Kita belajar melihat keindahan dalam diri seseorang. Jam pelajaran "Belajar melihat keindahan dalam diri seseorang"

FILE KARTU GAME - PANTOMIM

(kegiatan teater di lembaga pendidikan prasekolah)

Disiapkan oleh:

guru Nehorosheva E.N.

2014

File kartu permainan pantomim

Game - pantomim "Bebek"

Target. Kembangkan keterampilan pantomim keterampilan motorik halus tangan;

Guru membacakan puisi:

Bebek beraneka ragam duduk di atas batu, Bebek itu menakuti ikan kecil di sungai:

Bebek itu bersenandung ke dalam pipa tebal. "Kok, dukun, dukun!"

Saat membaca, anak-anak berdiri dengan tangan di belakang, berguling dari sisi ke sisi. Isyarat bebek mengatakan

keras bersama-sama.

Guru berdiri menjauh dari anak-anak dan memanggil mereka, meletakkan semangkuk makanan imajiner di lantai:

- Bebek saya, datanglah kepada saya, saya akan memberi Anda makan.

Guru menjelaskan dan menunjukkan: bagaimana bebek berjalan, bagaimana mereka mengepakkan sayapnya, meregangkan lehernya, makan.

Game pantomim "Siapa yang tinggal di Afrika?"

Target. Belajar bergerak bebas, menggunakan semua ruang di sekitarnya;

mengembangkan keterampilan improvisasi.

Sebelum permainan, guru menempatkan ilustrasi yang menggambarkan hewan Afrika pada kain flanel

(jerapah, gajah, singa, badak, kuda nil, zebra, monyet...).

- Apakah hewan-hewan ini tidak asing bagi Anda?(Jawaban anak-anak.)

- Bayangkan Anda berada di Afrika yang panas dan berubah menjadi hewan-hewan ini. Anda tidak

katakan padaku kamu telah menjadi apa, dan aku akan mencoba menebaknya.

Soundtrack "Chunga-changa" dihidupkan, anak-anak meniru gerakan hewan yang dipilih, dan

Guru mencoba menebak.

Permainan pantomim "Anthill"

Target. Belajar mengidentifikasi diri Anda dengan karakter tertentu, mendorong kemandirian

pilihan peran.

Bayangkan Anda sedang berjalan melewati hutan. Matahari panas, jauh dari rumah, kakimu lelah,

dan Anda memutuskan untuk istirahat. Dan inilah tunggulnya!

Mereka duduk di atas tunggul, merentangkan kaki, memejamkan mata, dan beristirahat.

Dan tiba-tiba... ada apa? Seseorang merangkak di kakimu... Oh, itu semut! Anda duduk di tunggul

sarang semut! Cepat singkirkan semut dan, dengan hati-hati, agar tidak menekan mereka, lompat ke dalam

samping...

Permainan ini dimainkan beberapa kali secara kolektif dan individual sesuka hati.

Permainan pantomim "Lalat"

Target. Kembangkan keterampilan pantomim dan imajinasi kreatif

Anak-anak diajak menyimak puisi dengan seksama, kemudian guru membacakan, dan anak-anak tidak

tidak mengucapkan sepatah kata pun, mereka "menunjukkan" puisi dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Dapat digunakan

iringan musik.

Lalat menari dalam delapan pasang di atas parket.

Mereka melihat seekor laba-laba - mereka pingsan.

Oh!

Puisi itu diputar beberapa kali. (Anda dapat mengubah musik.)

Game Pantomim "Anjing Serakah"

Guru membaca teks, anak-anak meniru gerakan dalam teks:

Anjing serakah - menguleni adonan,

Kayu bakar dibawa. Panggang kue

Dia membanjiri kompor, duduk di sudut

Dia mengoleskan air, Dan memakannya sendiri! SAYA!

Jeda setelah setiap baris sehingga anak-anak punya waktu untuk berimprovisasi dalam gerakan tugas. Jika sebuah

ada kesulitan, maka bergabunglah dengan permainan itu sendiri atau bantu anak-anak mencapai lebih banyak dengan pertanyaan-pertanyaan terkemuka.

permainan yang meyakinkan (Betapa sulitnya membawa kayu bakar! Sejumlah besar di tangan kita, di bawah beratnya kita membungkuk, dll.)

Game pantomim "Kelinci punya taman"(V.Stepanov.)

Target. Kembangkan keterampilan pantomim.

Guru membaca, anak-anak meniru gerakan.

Kelinci punya taman, kelinci senang pergi.

Rovnenkie dua tempat tidur. Tapi pertama-tama semuanya akan digali,

Di sana dia bermain bola salju di musim dingin, Dan kemudian dia akan meratakan segalanya,

Nah, di musim panas - petak umpet. Menabur benih dengan cerdik

Dan di musim semi di taman Dan dia akan pergi menanam wortel.

Lubang adalah benih, lubang adalah benih,

Dan Anda melihat, di taman lagi

Kacang polong dan wortel akan tumbuh.

Dan bagaimana musim gugur akan datang,

Dia akan mengumpulkan hasil panennya.

Dan begitu saja, cerita berakhir di sini!

Permainan pantomim "Snowdrift"

Tujuan: Mengembangkan keterampilan pantomim, imajinasi; membudayakan komunikasi.

Anak-anak meniru gerakan dalam teks.

Salju di padang rumput. Besar besar. Tapi matahari sudah menghangat. Salju diam-diam menjadi

duduk di bawah sinar matahari yang hangat. Dan sungai kecil perlahan mengalir dari tumpukan salju. Mereka masih mengantuk

dan yang lemah. Tetapi kemudian matahari menjadi lebih hangat, dan sungai-sungai itu bangun dan dengan cepat, dengan cepat mengalir,

membungkuk di sekitar kerikil, semak-semak, pohon. Segera mereka bersatu, dan sekarang sungai badai mengaum di hutan. Berlari

sungai, membawa serta daun dan ranting tahun lalu. Dan segera sungai itu mengalir ke danau dan menghilang.

Mengapa sungai menghilang ke danau?

Permainan-pantomim "Beruang"

Tapi lihat, gunung kayu mati tua. Oh, itu sarang! Dan anak beruang tidur di dalamnya. Tapi di sini

Matahari memanas dan mencairkan salju. Tetesan air merembes ke sarang. Air masuk ke hidung, telinga,

cakar anak.

Anak-anaknya meregang, mendengus, membuka mata dan mulai keluar dari sarang. Membentangkan cakarmu

dahan, mereka keluar ke tempat terbuka. Sinar matahari membutakan mata. Anak-anaknya menutupi mata mereka dengan cakar mereka dan

menggeram tidak senang. Tapi lama-lama mataku terbiasa. Anak-anaknya melihat sekeliling, mengendus yang segar

udara dan diam-diam tersebar di tempat terbuka. Berapa banyak hal menarik di sini! Improvisasi lebih lanjut dimungkinkan.

Game - pantomim "Mengunjungi dongeng"

Tujuan: Untuk mengembangkan keterampilan pantomim.

Anak-anak memilih kartu dengan gambar karakter dongeng.

Tampil seperti Kambing (Baba Yaga, Little Red Riding Hood, dll.)

Tampak di cermin;

Mencicipi hidangan favorit;

Mencoba hidangan yang tidak disukai;

Mendengarkan pujian;

Mendengarkan komentar;

Duduk di kursi.

Game - pantomim "Riddle"

Tujuan: Untuk mengembangkan keterampilan pantomim.

Para pemain dibagi menjadi dua tim: beberapa menebak teka-teki, menggambarkan, dan lainnya

menebak. Selama permainan, tim berganti tugas.

Di toko (mainan, sayur, toko makanan, furnitur, dll.) - tebak produk apa yang Anda butuhkan

kepada pembeli atau produk apa yang ada di rak;

Di kebun binatang: tebak siapa yang ada di kandang;

Tebak profesinya (berdasarkan gerakan dan postur yang khas);

Tebak bagaimana perjalanan itu terjadi (dengan kapal, pesawat, kereta api, dll.);

Tebak suasana hati (dengan postur, ekspresi wajah, gaya berjalan, dll.);

Tebak seperti apa cuaca di luar

Tentukan dengan kiprah seorang pejalan kaki (balerina, tentara, "pus", orang yang sangat tua,

model fesyen, orang yang sepatunya disetrika, dll.).

Game - pantomim "Kalau saja …….."

Tujuan: Mengembangkan keterampilan pantomim

1. Pergi ke meja dan periksa seolah-olah:

tahta kerajaan,

Akuarium dengan ikan eksotis

Api unggun,

Semak mawar mekar.

3. Bagikan buku satu sama lain seolah-olah:

Bata,

Sepotong kue,

Bom,

patung porselen, dll.

4. Ambil pensil dari meja seolah-olah:

Cacing,

kentang panggang panas,

Manik-manik kecil.

5. Berjalanlah di sepanjang garis yang digambar dengan kapur, seperti seutas tali.

6. Lakukan berbagai tindakan:

Kupas kentang,

Manik-manik tali pada tali

Ada kue dll.

Game - pantomim "Pematung dan Tanah Liat"

Target. Pengembangan keterampilan komunikasi.

Anak-anak dibagikan berpasangan dan mengambil tempat gratis di aula,

Mereka sepakat di antara mereka sendiri siapa di antara mereka yang merupakan "Pematung", dan mana -

"Tanah liat".

Pematung memahat dari Clay: hewan, atlet, mainan, karakter dongeng.

Kemudian para pemain berganti peran.

Catatan: beberapa ahli dipilih yang menebak apa yang telah dibentuk oleh Pematung.

Setelah terurai, Patung (Tanah Liat) kecewa dan berhenti mempertahankan pose.

Pratinjau:

LEMBAGA PENDIDIKAN PAUD ANGGARAN KOTA TK Gabungan No. 5 "OAK" DI STASIUN ARKHANGELSKAYA

FILE KARTU PERMAINAN Teater

Disiapkan oleh:

guru Nehorosheva E.N.

2014

File kartu permainan teater

Target. Mengembangkan perhatian, pengamatan, imajinasi anak.

Anak-anak saling menyapa atas nama apa pun, yang diciptakan oleh mereka karakter dongeng(rubah,

kelinci, serigala), kenakan kostum (opsional) dan beri tahu seperti apa penampilan mereka. Guru dari

Ia dapat memerankan karakter yang dipilih melalui gerakan ekspresif, ekspresi wajah, dan suara.

Permainan "Di mana kami berada, kami tidak akan mengatakannya"

Target. Untuk mengembangkan perhatian, memori, pemikiran figuratif anak-anak.

Sopir yang dipilih oleh anak-anak meninggalkan pintu, dan anak-anak yang tersisa, bersama dengan guru

setuju siapa atau apa yang akan mereka gambarkan. Kemudian pengemudi masuk dan berkata: “Katakan di mana

kamu, apa yang kamu lakukan?” Anak-anak menjawab: “Di mana kami berada, kami tidak akan mengatakan, tetapi kami akan menunjukkan apa yang kami lakukan” (jika mereka

setuju untuk menggambarkan tindakan) atau "Siapa yang kami lihat, kami akan tunjukkan" (jika mereka menggambarkan binatang), dll. PADA

selama permainan, guru membantu anak-anak menemukan yang paling karakteristik binatang atau benda dan

mengekspresikannya secara ekspresif.

Permainan "Perjalanan Imajiner"

Target. Mengembangkan imajinasi, fantasi, memori anak-anak; kemampuan berkomunikasi dalam

keadaan.

Guru. Sekarang kita sedang melakukan perjalanan. Saya akan menggambarkan tempat di mana kita akan berada, dan Anda

Anda harus membayangkan, melihatnya secara mental dan melakukan apa yang dikatakan imajinasi Anda. Jadi ambillah dari

ransel imajiner, kenakan, pergi ke tengah ruangan. Di depan Anda adalah tempat terbuka yang penuh dengan

bunga lapangan dan buah beri. Pilih bunga untuk karangan bunga. Kumpulkan buah beri. Tapi pertama-tama putuskan sendiri apa

apakah itu bunga atau berry, karena saya bisa bertanya, "Apa itu?" Harap dicatat bahwa semua buah beri tumbuh di rumput, yang berarti

Anda tidak dapat melihatnya langsung - Anda harus hati-hati memindahkan rumput dengan tangan Anda. Sekarang kita bergerak di jalan menuju

hutan. Aliran mengalir di sini, di mana papan dilemparkan. Berjalan di sepanjang papan. Kami memasuki hutan, di mana ada banyak

jamur dan beri - lihat sekeliling. Sekarang kita akan istirahat dan makan snack. Keluar dari ransel Anda sarapan yang Anda

ibu memberi saya di jalan, dan makan. Dan saya akan menebak apa yang Anda "makan".

Permainan "Kakek Molchok"

Target. Kembangkan ekspresi gerak tubuh, ekspresi wajah, suara.

Anak-anak duduk dalam setengah lingkaran kreatif. Permainan "Kakek Molchok" diadakan.

Guru. Kakek Molchok akan datang mengunjungi kita hari ini. Ketika dia muncul, itu menjadi sunyi.

Kakek sangat baik, dia mencintai anak-anak dan tahu banyak permainan menarik.

Chiki-chiki-chiki-chok

Halo, kakek Molchok!

Kamu ada di mana? Kami ingin bermain

Banyak hal baru yang bisa dipelajari.

Di mana Anda, orang tua yang baik? Diam ... Diam datang. Jangan menakuti dia, lihat

Sst, jangan katakan apa-apa.

Guru meminta anak-anak dengan sangat pelan, berjinjit, untuk mencari kakek mereka, menyerukan ketaatan dengan isyarat.

mengatakan bahwa dia sedang terburu-buru ke teman-teman, karena dia suka bermain. Mengajak anak bermain game "Cari Tahu"

yang berbicara dengan nama yang berbeda. Dengan bantuan sajak penghitungan, pengemudi dipilih. Guru atas nama kakek membaca

teks. Anak Molchok menunjuk untuk menjawab pertanyaan dengan mengubah suaranya. Sopir menebak siapa

anak-anak berbicara atas nama yang berbeda.

Cuckoo duduk di dahan,

Dan jawabannya adalah...

“Ku-ku,” jawab anak yang ditunjuk oleh kakek Molchok.

Dan inilah anak kucing di sudut, Ini mengeong jadi ... (Meow! Meow!)

Anak anjing menggonggong kembali

Inilah yang akan kita dengar setelahnya... (Guk! Guk!)

Sapi juga tidak akan diam,

Dan setelah kami dengan keras mengerang ... (Moo!)

Dan ayam jantan, setelah bertemu fajar, akan bernyanyi untuk kita ... (Ku-ka-re-ku!)

Lokomotif, setelah mendapatkan kecepatan, juga bernyanyi dengan riang ... (Oooh!)

Kalau hari libur, anak-anak berteriak riang... (Hore! Hore!)

Permainan "Bayangan"

Target. Ajari anak untuk mengoordinasikan tindakannya dengan anak lain.

Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Satu anak berpasangan adalah seseorang, dia "berjalan melalui hutan": dia mengumpulkan

jamur, beri, menangkap kupu-kupu, dll. Anak lainnya adalah bayangannya. Mengulangi gerakan manusia, bayangan

harus bertindak dalam ritme yang sama dan mengekspresikan perasaan yang sama.

Guru menjelaskan kepada anak-anak arti kata "tempo" dan "irama" :! “Tempo adalah kecepatan: cepat _____ (,

perlahan, sangat lambat. Irama adalah pengulangan yang seragam dari suara-suara tertentu: satu-dua, ketukan

di sini."

Kemudian kondisi permainan berubah. Satu anak berpasangan - tikus, katak, kelinci, beruang, rubah,

ayam jantan, landak (sesuai pilihan guru), anak lain adalah bayangannya. Selama permainan, anak-anak berubah

peran, dan guru meminta mereka, menunjukkannya! gaya berjalan hewan.

Game "Tahu dari hidung"

Target. Kembangkan perhatian, pengamatan.

Sopir pergi ke balik tirai. Para peserta dalam permainan bergiliran, sedikit membuka tirai, tunjukkan padanya

lengan, kaki, rambut, hidung, dll. Jika pengemudi langsung mengenali kawan, maka dia mendapat hantu. Permainan ini berulang

beberapa kali, driver berubah.

Permainan "Cermin"

ekspresi wajah.

Guru. Bayangkan Anda sedang mempersiapkan pertunjukan dan merias wajah di depan cermin. Apa

dandan? Inilah seni lukis wajah, seni memberi wajah (menggunakan cat khusus, merekatkan

kumis, jenggot, dll.) penampilan yang diperlukan untuk aktor untuk peran ini. Berdiri berpasangan saling berhadapan.

teman. Salah satu dari Anda adalah seorang seniman dan yang lainnya adalah cermin. "Cermin" mengikuti gerakan artis dan

mencerminkan mereka. Cobalah untuk memprediksi gerakan apa pun, ekspresi wajah apa pun. Apa yang bisa dilakukan seorang seniman?

(Pakai wig, topeng; tata rambut Anda, beri warna pada wajah Anda, gambar alis, cat bulu mata dan bibir;

tersenyum, tertawa, menangis, sedih, dll)Gerakan harus halus dan tidak tergesa-gesa. Bukan

menertawakannya! Kapan Anda dalam suasana hati yang bahagia? Sentimen apa yang Anda ketahui?

Permainan "Telepon Rusak"

Target. Ajari anak-anak untuk mengenali keadaan emosi (suka, sedih, marah, takut) dengan

ekspresi wajah.

Semua peserta dalam permainan, kecuali pengemudi dan salah satu dari mereka, tutup mata mereka - "tidur". Sopir menunjukkan

seorang anak yang belum memejamkan mata, emosi apa pun. Anak itu, "membangunkan" peserta lain dalam permainan, mentransmisikan

emosi yang dia lihat saat dia memahaminya, tanpa kata-kata. Peserta kedua menyampaikan versinya tentang apa yang dilihatnya

pemain ketiga dan seterusnya sampai pemain terakhir.

Setelah permainan, guru berbicara dengan anak-anak tentang emosi apa yang mereka gambarkan; atas dasar apa mereka?

tahu emosi.

Permainan "Sutradara Anda sendiri"

Target. Beri anak-anak kesempatan untuk membuat sketsa binatang secara mandiri.

Guru menjelaskan kepada anak-anak: “Direktur adalah pemimpin, penyelenggara nomor atau pertunjukan, atau

pertunjukan sirkus para seniman. Satu anak (opsional) mengambil peran sebagai sutradara. Dia menelepon

seniman, menciptakan adegan, menggunakan alat peraga, kostum. Orang-orang lain yang tidak terlibat dalam adegan itu,

membuat adegan mereka sendiri.

Permainan "Tebak siapa aku"

Target. Kembangkan perhatian, pengamatan, ingatan.

Permainan ini lebih menyenangkan ketika banyak pria mengambil bagian di dalamnya. Dengan bantuan penghitung pilih

pengemudi. Dia ditutup matanya. Anak-anak berpegangan tangan dan berdiri melingkar di sekitar pengemudi. Sopir bertepuk tangan

sementara anak-anak bergerak.

Sopir bertepuk tangan lagi - dan lingkaran itu membeku. Sekarang pengemudi harus menunjuk ke pemain dan

coba tebak siapa dia. Jika dia berhasil melakukannya pada percobaan pertama, maka pemain yang dia tebak

menjadi seorang pemimpin. Jika, pada percobaan pertama, pengemudi tidak menebak siapa yang ada di depannya, dia berhak

sentuh pemain ini dan coba tebak untuk kedua kalinya. Dalam kasus tebakan yang benar, pengemudi

menjadi anak yang teridentifikasi. Jika pengemudi tidak bisa menebak dengan benar, dia mengemudi

pada putaran kedua.

Varian permainan. Anda dapat memasukkan aturan yang dengannya pengemudi dapat meminta sesuatu kepada pemain

ucapkan, misalnya, gambarkan binatang: kulit kayu atau meong. Jika pengemudi tidak mengenali pemain, dia

mengemudi lagi.

Permainan kentang panas

Target. Kembangkan kecepatan reaksi, koordinasi gerakan.

Secara tradisional, gim ini menggunakan kentang asli, tetapi bisa diganti dengan bola tenis

atau bola voli.

Anak-anak duduk melingkar, pengemudi di tengah. Dia melempar "kentang" ke salah satu pemain dan

segera menutup matanya. Anak-anak saling melempar "kentang", ingin menyingkirkannya sesegera mungkin.

singkirkan (seolah-olah itu adalah kentang panas asli). Tiba-tiba, tuan rumah berkata: "Kentang panas!"

Pemain yang memiliki "kentang panas" di tangannya keluar dari permainan. Ketika hanya ada satu re-

ben, permainan berakhir dan pemain itu dianggap sebagai pemenang.

Game "Siapa di antara kita yang paling jeli?"

Target. Kembangkan pengamatan, ingatan.

Semua anak menyukai permainan ini dan rela memainkannya. Pilih driver yang hati-hati

memeriksa para pemain: pakaian mereka, sepatu mereka, yang duduk atau berdiri di mana, mengingat posisi para pemain. menyetir

meninggalkan ruangan. Orang-orang berpindah tempat; ganti postur, ganti sepatu; bertukar baju,

tas tangan, pita, saputangan, syal. Pengemudi masuk dan mencari perubahan. Lebih

dia menemukan perubahan, semakin baik, semakin jeli dia.

Permainan "Bayangkan"

Target. Kembangkan keterampilan meniru.

Semua orang membutuhkan matahari! Bunga, kupu-kupu, semut, katak. Siapa lagi yang butuh matahari? (Anak-anak

daftar.) Sekarang Anda akan mengetahui siapa Anda akan berubah menjadi, dan musik, gambarkan ini atau itu

menebak, dan saya akan mencoba menebak.

Rekaman dihidupkan, anak-anak meniru gerakan karakter yang dimaksud. Bisa jadi

bunga, serangga, hewan, burung, pohon, dll. Guru menebak dan menjelaskan.

Matahari terbenam di balik awan, dan hujan mulai turun. Lebih mirip payung!

Game "Kata sayang"

Target. Untuk membentuk pada anak-anak sikap ramah terhadap satu sama lain.

Guru mengumpulkan anak-anak dalam tarian bundar dengan kata-kata:

Dalam tarian bundar, dalam tarian bundar

Orang-orang telah berkumpul di sini!

Satu, dua, tiga - Anda mulai!

Setelah ini, guru mengenakan topi dan dengan penuh kasih menoleh ke anak yang berdiri di sebelahnya.

Sebagai contoh:

- Sasha, selamat pagi!

Guru mengklarifikasi kata-kata baik dan penuh kasih sayang apa yang dapat kita ucapkan ketika merujuk pada kata-kata kita

teman-teman (Halo, betapa senangnya saya melihat Anda; betapa indahnya busur yang Anda miliki; Anda memiliki yang indah

berpakaian, dll).

Setelah itu, anak-anak kembali berputar-putar dengan membawakan lagu. Guru memberikan topi ke anak berikutnya,

yang, pada gilirannya, dengan sayang harus menoleh ke bayi yang berdiri di sebelahnya, dll.

Game "Lanjutkan frasa dan tunjukkan"

Target. mengembangkan logika, Keterampilan kreatif; mengembangkan keterampilan meniru.

Kalau di luar dingin, pakai apa?(Mantel bulu, topi, sarung tangan...)

Jika Anda diberi anak kucing kecil, apa yang akan Anda lakukan?? (Mari kita membelai dia, membelai dia).

Jika Anda sendirian di hutan, apa yang akan Anda lakukan?(Berteriak keras "Aw!")

Jika ibu sedang beristirahat, bagaimana Anda akan bersikap?(Jalan jinjit, jangan berisik...)

Jika temanmu menangis, apa yang harus kamu lakukan?(Kenyamanan, pukulan, tatap mata ...).

Jika korek api menarik perhatian Anda?(Jawaban anak-anak yang guru rangkum dengan kesimpulan: cocok

bukan mainan untuk anak-anak!

Permainan "Dokter Aibolit" (K. Chukovsky)

Target. Mengembangkan logika, kreativitas; mengembangkan sikap positif terhadap

sekitarnya; mengembangkan keterampilan meniru, alat artikulasi

dokter yang baik hati Aib! Dan seekor serangga, dan seekor laba-laba,

Dia duduk di bawah pohon. Dan beruang!

Datanglah padanya untuk berobat, Dia akan menyembuhkan semua orang, sembuhkan

Baik sapi maupun serigala betina, Dokter Aibolit yang Baik!

Guru berperan sebagai dokter. Dia mengenakan jas putih, topi, dan pipa di sakunya. Anak-anak

pilih boneka teater jari dan mendekati Dr. Aibolit. Suara karakter yang dipilih

mereka meminta untuk merawat kaki, hidung, perut ...

Selama permainan, guru (Aibolit) mengajukan pertanyaan, mendorong anak-anak dengan jelas dan emosional

masuk ke dalam permainan.

Pada akhirnya, anak-anak mengatur konser untuk Dr. Aibolit ( permainan orkestra)

Permainan "Sirkus Bepergian"

Target. Mengembangkan imajinasi dan kemampuan berimprovisasi; mendorong anak-anak untuk berpartisipasi dalam

permainan teatrikal, untuk mendorong inisiatif kreatif;

memperluas pengetahuan anak-anak tentang sirkus, memperkaya kosa kata; mendidik ramah

kemitraan.

Untuk musik berirama (tinta sirkus), guru membacakan puisi, anak-anak berputar-putar dan

melambaikan tangan memberi salam

Untuk kegembiraan seorang anak, sirkus pengembara tiba.

Dalam nyanyian dan dering, semua yang ada di dalamnya seperti di masa sekarang:

Pesenam terbang dan kuda berlari kencang, rubah melompat ke dalam api,

Monyet bergegas ke cermin, dan badut membuat penonton tertawa.

Guru mengumumkan nomor:

Program pertama kami"Ropewalker"!

Guru meletakkan kaset di lantai. Untuk iringan musik, anak-anak, mengangkat tangan mereka ke samping,

berjalan di sepanjang pita, membayangkan bahwa itu adalah tali yang direntangkan di udara.

Nomor kedua dari program kami -"Orang Kuat Terkenal".

Anak laki-laki mengangkat beban imajiner, barbel.

Nomor ketiga dari program kami -"Anjing Ilmiah"di bawah kepemimpinan yang terkenal

pelatih ... (Guru memanggil nama gadis itu.)

Anak-anak anjing jongkok, pelatih memberikan tugas: menari; memecahkan masalah dengan

foto-foto; melompat melalui cincin; menyanyi.

Istirahat

Selama istirahat, semua penonton dan peserta pertunjukan diberikan imajiner

es krim.

Target. Untuk mengajar intonasi anak-anak dan secara ekspresif mengucapkan frasa yang diusulkan.

Anak-anak berdiri dalam barisan. Pemimpin berdiri dengan membelakangi mereka. Guru diam-diam menunjuk ke anak mana pun, itu

mengucapkan kalimat: “Sk-kk-kk-kk, tebak suara siapa!” Jika pengemudi telah menebak dengan benar, dia berdiri di jendral

Bermain dengan benda imajiner

Target. Mengembangkan imajinasi dan fantasi; mendorong anak-anak untuk berpartisipasi dalam teater umum

tindakan.

1. Guru, bersama dengan anak-anak, mengucapkan kata-kata dari puisi yang sudah dikenal “Keceriaanku” bola dering", dan

Semua orang memukul lantai dengan bola imajiner.

2. Guru melempar bola imajiner kepada setiap anak, anak “menangkap” bola dan “melempar” kembali

guru.

3. Anak-anak berdiri melingkar dan saling mengoper benda imajiner. Permainan dimulai dan komentar

guru.

Lihat, saya memiliki bola besar di tangan saya. Ambillah, Sasha (Guru mengoper "bola" di sebelah

anak berdiri).

Ups, milikmu kecil. Serahkan ke Nastya.

Nastya, di tanganmu sebuah bola kecil telah berubah menjadi landak. Durinya berduri, lihat, bukan

tusuk dan jangan jatuhkan landak. Berikan landak ke Petya.

Petya, landakmu telah berubah menjadi balon besar. Pegang dia erat-erat dengan benang sehingga

sial, sial - menjadi bola benang, benang - menjadi anak kucing kecil, Anda bisa membelainya dengan lembut, anak kucing

berubah menjadi kolobok kemerahan).

Bermain dengan objek imajiner

Target. Untuk membentuk keterampilan bekerja dengan objek imajiner;

mempromosikan perlakuan manusiawi terhadap hewan.

Anak-anak dalam lingkaran. Guru melipat telapak tangannya di depannya: Teman-teman, lihat, di tanganku

kucing kecil. Dia sangat lemah dan tidak berdaya. Aku akan membiarkan kalian masing-masing memeluknya, dan kalian akan

membelai, membelai, hanya dengan hati-hati dan katakan padanya kata-kata baik.

Guru melewati anak kucing imajiner. Pertanyaan utama membantu anak-anak menemukan yang benar

kata-kata dan gerakan.

Permainan "Aku juga!"

Target. Meningkatkan perhatian, observasi.

Guru mengatakan

apa yang dia lakukan, dan anak-anak menjawab dengan keras dengan isyarat: "Aku juga!": Di pagi hari saya bangun ... (Dan saya juga!) Saya mencuci muka ...

Aku menyikat gigiku... Aku memakai pakaian bersih... Aku sarapan... Aku pergi ke jalan... Aku duduk di genangan air yang kotor..."

Guru. Siapa anak babi ini, siapa yang suka berkubang di genangan air? Seseorang hanya bisa merasa kasihan padanya

mama. Mari kita coba lagi! Saya suka menonton sebuah drama. (Saya juga!) Saya tidak berbicara di antara hadirin...

Saya yang paling akurat ... Saya berjalan di jalan ... Saya menyinggung semua orang ...

Guru. Siapa yang begitu berani di sini - menyinggung orang-orang? Tidak baik menyinggung teman-teman! Tetapi

Saya rasa tidak ada yang salah. Saya suka musik yang menyenangkan... (Saya juga!) Saya menari dengan

teman-teman... (Aku juga!) Sekarang tunjukkan padaku bagaimana kamu bisa menari.

Musik terdengar. Anak-anak sedang menari.

Permainan "Monyet Lucu"

Guru. Bayangkan Anda semua monyet dan duduk di kandang di kebun binatang. salah satu dari kalian kami

memilih peran pengunjung ke kebun binatang. Dia akan berdiri di tengah dan membuat berbagai gerakan dan

isyarat. "Monyet" meniru pengunjung, persis mengulangi gerak tubuh dan gerakannya. Dengan menggunakan

pantun memilih "pengunjung":

Di atas sinar, di atas air

Hujan deras mengguyur.

Dan kemudian digantung

Ada rocker di langit.

Anak-anak senang

Pelangi emas.

(M. Lopygina. Pelangi)

"Pengunjung" selama permainan berubah beberapa kali.

Permainan "Masakan"

Target. Mengembangkan perhatian, pengamatan, kecepatan reaksi, memori.

Anak-anak dibagi menjadi dua tim (dihitung untuk yang pertama atau kedua). Tim pertama mempersiapkan yang pertama

hidangan, dan yang kedua - salad. Setiap anak datang dengan produk apa dia akan: bawang, wortel,

bit, kol, peterseli, merica, garam, dll. - untuk hidangan pertama; kentang, mentimun, bawang,

kacang polong, telur, mayones, dll. - untuk salad. Kemudian semua anak menjadi lingkaran - ternyata

"pan" - dan nyanyikan sebuah lagu (improvisasi):

Kita bisa memasak borsh atau sup dengan cepat

Dan bubur enak dari beberapa sereal,

Potong selada dan vinaigrette polos,

Kompot untuk dimasak - itu makan malam yang luar biasa.

Anak-anak berhenti, dan pemimpin (guru) bergiliran memanggil apa yang ingin dia masukkan

panci. Anak yang mengenali dirinya sendiri memasuki lingkaran. Ketika semua "komponen" piringan berada dalam lingkaran,

tuan rumah menyarankan untuk memasak hidangan lain.

Game "Apa yang kami lakukan, kami tidak akan mengatakannya, tetapi kami akan menunjukkannya"

Target. Untuk mempromosikan pengembangan rasa kebenaran dan keyakinan dalam fiksi; belajar bagaimana berakting di atas panggung

sepakat.

Ruangan itu dibagi dua oleh seutas tali. Di satu sisi ada 6 orang, dipilih dengan

menghitung sajak - "kakek dan lima cucu." Di sisi lain, sisa anak-anak dan guru; mereka akan

tebak teka-teki. Setelah menyetujui tentang apa teka-teki itu, anak-anak pergi ke "kakek" dan "cucu".

Anak-anak. Halo, kakek berambut abu-abu dengan janggut panjang!

Kakek. Halo cucu! Hallo teman-teman! Kemana Saja Kamu? Apa yang telah Anda lihat?

Anak-anak. Kami mengunjungi hutan, di sana kami melihat rubah. Apa yang kami lakukan, kami tidak akan mengatakannya, tetapi kami akan memberi tahu Anda

menunjukkan!

Anak-anak menunjukkan teka-teki yang mereka buat. Jika "kakek" dan "cucu" memberikan jawaban yang benar, anak-anak

kembali ke setengah mereka dan datang dengan teka-teki baru. Jika jawaban yang diberikan salah, anak-anak

panggil jawaban yang benar dan setelah kata-kata guru: "Satu, dua, tiga - menyusul!" lari untuk kabelnya, di bagian mereka sendiri

kamar, dan "kakek" dan "cucu" mencoba mengejar mereka sampai mereka melewati batas.

Setelah dua teka-teki, "kakek" dan "cucu" baru dipilih. Dalam teka-teki, anak-anak menunjukkan bagaimana mereka

misalnya mencuci tangan, mencuci sapu tangan, mengunyah kacang, memetik bunga, jamur atau beri, bermain bola,

mereka menyapu lantai dengan sapu, memotong kayu dengan kapak, dll. Guru memuji anak-anak atas tindakan yang benar dengan

hal-hal imajiner mereka! ditampilkan dalam teka-teki.

Permainan "Ulang Tahun"

Target. Untuk mempromosikan pengembangan rasa kebenaran dan kepercayaan pada fiksi. Belajar bertindak

adegan dalam harmoni.

Dengan bantuan sajak berhitung, seorang anak dipilih yang mengundang anak-anak ke "ulang tahun". tamu

datang secara bergiliran dan membawa hadiah imajiner. Dengan bantuan gerakan ekspresif, kondisional

tindakan permainan, anak-anak harus menunjukkan apa yang sebenarnya mereka berikan.

Lebih baik jika ada beberapa tamu, dan yang lainnya akan berperan sebagai penonton,

mengevaluasi keandalan tampilan. Kemudian anak-anak dapat berganti peran. Hadiah bisa jadi yang terbanyak

berbagai: sekotak coklat, coklat, syal, topi, buku, pulpen dan bahkan anak kucing hidup.

Permainan "Tebak apa yang saya lakukan?"

Target. Mengembangkan memori anak-anak, imajinasi.

Anak-anak berdiri dalam lingkaran. Setiap anak mengambil pose tertentu dan membenarkannya:

Berdiri dengan tangan terangkat (saya meletakkan buku di rak, saya mengeluarkan permen dari vas di loker, saya gantung jaket,

menghias pohon, dll.);

Dia berlutut, lengan dan tubuhnya diarahkan ke depan (saya mencari sendok di bawah meja, saya memperhatikan ulat,

memberi makan anak kucing, menggosok lantai, dll.);

Squat (lihat cangkir yang pecah, gambar dengan kapur, dll.);

Saya mencondongkan tubuh ke depan (mengikat tali sepatu, mengambil syal, memetik bunga, dll.).

Guru mengajak anak-anak untuk mengulangi permainan "Coba tebak apa yang saya lakukan?" bergerak.

Anak-anak berjalan bebas di sekitar aula mengikuti musik. Begitu musik berakhir, orang-orang berhenti

mengambil pose tertentu, lalu membenarkannya (memetik bunga, membungkuk di atas jamur, dll.).

Permainan "Sama dan Berbeda"

Anak-anak dalam setengah lingkaran kreatif. Seorang anak muncul dengan varian perilakunya sendiri, dan anak-anak

harus menebak apa yang dia lakukan dan di mana dia (seseorang berjalan, duduk, berlari, mengangkat tangannya,

mendengarkan, dll).

Tindakan yang sama dalam kondisi yang berbeda terlihat berbeda. Anak-anak dibagi menjadi kreatif

kelompok, dan masing-masing menerima tugas tertentu.

Kelompok I diberi tugas untuk duduk. Opsi yang memungkinkan:

Duduk di TV

duduk di sirkus;

Duduk di kantor dokter;

Duduk di papan catur;

Duduk dengan pancing di tepi sungai, dll.

Kelompok II menerima tugas untuk pergi. Opsi yang memungkinkan:

Untuk pergi di jalan;

Berjalan di atas pasir panas;

Berjalan di dek kapal;

Berjalan di atas batang kayu atau jembatan sempit;

Berjalan di sepanjang jalan pegunungan yang sempit, dll.

Kelompok III menerima tugas untuk dijalankan. Opsi yang memungkinkan:

Lari terlambat ke teater;

Lari dari anjing yang marah;

Lari di tengah hujan

Lari, main petak umpet, dll.

Kelompok IV diberi tugas melambaikan tangan. Opsi yang memungkinkan:

mengusir nyamuk;

Memberi isyarat agar kapal diperhatikan;

Tangan basah kering, dll.

Kelompok V diberi tugas untuk menangkap hewan kecil tersebut. Opsi yang memungkinkan:

Tangkap kucing;

Tangkap burung beo;

Menangkap belalang, dll.

Guru dan hadirin mencatat siapa yang menyelesaikan tugas dengan benar.

Game "Transformasi suatu objek"

Target. Mengembangkan imajinasi dan fantasi anak-anak.

Pertama, guru menjelaskan kepada anak-anak: “Di teater, penonton percaya pada apa yang diyakini aktor. indah

sikap adalah kemampuan, dengan bantuan iman, imajinasi dan fantasi, untuk mengubah sikap seseorang terhadap subjek,

tempat tindakan atau mitra, mengubah perilaku mereka sesuai, membenarkan kondisional

transformasi."

Guru mengambil sebuah benda dan meletakkannya di atas meja! atau mengoper dalam lingkaran dari satu anak

ke yang lainnya. Setiap anak harus bertindak dengan objek dengan caranya sendiri, membenarkan yang baru

tujuannya adalah untuk memahami esensi dari transformasi. Opsi transformasi untuk item yang berbeda:

Pensil atau tongkat: kunci pas, obeng, garpu, sendok, termometer, sikat gigi, sikat untuk

menggambar, fife, saya menyisir, dll .;

Bola kecil: apel, kulit, bola salju, kentang, batu, landak, manusia roti jahe, ayam, dll.;

Notebook: cermin, senter, sabun, cokelat batangan, sikat sepatu, permainan, dll.

Anda dapat mengubah kursi menjadi tunggul; dalam hal ini, anak-anak harus membenarkan nama kondisional subjek.

Misalnya, kursi besar dapat diubah menjadi singgasana kerajaan, nama panggilan peringatan, dll.

Game "Perjalanan keliling dunia"

Target. Kembangkan imajinasi, kemampuan untuk membenarkan perilaku Anda.

Anak-anak dalam setengah lingkaran kreatif. Guru mengundang mereka untuk melakukan perjalanan keliling dunia:

“Teman-teman, Anda dihadapkan dengan tugas: untuk mencari tahu ke mana jalan Anda akan pergi - melalui padang pasir, melalui gunung

jalan setapak, melalui rawa; melalui hutan, hutan, melintasi lautan di atas kapal.

Anak-anak mengusulkan rute perjalanan dunia, menggunakan pemandangan kapal, pondok.

Jadi, rencana perjalanan keliling dunia disusun, dan anak-anak mulai bermain. Permainan menggunakan

musik orang-orang di dunia, efek suara - guntur, hujan, kebisingan badai, badai, kostum dan topeng.

Permainan "Raja"

Target. Untuk dapat bertindak dengan objek imajiner, untuk mengingat tindakan fisik

(varian dari permainan rakyat).

Pelaku peran Raja dipilih menggunakan sajak:

Masha kami bangun pagi,

Dia menghitung semua boneka:

Dua boneka bersarang di jendela,

Dua Arinka di ranjang bulu,

Dua Tanya di atas bantal,

Peterseli dalam topi

Di dada kayu ek.

(E. Blaginina. Irama)

lebih baik mengingat mereka.

Raja duduk di "tahta" dengan mahkota di kepalanya. Anak-anak dibagi menjadi beberapa kelompok. Setiap kelompok

mewakili profesinya kepada Raja, bertindak dengan benda-benda imajiner (juru masak, tukang cuci, penjahit, dll.).

d.).

Kelompok pertama mendekati Raja.

Pekerja. Halo Raja!

Raja. Halo!

Pekerja. Apakah Anda membutuhkan pekerja?

Raja. Apa yang bisa kau lakukan?

Pekerja. Dan Anda menebak!

Raja harus menebak profesi pekerja. Jika dia menebak dengan benar, maka anak-anak berhamburan, dan dia mengejar

anak-anak yang melarikan diri. Anak pertama yang ditangkap menjadi Raja. Selama permainan, guru memperumit karakter

Raja - dia serakah, lalu jahat. Jika peran Raja dimainkan oleh seorang gadis (Ratu), maka dia bisa baik hati,

sembrono, cerewet, dll. Hal utama dalam game ini adalah aksi dengan objek imajiner.

Permainan "Ulang Tahun"

Target. Permainan ini mengajarkan anak-anak untuk bersikap ramah, penuh perhatian dan baik hati, untuk dapat bertindak dengan

objek imajiner.

Guru menunjuk anak itu untuk peran anak laki-laki yang berulang tahun. Dia akan menerima tamu di hari ulang tahunnya.

Para tamu bergiliran memberinya hadiah imajiner (boneka, bola, desainer, dll.). Guru seharusnya

memperhatikan tindakan yang benar dari anak-anak dengan benda-benda imajiner

Game "Teka-teki tanpa kata-kata"

Target. Libatkan anak-anak dalam bermain mini-adegan.

Guru memanggil anak-anak: Saya akan duduk di sebelah bangku,

Aku akan duduk denganmu.

Saya akan memberi tahu Anda teka-teki

Siapa yang lebih pintar - saya akan lihat.

Guru, bersama dengan subkelompok pertama anak-anak, duduk dan melihat ilustrasi teka-teki tanpa kata-kata.

Anak-anak memilih gambar yang dapat mereka pikirkan tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Subgrup kedua saat ini

terletak di sisi lain ruangan.

Anak-anak dari subkelompok pertama tanpa kata-kata, dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh, menggambarkan, misalnya: angin, laut,

sungai, ketel (jika sulit, maka: kucing, anjing menggonggong, tikus, dll). Anak-anak dari subkelompok kedua menebak.

Kemudian subkelompok kedua menebak, dan yang pertama menebak.


Pantomim adalah genre seni yang sangat terkenal dan populer. Pakar pantomim dalam pertunjukan mereka, sebagai suatu peraturan, menggambarkan orang profesi yang berbeda. Cobalah juga menjadi master genre ini dan gambarkan atlet dalam pidato Anda:

pendayung di kayak dengan pengemudi;

tembakan putter;

lompat jauh

Angkat besi-angkat besi;

master renang yang disinkronkan.

HIASAN KEPALA

Di satu kota hiduplah seorang master hatter. Dia membuat topi dan topi, topi dan panama. Suatu hari dia bosan: setiap hari hal yang sama! Dan dia memutuskan untuk membuat hiasan kepala seperti itu, yang belum pernah ada sebelumnya. Pertama, dia datang dengan nama untuk hiasan kepala, dan kemudian mulai bekerja. Cobalah menggambar apa yang dibuat oleh master hatter. Dan hiasan kepala baru disebut seperti ini:

· kepkanama;

bereteika;

· furalyapa;

cillotte;

· tiga-peaker.

CERITA LUCU

Tulislah cerita tentang...

seekor anjing yang tinggal di lemari es;

burung gagak yang suka naik sepeda;

tombak yang memainkan gitar;

pohon birch yang ingin belajar berenang;

May kumbang, yang sangat takut ketinggian.

makan siang di kebun binatang

Semua orang diajari bagaimana berperilaku di meja makan: cara duduk, cara membuka mulut, cara menggunakan garpu dan pisau. Bagi manusia, makan adalah seni. Tapi tidak ada yang mengajari hewan cara makan dengan benar. Dan karena itu, semua hewan makan bukan "betapa cantiknya", tetapi "namun". Tunjukkan bagaimana mereka melakukannya. Bayangkan makan siang telah tiba di kebun binatang dan gambarkan sebuah restoran ...

kura-kura

jerapah.

MENGGAMBAR DENGAN BENANG

Benang digunakan untuk menjahit atau menyulam. Dan dengan bantuan utas, Anda dapat membuat pola. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu meletakkan utas di selembar kertas, dan kemudian menggunakan jari Anda atau beberapa perangkat untuk memutar, menekuk utas sehingga Anda mendapatkan semacam kontur. Untuk membuat utas lebih "taat", dapat dibasahi. Cobalah untuk "menggambar" pohon biasa dengan utas, misalnya ...

· Birch;

· kaktus;

pohon palem

poplar piramidal.

KISAH BUNGA

Banyak dongeng menggambarkan magis, kota-kota yang luar biasa. Mereka berbeda dari yang asli karena bukan orang yang tinggal di dalamnya, tetapi berbagai makhluk luar biasa. Bayangkan sebuah kota di mana hanya bunga yang hidup. Setiap bunga memiliki karakternya sendiri, kebiasaannya. Setiap hari, bunga pergi bekerja, ke toko, ke bioskop. Cobalah untuk membuat dongeng tentang bagaimana mereka melakukannya. Misalnya, jika dongeng itu disebut "Bengkel menjahit di kota bunga", itu bisa memiliki cerita tentang kaktus tuan tua, yang menjahit seragam militer untuk pengawal Gladiol, dan sekali balerina Forget-me-not memesan balerina darinya, dll. Membiarkan dongeng baru disebut seperti ini:



· "Salon penata rambut di kota bunga";

· "Rumah Sakit di kota kembang";

· "Taman hiburan di kota bunga";

· "Berbelanja di kota bunga";

· «Salon mode di kota bunga» .

PENERIMAAN DOKTER

Ada beberapa orang yang ingin mengunjungi klinik. Untuk beberapa alasan, banyak orang takut mengunjungi dokter. Terkadang lucu dan sedih melihat bagaimana pasien berperilaku di kantor dokter. Cobalah untuk mengatur kunjungan pasien ke dokter, dan untuk ini, ingat apa yang dokter lakukan dan katakan, dan bagaimana pasien berperilaku. Dan biarkan pementasan berlangsung di kantor ...

90 menit
  • Pimpinan, Instruktur
  • transportasi di dalam Moscow Ring Road
  • gerbang berlubang
  • gerbang lipat

Harga: 12.000 rubel.

Biaya program

  • 120 menit
    • Pimpinan, Instruktur
    • lomba estafet, kontes, tes, undian, hadiah
    • transportasi di dalam Moscow Ring Road
    • gerbang berlubang
    • gerbang lipat
    • lomba dan kompetisi estafet sepak bola
    • ijazah peringatan
    • hadiah yang tak terlupakan untuk semua orang
    • atraksi "Penalti"
    Biaya program
  • 180 menit
    • Pimpinan, Instruktur
    • lomba estafet, kontes, tes, undian, hadiah
    • transportasi di dalam Moscow Ring Road
    • gerbang berlubang
    • gerbang lipat
    • lomba dan kompetisi estafet sepak bola
    • ijazah peringatan
    • hadiah yang tak terlupakan untuk semua orang
    • atraksi "Penalti"
    • atraksi "Sepak bola tiup"
    • pertunjukan gaya bebas sepak bola
    • Kelas Master

    Harga: 80.000 rubel.

    Biaya program

  • Naskah untuk ulang tahun anak laki-laki berusia 9-10 tahun adalah kelahiran seorang pemain sepak bola muda. matahari untuk liburan anak-anak. » majalah online wanita

    Skrip ulang tahun.

    Pada hari ulang tahun Pemain Sepak Bola Muda.

    Kartu undangan. Lakukan dengan gaya atau dengan bahan tema sepak bola. Undangan itu sendiri dapat dibuat dalam bentuk tiket sepak bola, dengan warna tim yang anak Anda sakit. (Ini mudah dan sangat murah - lagi pula, gambar apa pun dengan teks dapat dengan mudah dicetak pada printer berwarna). Biarkan teks undangan penuh dengan definisi sepak bola - para tamu akan menyukainya. Dalam catatan, mintalah tamu untuk datang dengan seragam sepak bola.

    Pemandangan. Hiasi pintu masuk rumah atau apartemen dengan spanduk sepak bola dengan slogan mendukung tim kesayangan keturunan Anda. Untuk setiap tamu, siapkan stiker di kaos dengan nomor warna tim dan nama salah satu pemain tim sepak bola. Mereka dapat dibuat dengan murah dengan mencetak pada kertas perekat.

    Pom pom pemandu sorak dapat dibuat dengan sangat bebas dan praktis tanpa biaya. Kumpulkan beberapa bulan kaos oblong dengan mudah, potong memanjang menjadi potongan satu sisi, kumpulkan potongan dari 10-15 tas tersebut dan putar menjadi satu dengan pita perekat yang lebar. Untuk area puntiran, kelompok penolong akan nyaman untuk dipegang dan melambai. (Tas berwarna akan membuat pompom multi-warna). Pilihan lain adalah memotong pakaian, permadani, selimut yang tidak perlu. Dari pompom mereka akan menjadi yang paling tahan lama.

    FOOTBALL PARTY (Ulang Tahun Max 2013)

    Klub hiburan anak-anak "HOLLYWOOD". di sana kami merayakan ulang tahun di mana para pemain sepak bola muda dari Kaliningrad dan Zelenogradsk diundang. ternyata hebat!

    Meja upacara. Pesan kue ulang tahun 3D berbentuk bola sepak yang ditandatangani oleh pesepakbola kesayangan putra Anda. Salad bisa apa saja, tapi pastikan untuk menyajikannya dalam mangkuk salad persegi panjang, atasnya dengan selada cincang atau saus alu (imitasi rumput di lapangan sepak bola), dan atasnya dengan mayones tandai lapangan dan gawang. (Peras mayones dari jarum suntik, maka semua garis yang ditariknya akan lebih halus). Buat kerah dari keripik.

    5. Baik anak laki-laki maupun perempuan

    Mereka sangat mencintai kita di musim dingin,

    Mereka memotong es dengan pola tipis,

    Mereka tidak mau pulang.

    Kami anggun dan ringan

    Teka-teki itu agak rumit, tetapi para ibu dengan senang hati memberi tahu anak-anak mereka.

    Semua perhatian

    Dan siapa yang biasanya bersorak untuk para pemain? Benar, penggemar. Dan ada juga kelompok pendukung, yang mencakup gadis-gadis dengan "shlestelka" seperti itu. Mari kita coba menari seperti mereka.

    Gadis-gadis dan ibu mereka sangat suka menari :).

    Pemain sepak bola juga harus sangat bertujuan baik untuk mencetak gol di gawang.

    Latihan: Dengan mata tertutup tempelkan bola sepak ke gawang.

    (Rahasianya adalah bahwa gerbang digambar di seluruh lembaran, dan tidak mungkin untuk tidak masuk ke dalamnya!)

    Tujuan sepak bola

    Siapa lagi yang berada di lapangan bersama para pemain dan memastikan bahwa aturan permainan dipatuhi? Tepat hakim. Bagaimana mereka mendapatkan perhatian? Itu benar, mereka bersiul.

    Latihan: meniup peluit dengan keras.

    Katakan padaku, seperti apa seharusnya seorang penjaga gawang? Tentu saja, tangkas.

    Latihan: untuk menangkap kupu-kupu yang diterbangkan gajah dengan jaring.

    Saya paling menyukai tugas ini, kami siap bermain sepanjang malam.

    Liburannya sukses!!! Anak-anak sangat senang mengikuti perlombaan. Setelah cukup bermain, mereka duduk di meja makan sandwich sepak bola dan makanan ringan lainnya. Puncaknya adalah penghapusan meriah kue bola dan meniup lilin!

    kue ulang tahun

    Kue lain - "Gelombang roda"

    Sedikit tentang hadiah.

    Ayah dan ibu memberiku sepeda. Awalnya saya tidak terlalu senang (saya ingin pergi dengan Spiderman), tetapi kemudian saya menghargainya ketika kami pergi keluar untuk bersepeda di halaman. Dipakai hampir pada kecepatan yang sama seperti pada skuter! :)

    Pacar memberi bola sepak sungguhan, komputer anak-anak HLW dengan huruf bahasa inggris dan buku "Dokter Aibolit" (prosa, kita hampir selesai membaca akhir-akhir ini) dan A. Tolstoy tentang binatang (belum ada buku seperti itu).

    Kakek - Blok Mega dengan Dasha dan Slipper (melakukan adegan dari seri).

    Nenek dan bibi - radio yang menangkap musik secara nyata (sekarang dia berjalan-jalan dan "sangat modis") dan pakaian.

    Godmother - Water Wader Bath Center (sekarang mandi berjam-jam).

    Kumovya - mesin kasir untuk toko.

    Pada hari Sabtu ada kelanjutan dari liburan di sebuah kafe di hutan. Semua anak, bahkan tidak dari perusahaan kami, bermain toko :). Aku bahkan harus mengumumkan istirahat makan siang, karena. semua orang ingin menjual sesuatu :).

    Sanya dan mesin kasir

    8 x foto dan teks: Oksana Razkevich,

    Untuk menghias aula kotak centang diperlukan. Mereka melakukannya sendiri, menarik tas dengan tali dari set sepak bola yang meriah.

    Untuk kuis Anda akan membutuhkan: selebaran dengan pertanyaan dan jawaban tercetak, selebaran dengan lelucon tentang sepak bola (lihat lampiran).

    Juga untuk liburan Anda akan perlu:

    2 jaring dan gelembung,

    Pita identik dua warna untuk dua tim,

    2 kaos putih

    2 bungkus spidol,

    Dua kain putih atau 2 kertas gambar untuk menulis mantra,

    Pena merasa untuk menggambar di atas kain,

    Tali atau sapu tangan untuk mengikat kaki,

    Kerucut untuk semua pemain,

    bola lembut,

    lilin kue,

    Gemerisik (untuk anak perempuan),

    gerbang ditarik,

    Bola sepak yang ditarik dengan selotip dua sisi yang direkatkan ke belakang,

    Penutup mata (syal),

    peluit,

    Papan skor atau berdiri untuk memperbaiki "gol yang dicetak".

    Pada jam tertentu, para tamu sudah berkumpul. Kami mengambil sampanye anak-anak dan dewasa, gelas dan pergi ke sebuah ruangan besar, yang dihiasi dengan bendera dengan tema sepak bola. Di salah satu dinding dipasang informasi tentang sepak bola, yang nantinya bisa berguna untuk menjawab pertanyaan kuis. Selain itu, telah disiapkan 2 kertas gambar, spidol, spidol untuk menggambar di pakaian, 2 kaos putih dan 12 topi dengan bagian atas yang dipotong, pelat karton dan bola lunak. Menggigil dibuat untuk para penggemar dari kantong plastik besar, dan peluit juga disiapkan.

    Kami pergi ke kamar dan membuka sampanye dengan berisik. Para tamu mengucapkan beberapa ucapan selamat, lalu kami dibagi menjadi beberapa tim dengan cara berikut: pita satin ditarik dari tas buram, yang terdiri dari dua warna (saya mengambil ide ini dari skrip di portal Sun). Ternyata anak laki-laki dan laki-laki menarik, tetapi gadis-gadis itu sendiri dengan cepat berpisah, nenek dan cucu menjadi satu, sisanya menjadi tim lain. Dengan demikian, para tamu dibagi menjadi 2 tim pemain dan dua tim penggemar - penggemar.

    Berikutnya adalah pemanasan, di mana setiap tim memilih kapten dan nama. Kemudian, pada kaos putih yang ditujukan untuk kapten tim, para peserta harus mempresentasikan nama tim dan gambar fantasi-kreatif apa pun.

    Pada saat yang sama, para penggemar harus membuat nyanyian, berirama dengan nama anak laki-laki yang berulang tahun atau kombinasi kata "ulang tahun" dan menggambar poster penggemar.

    Langkah selanjutnya adalah memperkenalkan tim satu sama lain. Pertama, tim mempresentasikan kapten dan seragamnya, kemudian para penggemar mempresentasikan nyanyian dan poster mereka.

    babak pertama. kuis sepak bola. Tim yang kalah dikreditkan dengan gol, yang dicatat di mimbar. Perilaku: juri tuan rumah membacakan pertanyaan kuis, tim yang menjawab lebih cepat diberi poin, dan pemain dari tim yang kalah membaca lelucon tentang sepak bola (mengeluarkan yang pertama dari kotak).

    babak ke-2. Menggambar gol kedua - kapten menangkap gelembung sabun dengan jaring, siapa pun yang menangkap lebih sedikit, tim itu memiliki tujuan. Kami menandai hasilnya di mimbar.

    babak ke-3. Pemain dalam tim dibagi menjadi pasangan dan mengikat satu kaki ke kaki pasangan. Anda juga dapat mengikat batang tubuh, sesuka Anda. Pada sinyal, permainan dimulai, yang berlangsung 5-7 menit. Kami menandai hasilnya di mimbar.

    babak ke-4. Tujuan: menendang bola ke gawang lawan. Pemain meletakkan kerucut di mata mereka (kami membuatnya dari topi liburan biasa, memotong bagian yang tajam, sehingga mempersempit area tampilan) dan mencoba mencetak gol. Permainan berlangsung 5-7 menit. Kami menandai hasilnya di mimbar.

    Ya! Alih-alih bola asli, kami memiliki bola kain lembut.

    Kemudian penalti- pemain harus bergerak sejauh x dan kemudian, dengan mata tertutup, mencoba menempelkan bola (pelat karton dari set, dengan sisi sebaliknya di mana pita dua sisi ditempelkan) ke gerbang (kami mengikat taplak meja polietilen dari set liburan, strip putih taplak meja dianggap sebagai gerbang). Tim yang mencetak gol paling sedikit mendapat gol. Kami menandai hasilnya di mimbar.

    Sepanjang pertandingan, para penggemar meneriakkan nyanyian, meniup peluit dan bersorak untuk tim mereka. Antara 3-4 bagian, gadis-gadis itu menari tarian kipas dadakan.

    Setelah menghitung hasilnya, pemenang diumumkan! Jika seri, kami memiliki satu tugas lagi yang disiapkan: mencetak gol ke gawang dengan cara apa pun yang tersedia dan dengan cara yang orisinal.

    Setelah kue dikeluarkan dengan khidmat dan meniup lilin.

    Kemudian semua orang duduk di meja pesta, orang dewasa secara terpisah, anak-anak secara terpisah. Kemeriahan dan keceriaan tetap terpelihara untuk kita semua hingga akhir ultah. Anak laki-laki yang berulang tahun tertidur dengan bahagia.

    LAMPIRAN 1. KUIS

    (Pertanyaan diambil dari kuis "Football Day" dan lain-lain)

    1. Tahun berapa dianggap sebagai kelahiran sepak bola modern?

    2. Kebanggaan negara manakah salah satu pesepakbola terhebat dalam sejarah persepakbolaan dunia, Diego Maradona?

    Argentina

    3. Di mana asosiasi sepak bola dimulai pada tahun 1875?

    di Birningham

    4. Apa nama pemegang rekor dunia ganda dalam juggling sepak bola asli.

    Viktor Tsarev

    5. Maskot Piala Dunia FIFA 2010 di Afrika Selatan adalah...

    macan tutul

    6. Apa nama sepatu bola itu?

    7. Apa yang disebut dalam sepak bola memukul bola lawan?

    8. Jenis operan apa yang dilakukan dari sudut lapangan sepak bola?

    9. Dari sisi lapangan mana out serve dilakukan?

    di kedua sisi lapangan (sampingan)

    10. Apa nama bantalan pengaman untuk melindungi kaki bagian bawah dari benturan?

    11. Apa nama kaus kaki dari seragam sepak bola pemain sepak bola?

    12. Berapa ukuran lapangan bootball?

    menurut aturan UEFA, ukuran lapangan sepak bola standar adalah 105 kali 68 meter

    13. Bagaimana kita menyebut penggemar sepak bola, pendukung tim, yang mengalami kesuksesan dan kegagalannya secara akut?

    kipas

    14. Siapa nama pemain sepak bola yang paling akurat?

    pengebom

    15. Apa yang dimaksud dengan istilah keluar?

    posisi saat bola "out of play", yaitu melewati garis batas

    LAMPIRAN 2. LELUCON

    Mengetuk pintu surga. Rasul Petrus membuka. Di depannya adalah pemain sepak bola dengan seragam tiga warna.

    Kamu siapa? - tanya Petrus.

    Saya seorang pemain sepak bola Rusia.

    Dengar, bagaimana kamu bisa masuk ke gerbang?

    Setelah kalah, pelatih memberi tahu para pemain:

    Saya meminta Anda untuk bermain seperti Anda belum pernah bermain, tidak seperti Anda tidak pernah bermain sama sekali.

    Pelatih Sepakbola:

    Permainan Anda memberi saya kesenangan besar.

    Anda melebih-lebihkan, saya bermain buruk.

    Tapi itu lucu.

    Sayang, aku sedang menonton TV hari ini pertandingan sepak bola yang Anda menilai.

    Jadi gimana?

    Saya sudah membuat janji untuk Anda dengan dokter mata.

    Ada pertandingan sepak bola. Komentator biasanya dengan cepat mengatakan:

    Tembakan, Ivanov menguasai bola, umpan di sepanjang tepi kiri, umpan ke area penalti, tembakan ke gawang, tiang! ..

    Kemudian pintu terbuka dengan suara, pelatih yang terengah-engah masuk:

    Tidak bisakah lebih lambat? Orang-orang tidak berhasil.

    Seorang pria masuk ke perpustakaan dan bertanya:

    Di mana Anda memiliki "Spartak - juara"?

    Fantastis di lantai dua.

    Pada pertandingan sepak bola:

    Wah, dari mana Anda mendapatkan tiket yang begitu mahal?

    Ayah membeli.

    Dimana dia sendiri?

    Di rumah, mencari tiket ...

    khusus untuk portal anak-anak "Solnyshko"

    Ulang tahun pesepakbola

    Di atas kertas putih, gambar garis luar bola sepak, gunting polanya, tempelkan pada selembar kertas hijau yang dilipat dua. Buka undangan dan tulis teks di dalamnya. Misalnya: "Anggota tim yang tidak datang dengan seragam ke pesta sepak bola Denis pada 11 Mei pukul 16.00 akan menerima kartu merah dan tidak akan diizinkan bermain musim depan."

    Suasana Stadion

    Gantung poster tim sepak bola favorit Anda di pintu depan, ikat beberapa balon berbentuk bola berisi helium ke pegangannya. Gantung gambar pemain favorit Anda di dinding, tanpanya ulang tahun pemain sepak bola tidak akan terjadi. Tutupi meja dengan taplak meja taplak minyak hijau, tandai dengan guas putih atau selotip putih, tata piring plastik bertema, serbet, peralatan makan, tata cangkir. Gantung gambar bola pada pita dari langit-langit (Anda akan membutuhkan selotip dua sisi).

    Sebuah suguhan untuk para atlet

    Karena atlet tidak punya banyak waktu untuk makan selama pertandingan, Anda dapat membatasi diri untuk berbagai jenis makanan ringan dan minuman. Atau, Anda bisa memasak pizza bulat berupa bola sepak. Jika ulang tahun diadakan di luar ruangan, Anda bisa mentraktir atlet muda dengan daging panggang dan sayuran.

    Game aktif

    Dalam cuaca yang baik, Anda cukup membagi tamu menjadi 2 tim dan mengaturnya pertandingan sepak bola persahabatan. Jika tidak memungkinkan untuk bermain di jalanan, aturlah "Blind football". Gambarlah gerbang di kertas whatman, potong bola dari kertas. Tugas para pemain adalah mencetak gol di gawang yang ditarik dengan mata tertutup.

    Gim luar ruang yang luar biasa untuk pesta sepak bola - "Kartu Kuning". Pengemudi (wasit) diberi stiker kuning. Wasit harus mengejar salah satu pemain dan menempelkan stiker padanya (mengeluarkan kartu penalti). Yang mendapat 3 kartu keluar dari permainan. Pemain pergi tanpa kartu kuning, menjadi wasit.

    Balon dapat digunakan bersama dengan bola asli, misalnya, dalam kompetisi Bola Emas. Semua pria pada gilirannya ditawari untuk mencoba mengisi kepala mereka sebanyak mungkin. Setuju, lebih menyenangkan melakukannya dengan balon, terutama jika pemainnya masih sangat muda.

    Di akhir ulang tahun, berbarislah anak-anak dengan seragam sepak bola dan berfoto bersama. Kemudian, menggunakan editor grafis, Anda dapat menambahkan tulisan ke dalamnya: "Party of Champions."

    Skenario untuk ulang tahun anak laki-laki berusia 9-10 tahun "ulang tahun pemain sepak bola muda." segalanya untuk pesta anak-anak.

    • Profesional
    • Tempat liburan
      • Istirahat di alam
      • Sewa kapal motor untuk liburan
    • Organisasi pernikahan
      • Perjalanan bulan madu
      • upacara pernikahan
      • Tempat Pernikahan
      • teks pernikahan
      • Tips Pernikahan
      • kontes pernikahan
      • Aksesoris dan perlengkapan pernikahan
      • limusin pernikahan
    • Liburan anak-anak
      • Informasi berguna
      • Skenario liburan anak
      • Game untuk liburan anak
      • Lagu untuk anak-anak
    • Tahun Baru
    • hari Valentine
    • Minggu pancake
    • 8 Maret
    • 23 Februari
    • halloween
    • Paskah
    • Resep Kue Liburan
      • Semua tentang kue
      • kue pernikahan
      • Kue Perusahaan
      • kue anak-anak
    • Hadiah untuk liburan
      • Hadiah DIY
      • kerajinan DIY
      • Kiat Pro
    • cantik dan
    • prom
      • Lomba Wisuda
    • Liburan sendiri
      • Hari April Mop - 1 April
    • Skenario untuk ulang tahun anak laki-laki berusia 9-10 tahun "Ulang Tahun Pemain Sepak Bola Muda".

      Skrip ulang tahun.

      Ulang Tahun Pemain Sepak Bola Muda.

      Kartu undangan. Lakukan dengan gaya atau dengan elemen tema sepak bola. Undangan itu sendiri dapat dibuat dalam bentuk tiket sepak bola, dengan warna tim yang didukung putra Anda. (Ini sederhana dan murah - lagi pula, gambar apa pun dengan teks dapat dicetak dengan mudah pada printer berwarna). Biarkan teks undangan berlimpah dalam istilah sepak bola - para tamu akan menyukainya. Dalam catatan, mintalah tamu untuk datang dengan seragam sepak bola.

      Pemandangan. Hiasi pintu masuk rumah atau apartemen Anda dengan spanduk sepak bola dengan slogan mendukung tim favorit putra Anda. Untuk setiap tamu, siapkan stiker di kaos dengan nomor warna tim dan nama salah satu pemain tim sepak bola. Mereka dapat dibuat cukup murah dengan mencetak pada kertas perekat.

      Pom pom pemandu sorak dapat dibuat dengan sangat mudah dan hampir gratis. Kumpulkan saja tas "t-shirt" plastik selama beberapa bulan, potong memanjang menjadi potongan-potongan sempit, kumpulkan potongan 10-15 tas tersebut bersama-sama dan putar menjadi satu dengan selotip lebar. Untuk tempat memutar, akan lebih mudah bagi kelompok pendukung untuk memegang dan melambai. (Tas multi-warna akan membuat pompom multi-warna). Pilihan lain adalah memotong pakaian, permadani, selimut yang tidak perlu. Dari jumlah tersebut, pompom akan lebih tahan lama.

      meja pesta. Pesan kue ulang tahun 3D berbentuk bola sepak yang ditandatangani oleh pemain bola kesayangan putra Anda. Salad bisa apa saja, tetapi pastikan untuk menyajikannya dalam mangkuk salad persegi panjang, atasnya dengan selada cincang atau saus alu (tiruan rumput di lapangan sepak bola), dan di atasnya gambarkan tanda lapangan dan gawang dengan mayones. (Peras mayones dari jarum suntik, maka semua garis yang ditariknya akan lebih halus). Buat kerah dari keripik.

      Kontes. Setiap kontes dengan bola dan balon, serta lompat tali, bisa dilakukan. Pada awalnya, untuk pemanasan, adakan kuis sepak bola, tawarkan teka-teki tim dan tebak-tebakan bertema sepak bola.

      Kami mengusulkan untuk membuat skenario dengan gaya pembukaan musim sepak bola. Untuk pemanasan, setelah kedatangan tamu, Anda dapat mengadakan beberapa kompetisi sepak bola. Kemudian - pembukaan musim sepak bola - bagian khidmat dari ulang tahun. Pidato orang tua, tamu, kata tanggapan orang yang berulang tahun. Presentasi hadiah. Distribusi atribut liburan kepada tamu (stiker, pom-pom pemandu sorak). Keriuhan, penampilan pemandu sorak, nomor konser untuk menghormati pembukaan musim (tamu mereka dapat mempersiapkan terlebih dahulu). Setelah bagian khusyuk, Anda harus memiliki sedikit penyegaran - salad sepak bola, minuman berkarbonasi, es krim.

      Kemudian kami merekomendasikan mengadakan pertandingan persahabatan di halaman atau di stadion sekolah terdekat. Di akhir pertandingan, akan sangat tepat untuk membawa kue sepak bola yang khusyuk dan memakannya bersama. Kami merekomendasikan bahwa semua tamu diberikan hadiah individu - permen, permen dalam warna tim sepak bola, dikemas dalam tas plastik transparan, yang dapat Anda lampirkan kartu - versi lebih kecil dari stiker yang diterima tamu sebelum pertandingan.

      Putra Anda dan tamunya akan mengingat ulang tahun ini untuk waktu yang lama!

      Jangan lewatkan berita tentang topik - liburan dan pernikahan.

    • Skrip ulang tahun "Avatar" atau selamat datang di planet Pandora!
    • Skenario liburan anak-anak - ulang tahun putri kecil, untuk anak perempuan ...
    • Bagaimana Anda bisa merayakan ulang tahun di musim panas?
    • Skenario untuk ulang tahun anak berusia 10 tahun - liburan anak gaya ruang...
    • Opsi menu untuk jamuan makan untuk 60 orang seharga 4000 rubel? Individu...
    • tinggalkan Komentar Anda

    Lyubov Santalova
    Naskah pantomim Tiga babi kecil (kelompok senior)

    Perkembangan metodologis

    "PANTOMIMA"

    MDOBU "D / s No. 1 "Teremok"

    Sutradara musik:

    Santalova Lyubov Alexandrovna

    Catatan penjelasan tentang hobi

    « Pantomim dan semua tentang itu»

    Dalam bekerja dengan anak-anak dalam pengembangan musik - gerakan berirama, melalui pengamatan selama kelas, saya memutuskan untuk menguji bentuk baru kerja - pantomim.

    Metode observasi dalam bekerja dengan anak-anak mengungkapkan:

    Anak-anak tidak tahu bagaimana bergerak sesuai dengan musik.

    Tidak ada ekspresif dalam pertunjukan gerakan figuratif, memainkan karakter dongeng.

    Mereka tidak memiliki rasa ritme yang berkembang - kemampuan untuk menonjolkan aksen, ketukan yang kuat, perubahan tempo, gerakan.

    Untuk menyelesaikan masalah, letakkan sasaran:

    Melalui pantomim untuk mengembangkan pada anak-anak daya tanggap emosional, plastisitas, keanggunan dalam pelaksanaan gerakan figuratif, kemampuan untuk meniru

    karakter dongeng.

    Saya mengatur diri saya sebagai berikut tugas:

    Ciptakan kondisi untuk digunakan dalam bekerja dengan anak-anak pantomim, untuk membantu anak-anak menyampaikan gambar pahlawan melalui ekspresi wajah dan plastisitas.

    Susun bahan sesuai dengan pantomim dan bekerja di musik pendidikan: pelajaran, pekerjaan individu dengan anak-anak.

    Untuk mengajar anak-anak memahami gambar musik dan dongeng, dan mengoordinasikan gerakan dengan karakter mereka.

    Saya percaya itu dengan penggunaan yang sistematis pantomim anak-anak akan mengembangkan tarian dasar, gerakan imitasi, mereka akan belajar melalui pantomim menyampaikan karakter tokoh, kesenian, emansipasi dalam gerakan akan berkembang.

    Keterampilan adalah bahan untuk mengembangkan lelucon kecil. sketsa, lagu anak-anak, dramatisasi, pantomim: "Kolobok", "Bunga matahari", "Adil", "Ketika Dua Bertengkar", "Mengayun", "Serigala".

    Co-creation dengan lingkaran "Lukomorye" dan penggunaan alat bantu visual yang berkelanjutan untuk pengembangan indera.

    Seperti yang Anda ketahui, keterampilan motorik anak terbentuk dan berkembang sejak hari-hari pertama kehidupannya.

    Setiap gerakan adalah refleks dan butuh waktu untuk menguasai gerakan apa pun.

    merasakan - merasakan

    merenungkan - merasa

    mengingat - bertindak, coba

    memeriksa hasilnya - tunjukkan ke yang lain.

    Oleh karena itu, materi yang dipilih dan dikerjakan oleh saya « Pantomim dan semua tentang itu» dapat digunakan oleh pendidik taman kanak-kanak di kelas pendidikan jasmani, mengembangkan akurasi melakukan gerakan, plastisitas, koordinasi, fleksibilitas. Juga di dalam lingkaran "Lukomorye" saat mendramatisasi dongeng, sketsa. Anak-anak senang tampil familiar pantomim, menjadi lebih plastis, anggun, fleksibel, artistik.

    Bahan tersebut digunakan untuk pelajaran musik, pertunjukan siang, hiburan.

    Pantomim

    TIGA BABI.

    (kelompok senior) .

    Target: Mengembangkan ekspresi gerak sesuai dengan sifat musik,

    kemampuan menyampaikan perasaan melalui ekspresi wajah.

    Kawan, mari kita berpura-pura bahwa kita bersamamu anak babi.

    Ceria, pink dan sangat nakal. Tapi mereka semua berbeda, yang satu malas, yang lain ceria,

    Dan yang ketiga adalah pekerja keras.

    hari cerah yang cerah, memanggil anak babi untuk jalan-jalan

    Mereka berbaring di genangan air untuk berenang, berbaring, memanjakan diri

    Gosok sisi tubuh Anda dengan kuku, mendengus di genangan air dan melompat

    Temukan diri Anda di halaman, jungkir balik, bersenang-senang

    Ke kanan, ke kiri untuk melompat dan mengejar satu sama lain!

    Dan kemudian membangun rumah agar nyaman di dalamnya.

    Bukan dari ranting dan jerami, tapi dari batu dan beton.

    Melompat ke arah yang berbeda dengan musik

    1 bagian: Berbaring di lantai, berbaring dengan tenang, gores samping, regangkan.

    Mewakili diri mereka sendiri anak babi dan berbaring di genangan air di bawah sinar matahari

    (kegembiraan, kesenangan, kenikmatan)

    bagian 2: Mereka dengan riang melompat ke arah yang berbeda, berlari, mengendus rumput,

    berputar perlahan, seolah-olah sedang berjemur.

    (bermain, bermain-main, kesenangan kesenangan.)

    3 bagian: Babi sedang membangun rumah, dari jerami, ranting, batu dan beton.

    Setiap rumah dipukuli. Rumah jerami berantakan

    Dari embusan angin (kesedihan, ketakutan, kepahitan)

    Rumah jerami juga ternyata tidak tahan lama,

    Rumah yang terbuat dari batu bata, batu, beton sangat kuat.

    Babi senang, seru.

    Tarian terakhir.

    Dalnegorsk.

    Pantomim

    (SERIGALA)

    Target: Mengembangkan imajinasi, kesenian, plastisitas, ekspresi wajah.

    Melodi rakyat Rusia "Aku akan pergi, aku akan keluar, aku" terdengar. Serigala masuk.

    Terkemuka: Hiduplah serigala lapar di hutan

    Dan saya tidak bisa mengerti

    Babi cara memikat,

    Bagaimana mereka bisa dirugikan?

    Tarian Serigala ("Krakowiak" - kapur nasional Ukraina)

    1. Langkah dengan banjir (melihat anak babi, menghentakkan kakinya)

    2. Bergerak maju dalam canter lurus.

    3. Berputar, berhenti, melihat keluar dari tangan

    4. Menyelinap di jari kaki anak babi.

    5. Jongkok, pikir.

    6. Dengan gembira berputar dan melarikan diri.

    bermain keluar adegan dengan babi Nif-Nif.

    Tarian Nif-Nif dan Serigala:

    1. Berputar satu per satu berpasangan.

    2. Serigala menyerang anak babi, anak babi ditutup dengan telapak tangan.

    3. Bergandengan tangan, putar (jatuh ke lantai)

    4. Anak babi melarikan diri, Serigala mengejar.

    bagian 2 (ulangi 1 bagian)

    Dance - improvisasi tiga babi dan serigala.

    (Melodi rakyat Rusia "Seperti milik kita di gerbang").

    Mengatur liburan anak bertema selalu sedikit lebih sulit, jika hanya karena mengatur anak tidak begitu mudah. Pesta olahraga adalah cara yang bagus untuk memberi anak-anak kesempatan untuk membuang akumulasi energi mereka dengan cara yang berisik, menyenangkan, dan bermanfaat! Dan jika ini adalah hari ulang tahun pecinta olahraga apa pun yang sedang tumbuh, liburan seperti itu juga akan menjadi hadiah nyata bagi anak yang antusias.

    kamar

    Apartemen tidak terlalu cocok untuk implementasi rencana. Solusi ideal adalah pesta di klub olahraga, pusat atau gym sekolah untuk pendidikan jasmani. Sangat bagus jika liburan berlangsung di udara terbuka, dalam kondisi situs yang lengkap. Gawang, ring basket, palang horizontal, dll. dapat digunakan untuk kompetisi, dan kemudian piknik untuk anak-anak di taman terdekat.

    Tetapi pesta olahraga bertema di rumah juga merupakan pilihan: untuk ulang tahun anak prasekolah, asalkan tidak ada perusahaan yang sangat besar, ruang tamu sudah cukup. Diinginkan bahwa itu menjadi ruang yang terpisah, jika mungkin dibebaskan dari beberapa perabotan.. Biarkan meja dengan suguhan menunggu di kamar sebelah.

    Dekorasi

    Sebagai bagian dari tema, 90% perhatian diberikan pada hiburan, tetapi Anda masih perlu mendekorasi ruangan. Bagaimanapun, ini adalah pesta, dan untuk anak-anak! Desain dalam gaya sporty akan menciptakan suasana yang tepat - menyegarkan, kompetitif. Dan jika tamu diundang ke pesta ulang tahun, Anda tidak dapat melakukannya tanpa dekorasi meriah.

    • menggantung lambang klub, cincin Olimpiade, foto atlet selama pertandingan, di atas tumpuan, pada saat penghargaan;

    • di pintu masuk tergantung spanduk "Fizkult-halo untuk pemenang muda!" atau dengan moto tematik “Persahabatan dan kesuksesan bersama kita, kita akan selalu menang dan semuanya!” dll.

    Jika anak laki-laki yang berulang tahun menyukai olahraga apa pun sebagai pemain atau penggemar, fokuslah pada hobinya, dan dekorasi lainnya hanyalah tambahan.

    • helm, lompat tali, ring dan perlengkapan lainnya. Atur rapi di dinding, di rak. Ini adalah perlengkapan bertema, hiburan tambahan, dan kemungkinan alat peraga untuk skenario pesta olahraga;
    • tongkat dan T-shirt di dinding, kelelawar dan bola bertanda tangan di rak, yang, demi rombongan, tidak malu untuk "memalsukan" dengan menyalin dari gambar dari jaringan;
    • pompom pemandu sorak dari tas cerah atau kertas bergelombang - untuk dijual, tetapi mudah dibuat dengan tangan Anda sendiri. Di dinding, langit-langit, hingga sandaran kursi;

    • balon helium sporty. Untuk pesta, ada yang "sepak bola" yang dijual, tetapi dengan spidol stensil Anda dapat menggambar sosok pelari, atlet, pegulat, dll. pada bola multi-warna biasa. dalam pose dinamis;
    • inventaris karton besar (gambar) - bola, gerbang, bit, dll. dengan berbagai ukuran dan tujuan. Mereka dapat digunakan untuk stand dengan foto teman, tulisan ucapan selamat, sebagai zona foto. Jika skenarionya melibatkan kompetisi tim, tempelkan selembar kertas ke bola besar untuk mencatat poin yang dicetak;
    • karangan bunga dalam jumlah berapa pun, karena ini adalah pesta olahraga untuk anak-anak - desainnya harus cerah. Anda dapat mengumpulkan bendera, cangkir, T-shirt dan perlengkapan tematik (menggambar atau mencetak) menjadi karangan bunga.

    • untuk pemotretan yang menyenangkan, siapkan pemberat dan barbel palsu, T-shirt dengan bantal berbingkai(relief otot), medali karton besar dan cangkir, alas kotak.

    Mari kita melompat ke depan sedikit - beberapa kata tentang piala dan medali. Mereka tidak hanya akan menghiasi aula, tetapi juga cocok sebagai tambahan untuk hadiah / hadiah. Medali dapat dibeli dan bahkan lebih mudah dibuat. Secangkir tinggi sekitar 20 cm harganya seperti sebungkus pangsit. Ketika Anda membutuhkannya, itu murah. Dan jika Anda perlu memaksa seluruh rak?

    Pada cangkir buatan sendiri, Anda dapat menulis sesuatu yang sesuai untuk acara tersebut, nama tamu, judul "Yang Tercepat", "Yang Terkuat", dll. Prasasti yang dibuat khusus seperti itu tidak murah, terutama ketika Anda membutuhkan banyak salinan.

    • Rekatkan cangkir kertas ke silinder kertas toilet, dan tempelkan ke dudukan karton. Potong 4 pegangan, rekatkan masing-masing 2, lipat kembali tepi dan ke cangkir. Tutup dengan semprotan emas/perak.
    • Cetak gambar cangkir 2 buah, dalam gambar cermin. Rekatkan ke dasar yang padat dengan "margin" dari bawah. Masukkan bagian "ekstra" ke dalam slot di penyangga busa, yang sudah dicat dengan warna yang diinginkan.

    • Untuk dua botol, potong bagian dengan leher, besar dan kecil. Yang lebih kecil akan berfungsi sebagai alas, kami meletakkannya terbalik. Kami memotong leher "di bawah akar" dari sebagian besar, membaliknya dan meletakkannya di pangkalan, menanamnya di atas plastisin atau lem super. Sekarang Anda dapat menempelkan pulpen, melukis, menghias dengan kertas timah atau permen dalam bungkus emas. Dan jika Anda memotong siluet seorang atlet di bagian atas (dengan pisau stensil), itu akan menjadi sangat cantik!

    Undangan

    Membuat undangan ke pesta dengan gaya sporty juga lebih mudah dengan tangan Anda sendiri - tidak ada yang istimewa yang dijual. Meskipun jika waktunya singkat, kartu pos bertema atau gambar cetak akan dilakukan (tempel di karton, tanda tangan).


    Undangan asli:

    • bola, skittle, dll. inventaris dengan teks di tengah;
    • rompi kartu berupa lapangan sepak bola, lapangan, dll. Bagian atas terbuka ke samping, teks ada di dalam;
    • setiap bola bundar, kartu di dalamnya. Beli bola plastik pemintalan (kosong, biaya sepeser pun) dan cat dengan warna yang diinginkan;

    • undangan bergaya untuk permainan olahraga, kompetisi sebagai dari sebuah organisasi (semi-resmi, dengan segel, simbol).

    Setelan

    Tentu saja, karena pestanya bergaya sporty, pakaiannya harus serasi - nyaman untuk kompetisi / permainan aktif: sepatu kets, seragam untuk gerombolan fisik atau hanya celana pendek longgar dan T-shirt. Ini adalah pilihan termudah yang tidak memerlukan persiapan dari orang tua, tetapi anak-anak akan terlihat santai.

    Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih menarik, Anda dapat meminta semua orang untuk datang dengan T-shirt dengan warna yang sama atau membagi para tamu menjadi beberapa tim terlebih dahulu dan memutuskan warna "seragam" mereka. Tidak perlu memakai baju olahraga - T-shirt yang sama dengan stiker / tambalan (nama, nomor, nama tim) sudah cukup. Jika Anda merencanakan perayaan besar dalam format keluarga olahraga, buat prasasti dengan nama keluarga untuk masing-masing empat tim.

    Tulis dengan akrilik di atas kain melalui stensil. Potong kain dan jahit atau rekatkan pada t-shirt dengan kain halus. Rakit aplikasi dari film berperekat. Ada banyak pilihan, selain pesanan individu yang mahal.

    Gadis, tidak seperti kebanyakan pria, selalu ingin terlihat pintar, dan terutama untuk ulang tahun! Dan pesta olahraga bukanlah halangan untuk ini. Misalnya, Anda bisa mengenakan rok pita warna-warni di atas legging. Lebih baik menghilangkan rambut, menusuknya dengan busur meriah.

    Menu, penyajian

    Menu didasarkan pada sandwich dan salad sayuran ringan, Anda bisa dada ayam. Cutlets atau kebab cocok untuk yang panas, jika pestanya di luar ruangan. Sebagai bagian dari tema, diinginkan untuk melakukannya tanpa keripik dan permen "beracun", tetapi Anda benar-benar tidak boleh menghilangkan barang dari tamu:

    • salad buah dengan yogurt, potongan buah dengan es krim, dan semua camilan ini sendiri. Salad dapat disajikan dalam helm kulit semangka;
    • jeli multi-warna yang didinginkan dalam kulit jeruk - gambar hantaman dengan akrilik, Anda mendapatkan setengah bola;
    • kue biskuit dan kue yang dihias dengan gambar bertema(damar wangi buatan sendiri, lapisan gula, cokelat untuk kayu bakar);

    • cupcakes / kue bolu berbentuk bola, kue coklat bulat dengan lapisan pucks;
    • label pada botol dengan minuman "Kekuatan super", "Kecepatan super", dll..

    Anda tidak bisa makan terlalu banyak baik sebelum atau segera setelah permainan aktif, jadi camilan harus sebagian besar ringan. Harap dicatat bahwa orang-orang tidak makan selama bagian hiburan dari skenario - ini tidak aman, setidaknya mereka bisa tersedak.

    Beli satu set hidangan bergaya atau tempelkan gambar pada cangkir multi-warna, tusuk gigi (toppers), sedotan untuk koktail. Biarkan taplak meja menjadi hijau seperti rumput - atmosfer. Sangat mudah untuk membuat alas untuk pengaturan meja multi-level dari kotak yang ditempel. Untuk ulang tahun Anda, pesanlah kue ala sport berupa bidang, tongkat atau pernak-pernik lainnya.

    Hiburan

    Sebagai aturan, di pesta untuk anak-anak, disarankan untuk menghindari permainan kompetitif agar tidak ada yang tersinggung. Tetapi dalam kerangka topik ini, cukup tepat untuk bertarung dalam tim atau keluarga untuk mendapatkan hadiah. Tentu saja, sesuai dengan hasil penghargaan, semua orang harus menerima, terlepas dari kesuksesannya.

    Untuk pembagian visual ke dalam tim, berikan lencana pemain - ban lengan, syal. Kompetisi untuk kekuatan untuk ayah, kelincahan untuk ibu, dan kecepatan reaksi untuk anak-anak akan sangat cocok dengan format keluarga olahraga. Artinya, beberapa hiburan hanya untuk satu anggota tim - ayah bersaing dengan ayah, dll.

    Jika liburan diadakan di udara terbuka atau di klub / aula, tidak ada kesulitan yang diharapkan - sejumlah besar permainan bola, rintangan, perlombaan estafet tim untuk dipilih. Tetapi di rumah, skenario pesta olahraga dibatasi oleh nuansa yang dapat dimengerti, tetapi bahkan dalam kondisi seperti itu Anda dapat secara aktif bersantai.

    Terdaftar kompetisi olahraga cocok untuk kedua skenario tim dan untuk bermain bersama atau masing-masing untuk dirinya sendiri di rumah, di klub atau di jalan.


    Skenario dimulai, pemanasan

    • penyambutan tamu oleh tuan rumah/pelatih, mengumumkan alasan pertemuan dan tujuan (perjuangan untuk tempat pertama, untuk gelar "terbaik", dll);
    • budaya fisik tradisional halo satu sama lain - perkenalkan tim, suarakan moto;
    • undian untuk menentukan urutan partisipasi tim dalam kompetisi;
    • untuk pemanasan: lompati tali yang diputar pemimpin (semua orang berdiri dalam lingkaran, diiringi musik ceria).

    Tes kekuatan

    • tarik tambang seperti biasa atau berpasangan, berdiri di ring senam (tujuannya adalah untuk menarik lawan keluar darinya). Anda dapat berdiri di atas dua batu bata, berusaha untuk tidak menginjak lantai meskipun talinya tegang;
    • berdiri dengan punggung saling berhadapan, tarik sisanya ke samping (tali dengan tiga "ekor" dan simpul umum, ikat ujungnya di pinggang peserta);
    • pegang kursi di depan Anda lebih lama dari yang lain (penting: bahu ditekan ke tubuh, lengan bawah tegak lurus dengan tubuh), di mana pemimpin meletakkan botol air 0,5 l dengan interval waktu yang sama;

    • lakukan push-up lebih banyak, angkat beban, gulat lengan, dll. hanya untuk anak-anak 12+ dan tamu dewasa jika mereka ikut serta dalam kompetisi.

    Kelincahan, kecepatan

    • jongkok, pegang pergelangan kaki Anda, capai garis finish (bersama-sama atau waktu terbaik, membungkuk di sekitar rintangan dengan ular);
    • melompat di tas di sana (ha, kita bisa melakukannya!), Dan kembali ... mundur! Untuk mencegah tas tergelincir, jahit beberapa rumah tangga di bagian bawah. sarung tangan dengan jerawat karet;

    • lompat tali atau memutar lingkaran, sampai ke garis finish sebelum saingan;
    • mencegah balon jatuh dengan melemparkannya ke atas dengan kaki dan kepala Anda (yaitu tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda);
    • lomba lari estafet: gerakkan semua bola tenis, pegang di raket (satu lari, oper raket ke yang kedua). Lebih sulit untuk memegang raket di atas kepala Anda, dan tidak di depan Anda.

    Pemanasan untuk pikiran

    Gabungkan kuis bertema atau kuis lucu ke dalam skrip pesta olahraga Anda untuk momen relaksasi. Misalnya, untuk membuat kata (satu set kartu dengan huruf, pilihan acak) - jumlah huruf yang sama dalam sebuah kata, awal yang sama, untuk kecepatan. Atau bergiliran mengingat olahraga dengan bola, di atas air, di mana helm digunakan, dll. Poin diperoleh oleh orang yang menamai opsi terakhir, setelah itu tidak ada orang lain yang dapat mengingat apa pun.

    Ketepatan

    • perisai dengan lubang dengan ukuran berbeda (semakin kecil diameternya, semakin banyak poin untuk dipukul);
    • lempar cincin karton ke kerucut/botol air (semakin jauh target, semakin banyak poin);

    • terowongan "donat" - cincin kardus tergantung pada tali. Dia dipegang oleh orang tuanya tegak lurus ke awal. Tujuannya adalah untuk melempar sekantong pasir sehingga melewati cincin sebanyak mungkin, untuk masing-masing ditambah 10 poin;
    • mengoper bola di sepanjang rantai, melemparkannya ke atas dan menangkapnya dengan cangkir 0,5 (jatuh - Anda mulai lagi, dari peserta pertama dalam rantai).

    Untuk tertawa

    • buaya atau pantomim - sepak bola mudah digambar / ditampilkan, tapi akrobat udara atau kroket?

    • balap siput, tujuannya adalah menjadi yang terakhir selesai. Hanya ada satu syarat - Anda tidak bisa diam, tetapi Anda bisa bergerak sesuka Anda (pikiran, berjalan seperti dalam gerakan lambat, dll.);
    • ditutup matanya, tempelkan medali kepada atlet yang ditarik.

    Skenario berakhir dengan penyerahan piala / medali yang layak dan hadiah: mainan bertema, suvenir, aksesoris olahraga (gelang, botol). Jika Anda mengadakan pesta ulang tahun, mintalah tamu Anda menuliskan keinginan mereka di kaos atau bola dengan spidol berwarna cerah.