Fallout 3 comment ouvrir la cachette du corbeau. Quête "Rêve américain"

complexe de montagne Raven Rock (RRMC) est une installation du gouvernement des États-Unis à Raven Rock, en Pennsylvanie. Il est situé à environ 14 km (8,7 miles) à l'est de Waynesboro, Pennsylvanie et à 10 km (6,2 miles) au nord-nord-est de Camp David, Maryland. Il est souvent appelé complexe militaire Raven Rock, ou simplement Site R.

En outre, il existe d'autres noms et surnoms pour le complexe, tels que "The Rock", NMCC-R (National Military Command Center Reservation), ANMCC (Alternate National Military Command Center), AJCC (Alternate Joint Communications Center), "Spare Pentagone" ou "Site RT", ce dernier étant généralement compris comme des tours et des équipements, au sommet d'une montagne. Familièrement, l'objet est généralement appelé Pentagone souterrain.




Un complexe souterrain construit par le ministère de la Défense comme abri d'urgence et centre de contrôle électronique. Situé sur 650 acres dans les montagnes près de la frontière entre la Pennsylvanie et le Maryland, Raven Rock compte 350 membres du personnel en service actif pendant une grande partie de la guerre froide. Officiellement, l'installation s'appelle désormais le Centre de communications interarmées alternatif.
Il a été conçu en 1948, la construction a été réalisée de 1951 à 1953. Le bunker a été lancé en 1954. Des représentants de tous les départements militaires, des chefs d'état-major interarmées, du gouvernement fédéral, étaient censés être ici en cas de guerre nucléaire. Le bunker a 700 000 pieds carrés d'espace intérieur et suffisamment d'espace pour 3 000 personnes.
Ce bunker abrite aujourd'hui le centre d'opérations informatiques DISA (Defense Information Systems Agency) et les centres opérationnels et tactiques des principales branches militaires - l'armée, l'aviation et la marine. En cas de guerre nucléaire, Raven Rock devait supporter le poids de la gestion du pays et de l'armée.
De plus, le site est toujours utilisé comme bunker d'urgence du gouvernement et le vice-président Dick Cheney s'y serait réfugié après les attentats terroristes du 11 septembre 2001.






culture pop

Raven Rock apparaît comme le siège du reste du gouvernement américain de la côte Est, l'Enclave, dans le jeu vidéo Fallout 3. Dans la série télévisée Jeremiah, Raven Rock est connu sous le nom de Valhalla Sector, le principal groupe antagoniste de la saison 1.


Les procédures de quête sont placées dans des spoilers afin que ceux qui ne veulent pas lire accidentellement à l'avance et apprendre quelque chose de superflu ne gâchent pas leur plaisir du jeu.

Liste des quêtes :

Traces (Suivre Ses Traces)

En quittant l'abri 101, l'histoire de la recherche du père du héros, James, parti de là dans une direction inconnue, commence. Tout d'abord, vous devez examiner la ville la plus proche de Megaton, dont une description, même avec des photographies, est disponible dans le terminal du gardien du coffre-fort 101.

À Megaton, toutes les personnes que vous rencontrerez nommeront le propriétaire du saloon, Colin Moriarty, comme le résident le plus informé. Moriarty sait quelque chose, mais ce n'est pas si facile de lui faire perdre quoi que ce soit. Il y a plusieurs façons de savoir où papa est allé :

  • Discutez avec Moriarty au sujet de ce que son père parlait tout le temps de Colin (mensonge), et si la compétence d'éloquence de votre personnage est élevée, alors Colin peut croire et dire la vérité gratuitement.

D'une manière ou d'une autre, vous découvrirez que papa est allé à la station Galaxy News Radio. L'itinéraire le plus acceptable vers la station de radio : suivez le "Supermart" et traversez le pont sur le Potomac jusqu'à la station de métro Farragut West, puis vous devez vous frayer un chemin sous terre, à travers des tunnels abandonnés. Regardez plus souvent la carte dans le pip-boy. Le métro Farragut West vous emmènera à Tenleytown/Friendship Station, d'où il y a une sortie vers Chevy Chase North. Vous y rencontrerez dans les ruines un détachement de soldats de la Confrérie de l'Acier sous le commandement de Sarah Lyons (Sarah Lyons). Elle la conduira à travers les hordes de super mutants vers la station de radio, et vous pouvez simplement les suivre au loin et regarder. Attention, car à la fin, un super mutant hippopotame apparaîtra sur la scène près de la station de radio en brandissant une bouche d'incendie. Le moyen le plus simple de lui tirer dessus est du deuxième étage des ruines d'en face. Après cela, vous devez retirer le "Fatman" du corps du soldat décédé.

Parlez à l'interphone avec les chevaliers de la Confrérie à l'intérieur, ils ouvriront la porte du bâtiment lorsqu'ils seront sûrs que tout est en sécurité autour. Montez au deuxième étage chez DJ Three Dog, une conversation avec lui sur l'endroit où son père est parti de lui se résumera aux options suivantes :

  • Avec une compétence Discours suffisamment élevée, vous pourrez convaincre Three Dog que lorsque vous retrouverez papa, il pourra vous aider. le bon côté, qui ignorera la quête Galaxy News Radio et commencera immédiatement la poursuite.
  • Si vous n'êtes pas assez convaincant, Three Dog vous demandera d'obtenir un plat du rover lunaire Virgo II de Musée technique(quête Radio "Nouvelles de la Galaxie") en échange d'informations sur son père.

Remarques: Si vous avez réussi à convaincre Three Dognight, reparlez-lui, il vous offrira, en échange d'une plaque du rover lunaire Virgo II, des informations sur l'ancien dépôt de munitions de la cache Hideaway d'Hamilton et la clé de celui-ci. même clé dans le cas où des informations sur le père ont été obtenues par vous sans qu'il y soit invité.

Cette quête peut être ignorée en tout ou en partie - vous pouvez aller directement à Three Dog sans parler à Moriarty, ou vous pouvez trouver les notes sur Project Purity au Jefferson Memorial, ou parler au Dr Lee à Rivet City, ou par hasard infiltrez le coffre-fort 112 (Vault 112), où James languit en captivité.

Si vous n'allez pas à Three Dog comme il se doit selon la quête, mais que vous parlez d'abord de votre père avec le Dr Lee à Rivet City, vous devrez alors vous occuper de tous les super mutants et du mastodonte sur Chevy Chase seul, sans l'aide de la Confrérie de l'Acier, où il n'y aura pas non plus de soldat tombé avec "Fat Man".

Galaxie Nouvelles Radio

Parce qu'un super mutant sans cervelle a décidé de tirer une chose brillante sur le Washington Monument pour le plaisir, la radio Galaxy News est devenue très difficile à entendre partout, et on vous confie la tâche d'obtenir un plat du rover Virgo II Dish par DJ Three Dog ) de le Musée technique moyennant une certaine forme de rémunération (voir ci-dessus).

Vous pouvez vous rendre de la station de radio au Musée technique comme ceci : sortez du bâtiment par la sortie de secours vers Dupont Circle (ce n'est qu'une sortie, pas une entrée), là vous vous frayez un chemin à travers le tunnel de voiture effondré (Collapsed Car Tunnel ) jusqu'à la station Dupont Circle (station Dupont) , de là vous arrivez au métro central, où il y a deux sorties vers le centre commercial, celle de l'est mène directement aux portes du musée. Au cours de ce voyage, vous rencontrerez des raiders, des goules sauvages et des super mutants. D'ailleurs, sur le Mall et dans le musée lui-même, ces derniers pullulent en abondance...

Grâce aux bornes d'information, vous apprendrez que le rover lunaire Virgo II est situé dans l'aile ouest du Musée technique. Au fait, dans l'atrium du musée, vous pouvez remarquer une anomalie dans le terminal en face de l'entrée et lancer une quête cachée pour trouver une part du butin de Jiggs caché par Prime (). Au minimum, vous pouvez traverser la salle d'exposition de l'abri Vault-Tek jusqu'à la porte de l'aile ouest et traverser le hall avec la fusée Delta IX vers le rover lunaire avec la parabole que vous recherchez, et autant que possible - rechercher dans tout le musée. L'aide sera trois batailles furtives qui se trouvent à différents endroits de l'atrium - une en dessous, derrière l'épave de l'avion et deux au-dessus.

La plaque retirée du rover lunaire doit être installée sur le Washington Monument, qui se trouve également sur le Mall, mais à l'ouest. De nombreux super mutants parcourent le centre commercial, mais il n'est pas nécessaire de tous les tuer - il est plus facile de se faufiler tranquillement jusqu'au monument gardé par la Confrérie de l'Acier. Pour entrer, vous devez entrer le mot de passe donné par Three Dog au début de la quête dans le terminal du système de sécurité. Ensuite, prenez l'ascenseur jusqu'au sommet, installez la parabole du rover lunaire et activez le répéteur radio Galaxy News. Maintenant, la radio est parfaitement audible dans tout le Wasteland et Three Dog vous donnera la récompense promise à votre retour - s'il s'agissait d'informations sur son père, il dira que papa est allé à Rivet City pour rendre visite au Dr Lee, et s'il s'agit de l'ancien dépôt de munitions, il nommera la cache d'Hamilton (Hamilton's Hideaway) et vous donnera la clé de la grille verrouillée.

Remarques: Vous pouvez venir à la station de radio sur un conseil de Colin Moriarty, mais vous pouvez également commencer cette quête sans lui parler si vous trouvez la station de radio en construction sur Chevy Chase par accident.

Cette quête peut être ignorée en tout ou en partie - vous pouvez immédiatement trouver des notes sur Project Purity au Jefferson Memorial, ou parler au Dr Lee à Rivet City, ou entrer accidentellement dans l'Abri 112 (Abri 112), où James languit dans la misère.

Si vous recevez des informations sur votre père après avoir accepté de remplir cette commande de Three Dog, mais sans sa participation, le DJ vous remerciera toujours - avec la clé du dépôt de munitions.

Poursuite (poursuites scientifiques)

En plus de la possibilité d'obtenir des informations de Three Dog sur l'endroit où James est allé, cette quête peut être lancée en parlant au Dr Madison Li à Rivet City, ou en trouvant les notes de James sur Project Purity au Jefferson Memorial.

Le moyen le plus simple de se rendre à Rivet City est de longer la côte est du Potomac, en suivant Dukov's Place vers le sud, vous ne manquerez pas le porte-avions devenu une colonie.Dans Rivet City même, suivez les panneaux indiquant Science Lab , vous y rencontrez le Dr Lee (et n'oubliez pas d'attraper la poupée Intellect sur la table) Elle dira que James était là et a essayé de la captiver avec l'idée de ressusciter leur projet commun de longue date "Purity" , mais n'a rien accompli et est allé à l'ancien laboratoire du Jefferson Memorial. De plus, vous pouvez en apprendre beaucoup sur les parents du personnage et le projet Pureté du Dr Li, et dans sa chambre sur le pont supérieur, il y a trois holodisques - Projet Journal de pureté : entrées 1, 3 et 5.

Après avoir éliminé les super mutants errant autour du mémorial, entrez par la porte du Jefferson Museum and Gift Shop (Jefferson Museum and Gift Shop). En fonction de la quête, vous devez visiter la Rotonde et récupérer les holodisques laissés par James dans le panneau de filtrage supplémentaire - notes personnelles sur le projet Purity : enregistrements 5, 8 et 10 (quête, vous devez l'écouter !) . En note nous parlons sur le développement de Stanislaus Bron, le GECK (Eden Plant Generator Compact), un module de terraformation capable de créer de la vie à partir d'êtres non vivants. Il s'avère que papa est parti à la recherche de matériaux éventuellement conservés de Bron dans le coffre 112, auquel il était affecté. Tout ce que l'on sait de cette cachette, c'est qu'elle est située dans un endroit appelé Evergreen Mills et qu'elle est bien déguisée en garage. Une étiquette sera ajoutée à la carte dans Pipboy, donc trouver le garage de Casey Smith ne devrait pas poser de problème.

Au sous-sol du Jefferson Memorial, vous pouvez trouver plusieurs autres holodisques qui clarifient davantage les événements et ajoutent une atmosphère :

  • dans la salle d'opération où la mère du personnage est décédée, les entrées 7 et 8 du journal du projet Pureté, faites avant que James ne s'enfuie vers l'Abri 101 ;
  • dans l'ancienne chambre des parents du personnage, des notes personnelles sur Project Clean : l'initiale et les notes 1, 2 et 3 faites après le retour de James, ainsi qu'un enregistrement de la voix de Katherine (Happy Time).

Dans le garage de Casey Smith, vous devez vous occuper des radcafards et des rats-taupes, puis ouvrir l'entrée dans le sol avec un interrupteur et vous diriger vers la porte du coffre-fort 112, derrière laquelle le cerveau robotique rencontrera le personnage qui a 202,3 ans de retard, main lui la combinaison de marque de l'abri, demandez-lui de l'enfiler et de prendre la chaise longue gratuite de Tranquility (Tranquility Lounger). Après cela, la quête se terminera et les aventures en réalité virtuelle commenceront.

Noter: Cette quête peut être ignorée en tout ou en partie - vous pouvez trouver les notes du projet Purity dans le Jefferson Memorial avant de parler au Dr Lee à Rivet City, ou vous faufiler accidentellement dans l'abri 112, où James languit en captivité.

Voie de la tranquillité

Dans Vault 112, vous trouverez enfin papa - assis dans l'une des chaises longues de Tranquility, mais, malheureusement, vous ne pourrez pas l'atteindre, car il fixera l'écran du moniteur, sur lequel des maisons propres et confortables, des chemins, et ainsi de suite flash par. Exactement la même situation avec ceux qui sont assis dans d'autres chaises longues. Vous pouvez regarder leur statut sur les terminaux, vous pouvez même trouver Bron lui-même dans la chambre du surveillant, mais cela ne fera pas grand-chose et vous devrez toujours prendre une chaise longue gratuite, après quoi vous vous retrouverez en réalité virtuelle - sur un tranquille Tranquility Lane d'avant-guerre. Tout disparaîtra, vous vous verrez comme un enfant de dix ans, et au lieu du Pip-Boy habituel, vous aurez une montre ordinaire à la main, qui s'est arrêtée à 2h55...

Les habitants vous suggéreront d'approcher la fille Betty, qui arrose paisiblement les fleurs dans le parterre de fleurs au centre. Betty, pour répondre aux questions, exigera de la divertir, ce qui n'est cependant pas nécessaire (voir l'alternative ci-dessous).

Le premier souhait de Betty est que vous fassiez pleurer Timmy Neusbaum. Comment cela peut il etre accompli:

  • simplement en battant Timmy avec les poings ou un rouleau à pâtisserie trouvé dans la maison Rockwell;
  • convaincre Timmy que ses parents divorcent à cause de lui (éloquence !) ;
  • lui montrant la brochure de l'école militaire qui se trouve sur la table de leur maison, ainsi il sera convaincu que ses parents veulent l'envoyer là-bas et sangloter ;
  • après avoir tué l'un des parents de Timmy (ou les deux) - il doit courir sur les lieux du crime et pleurer (c'est l'option la plus brutale).

Lorsque Timmy pleurera, vous recevrez un karma négatif (ainsi que pour tout ce qui suit), et Betty exprimera un deuxième souhait - que vous détruisiez le mariage Rockwell sans tuer l'un d'eux. Elle commencera également à parler d'une voix différente, elle peut admettre qu'elle est Stanislaus Braun, et même laisser entendre où se trouve son père ... Comment pouvez-vous rompre un heureux mariage Rockwell:

  • dire à Janet Rockwell que son mari la trompe, elle le croira assez facilement (éloquence !) ;
  • écoutez les bavardages des autres sur la romance de Roger Rockwell (Roger Rockwell) et Martha Simpson (Martha Simpson), cela vous amènera à l'idée de voler les sous-vêtements en dentelle de Martha dans sa maison et de les jeter sur la table de Roger au sous-sol , après quoi vous n'aurez plus qu'à demander à Mme Rockwell de vous y rendre visite ;
  • lisez le journal de Janet dans la chambre Rockwell, il raconte le rêve de Janet de tuer Martha Simpson avec un rouleau à pâtisserie, puis vous devez prendre ce même rouleau à pâtisserie dans la cuisine et battre Martha avec, puis mentir à Roger que c'était le travail de sa femme.

Après cela, Betty deviendra encore plus franche si vous demandez une explication et souhaitez la mort de Mabel Henderson (Mabel Henderson), et pas anodine, mais belle et spectaculaire. Que peut-on imaginer de l'accident avec Henderson :

  • trompez la chaîne du lustre suspendue au-dessus du passage de la cuisine, et elle tombera sur la tête de Mabel lorsqu'elle passera dessous;
  • poussez le patin à roulettes allongé sur les escaliers plus près de son bord, à la suite de quoi Mabel s'envolera sûrement des escaliers et se cassera le cou;
  • creuser dans la cuisinière à gaz et faire une fuite de gaz, puis demander à Mabel de faire un gâteau - au moment où la cuisinière est allumée, une explosion se produira et elle mourra ;
  • renseignez-vous sur la méfiance de Mabel envers son robot assistant, attendez qu'elle se rende chez elle, et modifiez les paramètres dans le terminal de la cuisine de cette manière :
    • d'abord "Démarrer le programme de protection", ainsi la porte d'entrée de la maison sera verrouillée ;
    • après cela "Supprimer les paramètres de diligence raisonnable", et le robot assistant commencera à attaquer tout le monde d'affilée ;
    • lorsque le robot s'occupe de sa maîtresse, sélectionnez "Activer les options de diligence raisonnable", puis "Interrompre le programme de protection" (pour déverrouiller la porte), et vous pouvez aller voir Betty avec un rapport.

Il est maintenant temps de réaliser le dernier souhait de la fille espiègle - vous devez prendre un couteau et un masque dans une niche près d'une maison abandonnée, vous transformer en Tiny Killer et vous occuper de tous les habitants de Tranquility Lane. Après avoir équipé le masque, tout le monde sauf Betty et le chien deviendra hostile, cependant, personne n'ose résister, il suffit de courir après tout le monde pendant longtemps.

Quand tout sera fini, Bron vous remerciera pour le grand divertissement et confirmera que le chien Doc (Doc) est vraiment James, qui a observé vos actions avec horreur tout ce temps. Bron vous permettra alors à tous les deux de quitter le simulateur.

Si vous ne voulez pas être dirigé par Betty Bron, c'est-à-dire une autre issue - un arrêt d'urgence. Old Lady Dithers viendra certainement vers vous et vous dira ce qu'elle sait du caractère non naturel de ce qui se passe et de la présence d'un interrupteur d'urgence dans une maison abandonnée, ou vous trouverez cette maison vous-même.

À l'intérieur de la maison abandonnée, vous devez activer le terminal d'urgence à l'aide d'objets inhabituels qui émettent divers sons lorsqu'ils sont touchés. Au fait, ces sons devraient s'additionner à la mélodie que siffle Betty, voici la séquence correcte :

radio cassée, cruche en verre, nain de jardin, bocal en verre, parpaing, nain de jardin, bouteille vide

Après cela, le terminal de commande auxiliaire de l'abri 112 apparaîtra, vous y lirez les notes de Bron sur les incarnations actuelles et passées du simulateur (lagon Toucan et chalet de montagne), accédez au contrôle de version (d'ailleurs, James UNKNOWN a déjà réalisé cela ... pas pour longtemps, vraiment) et programme "invasion chinoise".

Extrait de la note "Chinese Invasion" du général Chase et de l'entrée de Bron sur la résilience il s'ensuit que le code du programme a été modifié (les protocoles de sécurité sont passés à un état inactif), et lors d'une simulation d'attaque communiste sur le territoire américain, tous les sujets de l'abri 112 mourront réellement si leurs incarnations virtuelles sont tuées. Ainsi, Bron voulait pouvoir mettre fin à la fois à ce simulateur et à sa vie. Cependant, il a un peu mal calculé - après avoir exécuté la première simulation, il a appris que les dispositifs de sécurité secondaires développés pour les militaires et le personnel de Vault-Tec ne le laisseraient pas mourir dans le monde réel, même en cas de « mort sans faille » de son avatar. Tous les sujets seront tués, mais il restera en vie. Bien sûr, plus tard, il pourra créer toutes sortes d'autres avatars contrôlés par des programmes d'intelligence artificielle, mais quelle joie a-t-il pour lui de torturer des machines ? Il sera laissé seul sur Tranquility Lane, voué à l'ennui éternel...

Si vous voulez punir Bron et obtenir un karma positif, alors lancez "l'Invasion chinoise" et allez dans la rue : les Chinois apparaîtront là-bas, tirant sur tout le monde sauf Betty, vous et le chien. Vous pouvez ensuite écouter les plaintes de Bron, la confirmation que le chien est James et quitter le simulateur. Bron affirme que le simulateur de réalité virtuelle fonctionne depuis 200 ans et que maintenant son corps ne peut plus faire face à aucune activité physique, il n'y a donc plus d'issue pour lui.

Dès que les chaises longues de Tranquility s'ouvriront, un James reconnaissant accourra vers vous. Il avait l'intention de trouver ici des holodisques, des notes, ou même les expériences de Bron sur GECK, mais ne s'attendait pas à le retrouver, vivant, et même fou, alors il s'est retrouvé sur Tranquility Lane en tant que chien. Ensuite, il rapportera qu'il va retourner à Rivet City pour parler du GECK au Dr Lee et la convaincre de participer à la relance du projet Purity. Vous pouvez l'accompagner à Rivet City, ou vous pouvez vaquer à vos occupations et arriver plus tard au point de rendez-vous.

Comment ajuster le karma :

  • pour obtenir un karma négatif, jouez selon les règles de Betty ;
  • pour recevoir du karma positif, lancez le programme "invasion chinoise";
  • si vous êtes attiré par la neutralité, terminez d'abord les tâches de Betty, puis lancez le programme "Invasion chinoise".

Remarques: Cette quête peut être lancée sans parler au Dr Lee à Rivet City ni trouver les notes du projet Purity dans le Jefferson Memorial si vous entrez accidentellement dans l'Abri 112 au préalable.

Avec une compétence scientifique de 75+, vous pouvez ouvrir la porte de la pièce avec l'arme et le mot de passe de la chambre du surveillant, puis y aller pour regarder Bron méditer dans la chaise longue de Tranquility. Rien d'autre ne peut être fait de toute façon...

Attaquer Betty-Bron sur Tranvity Lane n'en vaut pas la peine - le personnage fera face à une mort imminente, tout comme sur les Shivering Isles lors de l'attaque de Sheogorath.

L'eau vive (Les Eaux de la Vie)

Dans cette quête, vous participerez à la reprise des travaux sur le projet abandonné il y a 19 ans "Purity" (Projet Pureté) pour purifier l'eau en gros volumes.

Après avoir sauvé James de la tranquille Tranquility Lane, il décide immédiatement de se rendre à Rivet City chez Madison Lee, vous pouvez l'accompagner (de nombreux moments intéressants vous attendent en cours de route, comme celui-ci - papa attaquant un yao-guai avec un revolver ... ) ou venir séparément à une réunion dans un laboratoire scientifique. Sur place, vous assisterez aux négociations historiques entre James et le Dr Lee, qui aboutiront à la décision de reprendre sans tarder le travail sur le projet. Il vous sera demandé d'accompagner les scientifiques au Jefferson Memorial ou, encore une fois, vous pourrez vous y rendre séparément. J'ajouterai que cela vaut la peine de se préparer pour les batailles, ainsi que de libérer plus d'espace dans votre inventaire.

Si vous choisissez d'être accompagné, vous pourrez assister au déménagement de James, du Dr Madison Li, de Janice Kaplinski, d'Anna Holt et de Garza au Jefferson Memorial. Près de l'entrée de l'étage du musée, James vous demandera de nettoyer le bâtiment commémoratif des super mutants restants avant que les scientifiques n'entrent à l'intérieur. Si vous l'avez déjà fait auparavant, pendant la Poursuite, alors James n'en dira rien. Ensuite, les journées de travail commenceront pour tout le monde.

Une équipe de scientifiques occupe le sol et la rotonde du musée, rejointe par deux autres qui se trouvaient quelque part sur la route - Daniel Agincourt (Daniel Agincourt) et Alex Dargon (Alex Dargon). Le travail commence et tu reçois également une demande de tâche de papa : va à la station de pompage au sous-sol et allume les pompes pour pomper l'eau qui a inondé une partie du complexe, après quoi les scientifiques pourront alimenter le supercalculateur avec une base de données précieuse censée s'y trouver. Allez au sous-sol du mémorial, suivez les panneaux là-bas Contrôle des flux, la chambre que vous recherchez avec l'interrupteur de la station de pompage se trouve à gauche de la chambre avec les lits superposés. Après avoir allumé les pompes, James vous demandera de revenir vers lui, à la salle de contrôle dans la rotonde, pour les fusibles.

La prochaine tâche de papa est de remplacer les fusibles qui ont court-circuité pendant l'inondation, après quoi les portes automatiques devraient fonctionner et enfin il sera possible d'accéder au supercalculateur. La boîte se trouve également au sous-sol, presque au bout de la partie ouest du niveau, suivez les panneaux Accès fusible A1. Après avoir remplacé les fusibles, papa sur l'interphone vous demandera de monter presque jusqu'à la sortie du sous-sol et d'ouvrir la porte automatique, derrière laquelle se trouve un supercalculateur. Suivez maintenant les panneaux cadre principal. Ouvrez la porte (le voyant vert doit maintenant être allumé au-dessus) et allumez l'ordinateur. L'interphone de gauche s'active, papa vous propose de retourner dans la salle de contrôle, mais ajoute aussitôt qu'il faut d'abord déboucher le tuyau de filtration. Maintenant, vous devez monter à l'étage du musée et obtenir des instructions supplémentaires à l'interphone près du trou d'homme jusqu'à la station de pompage, où vous apprendrez que vous devez monter à l'intérieur et vidanger le tuyau à l'aide de la commande manuelle. Cependant, après avoir atteint la vanne souhaitée à travers le tuyau et en la tournant, vous assisterez à l'arrivée d'invités non invités - des soldats de l'enclave sur des vertibirds, tandis que vous serez obligé de rester debout et de regarder, car l'entrée et la sortie sont verrouillées, et vous écoute comment papa va dire à Madison de fermer une porte...

Au bout d'un moment, le panneau au-dessus de la sortie deviendra Déverrouillé et vous pourrez sauter dans le tuyau jusqu'au sous-sol du mémorial. Là, vous découvrirez et testerez un nouvel ennemi - le soldat de l'Enclave. Au fait, c'est la dernière fois que tu es au sous-sol, alors prends ce que tu veux. Dans la rotonde, vous verrez la photo suivante : James, Janice Kaplinsky, le colonel de l'Enclave Autumn (Col. Augustus Autumn) et quelques autres soldats se tiennent derrière une cloison d'urgence fermée dans la salle de contrôle, et le Dr Lee est à l'extérieur à la console. Le colonel exige que James remette tous les matériaux sur le projet et aide les scientifiques de l'Enclave. James refuse, déclarant que le purificateur ne fonctionne pas et n'a jamais fonctionné, et en général, l'Enclave n'a aucune autorité sur un projet privé. En réponse, Autumn tue Janice, après quoi James fait semblant d'être d'accord et s'arrange pour que le réacteur soit surchargé. Tout le monde dans la salle de contrôle derrière la cloison est condamné à mort... cependant, le colonel parvient à s'injecter une sorte d'injection, à en juger par les événements ultérieurs, l'analogue de l'enclave de rad-X... James, avec sa dernière force , vous ordonne de courir et meurt.. .

Le Dr Li, stupéfait, dit que la seule chose à faire est de quitter le mémorial de la Confrérie de la Citadelle d'Acier par le tunnel souterrain de Taft, comme il y a 19 ans. Puis elle s'enfuit à l'étage du musée jusqu'à la trappe du tunnel. Vous y verrez tous les scientifiques survivants de l'équipe, à l'exception d'Anna Holt (rappelez-vous ceci). Le Dr Li insiste pour que tout le monde, dirigé par vous, avance dans les tunnels afin d'éviter d'être détecté par l'Enclave. Daniel Egincourt peut recevoir une sorte de pistolet, mais son aide sera douteuse. Des embuscades enclavées et des goules sauvages vous attendent dans les tunnels, il est donc préférable de laisser les scientifiques derrière vous pendant un moment et de repérer ce qui vous attend. Le butin ici sera bon - armure Tesla et fusils à plasma / laser, et à certains endroits, armes et uniformes chinois. Notez que la porte automatique derrière la première embuscade de l'Enclave, actionnée à partir d'un terminal très fortement protégé par mot de passe, peut être ouverte par le Dr Lee. Au début de la deuxième partie des tunnels, Garza aura une crise cardiaque. Vous devrez vous arrêter à la demande du Dr Li et résoudre d'une manière ou d'une autre la situation :

  • donnez cinq stimulants pour soulager l'état de Garza afin qu'il puisse atteindre la Citadelle;
  • persuader le Dr Lee de donner à Garza trois bouteilles de buffout, faute de quoi que ce soit d'autre;
  • convaincre le Dr Lee de quitter Garza;
  • convaincre Garza lui-même qu'il est un fardeau trop lourd pour tout le monde;
  • tuer Garza.

Si vous ne voulez pas tuer ou abandonner le pauvre garçon, mais qu'il n'y a pas de médicaments disponibles, vous pouvez essayer de les chercher dans les trousses de premiers soins sur les murs des tunnels. Après cela, il devrait y avoir une autre embuscade délicate de l'Enclave lorsque les soldats commenceront soudainement à vous tirer dessus dans le dos depuis un terrain élevé. Au bout des tunnels, vous verrez un point de contrôle de la Confrérie de l'Acier - un soldat avec un lance-flammes et une tourelle, cependant, dès que vous dépasserez le soldat, une foule de goules sauvages attaquera les scientifiques par derrière, tombant de l'impasse derrière la porte verrouillée à gauche (d'ailleurs, même si vous y allez en avance et que vous les détruisez tous, de nouveaux viennent de quelque part...). Reste maintenant à se rendre à la Citadelle.

Le paladin Bael à la porte refuse catégoriquement de laisser entrer les civils, et le Dr Li crie désespérément dans l'interphone pour que Lyon ouvre la porte immédiatement. La porte, curieusement, s'ouvre aussitôt. Elder Lyons (Owyn Lyons) rencontre personnellement les scientifiques survivants à la porte, pose des questions sur les événements et, ayant appris que James a trouvé un moyen de démarrer le purificateur, promet d'aider. Les scientifiques sont en route pour le Citadel Lab, et vous devez parler à Scribe Rothschild (le seul médecin de la Confrérie auquel le Dr Lee fait confiance) à propos de la base de données Vault-Tech.

Noter: Voici mon point de vue personnel sur les rebondissements de l'intrigue. Il est tout à fait clair que James a néanmoins persuadé Madison Lee de reprendre le travail sur le projet en raison de son amour de longue date et secret pour lui, et il est clair que tôt ou tard quelqu'un attaquerait le mémorial non gardé, que ce soit l'Enclave, que le super mutants, on ne sait pas pourquoi les scientifiques n'y ont pas pensé, et la mort de James est arrangée d'une manière étrange. Comment un colonel d'enclave, venu capturer un purificateur, a-t-il pu se laisser enfermer avec des soldats, et même avec deux otages, derrière une cloison blindée ?! Comme, je n'avais pas peur, ils ont un X si heureux ... Je ne sais pas, tout cela n'a pas l'air convaincant, mais dans les dialogues, il y a plusieurs variations sur le thème de "l'abnégation de James". Probablement, à la fin, il a été décidé de conduire le joueur dans le tuyau, et comment l'alignement des forces qu'il a vu plus tard dans la rotonde se développer est resté inconnu.

Au fait, si vous courez très vite, vous aurez peut-être le temps de courir dans la salle de contrôle tout en soulevant la cloison, puis de mourir héroïquement avec votre père :)

Reprendre le sentier

Scribe Rothchild se trouve généralement dans le laboratoire de la Citadelle, et lors de sa rencontre, il vous parlera du terminal avec des informations sur les abris Vault-Tec dans le Ring A de la Citadelle, ou vous pouvez vous passer de parler à Rothschild en trouvant vous-même ce terminal. De tout ce qu'il contient, il ne faut lire que l'intégralité de l'équipement de l'abri 87 (Abri 87).

Après avoir pris connaissance de la présence de GECK dans le 87e coffre, retournez voir Rothschild pour indiquer son emplacement sur la carte (l'emplacement des coffres devient également connu dans le quartier général de Vault-Tek lors du passage de la quête Agatha's Song). Le scribe mentionnera également que cet abri est difficile d'accès en raison de la radioactivité excessive dans la région et suggérera d'essayer d'y pénétrer par les Cavernes de la Lampe.

Dans Little Lamplight, vous serez arrêté par le maire autoritaire MacCready. Vous pouvez le convaincre d'ouvrir la porte avec l'aide de l'avantage Enfant éternel ou simplement en persuadant l'enfant (éloquence !), Et si cela ne fonctionne pas, alors pour gagner la confiance du maire, vous devrez prendre un marcher jusqu'à Paradise Falls et sauver Sammy, Squirrel et Penny à partir de là (quête Sauvetage du paradis).

Lorsque le problème d'infiltration de Lamplight sera résolu d'une manière ou d'une autre, vous devrez choisir le chemin vers le coffre-fort 87 :

  • percer le déroutant et bourré de super mutants Murder Pass (Murder Pass), pour cela, vous devez demander à McCready d'en ouvrir l'entrée (à la périphérie de Little Lamplight, cette porte est gardée par la princesse (princesse));
  • demandez au maire d'autres moyens, puis vous entendrez parler de la porte qui ne s'ouvre pas et de Joseph (Joseph), alors vous devriez trouver Joseph dans la grande salle et lui demander d'allumer l'ordinateur dont les enfants ont perdu le mot de passe, puis il vous suffit de le casser (science 50) et d'aller directement dans la chambre du réacteur de l'Abri 87.

Il est à noter que les deux chemins vous mèneront à la même chambre de réacteur, cependant le premier est plus difficile à percer les hordes de super mutants. Lorsque vous vous retrouverez au 87e refuge, vous devrez y chercher le GECK...

Noter: Les développeurs n'ont pas du tout prévu l'entrée de l'abri 87 par la porte d'entrée, ce qui, bien sûr, est une erreur importante à la lumière des événements ultérieurs.

Punaise: Il y a un problème possible avec la princesse coincée dans la porte fermée menant au Killing Passage, si cela se produit, sortez vers Grande entrée pas pour longtemps, et si cela ne vous aide pas, vous devrez alors entrer dans le refuge d'une autre manière.

Sauvetage du paradis

Options de quête : Si vous ne pouvez pas convaincre le maire MacCready de vous laisser traverser les cavernes Little Lamplight jusqu'à l'abri 87 sans raison, il vous demandera de prouver votre valeur et de sauver trois enfants des esclavagistes - Sammy (Sammy), l'écureuil (Squirrel) et Penny. (Penny). Si vous parvenez à impressionner le maire (en utilisant la parole ou l'avantage ForeverChild), vous n'entendrez pas parler de lui du trio à Paradise Falls. Dans ce cas, vous pouvez prendre la quête directement dans l'antre des esclavagistes, mais encore une fois, vous devez pouvoir vous y rendre (Just business).

Si vous avez accès à Paradise Falls, alors la première fois que vous y entrez (avant même d'apparaître dans Little Lamplight), vous verrez Sammy demander de l'aide près de la porte, vous pouvez également vous renseigner sur la possibilité d'acquérir des esclaves auprès du méchant principal local , Undertaker Jones (Eulogy Jones) .

Jones offrira trois enfants - Sammy et Penny pour 500 sélections et Squirrel pour 1000, en tant que garçon très intelligent. Vous pouvez le convaincre de baisser le prix de 2 000 capsules à 1 200 capsules (éloquence !).

Acheter: Si vous préférez le chemin du deal avec l'Undertaker, alors après lui avoir donné les casquettes, les enfants vous attendront à la sortie de Paradise Falls. Approchez-vous d'eux et parlez à Sammy. Bien qu'avec difficulté, il croira que vous les sauvez. Ensuite, vous devez quitter la colonie et parler à nouveau à Sammy, la quête se terminera et les enfants se précipiteront à travers le désert jusqu'à Little Lamplight.

Sauvez les enfants : Si vous ne voulez pas dépenser de plafonds, le chemin héroïque reste. À Paradise Falls, vous devriez vous rendre à l'enclos des esclaves et parler à Sammy et Squirrel à travers les barreaux. Ils diront qu'ils peuvent s'échapper par le drain des toilettes, mais pour qu'ils puissent entrer, vous devrez les aider à se débarrasser des colliers d'esclaves. Le retrait des colliers sera organisé par Squirrel à l'aide du terminal qu'il a réparé, il vous suffit de le connecter d'une manière ou d'une autre à un réseau sécurisé: soit en piratant le terminal principal dans l'antre de l'Undertaker (science 50 requise), soit en réparant le décodeur près du barre (nécessite la réparation 40). Après avoir résolu ce problème, l'écureuil dira qu'il faut encore distraire le garde des Quarante (Quarantaine) pendant toute la durée de l'évasion. Comment puis je faire ça:

  • tuez-le ou mettez une grenade dans sa poche (dangereux);
  • tirez-lui dessus avec un hypnotron et retournez le reste du gang contre lui;
  • assomme Scarlet (Crimson) de la suite de l'Undertaker pour séduire le Forty Man;
  • ouvrir les yeux de Forty sur le fait qu'il n'est pas assez apprécié par The Undertaker, à la suite de quoi il ira à Jones pour une confrontation.

Penny économisé : Après avoir éliminé le garde, Sammy et Squirrel s'enfuient en disant que Penny ne partira pas d'ici pendant que son amie adulte Rory Maclaren (Rory Maclaren) est assise dans une cellule de punition (c'est la cachette de Pulowski à proximité). Ici tu peux:

  • persuader Sammy et Squirrel de quitter Penny (éloquence !, et augmentation du karma négatif) ;
  • Convaincre Penny de s'enfuir sans Rory (75 % de chance de chance avec la compétence Discours 100) ;
  • trouvez la clé de la cellule de punition et sauvez Rory de là.

Sauvez Rory : Penny dit que la clé de la cellule de punition est sur une table au rez-de-chaussée de l'antre de l'Undertaker, et le Quarante Homme a un autre double... Lorsque vous ouvrirez la cellule de punition, vous verrez que Rory n'est vraiment pas un enfant et ne grimpera pas par le tuyau de drainage, ce qui signifie qu'il doit le sortir par la porte d'entrée. Cependant, il n'est pas nécessaire de sortir Rory de Paradise Falls, il suffit de le libérer de la cellule disciplinaire, de retourner auprès de Penny, et de lui annoncer qu'il est sauvé. Comment pouvez-vous faire sortir Rory de la ville (choisissez la nuit pour l'opération, car à cette heure de nombreux esclavagistes dorment):

  • il est possible de sauver Rory sans transformer tout le gang local en hostilité, s'il se bat seul - ce qui nécessite d'abord de voler des munitions à tous les esclavagistes et de collecter toutes les armes de mêlée autour, puis de planter un fusil de combat ou un lance-flammes sur Rory, puis il aura une chance de succès;
  • ordonnez à Rory de vous suivre et de libérer les autres esclaves dans l'enclos, si vous avez de la chance, vous et Rory courrez vers la porte, tandis que les autres prendront le feu ;
  • immédiatement après l'ouverture de la cellule de punition, dites à Rory de sortir tout seul, lorsqu'il courra vers la sortie vous n'aurez qu'à avoir le temps d'appuyer sur le bouton "T" avant de l'engager dans un combat, et attendez quelques heures pour lui de quitter paisiblement Paradise Falls (d'ailleurs, et d'autres personnes capturées lors de la quête Just a Business peuvent également quitter la ville intacte de cette manière);
  • tuer tous les esclavagistes.

Si Rory est sauvé, alors plus tard, il pourra être vu dans le saloon de Moriarty (dans un collier!), Cependant, il n'aura pas de nouveaux dialogues. Après avoir résolu la situation avec Rory d'une manière ou d'une autre, allez voir les enfants qui vous attendent à la sortie de la trappe de drainage à l'extérieur de Paradise Falls, où après avoir discuté avec Sammy, la quête se terminera (+ 900 XP et karma positif).

Noter: Si vous terminez la quête avant d'essayer de faire sortir Rory de Paradise Falls, alors son sauvetage deviendra impossible, car il commencera à dire des bêtises et ne quittera pas les lieux.

A la découverte du jardin d'Eden

Après être entré dans la chambre du réacteur de l'abri 87 d'une manière ou d'une autre (voir la quête précédente), vous devez vous introduire dans les quartiers d'habitation, puis dans les laboratoires expérimentaux pour trouver le G.E.K.K. (G.E.C.K., Garden of Eden Generator Compact).

Dans les couloirs des laboratoires, vous entendrez certainement la demande d'un super mutant compétent nommé Fawkes - allez à l'interphone sur le mur de sa cellule et parlez-lui. Fox expliquera son éducation par le fait qu'il a eu accès à l'ordinateur principal du refuge avec une base de données pendant longtemps, il connaît le GECK disponible ici et promet même de l'aider à l'obtenir en échange de sa libération. Cette proposition n'est pas dénuée de sens, puisque l'endroit où est stockée la valise a un niveau de rayonnement très élevé...

Pour faire sortir Fox de la chambre, tournez à droite dans le couloir et atteignez la salle de service avec la console incendie, là vous pouvez soit pirater le terminal TO de la console incendie, ce qui ouvre les chambres de test de manière sélective (science 50, chambre de Fox 05), soit activez la console de tir (Fire Control Console ) pour ouvrir toutes les chambres avec tous les habitants hostiles. Il existe une option pour tuer Fox en récupérant le mot de passe du terminal sur le mur (science 75), mais vous ne devriez pas le faire, car plus tard pour bonbon il peut être un bon partenaire.

Après avoir décidé du sort de Fox, tournez à gauche de sa cellule, quelque part au fond des passages complexes, le GECK vous attend. Vous pouvez obtenir une valise de trois manières :

  • par vous-même : dans ce cas, vous devrez prendre du rad-X et/ou enfiler une combinaison anti-radiation (d'ailleurs, il y a un exemplaire amélioré, ID 0009b8ec, dans le garde-manger fermé à clé de l'abri) ;
  • libérez Fox, qui vous aidera au combat et endurera le GECK ;
  • si vous avez Charon avec vous, alors vous pouvez lui confier le déménagement.

Il est particulièrement intéressant de noter que lorsque le GECK s'auto-supprime, il sera possible de "Utiliser le GECK", mais cela entraînera la mort du personnage. Une fois la valise entre vos mains, Fox vous dira qu'il vous retrouvera plus tard et restera, mais sur le chemin du retour vous tomberez sur une embuscade enclavée menée par le Colonel Autumn (Col. Augustus Autumn, surpris ?). Une explosion de grenade (d'un type jamais vu auparavant) rendra le personnage inapte et le colonel prendra possession du GECK...

Tous les partenaires en même temps, pour ainsi dire, quittent et retournent à leurs places précédentes, vous devrez les embaucher à nouveau après la quête (les choses qui leur sont données seront avec eux après la réembauche).

Vous vous réveillerez au troisième niveau de Raven Rock (Raven Rock), où il est impossible d'arriver comme ça. Le colonel Autumn veut connaître le code du purificateur, vous avez plusieurs options. Si vous choisissez le bon code parmi eux (2-1-6), puis après l'avoir vérifié, le colonel tirera sur le personnage pour inutilité. Si vous choisissez la mauvaise réponse ou refusez de répondre, le colonel deviendra certainement furieux, mais il n'aura pas le temps de faire quoi que ce soit, car. Le président Eden va l'appeler d'urgence par l'interphone...

Remarques: Si vous décidez de libérer Fox, vous pouvez organiser un échange avec lui, il a un super marteau Fox unique (Fawkes "Super Sledge"), il pèse moins que d'habitude et inflige plus de dégâts.

Après être retourné à la Citadelle, vous pouvez dire à Elder Lyons que les super mutants grimpent depuis l'abri 87 (pour un bon karma).

Lorsque vous obtenez le GECK, cela vaut la peine de décharger des objets supplémentaires dans des placards à proximité et de revenir plus tard pour eux - après tout, vous ne pourrez visiter Raven Rock qu'une seule fois, puis involontairement, et vous voudrez probablement emporter beaucoup de choses De là.

Rêve américain (Le rêve américain)

Niveau 3 de Raven Rock. Lorsque le colonel Autumn quittera votre cellule sur ordre du président Eden, vous pourrez enfin vous déplacer et récupérer vos affaires dans le casier près de la porte. Pourquoi tout ça? Il se trouve que le président veut vous voir chez lui et vite...

En tournant à gauche à la sortie de la cellule, vous tomberez sur un officier hostile qui peut être convaincu (éloquence) que vous vous dirigez juste vers le président selon ses ordres, en cas d'échec, vous devrez participer à une fusillade. Tourner à droite évitera cette conversation. Bientôt, le président annoncera à tout le niveau que vous êtes un invité ici et que vous devez être traité avec respect. Cependant, dès que vous vous approchez de l'une des deux sorties vers le niveau 2, le colonel Autumn annulera bruyamment l'ordre présidentiel. Oui, comme ça, et tu as rêvé que tu partirais d'ici paisiblement ?

Au fait, dans la cellule voisine au même niveau 3, vous pouvez voir Nathan Vargas de Megaton, un ancien ardent partisan de l'Enclave (si Megaton n'a pas été explosé par la quête La puissance de l'atome). Il n'y a pas de dialogue avec lui, vous ne pouvez pas le sauver, et plus tard, quand Manya vous parle de la disparition de Nathan, vous ne pouvez pas lui en parler non plus, parce que. pas de répliques.

Niveau 2 de Raven Rock. Dans l'une des salles du secteur 2B niveau 2, vous pouvez trouver Anna Holt (Anna Holt), capturée par l'Enclave dans le mémorial de Jefferson lors de la quête eau vive(Les Eaux de la Vie). Elle admet ouvertement qu'elle a trahi la cause de James en parlant à ses ennemis du projet Pureté, et fera des excuses que l'Enclave, avec sa technologie, a des siècles d'avance sur tout ce que le Dr Lee pourrait réaliser. Si vous décidez de la tuer, vous obtiendrez un karma négatif, mais rien, vous pouvez la frapper fort, puis faire exploser la base de l'enclave :) Essayez également de ne pas dépasser la chambre du colonel Autumn dans le secteur 2C, où se trouve un "Energy "Arme" bobblehead (c'est le seul moyen de l'obtenir) et l'entrée "ZAX Destruct Sequence" dans un coffre près du lit.

Rencontre avec le président Eden. Une fois dans la salle de contrôle de Raven Rock et en grimpant tout en haut des escaliers en colimaçon, vous reconnaîtrez l'un des secret d'état- Le président Eden n'est pas vraiment un humain, mais un ordinateur de la série ZAX, lancée quelques années avant la guerre...

ZAX AI parlera de son plan pour améliorer le Wasteland à l'aide d'un virus d'évolution créé par l'homme (V.R.E. ou F.E.V.) et vous proposera de l'aider à éliminer toutes sortes de mutations en exécutant un purificateur dans le mémorial de Jefferson et en plaçant un tube à essai avec une nouvelle souche virale dans son panneau de contrôle FRE. Puisque le purificateur créé par James et le Dr Lee est capable de fournir eau propre l'ensemble de Capital Wasteland, alors le virus se propagera partout avec de l'eau et détruira rapidement tous les mutants, qui comprendront également la majorité de la population humaine (au passage, vous pouvez découvrir que le colonel Autumn considérait ce plan comme trop radical et pour cela raison de désaccords entre le président et le colonel). En ce qui concerne le sort futur du président, vous pouvez faire quelque chose ou non (bien que votre choix n'affectera en rien l'intrigue et gardez à l'esprit qu'en aucun cas, Eden ne vous permettra de partir sans tube à essai avec le virus FEV ):

  • avec une éloquence développée, vous pouvez convaincre Eden qu'il est fou et le faire s'autodétruire et faire sauter la base (c'est assez difficile, avec 100 d'éloquence et 10 de charisme, le taux de réussite est de 90 %) ;
  • avec une compétence scientifique gonflée, vous pouvez discuter avec le président d'une erreur logique insoluble pour un ordinateur et également le faire s'autodétruire et faire exploser la base;
  • utilisez le kill code ZAX (si vous avez trouvé l'enregistrement dans la chambre du Colonel Autumn), le résultat sera le même ;
  • quittez le président et partez, alors que la base n'explose pas, et Eden poussera ses discours patriotiques lors de la prochaine quête.

Échappez-vous de Raven Rock. En vous déplaçant vers la sortie de la base au niveau 1, vous observerez l'échange de tirs entre les soldats de l'Enclave et les robots, vous pourrez collecter des objets utiles dans des coffres et les tasser dans l'inventaire (il y a un laser Gatling près de la sortie de la base). À l'extérieur de la porte, vous rencontrerez le super mutant Fox (bien sûr, si vous l'avez aidé plus tôt dans l'abri 87) et vous pouvez le prendre comme partenaire si vous avez un karma positif. Reste ensuite à admirer l'explosion spectaculaire de la base (vous n'y retournerez de toute façon pas) et l'évasion réussie de plusieurs giravions (le colonel Autumn est à bord de l'un d'eux, et le giravion quitte la base de la même manière, même s'il n'est pas soufflé).

Retour à la Citadelle. Vous devriez ensuite retourner à la Citadelle, où vous serez directement conduit à une réunion avec Elder Lyons, Rothschild, Sarah Lyons et Pride of the Lions concernant la prochaine attaque de la Confrérie de l'Acier contre le Jefferson Memorial occupé par l'Enclave. Dès que Lyon entendra parler du soldat de l'Enclave GECK entre les mains, il acceptera immédiatement des mesures drastiques immédiates. En choisissant les répliques appropriées, vous pouvez donner à Lyon ou non le flacon avec le virus FEV. Enfin, Sarah dira que vous méritez le titre de combattant honoraire de la Lion's Pride (vous pouvez refuser) et vous proposera au choix une armure assistée ou une armure de reconnaissance (vous ne pourrez pas la prendre). Maintenant, il ne reste plus qu'à faire avancer les choses...

Noter: c'est votre dernière chance de vous associer à un haut paladin Cross (Star Paladin Cross, vous avez besoin de karma positif).

Phénix vital(Vespa)

Prends-le! (reprends-le!)

Attaque du Jefferson Memorial. Pour lancer l'attaque, vous devez déclarer à Sarah Lyons que vous êtes prêt. Après ce robot géant "Liberty Prime" (Liberty Prime), créé avant-guerre pour libérer la ville d'Anchorage en Alaska des communistes chinois, qui fut inlassablement réparé par le scribe Rothschild et le Dr Lee, sera sorti de la Citadelle par grue. Une fois à l'extérieur, Liberty Prime piétinera vers le pont sur le Potomac, tuant tout sur son chemin vers le mémorial, suivi de Lion's Pride et de votre héros. La résistance ne sera pas faible - il y a des giravions et des soldats de l'Enclave partout, qui bénéficient d'un soutien d'artillerie, mais le robot franchira tous les obstacles, y compris les boucliers énergétiques de l'Enclave (vous n'aurez qu'à faire face à des fantassins et essayez de ne pas souffrir de explosions de voitures). Certains paladins de la Confrérie de l'Acier sont mortels et peuvent donc mourir en cours de route.

Dernière rencontre avec le colonel.À l'intérieur du mémorial, par la porte du Jefferson Museum and Gift Shop (Jefferson Museum and Gift Shop), un robot géant ne rampera pas, alors vous et Sarah irez plus loin. Dans la Rotonde vous tomberez sur le Colonel Autumn (encore !), deux scénarios sont possibles :

  • vous persuaderez le colonel de partir des quatre côtés, soit en disant qu'il n'y a plus de Raven Rock ni de président Eden, soit en demandant pourquoi il sert la machine (c'est assez difficile) ;
  • vous allez enfin abattre le colonel Autumn et prendre son pistolet laser signature comme souvenir (dans l'original, ses dégâts sont de 70, après l'installation du DLC Broken Steel, ils deviennent beaucoup moins, 17).

Après avoir résolu la situation d'une manière ou d'une autre et monté les escaliers menant à la salle de contrôle, vous entendrez la voix excitée du Dr Li dans l'interphone : "La pression monte dans les réservoirs. Il faut la relâcher immédiatement, sinon tout le complexe pourrait exploser. Vous devez allumer le purificateur pour relâcher la pression. Vous m'avez compris ? Vous devez l'allumer MAINTENANT." Il est maintenant temps de prendre une décision - lequel d'entre vous entrera dans la chambre avec un niveau de rayonnement mortel et allumera le purificateur ...

Dans l'original, c'est là que le jeu se termine. en raison de la mort imminente du personnage, cependant, après avoir installé le DLC Broken Steel, vous aurez la possibilité de continuer le jeu et même d'envoyer vos coéquipiers résistants aux radiations dans la salle de contrôle. La différence ne sera que dans les cinématiques finales affichées, en fonction des quêtes terminées et des actions du personnage que vous avez joué - mal / neutre / bon et utilisant / n'utilisant pas un tube à essai avec le virus FEV.

Option 1 : Sacrifiez-vous ou sacrifiez Sarah Lyons. L'essentiel ici est de se souvenir du bon code pour activer le nettoyeur, c'est 2-1-6 (Citation biblique préférée de maman, Apocalypse 21: 6), et avoir le temps de l'injecter avant que le purificateur n'explose (+ 1000 karma). Si vous donnez cet honneur à Sarah, alors elle mourra (BS) et vous vous passerez d'une augmentation du karma.

Option 2 : Demandez à votre partenaire d'allumer le purificateur résistant aux radiations. Sans le DLC Broken Steel, tous les partenaires, comme un seul, refuseront catégoriquement de le faire. Après avoir réglé le BS pour commettre un acte héroïque, Fox (Fawkes), le sergent RL-3 (sergent RL-3) et Charon (Charon) peuvent s'entendre.

Option 3 : ne rien faire. Vous ne pouvez tout simplement pas entrer dans la chambre, après un certain temps, le nettoyeur explosera, Game Over.

Suite d'une histoire. Une fois le DLC Broken Steel installé, vous vous réveillerez deux semaines plus tard dans la Citadel Clinic. Elder Lyons expliquera que vous et Sarah avez été amenés ici dans un état inconscient, et Sarah n'a pas encore repris connaissance (ou elle mourra si c'est elle qui a lancé le purificateur plus tôt). Lyons parlera également de tout ce qui s'est passé, et ici la première quête de l'add-on, Death From Above, commencera.

J'exprime ma gratitude pour l'aide apportée à la préparation de cette quête, camarade. Phénix vital(Vespa)

Impureté du projet

Une note sur la possibilité d'empoisonner l'eau du projet Purity apparaît dans Pip-boy pendant la quête Prends-le! (reprends-le!), à l'approche du Jefferson Memorial. Il vous suffit de décider de placer ou non le flacon contenant le virus FEV modifié (VEM modifié), qui vous a été remis par le président Eden, dans le panneau de filtration supplémentaire de la salle de contrôle du purificateur (si vous l'avez donné à Elder Lyons plus tôt, alors rien n'est à décider).

Le résultat de l'utilisation du virus sera l'extinction de toutes les créatures affectées par des mutations, incl. la majeure partie de la population des Terres désolées de la capitale. Seuls les représentants les plus purs de l'humanité ne souffriront pas - les habitants de l'Enclave et de la Confrérie de l'Acier. Vous pouvez placer un tube à essai sur le panneau avant d'entrer dans la chambre (si vous choisissez d'allumer personnellement le purificateur) ou pendant les négociations d'interphone entre le Dr Lee et Sarah (si vous préférez regarder l'inclusion de côté) , cet acte réduira votre karma de 1000.

L'utilisation d'un flacon de virus FEV aura des conséquences considérables si le DLC Broken Steel est installé. L'eau pure (Aqua Pura), qui est mise en bouteille et transportée dans tout le Wasteland par des représentants de la Confrérie de l'Acier, sera infectée par un virus qui tue les mutants, et votre personnage n'est toujours pas une personne pure, comme le croyait le président Eden, et cela l'eau aura d'abord un impact négatif sur les attributs S.P.E.C.I.A.L., et si elle est utilisée deux fois (ou plus), elle tuera votre personnage...


"Raven" était l'un des pionniers" nouvelle vague Heavy metal britannique", cependant, malgré un bon début, ils n'ont pas réussi à atteindre une grande popularité. Curieusement, mais le groupe a obstinément refusé d'être reconnu chez lui, bien qu'il ait une grande armée de fans à l'étranger. Cette équipe de Newcastle était fondé en 1974 En 1999, les frères Mark (guitare) et John (basse, chant) Gallagher avec la participation de Paul Bowden (guitare) Le plus intéressant était qu'au tout début il n'y avait qu'une seule guitare pour les trois, et les gars ne réussit à obtenir le reste des instruments qu'à la fin de l'année. Le concert "Raven" eut lieu en décembre 1975, avec Paul Sherrif assis derrière la batterie. Ce type laissa bientôt la place à Mick Kenworthy, et avec lui l'équipe accompagna "Stranglers" et "Motors". Lors d'un des concerts, les musiciens ont dû jouer sous la pluie, et en conséquence, Mark a été électrocuté, de sorte qu'il était hors service pendant un certain temps.

Fin 1977, Kenworthy largue le groupe, laissant la place à Sean Taylor, et un an plus tard, Bowden tire également sa révérence. Le roulement du personnel ne s'est arrêté qu'avec l'apparition du batteur Rob Hunter. Enfin, les musiciens ont eu l'opportunité de travailler en studio, et ils, profitant du moment, ont enregistré une démo avec deux titres : "She Don't Need Your Money" et "Wiped Out".

La bande est tombée entre les mains du manager de "Tygers Of Pan Tang", Tom Noble, qui s'est arrangé pour que le groupe signe avec le label local Neat Records. Le premier single "Don" t Need Your Money" a attiré le public, ce qui a aidé l'album qui l'a suivi à se frayer un chemin dans les charts britanniques. Les choses de "Rock Until You Drop" semblaient rapides et puissantes, et sur le deuxième album " Raven" a même augmenté le rythme. En 1982 a eu lieu la première visite à l'étranger, où l'équipe a joué avec " Riot " et " Anvil ". À la recherche d'un son plus mature, les Gallagher ont invité le producteur Michael Wagner à enregistrer le prochain disque. Après la sortie de "All for One", le groupe a dû errer à travers les États-Unis dans des entreprises avec des monstres tels que Metallica, Exodus et Anthrax". À ce stade, les majors ont commencé à s'intéresser à Raven, et l'affaire s'est terminée par la signature d'un contrat avec Atlantic Records.

Cependant, les musiciens ont dû payer pour cet accord avec l'indépendance. Le label a commencé à dicter ses conditions, obligeant les "corbeaux" à travailler de manière plus commerciale, et du coup, le disque "Stay Hard" s'est avéré peu intéressant. Pour remédier à la situation, la société a invité le célèbre producteur Eddie Kramer pour le prochain travail, mais cela n'a pas aidé, et la prochaine sortie s'est à nouveau révélée sans importance.

Frustré par cet état de choses, en 1987, Hunter claque la porte et la résiliation du contrat avec Atlantic suit rapidement. Joe Hasselwander est le nouveau batteur de Raven. Après être resté sans succès pendant un certain temps en Amérique, le groupe est apparu en Europe pour la première fois depuis de nombreuses années, où ils se sont produits avec "Kreator". La direction "créative" a aimé les Crows et les a signés sur leur label. L'album "Architect Of Fear" a marqué le retour de "Raven" à ses racines profondes, après quoi le groupe a connu une tournée européenne réussie en compagnie de "Running Wild". En 1994, les musiciens ont de nouveau visité l'Amérique et l'année suivante, ils ont fait une tournée au Japon, après quoi l'album live "Destroy All Monsters - Live In Japan" est sorti.

En 1999, "Raven" sous la direction du producteur Michael Wagner enregistre un album énergique très puissant "One For All". Le disque est sorti en Europe par "Massacre Records" puis licencié par l'américain "Metal Blade". Peu de temps avant la sortie de "One For All", une collection de premières pistes de démonstration et de raretés appelée "Raw Tracks" est sortie. Les deux années suivantes, le groupe a fait de nombreuses tournées, mais en 2002, ses activités ont été suspendues en raison du fait que Mark Gallagher a été grièvement blessé. Il a fallu environ cinq ans au guitariste pour retrouver sa santé, et ce n'est qu'en 2006 que les vétérans du métal athlétique ont pu retourner aux performances publiques et au travail en studio.

Dernière mise à jour 11.10.07

Au cours de cette quête, personnage principal doit sauver sa propre vie et sortir de la captivité dans laquelle il est tombé.

Comment passer la quête "American Dream" ?

La quête commence par Personnage principal reprend conscience dans la prison de l'Enclave, située au nord-ouest des Terres désolées de la capitale. En même temps, l'Étranger est lié par une sorte de champ de force. L'interrogatoire commence, mené par le colonel Autumn, L'objectif principal cette interrogation, pour découvrir du personnage principal le code correct au purificateur. Le colonel peut être répondu en différentes phrases:

  • Vous pouvez dire au colonel le code d'accès correct, c'est très simple - c'est 2-1-6, après cela, il tuera le personnage principal ;
  • Vous pouvez renvoyer le colonel Autumn - cela le rendra furieux ;
  • Le personnage principal peut jouer le fou, se moquer du colonel, cela, tout comme dans le paragraphe précédent, exaspérera le colonel ;
  • Vous pouvez dire au colonel Autumn le mauvais code, comme 7-0-4. Ensuite, l'officier de l'Enclave qui va vérifier ce code mourra.

Si le personnage principal ne dit pas le bon code, le président Eden lui-même se joindra à la conversation par haut-parleur. Par sa décision, il interdira au colonel de nuire au personnage principal et invitera ce dernier à une conversation privée. Avant de comparaître devant le président Eden, vous devez récupérer les effets personnels saisis au protagoniste, suivez simplement le marqueur jusqu'au casier où ils se trouvent.

Comment se rendre au bureau du président dans la quête "American Dream" ?

Une fois que le Vagabond Solitaire aura quitté les murs de sa cellule de prison, le président Eden ordonnera au personnel de la base par haut-parleur de ne pas attaquer le Vagabond Solitaire.

Lorsque vous approchez du deuxième niveau de la base, l'ordre du président de ne pas vous attaquer sera annulé par le colonel Autumn. Pendant que vous vous rendez à une réunion privée avec le président, vous pouvez fouiller dans les placards, qui sont nombreux sur votre chemin.

Le bureau appartenant au colonel Autumn se trouve au deuxième niveau, vous y trouverez la poupée "Energy Weapon", elle est située directement sur le bureau du colonel, et vous pouvez également trouver le code d'autodestruction de base (ZAX) . Dans les bureaux du deuxième niveau, vous pouvez trouver le personnage d'Anna Holt, elle s'est fait prendre sur une femme de ménage et maintenant elle travaille pour l'Enclave, c'est certainement mauvais, mais vous ne devriez pas la tuer pour cela, cela fera baisser votre karma.

Qu'est-ce qui attend le protagoniste lors de sa rencontre avec le président Eden ?

Afin d'obtenir une audience avec le président Eden, vous devez monter les escaliers du secteur 1A, puis vous entrerez dans un hall spacieux, et déjà dans le hall, le président Eden se tournera vers le personnage principal. C'est ici que le président consacrera le protagoniste à ses plans. Lors d'une conversation avec le président, vous pouvez choisir les options suivantes :

  • Si votre compétence Discours est suffisamment élevée, vous pouvez le convaincre qu'il est fou, et la meilleure solution est de faire exploser la base et de vous tuer dans le processus. Cette option fonctionne rarement, jugez par vous-même avec toute l'éloquence et tout le charisme, les chances de succès ne sont que de 90 % ;
  • Si le paramètre "Science" du personnage principal est égal ou supérieur à 70 points, alors le personnage principal pourra signaler au président les incohérences logiques dans son raisonnement et continuer à parler sur le paragraphe précédent ;
  • Vous pouvez également lancer vous-même l'autodestruction de la base, pour cela il fallait auparavant trouver le code d'autodestruction (dans le bureau du colonel) ;
  • Vous pouvez simplement lui dire "bye bye" et partir ;

Mais le conteneur dans lequel se trouve le virus FEV modifié, vous devrez le saisir de toute façon, sans cela, vous ne pouvez pas quitter le président Eden.

Comment sortir de la base Enclave ?

En quittant le hall dans lequel la conversation a eu lieu, vous verrez que l'image à la base a un peu changé, suivez les panneaux et vous sortirez de la base, en cours de route, vous pourrez pirater les boîtes Enclave, vous pouvez trouver de nombreuses utiles choses en eux.

Que faut-il faire en dehors des murs de la base ?

Une fois que vous êtes à l'air libre, vous verrez des vertibirds s'envoler de la base de l'Enclave.

Si vous avez commencé la tâche d'auto-destruction de la base, vous verrez alors l'explosion de la base et l'effondrement du tunnel. Dans les deux cas, l'accès à la base vous sera fermé et vous ne pourrez en aucun cas y accéder à nouveau.

Ensuite, vous devrez retourner à la Citadelle pour faire votre rapport à Elder Lyons. Lorsque vous entrez dans le laboratoire de la Citadelle, vous verrez une scène scénarisée avec votre participation. Après divers dialogues question principale si le personnage principal est prêt pour la bataille pour le purificateur.

Ne vous précipitez pas pour accepter, car si vous acceptez, la dernière quête "Prenez-le!" commencera, si vous dites que vous n'êtes pas prêt pour la bataille, vous aurez alors le temps de terminer des quêtes non principales, de gagner plus d'expérience ou de trouver meilleures armes. De plus, ce n'est qu'à ce moment que vous pourrez prendre le paladin Cross comme partenaire, à l'avenir, cela ne se fera plus.

Après avoir résolu tous vos problèmes et tout refait, retournez voir Sarah et dites que vous êtes prêt à combattre l'Enclave. Ensuite, l'ascenseur avec l'énorme robot Liberty Prime sera allumé, et cela lancera la quête "A emporter!".

Informations complémentaires pour la quête "American Dream"

  • En raison du fait qu'il est impossible de retourner à la base après l'avoir quittée, la poupée "Energy Weapon" doit être prise, ne l'oubliez pas (la poupée est dans le bureau du colonel Autumn);
  • Lorsque vous irez à Raven Rock, rappelez-vous que vos partenaires ne vous y suivront pas, mais reviendront aux endroits où ils se trouvaient auparavant ;
  • Ne détruisez pas les robots qui gardent le président, cela fait baisser le karma.