Učenje crtanja prekrasnih krajolika s brezovim gvašom. Jesenska breza s gvašom u fazama

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Ubojičina vjera 3

  • Izdavač: Ubisoft Entertainment
  • Izdavač u Rusiji: Akella
  • Programer: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy i Ubisoft Singapur
  • Web stranica: Službena stranica
  • Motor igre: AnvilNext
  • Žanr: Avantura
  • Način igre: Single Player, Multiplayer
  • Distribucija: DVD, Blu-ray Disc, CD

Zahtjevi sustava:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2,66 GHz Intel Core2 Duo E6700 ili 3,00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ ili bolji
  • 2 GB
  • 512 MB VRAM-a, kompatibilan s DirectX 9.0c i Shader Model 4.0 ili noviji (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 500 / 300 serija ili bolji
  • 17 GB

O igrici

Projekt se razvijao više od dvije godine praktički od nule; kao rezultat toga, Assassin's Creed III podiže jednu od najcjenjenijih franšiza na tom polju računalne igrice do nevjerojatnih novih visina.

Vrijeme radnje je 1775. Američke kolonije spremne su na pobunu. Vi ste ubojica Connor, zakleli ste se da ćete sačuvati slobodu i sigurnost svog naroda i svoje zemlje. Da biste to učinili, morat ćete ići u lov na svoje neprijatelje u ogromnom, otvorenom i potpuno realističnom svijetu. U brutalnoj potjeri upotrijebit ćete sve svoje smrtonosne vještine, krećući se od prometnih gradskih ulica do krvavih bojišta, a odatle do oštrih rubova američke granice. Upoznat ćete legendarne heroje američke povijesti i zajedno ćete moći uništiti one koji prijete samoj slobodi.

Bez obzira koristite li svoje grabežljive instinkte da ubijate u tajnosti, ili koristite cijeli svoj ubojiti arsenal otvoreno, jedno je jasno: svijet u kojem žive ubojice postao je još opasniji. A s njim i ti.

Radnja igre

Radnja igre počinje odmah nakon završetka događaja Otkrivenja. U sadašnjosti Desmond, njegov otac William, Rebecca Crane i Sean Hastings pronalaze veličanstven hram u špilji u blizini New Yorka. Uz pomoć Applea, Desmond aktivira većinu opreme, kao i timer koji pokazuje značajan događaj 21. prosinca 2012. Da biste otvorili put za spašavanje svijeta, potreban vam je ključ i četiri izvora energije. U hramu je pronađen jedan izvor, a lokacija preostala tri nije poznata. U hramu, ispred kapije, Desmond se onesvijesti i povezan je s Animusom kako bi otkrio gdje je ključ skriven.

Animus prenosi Desmonda u 1754. u memoarima engleskog plemića Haythama Kenwaya. Haytham putuje u Covent Garden kako bi nabavio medaljon s kojim on i njegovi suradnici mogu učiti o "onima koji su bili prije". Probijajući se kroz balkone i backstage, Haytham dolazi do svoje žrtve. Nakon što uzme medaljon i ubije svoju metu skrivenom oštricom, napušta operu. Kasnije, na sastanku vođa reda, Haytham dobiva zadatak da ode u Ameriku i pronađe Hram. Dobiva i popis od pet imena koje će morati angažirati.

Stigavši ​​do Amerike, usput spriječivši pobunu na brodu i "spustivši rep", Haytham stiže u Boston. Prvo mora pronaći pet ljudi koji mu mogu pomoći: Charles Lee, William Johnson, Thomas Hickey, Benjamin Church i Jonathan Pitcairn. Nakon što su pronašli te ljude, ubijaju trgovca robljem po imenu Silas Thatcher i oslobađaju skupine robova američkih Indijanaca koji pripadaju plemenu Mohawk. Jedan od tih Mohawka, Gajidzio (ili Gio), pristaje pomoći Haythamu pod uvjetom da ubije generala Edwarda "Buldog" Braddocka. Nakon što je pratio njegovo kretanje, Haytham ubija Braddocka dok se povlačio u Fort Duquesne. Haytham i Gajijio odlaze u Veliki hram, no Haytham je razočaran što medaljon neće otvoriti vrata. U ovom trenutku, par otkriva svoje romantične namjere jedno za drugo, a ubrzo nakon toga, Charles Lee i Haytham vraćaju se u Boston, gdje Kenway inicira Leeja u Templare.

1760. godine. Priča se prebacuje na Radunhageydu, Haythamova sina. Nakon što se igra skrivača sa svojim prijateljima u šumi blizu svog sela, Radunhageydu nailazi na vojsku kolonista predvođenih Charlesom Leejem. Lee premlati dječaka i otkriva svoje namjere da "razgovara" sa starijom, nakon čega je dječak zapanjen i onesviješten. Probudivši se, junak otkriva da je njegovo selo spaljeno, a majka umire pred njegovim očima u požaru.

Devet godina kasnije, već tinejdžer, Radunhageidu saznaje od Majke obitelji da ne može napustiti obližnje doline kako bi zaštitio Veliki hram, a ona mu pokazuje staklenu jabuku koja se aktivira njegovim dodirom i omogućuje mu komunikaciju s Juno . Juno ga obavještava da su on i njegovo pleme čuvari Velikog hrama, te da će, ako ode, njegovo selo biti uništeno, a njegovi ljudi pobijeni. Nakon što Juno traži od Indijanca da pronađe ubojicu Achillesa Davenporta kako bi on mogao trenirati mladića.

Junak pronalazi starog ubojicu, ali on mu govori da izađe. Konačno, kada mu junak pomogne u borbi protiv razbojnika, Ahil pristaje postati njegov mentor. Nakon toga, Radunhageydu, zajedno s Ahilejem, odlaze u Boston kako bi pronašli što im je potrebno da poprave vilu. U Bostonu Ahil junaku daje novo ime za lokalno stanovništvo - Connor. Ovdje Connor dolazi u kontakt sa Samuelom Adamsom. U vili, Achilles govori Connoru o templarima i kako svi moraju umrijeti, čak i njegov otac, veliki majstor Templarskog reda.

Mrežni način rada

Osim kampanje za jednog igrača, igra također ima i online co-op način rada. Assassin's Creed III co-op podržava dva do četiri člana. Osim toga, novi dio Assassin's Creeda ima i redoviti multiplayer mod, gdje se na jednoj mapi može okupiti do osam igrača. Mrežni način rada će se stalno razvijati tijekom cijele godine, otkrivajući nove detalje radnje. Otprilike jednom mjesečno bit će ažuriranja sa skicama posvećenim Abstergu. Prema zapletu, postaje poznato da se korporacija odlučuje na rizičan korak i želi staviti na prodaju uređaj Animus, koji je u stanju čitati genetsko pamćenje predaka i potom ga reproducirati. Iz kojeg razloga "Abstergo" poduzima takve mjere, možete saznati tijekom prolaska mrežnog načina. Sustav je uređen na sljedeći način: morate se razviti u igri za više igrača, nadograditi svoj lik, nakon čega se otvara pristup novom sadržaju i testovima, prolazeći kroz koje možete vidjeti nove čuvare zaslona.

Inovacije

  • Pojavile su se nove vrste neprijatelja, poput okretnih Britanaca i upornih Škota koji se služe sjekirama.
  • Pojavio se lov na životinje; kože ubijenih životinja mogu se prodati za novac.
  • Ovisno o dobu dana, različiti elementi se ponašaju različito. Na primjer, noću, kada je mrak, neprijateljima će biti teže otkriti glavnog lika, pojavili su se novi načini prerušavanja. Također je dodana promjena godišnjih doba. Različiti vremenski učinci poput kiše, snijega i magle usporavaju djelovanje protivnika.
  • Postoje nova područja u koja se heroj može prišuljati - u grmlju i lišću, igrači se također mogu prišuljati meti i ubiti je.
  • Bilo je prilike penjati se na drveće i stijene.
  • Sustav borbe je malo prerađen. Connor koristi dva oružja u isto vrijeme u borbi.
  • Kontrole su poboljšane, sada parkour ne zahtijeva odvojeno držane gumbe.
  • Zimi će na granici biti ophodnje, koje će se sastojati od jahaćih Britanaca i kola ili kočija.
  • Dodana je nova naprava, posuđena od kineskog Shengbiaoa - strelica na užetu koja vam omogućuje vješanje neprijatelja.
  • Građani su sada življi i prate svoje posebne rasporede.
  • Oko 80% svih likova s ​​kojima će igrač komunicirati temelji se na povijesnim ličnostima iz stvarnog života.
  • Desmond koristi Animus 3.0, nadograđenu verziju Animus stroja.
  • Igra se temelji na nova verzija motor.
  • Zapletu se pridaje više pažnje nego u prethodnim dijelovima. Ukupno igra ima više od 2 sata kinematografskih umetaka, s izvrsnom glumom. Neki od likova govore drevne američke jezike.
  • Poboljšan sustav pokrivanja, kao što je mobilni vagon za sijeno i Connorova sposobnost da se priljubi uz zid.
  • Tijekom bitke, neprijatelja možete koristiti kao ljudski štit.
  • Postojala je prilika za interakciju s kućnim ljubimcima.
  • Sada možete koristiti različite vrste zamki.
  • Bila je prilika za igranje društvenih igara.
  • Ubojstva iz zraka sada se mogu izvesti bilo kojim oružjem u bližoj borbi, a ne samo skrivenom oštricom.
  • Malo je promijenio izgled Desmonda, Williama, Rebecce i Seana
  1. Posebna je pozornost posvećena radnji u trećem dijelu sage. Više od dva sata kratkih scena odvijaju nam priču uz sudjelovanje velikog broja stvarnih povijesnih likova (više od 80% ukupnog broja glumci), pažljivo oglašeni od strane profesionalnih glumaca.
  2. "Connor" na jeziku škotskih Kelta znači "ljubitelj pasa", a "Kenway" na staroengleskom znači "hrabri slobodni ratnik". "Radunhageydu" na jeziku plemena Mohawk znači "ranjen životom".
  3. Značajne nadogradnje borbenog sustava omogućile su protagonistu da se bori s različitim oružjem u svakoj ruci, kao i da izvodi ubojstva u zraku s više od samo skrivene oštrice. Osim toga, u arsenal je dodana strelica na užetu - lukava naprava na način harpuna koja vam omogućuje da objesite neprijatelje. Naravno, raspon vatrenog oružja također je narastao, a suparnici se mogu koristiti kao živi štit.
  4. Igra je kreirana na novom Anvil Next engineu koji nudi puno napredniju grafiku i fiziku, kao i značajno poboljšanu adaptivnu animaciju. Zahvaljujući novoj tehnologiji, programeri su uspjeli povećati različite vremenske efekte i godišnja doba, snježne lokacije i površine, kao i šumarke i drveće - uz sve to, junak na adekvatan način reagira i ispravno reagira. Na primjer, pada u snijeg i ne može brzo prijeći snijegom prekriveno područje, a također se penje i skače na drveće, skriva se u šikarama i tako dalje.
  5. Nova razvojna grana serije su pomorske bitke. Sada možete preuzeti zapovjedništvo nad impresivnim brodom i sudjelovati u dvobojima na moru. Kao iu Corsairima, i u Assassin's Creedu 3 puno se pažnje posvećuje relevantnim detaljima: vjetar utječe na vozne karakteristike broda, puškama je potrebno puno vremena za ponovno punjenje, brodovi manevriraju kako bi dosegli dobar kut vatre iz ugrađeni topovi i tako dalje.
  6. Radnja trećeg dijela je 20% duža od drugog. Događaji se razvijaju u razdoblju od 1753. do 1783., uzimajući u obzir mnoge značajne povijesne događaje kao što su Bostonska čajanka i bitka kod Chesapeakea.
  7. U potrazi za autentičnošću i atmosferom, programeri su igru ​​zasitili masom svakodnevnih detalja. Na primjer, u rezervaciji Connor može dobiti hranu i trofeje lovom i praćenjem divljači. Proces je prikazan dosta detaljno i ovisi o krajobraznim uvjetima, godišnjem dobu i vremenu.
  8. Na čelu povijesti Assassin's Creeda 3 novi heroj- mestizo iz indijansko pleme Mohawk po imenu Radunhageidu, sin engleskog osvajača i Indijanca. Radnja pokriva 20 godina njegova života od djetinjstva: formiranje mladića, njegovu reinkarnaciju u ubojicu Connora Kenwaya i mnoge daljnje avanture.

Dodatni sadržaj za preuzimanje

  • "Skrivene tajne"- prvi set dodataka. Uključuje tri misije koje su bile dostupne samo uz kolekcionarsko izdanje igre: Lost Mayan Ruins, A Dangerous Secret i Ghost of War. Osim toga, paket uključuje dva skina za jednog igrača: Aquila Captain i Colonial Assassin, kao i dva lika za više igrača: Sharpshooter i Redcoat.
  • "Kovani u bitci"- Skup dodataka za igru ​​s više igrača, uključujući nove karte i likove.
  • "Tiranija kralja Washingtona"- tri uzastopna dodatka za preuzimanje, koji će biti objavljeni u roku od šest mjeseci nakon izlaska AC3. Ovaj dodatak ima novu punopravnu kampanju za jednog igrača. DLC se odvija u alternativnoj stvarnosti.

pros Assassin's Creed III- čisto lokalni, tehnički. Parkour i borbeni sustav, tijekom prilično bolne evolucije, ipak su uspjeli. Glatke animacije, bacanja, blokiranja, hvatanja, usporavanja: svaka borba s vojnicima izgleda kao da ju je inscenirao Zack Snyder, a mali užici ubojica poput lova na stražare velika su odvratnost od politike. Čak je i jurnjava vjetrom raznesenih stranica Franklinova almanaha po krovovima zabavno, a da ne spominjemo lokalne zlikovce - detaljne, živahne ulice pogodne su za spektakularne jurnjave.

Nema više pribora prve pomoći - zdravlje se obnavlja, a sada se progona možete riješiti ne samo rušenjem plakata, već i podmićivanjem tiskara ili vjesnika. Istodobno, igra više ne nudi ubijanje svjedoka, kao da naglašava da ovdje niste Italija renesanse i ne Rusija 90-ih, već civilizirano XVIII stoljeće. Jedino što se pogoršalo je sučelje za odabir oružja – veliki animirani izbornik, za razliku od brzog prozirnog iz prethodnih dijelova, donekle obara ritam akcije. No općenito, možemo reći da je u tehničkim detaljima igra konačno riješila mnoge greške svojih prethodnika.

)
Pomorske misije (crvene trake)

Zadaci pojedinih grupacija



(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 9.1)

Zadaci u West Pointu

Iskoristite sve sposobnosti regruta 2 puta.
- Ubijte stražare dok ih nered ometa: 5. (Pronađemo gomilu, pritisnemo tipku "E", gomila će se skupiti. Neprimjetno napadamo stražara skrivenom oštricom sve dok ne počne otvoreni sukob između gomile i vojnika).
- Izvedite dvostruko ubijanje mušketom. (Možete uzeti mušketu od običnog vojnika. Da biste napravili brzo dvostruko ubijanje, trebate da nas neprijatelji ne vide (za to možete koristiti dimnu granatu desno tijekom bitke). Držimo i ne puštamo lijevu tipka miša, glavni lik će ubiti dvoje odjednom).
- Neka snajperisti padaju i umru: 5.
- Ubijte 5 doušnika u bijegu.
- Napravi nekoliko topničkih oruđa. (Proizvedeno u imanju u izborniku knjige glavne knjige).

Špijuni među nama

Idemo na lokaciju West Pointa, tiho ubijamo špijune.


Put izdajnika

Uzimamo kutiju, nosimo je u logor iza utvrde. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Uhvatimo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E").


Špijun među nama

U tvrđavi čujemo razgovor dvojice vojnika. Pratimo ih, zatim slijedimo prerušenog vojnika, skrivamo se u visokoj travi.


Bitka kod West Pointa

Branimo utvrdu, ubijamo sve neprijatelje, na vrijeme eliminiramo snajperiste koji trče.

Društvo trapera
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Misije Lovačkog društva


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 5.1)

Ispitivanja društva trapera 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij vuka
- Osvježite životinje: 10
- Prodaj plijen za 500 novčića
- Zarobiti životinju mamcem: 5
- Ubiti medvjeda skrivenom oštricom


Suđenja Trapper Society 2
- Potajno ubijajte životinje živim mamcem: 5.
- Koža 25 životinja.
- Ubijajte životinje skrivenom oštricom: 10.
- Ubijajte životinje lukom: 15.


Ispitivanja društva trapera 3
- Oderajte kožu po jednu životinju svake vrste. (Zec, rakun, dabar, lisica, vuk, jelen, wapiti, medvjed, ris, puma).
- Ubijajte životinje dok ste na jahanju: 5. (Trebate ubijati hladnim oružjem skakanjem s konja. Takav skok radi samo na životinjama srednje veličine: lisicama, jelenima).
- Prodaj plijen za 2000 novčića.
- Melee ubiti 10 životinja.
- Završi kartu lova. (Cijela granica je podijeljena na 12 lovišta, svako lovište ima 4 različite vrste životinja, potrebno je saznati sve vrste. Lovišta možete pogledati u izborniku karte, u samom gornjem dijelu).
- Nabavite 50 netaknutih koža.


kanibal

Idemo na zapadni dio Granice, tražimo tragove medvjeda, nalazimo špilju. Ulazimo unutra i vidimo mrtvu osobu, uzimamo i nosimo tijelo dalje u unutrašnjost. Vidimo drugog mrtvaca, prvog bacimo ovdje - tako mamimo medvjeda iz jazbine. Medvjeda ljudoždera ubijamo na isti način kao i običnog, samo će ljudožder dulje odolijevati.


mačji gazište

Morate ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu Granice. Risa je jako teško sustići, bolje je baciti šenbiao na njega, od jednog bacanja će uginuti.


Patrijarh

Trebate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet za jelene. Jelen živi na stjenovitom obronku brda. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, raspršujemo mamac ispred sebe, čekamo dok se jelen ne pojavi, pa ga ubijamo.


vođa čopora

Moramo ubiti vuka. Idemo na sjeverozapadni dio Granice. Ubijamo tri obična vuka da namamimo njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova.


ubiti risa

Istočno od sela Gangyahu, morate pronaći risa. Ubijamo risa na uobičajen način, najteže je popeti se na stijenu gdje živi ovaj ris.


usamljeni wapiti

Ubijamo jedinstvenog wapitija na pojilištu u središtu granice.


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 5.2)

Suđenja Bostonskim borcima 1
- Pronađite Harolda Ringa u staroj pivovari u Bostonu.
- Razoružajte neprijatelje: 5.
- Ubijte 5 neprijatelja u 10 sekundi pod okriljem dimne bombe. (Pronalazimo odred vojnih ljudi, bacamo dimnu bombu, držimo pritisnutu i držimo lijevu tipku miša za brzo ubijanje).
- Ubijajte neprijatelje skrivenom oštricom: 25.
- Ostanite neotkriveni i kradomice ubijajte neprijatelje: 10.
- Ubijte policajca.
- Ubijte 5 neprijatelja zaredom.


Suđenja Bostonskim borcima 2
- Ubiti grenadira: 10.
- Ubijte jednog neprijatelja sa svakom vrstom oružja. (Normalne - sablje, udarne - palice, male - bodeži, teške - sjekire, vatreno oružje - pištolji).
- Dobiti 5 dvostrukih ubojstava.
- Naručite regrute da vam pomognu u bitci nekoliko puta: 10.
- Osloboditi utvrde: 3.


Boston Fighters suđenja 3
- Upotrijebite Shenbiao Rogue tehniku ​​nekoliko puta: 5. (Penjemo se na vodoravnu granu drveta, čekamo da neprijatelji budu ispod, drži pritisnutu tipku "Q", ne puštajući neprijatelja, skočimo s grane (pritisnite "razmak" i u stranu), neprijatelj će ostati visi na drvetu).
- Ubijte 7 neprijatelja zaredom.
- Razoružajte rendžere i ubijte ih njihovim vlastitim oružjem: 10. (Lovci na glavama nose kape, lica su im prekrivena crnim šalom. Da biste razoružali neprijatelja, sami morate biti nenaoružani, blokirati, a zatim protunapasti razmaknicom).
- Kupujte sve vrste oružja u trgovini. (To će zahtijevati mnogo novca. Novac se može zaraditi na imanju prodajom životinjskih koža pomoću karavana).
- Brani se od lanca na daljinu s tijelom neprijatelja: 10.


Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETER BUNYON)

Prvi borac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troyse Wood. Zadržavamo obranu (konstantno pritiskamo "E"), odbijamo udarac, zadajemo dva-tri normalna udarca, ali ne više, onda se opet dižemo u blok.


Mornar(CONNOR PROTIV MORNARA)

Nalazimo ga na zapadnoj obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Pobijediti mornara je vrlo teško, ali ipak moguće.

Da bismo zadali prvi udarac mornaru, napravimo kratkotrajni blok (tipka "E"), a zatim izvršimo moćni napad (tipka "razmak"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne puštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara.

Da biste nanijeli drugi pogodak jedriličaru, kratko otpustite "E", a zatim ga odmah ponovno zadržite, to će izazvati blok s vremenskim dilatacijom, nakon takvog bloka pritisnite "razmak" i pogodite mornara. Na isti način zadajemo i treći udarac.

Za zadavanje posljednjeg četvrtog udarca jedriličaru, također napravimo blok s vremenskim dilatacijom, nakon toga pritisnemo "razmak", a zatim ga odmah završimo običnim udarcima (pritisnuti "lijevu tipku miša" nekoliko puta) dok ne mornar dolazi k sebi.


Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARCA)

Nalazimo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Blokirati krijumčara je beskorisno, on će napraviti protunapad brže od vas. Napadamo ga prvi, bacamo ga na tlo snažnim napadom (“prostor”). Kada se neprijatelj podigne, zadajte nekoliko jednostavnih udaraca ("lijeva tipka miša"), a zatim se odmaknite. Tako ponavljamo do samog kraja.

Kada je krijumčaru slabo zdravlje, pozvat će drugu grupu boraca u pomoć. Prvo razbacamo tri jednostavna, drugog švercera dokrajčimo na isti način kao i prvog.


Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA)

Nalazimo Škorpiona u središtu Granice. Izrađujemo blokove s vremenskim dilatacijom (držimo "E", kratko puštamo, ponovno držimo), izvodimo moćni udar ("prostor"), ako je neprijatelj savijen, završavamo ga običnim udarcima.


žičara(CONNOR PROTIV UPOPATARA)

Da biste pobijedili hodača po užetu, morate koristiti okolne predmete. Ustajemo tako da iza nas stoji bačva. Stavljamo blok, pritisnemo "razmak", junak će baciti uže u cijev. Također možete koristiti zidove: neka čovjek s užetom stoji leđima okrenut zidu, pritisnite "razmak" da ga udarite o zid.


Trgovac(CONNOR PROTIV TRGOVCA)

Stojimo u bloku, ali ne idemo u protunapad, beskorisno je. Odbacujemo tri pogotka trgovca, otpuštamo blok, pritiskamo "razmak" da spustimo trgovca na tlo. Dok će neprijatelj ustati, moći ćemo zadati samo jedan normalan udarac, onda opet stojimo u bloku i ponavljamo akcije.


Turnir(TURNIR)

crveni kaput

Blokiramo udarce, protunapadamo pritiskom na "razmak", nakon toga tučemo normalnim udarcima. Ovo ponavljamo iznova i iznova.

Lučki radnik

Poražen na isti način kao Redcoat.

Liječnik

Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas on truje na samom početku bitke, a zdravlje nam se postupno oduzima. Moramo brzo djelovati.

Lovkinja

Da biste pobijedili lovca, udarite je razmaknicom, a zatim je dovršite normalnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje, koje neprimjetno mijenjaju mjesta. Dok udarate jednog, drugi se oporavlja dok stoji u gomili. Napasti morate vrlo brzo, bez gubljenja vremena.

Probanja kluba avanturista 1
- Uzmite skok vjere: 10.
- Pronađite 5 ulaza u mrežu tunela.
- Uspon na visoku točku: 5.
- Saznajte gdje se nalazi svaka utvrda: 7.
- Istražite krošnje šume hodajući kroz stabla najmanje 100 metara.
- Sakupite pero: 5.


Istraživanja kluba avantura 2
- Skočite u vodu s visine od 50 metara. (Najbolje mjesto za to je najviša litica na sjeveroistoku granice, gdje je bila misija Agresivne pregovore).
- Dovrši almanah.
- Uspon ukupno 1500m.
- Saznajte gdje se nalaze sve trgovačke postaje na granici. (Treba ići do svih dućana Granice. Ima ih samo 3: u velikom središnjem naselju, u istočnom naselju, u južnom naselju između dvije uvale).
- Slušajte sve razgovore Washingtona. S Washingtonom možete razgovarati u glavnoj misiji 9.1 "Izgubljeni teret": ponovno učitavamo ovu misiju, gledamo uvodni video, nakon nje tražimo Washingtona u kampu i razgovaramo s njim još dva puta. Nakon završetka svih glavnih misija, Washington se može naći na ulicama u južnom New Yorku).


Istraživanja kluba avantura 3
- Otvorite cijelu kartu Bostona.
- Otključajte cijelu kartu New Yorka.
- Otvorite cijelu kartu granice.
- Dođite do svih visoke točke: 30.
- Pronađite sve ulaze u mrežu tunela u New Yorku i Bostonu.
- Posjetite sve pogranične taverne, New York i Boston. (4 u Bostonu, 4 na granici, 5 u New Yorku).


Morsko čudovište

Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo što ljudi govore o Krakenu. Odlazimo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca, koja je navodno ukrotila Krakena. Od nje doznajemo mjesto gdje se nalazila staračka radionica. Odlazimo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Zagonetka je riješena.


Nepoznati leteći objekt

Dolazimo do visokog brda na zapadu Bostona. Penjemo se na zahod, iz njega na granu drveta. Penjemo se na drveće, na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. Ovo su uzeli za NLO.


Snjegović

Idemo na Granicu s lijeve strane gornji kut kartice. Nalazimo nastambu ispod vodopada. Ali unutar najobičnije osobe, on jednostavno voli živjeti sam.


duhovi s mora

Prilazimo svjetioniku na istoku Granice. Penjemo se na vrh svjetionika, nalazimo plišanog duha.


Konjanik bez glave

Približavamo se mjestu potrage za jahačem. Pregledavamo mrtvaca, u ovo vrijeme dolazi konjanik bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o avanturistima. Ali ovaj put nas jahač napušta.

Suđenja Cehu lopova 1
- džeparoš 200 novčića.
- Ubiti 25 ljudi iza ugla.
- Ubiti 15 ljudi u zraku.
- Sustići kurira.


Suđenja Ceha lopova 2
- Izbjegnite otvoreni susret skrivanjem ili miješanjem 10 puta. (Uhvatimo neprijatelje u oči, pa bježimo od njih. Na mini-mapi bi se trebala pojaviti žuta zona traženja. Ne bježimo iz ove zone, neće se računati, nego se sakrijte negdje u travi, u bunaru, ili u gomili. Nakon 10 - 20 sekundi prestanite nas tražiti).
- Mamcem namamite psa čuvara 3 puta.
- Ukradi svu imovinu od čuvara.
- Ukradi sve što bogataš ima a da ga ne primijeti.
- Izvedite skriveno ubojstvo bez otkrivanja sebe 30 puta.


Suđenja Ceha lopova 3
- Ubiti otrovom: 5.
- Pobijediti na Kockanje 500 novčića. (Najlakši način za pobjedu je igranjem dame ili loptice u luci pored imanja)
- Pronađite 10 škrinja u New Yorku.
- Sakupite 1500 novčića s tijela.
- Napadnite i opljačkajte tri neprijateljske karavane. (Karavani se pokreću u graničnom području svaki put na slučajnom mjestu.)

Oslobodilačke misije Bostona

Nakon glavne misije 6.2, misije oslobođenja pojavljuju se diljem Bostona. To su različiti zadaci u kojima junak pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaka vrsta zadatka se ponavlja tri puta.

Nakon izvršenih svih oslobodilačkih zadataka u određenom dijelu grada, možemo otići u konobu i regrutirati lokalnog vođu otpora u našu ekipu. Prvi voditelj - chef Stefan Shafo pridružuje se misiji priče. U Bostonu možete privući još dva pomoćnika Assassina.


Osloboditi sjeverni kraj Bostona

Pridružuje nam se svećenik Duncan Little – sposobnost „Zaštite“ (pomaže u skrivanju od progona).

Besplatno centar Bostona

Dobivamo priliku da izazovemo nerede građana (građani će odvratiti naše neprijatelje).

Oslobodite južni kraj Bostona

Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost "Strijele" (tiho ubija odabranu metu hicem).


Nakon što u tim pozovemo još jednog pomoćnika, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnuti tipku "T"). Možete odabrati potrebnu sposobnost u izborniku pomoćnika (držimo i ne puštamo tipku "T"). Jedinstvena sposobnost može se koristiti samo izvan borbe, kada još nismo primijećeni. Tijekom bitke, pritiskom na tipku "T", u blizini se pojavljuju pomoćnici kao obični saveznički borci.



U borbi regruti stječu vrlo malo iskustva. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati u posebne misije. Ove misije pokrivaju svih 13 država rane kolonijalne Amerike.

Kako biste ušli u izbornik misija za regrute, držite pritisnutu tipku "T", na ekranu koji se pojavi kliknite lijevom tipkom miša na ikonu ugovora s lijeve strane. Odabiremo neku državu, a pritom pazimo na složenost situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Mi biramo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko regruta odjednom kako biste povećali izglede za uspješan završetak zadatka. Pritiskamo "razmak" da damo nalog regrutima za pogubljenje. Nakon toga možete izaći iz izbornika za novačenje i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat izvršenja, šaljemo regrute na nove zadatke. Tako je moguće, ne radeći ništa osobno, zaraditi za rad asistenata.


Kako bi regruta inicirao u red ubojica, mora steći 11. razinu iskustva.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Oslobodilačke misije

Isto kao i oslobodilačke misije u Bostonu, ali bit će različite vrste misija i različiti regruti.


U jazbini vuka(za zadatke u istočnom New Yorku)

Prilazimo brodu, zovemo dva prerušena vojnika, prikazujemo zarobljenika. Pa prelazimo do lokalnog vođe templara. Iznenada ga ubijemo, dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu.

Pridružuje nam se časnik Jakob Zenger - Sposobnost pratnje (možete slobodno proći na neprijateljski teritorij).


Zaštita klinike(za zadatke u zapadnom New Yorku)

Odaberite nova vrsta pomoć – zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske ambulante, počinjemo otimati valove nadolazećih neprijatelja.

Pridružuje nam se Jaeger Jamie Colley - sposobnost "Zasjede" (ako neprijatelj kroči u zasjedu, tada će Indijanac iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja).


zalihe hrane(za zadatke u sjevernoj državi New York)

Morate ubiti lokalnog vođu templara.

Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, ubojica dotrčava i ljuti vojnike. Vojnici trče za ubojicom, krčeći nam put).

Zadaci za proučavanje svijeta igre


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 2.1)

Stranice almanaha pojavljuju se na strogo određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku niz vjetar u slučajnom smjeru. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate imati vremena da zgrabite stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, morate se odmaknuti od mjesta pojavljivanja, a zatim ponovno pristupiti, stranica će se ponovno pojaviti.

Stranice su u početku beskorisne. Vrijedi ih prikupiti tek nakon stjecanja imanja i knjige (misija 5.4). Ako prikupite sve stranice jednog almanaha, tada postaje moguće izgraditi prototip Franklinovog izuma na svom imanju.

Škrinje
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Skrinje s blagom

U škrinjama možete pronaći novac, korisne uporabne predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Mjesto škrinja možete pronaći kupnjom putnih karata u trgovini mješovite robe.

Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće morate otvoriti bravu škrinje kako biste pokupili sadržaj.

Hakiranje se provodi u tri faze:

1. Pomičite miša lijevo i desno. Ukupno ima 8 položaja glavnog ključa, to se može pratiti rotirajućom šipkom. Slijedom prenesite glavni ključ na svaku od pozicija, držite nekoliko sekundi, premjestite na drugu (da biste to učinili, pomaknite miš udesno, i to što je moguće sporije i glatko). Nakon što držite glavni ključ nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeći korak.

2. Pomičite miša gore-dolje. Nemojte pomicati miša lijevo ili desno, inače ćete morati hakirati ponovno. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način provjeravamo redom svaku poziciju, pronalazimo potrebnu (miš pomičemo prema gore što je moguće sporije i glatko).

3. Pritisnite lijevu tipku miša više puta. Uključit će se mehanizam za zatvaranje škrinje (zasun na vrhu će se polako pomicati ulijevo). Ako ne uspijemo prije nego što se zatvori, morat ćemo opet hakirati. Ako uspijemo, škrinja je otvorena.

Perje
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Perje

(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 4.2)

Perje se pojavljuje kada se počnemo igrati kao mladi Indijanci. Drveće leže na visokim granama i na stijenama. Mjesto perja može se pronaći kupnjom Travel Maps u trgovini General Merchandise Store.

Ako prikupite sve perje, onda pristup tradicionalna nošnja Indijanci. Kostimi se mogu mijenjati u podrumu dvorca.

Prikupljamo stvari iz malih kovčega za starog samca koji sjedi u luci u blizini imanja, a gdje se nalaze sve sitnice možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovite robe u Bostonu ili New Yorku.

Nakon što prikupimo određeni broj sitnica, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Za sitnice, pomorac će nam uručiti pisma. Pisma otvaraju pristup novim dodatnim pomorskim misijama za pronalaženje gusarskog blaga.

Ukupno ima 25 sitnica. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo - za 4 komada, 3. slovo - za 14 komada, 4. slovo - za 24 komada.

Zauzimanje utvrda
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Utvrde

Da biste osvojili svaku utvrdu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana utvrde, zapaliti skladište baruta, a zatim promijeniti zastavu. Nakon toga, utvrda će biti zauzeta.

Najbolje je početi osvajati utvrde koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, jer u gradovima možete pozvati do šest pomoćnika sebi (pritisnite tipku "T"). S njima će biti puno lakše. Utvrde koje se nalaze na granici trebat će zarobiti same.

Nakon što ste zauzeli utvrdu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za to dobivamo 7500 - 10000 novčića. Jednom zarobljena, utvrda se može koristiti kao točka za brzo putovanje na karti.

Ispod Bostona i New Yorka postoji cijela mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao točke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog do drugog ulaza pješice, kako biste kasnije mogli stalno koristiti ovaj put.

Tuneli su vijugavi i zamršeni, osim toga, morate se kretati u mrklom mraku, tek prijenosni fenjer malo osvjetljava cestu. Na nekim mjestima morat ćete napustiti fenjer i popeti se na zidove kako biste otvorili međuvrata na lučnoj strani.

Neka izlazna vrata iz tunela zatvorena su zamršenom bravom. Ovo je svjetiljka s filterima leća primijenjenim na svjetlo. Lanterna svijetli na vratima, prikazuje četiri različita simbola. Simbole je potrebno pomaknuti kako bi napravili pravu kombinaciju i otvorili vrata. Simboli se mogu preklapati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Tekstualni trag uvijek se može pronaći pored lampiona, uvijek se može pogledati u izborniku pod "Animus Database - Items - Magic Lantern". U tekstu unosa ona mjesta koja su naznake istaknuta su velikim slovima.

Ispravna rješenja zagonetke (lokacija simbola je naznačena počevši od vrha, a zatim u smjeru kazaljke na satu).


Globus - Volan - Vaga - Križ

Savjet: I. O Bogu i religiji.
… POD BILO KOJIM OKOLNOSTIMA POSLUŠAJTE I PROMATRAJTE MORAL ZAKON…(skala odozdo)
…U SVEMU SVIJET(globus do preostale ćelije)
…DA LI KRŠĆANSTVO ZAPADNI ZEMLJA… (križ na zapadu)
BUDIZAM ZEMLJIŠTE ORIJENTALNI(krug na istoku)

Kruna - Čovjek - G (zidar) - Uho

Savjet: II. O građanskom vrhovnom magistratu i subordinaciji.
ZIDAR MIRNO JE PREDMET SVAKA CIVILNA VLAST... (Mason ispod)
… DREVNI TSAR-ovi PRINCEVI VIŠE... (kruna na vrhu)
…MA TKO PROSPIRALI U DANIMA MIRA ZALAZAK SUNCA OV… (uho na zapadu)
... ALI JE SAMO ON OSTAO, KAO SVAKA NESRETNA OSOBA ... (osoba u preostaloj ćeliji s desne strane)

G (mason) - Simbol muškarca - Vaga - Simbol žene

Savjet: III. O ložama.
… LOŽA JE VIŠE TOČKA GDJE ZIDARAŽIVI I RADI ... (zidar na vrhu)
...BUDI ONA POD, ISPOD PODATAKA I POŠTOVAJTE GA ZAKONI I OPĆA PRAVILA ... (skala odozdo)
MUŠKARCI DOBAR, VJERAN I PRAVO HRANA ... (čovjek desno)
ŽENE ZABRANJEN ULAZ… (žena u preostaloj ćeliji lijevo)

Piramida - Kruna - G (zidar) - Grb

Savjet: IV. Majstori, domari, šegrti i šegrti.
…na staža, ALI SAMO ZASLUGOM, KOJE SE UVIJEK POZNATE DO SVEVIĐEĆEG OKA(piramida na vrhu)
...PO POSEBNIM METODAMA SAVRŠENIM SAMO ZA BRATSTVO, KAKO JE INDICOVANO DVUGLAVI ORAO ISTOKA…(???)
…MORALNI STANDARDI I PRAVO ILAMI...(???)
…trebalo bi poslušati…SVI ZIDARA UKLJUČEN U BRATSTVO ... (Mason ispod)

Sunce - G (mason) - Vaga - Simbol muškarca

Naputak: V. O upravljanju obrtom i radom.
…SVI MASONI TREBAJU RADITI POŠTENO POD, ISPOD SUNCE... (sunce odozgo)
zidari, OD PRAVO SAMO ZARAĐIVANJE PLAĆA ... (Mason s desne strane)
... JER NITKO NE MOŽE DOVRŠITI ZA SLAVU GOSPODINJU DRUGO DJELO VRIJEDNO ... (???)
... ZABRANJENO JE TAKOĐER UČITI SPOSOBNE RADNIKE A NEZAPOSLENE SLOBODNE ZIDARA ČEMU TREBA UČITI SVOG BRATA I PRIJATELJA ... (???)

Piramida - Vaga - Šaka - Križ

Savjet: VI. O ponašanju, tj.
ZABRANJENO JE BUDITE MALO I SHUTOWSKI AKO SE LOŽA BAVI SVETIM ILI OZBILJNIM POSLOM... (šala u nastavku)
... ZA, PRIPADAJUĆI, KAO SLOBODNI ZIDAR, JEDNOM RELIGIJE O KOJI JE GORE GOVORILO TAKOĐER PRIPADAJU SVIM NACIJAMA ISTOMENO...(???)
BAZA I KRUNA(piramida na vrhu)
…IZBJEGAVAJTE REFERENCE NA ZAKON NEMASONSKI...(???)

Potpuno otvorena karta podzemne željeznice Bostona i New Yorka.


Redovne narudžbe za dostavu. Prilazimo osobi, dobivamo hrpu pisama. Pisma je potrebno podijeliti primateljima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobivamo od 500 do 950 novčića.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Zahtjevi za dostavu

Potrebno je prikupiti širok izbor kućanskih predmeta za lokalne stanovnike. Potrebne stvari su navedene u cijelom popisu. Većinu vremena morate sami kuhati stvari. Da bismo to učinili, skupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za izradu predmeta. U imanju obavljamo sve zadatke doseljenika. Dolazimo do imanja, idemo na izbornik knjige knjiga, stvaramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je dala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Kao nagradu dobivamo 1000 kovanica.

Pomorske misije


loviti

Pratimo trgovački brod. Borimo se s malim brodovima. Prolazimo kroz uski zaljev, gađajući topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju puta nailazimo na vatru iz prizemne utvrde. Pucamo tri njegove kule.

Spašavanje

Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Stižemo, uništavamo 4 mala broda. Jurimo glavni neprijateljski brod. Uništite 2 potporne fregate glavnog broda. Glavni neprijatelj se krije.

Francuska intervencija

Pratimo francuski brod Beladonna. U početku se borimo protiv mnogih malih brodova, ali ubrzo dolaze veliki brodovi i razbijaju glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod.

Beadleovo skrovište

Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Gađamo knipele da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomično. Imamo posla s dva ogromna bojna broda uz pomoć konvencionalnih jezgri. Nakon pobjede uzimamo "Randolpha" na ukrcaj, u borbi ubijamo templarskog Beadlea.

Mrtvačeva škrinja

Slijećemo na otok gusara. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba, vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Kad nas vidi, bježi. Sustižemo ga i uzimamo komadić karte.

Brod duhova

Trčimo po ledinama do uništenog broda. Unutar broda uzimamo dio karte i brzo izlazimo prije nego što je brod potonuo.

Dvorac ludog doktora

Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra, tražimo dokaze. Nakon toga, brzo se popnemo na plišanog medvjeda, bježimo kroz drugi kat, uhvatimo se za prvi luster, skočimo na drugi. Na drugi luster dižemo se, preskačemo do grede prvog lustera. Skočimo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, duž tajnog prolaza vraćamo se u prethodnu sobu.

Pronađemo još tri traga, riješimo zagonetku s velikim djedovim satom. Kratku kazaljku sata stavljamo na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo u tajni prolaz, nalazimo komadić karte.

Oak Otok

Slijetanje na otok s blagom. Dolazimo do čistine gdje bi trebalo biti zakopano blago. Hodamo okolo, tražimo 4 znamenitosti. Na svakom orijentiru nalazimo poseban znak. Nakon toga morate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i zarotirajte crtež tako da se podudara s drvećem i kamenjem na tlu. Ispravno raspoređujemo četiri crteža, određujemo točno mjesto gusarskog blaga.

Približavamo se blagu, u ovo vrijeme nas vukovi napadaju. Ovi vukovi napadaju mnogo brže od normalnih vukova, pripremite se brzo djelovati. Nakon pobjede iskopavamo blago, pronalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (u potpunosti štiti heroja od hitaca).

Ruševine Serrosa

Slijećemo na otok, tražeći izgubljeni hram Maja. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo ekstremni stup s desne strane, penjemo se uz njega na drugi kat. Trčimo duž vinove loze na drugu stranu drugog kata. Skočimo na izbočinu ispred malog vodopada, skočimo natrag (držite desnu tipku miša, pritisnite razmaknicu) na suprotnu izbočinu. Penjemo se na treći kat, obilazimo ga. Pronalazimo sarkofag, a unutar njega jedinstveni mač kapetana Kidda.

Pisma marke
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Privatni ugovori


Ulazak u misije kroz bilo koju luku.

Same misije je lako izvršiti na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke je najbolje ostaviti za kasnije, kada kupimo sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja, za odabir poboljšanja potrebno je koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda.


Henderson u nevolji

Zajedno sa saveznikom morate uništiti 11 malih brodova.

Bonus potraga: granica gubitka zdravlja saveznika je 50%.

Popločiti put

Morate uništiti 10 malih brodova.

Izborni zadatak: uništiti 3 broda ovnom.

mrtvi čas

Potrebno je uništiti fregatu "Sv. Ivan" i njezinu flotilu.

Izborni zadatak: Uzmite manje od 25% štete iz okoliša.

Poziv u pomoć

Potrebno je zaštititi brod "Nezavisnost" od 17 malih brodova.

Bonus potraga: Ograničite izgubljeno zdravlje saveznika na 75%.

Potražite Somerset

Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova.

Bonus potraga: Ograničite zdravlje izgubljeno od Encirclement 35%.

mutne vode

Za vrijeme oluje trebate potopiti tri velika broda. Morat ćete gledati ne samo snimke neprijateljskih brodova, već i položaj valova na vodi, kako ne biste pali pod ubojiti val.


Potjera za izviđačem

Uništavamo 8 malih brodova, skrivamo se u zasjedi među stijenama. Uništavamo izviđačku fregatu i 10 malih brodova iz okruženja.

Dodatni zadatak: Uništiti drugu skupinu brodova za 1,30 minuta.

Neusporedivo

Branimo ulaz u uvalu 4 minute. Beskonačan broj malih brodova i dvije fregate će napasti.

Dodatni zadatak: Uništiti fregatu.


Rat duhova, I. čin

Potrebno je potopiti ogroman bojni brod "Undermir".

Rat duhova, II

Morate potopiti veliki bojni brod "Levijatan" i dva velika pomoćna broda.


Pratnja

Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napadaju nas 4 velika broda, trebamo ih uništiti.

Dodatni zadatak: Održavajte na životu najmanje 4 trgovačka broda.

ponoćni sastanak

Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na pučinu, uništavamo brod i četiri broda za pratnju.

Dodatni zadatak: Preuzmi više od 25% štete iz okoliša.

Div i oluja

Za vrijeme oluje potrebno je uništiti divovski brod "Orfej" i dva velika broda za pratnju.

Izborni cilj: Uništiti sva tri broda metkom baruta.

Manor Quests


Nakon završetka glavne misije 5.4, dodatne misije imanja pojavljuju se u igri Assassins Creed 3. Za izvršenje ovih dodatnih zadataka na naše imanje naseljavaju se novi stanovnici. Svaki stanovnik je majstor u određenoj oblasti. Može izvlačiti resurse ili ih prerađivati ​​u korisne predmete.

Upravljanje rudarstvom, proizvodnjom i trgovinom provodi se uz pomoć glavne knjige "Knjiga". Možete jednostavno izvući resurse ako postoji potreban naseljenik. Za proizvodnju vam nije potreban samo naseljenik, već i upute za izradu određene stavke. Sve prikupljene upute možete pogledati u izborniku "knjiga" u odjeljku "Proizvodnja" (Pažnja! Sve upute podijeljene su u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete odabrati pritiskom na "gore" i "dolje").

Nakon što naseljenik počne živjeti na teritoriju našeg imanja, možete nastaviti izvršavati zadatke za njega. Za svaki dovršeni zadatak, naseljenik će se povisiti, moći će izvlačiti nove resurse i proizvoditi novu robu.

Zanatska roba može se prodati gradskim trgovinama. Kretanje robe odvija se samo uz pomoć vagona (karavana). Prilikom pomicanja karavane postoji mogućnost da će je neprijatelji napasti (šansa za napad se može smanjiti zauzimanjem utvrda). U ovom slučaju, morate ići na globalna karta, pronađi gdje je karavana, dođi tamo i odbij se od napada. Ako je karavana uništena, tada možete kreirati nove vagone u izborniku "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebna roba" - "Vagon". Ukupno možete stvoriti najviše tri kopnene karavane u isto vrijeme. Nakon izvršenih zadataka na moru, bit će moguće slanje pomorskih karavana.



Enciklopedija običnog čovjeka

Trebamo prošetati imanjem i razmotriti (pritisnuti tipku "F") radnike za koje obavljamo dodatne poslove. Ali ne gledajte samo tako, nego samo kad rade određeni posao. Svaki radnik ima tri različita zanimanja.


Izgubljena tajna

Starac Ahil priča o škrinji u pećini, morate je dobiti. Idemo do rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u špilju, dižemo u zrak bure eksploziva, ulazimo u špilju. Prolazimo kroz uske špilje, otvaramo škrinju, uzimamo torbu. Sada za 2 minute morate se vratiti iz pećine koja se urušila. Kao nagradu za dovršetak misije dobivamo odjeću prvog ubojice kolonista.


Tajne imanja

Idemo u New York u spaljenu četvrt. U trokatnici na gornjem katu nalazimo cache sa slikom. Sliku vraćamo Ahileju.


Baština(pojavljuje se nakon dovršenih zadataka za sve stanovnike imanja)

Ahil umire. Idemo kod svećenika, javimo ovu vijest. Odlazak na sprovode, kopanje grobova.


Slika Ahila

Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje objesimo sliku, koja prikazuje cijelu Ahilovu obitelj. Na portretu vidimo Ahilejevog sina po kojem nas je nazvao Connor.



Dezerter

U sjeveroistočnom dijelu Granice nalazimo odred vojnika kako tuče čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka.


Prikladan alat

Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački izbornik, odabiremo redak "predmeti za zadatke građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje k Daveu.


Pogledaj oboje

Na imanju je uhvaćen vojnik. Došao je tražiti Davea. U blizini nalazimo još jednog vojnika, jurimo za njim, pucamo u trenutku kad on uzjaše konja. Vraćamo se natrag. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea.


Povratak

Pripremamo se za dolazak trupa vojnika. Uzimamo bačvu s eksplozivom, stavljamo je na cestu dalje od saveznika. Drugu bačvu jednostavno povučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo cijev u zrak. Odmah nakon toga možete imati vremena trčati za drugom bačvom, a zatim na isti način raznijeti i drugi odred. Dave ostaje s nama.



Spasavanje na rijeci

Zadatak je izvršen prema zapletu u misiji 5.4.


Provalnik u kuriji

Dok Godfrey i Terry rade u pilani, u njihovu kuću upada pljačkaš. Pozabavimo se njime.


Borba

Godfrey i Terry su se potukli i potukli. Da biste prekinuli borbu, morate dovršiti malu mini-igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno odvojiti dvije pokretne linije sa strane. Lijevom linijom upravljaju tipke "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tipke "W" i "S", "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko nacrtajte linije u boji različite strane. Ako jedna od linija ide dalje od slike gumba, onda će se vratiti u središte. U tom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da je linija opet unutar slike gumba, zatim ponovno počinjemo crtati linije.


Osnove loptica

Samo trebate igrati igru ​​s drvosječama, nije potrebno pobijediti.



Carverovo oružje

Na planinskom putu nalazimo uništeni vagon. Pomažemo osobi da se odbije od razbojnika. Po završetku, pridružuje nam se i majstor stolar koji od iskopanog drva može izraditi bačve i sanduke.


Alati

Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov je šegrt već prodao radionicu. Moramo vratiti barem alat. Zajedno s Lanceom tiho pratimo učenika, pronalazimo gdje je sakrio alat.


Ideja za milijun funti

Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Saznajemo da je student uzeo Lanceov paket. Opet je prisvojio imovinu, ali ju je sada prenio na čuvanje na tri osobe. Pronalaženje ovih troje ljudi, tiho se guši odostraga, uzmi crteže. Donosimo crteže Lanceu.


Warrens i Prudence (farmeri)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Warren & Prudence misije

Žrtve

Skupina vojnika napala je obitelj farmera. Ulazimo u bitku s vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje.


Oslinnik Prudence

Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitom biljkom. Napale su je divlje životinje. Ubijamo napadnute životinje, u naručju nosimo Prudence kući.


Svinjar

Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče do obora, koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, trebate voziti tri svinje.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Norrisove misije

Tučnjava u konobi

Na sjeveru Bostona, u jednoj od četvrti, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridruži našem imanju kao rudar.


Norris zaljubljen(nakon što se pojavi Miriam)

Norris želi darovati Miriam, ali ne zna točno što bi poklonio. Idemo u Prudence po savjet. Zatim se penjemo na sjevernu liticu. Penjemo se uz jaz između stijena, na vrhu trčimo preko balvana, puzimo uz stijene. Uvlačimo se u klanac između stijena, ovdje pritisnemo "razmak" + "desna tipka miša" da skočimo na drugu stijenu. Puzimo dalje, penjemo se. Skupljamo cvijeće, nosimo ga Norrisu.


Još jedan Norrisov pokušaj

Po Norrisovim uputama odlazimo u Miriaminu kuću. Neprimjetno se približi djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću, nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo vam da djevojci date nož.


Sirovina

Idemo u središte Granice. Norris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo se u ovom trenutku boriti protiv vojnika koji trče na zvuk eksplozija izvana. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postaviti ih na put vojnicima, a zatim pucati na njih.



U tijeku

Prudence traži od nas da pronađemo liječnika koji će roditi bebu. Idemo na istočnu stranu Bostona. Tukli smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Liječnik će se smjestiti u blizini imanja.


Doktori, hitno!

Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo skačemo za doktorom. Morate biti tamo za tri minute. Na povratku dolazimo po njezina muža Warrensa. Liječnik preuzima porod.


Kleveta

Idemo na jug prema Bostonu. Razgovaramo s osobom koja je donijela pismo liječniku. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo novac četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Uz pomoć orlovskog vida pronalazimo osobu koja plaća ovu klevetu, pljačkamo je uz pomoć džeparoša.



Pokidane veze

U centru New Yorka prilazi nam djevojka i traži pomoć njezinoj majci. Prilazimo prsa u prsa i tukli muža pijanicu. Pozivamo majku krojaču na imanje.


Uzmite svilu

Vraćamo se u New York. U četvrti Ellen nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotuljak svile. Odnosimo nalaz Ellen.


Zadnja slamka

Provala u Elleninu kuću bivši muž sa suučesnicima. Prsa u prsa obračun sa svim napadačima.


Miriam (lovkinja)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Myriam Missions

Tihi lovac

Nakon završetka, pridružuje nam se i lovkinja Miriam, koja će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso.


bijeli trofej(Trebam Norrisa na imanju)

Miriam ide u lov na bijelu pumu. Pomažemo joj.


Pokušaj nije mučenje(zahtijeva kovača 2. razine u dvorcu)

Idemo do Norrisa. Želi Miriam dati nož koji je izradio kovač. Prilazimo Miriam, Norris daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na stablu. Trčimo pomoći Miriam u borbi s krivolovcem.


Život na imanju
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Misija Oliver & Corinne

Ima li mjesta u konobi(izgled gostioničara)

Susrećemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, posuđujemo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju konobu "Medvjeđi kutak".


Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik)

U konobu dolazi svećenik otac Timati. Dajemo mu 1000 novčića za izgradnju zgrade, nakon toga ćemo imati svoju crkvu.


Vjenčanje(zahtijeva sve naseljenike na imanju)

Razgovaramo s Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Penjemo se na drugi kat, pronalazimo par tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Miriamine kuće. Progonimo Miriam kroz grane drveća. Vjenčanje se ipak dogodilo. Razgovaramo s gostima na vjenčanju, dobivamo osobnu zastavu od krojačice Ellen.


Građevinski izumi
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Izumi domaćinstva

Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, tada ćemo zauzvrat dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma.

Nakon što dobijete upute, u imanju u izborniku "Knjiga" možete vidjeti što je potrebno za stvaranje izuma. Najčešće je za stvaranje izuma potreban kovač posljednje 4. razine. A budući da se zadaci kovača na imanju pojavljuju zadnji, onda na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate izvršiti sve zadatke imanja.

Kostimi glavnih likova

1. odijelo ubojice(standardno) - otključano za završetak glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u trgovinama replike su standardne odjeće ubojice, samo s drugom shemom boja.)

2. Odjeća s Altaira(junak prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za dovršavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama.

3. Ahilova stara odjeća- otvara se za izvršenje dop. zadaci Ahileja "Tajne imanja".

4. Aquila kapetanska uniforma- otključan za dovršetak glavne misije 5.5.

5. Odora kapetana Kidda- Otključava se ispunjavanjem svih sporednih misija jednonogog mornara (sakupljajući sve sitnice, dovršavajući sve misije lova na morsko blago).

6. Eziova odjeća(heroj drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay-a.

7. Ganyagehova odjeća- otključava se prikupljanjem svih perja.

8. Odjeća zatvorenika- otključan za dovršetak glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna kolonijalna odjeća ubojice- otključano za dovršetak misije 6.4.



odijelo ubojice
Odjeća s Altaira
Ahilova stara odjeća

Aquila kapetanska uniforma

Odora kapetana Kidda

Eziova odjeća

Ganyagehova odjeća

Odjeća zatvorenika

(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Zanatlije se unapređuju samo za dovršavanje dodatnih misija na imanju.


Pitanje: kako regrutirati ubojice(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: da biste regrutirali svakog ubojicu, trebate dovršiti sve dodatne misije oslobođenja (ikone oslobođenja na bijeloj pozadini) u određenom području grada, nakon toga morate otići u konobu i dovršiti misiju za zaposliti pomoćnika (ikona oslobođenja na tamnoj pozadini).


Pitanje: kako zaštititi karavan(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: nakon što se pojavi poruka o napadu na karavanu, ulazimo u Frontier, pronalazimo ikonu karavane na globalnoj karti, trčimo tamo i ubijamo napadače. Zauzimanje utvrda značajno će smanjiti mogućnost napada vaših karavana. Ako je karavana još uvijek zarobljena, tada u izborniku glavne knjige možete napraviti novi vagon (za to trebate imati stablo, majstora i odgovarajuće upute). Malo kasnije bit će moguće stvoriti morske karavane.


Pitanje: kako prekinuti svađu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: u dodatnoj misiji imanja, gdje trebate odvojiti dva crvenokosa Irca, postoji mini-igra koja nije sasvim jasna. Da biste ga osvojili, morate istovremeno odvojiti dvije pokretne linije sa strane. Lijevom linijom upravljaju tipke "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tipke "W" i "S", "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko rasporedite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija ide dalje od slike gumba, onda će se vratiti u središte. U tom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da je linija opet unutar slike gumba, zatim ponovno počinjemo crtati linije.


Pitanje: kako zaraditi novac(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Možete dobiti puno novca za otvaranje tajnih škrinja smještenih u tvrđavi. Za prodaju robe preko državne knjigovodstvene knjige u ostavinu se može dobiti dosta novca. Najisplativije je prodavati medvjeđe kože, jelenje kože, alkohol, oružje.

Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak više u ocjeni stranica za igre na sreću.
Postignuće "Počasni sponzor stranice"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680

1. dio.

Ovih dana.

Gledamo video koji govori o događajima u prethodnim dijelovima. Ostavljamo auto i odlazimo u špilju. Koristite Edensku jabuku za otvaranje zatvorenih prostora. Smještamo se u novo sklonište i počinjemo trenirati.

Ponavljanje naučenog.

Dodatni zadatak:

. Ubiti u zraku

Animus firmware je ažuriran. Za nas, kao igrače, kontrole su postale ugodnije. Od sada je mnogo manje gumba uključeno pri pomicanju. Idemo naprijed, svladavajući prepreke. Skakanje, penjanje po zidovima i slično. Uništimo dva protivnika u skoku i završimo trening.

Broj smrti.

Gledajući unaprijed, želim reći da je junak, za kojeg igramo otprilike četvrtinu cijele radnje, otac ubojice Connora. Njegovo ime je Haytham Kenway i on je templar. Ulazimo unutra i smještamo se u hodniku, na za nas posebno određenom mjestu. Razgovaramo s navijačem koji savjetuje pronalaženje mete. Uključite Eagle Vision i pogledajte krajnji desni kraj. Ustajemo i krećemo ulijevo. Iz male sobe penjemo se na zid i krećemo udesno. Također ponekad se popnemo više. Prodiremo na najekstremniji balkon i odavde prolazimo iza pozornice. Razbijamo vrata uz pomoć dva glavna ključa. Svaku od njih uvijamo dok ne čujemo klik. Skačemo po krajoliku i tako prelazimo na suprotnu stranu. Prolazimo u kutiju mete i, nakon što je ubijemo, izvlačimo amulet. Izlazimo i završavamo zadatak.

Putovanje u novi svijet.

Dodatni zadaci:

. Nemojte izgubiti više od 10% svog zdravlja tijekom borbe s mornarima
. Spasite Jamesa unutar zadanog vremena kada se jarbol sruši

Kako bismo se sakrili od neprijatelja koji nas sumnjiče za ubojstvo, krećemo u Ameriku. Izlazimo na gornju palubu i komuniciramo s mornarima. Agresivni su pa nakon verbalnog okršaja prelazimo na posao. Gledamo prema onim neprijateljima koji će nas napasti i držimo tipku za protunapad. Nakon tri uspješna pariranja prelazimo u napad. Tada ne samo da pariramo, nego i nakon obrane izvodimo udarac. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku za protunapad i brzo pritisnite tipku za udar. Zatim razoružajte neprijatelja nožem. Izvodimo protunapad i pritisnemo odgovarajući gumb. Nakon što smo se obračunali s pobunjenicima, komuniciramo s kapetanom koji je stigao na buku i slijedimo ga u njegovu kabinu. Na njegov zahtjev preuzimamo razotkrivanje zavjere koja se sprema protiv kapetana. Vratimo se u našu kabinu.

Komuniciramo redom s mornarom, kuharom i Jamesom. Potonji će reći više ili manje konkretne informacije. S kormila promatramo kako se bačve spuštaju s donje palube. Spustimo se tamo i idemo u odabrano područje. Eagle vision će vam pomoći da vidite držanje na cijevi. Vratimo se u kabinu.

Komuniciramo s kapetanom i spuštamo se na donju palubu. Mills javlja da naše ubojstvo u kazalištu nije prošlo nezapaženo. S neprijateljem se nosimo protunapadima i jednostavnim udarcima. Nakon pobjede, vraćamo se na gornju palubu i pričvršćujemo opremu na označenim mjestima. Penjemo se na sam jarbol i skidamo jedra. Na srušenom jarbolu dolazimo do Jamesa i pomažemo mu.

Razgovaramo s kapetanom na gornjoj palubi. Stigli smo u Ameriku, penjući se na vrh jarbola.

2. dio.

Boston, 1755

Dobrodošli u Boston.

Naš novi pomoćnik bit će Charles Lee. U njegovoj pratnji krećemo do dućana gdje kupujemo sablju i malo oružje. Izlazimo van, sjedamo na konja i odlazimo u konobu Green Dragon.

Ovdje upoznajemo Williama Johnsona, koji govori o svom problemu.

Johnsonova naredba.

Dodatni zadaci:

. Upucajte 10 plaćenika
. Spriječite da Hikki i Lee izgube više od 50% zdravlja

Nakon što smo izašli, komuniciramo s Thomasom Hickeyjem. Ubijamo stražara pištoljem, dižemo se na njegovu lokaciju. Prišuljajući se s leđa, uništavamo neprijatelje na prolazu kako bi saveznici mogli ući u logor. Trčimo do kapije i uništavamo ih, prethodno uperivši pištolj u cijev. Idemo dalje i odabiremo okvir.

Ubijamo nekoliko neprijatelja i možemo se samo sakriti od neprijatelja. Pokrivamo Hickeyja i pomažemo Charlesu da uništi neprijatelje. Ne zaboravite pretražiti tijela gdje možete pronaći novac i metke. Drugi resurs je najvažniji, jer su mnogi protivnici sjedili na krovovima. S njima se nosimo nišanskim udarcem.

Liječnik.

Dodatni zadaci:

. Proći nezapaženo
. Prisluškujte razgovor patrolnih stražara
. Prisluškujte sve razgovore ne dopuštajući da vas vide

Nakon razgovora s Charlesom, izlazimo van i kucamo na vrata Churchine kuće. Partner razvaljuje vrata. Ušavši unutra, oduzimamo platno i idemo do označene točke. Prisluškujemo razgovor bez napuštanja naznačene zone na mini-mapi. Miješamo se s gomilom kako bismo izbjegli otkrivanje. Idemo u sljedeću zonu i tražimo narančaste točkice. Slično, prisluškujemo i druge razgovore. Konačno, područje pretraživanja će se smanjiti na minimalnu veličinu i možemo pronaći traženo područje. Trčimo po krovovima do staje, za koju se ispostavilo da je zaključana. Ključ se može dobiti od jednog od kapetana. Čekamo da straža ode i, prišuljavši se iza, tražimo kapetana. Unutar staje nalazimo Crkvu. Ubijamo neprijatelje jednog po jednog koristeći skrivenu oštricu.

Vojnik.

Dodatni zadaci:

. Nemojte prekoračiti vremensko ograničenje detekcije
. Ostvarite 3 uzastopna višestruka ubojstva (koristeći stealth oštricu)
. Ne dopustite doušnicima da zovu pojačanje (čim vidimo metu koja se povlači, sustižemo ga i ubijamo)

Pratimo Charlesa. Nakon razgovora s generalom, pođimo za njegovim vojnicima. Kad Li počne odvlačiti pozornost, sustići ćemo ga i ubiti devet čuvara. Nakon što smo oslobodili Pitcairn, vraćamo se u tavernu.

Prodor u Southgate.

Dodatni zadaci:

. Pronađite i ubijte generala
. Ostvarite tri uzastopna prikrivena ubistva iz kuta
. Ne preuzimajte štetu od dalekometnog lanca

Nakon malo čekanja, skačemo s krova na glave neprijatelja i sve ih ubijamo. Presvlačimo se u uniforme stražara i u vagonu krećemo prema tvrđavi. Usput dajemo naredbe ubojicama da neutraliziraju sumnjive stražare.

Dolaskom do utvrde dolazimo do raskrižja i skrećemo desno. Na samom kraju vidimo generala. Skrivamo se u kolica za sijeno s lijeve strane i čekamo da meta dođe ovamo da je ubijemo. Još tri obična stražara treba ubiti skrivajući se iza raznih skloništa. Bio to šator ili drvo. Da biste ih pozvali, upotrijebite zviždaljku.

Pomažemo zarobljenicima da se oslobode, čekajući da patrola ode. Ili ih ubijamo šuljajući se s leđa kad ostanemo sami. Kad nas nišane, kamera malo promijeni kut, a iznad glava strijelaca se pojavi oznaka. U ovom trenutku morate pritisnuti gumb za skok kako biste zgrabili najbližeg neprijatelja i upotrijebili ga kao ljudski štit. Na putu do Cyrusa ubijamo preostale stražare.

dio 3

Boston, 1755

Razgovaramo s Charlesom i dolazimo do granice, odakle dolazimo do Lexingtona.

Sa svojim mišljenjem.

Dodatni zadaci:

. Granica izgubljenog zdravlja nije veća od 50% (brzo pritisnite gumbe prikazane na ekranu tijekom borbe s vukovima)
. U borbi koristite razorive predmete (za vrijeme bitke postavljamo se na način da nam iza leđa stoje stolovi, a onda će neprijatelji nakon protunapada razbiti unutrašnjost svojim tijelima)

Slijedimo Charlesa na konju i nailazimo na ugašenu vatru. Fokusiramo se na široki trag u snijegu i progonimo ženu. Suočeni s neprijateljima, pritišćemo gumbe prikazane na ekranu kako bismo ih ubili. Nakon toga uključujemo orlovski vid i pratimo ženu na drvetu. Sustižemo je i saznajemo ime. Pokazujemo Gadzidziju našu amajliju.

Dolazimo do brda, odakle slijedimo kamp. Skočimo dolje u sijeno i dođemo do konobe. Kad uđete, skrenite desno i sakrijte se iza pulta. Nakon slušanja razgovora, idemo lijevo. Nalazimo se blizu prozora i slušamo još jedan razgovor. Opet slušamo prvi razgovor, nakon čega odlazimo na izlaz. Bavimo se pijanim posjetiteljima.

Izvršenje je sve.

Dodatni zadaci:

. Nemojte ubijati čuvare (nakon slušanja razgovora, koristite samo borbu prsa u prsa)
. Uništiti dva pištolja

Upoznajte Gadjidzia u blizini kampa. Idemo lijevo i izađimo na cestu. Brzo uskačemo u vagon. Nakon što uđemo unutra, skačemo dolje i idemo desnom stranom, skrivajući se u travi. Odabiremo zgodan trenutak za klizanje do topa. Nakon što smo ga onemogućili, vratit ćemo se u vagon. Sada se krećemo lijevom stranom dok se ne nađemo u blizini dvojice stražara koji govore. Kad odu, penjemo se na krov, ali, štoviše, nastojimo ne napuštati označeno područje na karti. Skačemo s druge strane i krećemo se po travi. Uz šator će stajati stražar, neutraliziramo ga s leđa bez upotrebe oružja. Unutar šatora je karta, pokupite je i idite do drugog topa. Pratimo stražara na tornju s lijeve strane, nemoguće je da nas primijeti. Spuštamo se malom strminom i napuštamo kamp kroz bočni luk. Vraćamo se u Gadzidzio.

Ekspedicija Braddock.

Dodatni zadaci:

. Ubiti dvije milicije bez privlačenja pozornosti
. Uništite vagone baruta (kupite streljivo unaprijed!)

Odlazimo na sastanak s Gadzidzio i njezinim pristašama. Skrenite desno i idite na neprijateljski teritorij. Skrivamo se u sijenu i tiho eliminiramo neprijatelja koji se približava. Isto ćemo učiniti s drugim neprijateljem, ali za to ćemo prijeći na sljedeći stog. Čistimo teritorij od preostalih stražara.

Nakon što smo se presvukli, jašemo na konju do Braddocka. Neće čekati da ga ubijemo, pa će pobjeći. Progonimo generala, usput gađamo bure baruta kako bismo očistili put. Pretičemo metu i nosimo se s njom uz pomoć oštrice.

Nakon razgledavanja špilje, vratit ćemo se prijateljima i obaviti ritual pretvaranja Charlesa u templara.

dio 4

Ganadazedon, 1760.

Žmurke.

Dodatni zadaci:

. Pronađite svu djecu bez ijedne greške
. Pronađite svu djecu za četiri minute

Od sada počinjemo igrati kao Connor. Trčimo u šumu s prijateljima. Igramo se skrivača. Ovaj put se mi vozimo, ostali se kriju. Brojimo do sto i u skladu s tim idemo tražiti. Pronaći djecu je vrlo lako. Prolazimo u svako od odabranih područja i proučavamo uočljive tragove. Djeca se najviše vole skrivati ​​u sijenu, pa prvo pretražimo ova mjesta.

Drugi put vozi drugi, pa se trebamo sakriti na bilo koje istaknuto mjesto. Suočavamo se s templarom, posebice s Charlesom. Nakon okršaja vraćamo se u selo. Sve gori, stižemo do svoje kuće što prije. Pokušavamo pomoći majci, ali to nećemo moći.

Perje i drveće.

Dodatni zadaci:

. Ne dirajte zemlju i vodu
. Pronađite tri pera (označena su na karti, da ih nađemo, idemo kroz šumu)

Na zahtjev Rhode, idemo u šumu skupiti malo perja. Popnemo se na granu, a zatim skočimo na obližnje drvo. Skačemo sa stabla na stablo, pa stižemo do vodotoka, pomažemo partneru koji je umalo upao u njega. Penjanje uz stijenu do vrha. Uspijemo zgrabiti pero iz ptičjeg gnijezda, nakon čega padamo. Potreban broj perja skupljamo penjući se na druga stabla.

Satovi lova.

Dodatni zadaci:

. Uberite tri životinje različiti tipovi(zec, lisica, jelen)
. Postavite zamku s mamcem za hvatanje zvijeri (postavimo zamku, a uz nju posipamo mamac)
. Ubijte dvije životinje u zraku (morate napasti dok ste na brdu, bilo da je drvo ili kaldrma)

Prolazimo u zelenu površinu i ubijamo zeca pucanjem iz luka. Osvježimo plijen i pregledamo nagovještaj pored stabla. Odaberemo zamku iz inventara i popravimo je. Prošetat ćemo do sljedeće zone, gdje također pregledavamo tragove na grmu. Prišuljamo se jelenu, skrivajući se u gustoj travi. Bez napuštanja, ulijte mamac i pričekajte pristup životinje. Bavimo se skrivenom oštricom i oderamo je. Provjerimo prethodno postavljenu zamku. Ostat ćemo u šumi i ubiti potreban broj životinja potrebnih za izvršenje dodatnog zadatka.

Sastat ćemo se s Ganadoganom koji u panici pokušava pobjeći od najvećeg šumskog predstavnika. Kao u borbi s vukovima, brzo pritisnite tipke prikazane na ekranu. Nećete ga moći ubiti prvi put. Ali možemo pobjeći! Vraćamo se kući.

Bit će čega za sjećanje.

Dodatni zadatak:

. Izbjegavajte sudare u zraku

Slijedimo Rhodu u šator. Upotrijebite Edensku jabuku za putovanje do Nexusa. Kontroliramo pticu i letimo ravno, povremeno manevrirajući između prepreka koje se pojavljuju.

dio 5

Granica, 1769.

Napuštamo selo i odlazimo na imanje Davenport. Koristimo globalnu kartu za brza putovanja.

Nepristojan.

Dodatni zadatak:

. Izgubljeno zdravstveno ograničenje ne više od 50%

Lupamo na vrata, umirovljeni atentator nam odbija pomoći. Pošto je počela padati kiša, prenoćit ćemo u štali. Sljedećeg jutra ponovno tražimo pomoć. Odlazimo do stražnjih vrata, penjemo se na lođu i, nakon neuspjeha u pregovorima, ponovno odlazimo u štalu. Imamo priliku zadobiti povjerenje noću, kada nepoznati ljudi pokušavaju napasti imanje. Riješimo se s njima i ulazimo u kuću. Nakon razgovora s Ahilejem, spuštamo se u podrum.

Ahilov nalog.

Dodatni zadatak:

. Sakrij se unutar navedenog vremena

U pratnji učiteljice dolazimo do grada, gdje u trgovini kupujemo alate koji će biti potrebni za obnovu imanja. Idemo na trg, gledamo demonstracije. Pođimo za Haythamovim pomoćnikom u uličicu. Naravno, ne dopuštamo da nas primijeti. Čim se meta digne na krov, možemo se približiti. Ubijte neprijatelja dok on cilja. Napuštamo opasnu zonu da se sakrijemo od stražara.

Posebno opasno.

Dodatni zadatak:

. Slava ne smije biti viša od razine 3

Da se riješimo loše reputacije, razgovarajmo sa Samuelom. On će nas naučiti kako spustiti željenu razinu. Otkinimo nekoliko plakata i vratimo se savezniku. Zajedno ćemo otići do Silasa, vjesnika, koji će za novac održati pravi show. Sa Samuelom dolazimo do sustava podzemnih tunela, prateći trake.

Dođite do dna.

Prolazimo kroz tunel, usredotočujući se na uzvike partnera i štakore koji trče prema izlazu. Otvaramo bravu na vratima, okrećući dva ključa dok ne čujemo škljocaj, i izlazimo na otvoreno.

Borba s tiskom.

Dolazimo do printera, koji će pomoći da se "raščisti" pretraga. Zatim ćemo prošetati do pristaništa i razgovarati s kapetanom (sidriti se na karti). Može nas odvesti u dvorac Davenport.

Povratak izgubljenog sina.

Komuniciramo s Ahilejem, nakon čega prihvaćamo dar od njega u obliku oružja ubojice.

Spasavanje na rijeci.

Dodatni zadatak:

. Kada spašavate Terryja, ne dirajte vodu (kada kamera promijeni kut, skočite na balvan, a ne u vodu)

Na kucanje izlazimo van i brzim korakom slijedimo Godfreya. Došavši do rijeke, vidimo čovjeka koji svim silama pokušava pobjeći. Da bismo došli do njega, skačemo po kaldrmi, granama i deblima drveća. U posljednjem trenutku skočimo na trupac, prolazeći uz bilo koju granu s lijeve strane. Novi poznanici dijele svoje planove za budućnost.

Početni datum.

Idemo do kolibe blizu obale. Komuniciramo s Robertom Faulknerom. On će doprinijeti popravku golemog broda "Aquila". Dobivamo knjigu putem koje možemo kontrolirati sve aspekte trgovanja. Slijedimo upute prikazane na ekranu i tako ćemo se detaljno upoznati s odjeljcima "Dionice", "Obrt" i "Trgovina".

Ne tražimo lake načine.

Dodatni zadaci:

. Brod ne smije pretrpjeti nikakvu štetu (koristite polovicu jedara da ne udarite u grebene)
. Preživite tri napada (izbjegavamo udarce fregate pritiskom na odgovarajuću tipku, primjećujući ogroman crveni mlaz svjetla koji ide prema nama)
. Gađajte dva neprijateljska broda sokolom

Razgovaramo s Robertom, nakon čega na popravljenom brodu krećemo u Martha's Vineyard. Idemo do kormila i preuzimamo kontrolu nad brodom. Podižući sve više i više jedara, brzina će se u skladu s tim povećavati. Ali brod postaje manje upravljiv. Za savršeno manevriranje između prepreka podižemo samo polovicu jedara.

Privezavši se, odlazimo u konobu i provodimo sve potrebne radnje. Otplovljavamo i krećemo prema oštećenom brodu. Na njemu ćemo vježbati, pucajući iz raznih vrsta oružja. Falconets su dizajnirani za točkasti prodor. Na primjer, ponekad se na neprijateljskim brodovima pojavljuju ranjiva područja, u obliku bureta baruta. Pucajući na njih, poslat ćemo neprijatelja na dno. Vrijeme je za pravu borbu. Uništimo tri mala broda i na kraju jedan veliki. Nemojte zaboraviti upotrijebiti dodge shots da dovršite sporednu misiju.

dio 6

Ovih dana.

Dolazimo do zgrade u kojoj je otkriven izvor energije. Penjemo se na sam vrh i skačemo dolje uz naknadno otvaranje padobrana. Nakon što smo sletjeli, ukrademo artefakt, nakon čega se pozabavimo modernim templarima i napustimo teritorij.

Kurija Davenport, 1773

Slijedeći Johnsona.

Dodatni zadaci:

. Nemojte prijeći drugu razinu slave
. Nemojte prijeći šest hitaca tijekom uništavanja krijumčarenih roba u luci

Ganadogan nas upozorava na namjere Konfederacije da kupi zemljište na kojem se selo nalazi. Ovo je djelo Williama Johnsona. Dolazimo do Bostona, pronalazimo Samuela i komuniciramo s njim. Pođimo za njim do luke. Naš zadatak je pronaći ilegalnu robu. Bacamo na njih bure baruta, dižemo ih u zrak vatreno oružje. Neprestano pretražujemo tijela poraženih stražara kako bismo došli do streljiva. Vraćamo se u grad i pacifikujemo pohlepne poreznike.

Kuharica je ljuta.

Dodatni zadaci:

. Ne sudjelujte u sudarima dulje od 15 sekundi
. Shafo izgubljeno ograničenje zdravlja: 30%
. Napravite pet stealth ubistava

Idemo u grad na nered sa Stefanom. Krećemo se deset metara naprijed i brzo se obračunavamo s neprijateljima. To radimo tiho, kako bismo izvršili dodatni zadatak. Također, ne zaboravite pištoljem uništiti čitave grupe stražara što je prije moguće. Na kraju zadatka koristit ćemo pomoć ubojice, kojeg se mora pozvati i tada će tiho ubiti kapetana.

Pijenje čaja.

Dodatni zadaci:

. Baci deset sanduka čaja u vodu
. Baciti tri britanska vojnika u vodu (protunapad kada stoje leđima okrenuti dasci)
. Napravite jedno ubistvo mušketom u zraku (dobijamo mušketu od neprijatelja, skočimo na njih direktno sa strane i napadamo u zraku)

Nakon razgovora sa Samuelom dolazimo do luke i uništavamo određeni broj neprijatelja. Krivotvoreni čaj istovaramo izravno u vodu. Cijelo vrijeme smo izravno na brodovima i na sve moguće načine pokrivamo saveznike od neprijatelja koji se približavaju s obje strane.

Agresivni pregovori.

Dodatni zadaci:

. Spriječite da više od jednog Indijca ne bude ubijeno
. Kratko se približite Johnsonu (po mogućnosti napad s krova)
. Zaronite kao lastavica i maknite se od potjere (nakon što smo se obračunali s Johnsonom, trčimo niz čistinu i zaronimo u vodu)

Vraćajući se na imanje, razgovaramo s učiteljem. Opet dolaze loše vijesti iz Ganadogana - neprijatelji ponovno pokušavaju oduzeti zemlju ljudima. Odlazimo na granicu, gdje komuniciramo s prijateljem. Skrenite desno i pažljivo idite dolje. Na brdo bježimo uglavnom lijevom stranom, izbjegavajući put stražara. Penjemo se na krov, odakle skrivenom oštricom napadamo Johnsona. Trčimo niz padinu i skačemo u vodu.

7. dio

Kurija Davenport, 1775

Ponoćna vožnja.

Dodatni zadaci:

. Nemojte sudjelovati u otvorenim sukobima
. Dođite do Prescotta za dvije minute

Dolazimo u Boston, sastajemo se s Paulom Riverom i njegovim prijateljima. Idemo do granice, gdje se krećemo kroz zelene površine označene na mini karti. Tražimo nastambe milicija, gledajući u posljednje, nalazimo se u zamci. Bježimo od neprijatelja i idemo u Prescott. Prošetat ćemo i do Hancocka i Adamsa, obavijestiti ih o približavanju britanskih trupa.

Lexington i Concord.

Dodatni zadaci:

. Uništite svaku od sedam grupa vojnika jednom naredbom
. Spasite taoce (pripazite na mini-kartu na putu do farme kako biste primijetili stanovnike kojima je potrebna pomoć)

Pitcairn je zajedno sa svojim postrojbama krenuo u ofenzivu. Saveznici su prisiljeni na povlačenje. Moramo zapovijedati tim malim skupinama. Mini-karta je glavni pomoćnik u ovom teškom zadatku. Pratimo ga i obračunavamo se s neprijateljima koji su nam vremenski najbliži. Od napada se suzdržavamo samo u dva slučaja: kada neprijatelji nisu dovoljno blizu i kada u skupini nedostaje više od polovice boraca. Nakon male pobjede, obavještavamo Barreta o našim uspjesima.

Rat dolazi.

Dodatni zadaci:

. Prođite kroz Charlestown bez oštećenja (trčanje ubrzanim tempom bez zaustavljanja)
. Ubijte grenadira iz zraka (grenadir je u lijevom brodu)
. Ostanite neprimijećeni na brodovima

Doći ćemo do Bunker Hilla i naći se s Israelom Putnamom. Izviđač nas prati u Breeds. Gledamo bitku i generala, koji se sprema napustiti bojište. Dolazimo do brodova, plivamo lijevo. Penjemo se na brod s leđa. U tišini se obračunavamo sa stražom na krmi broda. Penjemo se na jarbol, skačemo na glavu grenadira (on je u suknji). Ostaje zapaliti bačvu baruta i žurno napustiti brod. Na isti način uništavamo susjedni brod, nakon čega se penjemo na jarbol bilo kojeg od brodova kako bismo promijenili zastave.

Bitka kod Bunker Hilla.

Dodatni zadaci:

. Stealth ubija Pitcairna u zraku
. Prođite kroz bojno polje bez nanošenja štete
. Nemojte nepotrebno ubiti više od četiri engleska vojnika

Doplivamo do obale i onda na konju jašemo za saveznikom. Krećemo se po skloništima, pazeći na bljeskove na drugom kraju, nakon čega imamo doslovno par sekundi vremena da otrčimo na sigurno mjesto. Dolazimo do planine i penjemo se. Krećemo se kroz travu s lijeve strane dok se ne nađemo u blizini šatora. Popnite se na deblo, skočite do stabla s lijeve strane. Dižemo se na vrh i idemo uz granu do jarbola. Odavde napadamo Pitcairna i ubijamo ga u skladu s tim.

8. dio

Kurija Davenport, 1776

Nešto strano.

Dodatni zadaci:

. Ne gurati i ne rušiti nikoga (polako prolazimo kroz gradjane, koji su pohlepno jurnuli na zemlju)
. Uspješno prisluškujte razgovor stojeći mirno
. Uspješno prisluškujte razgovor tijekom hodanja (ne penjite se na krov!)

Razgovaramo s prijateljem učiteljice. Preko granice dolazimo do New Yorka. Na konju odlazimo na tržnicu, gdje nalazimo krivotvoritelja. Trebate ga slijediti, a da ne padnete u oči njemu i njegovim suučesnicima. Također je potrebno slušati povremene razgovore kako biste saznali gdje se nalazi jazbina. Kad smo u uličici, postupamo vrlo oprezno. Ovdje se neće moći nigdje sakriti, osim drvene konstrukcije s desne strane, doslovno par metara od neprijatelja. Odmah iza ugla nalazi se jazbina krivotvoritelja.

Upadamo unutra i srećemo se s Thomasom Hickeyjem. Progonimo bjegunca, prvo skrećemo u lijevu traku, a zatim nastavljamo trčati u ravnoj liniji kako bismo posjekli Thomasa i zgrabili ga.

Zatvor Bridewell.

Dodatni zadaci:

. Nemojte ubiti više od jednog čuvara
. Ubijte Hickeyja za 2 minute

Jednom zarobljeni i zatvoreni, držimo se za zid u ćeliji i prisluškujemo razgovor susjeda. Onda možemo ići spavati.
Sljedećeg jutra napuštamo ćeliju i nastavljamo dolje. Uz pomoć orlovskog vida nalazimo osobu za stolom koji je istaknut žuta boja. Njegovo ime je Mason i trebao bi nam pomoći da pobjegnemo. Nakon utakmice idemo gore i tiho zgrabimo Finchov ključ. Vratimo se kameri. Budeći se noću, pokušavamo otvoriti rešetku. Sljedeće jutro zanima nas Mason, zašto ključ nije stao. To je zapravo dio plana: upravitelj ima original, a ova kopija je zamjena. Počinjemo tući zatvorenike kako bismo privukli pažnju. Za početak probijamo obranu, pa tek onda udaramo.

Ovaj put nas ništa neće spriječiti da pobjegnemo. Izbjegavamo put neprijatelja i trčimo gore. Susrevši se sa saveznikom, prolazimo dalje i, vidjevši stražara, skrećemo udesno. Idemo do željene kamere.

Javno izvršenje.

Dodatni zadaci:
. Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti (sustignemo Hickeyja što je prije moguće i gurnemo ga)
. Ubiti neprijateljske milicije

Polako stižemo do vješala. Čim se poništimo, odmah pritisnite bilo koju tipku. Sustižemo Hikija i trčimo pravo na njega da gurnemo. Tijekom borbe koristimo se i guranje, inače nećemo imati vremena ubiti stražare. Tek u zadnjem zavoju ćemo završiti Hikki.
Idemo za Ahilejem i, nakon razgovora, idemo u dvoranu.

dio 9

Ovih dana.

Stigavši ​​u Brazil, izlazimo iz podzemne željeznice i kontaktiramo Rebeccu. Desno od kontrole su vrata koja će vam omogućiti da zaobiđete stupove. Izašli smo u dvorište, šuljat ćemo se dalje po travi. Ulazimo u zgradu, ne zaboravite zlatno pravilo- uvijek zaobilazite kroz sobe s desne strane. Popnimo se, omamimo čuvara i idemo do VIP tribine. Idemo kroz središnju strukturu na drugu stranu. Izađimo u hodnik i uđimo u drugu VIP zonu. Sustižemo nepoznatog ubojicu, ubijamo njega i njegove čuvare. Odabiremo artefakt, vraćamo se u podzemnu željeznicu.

Kurija Davenport, 1777

Izgubljeni teret.

Dodatni zadaci:

. Uhvatite vozača za trideset sekundi
. Nemojte se skrivati ​​u sijenu dok pratite karavanu
. Ubijte tri patrola a da vas ne vide

Dolazimo do Valley Forgea, a zatim nakon razgovora sa zapovjednikom idemo do napuštene crkve. Unutra susrećemo oca Haythama, s kojim imamo jedan cilj - Benjamin Church.

Izlazeći van, pregledajte stazu u snijegu pored kutija s desne strane. Nastavljamo se kretati stazom, cestom. Uništavamo ili ignoriramo stražare na koje naiđemo na putu. Naći ćemo tragove na vagonu blizu ceste i otrčati do samog vagona i vozača. Jurimo u potjeru za nosačem i, uhvativši, pitamo.

Pretičemo štrucu i slijedimo ga. Krećemo se s jedne strane na drugu kako bismo izbjegli otkrivanje. Preslušavajući razgovor, nalazimo se u sijenu, bez napuštanja kojeg neutraliziramo neprijatelja. Također ubijamo još dva neprijatelja, nakon čega oslobađamo Haytema iz šapa stražara, ubivši ukupno trinaest ljudi.

Otac i sin.

Dodatni zadatak:

. Ukradite odjeću plaćenika i nemojte biti uhvaćeni

Odlazimo u New York kako bismo se sastali s Haythama. Slijedimo ga kroz krovove do jazbine Benjamina Churcha. Da biste išli dalje, morate nabaviti posebnu uniformu. Dođimo do straže i pozabavimo se njime dok drugi ne vide. Kad smo se promijenili, možemo ići u Crkvu.

Pjena i vatra.

Dodatni zadaci:

. Ne preuzimajte štetu od požara
. Haythamova granica izgubljenog zdravlja: 50%

Bili smo u zasjedi i s gomilom neprijatelja u istoj prostoriji. Aktivno pomozite Haythamu da ne dopusti da umre. Dalje, uslijedit će hitac koji će razbiti bure baruta. Penjemo se gore, na objekte koji nisu zahvaćeni vatrom. Prolazimo na suprotnu stranu, penjemo se na sam vrh i, oslobodivši Haytema, izbijamo.

Gorak ishod.

Dodatni zadaci:

. Ograničenje štete po okoliš: 20%
. Udaljenost do škune ne smije biti veća od 500

Zajedno s Hatemom jurimo za Crkvom. Sustižemo brod "Pozdrav", na kojem se nitko ne nalazi. Pojavljuje se manji brod. Krenuli smo u potjeru za njim, manevrirajući kroz grebene. Koristimo samo pola brzine da bismo bili agilni na oštrim zavojima. Prije svega napadamo male brodove, zatim ogromnu pratnju. Da biste to učinili, koristite knippeli, koji se mogu odabrati u inventaru.

Ukrcavamo se na neprijateljski brod i uništavamo neprijatelje. Tražimo Churcha u potpalubi i također se bavimo njime.

10. dio

Kurija Davenport, 1778

Alternativne metode.

Dodatni zadaci:

. Koristite straže dvaput kao ljudski štit
. Baci se na metu odozgo

U New Yorku se sastajemo s Haythamom. Krenimo u potragu za zapovjednicima. Slijedimo partnera i idemo gore. Odavde skačemo izravno na protivnike. Skrećemo pozornost strijelcima koji se nalaze u zadnjem redu. Koristimo druge čuvare kao štitove. Nakon što smo se obračunali sa svima, uzimamo strijelce za taoce. Jedan od njih pobjegne pa smo krenuli u potjeru. Preporučljivo je ne trčati u uličice, već ići ravnom ulicom i, odsijecajući bjegunca, zgrabiti ga. Guramo neprijatelja na ispitivanje.

Predano povjerenje.

Dodatni zadaci:

. Ne dirajte tlo (krećemo se i napadamo, samo dok smo u sedlu)
. Presretnite sve Patriot glasnike za tri minute
. Neutralizirajte ganyagehu beskrvnim metodama

Odlazimo u selo, usput uništavajući označene neprijatelje. Komuniciramo s Rodom, koji je iznenađen našim dolaskom. Napuštamo selo i tražimo ganyageha ratnike koje treba neutralizirati. Poželjno je to učiniti beskrvnim metodama, odnosno bez upotrebe ikakvog oružja. Na kraju se bavimo Ganadoganom, budući da je, nažalost, povjerovao u Charlesovu slatku laž.

Bitka kod Monmoutha.

Dodatni zadaci:

. Neutralizirajte svaki od osam odreda vojnika s jednom topovskom kuglom
. Ubiti dva voda vojnika jednim hicem (pucaj između dva voda)
. Spriječiti tri pogubljenja vođa Patriota

Nakon susreta sa zapovjednikom, počinjemo održavati obranu. Uništavamo vodove koji se približavaju, pucajući iz najjačeg oružja. Na kraju ćemo se morati povući, budući da se nevjerojatno veliki broj neprijatelja ne može držati beskonačno.

11. dio

Ovih dana.

Stižemo u laboratorij Abstergo. Poslujemo sa čuvarima na recepciji. Penjemo se na lift, koji usput zapne. Morat ćemo se popeti u rudnik, odakle se samostalno penjemo na željeni kat. Nastavljamo uništavati uporne neprijatelje. Krećemo se hodnicima i raznim mostovima. Prođimo kroz vrata s lijeve strane i pronađimo Križa. Na našu sreću, on ne uspijeva, a onda ga počinjemo progoniti. On će dugo trčati, pa morate što prije prestići i ubiti u skladu s tim.

Na liftu idemo na kat iznad. Idemo na Vidik, istovremeno ubijajući neprijatelje pištoljem. Idemo u posljednju sobu, upotrijebimo Edensku jabuku da kontroliramo umove čuvara. Vidić je mrtav, a s njim i brojni zaposlenici. Pomažemo ocu, izvlačimo artefakt i odlazimo u sklonište, koristeći Jabuku više puta na putu.

Kurija Davenport, 1781

Chesapeake bitka.

Dodatni zadaci:

. Uništite tri broda jednom salvom na boku
. Potopite dvije fregate tako što ćete ih udariti u barutane
. Ubijte pet neprijatelja protunapadom

Dolazimo do zaljeva Chesapeake i započinjemo napad na neprijateljske brodove. Njihov će se broj stalno povećavati. Pokušavamo ne pasti pod vatru na brodu, a ako se to dogodi, onda koristimo izbjegavanje, primjećujući crveni mlaz svjetla. Ukrcavamo se u posljednju dugu pratnju.

Ubijamo neprijatelje, zatim dolazimo do kapetana i pucamo u bure baruta. Napuštamo brod, žurno skačući u vodu.

Leejeva posljednja bitka.

Dodatni zadaci:

. Dođite do signalnog tornja za tri minute
. Ostanite neprimijećeni na putu do signalne vatre
. Ograničenje gubitka zdravlja: 50%

Spuštamo neprijatelja dolje i idemo do kule kroz krovove. Upozoravamo admirala da započne napad. Nalazimo se pod jurišnom vatrom, što nas izaziva granatni šok. Progonimo Haytema i ulazimo u bitku s njim. Smješteni smo na način da iza nas stoje predmeti interijera. Pariramo napadima neprijatelja, nakon čega se obračunavamo s njim, izvodeći odlučujući udarac u glavu.

12. dio

New York, 1782

Počivaj u miru.

Dodatni zadaci:

Nemojte ubiti više od petnaest engleskih vojnika
. Siđite s broda bez borbe
. Ubijte kapetana Jerseya

Prestižemo Charlesa Leeja i nakon razgovora oslobađamo se neprijatelja. Ubijamo ih i dolazimo do trajekta. Plivamo do Jerseya, penjemo se na brod i, izbjegavajući neprijatelje, dolazimo do područja gdje možemo prisluškivati ​​razgovor. Zatim se pomaknite udesno i nastavite slušati razgovor već blizu prozora kapetanove kabine. Nakon njega uništit ćemo stražare i samog kapetana. Vraćamo se na mol.

Jurnjava Leeja.

Dodatni zadaci:

. Nemojte se pomicati više od 50 od Leeja
. Nemojte nikoga gurati dok jurite
. Ne preuzimajte štetu od požara

U konobi "Green Dragon" od mještana doznajemo za Charlesa. Odlazimo u luku, penjemo se na krov i pratimo cilj uz pomoć orlovskog vida. Jurimo za neprijateljima. Zadržavamo se malo ispred bureta baruta. Nakon eksplozije možemo nastaviti trčati, zaobići čuvare s desne strane, a sljedeće strijelce s lijeve strane, odsijecajući ugao. Stigavši ​​do broda, klizimo odozdo, penjemo se na zid s desne strane. Okrenite se lijevo i skočite na drugu stranu. Skočimo kroz prozor, izlazimo van, skrećemo lijevo. Nastavljamo skakati uz konstrukciju, jednom na dnu, proklizavamo ispod prepreke. Skačemo po užetu, čekamo povratak posebne naprave, na kojoj možemo ići iza ugla.

Nakon što smo pretekli Charlesa, nemamo vremena baviti se njime, ali možemo se sigurno okititi u konobi, gdje se neće moći ni oduprijeti.

Ovih dana.

Izvlačimo ključ s mjesta gdje ga je sakrio naš predak. Vraćajući se u sklonište, skrenite lijevo i uđite u sobu sa složenim mehanizmima. Penjemo se na sam vrh uz željezne rešetke i postavljamo artefakt. Oni će nam pokazati da se otvorila nova soba, doći ćemo do nje.

Prvo, idemo uz stepenice. Primijetivši konektor za artefakt s druge strane, skrenite lijevo i idite do kraja, zatim dvaput skrenite desno i vozite dolje. Još dva puta udesno, i konačno, posljednji put, da uđemo u središnju prostoriju. Odavde ćemo se popeti i doći do samog mjesta gdje trebate instalirati artefakt.

Idemo naprijed od Animusa prema prozirnom zidu i skrenimo desno. Penjemo se, skačemo uz stupove na pristupačno mjesto. Hrabro skačemo na vodoravne cijevi i prelazimo ih na drugu stranu. Opet stupovi koji će nas dovesti do mjesta gdje trebate instalirati artefakt. Vraćamo se Animusu, prelazimo do zida. Pogledajmo završni video.