sa ED-E zobudí a začne rozprávať nejaké nezmysly uložené v jeho poznámkach.

Vyjdeme von, nájdeme oba terminály, obídeme jednoduché pasce – pasce, míny, kuše (ak môžeme, deaktivujeme ich). V plote jedného z terminálov môžu byť strážcovia NCR a zaútočia - ak ich zabijú, NCR nás začnú biť... Použil som stealth-boy a nechal ED-E zabiť dvoch psov a tretieho si ma nevšimol. Spustíme oba terminály. Teraz musíme ísť do Slnečnej veže a tu na nás čaká vážny gang mechanických zabijakov: niekoľko automatických veží, mozog robota, pán ochrankár... Pomocou ED-E ich zničíme , predierame sa do hlavného počítača HELIOS One. Na samom konci sú nenápadné dvere, ktoré nemôžete okamžite identifikovať, za nimi je úroveň pozorovania. Tam sa nachádza hlavný počítač. Ale bum - nemá dosť energie ... Neďaleko je pomocný generátor, ale je tiež pokazený! Vyžaduje si to istú opravárenskú zručnosť (35) a jeden kus šrotu ... ak ho máme, opravíme si ho sami, ak nie, vylezieme po železných schodoch a nájdeme tam robota Pythona. Musí byť aktivovaný. A potom sám opraví pomocný generátor.

Spustíme počítač HELIOS One. Tu máme niekoľko možností. 1 - kam posielať energiu: na radu Fantastic, do iných krajín, rovnomerne. 2 - zapnite alebo vypnite bezpečnostný systém ARCHIMEDES, ktorý zničí blízkych vojakov NCR - ak ho zapnete, všetci budú zabití, získate zlú povesť a stav Vyvrheľov ...

ARCHIMEDES, napríklad, nezapíname, energiu rozdeľujeme rovnomerne. Ale potom počítač vydá - nedostatok energie, sakra! Treba vyliezť vyššie, kde sedel robot Python, vonku sú dvere - je tam konzola na ovládanie reflektora. Musíte potiahnuť páku, no funguje to len o 9. hodine ráno alebo o 15. hodine popoludní, v momentoch najväčšej slnečnej aktivity. Treba počkať...

Zatiahneme za páku, sme oslepení, ale nie smrteľní. Ak je aktivovaný bezpečnostný systém ARCHIMEDES, môžete vidieť, ako smrtiace lúče zabíjajú vojakov NKR... Ideme dolu, nájdeme Ignacia Rivasa, ten nám poďakuje za správnu voľbu a získame dobrú povesť u ďalšej sekty, zdanlivo dobré... plus malá kniha. Misia splnená.

Predtým, ako opustíme budovu HELIOS One, poprechádzajme sa po jej smetných košoch - je z čoho profitovať...

Kapitola 17: Headhunting

Aj na ceste do New Vegas sa stretneme s týmito zlými gangsterskými živlami – Devils. Avšak, ako všetci ostatní, padnú, zasiahnutí dobre mierenou guľkou. V tábore Makkaran sa porozprávame so všetkými za sebou a dostaneme niekoľko úloh naraz, jednu z nich od majora Datriho – lov na obzvlášť notoricky známych diablov. Na výber je zoznam...

Loviť hlavy notoricky známych diablov je jednoduché a každodenné... Ničiť hordy dobre vyzbrojených a vybavených banditov je samozrejme problém, ale čo robiť... Všetky hlavné ciele sa nachádzajú približne v rovnakej oblasti, takže nebudete mať dlho ich hľadať. Strieľame ich, prehľadávame ich, získavame nové zbrane, niektoré z nich nabíjame do ED-E, odsekávame hlavy postáv questov – to je potrebné dokázať majorovi Datrimu.

Skutok je dokonaný, vraciame sa k McCarranovi, dávame hlavy majorovi, on nám platí, dlho nás obdivuje a v tomto tábore sa nám dostáva uznania.

Kapitola 18: Liečenie

V tábore McCarran rozpráva poručík Gorobets (toto je náš chlapík) príbehy o násilníckych diabloch a tu je desiatnik Betsy, ktorý bol znásilnený jedným z týchto banditov. Presvedčíme Betsy, aby navštívila lekára, ona súhlasí, ale naše dvorenie zavrhne. Potešený Gorobets požiada Dr. Usanagiho, aby odniesol novinky do New Vegas. Nájsť ošetrovňu, kde býva Usanagi, nie je ťažké, podávame jej lístok a ona nám za to predá drogy so zľavou. Môžete si od nej tiež kúpiť a nainštalovať implantáty, ktoré zvyšujú pozornosť, silu, vytrvalosť atď. Ale príliš drahé! Za schopnosť uniesť 10 kg závažia navyše musíte zaplatiť 4000 viečok ...

Kapitola 19: Môžete sa na mňa spoľahnúť

Úloha je pokračovaním "Platenie účtov". Keď budú všetky obchody v oblasti New Vegas hotové, prenesieme účty z Red Caravan do McCarranu k Dr. Hildernovi. Po návrate do McCarranovho tábora nájdeme Dr. Hildernovú. Najprv sa však na „recepcii“ porozprávame s istou Angelou Williamsovou. Potom sa porozprávame s Thomasom Hildernom. Okamžite začne rozprávať o Vaulte 22. Rozvíjame túto tému, súhlasíme s tým, že mu pomôžeme, samozrejme nie zadarmo... Podstatou je, že tento útulok má nejakú prácu na zvýšení produktivity a teraz, ako hovoria, chce Hildern získajte tieto údaje a urobte radosť celému ľudstvu. To všetko však robí z nejakého dôvodu, obchádza NKR a vo všeobecnosti tajne od všetkých ...

Nakoniec mu dáme účty z „Červenej karavány“ a misia kuriéra je u konca. Mali by sme sa vrátiť k Alice McLaffertyovej a podať jej správu.

Alice je spokojná s našimi úspechmi a dáva nové úlohy: dve pre Cass, jednu pre istého Henryho Jamesona a ďalšiu delikátnu úlohu súvisiacu s priemyselnou špionážou. Jedna úloha pre Cass je pokračovaním „Paying the Bills“ a druhá je v rovnakom čase: musíte presvedčiť Cass, aby predala svoju spoločnosť „Cassidy Caravans“ „Červenej karavane“ a druhá je presvedčiť Cass. opustiť „Červené karavány“. Ďalšia úloha súvisí aj s presviedčaním, aby skončil - Henry Jamison je typ flákača a potrebuje v tejto spoločnosti skončiť. Potom musíme infiltrovať továrne Gunsmiths a potichu, bez hluku a krvi, ukradnúť ich výrobné dáta.

Kapitola 20: Nepestujte trávu

Takúto úlohu dostávame od Dr. Hilderna. Ako už bolo spomenuté, naša cesta leží vo Vaulte 22. Pri východe od lekára nás zachytí Angela Williamsová. Hilderna očividne nemá rada, neverí mu a varuje nás. Tento lekár poslal veľa, hovoria, žoldnierov do Vaultu 22 a nikto sa nevrátil, mimochodom poslal jej priateľa Kili, ktorý tiež zmizol bez stopy. Nájdi ju? Dobre, skúsime!

Odchádzame do Vaultu 22 - značka na mape ukáže, kde sa nachádza. Na prístupoch nás už čakajú modlivky... Vo vnútri prístrešku nás okrem týchto modliviek budú čakať aj ďalšie novinky vo svete príšer, vr. agresívne rastliny.

Kapitola 21: Spy Mania

V budove McCarren nájdeme plukovníka Jamesa Shuea, hovorí za toto a tamto... Nakoniec sa sťažuje na únik informácií a na to, že všetky akcie a plány NCR sa okamžite dozvedia nepriateľa. Poďme nájsť nepriateľa. Najprv sa musíte porozprávať s kapitánom Curtisom - je ako miestna kontrarozviedka. Odporúča začať hovoriť s McCarranovým personálom - menovite. Rozprávame sa buď so skladníkom (má veľa vrchnákov a môžete mu hodiť veľa tovaru), potom s poručíkom, ktorý praktizuje mučenie vojnových zajatcov (ponúka nám s tým aj zábavu) .. Nakoniec sme dostali informáciu, že na jednej z vecí sa v noci v McCarrenových vežiach stane niečo podozrivé - niekto dáva signály o jednej v noci!

Vrátime sa k poručíčke a vezmeme si od nej kľúč od riadiacej veže. Teraz musíme dávať pozor na zradcu. Poďme k tejto veži. Skryjeme sa neďaleko a čakáme - o jednej alebo druhej ráno vidíme istý typ, ktorý keď sa dostal do veže, niečo tam robí. Ponáhľame sa tam, prásk - to je Curtis! Tu je bastard - zabijeme ho, vezmeme mu všetky šaty.

Teraz sa musíme poponáhľať a zneškodniť bombu, ktorá je umiestnená v jednokoľajovom vlaku na stanici McCarren. Ideme do budovy terminálu McCarren, na druhom poschodí je východ - tam je tento vlak. Ideme do vlaku a hľadáme bombu - je v koncovej stene, kde je ventilátorová mriežka. Zneškodníme bombu - potrebujete určitú úroveň zručností. Ak nemáme čas, môžeme ísť a vybuchnúť...

Ideme k Jamesovi Shueovi na prvé poschodie, hlásime sa a dostávame odmeny.

Kapitola 22: Vyšetrovanie (ukončenie)

Takže spochybnením blížiaceho sa a priečneho sme dostali nejaké informácie o zloduchoch, ktorí sa nás pokúsili zabiť a ukradli nám platinový obal. Manny Vargas z Novaku nám umožnil prístup k „skupine Veľkých Chánov“ a pomoc Melisse v Lome neďaleko Sloan nám dáva ešte viac šancí s Veľkými Chánmi. Ideme k nim do Boulder City - kde to sakra je. Keď sa dostaneme na toto miesto, už nás tam čaká poručík NCR Monroe. Majú potýčku s Veľkými chánmi, zajali dvoch rukojemníkov. Žiadame sprostredkovateľov.

Kapitola 23: Potýčka v Boulder City

Stručné zadanie. Ideme k chánom a ich vodca Jessup, keď nás uvidí, zblázni sa - ukázalo sa, že bol v spoločnosti, ktorá nás zabila ... ale hodil ich ten chlapík v obleku - Benny. A teraz je tento Benny v New Vegas, v kasíne Tops - budeme ho musieť nájsť a toto bude ďalšia úloha - "The Call".

Medzitým vyjednávame s Jessupom a on prepustí rukojemníkov, výmenou za to, že ich NCR nechá prejsť. Vraciame sa k poručíkovi Monroeovi a rozruší nás správou, že bol prijatý rozkaz: bez ohľadu na rukojemníkov zničte Veľkých chánov. Použijeme všetky prostriedky a presvedčíme ho, aby dodržal slovo dôstojníka. On súhlasí.

NKR odchádza, Veľkí cháni sa vracajú do svojej divočiny, dostávame od Veľkých chánov dobrú povesť a lásku. Týmto je dokončená úloha „Clash in Boulder City“ a „Vyšetrovanie“ je tiež dokončené.

Kapitola 24: Už je čas

Julie Farkas zo Starého mormónskeho mosta, bašty nasledovateľov apokalypsy vo Freeside, s punkovým mohawkom žiada odnaučiť dvoch narkomanov Hoffu a Ronteho od ich závislosti. Hovorí aj o živote vo Freeside and the Kings. Poďme hľadať týchto idiotov... Nájdeme ich. Nejaký Dixon ich zásobuje chémiou, motá sa tam. Prosím, nedodávajte týmto dvom ďalší jed. S našou výrečnosťou a pomocou hrozby Dixon súhlasí. To však nie je všetko – týchto občanov ešte musíme vyliečiť. Tu budeme potrebovať rôzne lieky – ak existujú, liečime, ak nie – hľadáme a liečime. Úloha je splnená, no stále je dosť tých istých chudákov „na dne života“...

aktualizovaťz catmatroskin:

Narkomana a modrinu môžete liečiť pomocou napumpovanej vedy alebo výrečnosti – zdá sa, že všade je 50 a presviedčaním ich posielame k priateľom do pevnosti, akoby na nich čakali, mali o nich strach a budú pomohli - sú vedené prísavky.

Kapitola 25: Niekto sa musí starať

Na námestí Norton Vegas Square hrá holohlavý muž zrejme rolu šerifa, zadáva niekoľko úloh – najprv triviálne, ako napríklad triedenie podzemných stok s bandou výtržníkov, ktorí kalia vody, potom hlási, že dcéra istej tety Hostetlerovej dostala v kontakte s násilníkmi je potrebné, povedzme, pomôcť! Ideme k tejto tete, nie je veľmi priateľská, ale súhlasíme a vraciame sa do Norton Vegas špehovať Alice Hostetler, jej dcéru.

Tam, na námestí, sa rozprávame s istým Julesom, radí hľadať Alicu v „Šedej budove“, ideme do tejto budovy. Jedna miestnosť je zamknutá, zámok je stredný. Potom príde jeden z násilníkov, nemôžeme sa s ním normálne porozprávať (no, možno sa to niekomu podarí), zrazíme ho a druhého, ktorý prišiel na pomoc. Vylomíme zámok na izbe (alebo ho otvoríme kľúčom od jedného z násilníkov) a nájdeme odkaz, z ktorého je jasné, že Alice sa chystala vykradnúť pokladňu Červenej karavány a jeden z ghúlov ju zaklopal. do toho. Prechádzame sa ešte trochu po „Šedej budove“ a narazíme na tohto ghúla. Je tiež nemožné sa s ním normálne porozprávať (alebo kto možno uspeje), zrazíme ho. Teraz späť k matke Hostetler. V jej chatrči zrazu narazíme na samotnú Alicu, ktorá je veľmi agresívna. Využijeme všetky zásoby výrečnosti a presviedčania, nakoniec to vzdáva, vzdáva sa 9 mm pištole a súhlasí s tým, že uzavrie mier so svojou rodinou.

Teraz zostáva porozprávať sa s jej matkou, dostať odmenu (alebo ju odmietnuť).

Kapitola 26: Zberateľ

Barman z Atomic Cowboy vo Freeside zadá úlohu: vymlátiť dlhy. Dohodneme sa s ňou na podmienkach 50 na 50. Traja dlžníci, dajú sa ľahko nájsť podľa značiek na mape - dlhy vraciame, lepšie je, samozrejme, presviedčaním, však ako chcete.

Kapitola 27: Hovor

Kapitola 28: Jeden krok od porážky k víťazstvu

Úplne bezcenná úloha, až na to, že za jej realizáciu dostávame dobré body... NCR Camp Golf, množstvo stanov a nečinní vojaci NCR potácajúci sa okolo. V jednom stane sa rozprávame s čiernym seržantom, sťažuje sa na regrútov, zaväzujeme sa mu pomôcť. Čo by kameňom dohodil od stanovej jedálne je niekoľko rangerov, postupne sa s nimi rozprávame a úloha je splnená.

Kapitola 29: Kolesá šťastia

V spodnej časti mapy nájdeme miesto „Camp Sachmore“ (alebo niečo také), v blízkosti "Farmy zvierat"(stránky denníka na ňom ležia v zničenej budove, na schodisku maštale, na druhom poschodí maštale a vzadu v aute vedľa kufra) a "Opustená farma"(tam sa na nás zrazu hromadia všelijaké gopoty). Na ceste k lokácii je základňa NKR, vládne tam prvý seržant Astor, môžete si vziať jeho denník na stôl. Stručne povedané, poďme do toho (oblečte si "Suitsuit" - pozri "Let's fly", použite Rad-X - a celý volant, +1 röntgen za sekundu, len), sú tu 2 kaplnky, jedna prázdna, druhá s počítačom na aktiváciu vežičiek (science 50) a poklopom pod zemou (veľa nezvyčajných ghúlov - vojakov a bojovníkov, ak ich zrazíme - určite budeme shmonovať, okrem nishtyakov budú mať "Ožiarené žetóny NKR", musíte nájsť 9, pozri úlohu 29 - My spolu), zrazíme pod zem, tam trčí odvážny bastard (Logan, zdá sa) s kotlom šmejdov, bazár, pýtame sa „Prečo tak bazaruješ“ a „Prečo si taký trúfalý“, zotročí nás, aby sme hackli počítač (50 veda) a našli mu protiradiačné obleky NKR. V počítači zisťujeme, že nejakí hlupáci nasadili pár škatúľ týchto apartmánov a boli videní v Niptone, spájame to s Loganom, využívame to, aby sme tam jazdili.

V Niptone sa plazíme do obchodného domu do Tovvarnyaku, spieva, že videl, ako légia v neďalekej jaskyni rozhádzala nejaké škatule s ochrankou NKR-ovského, prem tam, zhodili miestneho gopotu, spravili si jeden apartmán (+ 30 rad-rezistencia), balíky - Loganovi chlapci, vraciame sa. Bazarujeme s týmto Vasyom, lieči nás, že spolu postavíme smetný kôš a požiarnu zbrojnicu, inventarizujeme pivnicu a dohodneme sa. Je pravda, že on a jeho bastardi budú vždy vzadu (takže nepúšťajte mydlo) a my pôjdeme do koša, budeme strieľať a shmonovať všetkých a všetko na ceste (vežičky pomôžu, ak sa aktivujú). V musarne vyberáme tri palandy, všetko vyšľaháme na nulu, bazár (tento bastard naozaj berie polovicu z toho, čo sme tu nadobudli) a v tom istom divadle zhadzujeme oheň. V hasičskom zbore potrebujeme zhodiť lono radškorpióna, snažíme sa pripraviť našich milých hostí (čím viac ich zabijú, tým to bude pre nás jednoduchšie), v hasičskom zbore nereálne bije radiácia, s odporom +85 som dosiahol +4 röntgeny za sekundu, shmonujeme vsetko podla toho rovnaka schema, nezabudame na druhe poschodie, bazar s Loganom, skusa nas hodit, hrabat, shmonujeme nove. mŕtvoly (nezabudneme na legionára na prvom poschodí, nájdeme u neho rozkaz zničiť tento tábor) a takejto matke odtiaľ znesieme, kým nezačneme svietiť.