Model ludzkiego ciała pomoc wizualna dla lekarzy. Jak nazywa się model ludzkiego ciała - wizualna pomoc dla przyszłych lekarzy? Ludzkie narządy jamy brzusznej

Czy kiedykolwiek wydawało ci się dziwne, że żyjesz kilkanaście lat, ale kompletnie nic nie wiesz o swoim ciele? Albo że skończyłeś na egzaminie z anatomii człowieka, ale w ogóle się do niego nie przygotowałeś. W obu przypadkach trzeba nadrobić utraconą wiedzę i lepiej poznać ludzkie narządy. Ich położenie najlepiej widać na zdjęciach - bardzo ważna jest wyrazistość. Dlatego zebraliśmy dla Ciebie zdjęcia, na których można łatwo prześledzić położenie narządów ludzkich i opatrzyć je napisami.

Jeśli lubisz gry z ludzkimi narządami wewnętrznymi, koniecznie wypróbuj na naszej stronie.

Aby powiększyć dowolne zdjęcie, kliknij na nie, a otworzy się ono w pełnym rozmiarze. W ten sposób możesz przeczytać drobny druk. Zacznijmy więc od góry i kierujmy się w dół.

Narządy ludzkie: lokalizacja na zdjęciach.

Mózg

Ludzki mózg jest najbardziej złożonym i najmniej poznanym narządem człowieka. Kieruje wszystkimi innymi organami, koordynuje ich pracę. W rzeczywistości naszą świadomością jest mózg. Pomimo niewielkiego opracowania nadal znamy lokalizację jego głównych działów. Ten obraz szczegółowo opisuje anatomię ludzkiego mózgu.

Krtań

Krtań umożliwia nam wydawanie dźwięków, mowę, śpiew. Budowę tego przebiegłego narządu pokazano na rysunku.

Główne narządy, narządy klatki piersiowej i jamy brzusznej

To zdjęcie pokazuje położenie 31 narządów ludzkiego ciała od chrząstki tarczycy do odbytnicy. Jeśli pilnie potrzebujesz zobaczyć lokalizację dowolnego ciała, aby wygrać kłótnię z przyjacielem lub zdać egzamin, to zdjęcie pomoże.

Na zdjęciu umiejscowienie krtani, tarczycy, tchawicy, żył i tętnic płucnych, oskrzeli, serca i płatów płucnych. Niewiele, ale bardzo wyraźnie.

Na tym rysunku pokazano schematyczny układ narządów wewnętrznych człowieka od kołaczyki do pęcherza moczowego. Dzięki niewielkim rozmiarom ładuje się szybko, oszczędzając czas na szpiegowanie egzaminu. Ale mamy nadzieję, że jeśli studiujesz, aby zostać lekarzem, nie potrzebujesz pomocy naszych materiałów.

Obraz z lokalizacją narządów wewnętrznych człowieka, który pokazuje również układ naczyń krwionośnych i żył. Pięknie przedstawione organy punkt artystyczny zobacz, niektóre z nich są podpisane. Mamy nadzieję, że wśród podpisanych znajdują się te, których potrzebujesz.

Obraz przedstawiający szczegółowo rozmieszczenie narządów układu pokarmowego człowieka i miednicy małej. Jeśli masz ból brzucha, to zdjęcie pomoże ci zlokalizować źródło, gdy węgiel aktywowany działa lub gdy odczuwasz ulgę układ trawienny w udogodnieniach.

Lokalizacja narządów miednicy

Jeśli potrzebujesz poznać lokalizację tętnicy nadnerczy górnej, pęcherza moczowego, mięśnia lędźwiowego większego lub innego narządu jamy brzusznej, to zdjęcie ci pomoże. Szczegółowo opisuje położenie wszystkich narządów tej jamy.

Układ moczowo-płciowy człowieka: położenie narządów na zdjęciach

Wszystko, co chciałbyś wiedzieć o układzie moczowo-płciowym mężczyzny lub kobiety, pokazano na tym obrazku. Pęcherzyki nasienne, jajo, wargi sromowe wszelkiej maści i oczywiście układ moczowy w całej okazałości. Cieszyć się!

Męski system rozrodczy

Tradycyjnie w soboty publikujemy dla Was odpowiedzi do quizu w formacie Q&A. Nasze pytania wahają się od prostych do złożonych. Quiz jest bardzo ciekawy i dość popularny, ale my po prostu pomagamy Ci sprawdzić Twoją wiedzę i upewnić się, że wybrałeś poprawną odpowiedź z czterech proponowanych. I mamy kolejne pytanie w quizie - Jak nazywa się model ludzkiego ciała - materiał wizualny dla przyszłych lekarzy?

  • duch
  • zambi
  • Fantom

Prawidłowa odpowiedź to D. PHANTOM

Duch, duch, zombie, wampiry, mutanty - to wszystko przejawy fantazji, bohaterowie mistycznych thrillerów.

Studenci medycyny studiują teraz anatomię na zdjęciach, kostnicę, w klasie z fizjologii, histologii, anatomii i chorób, diagnozę i pierwszą pomoc oraz inne podręczniki na manekinach, na symulatorach. Studenci uczą się rodzić, prowadzić resuscytację krążeniowo-oddechową, wykonywać zastrzyki, cewnikowanie naczyń, intubację, tracheostomię, nakłucia różnych jam: opłucnej, stawów, nakłucia kręgosłupa. Te same fantomy są dostępne u dentystów, traumatologów i innych specjalności.

Człowiek witruwiański - tak to się nazywa obraz graficzny nagi mężczyzna na słynnym szkicu Leonarda da Vinci. Jest badany od wieków. Jednak naukowcy są pewni, że nie wszystkie tajemnice rysunku zostały jeszcze ujawnione.

Leonardo da Vinci: Człowiek witruwiański (Galeria Akademicka, Wenecja, Włochy)

Będąc jedną z najbardziej tajemniczych i kontrowersyjnych postaci swojej epoki, Leonardo da Vinci pozostawił po sobie wiele tajemnic. Ich znaczenie wciąż niepokoi naukowe umysły całego świata. Jedną z tych tajemnic jest człowiek witruwiański, którego szkic ołówkiem był pieczołowicie przechowywany przez wieki. I choć wiadomo o nim wiele, znawcy sztuki są pewni, że wielkie odkrycia dopiero nadejdą.

Człowiek witruwiański to oficjalna nazwa szkicu Leonarda. Został on wykonany przez niego w 1492 roku i miał być ilustracją odręcznie pisanej księgi. Rysunek przedstawia nagiego mężczyznę, którego ciało jest wpisane w okrąg i kwadrat. Ponadto obraz ma dwoistość - ludzkie ciało jest przedstawione w dwóch nałożonych na siebie pozach.

Jak widać, badając rysunek, kombinacja pozycji rąk i nóg faktycznie daje dwie różne pozycje. Poza z rozłożonymi ramionami i złączonymi nogami okazuje się być wpisana w kwadrat. Natomiast pozycja z rozłożonymi na boki rękami i nogami jest wpisana w okrąg. Po bliższym przyjrzeniu się okazuje się, że środek koła to pępek postaci, a środek kwadratu to genitalia.

Dziennik Da Vinci, do którego przeznaczony był rysunek, nosi nazwę Kanon proporcji. Faktem jest, że artysta wierzył w pewną liczbę „phi”, nazywając ją boską. Był pewien obecności tej liczby we wszystkim, co powstało w dzikiej przyrodzie. Jednak da Vinci próbował osiągnąć „ boska proporcja» w architekturze. Ale to pozostało jednym z niezrealizowanych pomysłów Leonarda. Ale człowiek witruwiański jest w pełni przedstawiony zgodnie z „phi”, czyli na rysunku - model idealnego stworzenia.

Zgodnie z towarzyszącymi notatkami Leonarda, został stworzony w celu określenia proporcji (męskiego) ciała ludzkiego, jak opisano w traktatach starożytnego rzymskiego architekta Witruwiusza; do którego Leonardo napisał następujące wyjaśnienia:

  • długość od czubka najdłuższego do najniższej podstawy czterech palców jest równa dłoni
  • stopa to cztery dłonie
  • łokieć to sześć dłoni
  • wysokość osoby wynosi cztery łokcie od czubków palców (i odpowiednio 24 dłoni)
  • krok równa się czterem dłoniom
  • rozpiętość ludzkich rąk jest równa jego wzrostowi
  • odległość od linii włosów do podbródka wynosi 1/10 jego wysokości
  • odległość od korony do podbródka wynosi 1/8 jego wysokości
  • odległość od korony do sutków wynosi 1/4 jego wysokości
  • maksymalna szerokość ramion wynosi 1/4 jego wysokości
  • odległość od łokcia do końca ramienia wynosi 1/4 jego wysokości
  • odległość od łokcia do pachy wynosi 1/8 jego wysokości
  • długość ramienia wynosi 2/5 jego wysokości
  • odległość od brody do nosa wynosi 1/3 długości jego twarzy
  • odległość od linii włosów do brwi wynosi 1/3 długości jego twarzy
  • długość ucha 1/3 długości twarzy
  • pępek jest środkiem koła

Ponowne odkrycie matematycznych proporcji ludzkiego ciała w XV wieku przez da Vinci i innych było jednym z wielkich osiągnięć poprzedzających włoski renesans.

Następnie, według tej samej metodologii, Corbusier opracował własną skalę proporcji - Modulor, która wpłynęła na estetykę architektury XX wieku.

Rysunek powstał w wyniku studiowania włoski mistrz dzieła Witruwiusza – wybitnego architekta starożytny Rzym. W jego traktatach ciało ludzkie utożsamiano z architekturą. Jednak zaprzeczając temu pomysłowi, da Vinci rozwinął ideę połączenia trzech elementów w człowieku - sztuki, nauki i boskich zasad, czyli odzwierciedlenia Wszechświata.

Oprócz głębokiego przesłania filozoficznego człowiek witruwiański ma też pewien znaczenie symboliczne. Kwadrat jest interpretowany jako sfera materialna, koło - duchowa. Kontakt postaci z ciałem przedstawionej osoby jest swoistym skrzyżowaniem w centrum wszechświata.

W tej chwili szkic jest przechowywany w Muzeum Weneckim. Nie ma swobodnego dostępu do zabytku – eksponat jest eksponowany niezwykle rzadko. Ci, którzy chcą, mają okazję zajrzeć do niego raz na pół roku, od czasu przeprowadzki i pobytu bezpośrednie światło katastrofalne dla rękopisu, który ma prawie 500 lat. Większość budowli da Vinci wykonanych według szkiców przetrwała do dziś. Ci, którzy chcą, mogą zobaczyć stare projekty i ich obecne wcielenie w Mediolanie, w Muzeum Nauki Leonarda da Vinci, znajdującym się w pobliżu stacji metra Sant'Ambrogio.

Interesujące fakty:

  • Sam rysunek jest często używany jako ukryty symbol wewnętrznej symetrii ludzkiego ciała, a także całego Wszechświata.
  • W 2011 roku irlandzki artysta lotniczy John Quigley przedstawił gigantyczną kopię słynnego obrazu „Człowiek witruwiański” na lodzie Oceanu Arktycznego, aby zwrócić uwagę ludzkości na problemy równowagi ekologicznej.
  • W 2012 roku opublikowano doniesienia, że ​​\u200b\u200bpierwszy wizualny obraz „Człowieka witruwiańskiego” został narysowany nie przez Leonarda, ale przez jego przyjaciela Giacomo Andreę da Ferrarę, który szczegółowo studiował dzieła Witruwiusza, chociaż jego rysunek jest nieproporcjonalnie gorszy od rysunku Leonarda pod względem walorów artystycznych.

Sala biologiczna, wyłożona makietami szkieletów, żabami w alkoholu i egzotycznymi roślinami niezmiennie budzi zainteresowanie dzieci. Inna sprawa, że ​​zainteresowanie nie zawsze wykracza poza te niezwykłe przedmioty i rzadko przenosi się na sam przedmiot.

Ale aby pomóc nauczycielom i wychowawcom, stworzono dziś ogromną liczbę gier i aplikacji, dzięki którym dostępne są wcześniej niewyobrażalne doświadczenia. Oto najlepsze.

Ta świetna aplikacja częściowo rozwiązuje odwieczny problem etyczny dotyczący testów na zwierzętach. Frog Dissection umożliwia wykonanie sekcji 3D żaby, która boleśnie przypomina prawdziwą sekcję. Program ma szczegółowe instrukcje do przeprowadzenia eksperymentu, porównanie anatomiczne żaby i człowieka oraz cały zestaw niezbędnych narzędzi, które wyświetlają się u góry ekranu: skalpel, pęseta, szpilka… Dodatkowo aplikacja umożliwia szczegółowo przestudiować każdy wycięty narząd. Tak więc dzięki Frog Dissection studenci pierwszego roku, którzy są członkami organizacji zajmujących się dobrostanem zwierząt w niepełnym wymiarze godzin, mogą bezpiecznie dokonywać sekcji wirtualnych żab i otrzymywać cenne punkty. Żadne zwierzę nie ucierpi podczas tego doświadczenia. Frog Dissection można pobrać z iTunes za 3,99 USD.

Pomimo faktu, że dzisiaj istnieje ogromna liczba atlasów anatomicznych i encyklopedii tworzonych zarówno dla uczniów, jak i studentów medycyny, aplikacja 3D Human Anatomy, stworzona przez zespół japońskiej firmy LabBody, jest jedną z najlepszych jak dotąd interaktywnych anatomii, która pozwala studiować trójwymiarowy model ludzkiego ciała.

Leafsnap to rodzaj cyfrowego rozpoznawania drzew, który z pewnością spodoba się wszystkim botanikom (w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu) i miłośnikom przyrody. Zasada aplikacji jest dość prosta: aby zrozumieć, która roślina znajduje się przed tobą, po prostu zrób zdjęcie jej liścia. Następnie aplikacja uruchamia specjalny algorytm porównujący kształt liścia z zapisanymi w jego pamięci (coś w rodzaju mechanizmu rozpoznawania twarzy). Wraz z wnioskiem o rzekomym „nośniku” liści aplikacja poda garść informacji o tej roślinie - miejscu wzrostu, charakterystyce kwitnienia itp. Jeśli jakość obrazu utrudnia programowi dojście do ostatecznego wniosku, zaoferuje ci opcje szczegółowy opis. Dalej już - to zależy od Ciebie. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo pouczająca aplikacja, która pomaga dowiedzieć się trochę więcej o otaczającym Cię świecie bez dodatkowego wysiłku. Nawiasem mówiąc, każde zdjęcie otrzymane w aplikacji trafia do specjalnie zaprojektowanej bazy danych flory danego obszaru i pomaga naukowcom w badaniu nowych gatunków roślin i uzupełnianiu informacji o już znanych. Aplikację można pobrać bezpłatnie w App Store.

Zabawna aplikacja dla dzieci, która ułatwia odbywanie ekscytujących podróży po ludzkim ciele. I to nie tylko podróżowanie, ale podróżowanie rakietą po trójwymiarowych modelach różnych narządów i układów naszego ciała: można „przejechać” naczyniami, zobaczyć, jak mózg odbiera i wysyła sygnały oraz dokąd trafia spożywane przez nas jedzenie. Dziecko ma możliwość zatrzymania się w dowolnym miejscu i rozejrzenia. Aplikacja umożliwia powiększanie obrazów szkieletu, mięśni, narządów wewnętrznych, nerwów i naczyń krwionośnych oraz badanie ich położenia i działania. Chcesz wiedzieć, w jaki sposób kości czaszki są ze sobą połączone, które mięśnie pracują najbardziej w ciele lub skąd wzięła się nazwa tęczówki? My Incredible Body odpowiada na te i inne pytania. Program zawiera krótkie filmy, które rejestrują proces oddychania, wspólną pracę mięśni, działanie aparatu słuchowego itp. Generalnie jest to świetna opcja na poznanie ciała, tym bardziej, że cena w App Store to 2,69 dolara.

To nawet nie jest aplikacja, to kieszonkowa wskazówka, która zawiera krótkie artykuły na główne tematy: komórka, korzeń, glony, klasa owadów, podklasa ryb, klasa ssaków, ewolucja zwierząt , „Przegląd ludzkiego ciała itp. Nic nowego i zaskakującego, ale powtórzenie kilku podstawowych rzeczy, które zaginęły w pamięci, wystarczy. Ściśle, zwięźle i bezpłatnie.

Kolejna aplikacja do pierwszego zapoznania się z ludzkim ciałem. Human Body to skrzyżowanie gry i encyklopedii. Każdy proces organizmu człowieka jest przedstawiony interaktywnie i szczegółowo opisany: tutaj bije serce, bulgoczą jelita, oddychają płuca, oczy patrzą itp. Aplikacja zajęła pierwsze miejsce na listach edukacyjnych App Store w 146 krajach i została uznana za jedną z najlepszych aplikacji App Store w 2013 roku. Oto cytat z opisu produktu w iTunes:

Human Body jest przeznaczony dla dzieci, aby pomóc im dowiedzieć się, z czego jesteśmy zrobieni i jak pracujemy.

W aplikacji można wybrać jeden z czterech awatarów, na przykładzie którego zademonstrowana zostanie praca naszego ciała. Nie ma tu specjalnych zasad i poziomów – podstawą wszystkiego jest ciekawość dziecka, które może zadać aplikacji dowolne pytania dotyczące naszego ciała. Jak oddychamy? Jak widzimy? I tak dalej. Aplikacja posiada animację i interaktywne przedstawienie sześciu układów naszego organizmu: szkieletowego, mięśniowego, nerwowego, sercowo-naczyniowego, oddechowego i pokarmowego. W zestawie z aplikacją pobierasz bezpłatną książkę PDF na temat anatomii człowieka ze szczegółowymi artykułami i pytaniami do dyskusji. Aplikacja jest dostępna w iTunes za 2,99 USD.

To kolejna aplikacja Tinybopa, dewelopera aplikacji edukacyjnych z Brooklynu, ale do nauki botaniki. Chcesz poznać tajemnice zielonego królestwa? Rośliny pomogą zarówno dzieciom, jak i tym, którzy chcą dowiedzieć się więcej o ekosystemach naszej planety. Aplikacja jest interaktywną dioramą, w której gracz jest królem i bogiem, który może kontrolować pogodę, wzniecać pożary lasów i obserwować zwierzęta w ich naturalnym środowisku. W procesie takiej kreatywności użytkownik otrzymuje możliwość zapoznania się z różnymi roślinami i zwierzętami w wirtualnej piaskownicy, która odwzorowuje ich naturalne środowisko. Aplikacja posiada ekosystemy regionów leśnych i pustynnych, tundry i łąk. Wkrótce twórcy obiecują zaprezentować ekosystemy tajgi, tropikalnej sawanny i lasów namorzynowych. Nie chodzi jednak o ilość. Zapoznanie się z cyklem życia przynajmniej jednego biomu to już osiągnięcie, ale takie doświadczenie pomoże znacznie lepiej zrozumieć, jak żyje nasza planeta i jak wszystko jest ze sobą powiązane w przyrodzie. Aplikacja jest w App Store, jej cena to $2.99.

Dlaczego warto znać anatomię człowieka

Kiedyś wielki Leonardo da Vinci powiedział wielkie słowa: największa porażka jest wtedy, gdy teoria wyprzedza wykonanie. Chociaż ten rozdział ma służyć jako praktyczny przewodnik, omówienie anatomii człowieka w sposób bardziej analityczny ma sens. Chociaż nie spodziewamy się, że ten materiał będzie kompletnym opracowaniem na ten temat. Na ten temat napisano całe tomy. Niech służą jako przewodniki dla poważnych studentów sztuki, którzy chcą dogłębnie studiować anatomię. I zaczniemy!

Studenci wydziału humanistycznego muszą zrozumieć, że aby rysować, rzeźbić i zajmować się trójwymiarowym modelowaniem sylwetki ludzkiej, muszą też posiadać pewną wiedzę z zakresu anatomii człowieka. Przy braku niezbędnej wiedzy w tym zakresie łatwo o niejednoznaczny i błędny obraz form. Z pewnością wielokrotnie widziałeś to zjawisko na obrazach osoby przez początkujących artystów. Na ich rysunkach ręce i nogi przypominają bardziej kiełbaski, proporcje ciała są zaburzone. Model wygląda raczej na złożony z kilku oddzielnych fragmentów, które nie mają ze sobą nic wspólnego.

Ktoś się zastanawia, dlaczego artyści tak często malują nagie ludzkie ciała. I wszystko jest bardzo proste. W końcu kształt sylwetki jest ukryty pod ubraniem. I musisz zacząć od jasnego zrozumienia podstaw budowy człowieka, bez marnowania czasu i nerwów na fałdy i szczegóły stroju. Ta sama sytuacja jest z animacją. O wiele bardziej przydatne jest dla uczniów obserwowanie, jak porusza się ciało, a nie zasłanianie pracy mięśni i kości drapowaniem. Nawiasem mówiąc, animacja odzieży ma nowe problemy. Ale do nich wrócimy później.

PROPORCJE

Mistrzowie pędzla na przestrzeni dziejów starali się przedstawić ludzkie ciało w idealnych proporcjach. Z reguły średni wzrost mężczyzny lub kobiety można zmierzyć, biorąc siedem wysokości głowy. Jak widać na dwuwymiarowej powierzchni figura o takim wzroście jest fałszywie zadowolona z pojęcia ideału. A jeśli porównamy ten sam model pokazany na rycinach 3-1 i 3-2, zobaczymy, że kobieta na rycinie 3-2, mająca wysokość 8 głów, wygląda bardziej elegancko i szczuplej.

Jeśli lubisz tworzyć i animować idealne postacie mężczyzn i kobiet, spróbuj wymodelować je z tą wysokością 8 głów. Pod warunkiem, że korzystasz z szablonów 2D lub 3D, powinieneś najpierw rozciągnąć ich proporcje, a następnie posłużyć się nimi jako wskazówką. A jeśli zamierzasz zrobić karykaturę, musisz spróbować powiększyć głowy, a ciało - tylko 5 głów. Jak pamiętacie, superbohaterowie są często przedstawiani jako bardzo wysocy iz bardzo małymi głowami.

Ryż. 3-1 Postać jest zwykle mierzona jako 7 wysokości głowy

Artyści często celowo tworzą model zgodnie ze sposobem, w jaki będzie rozpatrywany. Dobrym tego przykładem jest David Makelangelo. Ponieważ posąg był wymodelowany bardzo duży, a także zakładano, że będą na niego patrzeć z dołu, maestro zrobił dużą głowę, bo wiedział, że z perspektywy powinna wyglądać normalnie.

Spójrz na ryc. 3-3, aby zobaczyć ilustrację średniej szerokości i wysokości ramion kobiety w tułowiu. Modelwydaje się mieć szerokość ramion 2 i 2/3 głowy. Mężczyzna ma szerokość ramion 3 głowy (ryc. 3-4). Odległość mierzona od czubka głowy do samego krocza, zarówno u mężczyzn, jak i u kobiet, wynosi około 4-krotność wysokości głowy.

Ryż. 3-2 Figura o wysokości 8 głów ma bardziej majestatyczny wygląd

Prawda, uhm następnienajpierw pomocne może być wyobrażenie o ogólnych proporcjach. Nadal wskazane jest, aby polegać na własnej opinii i ocenie, co będzie wyglądać lepiej. Każdy, stopniowo zdobywając doświadczenie, uczy się mierzyć proporcje według własnego zdrowego rozsądku, a nie wydawać czas na zmierzenie proporcji ciała zgodnie z zasadami.

Ryż. 3-3 Ono -wysokość tułowia iszerokość ramion kobiet

Dla początkujących będzie to przydatne wiedza naukowa proporcji ludzkiego ciała i anatomii, chociaż może to stać się przeszkodą, gdy przestrzega się tego bez oglądania się za siebie.

Ryż. 3-4 Ono -wysokość tułowiai szerokość ramion mężczyzny.

Staraj się tworzyć przekonujące modele, dobrze opanowując ich strukturę, a na końcu opracuj własne własny styl. Nie od dziś wiadomo, że twórczość artystów, którzy odchodzili od utartych schematów przedstawiania ludzkiego ciała, stawała się często bardziej zindywidualizowana i interesująca.

SZKIELET

Szkielet pełni rolę swoistego szkieletu, na który nałożone są mięśnie ze ścięgnami, tłuszczem i skórą. Ludzkie ciało bierze swój kształt ze szkieletu. To On daje nasze ciała proporcja . Nawiasem mówiąc, szkielet jest porównywalny do tej samej ramy domu. To ona chroni i podtrzymuje wszystko w środku (mówimy o ważnych dla życia narządach), jednocześnie służąc jako podpora dla części zewnętrznych, czyli mięśni, skóry i tłuszczu.

Główny wpływ ma również zewnętrzne kontury postaci ludzkiejstruktura szkieletowa. Ta okoliczność wymaga dodatkowej uwagi, ponieważ w niektórych obszarach kości czasami nie są tak oczywiste. Spójrz na zdjęcia 3-5 i 3-6, aby zobaczyć niektóre części ciała, gdziebardziej widoczne kości.

Trudno będzie stworzyć model o przekonujących formach bez zbadania szkieletu. na rysunkubezmiałby niezwykły kształt. Michał Anioł pokazuje nam tego przykład swoim obrazem Sąd Ostateczny. Przedstawił na nim swoją skórę, którą św. Bartłomieja (ryc. 3-7). Widzimy piękny przykład postaci pozbawionej szkieletu.

Ryż. 3-5 Niektóre części szkieletu.

1. Łopatka - ramię

2. Kręgosłup - Kręgosłup

Należy zauważyć, że artystyczne badania szkieletu ludzkiego są o rząd wielkości prostsze niż medyczne. Z reguły wystarczą uczniowie, którzy nie zwracają uwagi lub ignorują szkieletsą ograniczone w opisywaniu zwykłych wypukłości lub dolin podczas modelowania proporcji człowieka. Napoczątkujący modelarz 3D, rznieznajomość podstawowej struktury, celu, proporcji i znaczenia szkielet człowieka, będą brane pod uwagę tylko jakododatkowy uciążliwy czynnik, który zmienia, jak się okazuje, kontury ciała.


Ryż. 3-6 Jest to część obszarów z przodu i z boku figury, w których widoczne są szczegóły szkieletu.

1. Kostka przyśrodkowa kości piszczelowej - kostka środkowa kości piszczelowej

2. Herb łonowy - grzebień łonowy

3. Łuk piersiowy - łuk klatki piersiowej

4. Mostek - mostek

5. Obojczyk - obojczyk

6. Głowa kości łokciowej - głowa kości łokciowej

7. Grzebień brwiowy

8. Kość jarzmowa - kość jarzmowa

9. Promień i łokieć - promień i łokieć

10. Herb biodrowy - grzebień biodrowy

11. Kostka boczna kości strzałkowej

12. Rzepka - rzepka

Doświadczony modelarz 3D zdaje sobie sprawę, jak ważne jest zobrazowanie struktury wewnętrznej. Każdy element figury można zidentyfikować, identyfikując duże szczegóły szkieletu. Dla doświadczonego animatora stanie się jasne, że wszystkie ruchy powodują powstanie szkieletu, który podtrzymuje i porusza mięśniami. na ryc. 3-8 są pokazane różne rodzaje szkielety. Jego głównymi częściami są czaszka i kręgosłup, a także klatka piersiowa, miednica, barki, ręce i nogi.

Ryż. 3-7. Sąd Ostateczny, fragment obrazu, św. Bartłomiej oskórował Michała Anioła

WIOSŁOWAĆ

Ludzka czaszka składa się z 22 kości. na ryc. 3-9, ilustrujących widoki czaszki, widoczne są najbardziej wydatne kości. Powinieneś mieć świadomość, że standardową metodą względnego pomiaru ciała ludzkiego jest wysokość czaszki.

Szczęka (dolna) to ejedyna ruchoma kość czaszki. Jeśli chodzi o pozostałe kości czaszki, są one sztywno połączone ze sobą za pomocą stałych połączeń. Czaszkę można podzielić na 2 sekcje - czaszkę otaczającą mózg i kości twarzy.

Kość czołowa, znajdująca się z przodu czaszki, tworzy brwi z ochronną krzywizną nad oczami.

Wśród innych kości reliefowych nazwiemy kość brwiową lub - grzbiet brwi;kość jarzmowa lub - kość policzkowa;kość jarzmowa, wklęsłość poniżej orbity; dolny grzebień kości nosowej; dolna szczęka lub żuchwa.

Badanie czaszki jest przydatne dla studentów modelowania 3D. Ponieważ warstwy tłuszczu i mięśni są rozciągniętestosunkowo cienka warstwana czaszce struktura kości jest tu bardziej widoczna niż na innych częściach ciała (ryc. 3-10).

Ryż. 3-8 Rodzaje szkieletów

Ryż. 3-9 Rodzaje czaszek

1. Kość czołowa - kość czołowa

2. Kość brwiowa

3. Orbita - oczodół

4. Kość nosowa - kość nosowa

5. Kość jarzmowa - kość jarzmowa

6. Canine Fossa - zagłębienie pod oczodołami

7. Szczęka - szczęka górna

8. Żuchwa - dolna szczęka

9. Łuk jarzmowy - łuk jarzmowy


Ryż. 3-10 Czaszka ma duży wpływ na kształt głowy.

SZKIELET TUŁOWIA

Górną i dolną część tułowia człowieka można podzielić na 4 sekcje. Mowa o kręgosłupie, klatce piersiowej, obręczy barkowej i miednicy (ryc. 3-11). Wszystkie zgrupowane są wokół kręgosłupa. Kręgosłup składa się z 33 kręgów. Dziewięć z nich, najniższych, łączy się ze sobą, tworząc kość krzyżową i kość ogonową. Pozostałe 24 kręgi są dość elastyczne (ryc. 3-12 i 3-13). Kręgi oddziela włóknista wyściółka z elastycznej chrząstki, która służy do amortyzacji i umożliwiania ruchu między kręgami. Powinni to wziąć pod uwagę animatorzy dopasowując lub ustawiając szkielet, pomoże im to stworzyć kilka połączonych ze sobą kości o właściwościach zbliżonych do prawdziwego kręgosłupa.

Warto zastanowić się, co powoduje zginanie kręgosłupa. Kość ogonowa z łukiem kości krzyżowej z tyłu pozostawia miejsce na narządy wewnętrzne w obrębie obręczy miednicy. Jeśli weźmiesz go wyżej, kręgosłup wygina się poniżej żeber, które w rzeczywistości ma podtrzymywać.Aby utrzymać klatkę piersiowąkręgosłup za żebrami jest wygięty do tyłu. Kręgi szyjne wyginają się do przodu pod czaszką, podtrzymując ją prawie w samym środku ciężkości, więc utrzymanie głowy wymaga niewielkiego wysiłku. Muszę powiedzieć, że kształt kręgosłupa reguluje główne kierunki ruchu ludzkiego ciała.

Spójrzmy na skrzynię w kształcie beczki, zmniejsza się ku górze. Dzięki 12 parom żeber i mostkowi chronione są zamknięte przez nie płuca i serce. Animatorzy powinni pamiętać, że klatka piersiowa jest na tyle elastyczna, że ​​może się rozszerzać i kurczyć podczas oddychania. Projektanci mody powinni pamiętać, że chrząstka, która znajduje się z przodu, na styku siódmego, ósmego, dziewiątego i dziesiątego żebra,często można zobaczyć na cielew postaci łukupod mięśniami klatki piersiowej (ryc. 3-14). Nawiasem mówiąc, ten kształt litery V został nazwany łukiem klatki piersiowej. Jak widać, mostek składa się z trzechkości,mocno przymocowany. Może być również widoczny na powierzchni ciała jako bruzda oddzielająca mięśnie klatki piersiowej (ryc. 3-14).Z rozszerzaniem się i kurczeniem piersizwykle wznosi się i opada.


Ryż. 3-11 Szkielet górnej części ciała

1. Czaszka - czaszka

2. Łuk jarzmowy - łuk jarzmowy

3. Żuchwa - dolna szczęka

4. Łopatka - łopatka

5. Obojczyk - obojczyk

6. Mostek - mostek

7. Klatka piersiowa - klatka piersiowa (klatka piersiowa)

8. Grzbiet biodrowy - grzebień biodrowy

9. Miednica - miednica

10. Sacrum - sacrum (kość krzyżowa)

11. Kość ogonowa - kość ogonowa

12. Kręgosłup łopatki - obojczyk

13. Kręgi piersiowe - kręgi piersiowe

Ryż. 3-12 Ruchome kręgi kręgosłupa pozwalają na znaczny stopień rotacji i zginania

Obręcz barkowa ma obojczyk i łopatki. Patrząc z góry widzimy, że ma on lekko zakrzywiony kształt. A obojczyk z zewnątrz będzie wyglądał jak krzywizna w kształcie litery S (ryc. 3-15). Obojczyk dzięki możliwości ruchu dodaje ramionom mobilności.

Każda łopatka ma trójkątny kształt miseczki (ryc. 3-15). i są tylko pośrednio przymocowane do ciała, przylegając do obojczyka. Muszę powiedzieć, że kształt łopatki powinien odpowiadać kształtowi klatki piersiowej, po której swobodnie się przesuwa. Ona, oprócz tego przesuwania się w dowolnym kierunku, może, uniesiona nad klatką piersiową, dość wyraźnie wystawać pod skórę. Widzimy to wyraźnie, gdy ręka znajduje się powyżej ramienia. W tym przypadku łopatka jest odsunięta od klatki piersiowej.

Ryż. 3-13 Za pomocą grupy potężnych mięśni zlokalizowanych wokół kręgosłupa osoba może zginać się, skręcać i obracać.

Obręcz miednicy, odczuwając brak ruchomości obręczy barkowej, ma siłę i twardość. Dlatego jego konstrukcja ma na celu przeniesienie ciężaru ciała na nogi, które przenoszą ciężar.

Miednica jest częścią ciała, w której rodzą się najważniejsze czynności. Z tego obszaru do górnych partii ciała przekazywana jest ogromna ilość energii. Należy to wziąć pod uwagę podczas animacji ludzkiego ciała. Działania będą miały bardziej przekonujący wygląd, jeśli zostaną pokazane ruchy, które pochodzą z aktywności bioder. Przygotowując szkielet do animacji, kość macierzysta musi zaczynać się od miednicy.

Ryż. 3-14Łuk piersiowy klatki piersiowej staje się najczęściej częścią sylwetki

Ryż. 3-15 Przedramię obejmuje obojczyk (przód) i łopatkę (tył)

Kość krzyżową otaczają 2 symetryczne kości miednicy. Często nad powierzchnią skóry wyraźnie widoczna jest nierównomiernie zakrzywiona krawędź zwana grzebieniem biodrowym (ryc. 3-11 i 3-16). Kości miednicy są postrzegane jako struktury przypominające skrzydła, zwłaszcza u szczupłych postaci.

Jeśli chodzi o wielkość miednicy męskiej i żeńskiej, różnią się one. Samica jest szersza i krótsza, samiec masywniejszy, wyższy i kanciasty (ryc. 3-17). Patrząc z boku, widzimy, że miednica kobiety jest bardziej pochylona do przodu.


Ryż. 3-16 Grzebień biodrowy miednicy jest zaprojektowany tak, aby tworzył wyraźnie wystające kości


Ryż. 3-17 Męska miednica jest grubsza i bardziej kanciasta niż u kobiet

KOŚCI RĘKI

To w dłoni znajdują się najbardziej ruchome kości ciała. Zakres gestów zwiększa ruchomość przedramienia i sprawność palców. Ponieważ ich kości nie muszą podtrzymywać tułowia, tak jak kości nóg, ich formy są delikatniejsze.

Na rycinie 3.18 widzimy kości ramion. Kość ramienia, zwana kością ramienną, ma u góry kulisty kształt, który jest wbudowany w zagłębienie łopatki. Ponieważ głębokość dołu panewkowego jest niewielka, a więzadła łączące raczej wolne, ręka ma największą ruchomość w porównaniu z resztą kończyn.


Ryż. 3-18 kości dłoni

1. Obojczyk - obojczyk

2. Łopatka - łopatka

3. Kość ramienna - kość ramienna

4. Nadkłykcie przyśrodkowe - nadkłykcie środkowe

5. Nadkłykcie boczne - nadkłykcie boczne

6. Capitulum - głowa (kości)

7. Promień - promień

8. Łokciowa - łokciowa

9. Nadgarstek (8 kości) - nadgarstek (osiem kości)

10. Śródręcze (5 kości) - śródręcze (pięć kości)

11. Paliczki (14 kości knykciowych) - paliczki (czternaście kości)

Poniżej widać 2 kości ręki - promień i łokieć. Za pomocą stawu zawiasowego kość łokciowa jest połączona z kością ramienną. Kość promieniowa powinna obracać się wokół kości łokciowej (ryc. 3-19). Osiąga się to przez zginaniemięśnie dolnej części ramieniai ich ekspansji. Działanie tych dwóch kości jest wyraźnie widoczne podczas obrotu dłoni z pozycji „w górę” do pozycji „w dół”. Pozycja, w której kości promienia i kości łokciowej są równoległe, nazywa się supinacją. Pronacja występuje, gdy promień przecina łokieć (ryc. 3-20).

Jeśli mówimy o charakterystyce powierzchni kości rąk, można je zobaczyć na ramionach, gdzie głowa kości ramiennej tworzy wewnętrzne wybrzuszenie w mięśniu naramiennym. Dogdy ręka jest zgiętaW okolicy łokcia widać 3 wybrzuszenia.

Ryż. 3-19 Gdy dłoń jest podniesiona, promień i łokieć staną się równoległe. Przy odwróconej dłoni promień przecina łokieć

1. Promień - promień

2. Łokciowa - łokciowa

Promień przecina kość łokciową - promień przecina kość łokciową

Lokalizacja tej masywnej grupy kości znajduje się na końcu kości ramiennej i na początku kości łokciowej. Zaokrąglona głowa kości łokciowej może być widoczna na nadgarstku.

Kości ręki są zwykle podzielone na 3 grupy: nadgarstek, śródręcze i paliczki. Hi nadgarstek w dwóch rzędachjest 8 kości ręki. A ich położenie ułatwia zginanie dłoni w górę iw dół. Bardziej ograniczony jest ruch z boku na bok.

Do 5 kości śródręcza przyczepione są 4 dolne kości nadgarstka. I. Muszę powiedzieć, że 4 kości śródręcza, które prowadzą do palców, są bardzo twarde. ORAZ kciuk przeciwnie, w śródręczu ma staw, który umożliwia duży zakres ruchu. Ta zwinność podczas animacji dłoni może być wykorzystana na twoją korzyść, aby poruszać się w niemal dowolnym kierunku.kciuk. Nawiasem mówiąc, głowy kości śródręcza są dość widoczne, jeśli dłoń jest zaciśnięta w pięść. Znikają, gdy palce dłoni są wyprostowane.

Ryż. 3-20 Właściwości powierzchniowe dolnej części ramienia podczas pronacji (mówimy o obrocie promienia)

Paliczki to 14 kości palców. Stopniowo stają się mniejsze i bardziej płaskie w miejscu mocowania paznokci.

Modelując dłoń należy mieć pojęcie o budowie jej kości, ponieważ przy takiej bazie wiedzy nie da się stworzyć dokładnego modelu dłoni. Zwracamy uwagę na częsty błąd w modelowaniu - jest to zbyt mały rozmiar dłoni. Z reguły otwarta dłoń jest w stanie zakryć 4/5 twarzy. I łatwo mówić o amatorskim przedstawieniu ludzkiego ciała, wystarczy spojrzeć na sposoby, w jakie przedstawiane są ręce.

KOŚCI STOPY

Nawiasem mówiąc, kości nóg są nieco podobne do kości ramienia. Noga ma jedną górną kość - kość udową i 2 kości podudzia - mówimy o kości piszczelowej i strzałkowej (ryc. 3-21). Tak jak są stawy w barku i łokciu, tak samo są stawy w biodrze i kolanie. Staw w stawie skokowym (mówimy o stawie skokowym) powinien odpowiadać stawowi w nadgarstku.

Ale kości nóg są cięższe i mocniejsze i mają mniejszą swobodę ruchu niż kości ramienia. A wszystko z tego powodu, że kości nóg są przeznaczone do przenoszenia ciężaru.

Ryż. 3-21 szkielet nogi

1. Miednica - miednica

2. Wielki krętarz - duży krętlik

3. Kość udowa - kość udowa

4. Rzepka - rzepka

5. Piszczel - piszczel

6. Fibula - kość strzałkowa

Kość udowa pomaga połączyć się ze stawem miednicy, umożliwiając ograniczony ruch w każdym kierunku. Widoczne wybrzuszenie z kości udowych (ryc. 3-21) wyznacza najszerszy obszar męskiego uda. U kobiet, ze względu na złogi tłuszczu, najszersza część jest niższa.

Przegub w kolanach jest podobny do łokcia i pomaga tylko w ruchu wstecznym, podczas gdy stawy łokciowe ramion umożliwiają tylko ruch do przodu. Kolano widziane z przodu i z boku ustawione w jednej linii ze stawem udowym. A jego kształt jest nieco trójkątny, jego dolna krawędź to poziom stawu kolanowego.

Rycina 3-22 przedstawia kości nóg, ich ułożenie i wyrównanie. Kości mają największą szerokość w stawie i tam stają się widoczne na powierzchni.

Piszczeli w podudziu nie można nazwać masywną kością, która utrzymuje ciężar kości udowej. Muszę powiedzieć, że jego szeroka głowa jest dobrze widoczna z powierzchni, jej oś tworzy grzebień kości piszczelowej. Jeśli chodzi o podudzie, jest to jedno z nielicznych miejsc na ciele, gdzie kości są schowane bezpośrednio pod skórą. A kość strzałkowa jest cienka, ponieważ nie przenosi ciężaru, ale jej celem jest przyczepianie mięśni.

Ryż. 3-22 Kształt nóg zależy od obuzgięcie i położenie kości udowej, a także dwie kolejne kości - piszczelową i strzałkową

Zobaczymy głowę kości strzałkowej na zewnętrznej powierzchni poniżej kolana. Jego koniec jest natychmiast zauważalny, wystaje na zewnątrz i tworzy zewnętrzną kostkę (mówimy o stawie skokowym). Wewnętrzną kostkę należy umieścić nad kostką zewnętrzną (zdjęcie 3-23).

Ryż. 3-23 Wewnętrzna kostka wyższa niż zewnętrzna

Kształt nóg człowieka prawie całkowicie determinuje jego szkielet (ryc. 3-24). A mięśnie z więzadłami, które zakrywają nogi, nie wpływają znacząco na jego kształt. Wewnętrzna strona nogawek jest zaokrąglona, ​​natomiast zewnętrzna strona jest bardziej płaska. Ciężar ciała spoczywa na łuku podłużnym głównym od pięty do palców oraz na łuku poprzecznym wtórnym przechodzącym przez podbicie (ryc. 3-25).

Ryż. 3-24 Kości stopy

1. Paliczki (14 kości) - paliczki (czternaście kości)

2. Śródręcze (5 kości) - śródręcze (pięć kości)

3. Tarsy (7 kości) - stęp (siedem kości)

Ryż. 3-25 Zgięcia stóp

1. Łuk poprzeczny

2. Łuk podłużny

Stopa jest podzielona na 3 grupy kości (Rysunek 3-24). Weź stęp, który jest grupą 7 kości, które tworzą piętę i część podbicia. Wzrost składa się z 5 kości śródstopia. A palce u nóg tworzą 14 segmentowanych paliczków.

Pięta stępu jest największą kością w stopie i otrzymuje siłę od ciężaru tułowia na tylnej stronie łuku podłużnego stopy. Pozostałe 5 małych kości stępu zbiera się od razu na szczycie łuku. Jest miejsce na ruch między stępem a śródstopiem, co tworzy raczej elastyczną strukturę niż sztywną. W rezultacie wstrząsy spowodowane chodzeniem lub skakaniem i bieganiem rozkładają się na całą strukturę stopy.

Śródręcza rąk odpowiadają 5 śródstopiom każdej stopy, których dolna część jest zakrzywiona i kończy się na końcach podłużnym łukiem. Śródstopie i mocne więzadła trzymają się razem (ryc. 3-26).

14 paliczków, 2 na duże palce i po 3 na pozostałe palce. Są krótsze niż paliczki palców. Cieńsze i mniejsze palce. Na końcach palców, w masie, w której wrastają paznokcie, kształt spłaszczony.

Ryż. 3-26 Więzadła nóg

MIĘŚNIE

Formy powierzchniowe ciała powstają głównie różne grupy mięśnie. wraz z działalnością człowieka kontury powierzchni będą się zmieniać, gdy mięśnie kurczą się (zagęszczają), rozszerzają się i skręcają.

Mięśnie składają się z równoległych krótki włókna przyczepione do kości lub innych tkanek za pomocą ścięgien. Mówimy o umieszczonych sztywnych nieelastycznych włóknachwzdłuż krawędzi szerokościmięśni i na końcach długich.

Mięśnie w skurczu wyciągnąć kości i ustalona od ruchu szkielet . A oto fakt, który jest bardzo interesujący dla animatorów - żaden z poszczególnych mięśni nie będzie działał sam. Kiedy mięsień kurczy się (ściska), inne stają się aktywne, aby regulować działanie kurczącego się mięśnia. Mięśnie antagonistyczne umożliwiają wykonywanie złożonych czynności, umożliwiając powrót różnych części ciała do poprzedniego stanu.

Kobiety mają takie same mięśnie jak mężczyźni. Tym, co je wyróżnia, jest to, że u kobiet mięśnie są mniejsze iz reguły nie tak rozwinięte. Ale mięśnie kobiet są również pokryte grubszą warstwą tłuszczu, który ma tendencję do ukrywania ich konturów. Warto przypomnieć, że badanie mięśni jest procesem znacznie bardziej złożonym niż rozpoznanie szkieletu.

MIĘŚNIE GŁOWY

Mięśnie głowy, w przeciwieństwie do innych części ciała, są stosunkowo cienkie. To tajska czaszka, której kości mają ogromny wpływ na kształt głowy.

Ci, którzy są zainteresowani animacją twarzy, będą musieli spędzić dużo czasu na nauce tych mięśni i metod, za pomocą których zmieniają mimikę twarzy. Rozdział 9, który zajmuje się animacją twarzy, identyfikuje najważniejsze mięśnie odpowiedzialne za mowę i inne wyrażenia. Nawiasem mówiąc, ich badanie jest ważniejsze raczej dla animatorów niż dla projektantów mody. Podczas procesu modelowania Świetna cena ma badanie struktury czaszki.

Na rycinie 3.27 widzimy najbardziej charakterystyczne mięśnie głowy. Mięśnie skroniowe i żwacze, rznajwiększa z tej grupy mięśniowej,działaj na dolną szczękę. Za pomocą mięśni szyi opuszcza się dolną szczękę.

Wiele mięśni twarzy jest obdarzonych różnicami, nie mającymi połączeń z kośćmi. Są przymocowane do więzadeł lub skóry lub są połączone z innymi mięśniami. Szereg innych mięśni wywodzi się z kości, ale kończy w skórze lub powięzi (mówimy o tkance łącznej), chrząstce lub włóknach innych mięśni.


Ryż. 3-27 Mięśnie głowy

1. Rozcięgno wierzchołkowe czaszki - hełm ścięgnisty

2. Frontalis - czołowy

3. Temporalis - czasowy

4. Orbicularis Oculi - okrągły mięsień oka

5. Corrugator - mięsień, który powoduje zmarszczki skóry

6. Procerus - skrzydłowa część mięśnia nosowego

7. Nasalis - podnośnik Górna warga mięsień nosowy

8. Quadratus Labii Superioris

9. Zygomaticus Major - duży jarzmowy

10. Psy

11. Orbicularis Oris - okrągły mięsień ust

12. Buccinator - policzkowy

13. Depressor Labii Interioris

14. Triangularis - mięsień trójkątny, triceps

15. Occipitalis - potyliczny

16. Żwacz - mięsień żujący

17. Mentalis - mięsień podbródka

MIĘŚNIE SZYI

Szyję można podzielić na 2 oddzielne zestawy mięśni. Jeden z nich ma za zadanie regulować ruch żuchwy, a pozostałe - wpływać na czaszkę.

Mięśnie szyi, które wpływają na podstawę języka i proces opuszczania żuchwy, nazywane są mięśniami dwubrzuścowymi, łopatkowo-gnykowymi i mostkowo-gnykowymi (ryc. 3-28).

Wpływ na czaszkę i kręgi szyjne wywiera pzginacze szyi, mięśnie unoszące łopatkę oraz mięśnie pochyłe, czworoboczne i mostkowo-sutkowe (Rysunek 3-28). Głównym zadaniem prostownika szyi jest odchylenie głowy do tyłu i na bok.Pomaga przechylić czaszkę na bokMięśnie unoszące łopatkę. Głównym, który odpowiada za przechylenie głowy na bok, jest klatka schodowa. Przystąpieniedo pierwszego żebraten głęboko położony mięsień umożliwia zastosowanie dużej siły do ​​​​czaszki.

Ryż. 3-28 Mięśnie szyi

1. Trapez - mięśnie czworoboczne

2. Splenius - prostowniki szyi

3. Sternomastoid - mięsień mostkowo-sutkowy

4. Levator Scapulae - mięśnie unoszące łopatkę

5. Chrząstka tarczycy (jabłko Adama)

6. Scalenus - mięsień pochyły

7. Omohyoid - mięsień szkaplerzowo-gnykowy

8. Sternohyoid - mięsień mostkowo-gnykowy

9. Głowa obojczyka mostka mostkowo-sutkowego

10. Digastricus - mięsień dwubrzuścowy

Często widoczne na powierzchni szyimięśnie czworoboczne i mostkowo-sutkowe, nie przykładmięsień prostownik szyi, dźwigacz łopatki i mięsień pochyły, które z reguły nie są pokazywane na powierzchni, z wyjątkiem przypadków, gdy głowa przechyla się na znaczną odległość w bok (ryc. 3-29).Mięśnie trapezowe, oglądane z tyłu iz przodu, są reprezentowane jako nachylone płaszczyzny. Mięsień mostkowo-sutkowy będzie wyraźnie widoczny, jeśli głowa zostanie obrócona na bok. Mięśnie czworoboczne i mostkowo-sutkowe mają za zadanie odchylić czaszkę do tyłu i obrócić głowę. Same pomagają przechylić czaszkę na bok. Dwa mostkowo-sutkowe są przymocowane więzadłami do wgłębienia w szyi, tworząc prawie zawsze widoczny kształt litery V.

Ryż. 3-29 Dwa najbardziej widoczne mięśnie szyi

MIĘŚNIE TUŁOWIA

Rezultatem pionowej pozycji tułowia jest jegocecha konstrukcyjna. Ludzkie barki, w przeciwieństwie do innych ssaków, nie muszą podtrzymywać ani głowy, ani klatki piersiowej, dlatego są oddalone od siebie o pewną odległość, aby poprawić funkcjonalność ramion. Jama klatki piersiowej wyróżnia się nie głębokością, ale szerokością.

Dotknięte są górne i dolne partie ciaławszystkie grupy mięśniowe. Górna grupa mięśni oddziałuje na ramiona i barki, natomiast dolna grupa mięśni, zlokalizowana od klatki piersiowej do miednicy, kontroluje ruchy w pasie. Rycina 3.30 ilustruje powierzchowne mięśnie ciała.

Mięsień trapezowy ma kształt rombu i rozciąga się od podstawy czaszki do środka grzbietu. Ten sam górny płat mięśnia czworobocznego znajduje się pionowo w stosunku do podstawy z tyłu szyi. Część środkowa to grube i zniekształcone zgrubienie zlokalizowane w górnej części ramion. Jeśli chodzi o segment dolny, pozostając mniej lub bardziej gruby, odpowiada kształtowi klatki piersiowej człowieka i krawędzi łopatek.Mięśnie trapezowe, zobracając się w kierunku środka, bierzew ścięgniepłaski kształt strzałki. Nawiasem mówiąc, kręgi będą widoczne w tym obszarze na powierzchni ciała (ryc. 3-31). Dzięki mięśniowi czworobocznemu głowę można odgiąć do tyłu, podnieść i przytrzymać ramiona, obrócić łopatki.


Ryż. 3-30 Mięśnie tułowia

Sternomastoid - mięsień mostkowo-sutkowy

Trapez - mięśnie trapezu

Kręgosłup łopatki

naramienny - mięsień naramienny

Infraspinatus - mięsień infraspinatus

Teres Minor - mały okrągły mięsień

Teres Major - duży okrągły mięsień

Pestoralis Major - duży piersiowy

Serratus - mięsień zębaty

Zewnętrzny skośny - zewnętrzny skośny mięsień brzucha

Płytka boczna mięśnia skośnego zewnętrznego

Rectus abdominus - rectus abdominis

Gluteus maximus - rwa kulszowa

Sartorius - mięsień krawiecki

Tensor Fasciae Latae - odwodziciele bioder

Latissimus dorsi - latissimus dorsi

Kręgosłup biodrowy przedni górny

Gluteus medius - środkowe mięśnie kulszowe

Wielki krętarz - duży krętlik

Ryż. 3-31 Występy kręgów stają się widoczne w środku mięśnia czworobocznego

Większośćmięsień,widoczne w postaci pasków, są to mięśnie zębate. Jest to długi i głęboko położony mięsień, który ciągnie łopatkę do przodu i podnosi jej dolny kąt. Ta funkcja pomaga w różnych ruchach dłoni. Każdy z 4 cielesnych punktów po obu stronach ciała jest bardziej zauważalny, gdy ramię jest uniesione.

Mięśnie piersiowe większe są utworzone przez trójkątny mięsień na klatce piersiowej przyczepiony do mostka i obojczyka. Grube włókna, zbiegające się poniżej pachy, łączą górne kości ramienia. Głównym zadaniem jest wyciągnięcie ręki do przodu. Częściej kontury mięśni są widoczne u mężczyzn, ale u kobiet są one całkowicie zakryte klatką piersiową u tych ostatnich (ryc. 3-32).

Ryż. 3-32 Piersi są skierowane nieco do środka różne strony sutki wychodzące z centrum

Drugi trójkątny mięsień, który pojawia się na plecach i przechodzi na bok, to najszerszy grzbietu. Włókna, takie jak mięśnie piersiowe, są skręcone przed przejściem na zewnątrz kości ramienia. Mięśnie najszersze grzbietu są w stanie odciągnąć ramię do tyłu. Jeśli chodzi o mięśnie piersiowe i duży mięsień okrągły, przyciągają ramię razem w dół i w kierunku ciała.

W obręczy barkowej zaczynają się i łączą z kością ramienną 4grupy mięśni, mówimy o mięśniach naramiennych, infraspinatus, dużych okrągłych i małych okrągłych mięśniach (ryc. 3-33). Przyczyniają się do siebie nawzajem w rozciąganiu ramion.

Figa. 3-33 Na grzbiecie w górnej i dolnej części tułowia widoczne są liczne mięśnie bliżej powierzchni

1. Kręgosłup łopatki

3. Infraspinatus - mięsień infraspinatus

4. Teres Major - duży okrągły mięsień

5. Latissimus dorsi - latissimus dorsi

6. Trapez - mięśnie czworoboczne

7. Gluteus maximus - rwa kulszowa

Grupa mięśni dolnych obejmuje mięsień skośny zewnętrzny i mięsień prosty brzucha. Pierwszy z nich - skośny zewnętrzny - staje się najbardziej zauważalny u nasady ud. Nazywano to podkładką flankującą (zdjęcie 3-34). Jest to jeden z najczęściej eksponowanych mięśni w rzeźbach rzymskich i greckich.

Ryż. 3-34 Widoczne mięśnie dolnej przedniej części tułowia człowieka

1. Mięsień prosty brzucha - mięsień prosty brzucha

2. Podkładka boczna mięśnia skośnego zewnętrznego - Podkładka boczna mięśnia skośnego zewnętrznego

Muszę powiedzieć, że mięsień prosty brzucha pokryty jest cienką warstwą żył. Mięsień prosty jest najgrubszy w okolicach pępka. Charakteryzuje się dobrze rozwiniętymi ciałami dwoma rzędami po 4 mięsiste poduszki, z których każdy jest oddzielony poziomymi ścięgnami. A pionowe rowki ścięgien są ułożone między każdą z czterech grup granic. Jeśli mówimy o mięśniu prostym brzucha, to krąży on wokół ciała w okolicy taliiz przodu. między bduży kulszowy ijama kości udowej znajdowała się przy mięśniu kulszowym środkowym (ryc. 3-35). Dowiemy się więcej o tych mięśniach, przyglądając się im później, razem z mięśniami nóg.


Ryż. 3-35 Pomiędzy mięśniami pośladkowymi zauważalny jest dołek w udzie.

1. Gluteus medius - środkowe mięśnie kulszowe

2. Dołek uda - dołek uda

3. Gluteus maximus - rwa kulszowa

MIĘŚNIE RAMIENIA

Mięśnie dłoni są podzielone na 2 zestawy. Górna grupa odpowiada za staw łokciowy, a dolna za staw nadgarstkowy. Jeśli wyobrazisz sobie ramię zwisające z boku tułowia, to zestaw mięśni ramienia będzie znajdował się na zewnątrz ramion. Mięśnie te działają jak zginacze i prostowniki, to znaczy, aby móc podnieść dolną część ramion. Zestawy mięśni przedramion są umieszczone w pobliżu celu kontroli stawu nadgarstka, wspierającpod kątem prostym do łokcianadgarstek. Rysunek 3.36 ilustruje niektóre znane zestawy mięśni ramion.

Mięsień naramienny jest uważany za mięsień zarówno ramienia, jak i barku. Za pomocą tego ciężkiego trójkątnego mięśnia ramię porusza się do tyłu.

Są 2 na górze ramieniaznanych grup mięśniowych, mówimy o tricepsie i bicepsie. Mięsień trójgłowy ma swoją nazwę od długich bocznych i środkowych rozdziałów. Umieszcza się je na końcu kości ramiennej (kości przedramienia) i rozciąga na całą jej długość – aż do łokcia. Pojawiają się w stanie rozluźnienia na powierzchni jako jeden mięsień, a gdy są napięte, stają się bardziej wyraźne. Mówiąc o bicepsie, wyjaśnijmy, że mówimy o długich mięśniach, zwężających się na końcach. Ich nazwa pochodzi od dwóch głów wyrastających z dwóch oddzielnych punktów na łopatce. Biceps zgina ramię w łokciu podczas wysiłku, takiego jak podnoszenie ciężarów. Jeśli chodzi o mięsień trójgłowy, mówimy o mięśniu prostownika, który działa jak przeciwwaga do bicepsa.

Oto kolejny mięsień znajdujący się między bicepsem a mięśniem trójgłowym, mówimy o mięśniu barku. Ona, pracując z bicepsem, działa jak mięsień zginacza przedramienia. Rzadko można go zobaczyć na powierzchni.

Dolne mięśnie rąk dzielą się na grupy, mówimy o mięśniach zginaczy i prostownikach, które kontrolują pracę dłoni i nadgarstka. Mięśnie te dodatkowo obracają przedramię, operują ruchami palców. Oni, podobnie jak mięśnie zginaczy, zbierają palce, aby zamienić je w pięść. Przeciwnie, pod działaniem mięśni prostowników prostują te palce. I jeszcze dwa mięśnie, mówimy o podparciu łuku długim i okrągłym pronatorem, rozciągnijrondopromień wzdłuż kości łokciowej. Pomimo obecności 13 mięśni w przedramieniu, wydaje się, że są tylko trzy - podparcie łuku długiego i zginacz nadgarstka.


Ryż. 3-36 mięśnie ramion

1. Supinator Longus - podparcie łuku długiego

2. Naramienny - mięsień naramienny

4. Biceps - biceps

5. Pronator Teres - okrągły pronator

6. Flexor Carpi Radialis - zginacz promieniowy nadgarstka

7. Extensor Capri Radialis - prostownik promieniowy nadgarstka

8. Fexor Capri Ulnaris - zginacz łokciowy nadgarstka

9. Roczne więzadła

10 Brachialis - mięsień ramienny

11. Supinator Longus - podparcie łuku długiego

MIĘŚNIE NÓG

Miednica jest głównym wsparciem dla masy górnej części ciała. Jest również przeznaczony do stałej podstawy do ruchu nóg. Pomaga to przenieść kinematykę odwrotną (IK) całej struktury, w której IK nie ma wpływu na kości rodzica (mowa o miednicy) i kości miednicy (prawa i lewa), pomagając ustabilizować siły nóg kontrolowanych przez IK.

Rycina 3.37 dobrze pokazuje wiele głównych mięśni nóg. Oto środkowy i duży mięsień kulszowy, rozpoczynają kontury nogi. Rwa kulszowa to największy i najsilniejszy mięsień w naszym ciele. Jest przeznaczony do działania jako mięsień prostownik, który służy do czynności takich jak, powiedzmy, bieganie, chodzenie lub skakanie. Dodatkowo pomaga utrzymać pionową pozycję ciała. Ma prostokątny kształt na powierzchni pośladków. Dzieje się tak wcale nie z powodu kształtu mięśnia, ale z powodu dość głębokiej wyściółki tkanki tłuszczowej.

Ruchy nóg i pozycja są dowodzone przez 3 dozestaw mięśni na udzie lub górnej części nogi. ORAZprostuje nogę w kolanieGrupa strony przedniej, która obejmuje mięsień prosty uda, obszerny boczny, obszerny pośredni i sartorius.Kiedy noga jest napięta, pojawiają się na powierzchnimięsień prosty i szeroki boczny uda oraz mięsień szeroki uda. Dolną część mięśnia obszernego przyśrodkowego często można zobaczyć w postaci naderwań mięśnia powyżej kolana. Te trzy mięśnie działają jak prostownik dolnej części nogi w kolanie. Jeśli chodzi o mięsień prosty uda, jest to główny zginacz uda w stawie biodrowym. Mówiąc o mięśniu sartorius, wygląda jak gruby, długi pasek biegnący ukośnie przez przednią część nogi i kończący się poniżej kolana, gdzie łączy się z kością piszczelową. Ten mięsień nie wpływa szczególnie na powierzchowne formy nóg. Jej zadaniem jest zgięcie nogi w biodrze i kolanie.

Ryż. 3-37 mięśnie nóg

1 Sartorius - mięsień krawiecki

2. Rectus femoris - rectus femoris

3. Vastus medialis - szeroki przyśrodkowy mięsień uda

4. Rzepka - rzepka

5. Tibialis Anterior - mięsień piszczelowy przedni

6. Peronaeus longus - długi mięsień strzałkowy

7. Extensor Digitorum Longus - extensor digitorum longus

8. Kostka przyśrodkowa kości piszczelowej

9. Gluteus medius - środkowe mięśnie kulszowe

10. Gluteus maximus

11. Wielki krętarz

12. Semimembranosus - mięsień półbłoniasty

13. Biceps Femoris - dwugłowy mięsień uda

14. Semitendinosus - mięsień półścięgnisty

15. Mięsień brzuchaty łydki - mięsień brzuchaty łydki

16. Extensor Digitorum Longus - extensor digitorum longus

17. Peronaeus brevis - mięsień krótkiej nogi

18. Ścięgno Achillesa

19. Vastus lateralis - mięsień szeroki boczny uda

20. Soleus - mięśnie płaszczkowate

21. Kostka przyśrodkowa kości piszczelowej - wewnętrzna powierzchnia kości piszczelowej

Tylne mięśnie uda są uważane zatemporomandibularis, semimembranosus i semitendinosus, czasami określane jako ścięgna podkolanowe. Działają jak zginacze, aby przeciwdziałać mięśniom prostowników przednich poprzez zginanieplecynoga w kolanie. Zarówno ścięgna, jak i dolne włókna mięśnia półścięgnistego z mięśniem dwugłowym uda są wyraźnie widoczne na zewnątrz stawu kolanowego. Wszystkie pojawiają się jako jedna jednostka powyżej kolana.

grupy mięśniowe górnej części nogipozostając w środku, przyciągnij nogę do środka, do środka ciężkości ciała. Takie mięśniez powodu złogów tłuszczurzadko widoczne na powierzchni w tym obszarze osobno .

Stawu skokowegokontrolować 2 zestawy mięśni. Za pomocą grupy przedniej, znajdującej się po obu stronach kości piszczelowej, noga jest zgięta, a palce wyprostowane. Z pomocą grupy przeciwnej stopa jest wyprostowana, a palce zgięte. Na powierzchni wyraźnie widać ciężką górną część mięśnia piszczelowego przedniego. Widoczne są również ścięgna przechodzące przez kostkę.Prostownik palca długiego na na zewnętrznej stronie nóg prostuje lub ściska palce, napinając długi mięsień strzałkowy wyżej na stopie. Jeśli mówimy o mięśniach łydek lub łydkach, to są to główne mięśnie, które tworzą kształt tylnej części podudzia. Częściej ich 2 głowy pojawiają się w jednej masie. A mięsień płaszczkowaty to kolejny mięsień łydki, który współpracuje z mięśniami łydek, aby wyprostować stopę i utrzymać ciało w pozycji pionowej. Zarówno te, jak i inne mięśnie – brzuchaty łydki i płaszczkowaty – przyczepione są do grubego ścięgna Achillesa, które z kolei połączone jest z kością piętową.