Naučte sa kresliť krásne krajiny s brezovým kvašom. Jesenná breza s kvašom po etapách

7.5 od redakcie

0

0

23.09.2015

Assassin's Creed 3

  • Vydavateľ: Ubisoft Entertainment
  • Vydavateľ v Rusku: Akella
  • Vývojár: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy a Ubisoft Singapore
  • Webstránka: Oficiálna stránka
  • Herný engine: AnvilNext
  • Žáner: Dobrodružný
  • Herný režim: Jeden hráč, Multiplayer
  • Distribúcia: DVD, Blu-ray Disc, CD

Požiadavky na systém:

  • Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • 2,66 GHz Intel Core2 Duo E6700 alebo 3,00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ alebo lepšie
  • 2 GB
  • 512 MB VRAM, DirectX 9.0c kompatibilný a Shader Model 4.0 alebo vyšší (AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000, NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 000 séria / 300 / 50 / 50 06
  • 17 GB

O hre

Projekt bol vyvíjaný viac ako dva roky prakticky od nuly; výsledkom je, že Assassin's Creed III pozdvihuje jednu z najuznávanejších franšíz v tejto oblasti počítačové hry do neuveriteľných nových výšin.

Čas akcie je 1775. Americké kolónie sú pripravené povstať. Ste vrah Connor, ktorý prisahal, že zachováte slobodu a bezpečnosť svojich ľudí a svojej krajiny. Aby ste to dosiahli, budete musieť ísť loviť svojich nepriateľov do obrovského, otvoreného a úplne realistického sveta. V brutálnom prenasledovaní využijete všetky svoje smrtiace schopnosti, presuniete sa z rušných mestských ulíc na krvavé bojiská a odtiaľ na drsné okraje americkej hranice. Stretnete sa s legendárnymi hrdinami americkej histórie a spoločne dokážete zničiť tých, ktorí ohrozujú samotnú slobodu.

Či už použijete svoje predátorské inštinkty na tajné zabíjanie, alebo otvorene použijete celý svoj vražedný arzenál, jedna vec je jasná: svet, kde žijú Assassini, sa stal ešte nebezpečnejším. A s ním aj vy.

Dej hry

Dej hry začína bezprostredne po skončení udalostí z Revelations. V súčasnosti Desmond, jeho otec William, Rebecca Crane a Sean Hastings nachádzajú majestátny chrám v jaskyni neďaleko New Yorku. S pomocou Apple Desmond aktivuje väčšinu zariadení a tiež časovač, ktorý indikuje významná udalosť 21. december 2012. Na to, aby ste otvorili cestu k záchrane sveta, potrebujete kľúč a štyri zdroje energie. Jeden zdroj sa našiel v chráme a umiestnenie zvyšných troch nie je známe. V chráme pred bránou Desmond omdlie a je spojený s Animusom, aby zistil, kde bol ukrytý kľúč.

Animus prenesie Desmonda do roku 1754 v memoároch anglického šľachtica Haythama Kenwaya. Haytham cestuje do Covent Garden, aby získal medailón, pomocou ktorého sa on a jeho spoločníci môžu dozvedieť o „tých, ktorí prišli predtým“. Predierajúc sa cez balkóny a zákulisie sa Haytham dostane k svojej obeti. Po tom, čo vzal medailón a zabil svoj cieľ skrytou čepeľou, opúšťa operu. Neskôr, na stretnutí vodcov rádu, je Haytham poverený ísť do Ameriky a nájsť Chrám. Dostane aj zoznam piatich mien, ktoré bude musieť prijať.

Po dosiahnutí Ameriky, cestou predchádzania nepokojom na lodi a „spustenia chvosta“, prichádza Haytham do Bostonu. Najprv musí nájsť päť ľudí, ktorí mu môžu pomôcť: Charles Lee, William Johnson, Thomas Hickey, Benjamin Church a Jonathan Pitcairn. Po nájdení týchto ľudí zabijú obchodníka s otrokmi menom Silas Thatcher a oslobodia skupiny amerických indiánskych otrokov patriacich ku kmeňu Mohawk. Jeden z týchto Mohawkov, Gajidzio (alebo Gio), súhlasí s pomocou Haythamovi pod podmienkou, že zabije generála Edwarda „buldoga“ Braddocka. Po sledovaní jeho pohybu Haytham zabije Braddocka, keď sa stiahne do Fort Duquesne. Haytham a Gajijio idú do Veľkého chrámu, no Haytham je sklamaný, že medailón neotvorí dvere. V tomto bode pár odhalí svoje romantické úmysly jeden pre druhého a čoskoro nato sa Charles Lee a Haytham vracajú do Bostonu, kde Kenway zasväcuje Leeho medzi templárov.

1760. Príbeh sa mení na Radunhageyda, Haythamovho syna. Potom, čo sa Radunhageydu hral so svojimi priateľmi na schovávačku v lesoch neďaleko svojej dediny, narazí na armádu kolonistov vedenú Charlesom Leem. Lee chlapca zmláti a prezradí jeho zámery „porozprávať sa“ so starším, načo je chlapec omráčený a upadne do bezvedomia. Keď sa hrdina zobudí, zistí, že jeho dedina bola vypálená a jeho matka umiera pred jeho očami v požiari.

O deväť rokov neskôr, už ako tínedžer, sa Radunhageidu od Matky rodiny dozvie, že nemôže opustiť blízke údolia, aby ochránil Veľký chrám, a ukáže mu sklenené jablko, ktoré sa aktivuje dotykom a umožňuje mu komunikovať s Juno. . Juno mu oznámi, že on a jeho kmeň sú strážcami Veľkého chrámu a že ak odíde, jeho dedina bude zničená a jeho ľudia budú zabití. Potom, čo Juno požiada Indiána, aby našiel vraha Achillesa Davenporta, aby mohol mladého muža vycvičiť.

Hrdina nájde starého vraha, no ten mu povie, aby vypadol. Nakoniec, keď mu hrdina pomôže poraziť banditov, Achilles súhlasí, že sa stane jeho mentorom. Potom sa Radunhageydu spolu s Achilleom vydajú do Bostonu, aby našli, čo potrebujú na opravu sídla. V Bostone dal Achilles hrdinovi nové meno pre miestnych - Connor. Tu sa Connor dostane do kontaktu so Samuelom Adamsom. V sídle Achilles rozpráva Connorovi o templároch a o tom, ako musia všetci zomrieť, dokonca aj jeho otec, veľmajster templárskeho rádu.

Sieťový mód

Okrem kampane pre jedného hráča hra obsahuje aj online kooperatívny režim. Assassin's Creed III co-op podporuje dvoch až štyroch členov. Okrem toho má nový diel Assassin's Creed aj bežný režim pre viacerých hráčov, kde sa na jednej mape môže zhromaždiť až osem hráčov. Sieťový režim sa bude počas roka neustále rozvíjať a odhaľovať nové detaily zápletky. Približne raz za mesiac budú aktualizácie s náčrtmi venovanými Abstergu. Podľa zápletky vyjde najavo, že korporácia sa rozhodla pre riskantný krok a chce dať na predaj zariadenie Animus, ktoré je schopné čítať genetickú pamäť predkov a následne ju reprodukovať. Z akého dôvodu prijíma "Abstergo" takéto opatrenia, môžete zistiť počas prechodu sieťového režimu. Systém je usporiadaný nasledovne: musíte sa rozvíjať v hre pre viacerých hráčov, upgradovať svoju postavu, po ktorej sa otvorí prístup k novému obsahu a testom, cez ktoré môžete vidieť nové šetriče obrazovky.

Inovácie

  • Objavili sa nové typy nepriateľov, ako sú agilní Briti a húževnatí Škóti, ktorí používajú sekery.
  • Objavil sa lov zvierat; kože zabitých zvierat možno predať za peniaze.
  • V závislosti od dennej doby sa rôzne prvky správajú odlišne. Napríklad v noci, keď je tma, bude pre nepriateľov ťažšie odhaliť hlavnú postavu, objavili sa nové spôsoby maskovania. Pribudla aj zmena ročných období. Rôzne poveternostné efekty ako dážď, sneh a hmla spomaľujú akcie protivníkov.
  • Sú tu nové oblasti, v ktorých sa môže hrdina plížiť – v kríkoch a listoch sa môžu hráči priplížiť aj k cieľu a zabiť ho.
  • Bola tu možnosť liezť po stromoch a skalách.
  • Súbojový systém bol mierne prepracovaný. Connor používa v boji dve zbrane súčasne.
  • Ovládanie bolo vylepšené, parkour teraz nevyžaduje samostatne držané tlačidlá.
  • V zime budú na hraniciach hliadky pozostávajúce z nasadených Britov a vozíkov alebo kočov.
  • Pribudlo nové zariadenie, požičané od čínskeho Shengbiao – šípka na lane, ktorá vám umožní zavesiť nepriateľov.
  • Občania sú teraz živší a riadia sa vlastným samostatným harmonogramom.
  • Asi 80% všetkých postáv, s ktorými bude hráč interagovať, je založených na skutočných historických postavách.
  • Desmond používa Animus 3.0, vylepšenú verziu stroja Animus.
  • Hra je založená na Nová verzia motora.
  • Zápletke je venovaná väčšia pozornosť ako v predošlých častiach. Celkovo má hra viac ako 2 hodiny filmových vložiek s vynikajúcimi hereckými výkonmi. Niektoré postavy hovoria starými americkými jazykmi.
  • Vylepšený systém krytov, ako napríklad mobilný voz na seno a Connorova schopnosť pritúliť sa k stene.
  • Počas bitky môžete nepriateľa použiť ako ľudský štít.
  • Bola tu možnosť interakcie s domácimi zvieratami.
  • Teraz môžete použiť rôzne typy pascí.
  • Bola možnosť zahrať si spoločenské hry.
  • Letecké zabíjanie je teraz možné vykonávať s akoukoľvek zbraňou na blízko, nielen so skrytou čepeľou.
  • Mierne zmenil vzhľad Desmonda, Williama, Rebeccy a Seana
  1. Zápletke v tretej časti ságy je venovaná mimoriadna pozornosť. Viac ako dve hodiny cut-scén nám odvíjajú dej za účasti obrovského množstva skutočných historických postáv (viac ako 80 % z celkového herci), starostlivo vyjadrené profesionálnymi hercami.
  2. „Connor“ v jazyku škótskych Keltov znamená „milovník psov“ a „Kenway“ v starej angličtine znamená „statočný slobodný bojovník“. „Radunhageydu“ v jazyku kmeňa Mohawk znamená „zranený životom“.
  3. Významné vylepšenia bojového systému umožnili hlavnému hrdinovi bojovať s inou zbraňou v každej ruke, ako aj vykonávať zabíjanie vo vzduchu s viac než len skrytou čepeľou. Okrem toho do arzenálu pribudla šípka na lane – prefíkané zariadenie na spôsob harpúny, ktoré umožňuje vešať nepriateľov. Samozrejme, rozrástla sa aj škála strelných zbraní a ako ľudské štíty možno použiť súperov.
  4. Hra bola vytvorená na novom engine Anvil Next, ktorý ponúka oveľa pokročilejšiu grafiku a fyziku, ako aj výrazne vylepšenú adaptívnu animáciu. Vďaka novej technológii sa vývojárom podarilo zväčšiť rôzne poveternostné efekty a ročné obdobia, zasnežené miesta a povrchy, ako aj háje a stromy - s tým všetkým hrdina adekvátne interaguje a správne reaguje. Napríklad padá do snehu a nemôže rýchlo prejsť cez zasneženú oblasť a tiež šplhá a skáče po stromoch, skrýva sa v húštinách atď.
  5. Novou vývojovou vetvou série sú námorné bitky. Teraz môžete prevziať velenie nad pôsobivou loďou a zapojiť sa do súbojov na mori. Rovnako ako v Corsairs, aj v Assassin's Creed 3 sa veľa pozornosti venuje príslušným detailom: vietor ovplyvňuje jazdné vlastnosti lode, delá sa dlho nabíjajú, lode manévrujú, aby dosiahli dobrý uhol streľby z lode. palubné zbrane a tak ďalej.
  6. Dej tretieho dielu je o 20% dlhší ako druhého. Udalosti sa vyvíjajú v období od roku 1753 do roku 1783, pričom sa berú do úvahy mnohé významné historické udalosti ako Boston Tea Party a Bitka pri Chesapeake.
  7. V snahe o autentickosť a atmosféru vývojári nasýtili hru množstvom každodenných detailov. Napríklad v rezervácii môže Connor získať jedlo a trofeje lovom a sledovaním zveri. Proces je znázornený pomerne podrobne a závisí od podmienok krajiny, ročného obdobia a počasia.
  8. Na čele histórie Assassin's Creed 3 nový hrdina- mestic z indiánsky kmeň Mohawk menom Radunhageidu, syn anglického votrelca a domorodého Američana. Dej zahŕňa 20 rokov jeho života od detstva: formovanie mladého muža, jeho reinkarnáciu v atentátnikovi Connorovi Kenwayovi a mnohé ďalšie dobrodružstvá.

Ďalší stiahnuteľný obsah

  • "Skryté tajomstvá"- prvý súbor dodatkov. Obsahuje tri misie, ktoré boli dostupné len so zberateľskou edíciou hry: Lost Mayan Ruins, A Dangerous Secret a Ghost of War. Balíček navyše obsahuje dva skiny pre jedného hráča: Aquila Captain a Colonial Assassin, ako aj dve postavy pre viacerých hráčov: Sharpshooter a Redcoat.
  • "Kované v boji"- Sada doplnkov pre hru pre viacerých hráčov vrátane nových kariet a postáv.
  • "Tyrania kráľa Washingtona"- tri po sebe idúce stiahnuteľné doplnky, ktoré budú vydané do šiestich mesiacov po vydaní AC3. Tento doplnok má novú plnohodnotnú kampaň pre jedného hráča. DLC sa odohráva v alternatívnej realite.

klady Assassin's Creed III- čisto miestny, technický. Parkour a bojový systém v priebehu dosť bolestivého vývoja napriek tomu dospeli k úspechu. Plynulé animácie, hody, bloky, chvaty, spomalenia: akýkoľvek boj s vojakmi vyzerá, ako keby ho zinscenoval Zack Snyder, a malé vrahové radosti, ako sú poľovnícke hliadky, sú skvelým rozptýlením od politiky. Dokonca aj prenasledovanie vetrom ošľahaných stránok Franklinovho almanachu po strechách je zábavné, nehovoriac o miestnych zloduchoch – podrobné a živé ulice vedú k veľkolepým naháňačkám.

Už neexistujú lekárničky – zdravie regeneruje a prenasledovania sa teraz môžete zbaviť nielen strhávaním plagátov, ale aj podplácaním tlačiarov či heroldov. Zároveň hra už neponúka zabíjanie svedkov, akoby zdôrazňovala, že tu nie ste Taliansko renesancie a nie Rusko 90. rokov, ale civilizované XVIII. Jediné, čo sa zhoršilo, bolo rozhranie na výber zbraní - veľké animované menu na rozdiel od toho rýchleho priesvitného z predchádzajúcich dielov tak trochu naráža na rytmus akcie. Vo všeobecnosti ale môžeme povedať, že z hľadiska technických detailov hra konečne vyriešila mnohé chyby svojich predchodcov.

)
Námorné misie (červené pruhy)

Úlohy jednotlivých zoskupení



(Úlohy sú dostupné po dokončení hlavnej misie 9.1)

Úlohy vo West Pointe

Využite 2-krát všetky náborové schopnosti.
- Preplížte sa a zabite stráže, kým ich rozptýli nepokoje: 5. (Nájdeme dav, stlačíme klávesu „E“, dav sa zhromaždí. Nenápadne zaútočíme na strážcu skrytou čepeľou, až kým nezačne otvorený stret medzi davom a vojakmi).
- Vykonajte dvojité zabitie s mušketou. (Mušketu si môžete vziať od obyčajného vojaka. Na rýchle dvojité zabitie potrebujete, aby nás nepriatelia nevideli (na to môžete použiť dymový granát priamo počas bitky). Držíme a nepúšťame ľavú tlačidlo myši, hlavná postava zabije dvoch naraz).
- Nechajte ostreľovačov padať a zomrieť: 5.
- Zabite 5 utekajúcich informátorov.
- Vyrobte niekoľko diel. (Vyrobené v pozostalosti v ponuke knihy knihy).

Špióni medzi nami

Ideme na miesto West Point, potichu zabijeme špiónov.


Cesta zradcu

Berieme krabicu, nesieme ju do tábora za pevnosťou. Potom bežíme za dezertujúcim vojakom. Chytíme ho bez toho, aby sme ho zabili (stlačením klávesy „E“).


Špión medzi nami

V pevnosti si vypočujeme rozhovor dvoch vojakov. Ideme za nimi, potom za preoblečeným vojakom, schováme sa vo vysokej tráve.


Bitka o West Point

Bránime pevnosť, zabíjame všetkých nepriateľov, včas likvidujeme pobehujúcich ostreľovačov.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Misie poľovníckej spoločnosti


(Úlohy sú dostupné po dokončení hlavnej misie 5.1)

Skúšky spoločnosti Trapper 1
- Zabite jeleňa: 5
- Zabite vlka
- Osviežte zvieratá: 10
- Predaj korisť za 500 mincí
- Uväznite zviera návnadou: 5
- Zabite medveďa skrytou čepeľou


Skúšky spoločnosti Trapper 2
- Pokradmu zabíjajte zvieratá živou návnadou: 5.
- Koža 25 zvierat.
- Zabite zvieratá skrytou čepeľou: 10.
- Zabíjajte zvieratá lukom: 15.


Skúšky spoločnosti Trapper 3
- Odoberte jedno zviera z každého druhu. (zajac, mýval, bobor, líška, vlk, jeleň, wapiti, medveď, rys, puma).
- Zabíjajte zvieratá počas jazdy: 5. (Treba zabíjať zbraňami na blízko zoskokom z koňa. Takýto skok funguje len na stredne veľké zvieratá: líšky, jelene).
- Predaj korisť za 2000 mincí.
- Boj zblízka zabije 10 zvierat.
- Dokončite mapu lovu. (Celá hranica je rozdelená na 12 poľovných revírov, každý revír má 4 rôzne druhy zveri, je potrebné zistiť všetky druhy. Revíry si môžete pozrieť v menu mapy, úplne hore).
- Získajte 50 neporušených šupiek.


kanibal

Ideme do západnej časti Frontier, hľadáme dôkazy o medveďovi, nájdeme jaskyňu. Ideme dovnútra, vidíme mŕtveho človeka, berieme a nesieme telo ďalej do vnútrozemia. Vidíme druhého mŕtveho, prvého hoďte sem – takto vylákame medveďa z brlohu. Kanibalského medveďa zabijeme rovnako ako bežného, ​​len kanibal vydrží dlhšie odolávať.


mačací behúň

Musíte zabiť rysa. Nájdeme ho v severnej časti Hranice. Rysa je veľmi ťažké dohnať, radšej po ňom hodiť šenbiao, na jeden hod zahynie.


patriarcha

Musíte nájsť jeleňa v severozápadnej časti Hranice. Na vrchole kopca nachádzame jelenicu. Jeleň žije na skalnatom svahu kopca. Zveri nepadneme do oka, vchádzame do vysokej trávy napravo od svahu, návnadu rozhádžeme pred seba, počkáme, kým srnka príde, potom ju zabijeme.


vodca svorky

Musíme zabiť vlka. Ideme do severozápadnej časti Frontier. Zabijeme troch obyčajných vlkov, aby sme vylákali ich vodcu. Zabijeme vodcu vlkov.


zabiť rysa

Na východ od dediny Gangyahu musíte nájsť rysa. Rysa zabíjame bežným spôsobom, najťažšie je vyliezť na skalu, kde tento rys žije.


osamelé wapiti

Zabíjame jedinečného wapiti pri napájacej diere v strede Frontieru.


(Úlohy sú dostupné po dokončení hlavnej misie 5.2)

Skúšky Boston Fighters 1
- Nájdite Harolda Ringa v starom pivovare v Bostone.
- Odzbrojte nepriateľov: 5.
- Zabite 5 nepriateľov za 10 sekúnd pod krytom dymovej bomby. (Nájdeme oddiel vojenských mužov, hodíme dymovú bombu, podržíme a podržíme ľavé tlačidlo myši, aby sme rýchlo zabili).
- Zabite nepriateľov skrytou čepeľou: 25.
- Zostaňte neodhalení a tajne zabíjajte nepriateľov: 10.
- Zabite dôstojníka.
- Zabi 5 nepriateľov v rade.


Boston Fighters Trials 2
- Zabite granátnika: 10.
- Zabite jedného nepriateľa s každým typom zbrane. (Normálne - šable, nárazové - palice, malé - dýky, ťažké - sekery, strelné zbrane - pištole).
- Získajte 5 dvojitých zabití.
- Objednajte si rekrutov, aby vám pomohli v boji niekoľkokrát: 10.
- Oslobodiť pevnosti: 3.


Skúšky Boston Fighters 3
- Použite techniku ​​Shenbiao Rogue niekoľkokrát: 5. (Vylezieme na vodorovnú vetvu stromu, počkáme, kým budú nepriatelia dole, podržíme klávesu „Q“, bez uvoľnenia nepriateľa, zoskočíme z vetvy (stlačíme „medzerník“ a na stranu), nepriateľ zostane visiace na strome).
- Zabi 7 nepriateľov v rade.
- Odzbrojte strážcov a zabite ich vlastnými zbraňami: 10. (Poľovníci nosia na hlavách natiahnuté klobúky, tváre majú zakryté čiernym šálom. Na odzbrojenie nepriateľa musíte byť vy sami odzbrojení, blokovať a potom prejsť do protiútoku medzerníkom).
- Kúpte si všetky druhy zbraní v obchode. (Bude to vyžadovať veľa peňazí. Peniaze sa dajú zarobiť na panstve predajom koží zvierat pomocou karavanov).
- Obráňte sa proti reťazi na diaľku s telom nepriateľa: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Prvý bojovník sa nachádza vo Frontier v lokalite Troyse Wood. Udržíme obranu (neustále stláčame „E“), odrazíme úder, zasadíme dva-tri normálne údery, ale nie viac, potom sa opäť postavíme do bloku.


Námorník(CONNOR VS. NÁMORNÍK)

Nájdeme ho na západnom pobreží New Yorku, južne od Fort George. Poraziť námorníka je veľmi ťažké, ale stále možné.

Aby sme námorníkovi zasadili prvý úder, urobíme krátkodobý blok (kláves „E“) a potom vykonáme silový útok (kláves „medzera“). Potom podržte a „E“ vôbec nepúšťajte, Connor odrazí všetky útoky námorníka.

Aby ste námorníkovi spôsobili druhý zásah, krátko uvoľnite „E“ a potom ho ihneď opäť podržte, spôsobí to blok s dilatáciou času, po takomto bloku stlačte „medzerník“ a zasiahnite námorníka. Tretí úder zasadíme rovnakým spôsobom.

Aby sme námorníkovi zasadili poslednú štvrtú ranu, urobíme blok aj s dilatáciou času, po ktorom stlačíme „medzerník“ a hneď ho ukončíme obyčajnými údermi (viackrát stlačíme „ľavé tlačidlo myši“), kým sa námorník sa spamätá.


Pašerák(CONNOR VS. PAŠERCA)

V Bostone na severnej rieke nájdeme pašeráka. Dávať blok proti pašerákovi je zbytočné, urobí protiútok rýchlejšie ako vy. Zaútočíme naňho ako prvého, zhodíme ho na zem silovým útokom („vesmír“). Keď sa nepriateľ zdvihne, uštednite pár jednoduchých úderov („ľavé tlačidlo myši“) a potom ustúpte. Takže opakujeme až do konca.

Keď je pašerák na zdravotnom stave, privolá na pomoc ďalšiu skupinu bojovníkov. Na prvé miesto rozhádžeme tri jednoduché, druhého pašeráka dokončíme rovnako ako prvého.


Scorpion(CONNOR VS. STINGER)

Škorpióna nájdeme v strede Hranice. Vytvárame bloky s dilatáciou času (podržíme „E“, krátko pustíme, opäť podržíme), vykonáme silový úder („medzerník“), ak je nepriateľ ohnutý, ukončíme ho obyčajnými údermi.


lanovka(CONNOR VS. ROPEBEATER)

Aby ste porazili povrazochodca, musíte použiť okolité predmety. Vstávame tak, že za nami je sud. Položíme blok, stlačíme "medzerník", hrdina hodí lano do suda. Môžete tiež použiť steny: postavte povrazového muža chrbtom k stene, stlačte „medzeru“, aby ste ho udreli o stenu.


Predajca(CONNOR VS. OBCHODNÍK)

Stojíme v bloku, ale neprejdeme do protiútoku, je to zbytočné. Odstránime tri zásahy obchodníka, uvoľníme blok, stlačíme „medzerník“, aby sme obchodníka zhodili na zem. Kým nepriateľ vstane, my budeme môcť zasadiť iba jednu normálnu ranu, potom opäť stojíme v bloku a opakujeme akcie.


turnaj(TURNAJ)

červený kabát

Blokujeme údery, protiútoky stláčaním „medzerníka“, potom bijeme normálnymi údermi. Toto opakujeme znova a znova.

Docker

Porazený rovnakým spôsobom ako Redcoat.

doktor

Doktor je slabý bojovník, môžete ho poraziť rôznymi údermi. Problém je v tom, že nás otrávi hneď na začiatku bitky a postupne nám uberie zdravie. Musíme konať rýchlo.

Poľovníčka

Ak chcete poraziť lovca, udrite ju medzerníkom a potom ju dokončite normálnymi údermi. Problém je v tom, že v skutočnosti sú lovkyne dve a nepozorovane si menia miesta. Zatiaľ čo vy udierate do jedného, ​​druhý sa zotavuje, keď stojí v dave. Musíte zaútočiť veľmi rýchlo, bez straty času.

Skúšky klubu dobrodruhov 1
- Urobte skok viery: 10.
- Nájdite 5 vchodov do siete tunelov.
- Vyliezť na najvyšší bod: 5.
- Zistite polohu každej pevnosti: 7.
- Preskúmajte korunu lesa prechádzkou medzi stromami aspoň 100 metrov.
- Zbierajte pierko: 5.


Skúšky dobrodružného klubu 2
- Skočte do vody z výšky 50 metrov. (Najlepším miestom na to je najvyšší útes na severovýchode Frontier, kde bola misia Aggressive Negotiations).
- Dokončite almanach.
- Nastúpte celkovo 1500 m.
- Zistite umiestnenie všetkých obchodných staníc na hranici. (Musíte ísť do všetkých obchodov na hraniciach. Sú len 3: vo veľkej centrálnej osade, vo východnej osade, v južnej osade medzi dvoma zálivmi).
- Vypočujte si všetky rozhovory z Washingtonu. S Washingtonom sa môžete porozprávať v hlavnej misii 9.1 „Lost Cargo“: znova načítame túto misiu, pozrieme si úvodné video, potom hľadáme Washingtona v tábore a porozprávame sa s ním ešte dvakrát. Po splnení všetkých hlavných misií môžete Washington nájsť v uliciach na juhu New Yorku).


Skúšky dobrodružného klubu 3
- Otvorte celú mapu Bostonu.
- Odomknite celú mapu New Yorku.
- Otvorte celú mapu hraníc.
- Oslovte každého vysoké body: 30.
- Nájdite všetky vchody do siete tunelov v New Yorku a Bostone.
- Navštívte všetky taverny na hranici, New York a Boston. (4 v Bostone, 4 na hranici, 5 v New Yorku).


Morská príšera

Ideme do severnej časti Bostonu, trikrát si vypočujeme, čo ľudia hovoria o Krakenovi. Ideme na neďaleký cintorín, nájdeme manželku zosnulého starca, ktorý vraj skrotil Krakena. Od nej sa dozvedáme polohu starčekovej dielne. Ideme do dielne, nájdeme podvodný oblek v podobe Krakena. Hádanka je vyriešená.


Neznámy lietajúci objekt

Prichádzame na vysoký kopec na západe Bostonu. Vylezieme na toaletu, z nej na konár stromu. Lezieme po stromoch, na jednom z konárov nájdeme otvorený dáždnik. Toto považovali za UFO.


Snehuliak

Ideme na Hranicu úplne doľava hornom rohu karty. Pod vodopádom nachádzame príbytok. Ale vo vnútri toho najobyčajnejšieho človeka jednoducho rád žije sám.


duchovia z mora

Blížime sa k majáku na východe Frontier. Vylezieme na vrchol majáku, nájdeme vypchatého ducha.


Bezhlavý jazdec

Blížime sa k miestu hľadania jazdca. Prehliadame mŕtveho muža, v tomto čase pribieha jazdec bez hlavy. Vyzerá to tak, že toto je prvý pravdepodobný príbeh dobrodruhov. Tentoraz nás ale jazdec opúšťa.

Skúšky cechu zlodejov 1
- Vrecko na 200 mincí.
- Zabi 25 ľudí za rohom.
- Zabite 15 ľudí vo vzduchu.
- Dobehni kuriéra.


Skúšky cechu zlodejov 2
- Vyhnite sa otvorenému stretnutiu tak, že sa 10-krát schováte alebo zmiešate. (Upútajme pohľady nepriateľov, potom od nich utečme. Na minimape by sa mala objaviť žltá zóna hľadania. Z tejto zóny neutekáme, nebude sa to počítať, ale schovať sa niekde v tráve, v studni alebo v dave. Po 10 - 20 sekundách nás prestaňte hľadať).
- Použite návnadu na odlákanie strážneho psa 3-krát.
- Ukradnite strážcovi všetok majetok.
- Bez povšimnutia ukradnite všetko, čo má boháč.
- Vykonajte tajné zabitie bez toho, aby ste sa odhalili 30-krát.


Skúšky cechu zlodejov 3
- Zabi jedom: 5.
- Vyhrajte v hazardných hier 500 mincí. (Najjednoduchší spôsob, ako vyhrať, je hrať dámu alebo loptičky v prístave vedľa sídla)
- Nájdite 10 truhlíc v New Yorku.
- Nazbierajte z tiel 1500 mincí.
- Zaútočte a vyplienite tri nepriateľské karavány. (Karavany sa objavia v pohraničnej oblasti zakaždým na náhodnom mieste.)

Bostonské oslobodzovacie misie

Po hlavnej misii 6.2 sa v celom Bostone objavia oslobodzovacie misie. Ide o rôzne úlohy, v ktorých hrdina pomáha obyčajným občanom odolávať útlaku zo strany úradov a templárov. Každý typ úlohy sa opakuje trikrát.

Po splnení všetkých oslobodzovacích úloh v určitej časti mesta môžeme ísť do krčmy a naverbovať miestneho odbojového vodcu do nášho tímu. Prvý vodca - šéfkuchár Stefan Shafo sa pripojí k príbehovej misii. V Bostone môžete prilákať ďalších dvoch pomocníkov Assassins.


Oslobodiť severný koniec Bostonu

Pridáva sa k nám kňaz Duncan Little – schopnosť „Protect“ (pomáha skrývať sa pred prenasledovaním).

Bezplatné centrum Bostonu

Dostávame príležitosť spôsobiť vzburu obyvateľov mesta (mešťania odvrátia pozornosť našich nepriateľov).

Osloboďte južný koniec Bostonu

Pripája sa k nám sniper Clipper Ulkinson – schopnosť „Šípka“ (potichu zabije vybraný cieľ výstrelom).


Po prizvaní ďalšieho asistenta do tímu môžeme využiť jeho jedinečnú schopnosť (stlačiť klávesu „T“). Požadovanú schopnosť si vyberiete v ponuke asistentov (tlačidlo „T“ držíme a nepúšťame). Jedinečná schopnosť sa dá použiť len mimo boja, keď si nás ešte nikto nevšimol. Počas bitky sa stlačením klávesu „T“ v blízkosti objavia asistenti ako obyčajní spojeneckí bojovníci.



V boji získavajú regrúti veľmi málo skúseností. Ak chcete upgradovať svojich asistentov, musíte ich poslať na špeciálne misie. Tieto misie pokrývajú všetkých 13 štátov ranej koloniálnej Ameriky.

Ak chcete vstúpiť do ponuky misií pre regrútov, podržte kláves „T“, na obrazovke, ktorá sa zobrazí, kliknite ľavým tlačidlom myši na ikonu zmluvy vľavo. Vyberáme si nejaký štát, pričom dávame pozor na zložitosť situácie v štáte (zobrazenú počtom hviezdičiek). Vyberieme si úlohu, vyberieme, koho z regrútov pošleme, pričom si môžete pozrieť štatistiky svojich asistentov. Môžete poslať niekoľko rekrutov naraz, aby ste zvýšili šancu na úspešné splnenie úlohy. Stlačíme „medzerník“, aby sme dali príkaz regrútom na popravu. Potom môžete opustiť ponuku náboru a pokračovať v hre. Čakáme určitý čas, pozeráme sa na výsledok popravy, posielame rekrutov na nové úlohy. Je teda možné, bez toho, aby ste čokoľvek osobne robili, zarábať peniaze na prácu asistentov.


Aby mohol iniciovať regrúta do rádu vrahov, potrebuje získať skúsenosti na úrovni 11.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Priechod hry. oslobodzovacie misie

Rovnaké ako Liberation Missions v Bostone, ale budú tam rôzne typy misií a rôzni regrúti.


V brlohu vlka(pre úlohy vo východnom New Yorku)

Blížime sa k lodi, voláme dvoch prezlečených vojakov, zobrazujeme väzňa. Prechádzame teda k miestnemu vodcovi templárov. Zrazu ho zabijeme, vybijeme všetkých ostatných vojakov na lodi.

Pridáva sa k nám dôstojník Jakob Zenger – schopnosť sprevádzať (môžete voľne prejsť na nepriateľské územie).


Ochrana kliniky(pre úlohy v západnom New Yorku)

Vyberte si nový druh pomoc – prepady. Postavili sme štyri zálohy okolo poľnej kliniky, začíname odbíjať vlny prichádzajúcich nepriateľov.

Pridáva sa k nám Jaeger Jamie Colley – schopnosť „Prepadnúť“ (ak nepriateľ vkročí do prepadu, tak Indián vyskočí zo zeme a zabije nepriateľa).


zásoby jedla(pre úlohy v štáte New York)

Musíte zabiť miestneho vodcu templárov.

Pridáva sa k nám dievča Deborah „Dobby“ Carter – schopnosť „Návnada“ (Ukazujeme na oddiel vojakov, vrah pribehne a nahnevá vojakov. Vojaci utekajú za vrahom a uvoľňujú nám cestu).

Úlohy na štúdium herného sveta


(Úlohy sú dostupné po dokončení hlavnej misie 2.1)

Stránky almanachu sa objavujú na presne definovaných miestach, ale potom lietajú vo vzduchu po vetre v náhodnom smere. Stránky sa zobrazujú len na určitý čas, musíte mať čas chytiť stránku, kým zmizne. Ak nemáte čas, musíte sa vzdialiť od miesta vzhľadu, potom sa znova priblížiť, stránka sa znova zobrazí.

Stránky sú spočiatku zbytočné. Oplatí sa ich zbierať až po získaní majetku a účtovnej knihy (misia 5.4). Ak zozbierate všetky strany jedného almanachu, bude možné postaviť prototyp Franklinovho vynálezu vo vašom panstve.

truhlice
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Truhlice s pokladmi

V truhliciach môžete nájsť peniaze, užitočné použiteľné predmety alebo predmety potrebné na splnenie iných úloh. Umiestnenie truhlíc zistíte zakúpením cestovných lístkov v obchode so zmiešaným tovarom.

Nechýbajú ani otvorené truhlice, no najčastejšie je potrebné otvoriť zámok truhlice, aby ste vybrali obsah.

Hackovanie sa vykonáva v troch fázach:

1. Pohybujte myšou doľava a doprava. Celkovo je k dispozícii 8 pozícií hlavného kľúča, ktoré je možné sledovať pomocou otočnej tyče. Postupne preneste hlavný kľúč do každej z pozícií, podržte ho niekoľko sekúnd a preneste na inú (ak to chcete urobiť, pohybujte myšou doprava a čo najpomalšie a najplynulejšie). Po pridržaní hlavného kľúča na niekoľko sekúnd v požadovanej polohe prejdeme k ďalšiemu kroku.

2. Pohybujte myšou nahor a nadol. Nehýbte myšou doľava alebo doprava, inak budete musieť hackovať znova. Je tu len niekoľko ustanovení. Rovnakým spôsobom postupne kontrolujeme každú pozíciu, nájdeme potrebnú (myšou pohybujeme nahor čo najpomalšie a najplynulejšie).

3. Mnohokrát stlačte ľavé tlačidlo myši. Zapne sa mechanizmus zatvárania truhlice (západka na vrchu sa pomaly posunie doľava). Ak to nestihneme pred zatvorením, budeme musieť hackovať znova. Ak sa nám to podarí, hrudník je otvorený.

Perie
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Perie

(Úlohy sú dostupné po dokončení hlavnej misie 4.2)

Perie sa objavia, keď sa začneme hrať na mladého Indiána. Stromy ležia na vysokých konároch a skalách. Umiestnenie pierok možno zistiť zakúpením cestovných máp v obchode so zmiešaným tovarom.

Ak pozbierate všetky pierka, potom prístup k tradičný kroj Indiáni. Kostýmy je možné prezliecť v suteréne kaštieľa.

Zbierame veci z malých rakiev pre starého slobodného námorníka sediaceho v prístave pri usadlosti. Polohu všetkých drobností zistíte, ak si kúpite mapu v obchode so zmiešaným tovarom v Bostone alebo New Yorku.

Po nazbieraní určitého počtu drobností ich prinesieme námorníkovi, ktorý sedí v prístave pri usadlosti. Za drobnosti nám námorník odovzdá listy. Listy otvárajú prístup k novým dodatočným námorným misiám s cieľom nájsť pirátsky poklad.

Celkom je 25 drobností. Námorník dáva 1. písmeno za 1 drobnosť, 2. písmeno - za 4 kusy, 3. písmeno - za 14 kusov, 4. písmeno - za 24 kusov.

Zachytenie pevností
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Pevnosti

Aby ste dobyli každú pevnosť, musíte sa rýchlo dostať dovnútra, kým sa zatvoria dvere, zabiť kapitána pevnosti, zapáliť sklad pušného prachu a potom zmeniť vlajku. Potom bude pevnosť dobytá.

Najlepšie je začať zachytávať pevnosti nachádzajúce sa v Bostone a New Yorku, pretože v mestách si môžete privolať až šesť asistentov (stlačte kláves „T“). S nimi to bude oveľa jednoduchšie. Pevnosti nachádzajúce sa na hraniciach bude potrebné dobyť samostatne.

Po dobytí pevnosti môžete otvoriť truhlicu umiestnenú vo vnútri. Za to dostaneme 7500 - 10000 mincí. Po dobytí môže byť pevnosť použitá ako bod rýchleho cestovania na mape.

Pod Bostonom a New Yorkom sa nachádza celá sieť podzemných tunelov. Každé mesto má 10 tajných vchodov do tunelov. Môžu byť použité ako body pre rýchly pohyb po meste. Najprv však musíte ísť do žalára a prejsť od jedného vchodu k druhému pešo, aby ste neskôr mohli túto cestu neustále používať.

Tunely sú kľukaté a spletité, okrem toho sa musíte pohybovať v úplnej tme, cestu trochu osvetľuje iba prenosný lampáš. Na niektorých miestach budete musieť opustiť lucernu a vyliezť na steny, aby ste otvorili prechodné dvere na strane oblúka.

Niektoré východové dvere z tunela sú uzavreté zložitým zámkom. Toto je baterka s filtrami šošoviek aplikovanými na svetlo. Lucerna svieti na dvere, zobrazuje štyri rôzne symboly. Symboly je potrebné presunúť, aby sa vytvorila správna kombinácia a otvorili sa dvere. Symboly sa môžu na seba nadkladať, ale v správnej kombinácii musí byť každý symbol v samostatnej bunke. Textovú stopu nájdete vždy vedľa lampáša, vždy si ju môžete pozrieť v menu pod "Databáza Animus - Predmety - Čarovná lampa". V texte hesiel sú tie miesta, ktoré sú nápovedou, zvýraznené veľkými veľkými písmenami.

Správne riešenia hádaniek (umiestnenie symbolov je uvedené od vrchu a potom v smere hodinových ručičiek).


Glóbus - Volant - Váhy - Kríž

Pomôcka: I. O Bohu a náboženstve.
… ZA AKÝCHKOĽVEK OKOLNOSTÍ POSLÚCHAŤ A DODRŽUJTE MORÁLNU ZÁKONA…(váha zdola)
…VO VŠETKÝCH SVET(od zemegule po zostávajúcu bunku)
...ČI už KRESŤANSTVO ZÁPADNÝ KRAJINA… (kríž na západe)
BUDHIZMUS PÔDA ORIENTÁLNY(kruh na východe)

Koruna - Muž - G (murár) - Ucho

Pomôcka: II. O civilnom najvyššom sudcovi a podriadenosti.
MURÁR JE POKOJNÝ PREDMET AKÝKOĽVEK OBČIANSKY ORGÁN... (Mason nižšie)
… ANTICKÝ TSAR PRINCOV VYŠŠIE...(koruna navrchu)
...KTOKOĽVEK PROSPEROVAŤ V DŇOCH MIERU ZÁPAD SLNKA OV… (ucho na západe)
... ALE ZOSTAL LEN ON, AKO KAŽDÝ NEŠŤASTNÝ ČLOVEK ... (osoba v zostávajúcej bunke napravo)

G (murár) - Symbol muža - Váhy - Symbol ženy

Pomôcka: III. O lóžach.
… LODGE JE VYŠŠIE UMIESTNITE KDE MURÁRIŽI A PRÁCU... (murár navrchu)
...BUĎ JEJ POD DÁTA A POSLÚCHAJTE TO ZÁKONY A VŠEOBECNÉ PRAVIDLÁ ... (váha zdola)
MUŽI DOBRÝ, VERNÝ A SPRÁVNY JEDLO ... (muž vpravo)
ŽENY ZÁKAZ VSTUPU… (žena v zostávajúcej cele vľavo)

Pyramída - Koruna - G (murár) - Erb

Pomôcka: IV. Majstri, údržbári, učni a učni.
…zapnuté seniority, ALE LEN PODĽA ZÁSLUH, KTORÉ SÚ VŽDY ZNÁME VŠEVIDÚCEMU OKU(pyramída na vrchu)
...ŠPECIÁLNYMI METÓDAMI PERFEKTNÝMI LEN PRE BRATSKÉ HOSPODÁRSTVO, AKO JE UVEDENÉ DVOJHLAVÝ OROL Z VÝCHODU…(???)
…MORÁLNE NORMY A SPRÁVNY ILAMI...(???)
…mal by poslúchnuť… VŠETCI MURÁRI ZAHRNUTÉ DO BRATSTVA ... (Mason nižšie)

Slnko - G (murár) - Váhy - Symbol muža

Pomôcka: V. O riadení remesiel a práce.
… VŠETCI MURÁRI BY MALI PRACOVAŤ ČESTNE POD SLNKO... (slnko zhora)
murárov, OD SPRÁVNY LEN ZÁROBA MZDY ... (murár vpravo)
... NIKTO NIE JE SCHOPNÝ VYKONAŤ PRE SLÁVU PÁNA ĎALŠIE HODNOTNÉ PRÁCE ... (???)
... TIEŽ JE ZAKÁZANÉ UČIŤ SCHOPNÝCH PRACOVNÍKOV A NIE ZAMESTNANÝCH SLOBODOMURÁROV ČO BY STE MALI NAUČIŤ SVOJHO BRATA A PRIATEĽA ... (???)

Pyramída - Váhy - Šašek - Kríž

Pomôcka: VI. O správaní, napr.
JE ZAKÁZANÉ BUĎ MÁLO A SHUTOWSKI AK SA LODGE ZAPOJÍ DO SAKRÁLNEJ ALEBO VÁŽNEJ PRÁCE... (vtip nižšie)
... ZA, PATRIACI, AKO SLOBODOMURÁCI, K JEDNÉHO NÁBOŽENSTVÁ O KTORÝCH SA HOVORÍ VYŠŠIE PATRÍ AJ VŠETKÝM NÁRODOM SÚČASNE...(???)
BASE A CROWN(pyramída na vrchu)
…VYVARUJTE SA ODKAZOM NA ZÁKONA NEMURÁRSKY...(???)

Úplne otvorená mapa Bostonského metra a newyorského metra.


Pravidelné objednávky dodania. Pristúpime k osobe, dostaneme hromadu listov. Listy je potrebné distribuovať adresátom, je to možné kedykoľvek, neexistujú žiadne obmedzenia. Za každú takúto úlohu dostaneme od 500 do 950 mincí.

Doručovanie vecí
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Požiadavky na doručenie

Je potrebné zbierať širokú škálu domácich potrieb pre miestnych obyvateľov. Potrebné veci sú dané celým zoznamom. Väčšinu času si musíte veci uvariť sami. Aby sme to urobili, zbierame všetky truhlice, v nich nájdeme návod na vytváranie predmetov. V usadlosti vykonávame všetky úlohy osadníkov. Prídeme na panstvo, prejdeme do menu knihy, vytvoríme potrebné položky. Potom sa vrátime k osobe, ktorá zadala úlohu, a dáme mu všetky potrebné veci. Ako odmenu dostaneme 1000 mincí.

Námorné misie


naháňačka

Sprevádzame obchodnú loď. Bojujeme s malými loďami. Prechádzame úzkou zátokou a strieľame delové gule na míny, aby sme ich vyčistili. Na konci cesty sa dostávame pod paľbu z pozemnej pevnosti. Strieľame tri z jeho veží.

Záchrana

Počas búrky sa plavíme vpred. Musíme pomôcť obchodnej lodi vpred. Dorazíme, zničíme 4 malé lode. Prenasledujeme hlavnú nepriateľskú loď. Zničte 2 podporné fregaty hlavnej lode. Hlavný nepriateľ sa skrýva.

francúzska intervencia

Sprevádzame francúzsku loď Beladonna. Najprv zdoláme veľa malých lodí, no čoskoro prídu veľké lode a zlomia hlavný sťažeň Belladonny. Musíme chrániť znehybnenú loď.

Beadleho úkryt

Dobiehame nepriateľskú loď „Randolph“. Strieľame nožnice, aby sme zlomili hlavný sťažeň lode a nechali ho nehybný. S dvomi obrovskými bojovými loďami si poradíme pomocou konvenčných jadier. Po víťazstve berieme „Randolpha“ na nalodenie, v boji zabijeme templárskeho Beadle.

Truhlica mŕtveho muža

Pristávame na ostrove pirátov. Dostávame sa na cintorín vyplienených lodí. Na lodi, ktorú potrebujeme, vidíme, ako pirát nájde kúsok mapy rýchlejšie ako my. Keď nás vidí, uteká. Dobiehame ho a berieme kúsok mapy.

Loď duchov

Bežíme pozdĺž ľadových kryh k zničenej lodi. Vnútri lode vezmeme kúsok mapy a rýchlo vystúpime, kým sa loď potopí.

Hrad šialeného doktora

Na Jamajke nájdeme opustené panstvo šialeného doktora. Ideme dovnútra a hľadáme dôkazy. Potom rýchlo vylezieme na vypchatého medveďa, prebehneme cez druhé poschodie, prichytíme sa k prvému lustru a preskočíme na druhé. Na druhom lustri stúpame, preskakujeme na trám prvého lustra. Preskočíme do ďalšej časti druhého poschodia. Hľadáme ešte pár indícií, tajnou chodbou sa vraciame do predchádzajúcej miestnosti.

Nájdeme ďalšie tri stopy, vyriešime hádanku s veľkými dedovými hodinami. Krátku hodinovú ručičku dávame na 5. hodinu, dlhú na 10. Prechádzame do tajnej chodby, nachádzame kúsok mapy.

Oak Island

Pristátie na ostrove pokladov. Dostávame sa na čistinku, kde by mal byť poklad zakopaný. Prechádzame sa a hľadáme 4 orientačné body. Na každom orientačnom bode nájdeme špeciálny znak. Potom musíte dokončiť malú hádanku: posuňte a otočte kresbu tak, aby sa zhodovala so stromami a kameňmi na zemi. Správne usporiadame štyri kresby, určíme presné umiestnenie pirátskeho pokladu.

Blížime sa k pokladu, v tomto čase na nás útočia vlci. Títo vlci útočia oveľa rýchlejšie ako normálni vlci, pripravte sa rýchlo konať. Po víťazstve vykopáme poklad, nájdeme ochranný elektromagnetický prsteň prvej civilizácie (úplne chráni hrdinu pred výstrelmi).

Ruiny Serrosu

Pristávame na ostrove a hľadáme stratený mayský chrám. Vnútri chrámu musíte ísť hore. Hľadáme krajný stĺp vpravo, stúpame po ňom na druhé poschodie. Bežíme pozdĺž viniča na druhú stranu druhého poschodia. Vyskočíme na rímsu pred malým vodopádom, skočíme späť (podržíme pravé tlačidlo myši, stlačíme medzerník) na opačnú rímsu. Vylezieme na tretie poschodie, obídeme ho. Nájdeme sarkofág a vo vnútri jedinečný meč kapitána Kidda.

Písmená značky
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Súkromné ​​zmluvy


Vstup do misií cez ktorýkoľvek prístav.

Samotné misie sa dajú ľahko splniť na štandardnej lodi, no niektoré dodatočné úlohy si radšej necháme na neskôr, keď si kúpime všetky vylepšenia lode. Vylepšenia sa predávajú v prístave vedľa panstva, na výber vylepšení musíte použiť knihu, ktorá leží vedľa kapitána našej lode.


Henderson v problémoch

Spolu so spojencom musíte zničiť 11 malých lodí.

Bonusová úloha: Limit straty zdravia spojenca je 50%.

Vydláždiť cestu

Musíte zničiť 10 malých lodí.

Voliteľná úloha: Zničte 3 lode baranidlom.

mŕtva hodina

Je potrebné zničiť fregatu "St. John's" a jej flotilu.

Voliteľná úloha: Získajte menej ako 25% poškodenia z prostredia.

Zavolajte o pomoc

Je potrebné chrániť loď "Independence" pred 17 malými loďami.

Bonusová úloha: Obmedzte stratené zdravie spojenca na 75 %.

Vyhľadajte Somerset

Musíte zničiť fregatu Somerset a 5 malých lodí.

Bonusová úloha: Obmedzte stratu zdravia z obkľúčenia 35%.

kalné vody

Počas búrky musíte potopiť tri veľké lode. Budete musieť sledovať nielen zábery nepriateľských lodí, ale aj polohu vĺn na vode, aby ste nespadli pod vražednú vlnu.


Prenasleduje skauta

Zničíme 8 malých lodí, schováme sa v zálohe medzi skalami. Zničíme skautskú fregatu a 10 malých obkľučujúcich lodí.

Dodatočná úloha: Zničte druhú skupinu lodí za 1,30 minúty.

Neporovnateľné

Vstup do zálivu bránime 4 minúty. Zaútočí nekonečné množstvo malých lodí a dve fregaty.

Ďalšia úloha: Zničte fregatu.


Vojna duchov, dejstvo I

Je potrebné potopiť obrovskú bojovú loď "Undermir".

Vojna duchov, dejstvo II

Musíte potopiť obrovskú bojovú loď „Leviathan“ a dve veľké podporné lode.


eskortovať

Sprevádzame 8 obchodných lodí. Napadli nás 4 veľké lode, musíme ich zničiť.

Dodatočná úloha: Udrž nažive aspoň 4 obchodné lode.

polnočné stretnutie

Úzkymi priechodmi medzi skalami sa presúvame za veľkou nepriateľskou loďou. Vyjdeme na otvorené more, zničíme loď a štyri sprievodné lode.

Dodatočná úloha: Nespôsobte poškodenie z prostredia viac ako 25 %.

Obr a búrka

Počas búrky je potrebné zničiť obrovskú loď "Orpheus" a dve veľké sprievodné lode.

Voliteľný cieľ: Zničte všetky tri lode výstrelom z pušného prachu.

Manor Questy


Po dokončení hlavnej misie 5.4 sa v hre Assassins Creed 3 objavia ďalšie misie s nehnuteľnosťami. Na splnenie týchto dodatočných úloh sa v našej usadlosti usadzujú noví obyvatelia. Každý obyvateľ je majstrom v určitom odbore. Dokáže získavať zdroje alebo ich spracovávať na užitočné predmety.

Riadenie ťažby, výroby a obchodu sa vykonáva pomocou účtovnej knihy "Ledger". Zdroje môžete získať jednoducho, ak existuje potrebný osadník. Na výrobu potrebujete nielen osadníka, ale aj návod na vytvorenie určitého predmetu. Všetky zozbierané návody si môžete pozrieť v menu "Účtovná kniha" v sekcii "Výroba" (Pozor! Všetky návody sú rozdelené do kategórií, ktoré nie sú hneď viditeľné. Kategóriu si vyberiete stlačením "hore" a "dole").

Keď osadník začne žiť na území nášho panstva, môžete pre neho pokračovať v plnení úloh. Za každú splnenú úlohu osadník postúpi na vyššiu úroveň, bude môcť ťažiť nové zdroje a vyrábať nový tovar.

Remeselný tovar je možné predávať do mestských obchodov. K pohybu tovaru dochádza len pomocou vagónov (karavanov). Pri presúvaní karavany je šanca, že na ňu zaútočia nepriatelia (šancu na útok je možné znížiť dobytím pevností). V tomto prípade musíte ísť do globálna mapa, nájdite, kde je karavan, dostaňte sa tam a bojujte proti útoku. Ak je karavan zničený, potom môžete vytvoriť nové vagóny v menu "Ledger" - "Produkcia" - "Špeciálny tovar" - "Vagón". Celkovo môžete vytvoriť maximálne tri pozemné karavany súčasne. Po splnení úloh na mori bude možné poslať námorné karavany.



Encyklopédia obyčajného človeka

Musíme sa prejsť po sídlisku a zvážiť (stlačiť kláves „F“) pracovníkov, pre ktorých vykonávame ďalšie úlohy. Ale nevyzerajte len tak, ale iba vtedy, keď vykonávajú určitú prácu. Každý pracovník má tri rôzne povolania.


Stratené tajomstvo

Starý muž Achilles rozpráva o truhle v jaskyni, musíte ju získať. Ideme k baníkovi Norrisovi po výbušniny. Spolu s ním ideme do jaskyne, vyhodíme do vzduchu sud s výbušninami a vojdeme do jaskyne. Prechádzame úzkymi jaskyňami, rozbíjame truhlicu, berieme tašku. Teraz za 2 minúty sa musíte dostať späť z rúcajúcej sa jaskyne. Ako odmenu za splnenie misie dostaneme oblečenie prvého vraha kolonistu.


Tajomstvo panstva

Ideme do New Yorku do spálenej štvrte. V trojposchodovom dome na najvyššom poschodí nájdeme kešku s obrázkom. Obraz vraciame Achillovi.


Dedičstvo(zobrazí sa po dokončení úloh pre všetkých obyvateľov usadlosti)

Achilles umiera. Ideme za kňazom, oznámime mu túto správu. Účasť na pohreboch, kopanie hrobov.


Maľba Achilla

Pristúpime k miestu na stene nad kozubom, zavesíme sem obraz, na ktorom je vyobrazená celá Achillova rodina. Na portréte vidíme syna Achilla, po ktorom nás pomenoval Connor.



Dezertér

V severovýchodnej oblasti Frontier nájdeme oddiel vojakov, ktorí bili muža. Zabijeme vojakov, zachránime muža.


Vhodný nástroj

Ideme do akéhokoľvek obchodu v New Yorku, prejdeme do obchodného menu, vyberieme riadok „predmety pre úlohy obyvateľov mesta“, kúpime si rukoväť a kladivo. Vraciame sa na usadlosť k Daveovi.


Pozrite sa na obe

Na sídlisku chytili vojaka. Prišiel hľadať Davea. Neďaleko nachádzame ďalšieho vojaka, bežíme za ním, strieľame v momente, keď nasadá na koňa. Vraciame sa späť. Prvý chytený vojak sa vytrhol a ušiel. Teraz sa po Dave určite vrátia.


Návrat

Pripravujeme sa na príchod jednotiek vojakov. Vezmeme sud s výbušninami, postavíme ho na cestu preč od spojencov. Druhý sud jednoducho pretiahneme bližšie k bezpečnému miestu. Čakáme na príchod prvého oddielu, odpaľujeme sud. Hneď potom môžete mať čas dobehnúť po druhý sud a potom rovnakým spôsobom vyhodiť do vzduchu aj druhú čatu. Dave zostane s nami.



Záchrana na rieke

Úloha je splnená podľa zápletky v misii 5.4.


Panský zlodej

Kým Godfrey a Terry pracujú na píle, do ich domu sa vláme lupič. Poďme sa s ním vysporiadať.


Boj

Godfrey a Terry sa pobili a pobili. Aby ste prerušili boj, musíte dokončiť malú minihru. Aby ste ju vyhrali, musíte súčasne oddeliť dve pohyblivé čiary do strán. Ľavý riadok sa ovláda klávesami "A" a "D", pravý - "vľavo" a "vpravo". Klávesy "W" a "S", "hore" a "dole" sa v skutočnosti nepoužívajú. Hladko nakreslite farebné čiary rôzne strany. Ak jedna z čiar presahuje obrázok tlačidiel, vráti sa späť do stredu. V tomto prípade vrátime obrázok tlačidiel späť, aby bola čiara opäť vo vnútri obrázka tlačidiel, potom začneme čiary kresliť znova.


Základy lopty

Stačí si zahrať hru s drevorubačmi, nie je potrebné ju vyhrať.



Carverova zbraň

Na horskej ceste nájdeme zničený vozeň. Pomáhame človeku odraziť banditov. Po dokončení sa k nám pridáva majster tesár, ktorý vie z vyťaženého dreva vyrobiť sudy a debny.


Nástroje

Vraciame sa do Lanceovej dielne. Ale jeho učeň už dielňu predal. Musíme vrátiť aspoň nástroje. Spolu s Lanceom potichu sledujeme študenta, zisťujeme, kde schoval náradie.


Myšlienka miliónov libier

Vraciame sa do prístavu pri Lanceovej dielni. Dozvedáme sa, že študent zobral Lanceov balík. Opäť si nehnuteľnosť privlastnil, no teraz ju previedol na tri osoby do úschovy. Nájdenie týchto traja ľudia, ticho dusiť zozadu, vziať kresby. Prinášame kresby Lanceovi.


Warrens a Prudence (farmári)
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Misie Warren & Prudence

obete

Skupina vojakov zaútočila na rodinu farmárov. Do boja vstupujeme s vojakmi. Pozývame dvoch farmárov do našej usadlosti.


Oslinnik Prudence

Prudence sa vybrala do lesa hľadať liečivú bylinu. Napadla ju divá zver. Zabíjame napadnuté zvieratá, v náručí nesieme Prudence späť domov.


Pastier svíň

Bežíme po záhrade a nútime ošípané bežať do ohrady, ktorá sa nachádza napravo od Prudence. Len kráčame za prasatami, utečú nám opačným smerom. Takže musíte riadiť tri ošípané.


Norris (baník)
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Norrisove misie

Bojujte v krčme

Na severe Bostonu, v jednej zo štvrtí, chránime človeka pred lupičmi. Muž sa pripojí k nášmu panstvu ako baník.


Zamilovaný Norris(keď sa objaví Miriam)

Norris chce obdarovať Miriam, no nevie, čo presne má dať. Pre nápovedu ideme do Prudence. Potom stúpame k severnému útesu. Lezieme po štrbine medzi skalami, na vrchole prebehneme cez brvno, plazíme sa popri skalách. Vlezieme do rokliny medzi skaly, tu stlačíme "medzerník" + "pravé tlačidlo myši" pre skok na ďalšiu skalu. Plazíme sa ďalej, stúpame hore. Zbierame kvety, berieme ich Norrisovi.


Ďalší pokus Norrisa

Na pokyn Norrisa ideme do domu Miriam. Nenápadne sa priblížte k domu dievčaťa. Kým sedí na pni, skúmame priestor pri vchode do domu, nájdeme zlomený nôž. Vraciame sa k Norrisovi a radíme vám, aby ste dali dievčaťu nôž.


Surový materiál

Ideme do centra Frontier. Norris vyčistí tunel výbušninami a v tomto čase budeme bojovať proti vojakom, ktorí pribehnú za zvukov výbuchov zvonku. Môžete použiť tri sudy s výbušninami, postaviť ich vojakom do cesty a potom po nich strieľať.



Čaká na spracovanie

Prudence nás žiada, aby sme našli lekára, ktorý by dieťa donosil. Poďme na východnú stranu Bostonu. Zbili sme všetkých ľudí, ktorí napadli lekára v uličke. Lekár sa usadí v blízkosti pozemku.


Lekári, súrne!

Rozvážnosť ide do práce. Sadneme na koňa a rýchlo skočíme za doktorom. Musíte tam byť o tri minúty. Na spiatočnej ceste vyzdvihneme jej manžela Warrensa. Lekár preberá dodávku.


Ohováranie

Smerujeme na juh do Bostonu. Hovoríme s osobou, ktorá priniesla list lekárovi. Potom chodíme po meste, platíme peniaze štyrom chlapcom, ktorí predávajú noviny, aby nešírili ohováranie. Pomocou orlieho videnia nájdeme človeka, ktorý na toto ohováranie doplatí, pomocou vreckových krádeží ho okradneme.



Rozbité dlhopisy

V centre New Yorku k nám prichádza dievča a prosí o pomoc svojej matke. Blížime sa k bitke opitého manžela. Na usadlosť pozývame mamu krajčírku.


Získajte hodváb

Vraciame sa do New Yorku. Vo štvrti Ellen nájdeme za plotom prázdnu krabicu, na druhej strane zvitok hodvábu. Nález odnesieme Ellen.


Posledná slamka

Vlámanie sa do Elleninho domu bývalý manžel s komplicmi. Ruka do ruky sa vysporiadajte so všetkými útočníkmi.


Miriam (lovkyňa)
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Misie Myriam

Tichý lovec

Po dokončení sa k nám pridáva poľovníčka Miriam, ktorá pre nás získa poľovnícke trofeje: kože, mäso.


biela trofej(Potrebujem Norrisa na sídlisku)

Miriam ide loviť bielu pumu. Pomáhame jej.


Skúšanie nie je mučenie(vyžaduje kováča úrovne 2 v panstve)

Poďme k Norrisovi. Miriam chce darovať nôž vyrobený kováčom. Blížime sa k Miriam, Norris podáva nôž a ideme s ňou na lov. Zabijeme vlka, vylezieme na vežu na strome. Bežíme pomôcť Miriam v boji s pytliakom.


Stavovský život
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Misia Oliver & Corinne

Je tam miesto v krčme(vystúpenie hostinského)

Na juhu sídliska stretneme krčmára bez domova, požičiame mu 1000 libier na stavbu domu. Teraz máme vlastnú krčmu "Bear's Corner".


Stádo pre pastiera(objaví sa kňaz)

Kňaz otec Timati prichádza do krčmy. Dáme mu 1000 mincí na stavbu budovy a potom budeme mať vlastný kostol.


Svadba(vyžaduje všetkých osadníkov v panstve)

Hovoríme s Norrisom v kaštieli, ideme hľadať Miriam. Vyjdeme na druhé poschodie, nájdeme pár indícií, vyjdeme na balkón a bežíme do veže na strome pri Miriaminom dome. Prenasledujeme Miriam cez konáre stromov. Svadba sa konala. Hovoríme s hosťami na svadbe, dostaneme osobnú vlajku od krajčírky Ellen.


Stavebné vynálezy
Assassin's Creed 3. Priechod hry. Vynálezy usadlostí

Ak zozbierame všetky strany jedného z almanachov Benjamina Franklina, potom na oplátku dostaneme návod na vytvorenie jedinečného vynálezu. Takýchto vynálezov je celkovo 7.

Po obdržaní pokynov v pozostalosti v menu "Ledger" môžete vidieť, čo je potrebné na vytvorenie vynálezu. Na vytváranie vynálezov je najčastejšie potrebný kováč poslednej 4. úrovne. A keďže sa úlohy kováča v panstve objavujú ako posledné, nakoniec, aby ste vytvorili funkčný prototyp vynálezu, musíte najskôr splniť všetky úlohy panstva.

Kostýmy hlavnej postavy

1. kostým vraha(štandardné) - odomknuté pre splnenie hlavnej misie 5.5. (Všetky oblečenie predávané v obchodoch s tovarom sú replikami štandardného oblečenia Assassin, len s inou farebnou schémou.)

2. Outfit značky Altair(hrdina prvej časti Assassin's Creed) - odomkne sa za splnenie všetkých dodatočných úloh v hlavných misiách.

3. Achillov starý outfit- otvára sa na vykonanie dodatočných. úlohy Achilla "Tajomstvo pozostalosti".

4. Uniforma kapitána Aquily- odomknuté pre splnenie hlavnej misie 5.5.

5. Uniforma kapitána Kidda- Odomkne sa dokončením všetkých vedľajších misií jednonohého námorníka (zbieraním všetkých drobností, dokončením všetkých misií na lov morských pokladov).

6. Eziov outfit(hrdina druhej časti Assassin's Creed) - odmena od UPlay.

7. Ganyagehov outfit- odomkne sa zozbieraním všetkých pierok.

8. Oblečenie pre väzňa- odomknuté pre splnenie hlavnej misie 8.3.

9. Tradičné koloniálne oblečenie Assassina- odomknuté pre splnenie misie 6.4.



kostým vraha
Outfit značky Altair
Achillov starý outfit

Uniforma kapitána Aquily

Uniforma kapitána Kidda

Eziov outfit

Ganyagehov outfit

Oblečenie pre väzňa

(v hre Assassin's Creed 3)

Odpoveď: Remeselníci sú upgradovaní iba za dokončenie dodatočných misií na sídlisku.


otázka: ako verbovať vrahov(v hre Assassin's Creed 3)

Odpoveď: Ak chcete naverbovať každého vraha, musíte dokončiť všetky ďalšie oslobodzovacie misie (ikony oslobodenia na bielom pozadí) v určitej oblasti mesta, potom musíte ísť do krčmy a dokončiť misiu naverbovať asistenta (ikona oslobodenia na tmavom pozadí).


otázka: ako chrániť karavan(v hre Assassin's Creed 3)

Odpoveď: po tom, čo sa objaví správa o útoku na karavánu, vstúpime do Hranice, nájdeme ikonu karavány na globálnej mape, bežíme tam a zabijeme útočníkov. Obsadzovanie pevností výrazne zníži možnosť napadnutia vašich karavanov. Ak je karavan stále zachytený, potom v menu knihy môžete vytvoriť nový vozeň (na to potrebujete strom, remeselníka a príslušné pokyny). O niečo neskôr bude možné vytvoriť námorné karavany.


otázka: ako rozbiť boj(v hre Assassin's Creed 3)

Odpoveď: v dodatočnej misii panstva, kde potrebujete oddeliť dvoch ryšavých Írov, je minihra, ktorá nie je úplne jasná. Aby ste ju vyhrali, musíte súčasne oddeliť dve pohyblivé čiary do strán. Ľavý riadok sa ovláda klávesami "A" a "D", pravý - "vľavo" a "vpravo". Klávesy "W" a "S", "hore" a "dole" sa v skutočnosti nepoužívajú. Hladko roztiahnite farebné čiary v rôznych smeroch. Ak jedna z čiar presahuje obrázok tlačidiel, vráti sa späť do stredu. V tomto prípade vrátime obrázok tlačidiel späť, aby bola čiara opäť vo vnútri obrázka tlačidiel, potom začneme čiary kresliť znova.


otázka: ako zarobiť peniaze(v hre Assassin's Creed 3)

Odpoveď: Môžete získať veľa peňazí za otvorenie tajných truhlíc umiestnených v pevnosti. Za predaj tovaru cez štátnu účtovnú knihu je možné získať v pozostalosti pomerne veľa peňazí. Najvýnosnejšie je predávať medvedie kože, jelenice, alkohol, zbrane.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok nahor v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Časť 1.

V dnešnej dobe.

Pozeráme video, ktoré hovorí o udalostiach v predchádzajúcich častiach. Necháme auto a ideme do jaskyne. Použite Apple of Eden na otvorenie uzavretých oblastí. Ubytujeme sa v novom prístrešku a začneme trénovať.

Opakovanie naučeného.

Ďalšia úloha:

. Dostaňte zabitie vo vzduchu

Firmvér Animus bol aktualizovaný. Pre nás ako hráčov sa ovládanie stalo príjemnejším. Odteraz je pri pohybe zapojených oveľa menej tlačidiel. Napredujeme, prekonávame prekážky. Skákanie, lezenie po stenách a podobne. Zničíme dvoch súperov vo výskoku a absolvujeme tréning.

Číslo smrti.

Pri pohľade do budúcnosti chcem povedať, že hrdina, za ktorého hráme asi štvrtinu celého deja, je otcom atentátnika Connora. Volá sa Haytham Kenway a je templár. Ideme dovnútra a usadíme sa v hale, na mieste špeciálne pre nás určenom. Hovoríme s podporovateľom, ktorý radí nájsť cieľ. Zapnite Eagle Vision a pozrite sa úplne vpravo. Vstávame a ideme doľava. Z malej miestnosti vylezieme na stenu a presunieme sa doprava. Tiež niekedy stúpame vyššie. Prenikáme na najkrajnejší balkón a odtiaľto prechádzame za pódium. Dvere rozbijeme pomocou dvoch hlavných kľúčov. Každú z nich krútime, kým nepočujeme cvaknutie. Skáčeme po scenérii a tým sa presúvame na opačnú stranu. Prejdeme do krabice cieľa a po jeho zabití vytiahneme amulet. Vystúpime a dokončíme úlohu.

Cesta do nového sveta.

Ďalšie úlohy:

. Počas boja s námorníkmi nestrácajte viac ako 10 % svojho zdravia
. Zachráňte Jamesa v danom čase, keď sa sťažeň zrúti

Aby sme sa skryli pred nepriateľmi, ktorí nás podozrievajú z vraždy, mierime do Ameriky. Vystupujeme na hornú palubu a komunikujeme s námorníkmi. Sú agresívni, a tak po slovnej prestrelke ideme na vec. Pozeráme sa smerom k tým nepriateľom, ktorí sa chystajú na nás zaútočiť, a držíme tlačidlo protiútoku. Po troch úspešných parách prechádzame do útoku. Potom nielen odrazíme, ale aj zaútočíme po obrane. Ak to chcete urobiť, podržte tlačidlo protiútoku a rýchlo stlačte tlačidlo úderu. Ďalej odzbrojte nepriateľa nožom. Vykonávame protiútok a stláčame príslušné tlačidlo. Po vysporiadaní sa s rebelmi komunikujeme s kapitánom, ktorý dorazil k hluku a nasledujeme ho do jeho kajuty. Na jeho žiadosť preberáme odhalenie sprisahania, ktoré sa pripravuje proti kapitánovi. Vráťme sa do našej chatky.

Postupne komunikujeme s námorníkom, kuchárom a Jamesom. Ten druhý povie viac-menej konkrétne informácie. Z kormidla pozorujeme zhadzovanie sudov z podpalubia. Poďme tam dole a prejdeme do vybranej oblasti. Eagle vision vám pomôže vidieť držanie hlavne. Vráťme sa do kabíny.

Komunikujeme s kapitánom a schádzame do podpalubia. Mills hlási, že naša vražda v divadle nezostala bez povšimnutia. S nepriateľom sa vyrovnávame protiútokmi a jednoduchými údermi. Po výhre sa vraciame na hornú palubu a upevňujeme výstroj na vyznačené miesta. Vylezieme na samotný sťažeň a odstránime plachty. Na zrútenom stožiari sa dostaneme k Jamesovi a pomôžeme mu.

Hovoríme s kapitánom na hornej palube. Dorazili sme do Ameriky, vyliezli sme na vrchol stožiara.

Časť 2.

Boston, 1755

Vitajte v Bostone.

Naším novým asistentom bude Charles Lee. V jeho sprievode sa presúvame do obchodu, kde kupujeme šabľu a ručné zbrane. Vyjdeme von, sadáme na koňa a ideme do krčmy Zelený drak.

Tu sa stretávame s Williamom Johnsonom, ktorý hovorí o svojom probléme.

Johnsonov príkaz.

Ďalšie úlohy:

. Zastreľte 10 žoldnierov
. Zabráňte tomu, aby Hikki a Lee stratili viac ako 50 % zdravia

Keď sme sa dostali von, komunikujeme s Thomasom Hickeym. Zabijeme strážcu pištoľou, stúpame na jeho miesto. Po priplížení sa zozadu zničíme nepriateľov v uličke, aby spojenci mohli vstúpiť do tábora. Bežíme k bráne a zničíme ich, keď sme predtým namierili pištoľ na hlaveň. Ideme ďalej a vyberieme políčko.

Zabijeme niekoľko nepriateľov a pred nepriateľmi sa môžeme iba skryť. Kryjeme Hickeyho a pomáhame Charlesovi zničiť nepriateľov. Nezabudnite prehľadať telá, kde nájdete peniaze a náboje. Druhý zdroj je najdôležitejší, pretože veľa protivníkov sedelo na strechách. My si s nimi poradíme mierenou strelou.

doktor.

Ďalšie úlohy:

. Choďte bez povšimnutia
. Odpočúvajte rozhovor strážnikov
. Odpočúvajte všetky konverzácie bez toho, aby ste sa nechali vidieť

Po rozhovore s Charlesom ideme von a zaklopeme na dvere Churchovho domu. Partner rozbije dvere. Po vstupe dovnútra odoberieme plátno a ideme k označenému bodu. Odpočúvame konverzáciu bez toho, aby sme opustili naznačenú zónu na minimape. Miešame sa s davom, aby sme sa vyhli odhaleniu. Ideme do ďalšej zóny a hľadáme oranžové bodky. Podobne odpočúvame aj ďalšie rozhovory. Nakoniec sa oblasť vyhľadávania zmenší na minimálnu veľkosť a môžeme nájsť požadovanú oblasť. Bežíme po strechách k stodole, ktorá sa ukáže ako zamknutá. Kľúč možno získať od jedného z kapitánov. Čakáme, kým strážnik odíde, a keď sme sa prikradli, prehľadáme kapitána. Vo vnútri stodoly nájdeme kostol. Zabíjame nepriateľov jedného po druhom pomocou skrytej čepele.

Vojak.

Ďalšie úlohy:

. Neprekračujte časový limit detekcie
. Získajte 3 po sebe idúce viacnásobné zabitia (pomocou stealth čepele)
. Nedovoľte, aby informátori volali o posily (hneď ako uvidíme vzďaľujúci sa cieľ, dobehneme ho a zabijeme)

Sledujeme Charlesa. Po rozhovore s generálom poďme za jeho vojakmi. Keď Li začne odvádzať pozornosť, dobehneme ho a zabijeme deväť strážcov. Po oslobodení Pitcairna sa vraciame do krčmy.

Prienik do Southgate.

Ďalšie úlohy:

. Nájdite a zabite generála
. Získajte tri po sebe idúce rohové stealth zabitia
. Nepoškodzujte reťaz na diaľku

Po chvíli čakania skočíme zo strechy na hlavy nepriateľov a všetkých ich zabijeme. Prezliekame sa do uniformy stráží a vo vagóne sa presúvame smerom k pevnosti. Cestou dávame príkazy vrahom zneškodniť podozrivé stráže.

Po príchode do pevnosti sa dostaneme na rázcestie a odbočíme doprava. Na samom konci vidíme generála. Schovávame sa vo vozíku so senom naľavo a čakáme, kým sem príde cieľ, aby ho zabil. Je potrebné zabiť troch ďalších obyčajných strážcov schovaním sa za rôzne prístrešky. Či už je to stan alebo strom. Ak ich chcete zavolať, použite píšťalku.

Pomáhame zajatcom oslobodiť sa a čakáme na odchod hliadky. Alebo ich zabijeme tak, že sa prikradneme zozadu, keď zostaneme sami. Keď na nás mieria, kamera trochu zmení uhol a nad hlavami strelcov sa objaví značka. V tejto chvíli musíte stlačiť tlačidlo skoku, aby ste chytili najbližšieho nepriateľa a použili ho ako ľudský štít. Na ceste k Cyrusovi zabijeme zvyšok stráží.

Časť 3

Boston, 1755

Hovoríme s Charlesom a dostávame sa na hranicu, odkiaľ sa dostávame do Lexingtonu.

S tvojím názorom.

Ďalšie úlohy:

. Limit strateného zdravia nie je väčší ako 50% (rýchlo stlačte tlačidlá zobrazené na obrazovke počas boja s vlkmi)
. V boji používajte zničiteľné predmety (počas bitky sa postavíme tak, že za chrbtom máme stoly a potom po protiútoku nepriatelia svojimi telami rozbijú interiér)

Sledujeme Charlesa na koni a narážame na vyhasnutý oheň. Zameriavame sa na širokú stopu v snehu a prenasledujeme ženu. Tvárou v tvár nepriateľom stláčame tlačidlá zobrazené na obrazovke, aby sme ich zabili. Potom zapneme videnie orla a vystopujeme ženu na strome. Dobiehame ju a zisťujeme meno. Ukážeme Gadzidziovi náš amulet.

Dostávame sa na kopec, odkiaľ nasledujeme kemp. Skočíme dolu do sena a dostávame sa do krčmy. Keď ste vo vnútri, otočte sa doprava a schovajte sa za pult. Po vypočutí rozhovoru poďme doľava. Nachádzame sa pri okne a počúvame ďalší rozhovor. Opäť počúvame prvý rozhovor, po ktorom ideme k východu. Zaoberáme sa opitými návštevníkmi.

Exekúcia je všetko.

Ďalšie úlohy:

. Nezabíjajte stráže (po vypočutí konverzácie použite iba boj proti sebe)
. Zničte dve zbrane

Stretnite sa s Gadjidziom neďaleko tábora. Poďme doľava a vyjdime na cestu. Rýchlo naskakujeme do vozňa. Po jazde dovnútra skočíme dole a ideme po pravej strane, kde sa schováme v tráve. Vyberáme vhodný okamih na prešmyknutie sa k dela. Po vypnutí sa vrátime do vozňa. Teraz sa pohybujeme po ľavej strane, kým sa neocitneme blízko dvoch hovoriacich strážcov. Keď odídu, vylezieme na strechu, no okrem toho sa snažíme neopustiť vyznačenú oblasť na mape. Skočíme z druhej strany a pohybujeme sa po tráve. Vedľa stanu sa postaví strážca, zozadu ho zneškodníme bez použitia zbraní. Vo vnútri stanu je mapa, zoberte ju a choďte k druhému kanónu. Sledujeme strážcu na veži vľavo, je nemožné, aby si nás všimol. Schádzame malým svahom a bočným oblúkom opúšťame kemp. Vraciame sa do Gadzidzia.

Expedícia Braddock.

Ďalšie úlohy:

. Zabite dve milície bez toho, aby ste upútali pozornosť
. Zničte vozne s pušným prachom (kúpte si muníciu vopred!)

Odchádzame na stretnutie s Gadzidziou a jej priaznivcami. Odbočte doprava a choďte na nepriateľské územie. Schovávame sa do sena a potichu likvidujeme blížiaceho sa nepriateľa. To isté urobíme s ďalším nepriateľom, ale presunieme sa na ďalší zásobník. Čistíme územie od zostávajúcich stráží.

Po prezlečení ideme na koni do Braddocku. Nebude čakať, kým ho zabijeme, a tak utečie. Prenasledujeme generála, cestou strieľame sudy s prachom, aby sme uvoľnili cestu. Predbehneme cieľ a poradíme si s ním pomocou čepele.

Po rozhliadnutí sa v jaskyni sa vrátime k našim priateľom a vykonáme rituál, aby sme Charlesa zmenili na templára.

4. časť

Ganadazedon, 1760.

Peekaboo.

Ďalšie úlohy:

. Nájdite všetky deti bez toho, aby ste urobili jedinú chybu
. Nájdite všetky deti za štyri minúty

Odteraz začneme hrať ako Connor. Bežíme s kamarátmi do lesa. Hráme sa na schovávačku. Tentokrát ideme autom, zvyšok sa schováva. Počítame do sto a podľa toho ideme hľadať. Hľadanie detí je veľmi jednoduché. Prechádzame do každej z vybraných oblastí a študujeme nápadné stopy. Deti sa zo všetkého najradšej schovávajú do sena, a tak najskôr prehľadávame tieto miesta.

Druhýkrát jazdí ďalší, takže sa potrebujeme skryť na akomkoľvek zvýraznenom mieste. Čelíme templárom, najmä Charlesovi. Po šarvátke sa vraciame do dediny. Všetko je v plameňoch, čo najskôr sa dostaneme do nášho domu. Snažíme sa matke pomôcť, no nedokážeme to.

Perie a stromy.

Ďalšie úlohy:

. Nedotýkajte sa pôdy a vody
. Nájdite tri pierka (sú označené na mape, aby ste ich našli, poďme cez les)

Na žiadosť Rhody ideme do lesa nazbierať nejaké pierka. Vylezieme na konár a potom preskočíme na neďaleký strom. Skáčeme zo stromu na strom, potom sa dostaneme k vodnému toku, pomáhame partnerovi, ktorý doň takmer spadol. Lezenie po skale na vrchol. Podarí sa nám chytiť pierko z vtáčieho hniezda, po ktorom padáme dole. Potrebný počet peria nazbierame šplhaním po iných stromoch.

Poľovnícke lekcie.

Ďalšie úlohy:

. Úroda troch zvierat odlišné typy(zajac, líška, jeleň)
. Nachystajte pascu s návnadou, aby ste chytili zver (pascu nastražíme a návnadu posypeme vedľa nej)
. Zabite dve zvieratá vo vzduchu (musíte zaútočiť na kopci, či už je to strom alebo dlažobný kameň)

Prejdeme do zelenej plochy a zajaca zabijeme streľbou z luku. Osviežujeme korisť a skúmame nápovedu vedľa stromu. Vyberieme pascu z inventára a opravíme ju. Prejdeme do ďalšej zóny, kde tiež skúmame stopy na kríku. Zakrádame sa k srnke, schovanej v hustej tráve. Bez toho, aby ste ju opustili, nalejte návnadu a počkajte na priblíženie zvieraťa. Zaoberáme sa skrytou čepeľou a kožou. Skontrolujeme predtým nainštalovanú pascu. Zostaneme v lese a zabijeme potrebný počet zvierat potrebných na splnenie dodatočnej úlohy.

Stretneme sa s Ganadoganom, ktorý sa v panike snaží utiecť pred najväčším zástupcom lesa. Rovnako ako v boji s vlkmi, rýchlo stlačte tlačidlá zobrazené na obrazovke. Nepodarí sa vám ho zabiť na prvýkrát. Ale môžeme utiecť! Vraciame sa domov.

Bude na čo spomínať.

Ďalšia úloha:

. Vyhnite sa zrážkam vo vzduchu

Ideme za Rhodou do stanu. Použite Apple of Eden na cestu k Nexusu. Ovládame vtáka a letíme rovno, občas manévrujeme medzi vznikajúcimi prekážkami.

5. časť

Hranica, 1769.

Opúšťame dedinu a ideme na panstvo Davenport. Na rýchle cestovanie používame globálnu mapu.

Hrubý.

Ďalšia úloha:

. Stratený zdravotný limit nie viac ako 50%

Zaklopeme na dvere, vyslúžilý zabijak nám odmieta pomôcť. Keďže začalo pršať, noc strávime v stajni. Na druhý deň ráno opäť žiadame o pomoc. Ideme k zadným dverám, vylezieme na lodžiu a po neúspešnom vyjednávaní ideme opäť do stajne. Máme šancu získať dôveru v noci, keď sa neznámi ľudia pokúsia zaútočiť na panstvo. Poradíme si s nimi a vstúpime do domu. Po rozhovore s Achilleom ideme dolu do suterénu.

Achillov príkaz.

Ďalšia úloha:

. Skryť v určenom čase

V sprievode pani učiteľky sa dostávame do mesta, kde v obchode nakupujeme náradie, ktoré bude potrebné na obnovu usadlosti. Ideme na námestie, sledujeme demonštráciu. Poďme za Haythamovým asistentom do uličky. Samozrejme, že mu nedovolíme, aby si nás všimol. Len čo sa cieľ zdvihne na strechu, môžeme sa priblížiť. Zabite nepriateľa, keď mieri. Opúšťame nebezpečnú zónu, aby sme sa skryli pred strážami.

Zvlášť nebezpečné.

Ďalšia úloha:

. Sláva nesmie byť vyššia ako úroveň 3

Aby sme sa zbavili zlej povesti, porozprávajme sa so Samuelom. Naučí nás, ako znížiť požadovanú úroveň. Odtrhneme pár plagátov a vráťme sa k spojencovi. Spolu pôjdeme k Silasovi, heroldovi, ktorý za peniaze usporiada skutočnú šou. So Samuelom sa dostávame do systému podzemných tunelov, po jazdných pruhoch.

Dostať sa dnu.

Prechádzame tunelom a sústredíme sa na výkriky partnera a potkanov bežiacich k východu. Otvárame zámok na dverách otáčaním dvoch hlavných kľúčov, kým nezačujeme cvaknutie, a vyjdeme von.

Boj s potlačou.

Dostávame sa k tlačiarni, ktorá pomôže „vyčistiť“ pátranie. Ďalej prejdeme na mólo a porozprávame sa s kapitánom (kotva na mape). Môže nás dostať do Davenport Manor.

Návrat márnotratného syna.

Komunikujeme s Achillom, po čom od neho prijímame dar v podobe atentátnej zbrane.

Záchrana na rieke.

Ďalšia úloha:

. Pri zachraňovaní Terryho sa nedotýkajte vody (keď kamera zmení uhol, skočte na poleno, nie do vody)

Po zaklopaní ideme von a rýchlym tempom nasledujeme Godfreyho. Keď prichádzame k rieke, vidíme muža, ktorý sa zo všetkých síl snaží uniknúť. Aby sme sa k nemu dostali, skáčeme na dlažobné kocky, konáre a kmene stromov. Na poslednú chvíľu urobíme skok na guľatinu a prechádzame pozdĺž ktorejkoľvek vetvy vľavo. Noví známi sa podelia o svoje plány do budúcnosti.

Dátum začiatku.

Ideme do chaty blízko brehu. Komunikujeme s Robertom Faulknerom. Prispeje na opravu obrovskej lode „Aquila“. Získame účtovnú knihu, prostredníctvom ktorej môžeme kontrolovať všetky aspekty obchodovania. Postupujeme podľa pokynov uvedených na obrazovke, a tak sa podrobne zoznámime so sekciami „Akcie“, „Remeslo“ a „Obchod“.

Nehľadáme jednoduché spôsoby.

Ďalšie úlohy:

. Loď nesmie utrpieť žiadne poškodenie (použite polovicu plachiet, aby ste nenarazili na útesy)
. Prežite tri útoky (vyhýbame sa výstrelom fregaty stlačením príslušného tlačidla, pričom si všimneme masívny červený prúd svetla smerujúci k nám)
. Zastreľte dve nepriateľské lode pomocou falconetu

Rozprávame sa s Robertom a potom mierime do Martha's Vineyard na opravenej lodi. Ideme ku kormidlu a prevezmeme kontrolu nad loďou. Zdvíhaním ďalších a ďalších plachiet sa rýchlosť primerane zvýši. Loď sa však stáva menej ovládateľnou. Pre dokonalé manévrovanie medzi prekážkami zdvihneme len polovicu plachiet.

Po zakotvení ideme do krčmy a vykonáme všetky potrebné akcie. Odplávame a smerujeme k poškodenej lodi. Budeme na nej cvičiť streľbu z rôznych druhov zbraní. Falconety sú určené na bodový prienik. Napríklad na nepriateľských lodiach sa niekedy objavia zraniteľné oblasti v podobe sudov s prachom. Streľbou do nich pošleme nepriateľa ku dnu. Je čas na skutočný boj. Zničíme tri malé lode a nakoniec jednu veľkú. Na dokončenie vedľajšej misie nezabudnite použiť úskokové strely.

Časť 6

V dnešnej dobe.

Dostávame sa k budove, kde bol objavený zdroj energie. Vyliezame na samý vrchol a skáčeme dole s následným otvorením padáka. Po pristátí ukradneme artefakt, potom sa vysporiadame s moderným templárom a opustíme územie.

Davenport Manor, 1773

Po Johnsonovi.

Ďalšie úlohy:

. Neprekračujte druhú úroveň slávy
. Počas ničenia kontrabandu v prístave neprekračujte šesť výstrelov

Ganadogan nás varuje pred zámermi Konfederácie kúpiť pozemok, na ktorom sa dedina nachádza. Toto je dielo Williama Johnsona. Dostaneme sa do Bostonu, nájdeme Samuela a komunikujeme s ním. Poďme za ním do prístavu. Našou úlohou je nájsť nelegálny tovar. Hádžeme na nich sudy s práškom, vyhodíme ich do vzduchu strelné zbrane. Neustále prehľadávame telá porazených strážcov, aby sme získali nejakú muníciu. Vraciame sa do mesta a pacifikujeme chamtivých vyberačov daní.

Kuchár sa hnevá.

Ďalšie úlohy:

. Nezúčastňujte sa kolízií dlhšie ako 15 sekúnd
. Shafo Lost Health Limit: 30 %
. Získajte päť stealth zabití

Ideme so Štefanom do mesta na výtržnosti. Posúvame sa o desať metrov dopredu a rýchlo sa vysporiadame s nepriateľmi. Robíme to potichu, aby sme dokončili ďalšiu úlohu. Taktiež nezabudnite použiť pištoľ na čo najrýchlejšie zničenie celých skupín stráží. Na konci úlohy využijeme pomoc vraha, ktorého treba zavolať a následne potichu zabije kapitána.

Pitie čaju.

Ďalšie úlohy:

. Do vody hoďte desať debien čaju
. Hoďte troch britských vojakov do vody (protiútok, keď stoja chrbtom k hracej ploche)
. Urobte jedno zabitie s mušketou vo vzduchu (muškety dostaneme od nepriateľov, skočíme na nich priamo zboku a zaútočíme vo vzduchu)

Po rozhovore so Samuelom sa dostaneme do prístavu a zničíme určitý počet nepriateľov. Falošný čaj vykladáme priamo do vody. Celý čas sme priamo na lodiach a všemožne kryjeme spojencov pred nepriateľmi blížiacimi sa z oboch strán.

Agresívne rokovania.

Ďalšie úlohy:

. Zabráňte zabitiu viac ako jedného Inda
. Nenápadne sa priblížiť k Johnsonovi (najlepšie zaútočiť zo strechy)
. Ponorte sa ako lastovička a utečte z prenasledovania (po tom, čo sme sa vysporiadali s Johnsonom, zbehneme po čistinke a ponoríme sa do vody)

Po návrate na sídlisko hovoríme s učiteľom. Z Ganadogana opäť prichádzajú zlé správy - nepriatelia sa opäť snažia zobrať ľuďom krajinu. Ideme na hranicu, kde komunikujeme s priateľom. Odbočte doprava a opatrne choďte dole. Do kopca vybiehame hlavne po ľavej strane, vyhýbajúc sa trase stráží. Vylezieme na strechu, odkiaľ zaútočíme na Johnsona skrytou čepeľou. Zbehneme dolu svahom a skočíme do vody.

7. časť

Davenport Manor, 1775

Polnočná jazda.

Ďalšie úlohy:

. Nezapájajte sa do otvorenej konfrontácie
. Dostaňte sa do Prescott za dve minúty

Prichádzame do Bostonu, stretávame sa s Paulom Riverom a jeho priateľmi. Poďme na hranicu, kde sa presúvame cez zelené plochy vyznačené na minimape. Hľadáme obydlia milícií, pri pohľade do posledného z nich sa ocitáme v pasci. Utekáme pred nepriateľmi a ideme do Prescottu. Pôjdeme aj za Hancockom a Adamsom, informujeme ich o približovaní sa britských jednotiek.

Lexington a Concord.

Ďalšie úlohy:

. Zničte každú zo siedmich skupín vojakov jedným rozkazom
. Zachráňte rukojemníkov (cestou na farmu sledujte minimapu, aby ste si všimli obyvateľov, ktorí potrebujú pomoc)

Pitcairn spolu so svojimi jednotkami zahájil ofenzívu. Spojenci sú nútení ustúpiť. Musíme ovládať tieto malé skupiny. Minimapa je hlavným pomocníkom v tejto náročnej úlohe. Sledujeme ho a včas sa vysporiadame s nepriateľmi, ktorí sú nám najbližšie. Útokov sa zdržíme len v dvoch prípadoch: keď nepriatelia nie sú dostatočne blízko a keď v skupine chýba viac ako polovica bojovníkov. Po získaní malého víťazstva informujeme Barreta o našich úspechoch.

Vojna sa blíži.

Ďalšie úlohy:

. Prejdite cez Charlestown bez poškodenia (bežte zrýchleným tempom bez zastavenia)
. Zabite granátnika zo vzduchu (granádier je na ľavej lodi)
. Zostaňte bez povšimnutia na lodiach

Dostaneme sa na Bunker Hill a stretneme sa s Israelom Putnamom. Skaut nás sprevádza na Breeds. Sledujeme bitku a generála, ktorý sa chystá opustiť bojisko. Dostávame sa k lodiam, plávame doľava. Zozadu vyliezame na palubu. Mlčky sa zaoberáme strážcom na korme lode. Vylezieme na stožiar, skočíme na hlavu granátnika (je v sukni). Zostáva zapáliť sud s pušným prachom a narýchlo opustiť loď. Rovnakým spôsobom zničíme susednú loď, potom vylezieme na sťažeň ktorejkoľvek z lodí, aby sme vymenili vlajky.

Bitka o Bunker Hill.

Ďalšie úlohy:

. Stealth zabite Pitcairna vo vzduchu
. Dostaňte sa cez bojisko bez poškodenia
. Nezabíjajte zbytočne viac ako štyroch anglických vojakov

Plávame na breh a potom na koni jazdíme za spojencom. Pohybujeme sa okolo prístreškov, sledujeme záblesky na vzdialenom konci, po ktorých máme doslova pár sekúnd na to, aby sme stihli utiecť na bezpečné miesto. Dostávame sa na horu a stúpame hore. Postupujeme trávou po ľavej strane, až sa ocitneme pri stanoch. Vylezte po kmeni stromu, preskočte na strom na ľavej strane. Vystúpime na vrchol a popri odbočke ideme k stožiaru. Odtiaľto zaútočíme na Pitcairn a podľa toho ho zabijeme.

8. časť

Davenport Manor, 1776

Niečo cudzie.

Ďalšie úlohy:

. Nikoho netlačte ani nezrážajte (pomaly prechádzame cez obyvateľov mesta, ktorí sa chtivo rútili k zemi)
. Úspešne odpočúvajte konverzáciu v stoji
. Úspešne odpočúvajte konverzáciu počas chôdze (nelezte na strechu!)

Rozprávame sa s kamarátkou učiteľky. Cez hranice sa dostávame do New Yorku. Na koni ideme na trh, kde nájdeme falšovateľa. Musíte ho nasledovať bez toho, aby ste padli do očí jemu a jeho komplicom. Je tiež potrebné počúvať pravidelné rozhovory, aby ste sa dozvedeli o umiestnení brlohu. Keď sme v uličke, konáme veľmi opatrne. Nebude sa tu dať nikde skryť, okrem drevenej konštrukcie napravo, doslova pár metrov od nepriateľov. Hneď za rohom je falšovateľský brloh.

Vtrhli sme dovnútra a stretli sme sa s Thomasom Hickeym. Prenasledujeme utečenca, najprv odbočíme do ľavého pruhu a potom pokračujeme v priamej línii, aby sme Thomasa rozrezali a schmatli ho.

Bridewellova väznica.

Ďalšie úlohy:

. Nezabíjajte viac ako jedného strážcu
. Zabite Hickeyho za 2 minúty

Po zajatí a uväznení sa držíme steny v cele a odpočúvame rozhovor susedov. Potom môžeme ísť spať.
Nasledujúce ráno opúšťame celu a pokračujeme dole. Pomocou orlieho videnia nájdeme osobu pri stole, ktorý je zvýraznený žltá. Volá sa Mason a má nám pomôcť utiecť. Po hre ideme hore a potichu schmatneme Finchov kľúč. Vráťme sa k fotoaparátu. V noci sa prebúdzame a snažíme sa otvoriť rošt. Nasledujúce ráno nás zaujíma Mason, prečo kľúč nesedel. Je to vlastne súčasť plánu: správca má originál a táto kópia má byť náhradou. Začneme väzňov biť, aby sme upútali pozornosť. Na začiatok prelomíme obranu a až potom udrieme.

Tentoraz nám nič nezabráni v úteku. Uhýbame sa trase nepriateľov a bežíme hore. Po stretnutí so spojencom prechádzame ďalej a keď vidíme strážcu, odbočíme doprava. Ideme hore k požadovanej kamere.

Verejná poprava.

Ďalšie úlohy:
. Washingtonovi bodyguardi musia prežiť (dobehneme Hickeyho čo najrýchlejšie a zatlačíme na neho)
. Zabite nepriateľské milície

Pomaly sa dostávame k šibenici. Akonáhle sme resetovaní, okamžite stlačte ľubovoľné tlačidlo. Predbiehame Hikiho a bežíme rovno na neho, aby sme zatlačili. Počas boja využívame aj strkanice, inak nestihneme zabiť stráže. Až v poslednej zákrute dokončíme Hikki.
Poďme za Achillom a po rozhovore ideme do haly.

Časť 9

V dnešnej dobe.

Po príchode do Brazílie vystupujeme z metra a kontaktujeme Rebeccu. Napravo od ovládania sú dvere, ktoré vám umožnia obísť stĺpiky. Vyšli sme na dvor, zakrádame sa ďalej po tráve. Vchádzame do budovy, nezabudnite Zlaté pravidlo- vždy obchádzajte cez miestnosti vpravo. Vylezme hore, omráčme strážcu a poďme do VIP stánku. Prejdeme centrálnou štruktúrou na druhú stranu. Vyjdeme na chodbu a dostaneme sa do ďalšej VIP zóny. Dolapíme neznámeho vraha, zabijeme ho aj jeho strážcov. Vyberáme artefakt, vraciame sa do metra.

Davenport Manor, 1777

Stratený náklad.

Ďalšie úlohy:

. Chyťte vodiča za tridsať sekúnd
. Počas sledovania karavanu sa neschovávajte v sene
. Zabite troch strážnikov bez toho, aby vás videli

Dostaneme sa do Valley Forge, potom po rozhovore s veliteľom pôjdeme do opusteného kostola. Vnútri stretávame otca Haythama, s ktorým máme jeden cieľ – Benjamina Churcha.

Vyjdite von, preskúmajte trať v snehu vedľa boxov napravo. Pokračujeme v pohybe po ceste, ceste. Zničíme alebo ignorujeme stráže, ktorých na ceste stretneme. Nájdeme stopy na vagóne pri ceste a bežíme k samotnému vozňu a vodičovi. Ponáhľame sa v prenasledovaní nosiča a keď sme ho chytili, pýtame sa.

Predbiehame bochník a ideme za ním. Pohybujeme sa z jednej strany na druhú, aby sme sa vyhli odhaleniu. Keď si vypočujeme rozhovor, ocitneme sa v sene, bez toho, aby sme ho opustili, zneškodnili sme nepriateľa. Zabijeme aj ďalších dvoch nepriateľov, po ktorých oslobodíme Haytema z labiek stráží, čím zabijeme celkovo trinásť ľudí.

Otec a syn.

Ďalšia úloha:

. Ukradnite žoldnierove šaty a nenechajte sa chytiť

Odchádzame do New Yorku, aby sme sa stretli s Haythamom. Poďme za ním cez strechy do brlohu Benjamina Churcha. Ak chcete ísť ďalej, musíte si zaobstarať špeciálnu uniformu. Poďme k strážcovi a vysporiadajme sa s ním, kým ostatní nevidia. Keď sme sa zmenili, môžeme ísť do kostola.

Pena a oheň.

Ďalšie úlohy:

. Nepoškodzujte oheň
. Haythamov limit strateného zdravia: 50 %

Boli sme v zálohe a s kopou nepriateľov v tej istej miestnosti. Aktívne pomôžte Haythamovi, aby ho nenechal zomrieť. Ďalej príde výstrel, ktorý rozbije sud s prachom. Lezieme hore, na predmety nezakryté ohňom. Prechádzame na opačnú stranu, vyliezame na samý vrchol a po oslobodení Haytema sa rozbijeme.

Trpký výsledok.

Ďalšie úlohy:

. Limit poškodenia životného prostredia: 20 %
. Vzdialenosť k škuneru by nemala presiahnuť 500

Spolu s Hatemom sa ponáhľame za Churchom. Dobiehame loď „Pozdrav“, na palube ktorej sa nikto nenachádza. Objaví sa menšia loď. Vydali sme sa za ním a manévrovali sme cez útesy. Používame len polovičnú rýchlosť, aby sme boli obratní v ostrých zákrutách. Najprv útočíme na malé lode, potom na obrovský sprievod. K tomu použite knippeli, ktoré je možné vybrať v inventári.

Nastúpime na nepriateľskú loď a zničíme nepriateľov. Hľadáme Churcha v podpalubí a tiež sa s ním zaoberáme.

10. časť

Davenport Manor, 1778

Alternatívne metódy.

Ďalšie úlohy:

. Použite stráže dvakrát ako ľudské štíty
. Vrhnite sa na cieľ zhora

V New Yorku sa stretávame s Haythamom. Poďme hľadať veliteľov. Nasledujme partnera a vyjdime hore. Skočíme odtiaľto priamo k súperom. Do pozornosti dávame strelcov umiestnených v zadnom rade. Používame iných strážcov ako štíty. Keď sme sa vysporiadali so všetkými, berieme strelcov ako rukojemníkov. Jeden z nich utečie, a tak sa vydávame za prenasledovaním. Odporúča sa nenabehnúť do uličiek, ale ísť po rovnej ulici a odrezať utečenca a chytiť ho. Tlačíme nepriateľa na výsluch.

Vyhradená dôvera.

Ďalšie úlohy:

. Nedotýkajte sa zeme (pohybujeme sa a útočíme iba v sedle)
. Zachyťte všetkých poslov Patriot za tri minúty
. Neutralizujte ganyageha bezkrvnými metódami

Odchádzame do dediny, cestou ničíme označených nepriateľov. Komunikujeme s Rodom, ktorý je prekvapený z nášho príchodu. Opúšťame dedinu a hľadáme bojovníkov ganyageha, ktorých treba zneškodniť. Je žiaduce to urobiť bezkrvnými metódami, to znamená bez použitia akejkoľvek zbrane. Na konci sa zaoberáme Ganadoganom, pretože, žiaľ, veril v Charlesovu sladkú lož.

Bitka pri Monmouthe.

Ďalšie úlohy:

. Neutralizujte každú z ôsmich jednotiek vojakov jednou delovou guľou
. Zabite dve čaty vojakov jednou ranou (strieľajte medzi dve čaty)
. Zabráňte trom popravám vodcov Patriotov

Po stretnutí s veliteľom začíname držať obranu. Zničíme blížiace sa čaty streľbou z najsilnejšej zbrane. Nakoniec budeme musieť ustúpiť, pretože neuveriteľne veľké množstvo nepriateľov nemožno držať donekonečna.

Časť 11

V dnešnej dobe.

Prichádzame do laboratória Abstergo. Riešime stráže na recepcii. Hore ideme výťahom, ktorý sa cestou zasekne. Budeme musieť vyliezť do bane, odkiaľ nezávisle stúpame na požadované poschodie. Pokračujeme v ničení vytrvalých nepriateľov. Presúvame sa chodbami a rôznymi mostami. Poďme dverami naľavo a nájdeme Cross. Našťastie pre nás zlyhá a potom ho začneme prenasledovať. Bude dlho bežať, takže treba čo najskôr predbehnúť a podľa toho zabiť.

Vo výťahu ideme o poschodie vyššie. Ideme do Vidika a súčasne zabíjame nepriateľov pištoľou. Poďme do úplne poslednej miestnosti, použite Apple of Eden na ovládanie mysle stráží. Vidic je mŕtvy, spolu s mnohými zamestnancami. Pomáhame nášmu otcovi, vyťahujeme artefakt a ideme do úkrytu, pričom cestou viackrát použijeme jablko.

Davenport Manor, 1781

Bitka v Chesapeake.

Ďalšie úlohy:

. Zničte tri lode jednou širokou salvou
. Potopte dve fregaty tak, že ich udriete do zásobníkov na pušný prach
. Zabite päť nepriateľov protiútokom

Dostávame sa do Chesapeake Bay a začíname útok na nepriateľské lode. Ich počet sa bude neustále zvyšovať. Snažíme sa nespadnúť pod paľbu na palube, a ak sa to stane, potom použijeme únik, pričom si všimneme červený prúd svetla. Nastupujeme do posledného dlhého sprievodu.

Zabijeme nepriateľov, potom sa dostaneme ku kapitánovi a rozstrieľame sud pušného prachu. Opúšťame loď, náhlivo skáčeme do vody.

Leeho posledná bitka.

Ďalšie úlohy:

. Dostaňte sa k signálnej veži za tri minúty
. Zostaňte bez povšimnutia na ceste k signálnemu ohňu
. Limit straty zdravia: 50 %

Zhodíme nepriateľa a cez strechy ideme do veže. Varujeme admirála, aby začal útok. Ocitáme sa pod útočnou paľbou, ktorá nám spôsobí šok z granátu. Prenasledujeme Haytema a vstupujeme s ním do boja. Sme umiestnení tak, že za nami sú interiérové ​​predmety. Odrážame útoky nepriateľa, potom sa s ním vysporiadame po rozhodujúcom údere do hlavy.

Časť 12

New York, 1782

Odpočívaj v pokoji.

Ďalšie úlohy:

Nezabíjajte viac ako pätnásť anglických vojakov
. Vystúpte z lode bez boja
. Zabite kapitána Jersey

Predbiehame Charlesa Leeho a po rozhovore sme oslobodení od nepriateľov. Zabijeme ich a dostaneme sa na trajekt. Doplávame do Jersey, vylezieme na palubu a vyhýbajúc sa nepriateľom sa dostávame do oblasti, kde môžeme odpočúvať rozhovor. Ďalej sa posuňte doprava a pokračujte v počúvaní rozhovoru už pri okne kapitánovej kajuty. Po ňom zničíme stráže a samotného kapitána. Vraciame sa na mólo.

Prenasleduje Leeho.

Ďalšie úlohy:

. Nehýbte sa viac ako 50 od Leeho
. Pri prenasledovaní na nikoho netlačte
. Nevystavujte žiadne škody ohňom

V krčme „Green Dragon“ sa od miestnych dozvedáme o Charlesovi. Odchádzame do prístavu, vyliezame na strechu a pomocou orlieho videnia vystopujeme cieľ. Ponáhľame sa za nepriateľmi. Pred sudmi s práškom sa trochu zdržíme. Po výbuchu môžeme pokračovať v behu, obísť stráže napravo a ďalších strelcov naľavo, pričom odsekneme roh. Po dosiahnutí lode sa šmýkame zdola a vyliezame na stenu na pravej strane. Odbočte doľava a preskočte na druhú stranu. Skočíme cez okno, ideme von, odbočíme doľava. Pokračujeme v skoku po konštrukcii, raz dole sa podšmykneme pod prekážku. Vyskočíme po lane a čakáme na návrat špeciálneho zariadenia, na ktorom môžeme prejsť za roh.

Keď sme Charlesa predbehli, nemáme čas sa ním zaoberať, ale pokojne sa môžeme dostať aj do krčmy, kde ani neodolá.

V dnešnej dobe.

Vytiahneme kľúč z miesta, kde ho ukryl náš predok. Vráťte sa do úkrytu, odbočte doľava a dostaňte sa do miestnosti so zložitými mechanizmami. Po železných tyčiach sa vyšplháme na samý vrchol a nainštalujeme artefakt. Ukážu nám, že sa otvorila nová miestnosť, dostaneme sa k nej.

Najprv vyjdime po schodoch. Keď si všimnete konektor pre artefakt na druhej strane, odbočte doľava a choďte na koniec, potom odbočte dvakrát doprava a choďte dole. Ešte dvakrát doprava a nakoniec, naposledy, aby ste sa dostali do centrálnej miestnosti. Odtiaľto vylezieme hore a dostaneme sa presne na miesto, kde musíte artefakt nainštalovať.

Poďme vpred od Animusu smerom k priehľadnej stene a odbočíme doprava. Stúpame hore, skáčeme popri stĺpoch na prístupné miesto. Odvážne vyskočíme na vodorovné rúry a prejdeme nimi na druhú stranu. Opäť stĺpy, ktoré nás dovedú na miesto, kde je potrebné artefakt nainštalovať. Vraciame sa k Animusu, prechádzame k stene. Pozrime si záverečné video.