टैंकों की दुनिया में क्या प्रभाव है। Wargaming World of Tanks खिलाड़ियों को धोखा दे रहा है

कई विश्व टैंक खिलाड़ियों द्वारा आँकड़े अत्यधिक मूल्यवान हैं। WoT खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करने के लिए सबसे अधिक ध्यान देने योग्य और स्पष्ट मापदंडों में से एक है जीत का प्रतिशत.

WoT में जीत दर क्या है

- टैंकों की दुनिया में लड़ी गई लड़ाइयों की कुल संख्या में जीत की संख्या का अनुपात 100% से गुणा.

जैसा कि गणितीय आँकड़ों के पाठ्यक्रम से जाना जाता है, नमूना जितना बड़ा होगा, सांख्यिकीय डेटा उतना ही अधिक विश्वसनीय होगा। वर्ल्ड ऑफ टैंक लैंग्वेज में इसका क्या मतलब है? इसका मतलब यह है कि अगर खिलाड़ी ने टैंकों की दुनिया (1000 या अधिक) में बहुत सारी लड़ाईयां बिताई हैं तो आपको लड़ाइयों के प्रतिशत पर ध्यान देना चाहिए। इसके अलावा, दुनिया में उनके पास जितने अधिक झगड़े थे टैंक खिलाड़ी, उसके आँकड़ों में अधिक विश्वसनीय डेटा प्रदर्शित होता है।

यदि किसी खिलाड़ी ने 10,000 से अधिक लड़ाइयाँ लड़ी हैं और उसका जीत प्रतिशत 50 या उससे अधिक है, तो इसका मतलब है कि वह अधिकांश WoT खिलाड़ियों से बेहतर खेलता है, और ऐसे नमूने में यादृच्छिक कारकों का प्रभाव न्यूनतम होता है। टैंकर के आँकड़ों और उपलब्धियों को वेबसाइट पर या टैंक गेम की दुनिया में या हमारे में देखा जा सकता है।

क्या कौशल विश्व के टैंकों में जीत का प्रतिशत दर्शाता है

World of Tanks की लड़ाइयों में तीन परिणाम संभव हैं - जीत, हार, ड्रा. टैंकों की दुनिया में एक ड्रॉ दुर्लभ है, आइए इस परिणाम के लिए WoT में कुल लड़ाइयों का 1-2% छोड़ दें। हार और जीत विपरीत घटनाएं हैं, एक टीम जीतती है तो दूसरी हार जाती है। इसलिए, जीत और हार की आवृत्ति समान होनी चाहिए - 49% प्रत्येक (शेष 1 - 2%, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है - ड्रा)।

मान लेते हैं कि सभी WoT खिलाड़ियों के पास समान स्तर का खेल (कौशल) है, और कोई बाहरी अड़चन नहीं है जो लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करती है, फिर पर्याप्त संख्या में लड़ाई (बड़े नमूने) के साथ, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 49% होगा जीत का - आँकड़े खिलाड़ी को इस संकेतक की ओर खींचते हैं।

50 से ऊपर जीत प्रतिशत का क्या मतलब है?

तो हमने विचार किया है सैद्धांतिक उदाहरणजहां विश्व के सभी टैंक खिलाड़ी समान हैं, लेकिन वास्तव में वे नहीं हैं। और जीत दर पचास से अधिकबड़ी संख्या में लड़ाइयों के साथ, यह सिर्फ दिखाता है कि टैंकर औसत प्रतिद्वंद्वी से बेहतर काम करता है, और अपने कार्यों से वह सहयोगी टीम को अधिक बार जीतने में मदद करता है।

टैंकों की दुनिया में यादृच्छिकता का प्रभाव, बेशक, महान है, लेकिन यह बड़ी संख्या में झगड़ों से समतल है। चूंकि एक बड़े नमूने के साथ, यादृच्छिकता के प्रभाव को कम किया जाएगा - आपको पूरी श्रृंखला में कमजोर टीमों में फेंक दिया जाएगा, फिर मजबूत लोगों के लिए, प्रक्षेप्य रिकोषेट होगा, कभी आपसे, कभी आपके दुश्मन से, यह सब बराबर है झगड़े की संख्या।

49 से नीचे जीत प्रतिशत का क्या मतलब है?

से विश्व खिलाड़ीटैंकों के बारे में, आप अक्सर सुन सकते हैं कि यदि जीत का प्रतिशत 49 से नीचे है, तो इसका मतलब है कि ऐसा प्रतिभागी केवल टीम के साथ हस्तक्षेप करता है, सब कुछ खराब कर देता है, और यह उसके बिना बेहतर होगा। वास्तव में यह सच नहीं है। 49 से नीचे जीत प्रतिशत का मतलब है कि खिलाड़ी अपने औसत प्रतिद्वंद्वी से खराब प्रदर्शन कर रहा है, यानी नुकसान नहीं कर रहा है, निष्क्रिय नहीं है, लेकिन पर्याप्त रूप से अच्छा नहीं खेल रहा है - ये सब अलग चीजें हैं। एक खिलाड़ी की तोड़फोड़ को 40 से नीचे की जीत के प्रतिशत या खुद को नुकसान पहुंचाने की प्रवृत्ति द्वारा इंगित किया जा सकता है।

यदि आपका प्रतिशत 49 से कम है, या उच्चतर, लेकिन आप इसे सुधारना चाहते हैं, तो यह किया जा सकता है। कैसे? बेहतर खेलें और आँकड़े ठीक करें. खाते पर जितने अधिक झगड़े होंगे, आंकड़े उतने ही विश्वसनीय होंगे, और इसे ठीक करना उतना ही कठिन होगा, क्योंकि कुछ सफल झगड़े पुराने असफल लोगों के द्रव्यमान में घुल जाएंगे। लेकिन यह निराशा का कारण नहीं है, बड़ी संख्या में असफल लड़ाइयाँ खेल के दृष्टिकोण को बदलने और कई सफल लड़ाइयों का कारण हैं। कार्य की जटिलता ही इसे और अधिक वांछनीय बनाती है।

टैंकों की दुनिया में आँकड़ों में सुधार कहाँ से शुरू करें

शुरू सांख्यिकी सुधारइसका अध्ययन करने के लायक, गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर टैंकों की दुनिया या अपने खाते में जाएं और देखें कि आपके पास कौन से टैंक जीत का प्रतिशत अधिक है, कौन सा कम है। उसी समय, फिर से याद रखें कि टैंक पर जितनी अधिक लड़ाइयाँ खेली जाती हैं, आँकड़े उतने ही विश्वसनीय होते हैं।

WoT में जीत का प्रतिशत कैसे बढ़ाया जाए

वहाँ दो हैं सरल तरीके टैंकों की दुनिया में जीत का प्रतिशत सुधारें. यह आपको तय करना है कि किसे चुनना है, लेकिन उनमें से प्रत्येक के लिए आपको कड़ी मेहनत करनी होगी, किसी विशेष टैंक पर कार्रवाई की रणनीति का अध्ययन करना होगा और अपने कौशल में सुधार करना होगा।

विधि 1 टैंकों की दुनिया में आँकड़ों में सुधार करने के लिए

यदि, आँकड़ों को देखने के बाद, आप पाते हैं कि एक या दो टैंक बेहतर के लिए आँकड़ों के मामले में खड़े हैं, जबकि उन पर काफी लड़ाइयाँ हैं, तो आप कर सकते हैं इन दो (या एक) लड़ाकू वाहनों पर अधिक खेलें. साथ ही, यह टैंक के बारे में जानकारी का अतिरिक्त अध्ययन करने, गाइडों को देखने, टैंक की ताकत और कमजोरियों को ध्यान में रखते हुए, सर्वोत्तम उपभोग्य सामग्रियों के साथ चयनित मुकाबला इकाइयों को लैस करने, अच्छे कर्मचारियों को ट्रांसप्लांट करने, सर्वोत्तम मॉड्यूल स्थापित करने के लायक है। चूंकि आंकड़े बताते हैं कि आप इन टैंकों पर सही ढंग से कार्य करते हैं, और आप अक्सर लड़ाई के परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप कुल में सुधार करेंगे टैंकों की दुनिया में आपके खाते के आँकड़े.

उदाहरण के लिए, आपने देखा कि KV-1 पर आपके आँकड़े अच्छे हैं और आप इस पर 55% लड़ाइयाँ जीतते हैं, जबकि आप इस भारी वाहन पर पहले ही 700 से अधिक लड़ाइयाँ खेल चुके हैं। इस टैंक को चुनें, इसे जितना संभव हो उतना सुधारें, बस मामले में, हमारी वेबसाइट देखें, अपने लिए कुछ नया चिह्नित करें, या इसके विपरीत, अपने कौशल को साझा करें और उस पर जीत हासिल करें, सामान्य आंकड़ों को सुधारें।

विधि 2 टैंकों की दुनिया में जीत का प्रतिशत सुधारने के लिए

यदि, आँकड़ों को देखते हुए, आप पाते हैं कि जब आपने पहली बार शुरुआत की थी, तब आपने निचले स्तर के वाहनों पर सबसे खराब परिणाम दिखाए थे टैंकों की दुनिया खेलें, तो इस स्थिति को सुधारा जा सकता है। आप कुल आँकड़ों में सुधार कर सकते हैं, असफल परिणामों को 49 - 50 प्रतिशत के स्तर पर लाना.


उदाहरण के लिए, आपने पाया कि T-26 टैंक पर आपके पास 35 लड़ाइयाँ और 43 प्रतिशत जीतें हैं, इस टैंक को खरीदें, हमारी वेबसाइट पर वीडियो ट्यूटोरियल देखें, टैंक पर अच्छे उपकरण स्थापित करें, और स्थिति को समतल करें, क्योंकि अब आप एक अनुभवी खिलाड़ी, और आप हर लड़ाई में बेहतर अभिनय कर सकते हैं।

टैंकों की दुनिया में ढाई साल में लगभग 31,000 लड़ाइयाँ बिताने के बाद, मैंने खेल के सबसे विवादास्पद विषयों में से एक पर अपनी राय बनाई है, जिसे मैं आपको बताने की कोशिश करूँगा।

तो, मुझे यकीन है कि षड्यंत्रमौजूद नहीं होना। बिल्कुल मौजूद नहीं है - "बिल्कुल" शब्द से।

एक खिलाड़ी की जीत की दर दो चीजों से प्रभावित होती है: मनोविज्ञान और गणित। बस कोई दूसरा नहीं है।

कारक संख्या एक: मनोविज्ञान।

बिना किसी अपवाद के सभी खिलाड़ियों का खेल विशेष रूप से मनोविज्ञान से प्रभावित होता है, या यूँ कहें कि प्रत्येक विशिष्ट लड़ाई में प्रत्येक विशिष्ट खिलाड़ी की भावनात्मक स्थिति। मुझे समझाने दो।

खिलाड़ियों के पूरे दर्शकों को सशर्त रूप से दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: तथाकथित "शकोलोटा" (मैं किसी को नाराज करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, मैं नकारात्मक अर्थ नहीं डाल रहा हूं - मैं सिर्फ एक सामान्य शब्द का उपयोग कर रहा हूं) और " परिवारों के पिता"।

1. पहला समूह- ये ..... साल के लोग हैं (मैं 6 साल के बच्चों से भी मिला) से लेकर 18-22 साल के हैं। इस समूह की टिप्पणियों के बारे में निष्कर्ष मेरे 12 वर्षीय बेटे और उसके दोस्तों के खेल के उदाहरण पर आधारित हैं। उन्हें जीत के प्रतिशत में कोई दिलचस्पी नहीं है। उन्होंने उसके बारे में सुना, कभी-कभी वे देखते भी हैं - लेकिन, सामान्य तौर पर, वे उसके बारे में लानत नहीं देते। उनके पास एक विशिष्ट छोटा लक्ष्य है - वाई टैंक तक पहुंचें .... जेड कार को मारें .... एक नई तोप में रखें .... वे केवल अनुभव हासिल करने के लिए लड़ाई में जाते हैं - चाहे कितना भी हो। उन्हें रणनीतिक परिणाम में कोई दिलचस्पी नहीं है, वे कुछ कदम आगे की गिनती नहीं करते हैं - उन्हें तत्काल उस टैंक को अनलॉक करने की आवश्यकता है! मुख्य बात यह है कि जितनी जल्दी या बाद में वे इसे प्राप्त करेंगे - सब कुछ! उनके पास जीतने वाली मानसिकता नहीं है - उनके पास प्राप्तकर्ता मानसिकता है। इसके अलावा, वे किसी भी कीमत पर प्राप्त करने के लिए तैयार हैं। यदि आप उन्हें समझाने की कोशिश करते हैं कि जीतने के लिए खेलने से अधिक मिलेगा, तो वे समझते हैं, वे सफल लड़ाइयों के अपने स्वयं के अभ्यास से उदाहरण देने के लिए भी तैयार हैं - लेकिन ... "मैं एक टैंक में एक ड्राइव के लिए जाऊंगा, लाभ प्राप्त करूंगा अनुभव" ... बस! यह उनका दुर्भाग्य नहीं है - यह हम बुजुर्गों का दुर्भाग्य है कि हमने एक पीढ़ी को खो दिया: विजयी सेनानियों के मनोविज्ञान को उपयोगकर्ता-उपभोक्ताओं के मनोविज्ञान से बदल दिया गया। वे केवल अंतिम उत्पाद चाहते हैं (एक ही समय में, भव्य लक्ष्य निर्धारित किए बिना, एक क्षणिक परिणाम उनके लिए पर्याप्त है), और वे खर्च किए गए प्रयासों / समय / आदि की प्रभावशीलता के बारे में नहीं सोचते हैं। लेकिन यह बहुत गहरा सवाल है, और इस पर चर्चा करने के लिए यहां नहीं है।

2. दूसरा समूह- अधिक मुश्किल। 20 साल से अधिक उम्र के लोग। कल्पना कीजिए कि कोई काम से घर आया है। थका हुआ। उसके पास जीतने की मानसिकता है, उसकी रणनीतिक सोच है - लेकिन वह पूरे दिन लड़ता रहा और वह थका हुआ था। केवल शारीरिक रूप से थका हुआ। वह आराम करना चाहता है - और उसने खेल में आराम का अपना संस्करण पाया। वह दुनिया से अलग हो गया - और हैंगर में चला गया .... उसे वह लक्ष्य याद है जो उसने एक सप्ताह / महीने / साल पहले अपने लिए निर्धारित किया था, वह अपने समय और प्रयास को महत्व देता है - लेकिन वह थका हुआ है! या नशे में (जो थकान को बाहर नहीं करता है)। या अपनी पत्नी से झगड़ा किया, और यहाँ जलन बिखेर दी। या तूफानी डेट के बाद बेवजह आराम करें। या .... हाँ, एक लाख ऐसे "या"! यह सब किसी न किसी तरह से उसकी शारीरिक स्थिति को प्रभावित करता है - प्रतिक्रिया, सोचने की गति, स्क्रीन पर रंगों की धारणा, खेल में निर्णय लेने की गति आदि।

और यह नारकीय मिश्रण बेतरतीब घर के खुले स्थानों में फैल जाता है। कोई एक विशिष्ट टैंक के लिए शिकार कर रहा है (क्योंकि लक्ष्य निर्धारित है - "विशेषज्ञ"); कोई उस उपकरण पर अनुभव भरता है जिससे आत्मा झूठ नहीं बोलती; किसी ने लड़की / भाई / पड़ोसी / सास को सवारी दी; कोई फोन पर बात कर रहा है; कोई माप से परे नाराज है, और कोई बिल्कुल खुश है .... एक अरब विकल्प हैं! लेकिन मत भूलो - हर कोई अपनी, व्यक्तिगत, मनोदैहिक स्थिति में है। इस लड़ाई में सभी के अलग-अलग लक्ष्य हैं - और अक्सर ये लक्ष्य सीधे तौर पर एक दूसरे के विपरीत होते हैं।

और आप इस दलिया में क्या चाहते हैं? नागरिक संहिता पर यह आसान है: सबके पास एक है, साँझा उदेश्य. इसके अलावा, लोग परिचित हैं - और उच्च स्तर की निश्चितता के साथ भविष्यवाणी करना संभव है कि कबीले के कौन से सदस्य व्यवहार करेंगे। हां, और नागरिक संहिता पर लड़ाई की बहुत तैयारी हर किसी को धुन देती है, अगर एक को नहीं, तो कई समानांतर-निर्देशित भावनाओं को। इसमें से कुछ भी अचानक नहीं होगा।

इन सब बातों से एक ही निष्कर्ष निकलता है कि जिस टीम में समान भावनाओं वाले अधिक लोग होंगे वही जीतेगा। और उपकरणों के संतुलन का इससे कोई लेना-देना नहीं है - अब खेल में यह पैरामीटर सामान्य रूप से, काफी सक्षम रूप से सेट किया गया है, और टीमों को प्रदर्शन विशेषताओं के मामले में लगभग बराबर चुना जाता है।

(बेशक, आयु सीमा विशुद्ध रूप से सशर्त रूप से दी गई है - उन्हें बिल्कुल सटीक रूप से निर्धारित करना असंभव है। साथ ही खिलाड़ियों के दो समूहों में विभाजन केवल इस लेख के हितों में, विचार को स्पष्ट करने के लिए किया गया था)।

धारा 2: गणित।

खेल में एक दृढ़ विश्वास है कि यह सब औसतन 49% जीत, हार की समान संख्या और 2% ड्रॉ पर आता है। यह राय समर्थित है, जिसमें डेवलपर्स (या उनके द्वारा बनाई गई - यहां कोई फर्क नहीं पड़ता) शामिल है, यह आम तौर पर मान्यता प्राप्त है, इसलिए, हम संख्याओं को सत्य मानेंगे।

सभी खिलाड़ियों ने स्कूल में अध्ययन किया (या अध्ययन किया), इसलिए, कोई भी गणना को समझ सकता है और दोबारा जांच सकता है।

खेल में होने के पहले चरण में, परिभाषा के अनुसार, एक व्यक्ति अच्छा नहीं खेल सकता (बेशक, सभी प्रकार के अद्वितीय हैं, लेकिन उनकी संख्या नगण्य है)। (मैं व्यक्तिगत रूप से पहले चरण को 4-4.5 हजार लड़ाई मानता हूं। इस समय के आसपास, वह पहले "शीर्ष" को प्राप्त करता है और खेल में कम से कम कुछ समझने लगता है)। इसके लिए बहुत सारे स्पष्टीकरण हैं - नक्शों की अज्ञानता, रणनीति, प्रदर्शन विशेषताओं, युद्ध में स्थितियों के लिए बिजली की तेजी से प्रतिक्रिया में अनुभव की कमी, आदि। अंत में, उनके विचार प्रतिष्ठित IS-7 प्राप्त करने पर केंद्रित हैं, और वह आँकड़ों के बारे में बहुत कम परवाह करते हैं - वह लड़ाई से बाहर कूदने और एक नए पर जाने की जल्दी में हैं। उपरोक्त सभी आंकड़ों के आधार पर, हमें निम्न चित्र मिलता है:

झगड़े - 4500
जीत (49%) - 2205
ड्रॉ (2%) - 90
नुकसान (49%) - 2205

यहां उन्होंने अपने आँकड़ों के बारे में सोचा और इसे बढ़ाने का फैसला किया। खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से, 53% जीत दर और उससे अधिक वाले व्यक्ति को काफी अच्छा माना जाता है। ड्रॉ के 2% के साथ, उसका घाटा 45% होगा। ब्याज एक अच्छी बात है, लेकिन आइए इसकी गणना निरपेक्ष रूप से करें। यदि वह तुरंत 53% जीत के संकेतक पर पहुंच जाता है, तो तस्वीर इस तरह दिखेगी:

झगड़े - 4500
जीत (53%) - 2385
ड्रॉ (2%) - 90
नुकसान (49%) - 2205
अंतर - जीत +180 (8.16%), ड्रॉ 0, हार (45%) -180 (8.16%)

लेकिन में इस मामले मेंनिरपेक्ष रूप से एक और आंकड़ा है: जीत और हार के बीच का अंतर। दिए गए उदाहरण में, यह 2385 - 2025 = 360 लड़ाइयाँ होंगी। यदि खिलाड़ी इस अंतर को बनाए रखता है, तो 10,000 लड़ाइयों से यह उसके लिए पूरी तरह से निराशाजनक आंकड़ा होगा ((((10,000 - 10,000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10,000) = 49.9% जीत।

इसलिए, 53% (10,000 फाइट्स के अलावा) का परिणाम प्राप्त करने के लिए, उसे 800 फाइट्स के जीत/हार के अंतर तक पहुंचने की आवश्यकता होगी। आने वाली 5,500 लड़ाइयों के लिए, उसे जीतना होगा (((((5,500 - 5,500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 लड़ाइयाँ। या आने वाले झगड़ों का 56.27%।

समय के साथ, खिलाड़ी की टैंकों की दुनिया (तथाकथित "कौशल") खेलने की क्षमता बढ़ती है, भले ही वह इसके लिए प्रयास न करे। वह नक्शों को याद रखता है, इस या उस टैंक और उसके व्यवहार के लिए अभ्यस्त हो जाता है, सफल चालों का अध्ययन करता है, पैठ क्षेत्र स्मृति में संग्रहीत होते हैं, आदि। कुछ लोगों के पास अधिक कौशल होता है, कुछ के पास कम, लेकिन उनके पास यह होता है। यह एक मांसपेशी की तरह है - आप इसे "आयरन" की मदद से जिम में पंप कर सकते हैं, या आप अपनी पत्नी के साथ हर दिन स्टोर पर जा सकते हैं और पूरा पैकेज ले जा सकते हैं; दोनों ही मामलों में, मांसपेशियों के ऊतकों को मजबूत किया जाएगा, एकमात्र सवाल इसके विकास की डिग्री है।

हालांकि, जैसा कि मसल्स के उदाहरण में है, स्किल अपने आप में बहुत तेजी से नहीं बढ़ सकता है। ऐसा नहीं होता है - यह स्टॉक एक्सचेंज पर गजप्रोम की प्रतिभूतियों की कीमत नहीं है। प्रक्रिया थोड़ी वृद्धि के साथ प्रगति कर रही है। लेकिन मैं वास्तव में आंकड़ों में संख्या बढ़ाना चाहता हूं…। और अगर यह इच्छा बनी रहे तो खिलाड़ी क्या करता है? वह विकल्पों की तलाश कर रहा है, जिनमें से एक कंपनियों के साथ एक संयुक्त खेल है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, यह काफी है प्रभावी तरीकाजीत का प्रतिशत बढ़ाने के लिए (लेकिन टैंकों की दुनिया की वास्तविकताओं में यह अक्सर व्यक्तिगत कौशल में वृद्धि से जुड़ा नहीं होता है), जिसका एक उदाहरण "एक्स्ट्रा" के खातों के बारे में जानकारी में डेटा है। (यहां हम तथाकथित "ट्विंक्स" के विषय को नहीं छूएंगे, क्योंकि इस तरह के चरित्र को विकसित करने की प्रक्रिया शुरू में उच्च कौशल और मौजूदा खेल अनुभव के रूप में अधिक अनुकूल परिस्थितियों से शुरू होती है)। सबसे दिलचस्प बात यह है कि कंपनियों में बढ़ते आँकड़ों की सफलता के कारणों का विश्लेषण करते समय हम मनोविज्ञान के प्रश्न पर आएँगे, अर्थात्। खंड 1।

ऐसा लगता है - एक दुष्चक्र? नहीं, देवियों और सज्जनों - मैं इसे एक बंद प्रणाली कहूंगा जिसमें दो समकक्ष कारक एक दूसरे के पूरक हैं: गणित और मनोविज्ञान। और खिलाड़ियों के बारे में ब्लड वॉरगेमिंग की कोई साजिश नहीं है - ऐसा कोई वस्तुनिष्ठ कारण नहीं है जो कंपनी को ऐसा करने के लिए मजबूर करे। और सेकंड के एक मामले में सक्षम कोई तंत्र नहीं है, "टू बैटल!" और शुरुआती बिंदु, लड़ाई के लिए तैयार सैकड़ों-हजारों खिलाड़ियों की मनो-शारीरिक स्थिति का संग्रह और विश्लेषण; लेकिन फिर आपको उन्हें वितरित करने की भी आवश्यकता है ताकि कौशल और उपकरणों के संतुलन को ध्यान में रखते हुए वे एक-दूसरे के साथ संघर्ष में हों .... यह किसी भी Wargaming के लिए आवश्यक नहीं है।

तो शांत हो जाइए - आपके सभी आँकड़े पूरी तरह से आप पर और टैंकों की दुनिया में आपके कार्यों पर निर्भर करते हैं।

युद्ध के मैदान में शुभकामनाएँ, टैंकर!

अपडेटेड ग्लोबल मैप की रिलीज करीब आ रही है, जिसका मतलब है कि यह गोपनीयता का पर्दा उठाने और आपको जीसी 2.0 से परिचित कराने का समय है।

विकसित करते समय नया कार्डमहत्वपूर्ण कार्यों में से एक मुख्य समस्याओं को हल करना था जो अब खिलाड़ी सामना कर रहे हैं।

अधिक प्रांत - अधिक स्थान
वर्तमान में, लैंडिंग टूर्नामेंट में खेलने वाले कुलों की संख्या उपलब्ध प्रांतों की संख्या से काफी अधिक है, जो प्रतियोगिता को अविश्वसनीय रूप से मजबूत बनाती है।

नया नक्शाएक लचीली वास्तुकला है, और यदि आवश्यक हो, तो हम इसे लगभग असीमित संख्या में प्रांतों में विस्तारित कर सकते हैं: दो, पांच, दस गुना अधिक!

सब उतरेंगे
वर्तमान मानचित्र पर, एक प्रांत पर कब्जा करने के लिए, एक कबीले को गलती करने के अधिकार के बिना एक लैंडिंग टूर्नामेंट से गुजरना पड़ता है, लड़ने में बहुत समय व्यतीत होता है, लेकिन अंत में सफलता की कोई गारंटी नहीं होती है।

अद्यतन पर वैश्विक नक्शा , अधिक प्रांतों के अलावा, पेश किया जाएगा नया रास्तामानचित्र पर हिट, जबकि लैंडिंग टूर्नामेंट में प्रदेशों पर कब्जा करना पहले की तरह संभव होगा।

प्रौद्योगिकी का स्तर चुनें
टियर VIII वाहनों के लिए अतिरिक्त क्षेत्रों की हालिया शुरूआत ने दिखाया है गहन अभिरुचिखिलाड़ी इस प्रारूप में लड़ाई में भाग लेने के लिए।

अगली पीढ़ी का वैश्विक मानचित्रसॉर्टी लड़ाइयों के समान वाहन स्तरों वाले क्षेत्र होंगे: VI, VIII, X। तदनुसार, लाभप्रदता और अवसर अलग-अलग होंगे।

अभियानों और अन्य इन-गेम इवेंट्स के अपवाद के साथ, जो करंट के कारण अक्सर और नियमित रूप से आयोजित किए जाते हैं वास्तु सुविधाएँ, नक्शा कुलों के लिए अंतिम लक्ष्य निर्धारित नहीं करता है।

वैश्विक मानचित्र 2.0एक पूरी तरह से नया आर्किटेक्चर है जो इसे मौसमी मॉडल पर काम करने की अनुमति देगा। प्रत्येक सीज़न में, कुलों को जीत और विशेष पुरस्कार के लिए प्रतिस्पर्धा करने का अवसर मिलेगा।

अन्य नवाचार
चिप्स की अब जरूरत नहीं है, उन्हें डिवीजनों द्वारा बदल दिया जाएगा

एक डिवीजन एक लड़ाकू इकाई है जो कबीले में सेनानियों की संख्या की परवाह किए बिना आवश्यक संख्या में टैंकों से पूरी तरह सुसज्जित है। अब क्लान में निष्क्रिय खिलाड़ियों को रखने की आवश्यकता नहीं होगी, एक चिप को स्थानांतरित करने की आवश्यकता नहीं है पूर्ण सदस्यता, और आप सुनिश्चित हो सकते हैं: यदि लड़ाई निर्धारित है, तो यह होगी।

मानचित्र का मोर्चों में विभाजन

क्षेत्र मोर्चों को रास्ता देंगे, जिनमें से प्रत्येक में अनुकूलन योग्य सीमाएँ, प्रांत संरचना, युद्ध नियम, उपलब्ध वाहन स्तर या विशिष्ट वाहनों का एक सेट होगा। प्रत्येक कबीला अपने लिए सुविधाजनक मोर्चा चुनने में सक्षम होगा।

वैश्विक मानचित्र के लिए नई खेल मुद्रा - प्रभाव

वैश्विक मानचित्र पर युद्ध संचालन करने और अन्य संचालन करने के लिए, कुलों को प्रभाव की आवश्यकता होगी।

यह किस लिए है:

  • लैंडिंग टूर्नामेंट में भाग लिए बिना मानचित्र पर उतरना।
  • डिवीजनों की खरीद और रखरखाव, साथ ही उनके लिए अतिरिक्त मॉड्यूल।
  • अपनी लाभप्रदता बढ़ाने के लिए एक प्रांत में निवेश करना।
  • कुछ शर्तों के तहत अपने प्रांत की रक्षा करना।
प्रभाव दो तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है:
  1. मानचित्र पर मुकाबला संचालन: जब दुश्मन का विभाजन नष्ट हो जाता है, तो विजेता को उसकी लागत का एक हिस्सा प्राप्त होता है।
  2. गढ़ों की छंटनी में भागीदारी: औद्योगिक संसाधनों के अलावा, छंटनी भी प्रभाव लाएगी, जिसकी मात्रा विभाजन पर निर्भर करेगी।

प्रभाव कुलों को सीमित संख्या में चिप्स और उनके "ठंड" पर निर्भर नहीं होने देगा, स्वतंत्र रूप से मानचित्र पर उनकी गतिविधि को नियंत्रित करेगा। असीमित मात्रा में प्रभाव भी संचित हो सकता है, जिससे दीर्घकालीन संचालन की योजना बनाना संभव होगा।

यह इस तथ्य पर ध्यान देने योग्य है कि औद्योगिक संसाधनों या ऋणों के बदले इन-गेम गोल्ड के लिए प्रभाव नहीं खरीदा जा सकता है।

नया इंटरफ़ेस और दृश्य घटक

तकनीकी परिवर्तनों और यांत्रिक नवाचारों के अलावा, मानचित्र को नेत्रहीन और उपयोगिता दोनों के संदर्भ में मौलिक रूप से नया रूप दिया जाएगा। नेविगेशन अधिक सुविधाजनक हो जाएगा, कई नई जानकारी, लचीले फिल्टर और पॉप-अप संकेत की एक प्रणाली।

Wargaming प्रबंधन तेजी से खिलाड़ियों को धोखा दे रहा है। कंपनी तेजी से अपनी क्षमताओं का उपयोग अपने खेलों में सुधार करने के लिए नहीं कर रही है, बल्कि केवल खिलाड़ियों से पैसे निकालने के उद्देश्य से कर रही है। जबर्दस्त सफलता ऑनलाइन गेमटैंकों की दुनिया ने इसमें भारी दिलचस्पी दिखाई। आज तक, वह अपने सेगमेंट में निर्विवाद नेता है और सीआईएस देशों में सबसे लोकप्रिय खेल है। हर दिन, सैकड़ों-हजारों लोग आभासी युद्धक्षेत्र में जाते हैं और टैंक युद्धों में भाग लेते हैं। हालांकि गेम तक पहुंच बिल्कुल मुफ्त है, Wargaming टैंक युद्ध के प्रशंसकों को असली पैसे के लिए बहुत सारे अलग-अलग "उपहार" प्रदान करता है। उसी समय, कई खिलाड़ी स्वेच्छा से भुगतान किए गए उत्पादों के लिए भुगतान करते हैं, जिसमें कारों के लिए प्रीमियम खाते, शिलालेख और छलावरण शामिल हैं, खेल मुद्राऔर विशेष उपकरण। यह प्रीमियम भुगतान वाले टैंक हैं जो खेल के प्रशंसकों को तेजी से निराश कर रहे हैं।

टैंकों की दुनिया की ताजा खबर

Wargaming चोरी-छिपे प्रीमियम टैंकों को कमजोर कर रही है

डेवलपर्स हमें बताते रहते हैं कि प्रीमियम तकनीकी स्कूल कभी भी परेशान नहीं होते हैं, क्योंकि आपने इसके लिए वास्तविक धन का भुगतान किया है, हम केवल अपग्रेड किए गए वाहनों को अपग्रेड और नर्फ कर सकते हैं। हाल ही में यह पता चला कि प्रीमियम वाहनों को खिलाड़ियों से दूर कर दिया गया था (हमने वाहनों की प्रदर्शन विशेषताओं को कम कर दिया, उनकी छिपी विशेषताओं को खराब कर दिया, फैलाव, मोड़ गति, मिश्रण ...)। यह हमेशा हमें लगता था कि वे इसे परेशान कर रहे थे, लेकिन वे इसे साबित नहीं कर सके, इसलिए स्टैलमैन के अंग्रेजी बोलने वाले उपयोगकर्ताओं में से एक ने पाया कि प्रीमियम strv s1 टैंक विध्वंसक घेराबंदी मोड में छिपा हुआ था, अब वहाँ से एक संदेश है एंटोन पैंकोव "हैलो ps1 जांच करेगा, सबसे अधिक संभावना है कि यह एक बग डिस्प्ले है, सिग्नल के लिए धन्यवाद" क्या, निश्चित रूप से, हम डेवलपर्स से और क्या उम्मीद कर सकते हैं "बेशक, एक बग", जैसे कि ऐसा लग रहा था कि प्रीमियम टैंक कम किया गया था, लेकिन सबूत हैं। कई उपयोगकर्ता पहले से ही यह सत्यापित करने में सक्षम हैं कि टैंक के प्रदर्शन विशेषताओं के 0.9.19 को अपडेट करने के लिए अद्यतन 09 17 को बदल दिया गया था, मोड़ की गति 2 गुना से अधिक हो गई थी, हाइकिंग मोड में संक्रमण का समय 1.25 सौवां था, यह अंतर 1.3 हो गया था 0.05, और क्रॉस-कंट्री क्षमता के लिए भी चला गया, यह संभावित मोड़ गति मध्यम पर कठिन जमीन पर बदल रही है और कठोर जमीन पर प्रतिरोध का प्रतिरोध भी करती है। अब यह दिलचस्प हो गया है कि डेवलपर्स इस स्थिति से कैसे बाहर निकलेंगे, जहाँ तक ज्ञात हुआ, हम WOT एक्सप्रेस साइट खोलते हैं, आप में से कई लोग पहले से ही जानते हैं और हम यहाँ क्या देखते हैं, बहुत सारे खिलाड़ी रिफंड की मांग करने लगे स्वीडिश स्वीडिश टैंक खरीदने के लिए पहले खर्च किए गए पैसे के लिए, इस मामले में प्रीमियम टैंक 8 लेवल strv s1। मुझे आश्चर्य है कि यह कैसे समाप्त होगा, मुझे लगता है कि यह उन लोगों के लिए अफ़सोस की बात है जिन्होंने strv s1 खरीदा है, आप जानते हैं कि आप टिप्पणियों में लिखेंगे कि डेवलपर्स समाप्त हो गए हैं और आप पूरी तरह से सही होंगे।

इस मामले में वॉरगेमिंग कैसे स्थिति से बाहर निकल सकता है, इस तथ्य के साथ कि वे अंततः एक बड़े सबूत के साथ पकड़े गए, सभी डेटा लिखे गए थे, कई पहले से ही धनवापसी की मांग करेंगे, हम घटनाओं के पाठ्यक्रम का अनुसरण कर रहे हैं।

टैंक बैलेंसर की नई दुनिया

टैंकों की दुनिया में बैलेंसर के बारे में नई जानकारी, जैसा कि नवीनतम परीक्षणों द्वारा दिखाया गया है नया बैलेंसर 0.9.18 टैंकों की दुनिया सही ढंग से काम नहीं करती है। हम विभिन्न खातों पर 20 लड़ाइयों की एक श्रृंखला के लिए एक परीक्षण करेंगे, परीक्षण से पता चला है कि खिलाड़ी एक स्तर के वाहन पर निचले स्तर पर बहुत कम बार शीर्ष पर पहुंचते हैं, और यह भी पाया गया कि विभिन्न वाहनों पर 20 लड़ाइयों के बाद, खिलाड़ी सूची के नीचे या 80% से अधिक मामलों के बीच में जाएं।

इसके अलावा, मानचित्र रैंकिंग ने दोहराए गए मानचित्रों का गलत वितरण दिखाया, हालांकि स्थिति बदल गई है, जैसा कि पिछले पैच 0.9.17 में था, जिससे हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि बैलेंसर बहुत अजीब और अव्यवस्थित रूप से काम करता है। इस तथ्य के अलावा कि नया बैलेंसर आपको सर्वर के आंतरिक आँकड़ों के अनुसार प्रतिकूल टीमों में फेंक देगा, आपको न तो लक्ष्य को भेदने और न मारने में भी मज़ा आएगा।

बैलेंसर इस तरह से काम करता है कि 100% लड़ाइयों में से, और यह संभव है कि आप शीर्ष पर 15-20%% से अधिक नहीं पहुंचेंगे, अन्य सभी लड़ाइयाँ आप नीचे या बीच में बिताएंगे सूची, यह स्तर 6 और 8 के वाहनों के लिए स्पष्ट रूप से देखा जाता है। छठे स्तर के वाहनों के लिए, अक्सर टीओपी में प्रवेश तब होता है जब पूरी टीम में एक छठा स्तर होता है, स्तर 8 के लिए स्थिति लगभग समान होती है। यदि आप जीतना शुरू करते हैं, तो बैलेंसर इस "समस्या" को बहुत सरलता से समय-समय पर आपको एक टीम में फेंक कर हल करता है, जहां आपकी टीम के खिलाड़ियों के आंकड़े प्रतिद्वंद्वी की टीम से कम हैं। आप इसे केवल XVM मॉड को स्थापित करके देख सकते हैं।

व्यक्तिगत भंडार

व्यक्तिगत भंडार का एक और धोखे के रूप में उपयोग।

यह देखा गया है कि टैंकों की दुनिया में व्यक्तिगत लड़ाकू भंडार का उपयोग खिलाड़ियों की शत्रुता में पूरी तरह से भाग लेने की क्षमता को कम कर देता है, युद्ध भंडार के प्रत्येक समावेश से युद्ध में किसी भी टैंक की गतिशील विशेषताओं में कमी आती है, जिसे एक द्वारा स्थापित किया गया था विशेष मॉड जो खिलाड़ी के युद्ध में प्रवेश करने पर सीधे सैन्य उपकरणों की विशेषताओं को निर्धारित करता है। जैसा कि परीक्षण ने दिखाया, औसतन सटीकता और सूचना की विशेषताओं के 10% का प्रतिशत परिवर्तन, इस कदम पर फैलाव, साथ ही पूरी जानकारी के साथ हिट करने की सटीकता, और भंडार का उपयोग करते समय कुछ अन्य मापदंडों में कमी आई।

जैसे ही आप सोचते हैं कि Wargaming ने मुकाबला अनुभव या चांदी अर्जित करने के लिए मुफ्त में एक और मौका दिया है, आप बहुत गलत हैं, क्योंकि व्यक्तिगत रिजर्व के प्रत्येक उपयोग से युद्ध में आपके वाहनों की विशेषताओं में कमी आती है।

आप कॉम्बैट रिजर्व का उपयोग करेंगे और आपकी जीत के आंकड़े कम होने लगेंगे, यदि आप एक प्राथमिक ग्राफ बनाते हैं और कई दिनों तक कॉम्बेट रिजर्व सक्षम और बिना कॉम्बैट रिजर्व के जीत के आंकड़ों का विश्लेषण करते हैं, तो आप देखेंगे कि कॉम्बैट रिजर्व का उपयोग करते समय, के आंकड़े टैंकों पर जीत उनके सक्षम किए बिना बहुत कम है। एक निष्कर्ष के रूप में, इसका मतलब केवल एक ही है: टैंकों की दुनिया में व्यक्तिगत मुकाबला भंडार का उपयोग करते समय, आपके लिए एक कृत्रिम समस्या पैदा हो जाती है ताकि आप अपने लिए ऐसी स्थितियाँ न बना सकें जिसके तहत आपका टैंक लाभ उठाएगा अधिकतम राशिबड़ी मात्रा में चांदी का अनुभव या कमाई, क्योंकि यह वॉरगामिंग कंपनी के लिए मुख्य रूप से लाभहीन है, जहां मुख्य उद्देश्ययह खिलाड़ियों से पैसे कमाने के बारे में है।

खेल रुचि और खेल में एक प्रतिस्पर्धी क्षण का एक दृश्य प्रतिवेश बनाने के लिए, YouTube पर स्ट्रीम करने वाले विज्ञापन और सशुल्क ब्लॉगर्स के तरीकों का उपयोग किया जाता है। आकर्षण खेलकूद टीमजो प्रायोजन द्वारा सभी खिलाड़ियों की समानता और खेल में टैंकों का उपयोग करने की संभावना का कुछ भ्रम पैदा करता है, लेकिन जैसा कि अभ्यास ने दिखाया है, यह सब एक धोखा है, जो सभी खिलाड़ियों के संबंध में वॉरगामिंग की बेईमानी का सिर्फ एक और सबूत है।

नतीजतन, उपरोक्त सभी स्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि Wargaming को निष्पक्ष लड़ाई में कोई दिलचस्पी नहीं है, Wargaming का एकमात्र लक्ष्य किसी भी तरह से खिलाड़ियों से पैसा निकालना है।

जानबूझकर किया गया घोटाला

टैंक समुदाय की दुनिया में हाल के पेशेवरों के बाद से, प्रोग्रामिंग बैटल लीक के उद्देश्य से वॉरगामिंग नेट द्वारा एक घोटाले के बारे में अफवाहें फैलनी शुरू हो गई हैं। दावों का सार खेल के अशांत संतुलन में निहित है, जो खिलाड़ियों के कौशल स्तर की परवाह किए बिना जानबूझकर और व्यवस्थित युद्ध नालियों को अंजाम देता है।

हमारी वेबसाइट पर, हमने वर्ल्ड ऑफ टैंक गेम में धोखाधड़ी के बारे में एक लेख बनाने का फैसला किया। विक्टर किसली के प्रसिद्ध पेटेंट में, निश्चित रूप से, एक खिलाड़ी को एक हारी हुई लड़ाई में शामिल करने के बारे में कुछ नहीं कहा गया है, साथ ही एक वाहन को लगातार जीतने के बारे में बताया गया है। पेटेंट केवल वाहन युद्ध स्तरों की एक तालिका और उन स्थितियों का उल्लेख करता है जिसके तहत एक खिलाड़ी किसी विशेष टैंक पर एक निश्चित युद्ध स्तर में प्रवेश करता है।

एक ब्लॉगर जो खेल पर वीडियो बनाता है और उन्हें YouTube पर डालता है, इस समस्या के लिए वीडियो की एक पूरी श्रृंखला समर्पित करता है। बी चैनल बज़ और इसके निर्माता सभी से कुछ समय के लिए प्रीमियम वाहन खरीदने से इंकार करने और आम तौर पर खेल में किसी भी मौद्रिक निवेश से परहेज करने का आग्रह करते हैं। उनकी नाराजगी का कारण प्रीमियम वाहनों का नियमित "nerfs" था। दावों का सार इस तथ्य पर उबलता है कि वर्ल्ड ऑफ टैंक के डेवलपर्स नियमित रूप से उन खिलाड़ियों को धोखा देते हैं जो अपना पैसा निवेश करते हैं, कम करते हैं विशेष विवरणन केवल साधारण टैंक, बल्कि वे भी जो केवल पैसे के लिए प्राप्त किए जा सकते हैं।

खेल में सभी मशीनों के मापदंडों में परिवर्तन लगातार हुआ। यह नए राष्ट्रों, विकास शाखाओं और व्यक्तिगत मशीनों के लगातार जुड़ने के कारण है। हालांकि, प्रीमियम भुगतान टैंक बहुत लंबे समय के लिए अनुल्लंघनीय थे। अब खेल के निर्माताओं ने उन्हें उठा लिया है। लगभग हर पैच में विशिष्ट वाहनों के कई नए नमूने जारी किए जाते हैं। इसके अलावा, खिलाड़ियों को इसे खरीदने के लिए मजबूर करने के लिए, डेवलपर्स धीरे-धीरे टैंक बना रहे हैं कि खिलाड़ी पहले से ही कम प्रतिस्पर्धी हैं। उनकी गति कम हो जाती है, कवच बिगड़ जाता है, गतिशीलता गायब हो जाती है। सभी विरोधियों के माध्यम से मुक्का मारने के आदी, खिलाड़ी को अचानक पता चलता है कि उसने "खोया हुआ लक्ष्य" खो दिया है, और दागे गए गोले अधिक से अधिक बार "दूध" में गिर जाते हैं। इसके अलावा, एक ताजा "प्रेम" खरीदते समय ये सभी परेशानियां तुरंत गायब हो जाती हैं। लेकिन वह भी एक या दो ताज़ा अपडेट जारी होने के बाद "बीमार" होने लगता है। ब्लॉगर इसमें कंपनी के बुरे विश्वास को देखता है और गेम के सभी प्रशंसकों से आग्रह करता है कि जब तक डेवलपर्स समस्या पर ध्यान न दें और सभी के लिए उपयुक्त समाधान पेश करें, तब तक Wargaming से सभी भुगतान किए गए ऑफ़र को अनदेखा करें।

टैंकों की दुनिया या कैसे Wargaming उन पर लाखों कमाने वाले खिलाड़ियों के लिए झूठ बोल रही है

खेल पर पैसा बनाने के लिए, यह लोकप्रिय होना चाहिए। और ऐसा बनने के लिए, कोई भी खेल केवल एक मामले में बन सकता है: खिलाड़ियों को विश्वास होना चाहिए कि कुछ उन पर निर्भर करता है। यदि किसी कारण से विपरीत होता है, तो कोई भी खेल व्यावहारिक रूप से बर्बाद हो जाता है। पश्चिमी गेमिंग प्रेस में प्रकाशनों की एक श्रृंखला के बाद जिन प्रौद्योगिकियों पर टैंकों की दुनिया आधारित है, उनके बारे में प्रकाशनों का खुलासा करने के बाद, इसकी लोकप्रियता में काफी गिरावट आई है। सीआईएस देशों के लिए, यह घोटाला लगभग किसी का ध्यान नहीं गया। यहां हर कोई यह सोचने का आदी है कि यूरोपीय, अमेरिकी और रूसी सर्वरों पर खिलाड़ियों की संख्या के बीच गंभीर अंतर पूरी तरह से इस तथ्य के कारण है कि वे वास्तविक टैंकों और वास्तविक बख्तरबंद कौशल के बारे में कुछ भी नहीं समझते हैं। लेकिन यह वैसा नहीं है। कारण अलग हैं।

विक्टर किसली का पेटेंट

लॉन्च के कुछ ही समय बाद, उनकी वेबसाइटों पर कई प्रकाशन रखे गए विस्तृत विवरणतथाकथित "खट्टा पेटेंट"। इसके लेखक विक्टर किसली कंपनी के संस्थापकों में से एक हैं। यह वह था जिसने "खेल में रुचि बनाए रखने" की तकनीक विकसित की, जिसका कंपनी आज तक सफलतापूर्वक उपयोग कर रही है। "सॉर्स पेटेंट" का सार काफी सरल है। वांछित उच्च स्तर पर समग्र हित बनाए रखने के लिए सभी खिलाड़ियों को नियमित रूप से जीतना और हारना चाहिए। इसके लिए एक खास तकनीक बनाई गई है। सिस्टम स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को 0 से 2 तक एक विशेष गुणांक प्रदान करता है। इस गुणांक का आकार लड़ाइयों में जीती गई जीत की संख्या पर निर्भर करता है। यदि आप बहुत अधिक सफल हैं और हर समय जीतना शुरू करते हैं, तो सिस्टम स्वचालित रूप से आपके वाहन की विशेषताओं को कम करना शुरू कर देगा।

टैंकों की दुनिया के यादृच्छिक नियम प्रदान करते हैं कि कई महत्वपूर्ण खेल संकेतक महत्वपूर्ण रूप से उतार-चढ़ाव कर सकते हैं। उनमें से:

फायरिंग करते समय तितर बितर;

एक बार की क्षति की मात्रा;

रिकोषेट की संभावना;

गंभीर क्षति से निपटने की क्षमता;

आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान;

दुश्मन के कवच वगैरह को तोड़ने की क्षमता।

कसरतीटैंकों की दुनिया में लड़ रहे हैं

हालांकि, टैंकों की दुनिया के प्रशंसकों ने तेजी से ध्यान देना शुरू किया कि जीत की एक श्रृंखला को नालियों की एक श्रृंखला द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। बहुत से लोगों का एक स्वाभाविक प्रश्न होता है: यदि यादृच्छिक युद्धों का परिणाम 99% पूर्व निर्धारित है, तो आप इसे कैसे मिला सकते हैं? टीम कैसे इकट्ठी की जाती है, जो 99% की संभावना के साथ हार जाएगी? WBR प्लस या माइनस 25% के बावजूद भी। तो फिर Wargaming कार्यक्रम नाली कैसे कर सकता है?

चौकस WOT खिलाड़ी दो सबसे स्पष्ट तरीकों पर ध्यान देते हैं।

टैंकों की दुनिया में पानी निकालने का पहला तरीका खिलाड़ी द्वारा चुने गए नक्शे, प्रतिक्रिया और मोड को संदर्भित करता है। पेटेंट का कहना है कि जीत का एक निश्चित प्रतिशत वाहन की लड़ाई के प्रत्येक स्तर और प्रत्येक टैंक के लिए संग्रहीत किया जाता है। दियासलाई बनाने वाला कथित तौर पर केवल टीमों के गठन और एक नक्शा चुनने के लिए जिम्मेदार होता है, जिसके बाद वह दोनों टीमों को युद्ध में भेजता है। यह गेम सर्वर द्वारा भी प्रबंधित किया जाता है, अर्थात। वही वीबीआर प्लस या माइनस 25%। इसलिए, यदि एक कमजोर टीम, सभी पूर्वानुमानों के अनुसार, लड़ाई को मर्ज करने के लिए बाध्य है, अचानक सक्रिय रूप से विरोध करना और जीतना शुरू कर देती है, तो कुख्यात वीबीआर हर तरह से इसे जीत हासिल करने से रोकना शुरू कर देता है।

उनमें से दूसरा सीधे टीमों के संतुलन की चिंता करता है। इसका मतलब टीमों के बीच ताकत बिंदुओं में कुल अंतर नहीं है, बल्कि वाहन के प्रकारों का अनुपात है। उदाहरण के लिए, दो टीमें एनकाउंटर बैटल मोड में लड़ती हैं। एक टीम मुख्य रूप से मध्यम टैंकों, एटी और कुछ भारी टैंकों से सुसज्जित है। दूसरी ओर, दुश्मन दल के पास मुख्य रूप से भारी हथियार उपलब्ध हैं। यदि इस स्थिति में यह एक सामान्य आधार पर कब्जा कर लेता है, तो मध्यम टैंक वाली टीम के लिए ऐसे दुश्मन से लड़ना बहुत मुश्किल होगा। तदनुसार, एक यादृच्छिक टीम के समन्वित कार्यों की संभावना और बाद की जीत शून्य हो जाती है।

टैंक बैलेंसर की दुनिया के मुख्य नियम

हर कोई जो टैंक सर्वर की दुनिया से जुड़ता है, उसे एक निश्चित दर्जा दिया जाता है, न केवल उसके खाते में, बल्कि हैंगर में आपके सभी उपकरणों के लिए, भोले सोचते हैं कि वे युद्ध में प्रवेश करते समय ही बैलेंसर द्वारा वितरित किए जाते हैं - यह नहीं है इसलिए! जैसे ही आप खेल में प्रवेश करते हैं, बैलेंसर जानता है कि युद्ध में प्रवेश करते समय आपके किसी भी टैंक को निर्धारित करने के लिए किस श्रेणी के मानचित्र और किस टीम में वजन और आंकड़े हैं।

टैंकों की दुनिया का पहला युद्ध नियम

जैसा कि आप जानते हैं, एक ही टैंक के लिए अलग-अलग नक्शों पर जीत का अलग प्रतिशत होता है। हैंगर में आपके प्रत्येक और केवल आपके टैंक के लिए सभी कार्डों को दो समूहों में विभाजित किया गया है, पहला समूह उन कार्डों का समूह है जिन पर इस टैंक पर आपकी जीत का प्रतिशत अधिक है, दूसरे में जहां प्रतिशत कम है। पहली लड़ाई में प्रवेश करते समय, बैलेंसर आपको मानचित्र पर निर्धारित करता है जहां इस प्रकार के वाहन के लिए खेल पर आपका प्रभाव औसत से कम होगा।

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सिंगल टैंक जीत नियम

खाता-व्यापी जीत नियम

नियमबोलिस्टीक्स

कौशल संतुलन नियम

प्रौद्योगिकी के स्तर से युद्ध पर प्रभाव का नियम

यह आम तौर पर स्वीकार किया जाता है कि यह सब सर्वशक्तिमान वीबीआर या ग्रेट बेलारूसी रैंडम द्वारा नियंत्रित किया जाता है। हालांकि, वास्तव में, सब कुछ संयोग से नहीं होता है। इसलिए, यदि कुछ खिलाड़ी बहुत बार जीतते हैं, जबकि अन्य बहुत बार हार जाते हैं, तो सिस्टम स्वतंत्र रूप से उनकी तकनीक के सभी संकेतकों को ठीक करना शुरू कर देता है। उदाहरण के लिए, एक बार की क्षति का स्तर +/- 25% तक भिन्न हो सकता है। अन्य सभी महत्वपूर्ण संकेतक लगभग एक ही सीमा में उतार-चढ़ाव करते हैं। "बहुत" सफल खिलाड़ियों के लिए, सब कुछ "अचानक" दुखी हो जाता है, और अब दसवें स्तर का एक टैंक विध्वंसक, एक अकल्पनीय तरीके से, स्पष्ट रूप से कमजोर दुश्मन को मार या छेद नहीं सकता है। गोले दूध में चले जाते हैं या केवल सबसे हल्के और सबसे रक्षाहीन टैंकों की पटरियों को नीचे गिरा देते हैं, बिना उन्हें निर्धारित नुकसान पहुंचाए। कुटिल विरोधी, इसके विपरीत, "ऊपर से" वांछित पिक्सेल को हिट करना शुरू करते हैं। और निश्चित रूप से, विनाशकारी आग पैदा करना और आपके टैंक के आंतरिक मॉड्यूल को नष्ट करना। इस तथ्य को जोड़ें कि सिस्टम प्रतिभागियों को स्वतंत्र रूप से वितरित करता है, उन्हें शीर्ष पर या युद्ध में सूची के नीचे रखता है। यह पता चला है कि विश्व के टैंक खिलाड़ियों के कौशल या कौशल पर बहुत कम निर्भर करता है। सभी को अच्छे डेवलपर्स से जीत का उचित हिस्सा मिलेगा। मुख्य बात "सॉर पेटेंट" द्वारा प्रदान किए गए प्रीमियम उपकरण, अधिमान्य खातों और अन्य उपहारों के लिए दान करना और भुगतान करना नहीं भूलना है।

टैंक गेम की दुनिया की लोकप्रियता और अद्वितीय सामग्री प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों की इच्छा का लाभ उठाते हुए, स्कैमर उपयोगकर्ताओं से पैसे का लालच देना चाहते हैं। जानिए हमलावरों की हर संभावित चाल के बारे में। टैंकों से संबंधित सबसे लोकप्रिय विश्व घोटालों में से एक बोनस खरीदने और इन-गेम संपत्ति प्राप्त करने के लिए आवश्यक कोड आमंत्रित करने की पेशकश है, जिसमें वे आइटम शामिल हैं जिन्हें इन-गेम गोल्ड के साथ नहीं खरीदा जा सकता है।

कोड आमंत्रित

आमंत्रण कोड - खाता बनाते समय ही दर्ज किया जाता है।

बोनस कोड - खेल के दौरान किसी भी समय दर्ज किया जा सकता है।

आधिकारिक बोनस कोड प्राप्त करने के तरीके:

1) वॉरगामिंग द्वारा आयोजित कार्यक्रमों में;

2) कंपनी और उसके भागीदारों के आधिकारिक सामानों के साथ;

3) प्रचार के दौरान आधिकारिक वेबसाइट पर।

बोनस कोड प्राप्त करने का कोई अन्य तरीका धोखाधड़ी के विकल्पों में से एक है।

धोखाधड़ी के विकल्प:

बोनस कोड

1) बोनस कोड खरीदने की पेशकश करता है जो उन उपकरणों को खरीदना संभव बनाता है जिन्हें गेम गोल्ड के लिए नहीं खरीदा जा सकता है।

ऐसे कोड केवल वारगनिंग और उसके आधिकारिक भागीदारों द्वारा वितरित किए जा सकते हैं, और इन बोनस कोडों की संख्या नगण्य है, इसलिए यह संभावना नहीं है कि आपको वास्तविक कोड की पेशकश की जाएगी। यह ऐसे कोड खरीदने के लायक है, जब विक्रेता के साथ इसे तुरंत सक्रिय करना संभव हो।

2) बोनस कोड बेचने वाली साइटें।

साइट की गतिविधि को आश्वस्त करने के लिए, इस पर टिप्पणियां प्रकाशित की जाती हैं, यह पुष्टि करते हुए कि सभी कोड काम कर रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, उन्हें हमलावरों ने खुद छोड़ दिया था।

3) जालसाज खुद को Wargaming के भागीदारों या कर्मचारियों के रूप में पेश करते हैं, या विश्वास दिलाते हैं।

सबसे पहले, यह विचार करने योग्य है, यदि विक्रेता वास्तव में Wargaming के प्रतिनिधियों में से एक है, तो वह कोड क्यों बेचता है, और उन्हें अपने उत्पादों को खरीदने के लिए, या उनके द्वारा आयोजित किसी कार्यक्रम में भाग लेने के लिए बोनस के रूप में वितरित नहीं करता है।