Game di mana saya bertanya untuk remaja. Game - lelucon untuk perusahaan yang ramah

Game dan kompetisi untuk menghibur rekan kerja

Game untuk orang dewasa "Atraksi"

Siapapun dapat berpartisipasi. Pemain berdiri dalam satu lingkaran besar, saling memandang di belakang kepala. Sekarang pemimpin memberi tugas untuk saling meringkuk sekencang mungkin dan membuat lingkaran lebih sempit. Dan sekarang hal yang paling sulit: para tamu, atas perintah tuan rumah, secara bersamaan menekuk kaki mereka dan mencoba duduk berlutut. Segera setelah mereka berhasil, tugas menjadi lebih rumit: sekarang, atas perintah pemimpin, para pemain, sambil memegang dalam posisi sibuk, harus merentangkan tangan mereka ke samping. Itu saja dan jatuh! Tuan rumah mengomentari situasi dengan kata-kata: "Lain kali, pilih temanmu yang lebih andal dan lebih kuat!"

Kompetisi untuk orang dewasa "Jangan Menguap"

Pemain dibagi menjadi pasangan. Mereka diberi waktu 2 menit untuk saling melihat sebaik mungkin dan mengingat semua hal kecil dalam penampilan. Sekarang para peserta saling membelakangi, dan kompetisi dimulai. Dilarang mengintip dan menyontek! Fasilitator pada gilirannya menanyakan setiap pasangan pertanyaan berikut.

1. Ingat nama pasangan di belakang Anda.

2. Ingat warna mata pasangan Anda.

3. Berapa panjang celana pada pasangan (akan jauh lebih menyenangkan jika gadis itu mengenakan rok berpasangan, tetapi ini tidak mengubah kata-kata dari pertanyaan).

4. Sebutkan jenis sepatu yang dipakai pasangan Anda.

Pertanyaan selanjutnya menjadi lebih rumit. Anda dapat bertanya, misalnya, apa yang dikenakan pasangan di lehernya, di tangan mana ia memakai jam tangan, dll. Tuan rumah dapat bertanya tentang warna lipstik, tentang cincin (di jari yang mana, bentuk apa, dll.) , gaya rambut apa yang dilakukan pasangan. Secara umum, semakin tak terduga dan menarik kata-kata dari pertanyaan, semakin lucu dan lucu kompetisinya.

Kompetisi untuk orang dewasa "Hee-hee ya ha-ha"

Peserta kompetisi mengambil tempat di dalam ruangan sehingga semua pemain lain jatuh ke bidang penglihatan mereka.

Pemain pertama memulai kontes. Tugasnya dasar, tetapi tidak kalah pentingnya. Dia perlu dengan tenang, jelas, tanpa emosi, mengucapkan satu kata dengan lantang: "Ha".

Peserta kedua sama keras dan jelas mengucapkan kata dua kali: "Ha ha." Peserta ketiga, karenanya, mendukung yang sebelumnya dan melanjutkan tujuan mulia, mengucapkan kata tiga kali, dan seterusnya secara bergantian, menambahkan satu kata lagi ke jumlah kata yang sudah diucapkan. Semua ini, sesuai dengan keseriusan usaha, harus diucapkan dengan kesedihan yang tepat, dan jangan lupa tentang ekspresi wajah!

Permainan dianggap terputus segera setelah salah satu peserta membiarkan dirinya alih-alih "Ha-ha" meluncur ke "Hee-hee" yang biasa, atau hanya tertawa!

Yang terbaik adalah memainkan permainan di perusahaan di mana orang-orang saling mengenal dengan baik dan di mana setiap orang telah membentuk opini tertentu. Permainan ini dimainkan sebagai berikut. Semua peserta berkumpul. Pemimpin dipilih. Dia diam-diam memikirkan satu orang dari mereka yang hadir. Tugas sisanya adalah mencari tahu siapa yang dipilih pemimpin. Semua peserta dalam permainan bergiliran mengajukan pertanyaan tuan rumah tentang asosiasi. Fasilitator berpikir sejenak dan mengucapkan asosiasinya. Para peserta permainan dengan hati-hati mendengarkan jawaban dan mencoba memasukkan semua asosiasi ke dalam satu gambar, ini memungkinkan Anda untuk menebak kepribadian yang dimaksud. Siapa pun yang menghitung dengan benar orang yang dipilih terlebih dahulu menang dan mendapat hak untuk menjadi pemimpin di game berikutnya.

Kata "asosiasi" mengacu pada kesan pemimpin dari orang tertentu, perasaan pribadinya, semacam citra yang menyerupai orang misterius.

Contoh soal dan jawaban asosiasi dapat berupa dialog berikut:

Sayuran atau buah apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan jeruk keprok matang.

Sepatu jenis apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan sepatu bot prajurit berkuda dengan taji.

Warna apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan jeruk.

Jenis atau merek mobil apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan bis.

Hewan apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan seekor gajah.

Jenis musik apa yang diasosiasikan dengan orang ini?

Dengan "pop" Rusia.

Suasana hati apa yang terkait dengan orang ini?

Dengan ceria.

Setelah jawaban seperti itu, Anda mengerti bahwa kita berbicara tentang seseorang yang bersemangat, dengan karakter yang baik hati dan jiwa yang luas. Anda melihat sekeliling dengan tidak percaya: "Siapa itu?" Dan kemudian tiba-tiba terdengar suara seseorang, memanggil namamu. Yang mengejutkan Anda, pembawa acara berkata, "Itu jawaban yang tepat!"

Kompetisi untuk orang dewasa "Temukan membabi buta"

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, pemain dibagi menjadi pasangan - pria dan wanita. Sebagai inventaris, pemimpin harus memiliki bangku sesuai dengan jumlah pasangan yang berpartisipasi. Kotoran dibalik dan diletakkan terbalik. Sebuah lantai yang kuat pada jarak 3 m berbaris di seberang bangku, setelah itu ditutup matanya.

Anak perempuan diberikan 10 kotak korek api. Tugas para peserta tidak mudah: seorang pria yang ditutup matanya harus mencapai pasangannya, mengambil kotak korek api darinya, pergi ke bangku dan meletakkan kotak di salah satu kakinya. Kemudian dia kembali ke pasangannya, mengambil kotak berikutnya darinya, pergi ke bangku dan ... Kompetisi berlanjut sampai kotak korek api ditempatkan di semua kaki bangku. Jelas bahwa kotak korek api yang dijatuhkan tidak dihitung. Dan syarat yang paling penting: “pedagang swasta dilarang menyentuh kaki bangku, seluruh tugas harus dilakukan di bawah bimbingan mitra mereka, yang memberi tahu mereka ke mana harus pergi, posisi apa yang harus berdiri, bagaimana mengambilnya. tangan, ke mana harus membidik, cara duduk, dll. Dan jangan lupa nyalakan musik yang menyenangkan!

Kompetisi untuk "Potret" dewasa

Peserta diberikan spidol dan kertas dan diundang untuk menggambar potret tetangga yang duduk di sebelah kiri, dan yang kidal harus melakukannya dengan tangan kirinya, dan yang kidal dengan tangan kanannya.

Kompetisi untuk orang dewasa "Menulis surat"

Setiap orang yang ingin ambil bagian dalam permainan ini diberikan selembar kertas biasa dengan format A4 dan sebuah pena. Tuan rumah mengajukan pertanyaan kepada para pemain, dan mereka menuliskan jawaban mereka, melipat lembaran dan memberikannya kepada pemain lain, sehingga saling bertukar lembaran. Pertanyaan bisa menjadi yang paling dangkal. Misalnya, siapa yang bekerja untuk siapa, kapan, apa, mengapa, di mana mereka melakukannya, bagaimana semuanya berakhir?

Apa saja bisa keluar, misalnya: Petya, sopir traktor, kemarin, pergi ke pesta dansa, tidak ada hubungannya, di atap, tersesat.

Kompetisi untuk "Paparan" orang dewasa

Untuk kompetisi, perlu menyiapkan terlebih dahulu empat lembar lanskap dengan tulisan "pemandian", "MATTE ANAK", "RUMAH SAKIT IBU", "PENERIMAAN TERAPIS", yang ditempelkan di punggung peserta. Mereka, pada gilirannya, seharusnya tidak tahu isinya. Yang beruntung membelakangi para tamu dan diwawancarai oleh tuan rumah secara bergantian.

Pertanyaannya bisa sebagai berikut (Anda dapat mengajukan pertanyaan Anda sendiri):

Apakah Anda menyukai tempat ini?

Seberapa sering Anda berkunjung ke sini?

Apakah Anda membawa seseorang?

Siapa yang akan Anda undang untuk mengunjungi tempat ini bersama Anda?

Lima hal penting apa yang akan Anda bawa untuk menghindari situasi yang sulit?

Apa yang biasanya Anda lakukan di sana?

Mengapa Anda memilih tempat ini?

Pertanyaan juga bisa lahir selama pertandingan, jika prosesnya menangkap peserta dan penonton.

Setelah penonton cukup tertawa, pembawa acara dapat menghapus tanda-tanda dari punggung peserta dan menunjukkan ke mana sebenarnya mereka "dikirim". Sekarang para pemain sendiri akan tertawa untuk waktu yang lama dan bersenang-senang!

Kontes pernikahan - di mana saya?

Permainan ini membutuhkan empat pemain. Mereka berdiri berjajar dengan punggung mereka dan masing-masing digantung di punggung mereka dengan poster yang sudah disiapkan sebelumnya dengan salah satu entri berikut:
- stasiun yang menenangkan
- pemandian umum
- kamar kecil
- transportasi umum
para peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang digantung di punggung mereka. Kemudian fasilitator mengajukan pertanyaan, menjawab setiap peserta secara bergiliran. Pertanyaan harus sebagai berikut.
- Seberapa sering kamu kesana?
- Ketika Anda pergi ke sana, siapa yang Anda bawa?
- Apa yang kamu lakukan disana?
- Apa yang Anda rasakan ketika Anda pergi ke sana?
- Apakah Anda ingin datang ke sana setidaknya sekali lagi?
Saat permainan berlangsung, tamu, sebagai suatu peraturan; dan tidak keberatan mengajukan beberapa pertanyaan rumit.
Karena peserta tidak tahu apa yang dikatakan, dan, tentu saja, menjawab dengan tidak tepat, jawabannya pasti akan sangat lucu. Pemenangnya adalah orang yang memiliki jawaban paling menarik dan paling lucu (Anda dapat memutuskan siapa yang akan memberikan hadiah melalui voting).
Di akhir permainan, tentu saja, Anda harus menghapus poster dan menunjukkannya kepada para peserta permainan sehingga mereka akhirnya dapat membaca dan, mengingat jawaban mereka yang tidak pada tempatnya, tertawa bersama yang lain.
Prasasti pada "tanda", tentu saja, dapat diubah. Katakanlah Anda dapat membuat tanda:
- pantai nudis,
- bioskop,
- simpan "Keintiman",
- roller coaster,
- stadion,
- lokasi perkemahan dan sebagainya: semuanya sangat tergantung pada imajinasi orang yang akan menemukan tanda-tanda ini.

Hobi yang sangat mengasyikkan

Tuan rumah meminta tiga orang (laki-laki) yang memiliki hobi atau kegiatan menarik untuk mengikuti kompetisi. Dia memperingatkan para pemain bahwa mereka tidak boleh menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena tamu lainnya harus menggunakan pertanyaan untuk mencoba menebaknya. Peserta diminta keluar ruangan sebentar (diduga agar yang hadir bertanya-tanya.), Dan pembawa acara menjelaskan kepada hadirin bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman (untuk perusahaan yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Opsi pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda belajar hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini?
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk hobi Anda?
  • Apakah saya memerlukan pelatihan atau persiapan khusus untuk mempelajari bisnis ini? Jika demikian, yang mana?
  • Di mana Anda melakukan hobi Anda?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Kapan waktu terbaik untuk melakukan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan ini?
  • Pakaian apa yang biasanya Anda kenakan saat melakukan hobi Anda?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda suka melakukannya?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi profesi?
  • Apakah Anda berbagi pengalaman dengan siapa pun?
  • Suara apa yang hadir saat Anda melakukan hobi Anda?
  • Apa yang Anda rasakan tentangnya?

Para anggota menjawab pertanyaan dan pada awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, sebagai aturan, pria berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, menunjukkan bahwa berciuman (atau seks) adalah hobi mereka. Cobalah, itu sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata

Jumlah pemain: apa saja.

Fasilitator duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, beralih ke satu atau yang lain. Sebagai contoh:

  • Apa yang Anda suka lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favorit Anda?
  • Apa binatang kesukaanmu?
  • Untuk apa Anda bekerja (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana Anda tidur malam ini?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Kenapa kamu suka liburan?
  • Apa yang Anda lakukan saat berkunjung?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas para pemain adalah menjawab tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat dan ekspresi wajah. Siapa yang, tidak dapat menolak, mengucapkan sepatah kata pun, membayar kerugian atau meninggalkan permainan. Selama "jawaban" salah satu peserta, semua yang lain dapat menebak apa yang sebenarnya dia gambarkan. Fasilitator tidak boleh menunda-nunda pertanyaan dan (yang terpenting!) Ajukan pertanyaan yang bisa dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Institusi favorit, atau Semua rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa relawan diundang. Mereka duduk dengan punggung menghadap semua orang, dan tablet dengan prasasti yang sudah disiapkan ditempelkan di punggung mereka. Prasasti bisa sangat berbeda: "Rumah umum", "Bowling", "Sobering-up", "Mandi", "Dealer mobil", "Konsultasi wanita", "Perpustakaan", "Klub malam", "Toilet", " Salon kecantikan", "Poliklinik", "Polisi", "Toko Pakaian Dalam", "Atelier", "Rumah Sakit Bersalin", "Museum", "Perpustakaan", "Toko Seks", "Sauna", dll. Mereka yang hadir secara bergantian mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.”. Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di piring, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. Jawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan rasa humor didorong.

Opsi pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa Anda pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman atau sendirian?
  • Masuk ke institusi ini gratis, berbayar atau dengan kartu undangan?
  • Apakah Anda dikenakan biaya setiap kunjungan ke tempat ini?
  • Apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa ketika Anda pergi ke sana?
  • Berapa banyak teman yang Anda temui di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana untuk pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Apa yang ada? dll.

Perbedaan antara jawaban dan tulisan di piring menyebabkan banyak tawa. Hiburan sederhana dan menyenangkan yang akan membawa kesenangan baik bagi peserta maupun yang hadir!

Di mana saya?

(versi kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan prasasti yang sudah disiapkan terpasang di punggungnya. Prasasti bisa sangat berbeda: "Rumah umum", "Bowling", "Sobering-up", "Mandi", "Dealer mobil", "Konsultasi wanita", "Perpustakaan", "Klub malam", "Toilet", " Salon kecantikan", "Poliklinik", "Polisi", "Toko Pakaian Dalam", "Atelier", "Rumah Sakit Bersalin", "Museum", "Perpustakaan", "Toko Seks", "Sauna", dll. Untuk waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia "berada". Untuk melakukan ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini lembaga berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana dengan teman-teman saya? dll.". Kondisi: Pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan "ya", "tidak" atau "tidak penting".

Situasi mengasyikkan, atau wahyu Wanita

Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggung mereka (atau di sandaran kursi) mereka menempelkan tanda-tanda yang sudah disiapkan sebelumnya di mana berbagai situasi menarik ditulis. Prasastinya bisa sebagai berikut: "Tumit patah", "Memar di bawah mata", "celana ketat robek", "Gaya rambut kusut", "Tidak ada pakaian dalam", "Mabuk", dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di piring, menjawab pertanyaan dari mereka yang hadir. Jawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan rasa humor didorong.

Opsi pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda menemukan diri Anda dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-temanmu atas apa yang terjadi padamu?
  • Bagaimana Anda masuk ke situasi ini? dll.

Komik meramal menurut buku

Untuk hiburan ini, buku apa pun cocok - sesuai selera Anda (dongeng, romansa, dll.). "Peramal" mengambil sebuah buku dan membahasnya dengan pertanyaan yang menarik baginya, misalnya: "Buku yang terhormat ... (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong beri tahu saya apa yang menanti saya bulan depan?" Kemudian dia menebak halaman apa saja dan baris apa saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diinginkan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban untuk pertanyaannya.

Xerox yang rusak

Ini adalah modifikasi dari game terkenal "ponsel rusak". Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberi kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian pemimpin mendekati pemain terakhir secara bergantian dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan dalam gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang telah ditarik kepadanya, dan kemudian mencoba menggambar gambar yang sama di belakang pemain berikutnya. Ini berlangsung sampai pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang hasil imbangnya paling mirip dengan yang asli menang.

Berikut adalah permainan yang dikumpulkan dari kategori win-win dan permainan universal yang akan cocok dengan program hampir semua liburan dan akan membawa kesenangan bagi peserta dan penonton. Diantaranya ada yang sudah terkenal, tapi masih menjadi hiburan favorit, ada juga yang tergolong baru .

Disarankan permainan dan kompetisi terbaik untuk liburan apa pun- sederhana dan lucu, yang dirancang untuk perusahaan dengan komposisi dan usia yang sangat berbeda, dan, sebagai aturan, pergi dengan keras ke mana-mana. Mereka dapat diadakan dengan aman baik di pesta persahabatan maupun di hari libur perusahaan, tanpa takut mempermalukan atau mempermalukan seseorang. Ini adalah permainan, dan di sini ada lebih dari 20 di antaranya, hanya untuk bersenang-senang dan meningkatkan suasana pesta!

1. Kompetisi untuk liburan "Dilarang menertawakan monyet!"

Bersama dengan pemimpin, semua orang yang ingin bermain menjadi satu lingkaran. Pria bergantian dengan wanita. Syarat utama yang diperingatkan para peserta adalah untuk tidak tertawa dan mengulangi semuanya setelah pemimpin!

Tuan rumah memulai: dengan tangan kanannya, dia mengambil tetangga di sebelah kanan dengan telinga kirinya. Semua orang melakukan hal yang sama persis. Kemudian pemimpin dengan tangan kirinya mengambil lutut kanan tetangga kirinya. Kemudian, tanpa melepaskan tetangganya, dia mencoba berjongkok atau melompat dengan satu kaki. Semua - ulangi. Mereka yang tertawa dikeluarkan dari lapangan.

Kemudian semua orang memulai dari awal lagi, hanya pemimpin yang perlu mengambil tempat yang sama sekali berbeda dari mitra permainannya. Semakin banyak kombinasi tak terduga, semakin cepat pemenang akan ditentukan. Omong-omong, buat pengecualian bahwa tuan rumah masih diperbolehkan tertawa.

2. Kompetisi untuk liburan Tic-Tac-Toe dengan kejutan.

Game ini untuk memberi energi pada kesenangan liburan.

Persiapkan terlebih dahulu lapangan bermain untuk "tic-tac-toe", penomoran dan sembunyikan phantom (tugas) dengan setiap kotak. Ini akan terbuka ketika pemain "menempatkan" salib (pemimpin kemudian memiliki nol). Omong-omong, Anda tidak perlu dibagi menjadi beberapa tim. Atur saja tuan rumah pertandingan melawan tamu.

Apa yang akan menjadi tugas? Misalnya, "Menari striptis" atau "Minum segelas vodka", dan sejenisnya. Alih-alih kehilangan, Anda dapat melampirkan hadiah ke setiap sel, tetapi hanya pemenang yang akan menerimanya dan hanya dari garis pemenang.

3. Game keren "Raskolbas".

Game ini membutuhkan sosis palsu atau sosis yang dilekatkan pada ikat pinggang dan kubus. Anda juga perlu menandai gerbang dengan sesuatu.

Dengan mengayunkan "sosis" dan memukul kubus dengannya, pemain harus mengarahkannya ke gawang. Dengan cara ini, Anda dapat bermain sebentar, atau Anda dapat mengumpulkan dua tim dan mengatur pertandingan persahabatan di antara mereka.

4. Casanova.

Hanya laki-laki yang berpartisipasi dalam permainan ini, lima sampai tujuh orang.

Setiap peserta diberikan balon tiup berupa sosis dan spidol. Tentu saja, bola dalam hal ini bertindak sebagai "simbol falus". Dan setiap pria harus punya waktu untuk menggambar sosok wanita sebanyak mungkin. Untuk segala sesuatu tentang segalanya, pemain diberi waktu dua menit.

Pemenang dan diakui sebagai Casanova lokal adalah yang ... bolanya akan memiliki jumlah siluet wanita terbesar, dan karenanya "kemenangan".

5. "Superman Modern".

, petunjuknya bisa seperti ini:

Host: “Kita semua tahu betul bahwa dalam hidupnya seorang pria sejati harus membangun rumah, menanam pohon, dan membesarkan seorang putra. Saat ini, orang menafsirkan kebenaran ini sebagai berikut: seorang pria harus "menanam" hati, menumbuhkan perut dan "membangun" seorang istri dan ibu mertua. Ada yang mau mempertahankan gelar pria sejati, superman? Empat atau lima orang sudah cukup.

Bagi mereka, pemimpin mengumumkan tugas-tugas berikut:

- "Tanam" hati, pemain diundang untuk minum segelas vodka melalui sedotan dengan kecepatan tinggi (atau pilihan yang lebih lembut - satu liter jus melalui sedotan);

Kami akan menumbuhkan perut dengan balon, cepat mengembang, mengikatnya dan meletakkannya di bawah baju, lalu kami sarankan bermain gulat sumo satu putaran. Pemain, setelah dipecah menjadi pasangan, mulai mengetuk perut mereka. Siapa pun di pasangan "meledak" perut lebih cepat, dia kalah.

Untuk tes ketiga, pemain diberi waktu dua menit, di mana mereka harus pergi ke tamu dan punya waktu untuk menyentuh (seolah-olah mendorong dengan bahu mereka) sebanyak mungkin wanita - wanita yang "ditandai" berdiri di belakang pemain . Siapa yang lebih banyak "membangun" wanita berturut-turut - menang.

Superman diumumkan setelah tiga putaran.

6. "Dalam harness yang sama."

Agar lebih seru, hadiah utama dalam game ini adalah membuat sebotol alkohol. Dan, yang paling logis, peserta dalam permainan itu adalah laki-laki. Jika wanita juga ingin bersaing dalam kompetisi untuk hadiah utama, maka lebih baik untuk menyamakan peluang, biarkan wanita bersaing dengan wanita.

Sebelumnya, pemanggang roti harus menyiapkan beberapa "tim" dari kepang yang lebar dan kuat. Misalnya, "tim" dapat dilakukan seperti ini: potong kepang sepanjang satu setengah meter, lipat menjadi dua, mundur dari tengah 40-50 sentimeter, jahit strip melintang ke kedua ujungnya sehingga lebar loop diperoleh - itu dilemparkan ke atas kepala. Pita melintang akan diletakkan secara horizontal di dada, dan ujung panjang yang bebas ditarik ke belakang.

Dalam satu "tim" Anda perlu "memanfaatkan" dua orang (mereka akan melihat dan menarik ke arah yang berbeda), dan meletakkan botol untuk masing-masing di sisinya. Atas perintah pemimpin, semua orang menarik ke arahnya untuk mencegah lawan mengambil hadiah dan dengan cepat menjangkau dirinya sendiri.

Pemenang ditentukan sendiri - siapa pun yang mampu mengalahkan rekan setimnya, dia menang.

7. "Sekantong kejutan."

Para pemain berdiri dalam lingkaran, memimpin dengan tas di tangan mereka juga. Tas ini berisi celana dalam, T-shirt, pantalon, celana dalam, bra plus size, ikat kepala dan alat peraga lainnya (kemas isi tas untuk perusahaan tertentu).

Ketika musik dimulai, pembawa acara memberikan salah satu pemain sebuah tas, dia membagikannya. Musik berhenti - orang yang di tangannya tas mengeluarkan hal pertama yang muncul dan memakainya. Musik mulai diputar - tas berpindah dari tangan ke tangan. Begitu seterusnya sampai kantong kosong. Kemudian Anda dapat mengatur ucapan selamat kepada para pahlawan acara tersebut, yang dilakukan hanya untuk tamu berdandan - lagu pendek, tarian, dll.

8. "Tiga kali diikat".

Untuk kesenangan kecil ini, pasangan diundang, yang tentu saja terdiri dari seorang wanita dan seorang pria. Selain itu, para wanita ditutup matanya, tetapi pertama-tama mereka menjelaskan bahwa dalam keadaan inilah mereka harus mengikat tiga busur ke pasangan mereka di tiga tempat berbeda. Tentu saja, ini adalah tugas yang sulit bahkan dengan mata terbuka, jadi wanita harus didorong untuk menghidupkan fantasi (misalnya, mengisyaratkan bahwa setiap bagian yang menonjol dari .... kepala pria - telinga, hidung) dapat menjadi tempat untuk busur.

Gelar pemenang diberikan kepada orang yang mengatasi tugas lebih cepat daripada yang lain.

9. "Keluarga kelinci".

Pasangan berpartisipasi dalam permainan ini: pria akan menjadi "kelinci" (kami berdandan di telinga, bagian depan kemeja dan kuncir kuda), dan wanita akan menjadi "kelinci" (kami berdandan di telinga, rok, kuncir kuda).

Tuan Rumah: “Kami sangat menyadari bahwa kelinci adalah pria keluarga yang sangat baik dan berkembang biak dengan sangat baik. Semua orang tahu ini, tetapi tidak ada yang melihat bagaimana hal itu dilakukan. Dan sekarang kita bisa mengamati prosesnya.” Dengan kata-kata ini, para pemain diberikan bola dan spidol. Kelinci dan kelinci betina harus berpasangan dan mulai menghasilkan keturunan: yang satu mengembang balon, yang lain menggambar kelinci di atasnya.

Pasangan mana yang akan menghasilkan lebih banyak "anak" dalam tiga menit, yang menang.

10. "Mimpi seorang nelayan".

Untuk permainan ini, tuan rumah harus memiliki: 2 kolam karet anak-anak, enam hingga tujuh pancing darurat (kami membuatnya dari tongkat kayu, tali pancing, dan cincin dari piramida anak-anak, bukan kail). Secara alami, bukan ikan mas dan tombak yang "diluncurkan" ke dalam kolam, tetapi selusin setengah botol bir, sampanye, vodka, anggur, dan sejenisnya.

Dari antara mereka yang ingin, kami merekrut dua tim, empat orang untuk setiap pool. Kami membagikan pancing dan dengan keras memperingatkan bahwa para pemain hanya memiliki satu menit untuk memancing. Jika salah satu pemain berhasil mengeluarkan botol, mereka mengambilnya sendiri. Mereka tidak punya waktu, yang berarti mereka akan ditinggalkan tanpa hadiah yang tak terlupakan.

11. "Dan di mana aku?"

Kami memilih empat peserta dan menempelkan di punggung mereka tanda dengan nama berbagai tempat umum, misalnya toilet umum, asrama, pemandian, klinik, pantai, toko, kantor perumahan, dan sebagainya. (Pilihan lainnya: pusat penahanan, bar strip, pantai nudist, kantor ginekolog, bioskop, Toko intim, roller coaster, stadion, hostel). Kami menempatkan para pemain membelakangi para tamu sehingga orang-orang dapat melihat semuanya dengan jelas.

Intrik permainan ini - undian terletak pada kenyataan bahwa para peserta sendiri tidak tahu apa isi tablet yang direkatkan ke punggung mereka. Pada saat yang sama, presenter "menyiksa" mereka dengan pertanyaan: seberapa sering Anda pergi ke institusi ini? Apa saja yang perlu Anda bawa untuk merasa nyaman di tempat ini? Apakah Anda memerlukan pelatihan untuk melakukan ini? Apakah Anda memerlukan bantuan selama kegiatan ini? Lagu apa yang Anda ingat ketika Anda berada di sana? Dengan siapa Anda biasanya pergi ke sana?

Tentu saja lucu, karena para pemain menjawab, jadi bisa dibilang, dari “lentera”, pemenang ditentukan dengan bantuan tamu yang mendukung pemain yang mereka sukai dengan tepuk tangan, selebihnya juga perlu didorong untuk kesenangan yang mereka berikan.

12. "Schumacher".

Untuk bermain, Anda perlu menyimpan lima mobil anak-anak, diikat dengan tali tebal setidaknya tiga meter, di ujung lainnya diikat pensil sederhana.

Lima pemain berdiri dalam satu baris, mereka diberi ujung tempat pensil diikat (kami mengatur mesin sehingga seluruh tali terlepas). Tugas dijelaskan: atas perintah pemimpin, para pesaing untuk gelar pembalap hebat mulai melilitkan tali di sekitar pensil dengan kedua tangan.

Pemenangnya adalah orang yang melilitkan tali di sekitar pensil sebelum orang lain, yang berarti dia akan mengemudikan mobilnya lebih dekat dengannya.

Anda juga dapat menentukan dua hadiah lagi dan mengatur pemenang untuk menuangkan sampanye.

13. "Baba" di teko.

Sangat menyenangkan Dua tim dapat berpartisipasi di dalamnya - masing-masing empat pria dan satu wanita. Wanita itu, tentu saja, akan menjadi "wanita" yang sama untuk teko, dan para pria akan mendandaninya. Berhati-hatilah sebelum dua rok besar yang dijahit sesuai dengan prinsip "rok matahari", dari dua topi, kokoshnik atau busur bengkak, syal dan sarung tangan - pemegang pot - semuanya akan berguna untuk membuat "wanita" itu elegan.

Kami menempatkan wanita di salah satu ujung aula atau ruangan, dan para pria berdiri di ujung lainnya. Atas sinyal pemimpin, pemain pertama berlari ke "wanita" dan mengenakan rok lebar, setelah itu ia kembali ke "awal". Peserta kedua mengenakan kokoshnik atau hiasan kepala lainnya, kembali. Yang ketiga menutupi "wanita" dengan selendang dan juga kembali ke rekan-rekannya. Bersama-sama mereka kembali berlari ke "wanita" dan memanjat di bawah roknya - lagi pula, mereka adalah teko tempat "wanita" yang terkenal itu duduk dan, sebagai tanda kesiapan, berteriak "Dan kita sudah minum teh!"

Jika orang tidak terlalu mabuk, maka momen berikut juga bisa dijadikan syarat kompetisi: para pria mengangkat “wanita” mereka dan membawanya ke garis finis (tempat di mana para pria awalnya berdiri). Dan jika tuan-tuan berhasil mencapai standar, maka lebih baik tidak mengambil risiko kesehatan wanita cantik dan membatasi diri Anda untuk "memanjat di bawah rok".

Mereka menang, seperti dalam perlombaan estafet apa pun - yang tercepat dan paling cekatan.

14. "Kami mengumpulkan surat wasiat menjadi kepalan tangan."

Kompetisi ini membutuhkan surat kabar sesuai jumlah peserta. Kemudian presenter mengatur nada untuk kompetisi dan mengatakan bahwa biasanya seorang pria sejati, setelah mengetahui berita yang mengejutkannya, tidak menangis, tetapi mengumpulkan keinginannya dan berusaha untuk memperbaiki situasi. Mari kita bayangkan bahwa para peserta mempelajari berita tidak menyenangkan ini dari koran-koran ini.

Tugas: dengan satu tangan kiri (lepaskan tangan kanan di belakang), atas perintah presenter, kumpulkan koran menjadi kepalan. Terlepas dari kesederhanaannya, tugas ini sangat sulit. Pemenangnya adalah orang yang berhasil menghancurkan seluruh lembar di tangan kirinya terlebih dahulu.

15. "Pilihan Rakyat".

Dalam hal ini, dua pelamar diperlukan. Ini harus menjadi pria yang aktif dan tidak terlalu pemalu. Mereka diberi tugas untuk mengagitasi sendiri jumlah "pemilih" terbesar dalam tiga menit: mencium pipi wanita sebanyak mungkin dan berjabat tangan dengan pria sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, para tamu diperingatkan bahwa ketika mereka berciuman atau berjabat tangan, mereka pergi ke aula (di atas panggung) dan berdiri di samping kandidat mereka.

Putaran kedua adalah penciptaan "gambar". Secara alami, "kandidat" yang berhasil "merekrut" ke dalam barisan mereka lebih banyak orang yang siap tidak hanya untuk membela kandidat mereka, tetapi juga untuk mempresentasikannya di siang hari akan beruntung - untuk mendandaninya , benar-benar melepas semua yang terbaik.

Tim siapa yang akan menang ditentukan oleh tepuk tangan dari para tamu lainnya.

16. "Raja malam".

Ini adalah permainan trik yang menyenangkan. Tuan rumah mengumumkan kompetisi untuk gelar "Raja Malam" terbuka, kemudian melaporkan bahwa, menurut pembaca majalah Forbes, salah satu kualitas yang sangat diperlukan dari pria sejati adalah kemampuan untuk mencium tangan wanita secara maksimal. cara gagah dan kocok dengan kuat - untuk pria. Tentu saja, tuan-tuan yang mabuk akan benar-benar ingin pamer, jadi pembawa acara harus mengumumkan bahwa dia tepat waktu, dan para pria sedang terburu-buru untuk mengumpulkan jabat tangan dan ciuman sebanyak mungkin.

Ketika waktunya habis - dua atau tiga menit - pembawa acara mengumumkan bahwa, menurut majalah yang sama, pria sejati, dan terlebih lagi seorang raja, tidak pernah ribut (memilih yang paling santai dan mengesankan di antara para pemain), dan karena itu menjadi "Raja Petang", bertanya , siapa nama tamu yang tidak tergesa-gesa dan menyerahkan mahkota kepadanya.

17. "Sultan dan istri-istrinya".

Untuk kompetisi ini, Anda harus memanggil dua pria dari aula yang secara mandiri merekrut harem yang terdiri dari enam hingga delapan "istri". Kemudian, masing-masing dari mereka, bersama dengan "harem"-nya, akan memperebutkan gelar sultan terbaik.

Beri makan sultanmu. Tuan rumah mengeluarkan balon, benang, dan gunting. Celana pof besar diletakkan di atas sultan. Tugas: dalam tiga menit yang diberikan untuk tes ini, para gadis harus mengembang balon sebanyak mungkin dan mengisinya dengan celana "pria". Semakin tebal "sultan", semakin peduli istri-istrinya. Untuk mengetahui harem siapa yang menang, tuan rumah mengambil jarum dan menusuk semua bola di celana pasangan kerajaan. Penonton menghitung jumlah mereka secara bersamaan. Jumlah balon yang ditiup ditulis di atas kertas.

cinta sultan Mereka mengatakan bahwa di harem, tidak ada istri yang tersinggung oleh perhatian - perlu untuk menunjukkan ini. "Sultan" untuk kecepatan harus mencium masing-masing istri mereka di dua tempat yang menggugah selera di tubuh wanita mereka yang paling disukai "suami". Point pergi ke tercepat. (kontes ciuman lainnya dapat dilihat)

Yang paling menjanjikan. Alangkah baiknya untuk mengetahui apa saja cadangan masing-masing dalam hal meningkatkan harem. Setiap sultan menunjuk istri tercintanya, dan atas perintah pembawa acara, ia mulai, dengan cepat bergerak di sekitar aula, mencium semua wanita yang menghalangi jalannya. Istri tercinta mengejarnya dan terus menghitung. Poin diperoleh oleh orang yang berhasil mencium lebih banyak gadis.

Pemenang dalam kompetisi sultan ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh pria - ia memiliki hadiah, tetapi kedua "sultan" menerima ciuman dari "istri" mereka dan tepuk tangan dari penonton.

19. "Jepitan Baju Tak Terlihat".

Kami menyebut lima pasangan, terdiri dari seorang pria dan seorang wanita. Kami memberi para wanita itu jumlah jepitan yang tidak terbatas dan menjelaskan bahwa dalam empat puluh lima detik mereka harus mengikatkan sebanyak mungkin jepitan pada pakaian pasangan mereka. Tugas ini akan menjadi putaran pertama kompetisi. Setelah empat puluh lima detik, kami menghitung jepitan: berapa banyak dari mereka yang ada di pemain, begitu banyak poin dan pasangan itu dapatkan.

Di babak kedua, Anda perlu menutup mata para wanita dan, sementara pemimpin menjelaskan kepada mereka rencana tindakan lebih lanjut, asistennya berganti pasangan. Dan tugas untuk para gadis itu sederhana: dalam empat puluh lima detik yang sama, lepaskan semua yang melekat pada pria dari pria itu. Maksudku, jepitan baju. Siapa pun yang mengambil berapa banyak, dia akan mendapatkan begitu banyak.

Pemenangnya adalah pasangan yang, dengan jumlah jepitan yang terpasang dan yang dilepas, mencetak poin terbanyak.

20. "Cavaliers membayar."

Lomba ini untuk. Baginya, presenter membutuhkan alat peraga khusus, untuk wanita - ikat pinggang dengan dompet besar yang terbuat dari kain padat yang terpasang di depan, dan pria - ikat pinggang dengan uang kertas besar yang terpasang (tidak kaku) (ukuran lembar album).

Inti dari permainan ini terletak pada kenyataan bahwa pemain pria dengan "uang kertas" diikat di depan harus masuk ke "dompet" pasangan wanita mereka. Secara alami, penggunaan tangan sangat dilarang. Pada prinsipnya, pemenangnya adalah pasangan yang berhasil menyelesaikan tugas ini lebih cepat dari yang lain.

Untuk tuan-tuan yang kurang "pelarut", Anda dapat membuat versi lain dari game ini. Kaleng-kaleng (atau ember plastik) diikatkan ke ikat pinggang para wanita, di mana para pria membuang kembalian yang diterima dari tuan rumah. Pasangan dengan hit terbanyak menang.

21. "Dalam posisi."

Gim yang sudah lama dikenal di mana pria harus merasakan semua ketidaknyamanan dari posisi yang menarik. Untuk ilusi kehamilan, balon besar ditempelkan ke perut setiap peserta dengan selotip.

Kemudian sekotak korek api tersebar di lantai, atas perintah, semua orang mulai mengumpulkan korek api - membungkuk masing-masing secara terpisah. Siapa pun yang mengumpulkan paling banyak pertandingan menang.

22. "Buaya" awet muda.

Secara umum, ini adalah mainan terkenal di televisi yang disebut "Buaya". Tetapi bahkan di sini Anda dapat membuat beberapa kismis Anda.

Mereka yang ingin bermain dibagi menjadi dua tim. Salah satu tim membuat sebuah kata, yang, karenanya, diketahui oleh salah satu lawan. Tugasnya adalah menjelaskan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah kepada “miliknya” apa yang dikandung oleh sekelompok pesaing di sana.

Yang dimaksud dengan “kismis” dalam hal ini adalah presenter menentukan topik tebakan. Dia menyiapkan kartu dengan tema. Penjelasan nama-nama tarian dan olahraga terlihat sangat lucu. Misalnya, "aerobik" atau "mendayung".

Jika para pemain cerdas, maka setelah putaran pertama Anda dapat beralih ke menebak seluruh frasa-kata-kata mutiara, seperti "semuanya mengalir, semuanya berubah." Pemenang ditentukan oleh jumlah kata yang ditebak.

23. "Sebuah identikit".

Untuk hiburan ini, dua pasang pemain dan asisten dipanggil untuk membantu tuan rumah (yang akan menuliskan plus dan minusnya di "profil" masing-masing pemain, tergantung kebenaran jawabannya). Sebuah permainan perhatian, diusulkan untuk memeriksa bagaimana para peserta akan mengatasi tugas: membuat identikit dari pasangan. Tapi kami mengumumkan tugas setelah kami menempatkan para pemain dengan punggung mereka satu sama lain sehingga tidak ada kesempatan untuk mempersiapkan dan mengingat sesuatu dengan sengaja.

Kemudian fasilitator mengajak para pemain untuk berkonsentrasi dan membayangkan satu sama lain secara detail dan mulai mengajukan pertanyaan. Pertanyaan pertama adalah pemanasan: siapa nama pasangan Anda? Tentu saja, semua orang menanggapinya.

Pertanyaan kedua: apa warna matanya? Lalu: apa warna rambutnya; kami menentukan berapa lama mereka (ini adalah pertanyaan ketiga dan keempat).

Lalu ada pertanyaan yang akan membantu menciptakan kembali penampilan seseorang: apakah dia memakai jam tangan, di jari mana dia memakai cincin, apa warna dasinya (bajunya), apakah ada perhiasan yang tergantung di lehernya, gaya pakaiannya. celana/rok, model dan ukuran sepatu. Secara umum, yang terbaik adalah bertanya tentang hal-hal kecil yang tidak selalu jelas. Akan semakin menarik untuk dimainkan. Jumlahnya 10-15 buah.

Pemenang ditentukan oleh jumlah kecocokan dengan aslinya.

Salah satu komponen penting dari liburan yang menyenangkan dan mengasyikkan adalah permainan aktif dan kontes orisinal yang tidak memungkinkan siapa pun untuk menyingkir dan menyatukan semua peserta pesta. Permainan dan kontes terbaik yang disajikan di sini akan menghiasi liburan apa pun, menambah antusiasme dan humor.

Khusus untuk situs

potong hadiahnya

Persediaan : Tali, benang, permen, kerupuk dan segala macam mainan kecil, gunting, selendang/syal.

Persiapan: Kami menarik tali pada ketinggian peserta. Di tali kami menggantung di atas permen, kerupuk, dan segala macam mainan kecil.


Permainan: Tutup mata "korban" saat ini dan berikan gunting di tangan. Kami memutar "korban" di sekitar porosnya dan meletakkannya menghadap hadiah. Tugas "korban" adalah membuka hadiah atau suguhan untuk dirinya sendiri. Sisanya mengamati, menyemangati dan menyarankan.

Biasanya, kesenangan ini sangat populer di kalangan orang dewasa dan anak-anak.

"Situasi"

Deskripsi berbagai situasi dibacakan kepada tim secara bergantian: wanita harus membayangkan diri mereka di tempat pria dan sebaliknya. Kecerdasan dan orisinalitas jawaban dievaluasi.

Situasi untuk tim wanita.
1. Anda ingin menghabiskan liburan di resor mewah bersama teman-teman, tetapi kekasih Anda bersikeras untuk pergi ke ibunya di desa. Apa yang akan Anda lakukan untuk membuatnya membiarkan Anda pergi?
2. Anda pulang kerja lelah dan ingin duduk dengan bir di depan TV. Istri Anda, memakai riasan dan gaun malam, menuntut untuk dibawa ke restoran. Bagaimana Anda membujuknya untuk membatalkan publikasi?
3. Ibu mertuamu datang mengunjungimu, dan kamu hanya perlu pergi memancing. Apa yang harus dilakukan?

Situasi untuk tim putra.
1. Di sebuah pesta, Anda melihat pria impian Anda. Bagaimana Anda akan mencoba untuk mendapatkan perhatiannya?

2. Toko membawa "intip mode terbaru" - jas, yang harganya sama dengan 3 gaji suami Anda. Bagaimana Anda meyakinkan suami Anda untuk memberi Anda hadiah?
3. Pada jam 2 pagi, sang suami kembali dari "kerja" dalam keadaan mabuk, dengan bekas lipstik, dan benda yang sangat intim dari toilet wanita keluar dari sakunya. Tindakan Anda?

"nyonya rumah yang keras"

Tuang gula, garam, millet, soba, beras, barley ke dalam beberapa piring. Dari setiap tim, satu sukarelawan dipanggil, yang matanya ditutup, harus menentukan apa yang ada di piring. Saat melakukan tugas, kecepatan dan akurasi diperhitungkan.

"Saya meniup, saya meniup - semuanya sia-sia"

Para peserta diberikan corong di tangan mereka, mereka harus meniup lilin melalui corong secepat mungkin dari jarak 50 cm. Hal ini hanya dapat dilakukan dengan menempatkan corong sehingga nyala api berada di sisi lanjutan. membentuk sudut corong.

lima jarum

Peserta berdiri berbaris, 5 jarum ditempatkan di lantai di depan mereka. Tugas para pemain adalah mengambil semua jarum dari lantai secara bersamaan.
Pemenangnya adalah peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu.
Rahasianya adalah Anda bisa langsung mengambil semua jarum hanya dengan membasahi telapak tangan.

MPS adalah tetangga kananku

Lebih baik memainkan permainan ini bahkan jika Anda tidak mabuk, bahkan jika Anda mabuk (bahkan jauh lebih menyenangkan ketika Anda mabuk) dan tidak masalah apakah Anda saling mengenal atau tidak. Selain itu, sangat penting bahwa setidaknya satu orang tidak mengetahui permainan ini. Dia ditunjuk sebagai pemimpin. Tuan rumah meninggalkan ruangan, dan sisa peserta dalam permainan duduk melingkar dan "tebak salah satu dari mereka yang hadir" (mengapa dalam tanda kutip, saya akan jelaskan di bawah). Setelah itu, fasilitator mengajukan pertanyaan kepada peserta permainan tentang apa yang disembunyikan, mencoba memahami siapa yang mereka bicarakan. Selain itu, pertanyaannya harus sedemikian rupa sehingga jawabannya adalah YA atau TIDAK. Tapi bukan itu intinya. Faktanya adalah bahwa sebenarnya semua orang berbicara bukan tentang satu orang, tetapi tentang orang yang duduk di sebelah kanan (itu, bagaimanapun, adalah nama permainan "Tetangga Kanan Saya", yang, tentu saja, tidak diketahui oleh presenter) . Misalnya, untuk pertanyaan "Apakah ini perempuan?", mengetahui bahwa seorang pria berjanggut duduk di sebelah kanan, saya menjawab "tidak". Pertanyaan berikutnya: "Apakah ini laki-laki?" - tetangga kiri saya, memandang saya dengan curiga, mengatakan "tidak". Di sinilah pertanyaan "dan siapa ???" muncul. di mata presenter yang benar-benar terpana dan rzhach liar dari seluruh perusahaan. Permainan berlanjut sampai tiba-tiba fasilitator sadar bahwa MPS bukan hanya nama, dan maknanya terletak pada penguraiannya, atau sampai semua orang mati dengan tawa.

Tebak melodinya

Tuan rumah mencantumkan 5 kata dari lirik lagu, kecuali kata-kata dari judulnya. Para tamu harus menebaknya. Yang pertama menebak mendapat poin. Yang dengan skor tertinggi menerima hadiah dan menjadi pemimpin. Anda dapat bermain sampai semua orang memimpin atau sampai mereka lelah. Misalnya, lagu Podmoskovnye Evenings. 5 kata: gemerisik, pagi, sayang, kepala, hati. Jika mereka merasa sulit menebak, pemimpin harus menambahkan satu kata lagi dari lagu tersebut.

penjaga rahasia

Persediaan: Secarik kertas, pena, beberapa sereal.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut: Salah satu pemain diangkat sebagai "penjaga rahasia". "Rahasia" terdiri dari fakta bahwa "penjaganya" secara diam-diam dari semua orang menulis di selembar kertas beberapa baris puisi atau lagu yang sudah dikenal, misalnya, "Angin bertiup dari laut, terjebak dalam masalah." Dia menyembunyikan lembaran itu dengan teks di sakunya atau memberikannya kepada penonton.

Game: Ada enam kata dalam teks, oleh karena itu, "penjaga" harus meletakkan enam butir gandum di depannya. Setiap butir adalah "rahasia". Semua orang dapat mengajukan pertanyaan "penjaga rahasia" sebanyak biji-bijian di depan mereka. Untuk setiap pertanyaan, "penjaga" hanya memberikan satu jawaban. Selain itu, masing-masing harus mengandung kata dari teks "rahasia" yang tertulis. Jawaban dapat direkam. Pertanyaan dapat diajukan secara tidak berurutan, dan setelah jawabannya, butir yang sesuai dihilangkan. Kata-kata dalam jawaban harus diberi nama dengan nomor, jenis kelamin, kasus dan urutan yang sama dengan yang tertulis dalam teks. Tentu saja diinginkan bahwa "penjaga" mencoba memasukkan kata yang tepat secara organik ke dalam konteks apa pun dari jawaban atas pertanyaan - ini adalah kecerdikannya. Tetap bagi orang lain untuk mengungkapkan "rahasia" dengan menguraikan teks puisi atau lagu.

Pertanyaan dan jawaban mungkin terlihat seperti ini.

Berapa usiamu?

Saya seperti angin, saya selalu bertiup bahkan jika saya lebih dari tiga puluh

Apakah kamu mencintai kami?

Anda tidak akan bosan - tentu saja?

Bagaimana perasaanmu?

Aku merindukan orang-orang laut, dan tidak ada apa-apa.

Berapa pon gagah? .

Aku meniupnya kemarin, jadi dia menjadi lebih mudah.

Bagaimana kalau kita pergi mandi besok?

Begitu banyak hari mengejar lemak - Anda bisa pergi.

Apa yang akan kamu makan untuk makan siang?

Sayangnya, saya belum tahu.

Jika ada kesulitan, Anda dapat mengajukan satu pertanyaan lagi, sambil mengatakan jenis butir (kata) apa yang dimaksud - yang pertama, keenam, dll.

Pemenang: Tim, jika teksnya bisa ditebak.

Hadiah

Persiapan: Peserta dibagi menjadi dua tim

Permainan: Tim duduk berhadapan satu sama lain. Satu tim menebak apa yang akan mereka kirim ke tim lawan, dan yang kedua menebak apa yang akan mereka lakukan dengan hadiah mereka. Tuan rumah berjalan-jalan dan dengan tenang bertanya kepada para peserta siapa yang akan memberikan apa dan siapa yang akan melakukan apa dengan hadiah itu. Setelah polling, presenter dengan lantang mengucapkan opsi yang dihasilkan. Kemudian tim berganti peran, permainan diulangi lagi.

Pemenang: Pasangan dengan versi paling orisinal.

Misalnya: Seekor sapi diberikan sebagai hadiah, dan digantung di pohon Natal.

topi di atas topi

Rekatkan satu tutup besar dan beberapa tutup kecil - lebih disukai multi-warna. Topi kecil digantung pada seutas benang yang kuat. Para pemain bergiliran mengenakan topi besar dan menutup mata. Hal ini diperlukan untuk memutar tiga kali di sekitar porosnya, duduk dan, meluruskan, mendapatkan topi besar menjadi topi kecil.

Hadiah dalam teka-teki

Hadiah diambil, dibungkus kertas. Isi teka-teki apa pun direkatkan ke bungkusnya. Berbalik lagi. Dan teka-teki itu terjebak lagi. Dan sepuluh kali.

Para pemain duduk melingkar. Tuan rumah memberikan hadiah yang dibungkus sepuluh bungkus ke dalam satu tangan. Pemain melepas satu bungkus, melihat teka-teki, membaca untuk dirinya sendiri. Jika dia menebaknya, dia mengatakan teka-teki itu, jika tidak, dia membaca teka-teki itu dengan keras, siapa pun yang menebaknya, mendapat hak untuk lebih memperluas hadiah, dan semuanya berlanjut sesuai dengan skema yang sama.

Orang yang mendapatkan hadiah - dia juga menerimanya. :)

Psikolog Amerika

Tuan rumah membagikan kertas dan pensil kepada para pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya menjelaskan bahwa jawabannya harus sedetail mungkin.
Daftar pertanyaan
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "hutan"?
2. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "laut"?
3. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "kucing"?
4. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "kuda"?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan dengan indikasi penulis. Tuan rumah menerapkan pemetaan berikut. Menurut psikolog Amerika, hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan pria. Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

Tanda dengan trik

Pemain harus menjawab pertanyaan dari presenter tanpa melihat apa yang tertulis di piring yang terletak di belakang mereka. Prasastinya bisa sebagai berikut: untuk pria: "Rumah sakit bersalin", "Pemandian", "Stasiun yang menenangkan"; untuk wanita: "Memar di bawah mata", "stocking robek", dll.
Pertanyaan untuk pria:
"Seberapa sering Anda mengunjungi tempat ini?"
Apa yang Anda bawa ketika Anda pergi ke sana?
"Apa yang kamu lakukan disana?"
"Siapa yang kamu temui di sana?"
"Apa yang membuatmu tertarik?"

Untuk wanita:
"Apakah Anda sering menemukan diri Anda dalam situasi seperti ini, dalam bentuk ini?",
“Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?”,
"Menurutmu apa yang terjadi yang menempatkanmu dalam situasi ini?" dll.
Perbedaan antara jawaban dan tulisan di piring menyebabkan banyak kesenangan antara lain.

sepuluh koin

Dua pasangan dipanggil, berpasangan seorang pria dan seorang wanita. Cavaliers melekat pada sabuk kaleng kaleng. Wanita diberi 10 koin
Wanita menjauh 2 meter dari pria. Atas aba-aba pemimpin, wanita itu harus membuang semua koin ke dalam toples pria itu. Pria itu membantunya dengan memutar pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan koin terbanyak dalam pot menang.