การแข่งขันสำหรับเด็กที่บ้าน เกมวันเกิดและการแข่งขันสำหรับเด็ก

เกมและการแข่งขันสำหรับงานเลี้ยงวันเกิดของเด็กได้รับการคัดเลือกโดยคำนึงถึงอายุของเด็ก ความบันเทิงควรปราศจากอันตราย สนุกสนาน และน่าตื่นเต้น เพื่อให้เด็กทุกคนมีช่วงเวลาที่ดี

3-5 ปี

สำหรับ วันที่มีความสุขการเกิดของเด็กอายุ 3-5 ปีจะต้องมีการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

การแข่งขัน

"สร้างบ้านในฝันของคุณ"

คุณจะต้องการ:

  • ชุดคอนสตรัคเตอร์สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน คุณสามารถแบ่งคอนสตรัคเตอร์ขนาดใหญ่หนึ่งตัวตามจำนวนผู้เข้าร่วม
  • รางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม - ตัวอย่างเช่นเหรียญ "สำหรับบ้านที่เป็นประโยชน์มากที่สุด", "สำหรับสูงสุด", "สว่างที่สุด"

การแข่งขันมีคณะลูกขุนเป็นผู้ตัดสินและมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ผู้ชมยังมีส่วนร่วมในการลงคะแนน เงื่อนไขไม่ซับซ้อน ในระหว่างนี้ ผู้เข้าร่วมต้องสร้างบ้านในฝันจากตัวสร้าง

หากไม่มีตัวสร้างให้ใช้รุ่นอื่นของงาน - วาดบ้านในฝันและสร้างเรื่องราว: ใครจะอยู่ในบ้านมีกี่ห้องในนั้นผนังสีอะไร

"ปริศนาที่เร็วที่สุด"

คุณจะต้องการ:

  • ปริศนาสำหรับ 10 องค์ประกอบขนาดใหญ่ จำนวนกล่องเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วม
  • นาฬิกาจับเวลา;
  • รางวัลการมีส่วนร่วม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกล่องปริศนาที่มีความยากระดับประถมศึกษาหรือมัธยมศึกษา ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมประกอบปริศนา ปริศนาจะต้องเสร็จสิ้นใน 8 นาที มอบเหรียญปริศนาที่เร็วที่สุดให้กับผู้ชนะและรางวัลแสนหวาน มอบรางวัลจูงใจให้ผู้เข้าร่วมที่เหลือในรูปของขนม

“ซื้อช่อดอกไม้ให้แม่”

คุณจะต้องมีดอกไม้กระดาษ คุณสามารถสร้างของคุณเองด้วยกระดาษสี

เจ้าภาพจะจัดดอกไม้กระดาษไว้ล่วงหน้ารอบห้องที่แขกจะเข้าพัก

ประเด็นคือการค้นหาและรวบรวมดอกไม้ให้ได้มากที่สุดในเวลาที่กำหนด ช่อดอกไม้ของใครใหญ่กว่า - เขาชนะ

คุณสามารถสร้างการแข่งขันวันเกิดของเด็ก ๆ ด้วยตัวเองหรือเปลี่ยนแปลงสคริปต์ที่เลือกโดยคำนึงถึงความปรารถนาของผู้ปกครองและเด็ก ๆ

เกม

ความบันเทิงจะช่วยให้วันเกิดของเด็ก ๆ เป็นไปอย่างสนุกสนานและมีประโยชน์ เกมวันเกิดเด็กอายุ 3-5 ปีสามารถเล่นได้ที่บ้าน

"โบว์ลิ่ง"

คุณจะต้องการ:

  • ลูกบอล;
  • ขี้เล่น

คุณสามารถซื้อ skittles ในร้านขายของเล่นหรือแทนที่ด้วยตัวเลือกอื่น - สร้าง "หอคอย" จากลูกบาศก์ของนักออกแบบ ในการทำเช่นนี้ให้ใช้ลูกบาศก์ขนาดกลางวางซ้อนกันแล้วติด "หอคอย" ด้วยเทป

แต่ละทีมมีสองคน: เด็กและผู้ใหญ่ หน้าที่ของผู้ใหญ่คือช่วยเหลือและสนับสนุนเด็ก ใครก็ตามที่ล้มหมุดทั้งหมดสามครั้งติดต่อกันจะเป็นผู้ชนะ

"แบบทดสอบสนุกๆ"

แต่ละทีมมีทั้งผู้ใหญ่และเด็ก ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามเช่น: "เห็ดอะไรเติบโตใต้ต้นแอสเพน" ผู้เข้าร่วมต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากคำตอบที่กำหนด เวลาตอบสนองคือ 10 วินาที คำตอบที่ถูกต้องหนึ่งข้อมีค่า 2 คะแนน

คุณจะต้องการ:

  • รายการคำถามสำหรับผู้อำนวยความสะดวกพร้อมคำตอบที่ถูกต้อง
  • บัตรตอบรับสำหรับผู้เข้าร่วม
  • นาฬิกาจับเวลา

ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แบบทดสอบสามารถเป็นหัวข้อ: การ์ตูน สัตว์ พืช คำถามควรเรียบง่ายเพื่อให้เด็กเข้าใจสาระสำคัญ ผู้ใหญ่ในเกมคือผู้ช่วย คำใบ้จากพ่อหรือแม่ได้รับอนุญาต 3-5 ครั้งทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคำถาม

การแข่งขัน "ม้า"

ผู้เข้าร่วมเป็นพ่อที่มีลูก อย่างที่คุณอาจเดาได้แล้วว่าบทบาทของ "ม้า" นั้นแสดงโดยพ่อ แทนที่จะเป็นพ่อ "ม้า" สามารถเป็นพี่ชายหรือลุงได้ เด็กเป็นนักปั่น ใครเข้าเส้นชัยเร็วกว่าชนะ

มันจะดีกว่าที่จะเล่นเกมดังกล่าวบนถนนที่มีพื้นที่มากขึ้น คุณสามารถสร้างอุปสรรคระหว่างทางไปยังเส้นชัยเพื่อทำให้ระดับยากขึ้น

ดำเนินการบรรยายสรุปความปลอดภัยก่อน สอนเด็กว่าห้ามผลัก สะดุด และต่อสู้ ผู้ชนะสามคน - อันดับที่ 1, 2 และ 3 เมื่อเลือกรางวัลอย่าลืมว่า "ม้า" มีสิทธิ์ได้รับรางวัลสำหรับการเข้าร่วมด้วย

"การ์ตูนวันเกิด"

ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันตั้งชื่อการ์ตูนที่มีตอนเกี่ยวกับวันเกิด ตัวอย่างเช่น - "คิดกับคาร์ลสัน", " วินนี่เดอะพูห์"," เลียวโปลด์แมว ", "เบบี้แรคคูน" ใครจำการ์ตูนได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

“นับธนู”

ใช้คันธนูขนาดกลางและขนาดใหญ่ - 12 ชิ้นแล้วเกลี่ยให้ทั่วห้องพัก คันธนูควรอยู่ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน คุณสามารถใช้คันธนูที่มีสีต่างกันได้ ระหว่างการแข่งขัน เชิญแขกตัวน้อยนับคันธนูในห้อง ใครตอบถูกเร็วที่สุดรับรางวัลไปเลย

การแข่งขันที่คล้ายกันสามารถจัดขึ้นสำหรับเด็กอายุ 10 ปีทำให้งานซับซ้อน ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องนับคันธนูเท่านั้น แต่ยังต้องจัดกลุ่มตามขนาดและสีด้วย

เกม

ความบันเทิงบน วันหยุดของเด็กเป็นวิธีที่ดีในการสนุกสนานกับเด็กๆ

"ผักผลไม้"

สาระสำคัญคล้ายกับเกม "เมือง" ผู้นำเริ่มต้นด้วยคำว่า "แอปเปิ้ล" ผู้เข้าร่วมคนแรกเรียกผักหรือผลไม้ด้วยตัวอักษร "O" - "แตงกวา" และในทางกลับกัน ใครไม่เอ่ยชื่อออกไป นักชิมผักและผลไม้ได้รับรางวัล

“อย่าทิ้งบอล”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมต้องมีจำนวนคนเท่ากัน ข้างหน้าแต่ละทีมในระยะ 1-3 เมตร มีการกำหนดเป้าหมาย เช่น เก้าอี้ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือวิ่งไปที่เป้าหมายและไปข้างหลังโดยถือลูกบอลไว้ระหว่างเข่า ส่งบอลให้ สมาชิกคนสุดท้ายอยู่ในทีม. ทีมที่สมาชิกทำงานให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

"กินได้-กินไม่ได้"

คุณต้องการลูกบอล ผู้เข้าร่วมที่ดินในแถวผู้นำกับลูกบอลยืนอยู่ตรงข้าม ขว้างลูกบอลผู้นำเสนอเรียกชื่อวัตถุและผลิตภัณฑ์ที่ปะปนกัน งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือจับลูกบอลด้วย "กินได้" และ "กินไม่ได้" เพื่อผลักผู้นำ ใครจับบอล "กินไม่ได้" เกิน 8 ครั้ง ออก ผู้เข้าร่วมที่ "ได้รับอาหารอย่างดี" มากที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะ

อายุ 10-12 ปี

10 ปีเป็น "รอบ" วันแรกของเด็ก จำเป็นต้องจดจำวันหยุดและให้อารมณ์ดีกับคนเกิด

การแข่งขัน

“ของขวัญของฉัน”

ทุกคนมีส่วนร่วม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องอธิบายของขวัญด้วยท่าทาง หากเด็กชายวันเกิดเดาของขวัญเป็นครั้งแรก ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัล - ขนมหวานหรือผลไม้ หนึ่งคำใบ้ได้รับอนุญาต

"วาดแสดงความยินดี"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนคนเท่ากัน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษ ดินสอสี หรือสี งานของผู้เข้าร่วมคือการวาดการ์ดสำหรับวันเกิด มีการเสนอชื่อเข้าชิงหลายครั้งในการแข่งขัน - "โปสการ์ดที่สวยที่สุด", "ขอแสดงความยินดีที่เร็วที่สุด", "ทีมที่สร้างสรรค์ที่สุด"

เกม

“ลงสีเลย!”

พิมพ์เทมเพลตระบายสีสำหรับเด็กอายุ 10-12 ปีบนกระดาษ A4 สำหรับการระบายสี คุณสามารถเลือกตัวละครจากการ์ตูน ซูเปอร์ฮีโร่ สัตว์ต่างๆ สิ่งสำคัญคือทีมมีภาพวาดเหมือนกัน ทีมที่มีจำนวนคนเท่ากันเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมต้องระบายสีตัวละครใน 10 นาที ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถสร้างเกมที่ไม่มีผู้แพ้: เสนอชื่อหลายครั้งตามจำนวนทีม เช่น: "สร้างสรรค์ที่สุด", "เร็วที่สุด", "สว่างที่สุด"

"เพื่อสัมผัส"

เตรียมรวบรวมบทกวีสำหรับเด็ก บทกวีควรสั้น: สูงสุดสี่บรรทัด เจ้าภาพอ่านสองบรรทัดแรกของ quatrain และหน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการเดาหรือคิดตอนจบ ตัวเลือกทั้งหมดจะถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับ และผู้เข้าร่วมที่สร้างสรรค์ที่สุดจะได้รับรางวัล

"เพลงในมือ"

บรรทัดล่างคือการสแลมเพลงเพื่อให้พวกเขาสามารถเดาได้ เตรียมการ์ดที่มีชื่อเพลงเด็กจากการ์ตูนและนิทาน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องจั่วการ์ดและ "ปรบมือ" เพลงที่เจอด้วยมือของพวกเขา คนที่เดาเพลงได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุ 13-14 ปี

สำหรับวัยนี้ ความบันเทิงในวันเกิดอาจเป็นเรื่องยาก ตัวอย่างเช่นสำหรับเกม "To Rhyme" คุณสามารถนำบทเพลงเยาวชนสมัยใหม่มาใช้ได้

การแข่งขัน

"ฟอง"

ซื้อฟองสบู่สักสองสามขวด งานสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการเป่าที่ใหญ่ที่สุด ฟองสบู่ในห้าครั้ง ใครก็ตามที่รับมือกับภารกิจจะได้รับรางวัล เช่น ห่อหมากฝรั่ง

"จระเข้"

ความหมาย: วาดภาพ ให้คำหรือเรื่องของท่าทาง เด็กชายวันเกิดให้สิ่งของหรือคำแก่ผู้เข้าร่วมคนแรก เมื่อผู้เข้าร่วมบรรยายถึงสิ่งที่ได้รับ เขาจะกำหนดคำหรือวัตถุให้กับผู้เข้าร่วมรายต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่เดาคำหรือวัตถุได้เร็วขึ้น

"เก็บลูกบอล"

คุณจะต้องใช้ลูกโป่ง ต้องมีลูกบอลมากกว่าผู้เข้าร่วม ประเด็นคือการรวบรวมลูกโป่งพองลมจำนวนมาก คุณสามารถซ่อนไว้ที่ใดก็ได้ เช่น ใต้เสื้อแจ็คเก็ตหรือกางเกง ผู้ที่รวบรวมลูกบอลได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม

สำหรับอายุ 13 - 14 ปี Twister นั้นสมบูรณ์แบบ เกมที่เสร็จแล้วสามารถซื้อได้ในซุปเปอร์มาร์เก็ตในแผนกสินค้าสำหรับวันหยุดหรือในร้านขายของเล่น แขกจะเคลื่อนไหวและสนุกสนาน

"ก้อนหิมะ"

คุณจะต้องมีทีมที่มีผู้เข้าร่วมเท่ากัน หากไม่ได้คัดเลือกทีมที่เท่ากัน คุณสามารถปล่อยให้ผู้เล่น "สำรอง" ได้

บรรทัดล่าง: ทำ "ก้อนหิมะ" จากกระดาษแล้วโยนทิ้งลงในถังขยะ ตีหนึ่งเท่ากับหนึ่งแต้ม ทีมที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ รางวัลเป็นไอศกรีมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

"การแต่งตัว"

ต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากันและผู้นำหนึ่งคน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คนหนึ่งจากทั้งคู่นั่งบนเก้าอี้ ผู้นำปิดตาผู้เข้าร่วมคนที่สองและมอบกระเป๋าที่มีสิ่งของและเสื้อผ้าในมือ หน้าที่ของผู้เล่นที่ถูกปิดตาคือการแต่งตัวให้คู่หูของตนภายใน 7 นาที ไม่มีผู้แพ้เนื่องจากมีการเสนอชื่อที่แตกต่างกัน: "สไตลิสต์แห่งปี", "และมันก็จะเป็นเช่นนั้น", "แต่มันอบอุ่น"

โฮสต์อธิบายฮีโร่หรือนางเอกของเทพนิยายและการ์ตูนด้วยคำสองหรือสามคำโดยไม่ต้องตั้งชื่อ และเด็ก ๆ ต้องเดาว่าพวกเขากำลังพูดถึงใคร เขายกมือขึ้น - ตอบตอบถูก - ได้รับรางวัล ตัวอย่าง: ตัวการ์ตูนสีเหลือง ทั้งคนและสัตว์ กินกล้วย (มินเนี่ยน) เพศหญิง ผมสีฟ้า การอบรมเลี้ยงดูที่ดีเยี่ยม (มัลวินา) จากตระกูลแมว ในโลกของเขา เขาคือราชา (ไลอ้อนคิง) เป็นต้น

สีที่หายไป

เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม และหัวหน้าอธิบายกฎ: เมื่อเขาพูดว่า: “หนึ่ง สอง สาม หาสีแดง!” พวกผู้ชายควรหาสีนี้บนเสื้อผ้าของแขกหรือในห้องโถงแล้วเอามือแตะ ผู้ที่ไม่สามารถหาอะไรได้นั่งลงและส่วนที่เหลือการแข่งขันจะดำเนินต่อไป ตอนนี้เจ้าบ้านเรียกสีอื่น ไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียว

เดาสัตว์

เจ้าบ้านพูด 2-3 คำและเด็กต้องเดาสัตว์ ใครยกมือก่อนก็ตอบ ใครตอบได้มากกว่าจะได้รับรางวัล ตัวอย่างเช่น: คอ จุด - ยีราฟ; น้ำลาย โคก - อูฐ; เกือกม้า, เกวียน - ม้า; ราชาแผงคอ - สิงโตและอื่น ๆ

ทั้งหมดสำหรับการฉีดวัคซีน

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยผู้เข้าร่วมจะเข้าแถวเป็น 2 แถว แต่ละทีมจะได้รับเข็มฉีดยา (ไม่มีเข็ม) ตรงข้ามแต่ละทีมในระยะที่กำหนดเป็นอ่างหรือภาชนะอื่นที่มีน้ำ และถัดจากสมาชิกในทีมชุดแรกคือตู้คอนเทนเนอร์เปล่า ภารกิจของทีมคือการส่งน้ำจากภาชนะหนึ่งไปยังอีกภาชนะหนึ่งได้เร็วกว่าคู่แข่งโดยใช้กระบอกฉีดยา ในขณะที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเข้ามาแทนที่อีกคนหนึ่ง ทีมไหนจะรับมือได้เร็วกว่าเธอก็ชนะ

มนุษย์ต่างดาว

การแข่งขันครั้งนี้ต้องใช้ลูกโป่งและเครื่องหมายขนาดใหญ่ เด็ก ๆ ได้รับการอธิบายว่าพวกเขามีดาวเคราะห์ของจักรวาลอยู่ในมือซึ่งยังไม่มีผู้อยู่อาศัย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้อง "เติม" "ดาวเคราะห์" ของเขาด้วยชายร่างเล็ก ผู้ชนะคือผู้ที่ลูกบอลของสิ่งมีชีวิตที่ดึงออกมาจะมีมากกว่านั้น คุณยังสามารถให้รางวัลสำหรับเอเลี่ยนตัวดั้งเดิมที่สุดได้อีกด้วย

กิน-ไม่กิน

การแข่งขันนี้เป็นที่รักของเด็ก ๆ ด้วย เจ้าบ้านเดินไปพร้อมกับลูกบอลและคิดว่าจะเลี้ยงลูกอย่างไร จากนั้นเขาก็โยนลูกบอลให้ผู้ชายคนหนึ่งอย่างระมัดระวังโดยตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ที่กินได้หรือรายการที่กินไม่ได้ งานของเด็กๆ คือ จับลูกบอลถ้ากินได้ และตีกลับถ้ากินไม่ได้

ไม้ขีดไฟไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก

ไม้ขีดไฟไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก แต่วันนี้เป็นข้อยกเว้น กล่องไม้ขีดจะกระจัดกระจายอยู่ด้านหน้าผู้เข้าร่วมแต่ละคน ใครก็ตามที่เร็วกว่าในคำสั่ง "เริ่ม" จะสามารถรวบรวมการแข่งขันทั้งหมดในกล่องและทำอย่างระมัดระวังนั่นคือหนึ่งต่อหนึ่งเขาชนะ

รถพยาบาล พนักงานดับเพลิง ตำรวจ

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นทีมโดยมีจำนวนคนเท่ากัน เช่น ผู้เข้าร่วม 3 คนต่อทีม แต่ละทีมจะได้รับอาสาสมัคร 5 คนซึ่งจะต้องได้รับการช่วยเหลือ และสำหรับสิ่งนี้ ชุด (วิตามินหนึ่งกล่อง - กรดแอสคอร์บิกอย่างง่ายจำนวน 5 ชิ้น กล่องไม้ขีดและเชือก 5 เส้น) ที่คำสั่งเริ่มต้น แต่ละทีมดำเนินการช่วยเหลือ "เหยื่อ" 5 รายของพวกเขา สิ่งแรกที่พวกเขาต้องทำคือแจกจ่ายวิตามินให้ทุกคนอย่างรวดเร็ว อย่างที่สองคือการจุดไฟแต่ละคู่จากกล่องของพวกเขาและดับมันอย่างรวดเร็ว และประการที่สามคือการจับอาชญากร (มัดมือไว้ข้างหลัง "อาสาสมัครทั้ง 5 คน") . ดังนั้นเด็ก ๆ จะแสดงทักษะและรถพยาบาลอย่างรวดเร็วและนักดับเพลิงและตำรวจ และทีมที่เร็วที่สุดจะได้รับรางวัล

เต่า

ในการแข่งขันครั้งนี้แขกของวันหยุดแต่ละคนมีโอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเต่า ดังนั้นแขกจะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนคนเท่ากัน ที่ระยะห่างเท่ากันจากทีมจะมีชามสารพัด (คุกกี้หรือขนมหวานในปริมาณเท่ากับจำนวนสมาชิกในทีม) ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับอ่าง (ชาม) ตามคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกขึ้นบนทั้งสี่และวางอ่างบนหลังของพวกเขาและออกเดินทางไปยังเป้าหมายของพวกเขา (ไปที่ชามขนม) รับหนึ่งขนมแล้วกลับไปที่ทีมของพวกเขา ผ่านอ่าง และกระบองไปยังผู้เข้าร่วมต่อไป ทีมที่สามารถไปได้เร็วกว่าเหมือนเต่าและคว้าขนมของพวกเขาจะเป็นผู้ชนะ

ลูกแพร์ห้อย - กินได้

พวกแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมบางคนในคู่จะถือลูกแพร์บนเชือกในระยะทางเท่ากันสำหรับผู้เข้าร่วมคนที่สอง และผู้เข้าร่วมคนที่สองจะกินมัน ตามคำสั่ง "เริ่ม" พวกเขาเริ่มกินลูกแพร์และผู้เข้าร่วมที่ถือลูกแพร์ไม่ควรลดหรือยกพวกเขาสามารถหันหลังกลับและพยายามช่วยเพื่อนของพวกเขา คู่ที่พวกเขากินมากขึ้นหรืออาจจะทั้งลูกแพร์ใน 2 หรือ 3 นาทีจะเป็นผู้ชนะ

คุณต้องสร้างเกมและความบันเทิงสำหรับเด็กเพื่อให้วันหยุดของเด็กๆ สนุกสนาน ผู้ใหญ่ทำหน้าที่เป็นเจ้าบ้าน แขกผู้ใหญ่คนอื่น ๆ ในวันหยุดสามารถมีส่วนร่วมในเกมหรือช่วยดำเนินการได้ หากวันหยุดจัดขึ้นในอพาร์ตเมนต์ คุณสามารถเลือกเกมที่จัดระเบียบได้ง่ายในพื้นที่จำกัด สำหรับวันหยุดบนท้องถนน เราขอเสนอเกมกลางแจ้ง

เราจัดเกมและการแข่งขันที่บ้าน

หากเราเรียกความบันเทิงบางประเภทว่า "การแข่งขัน" แสดงว่าเราใช้แนวคิดนี้อย่างมีเงื่อนไข ท้ายที่สุดแล้ว ในการแข่งขันจริงมีทั้งผู้ชนะและผู้แพ้ แต่เราไม่ต้องการการแข่งขันดังกล่าวในวันหยุดของเรา เป้าหมายของเราคือมีช่วงเวลาที่สนุกสนานและสนุกสนาน ดังนั้นผู้เข้าร่วมของเราทุกคนจึงยอดเยี่ยม ทุกคนจึงได้รับเสียงปรบมือและคำชมเชย คนที่อยู่เบื้องหลังหรือทำผิดพลาดสามารถทำงานการ์ตูนบางประเภทได้

ปริศนาในข้อ

เด็ก ๆ ชอบที่จะไขปริศนา เราขอเสนอชุดปริศนาตามหัวข้อหลายเรื่องในข้อ ผู้อำนวยความสะดวกอ่านปริศนา และเด็กๆ ควรเพิ่มคำเดาสุดท้ายพร้อมกัน

ปริศนาในข้อเกี่ยวกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายมนุษย์. (เด็กตอบพร้อมกันโดยชี้ไปที่ส่วนที่ซ่อนอยู่ของร่างกาย)

หน้าหนาวจะไม่ป่วย

ฉันจะผูกผ้าพันคอ ... (คอ)

แม่ให้หมวกมา

เพื่อไม่ให้หยุด ... (หัว)

เป็นเวลานานที่เราเดินไปตามถนน

และเราเหนื่อย ... (ขา)

มาทานอาหารเช้ากับคุณกันเถอะ!

ฉันจะเอาช้อน ... (ด้วยมือของฉัน)

ฉันไม่ต้องการผลไม้แช่อิ่มตอนนี้ -

อิ่มเซโมลิน่า ... (ปาก).

ฉันนำดอกไม้มาที่ใบหน้าของฉัน

ในการสูดดมคุณต้อง ... (จมูก)

พวกเขาคุ้นเคยกับการพูด

ท้ายที่สุดมันอยู่ในปาก ... (ภาษา)

พวกเขาถูกซ่อนจากทุกคนด้วยริมฝีปาก

คุณยิ้ม - คุณเห็น ... (ฟัน)

ปริศนาในบทกวีเกี่ยวกับสัตว์(เด็ก ๆ จบบทกวีพร้อมกัน)

กระโดดข้ามป่าดงดิบ

หูยาวสีเทา ... (กระต่าย)

เจ้าเล่ห์ที่สุดในป่า

พวกเขาเรียกทุกอย่าง ... (จิ้งจอก)

ท่ามกลางต้นไม้ ท่ามกลางโคน

ตีนปุกกำลังเร่ร่อน ... (หมี)

เขากัดฟันอย่างน่ากลัว

ทุกคนในป่ากลัว ... (หมาป่า)

ยามเช้าที่หน้าต่าง

เลียอุ้งเท้าของเรา ... (แมว)

ปริศนาปีใหม่ในข้อ(เด็กในคอรัสเติมคำเพื่อสัมผัส)

วันหยุดฤดูหนาวมาถึงแล้ว!

เราเฉลิมฉลอง ... (ปีใหม่)

เข็มสีเขียว

ที่สง่างาม ... (ต้นคริสต์มาส) \

สดใสรับวันปีใหม่

ซ่อนอยู่ใต้ต้นไม้ ... (ของขวัญ)

ใครนำของขวัญมาให้ทุกคน?

ปู่ใจดี... (Frost)

การแข่งขันสำหรับศิลปินขนาดเล็ก

คุณสามารถจัดการแข่งขันสำหรับศิลปินรุ่นเยาว์หลังจากนั้นพวกเขาก็จัดนิทรรศการผลงานทันที

วาด. สำหรับงานนี้ คุณจะต้องใช้แผ่นวาดภาพ ปากกาสักหลาด หรือดินสอสี คุณต้องวาดจุดเริ่มต้นของภาพวาดล่วงหน้าในทุกแผ่น นอกจากนี้ยังสามารถเป็นเรื่องง่าย รูปทรงเรขาคณิตและลำต้นของต้นไม้และก้านดอก ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับมอบหมายให้ทำการจับฉลากให้เสร็จภายใน 5 นาที ตัวอย่างเช่น คุณให้แผ่นกระดาษแก่เด็ก ๆ โดยแต่ละแผ่นจะถูกวาดเป็นวงกลม เด็ก ๆ วาดสิ่งที่จินตนาการบอกพวกเขา: ดอกไม้, ดวงอาทิตย์, รถหรือชายร่างเล็ก

ตกแต่งต้นคริสต์มาส. หากคุณกำลังฉลองวันหยุดปีใหม่ คุณสามารถแจกแผ่นงานที่มีลวดลายต้นคริสต์มาสได้ เด็ก ๆ จะต้องวาดของประดับตกแต่งในวันหยุด

ระบายสี. สำหรับผู้เข้าร่วมที่ตัวเล็กที่สุด คุณสามารถมอบหมายงานให้ระบายสีภาพวาดที่เสร็จแล้วได้

แบบทดสอบความคล่องแคล่ว

ในบรรดาเด็ก ๆ คุณสามารถทำการทดสอบความคล่องแคล่ว การแข่งขันดังกล่าวจะจัดขึ้นหากเด็กแสดงความปรารถนาที่จะเข้าร่วม คุณสามารถแยกองค์ประกอบการแข่งขันออกได้หากเด็กทำงานในทางกลับกัน แต่แขกผู้ใหญ่สามารถแข่งขันได้โดยเข้าร่วมการแข่งขันเดียวกัน เราเสนองานหลายอย่างให้คุณ

ตรงเป้าครับในการจัดการแข่งขัน คุณจะต้องใช้ลูกบอลขนาดใดก็ได้และวัตถุบางอย่างที่จะเป็นเป้าหมาย คุณต้องหมุนลูกบอลเพื่อให้โดนเป้าหมาย เด็กที่อายุน้อยกว่า ลูกบอลควรใหญ่ขึ้น และระยะห่างถึงเป้าหมายสั้นลง

อย่าหก. เพื่อจัดการแข่งขัน คุณจะต้องใช้ชามน้ำกว้าง ๆ ช้อนโต๊ะและเหมือนกัน เหยือกแก้วโดยจะมีการแสดงเส้นที่ความสูงเท่ากัน เช่น ที่ความสูง 5 ซม. จากด้านล่าง ผู้เข้าร่วมต้องใช้ช้อนเทน้ำลงในโถให้ได้ระดับที่กำหนด

สายลมในการจัดการแข่งขัน คุณต้องทำลูกบอลขนาดเล็กจากฝ้าย ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป่าลูกโป่ง ดังนั้นจึงเคลื่อนไปข้างหน้าบนพื้นผิวเรียบตั้งแต่ต้นจนจบที่กำหนด

เกมสำหรับความสนใจ

หู-จมูก. ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายให้เด็กๆ ฟังว่าเขาจะตั้งชื่อส่วนต่างๆ ของร่างกาย และควรชี้ไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ตัวเขาเองจะชี้ไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายด้วย แต่อาจไม่ใช่ส่วนที่เขาตั้งชื่อ นั่นคือ เด็ก ๆ ควรทำตามคำพูดของผู้นำ ไม่ใช่ท่าทางของเขา ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดทำงานบางอย่าง: บอกสัมผัส, เต้นรำ, พรรณนาสัตว์บางตัว

แดด-ฝน. เกมนี้เล่นเหมือนก่อนหน้านี้มีเพียงสองท่าเท่านั้นที่เลือก หากผู้อำนวยความสะดวกออกเสียงคำว่า "ดวงอาทิตย์" ทุกคนก็ยกมือขึ้น หากผู้นำออกเสียงคำว่า "ฝน" ทุกคนจะลดฝ่ามือลงแล้วกระดิก ผู้นำทำให้ผู้เล่นสับสนด้วยท่าทางของเขา

ความบันเทิงการ์ตูนสำหรับเด็ก

ในงานปาร์ตี้ของเด็ก ๆ คุณสามารถจัดความบันเทิงการ์ตูนซึ่งทั้งผู้ใหญ่และเด็กจะมีส่วนร่วม เราเสนอการแข่งขันเรื่องตลกหลายครั้ง และคุณสามารถเสนอเรื่องตลกกับผู้อื่นได้

ช่างแต่งหน้า. การแสดงละครเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแสดง เด็ก ๆ วาดใบหน้าของพ่อแม่ ให้พวกเขาใช้การแต่งหน้าเพื่อสร้างภาพสัตว์

ชุดไม่ธรรมดา.ในการแข่งขันคุณจะต้องรวบรวมสิ่งต่าง ๆ จากตู้เสื้อผ้าที่ดีที่สุดคือหาเสื้อผ้า ขนาดใหญ่และอุปกรณ์เสริมต่างๆ จำเป็นต้องแบ่งบริษัทออกเป็นคู่: เด็กและผู้ปกครองคนใดคนหนึ่ง เสื้อผ้าใส่กล่องตามจำนวนคู่ที่ร่วมรายการ เด็กกลายเป็นแฟชั่นสไตลิสและแต่งตัวผู้ใหญ่โดยใช้สิ่งที่อยู่ในกล่อง จากนั้นผู้ใหญ่ทุกคนก็อวดชุดของพวกเขา อย่าลืมถ่ายรูปเก็บไว้เป็นที่ระลึก

เกมจำลองสถานการณ์สำหรับเด็ก

เด็กๆ จะสนุกกับการเล่นเกมสวมบทบาท เรานำเสนอบางส่วนของพวกเขา

อะไร ใครมัน?ผู้ใหญ่ที่มีศิลปะมากที่สุดได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้นำในเกมนี้ ด้วยความช่วยเหลือของการเคลื่อนไหวและเสียง เขาแสดงให้เด็กเห็นวัตถุที่มีชีวิตและไม่มีชีวิต ใครเดาได้ยกมือขึ้น หลังจากที่คาดเดาการแสดงแล้ว ผู้อำนวยความสะดวกจะเชิญเด็ก ๆ ให้บรรยายถึงการกระทำที่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่แสดง ตัวอย่างเช่น เจ้าภาพแสดงหมาป่า เด็กเดาและเจ้าบ้านถามพวกเขาว่า: "หมาป่ากัดฟันได้อย่างไร" ทุกคนกำลังทำสิ่งนี้ในเวลาเดียวกัน เป็นการดีกว่าสำหรับเด็กเล็กมากที่จะแสดงสัตว์ที่พวกเขารู้จัก เด็กโตยังสามารถแสดงวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่ไม่มีชีวิตซึ่งคุ้นเคยกับพวกเขา เช่น ลม โทรศัพท์มือถือ,ก๊อกน้ำ,เครื่อง. เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าจะเดาคนที่เกี่ยวข้องแล้ว ประเภทต่างๆกีฬาและผู้คน อาชีพต่างๆ. ขณะดูผู้นำเสนอที่เป็นผู้ใหญ่ เด็กบางคนอาจต้องการทำตัวเป็นผู้ให้ความบันเทิง

สวนสัตว์. เด็กแต่ละคนจะได้รับภาพกับสัตว์อย่างลับๆ เจ้าภาพประกาศว่าผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะต้องวาดรูปสัตว์จากภาพที่เขาได้ เด็กที่เหลือเดาสัตว์ การแสดงทั้งหมดได้รับการสนับสนุนด้วยเสียงปรบมือดังและสรรเสริญ

เสียงสัตว์. บทบาทของสัตว์มีการกระจายระหว่างเด็ก สิ่งเหล่านี้ควรเป็นสัตว์ที่สามารถแสดงเป็นเสียงได้ หลังจากการกระจายบทบาท พิธีกรขอให้ทุกคนส่งเสียงสัตว์ร้ายของพวกเขา เกมนี้เล่นในลักษณะนี้: เจ้าบ้านเรียกสัตว์นั้นต้องตอบสนองทันที เกมนี้เล่นด้วยอัตราเร่ง สัตว์ที่เป็นไปได้: แมว สุนัข วัว แพะ หนู หมี สิงโต ฯลฯ

เกมละครสำหรับเด็ก

ในการเล่นเกมดังกล่าว คุณต้องเขียนสคริปต์ขนาดเล็กสำหรับอักขระหลายตัว (สัตว์ ฮีโร่ในเทพนิยาย, พืช เป็นต้น) ต่อไปนี้คือพล็อตเล็ก ๆ สำหรับเกมละคร

ลูกเป็ดขี้สงสัย. ผู้ใหญ่คนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นแม่เป็ด เจ้าภาพเรียกแม่เป็ดมาที่กลางห้องและขอให้แสดงท่าทีของเป็ด: เอามือคาดเข็มขัด กระพือปีกและกระพือปีก เด็กทุกคนกลายเป็นลูกเป็ดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวของแม่เป็ด บอกเด็กๆ ว่าต้องหลบแม่เป็ด แล้วออกมาพูดคำว่า “รำวง”

ชั้นนำ. แม่เป็ดพาลูกเป็ดเดินเล่น

เด็ก ๆ ทุกคนเข้าแถวเป็นแถวหลังแม่เป็ดและเดินในกองเดียว

ชั้นนำแต่ลูกเป็ดขี้สงสัยก็หนีไปคนละทิศละทาง

เด็กวิ่งและซ่อน

แม่เป็ด.กุ๊ก กุ๊ก กุ๊ก! คุณอยู่ที่ไหนลูกเป็ด? พวกคุณอยู่ที่ไหนกัน?

เขาโทรมาหลายครั้งแต่ลูกเป็ดไม่ออกมา

มาม่าเป็ด. ฉันรู้วิธีรวบรวมพวกเขา ลูกเป็ดของฉันชอบเต้น!

ลูกเป็ดทุกตัวควรมารวมกันใกล้แม่เป็ด

ชั้นนำ. มาเริ่มเต้นรำเป็ดกันเถอะ! ทั้งหมดอยู่ภายใต้อ้อมแขนและเดินไปเป็นวงกลมตามเสียงเพลง ทันทีที่เพลงหยุด ทุกคนกระพือปีกและส่งเสียงดัง

จู่ๆ พิธีกรก็เปิดปิดเพลงหลายครั้ง

กระต่ายกระโดด. เจ้าบ้านเข้าแถวเด็กๆ เข้าแถวแล้วบอกว่าตอนนี้เป็นกระต่ายแล้ว คุณสามารถมอบหน้ากากกระต่ายหรือหูให้ทุกคนได้ เพื่อความสะดวก กระต่ายแต่ละตัวจะมีชื่อเป็นของตัวเอง

ชั้นนำ. สิ่งที่ดีที่สุดที่กระต่ายทำคืออะไร? แน่นอนกระโดด แต่กระต่ายแต่ละตัวกระโดดในทางของตัวเอง คุณแต่ละคนจะต้องจำการกระโดดของคุณ

เจ้าภาพเรียกเด็ก ๆ ทีละคนโดยประกาศว่ากระต่ายของเขากระโดดอย่างไร

ชั้นนำ. Bunny Sasha เป็นจัมเปอร์ที่ดีที่สุดบนขาข้างเดียว! แสดงให้เราเห็นทั้งหมด! คุณเก่งขนาดนั้นเลยเหรอ?

ทุกคนกระโดดเหมือนซาช่า

จากนั้นจึงแจกจ่ายวิธีการกระโดดให้ทุกคน: กระโดดหนึ่งกระโดดอีกข้างหนึ่งกระโดดสลับกันกระโดดที่สามถือลูกบอลระหว่างหัวเข่าของเขากระโดดครั้งที่สี่โดยหันรอบตัวตัวเอง ฯลฯ จากนั้นกระต่ายก็กระโดดไปที่เพลง . ทันทีที่เพลงหยุด กระต่ายทุกตัวควรนั่งลงและไม่ขยับ จู่ๆ พิธีกรก็เปิดปิดเพลงหลายครั้ง

หวยวิน-วิน

เราเสนอให้รวมลอตเตอรีที่ชนะรางวัลสำหรับแขกในโปรแกรมวันหยุด

มีหลายวิธีในการเรียกใช้ลอตเตอรี ทำได้ ตั๋วลอตเตอรีสีต่างๆ และบรรจุของรางวัลในกล่องสีที่ตรงกัน คุณสามารถสร้างการ์ดที่มีรูปภาพของรางวัลที่แขกจะดึงออกมาจากกระเป๋า คุณสามารถแขวนรางวัลด้วยตัวเลขบนเชือกและเชิญผู้เข้าร่วมในวันหยุดให้ดึงกระดาษที่มีตัวเลขออกจากกระเป๋าอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า

ดิสโก้สำหรับเด็ก

อย่าลืมจัดดิสโก้สำหรับเด็กในวันหยุด ในการทำเช่นนี้คุณต้องเลือกเพลงสำหรับเด็กล่วงหน้าซึ่งคุณสามารถเต้นได้ แน่นอน เด็ก ๆ สามารถเต้นได้ด้วยตัวเอง แต่ไม่นาน ดังนั้นเราจึงขอเสนอความสนุกสนานในการเต้นแบบรวมหลายส่วน

นักเต้นในหมวกในมือของเจ้าภาพมีหมวก (ผ้าโพกศีรษะของเด็ก ๆ จะทำ) เจ้าภาพประกาศกฎ: เฉพาะคนที่เขาสวมหมวกเต้นรำ และทุกคนปรบมือ ในทางกลับกัน เจ้าบ้านก็สวมหมวกให้เด็กคนหนึ่งหรืออีกคนหนึ่ง และใส่ได้กับผู้ใหญ่

สะท้อนกระจก. เพื่อความบันเทิงนี้ ผู้นำจะต้องจัดลำดับการเต้นล่วงหน้า ทุกคนยืนเป็นวงกลมและทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำกับดนตรี คุณสามารถใส่ท่าเต้นตลกๆ ลงไปได้ แม้จะไม่ใช่ท่าเต้นก็ตาม

การเต้นรำแบบกลม. การเต้นรำแบบกลมที่นิยมมากที่สุด วันหยุดปีใหม่- "ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า" ในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมการเต้นรำเป็นวงกลมเคลื่อนไหวตามเนื้อหาของเพลง การเต้นรำแบบกลมไม่จำเป็นต้องมีดนตรี แต่จำเป็นต้องมีเพลง หากคุณไม่ได้จัดดิสโก้ปีใหม่ บทเพลงใด ๆ ที่สามารถร้องและแสดงได้ก็เหมาะสำหรับการเต้นรำแบบกลม นี่คือตัวอย่างของการเต้นรำแบบกลม

การเต้นรำแบบกลม "อาทิตย์". เพลงนี้ร้องด้วยแรงจูงใจที่เหมาะสม ซ้ำหลายครั้ง

แดดร้อน

อบอุ่นกันถ้วนหน้า!

(เด็ก ๆ ยกมือขึ้นหันหลังกลับ)

แดดร้อน แดดิ้น!

(เด็ก ๆ จับมือกันเดินเป็นวงกลม)

รวมตัวกันเป็นวงกลม!

(ทุกคนจับมือกันเดินไปที่ศูนย์กลางของวงกลม)

การเต้นรำก่อความไม่สงบ. วิทยากรเชิญผู้เข้าร่วมเต้นรำ ด้วยวิธีพิเศษหลังจากเปลี่ยนงานได้ไม่นาน เขาแนะนำให้เต้นเหมือนกระต่าย เหมือนหมี เหมือนยุง เหมือนม้า เหมือนผีเสื้อ เหมือนกบ เหมือนมนุษย์ต่างดาว ฯลฯ

เต้นขัดจังหวะ.ในการเต้นที่สนุกสนานนี้มีเงื่อนไขสำหรับนักเต้น: หากดนตรีถูกขัดจังหวะ จะต้องดำเนินการบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ตะโกนว่า "ไชโย!" ผายแก้ม นั่งบนพื้น หยิบขนมจากกล่องหรืออุดหู

จินตนาการ ประดิษฐ์ และแขกทุกคนในวันหยุดของคุณจะสนุกไปกับมัน!

การแข่งขันและเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ ตลก และตลกเป็นสิ่งที่เด็กๆ ไม่ควรพลาด เด็ก ๆ ควรสนุกสนานมีส่วนร่วมในการแข่งขันที่หลากหลายซึ่งพวกเขาจะได้รับรางวัลและของขวัญที่น่าจดจำ ผู้ปกครองหลายคนเชิญเพื่อนและเพื่อนร่วมชั้นมาร่วมงานวันเกิดเด็กชายและต้องการให้งานฉลองนั้นสดใสและมีสีสัน สนุกสนานและน่าตื่นเต้น เพื่อช่วยแม่และพ่อ เรามีการแข่งขันและเกมต่างๆ สำหรับเด็ก ต่างวัยตลอดจนคำแนะนำในการเตรียมการประกวดวันเกิดสำหรับเด็กที่มีความสนใจและอารมณ์ต่างกัน

เนื้อหาของบทความ:
1.
2.
3.
4.

วิธีเตรียมการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก?

ดูแลการตกแต่งให้ งานเฉลิมฉลอง. ห้องสามารถตกแต่งได้:

  • ลูกโป่งสีสันสดใส
  • มาลัยกระดาษ
  • ธง;
  • โปสเตอร์;
  • รูปถ่ายของเด็ก;
  • รูปภาพ.

ผนังแบบพาโนรามาสามารถตกแต่งด้วยโปสเตอร์แสดงความยินดีซึ่งติดมาด้วยหมายถึงอายุของเด็ก สามารถทำด้วยมือได้ตั้งแต่ กระดาษหนา, เพ้นท์สี, ตกแต่งด้วยสายฝน, มาลัย, ปอมปอม, ประกายไฟ

อย่าลืมเตรียมแผ่นพับที่จะเขียนชื่อผู้ได้รับเชิญทั้งหมด อย่าลืมตุนของรางวัล ของที่ระลึก ขนมหวานและผลไม้ไว้เป็นรางวัล นอกจากนี้ยังสามารถเป็นพวงกุญแจและตรา, ปากกาสักหลาด, ปากกา, ปฏิทิน, อุปกรณ์การเรียน,อมยิ้ม,สมุดสเก็ตช์,สมุดบันทึก

งานเคร่งขรึมควรเริ่มต้นด้วยเกมอุ่นเครื่องที่ไม่ซับซ้อน ก่อนวันหยุดคุณสามารถเขียนแผนคร่าวๆ เพื่อรักษาวันเกิดได้

การแข่งขันทั้งหมดสำหรับวันเกิดของเด็กควรแตกต่างกันเพื่อไม่ให้ใครเบื่อ เกมสามารถเป็นได้ทั้งมือถือและดนตรี เพื่อสติปัญญา ความเฉลียวฉลาด ในรูปแบบของแบบทดสอบและปริศนา การแข่งขัน เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่มีแขกรับเชิญไปงานเฉลิมฉลองที่รู้สึกว่าไม่จำเป็น

เพื่อน ๆ ได้รับเชิญให้เข้าร่วมบทบาทของผู้นำ นอกจากนี้ยังสามารถทำได้โดยพ่อแม่พี่ชายหรือน้องสาวเพื่อน การแข่งขันทั้งหมดควรจะน่าตื่นเต้นเพื่อให้แขกไม่เบื่อ เตรียมตัวให้พร้อม เรื่องตลก, ทาย, เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย, เรื่องตลกและบทกวีที่สามารถใช้เพื่อสร้างความบันเทิงให้แขกในระหว่างการแข่งขัน

ประกวดวันเกิดเด็กก่อนวัยเรียน

เรานำเสนอเกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ถึง 6 ปี พวกเขาไม่เพียง แต่ตลกและน่าตื่นเต้น แต่ยังให้ความบันเทิงพัฒนาและสลับซับซ้อน

เด็ก ๆ กำลังรอวันหยุดสำหรับพวกเขามันเป็นปาฏิหาริย์และเวทมนตร์ที่แท้จริงซึ่งโดยการเป่าเทียนพวกเขาสามารถขอพรได้ การแข่งขันที่พวกเขาจะได้รับขนมและของขวัญจะช่วยให้เด็กสนใจ

หาสมบัติ

แขกที่มาร่วมงานควรแบ่งออกเป็นหลายทีม งานจะถูกจัดวางล่วงหน้า เด็ก ๆ ต้องทำพวกเขาเพื่อให้ได้สมบัติ ในบันทึกย่อแต่ละรายการ ควรวาดสถานที่ที่จะค้นหางานต่อไป

หอยทาก

การแข่งขันที่ตลกอย่างไม่น่าเชื่อ วัตถุประสงค์หลักวิ่งผลัด - วิ่งเข้าเส้นชัยช้าที่สุด ตามคำสั่ง เด็กทุกคนเดินช้ามากไปยังสถานที่ที่ระบุ ผู้แพ้คือผู้ที่ไปถึงได้เร็วที่สุด ใครหยุด - ไม่มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป ผู้ชนะจะได้รับรางวัล และผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับของที่ระลึก ขนมหวาน

ฝนลูกอมตาบอด

เด็กหลายคนได้รับเชิญให้เล่น พวกเขาถูกปิดตา ขนมควรจะกระจายอยู่บนพื้น เด็กที่มีลูกอมมากที่สุดเป็นผู้ชนะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ไม่โกงและไม่มองลอด

ลูกโป่ง

คุณสามารถสร้างการแข่งขันที่สนุกสนานด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากนี้:

  • ผู้เข้าร่วมจะต้องแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ระหว่างขาผู้เล่นแต่ละคนจับลูกบอลที่พองตัวซึ่งเขาต้องไปถึงเส้นชัยส่งบอลให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ทีมที่ทำภารกิจให้สำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ ยินดีรับของรางวัลปลอบใจ
  • การแข่งขันวาดภาพบนลูกบอล เด็กจะได้รับเครื่องหมายและลูกโป่ง ในนั้นเด็กจะวาดใบหน้าของเพื่อนหรือภาพอื่น ๆ คุณสามารถเล่นเดี่ยวหรือเป็นทีม
  • แขกต้องพองลูกโป่งด้วยความเร็ว ใครก็ตามที่พองเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

แม่นยำที่สุด

ทุกคนเข้าแถวเป็นแถวต่อหน้าเด็กแต่ละคนมีผู้ใหญ่ถือถังอยู่ในมือ เด็กแต่ละคนจะได้รับลูกบอล ผู้เข้าร่วมพยายามโยน 3 ครั้ง ใครจะตีแม่นกว่าเขาจะได้รับรางวัล

ซุปขนม

นกแก้วช่างสังเกต

เด็กที่เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องทำซ้ำทุกคำหลังจากผู้นำ ข้อยกเว้นคือคำว่า "นกแก้ว" การเล่นดนตรีเรียกคำต่าง ๆ รวมทั้งการออกเสียงปกติของ "นกแก้ว" ใครพูดซ้ำก็ออก ผู้นำต้องฉลาดแกมโกงและหลังจากออกกลางคันแต่ละครั้ง ให้พูดเร็วขึ้น ทำให้เด็กสับสน ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่

สี

ภายใต้เงื่อนไขการแข่งขัน ผู้นำเสนอต้องพูดสีและเปิดเมโลดี้ใดๆ เป็นเวลา 10 วินาที ในช่วงเวลานี้ เด็กๆ ควรหาสิ่งของที่มีร่มเงานี้ไว้ในห้องแล้ววางมือบนมัน ผู้เข้าร่วมที่ไม่พบสีที่เหมาะสมจะถูกคัดออกจากเกม จากนั้นสีอื่นจะเด่นชัดและอื่น ๆ จนกว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียว - ผู้ชนะ

ตั้งชื่อความบันเทิงสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 10 ปี

ใครกินเร็วกว่ากัน

เพื่อความบันเทิง ต้องใช้ 2 จาน ในแต่ละครั้งคุณต้องใส่:

  • แอปริคอตแห้ง;
  • ลูกพรุน;
  • ลูกเกด;
  • ถั่วปอกเปลือก
  • ขนมที่ไม่มีกระดาษห่อหุ้ม
  • แยมผิวส้ม;
  • ผลไม้.

2 คนมีส่วนร่วม เจ้าภาพออกคำสั่ง ผู้เล่นต้องกินทุกอย่างที่อยู่ในจาน เงื่อนไขสำคัญ- อย่าใช้มือของคุณ ใครกินทุกอย่างเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้พัฒนาปฏิกิริยาและความเร็ว

ไขลานเร็วขึ้น

เด็ก 2 คนเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เล่นต้องยืนตรงข้ามกัน โฮสต์เตรียมด้ายยาวไว้ล่วงหน้าคุณยังสามารถใช้สายไฟได้ ความยาวควรอยู่ที่ 5-6 เมตร ผูกปมที่กึ่งกลางของด้าย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับส่วนท้ายของเธรดซึ่งเขาจะหมุนบนรีล ผู้ชนะคือผู้ที่จะสามารถเข้าถึงตรงกลางได้เร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม ผู้แพ้จะได้รับของที่ระลึกด้วย

หนีบผ้า

ผู้นำสามารถเลือกได้จากแขก ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหันหลังกลับเป็นเวลา 30-40 วินาที ผู้นำต้องติดกิ๊บหนีบผ้าทุกที่: เขาสามารถติดไว้กับของเล่น, เสื้อผ้า, ผ้าม่าน, ผ้าห่ม, ผ้าคลุมเตียง ตามคำสั่ง พวกเขาควรหันหลังกลับและรวบรวมหนีบผ้า ใครก็ตามที่มีพินมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะสามารถเป็นผู้นำคนใหม่ได้

ต่อสู้กลางอากาศ

สำหรับเกม คุณต้องเตรียมลูกโป่งที่พองออก ผู้เล่นควรแบ่งออกเป็น 2 ทีม ยืนตรงข้ามกัน หน้าที่ของผู้ชายคือการย้ายลูกบอลไปด้านข้างของทีมคู่แข่งในช่วงเวลาที่ทำนองจะเล่น ผู้เล่นจะต้องขับไล่การโจมตี เพลงจบลง เด็ก ๆ หยุดนิ่ง กลุ่มเด็กที่มีลูกโป่งด้านข้างน้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ

ห่วงโซ่ของคำ

ผู้นำที่รวบรวมลูก ๆ ไว้รอบตัวเขาจะต้องพูดคำใด ๆ เช่นเก้าอี้ เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นทีมหยิบกระดาษแผ่นหนึ่ง บนแผ่นกระดาษ ผู้เข้าร่วมคนแรกต้องเขียนคำ และผู้เล่นคนอื่นๆ จะประกอบเป็นชุดคำ ต้องป้อนกระดาษทีละแผ่น คำถัดไปจะขึ้นต้นด้วยอักษรตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้า สมมุติว่าเก้าอี้ - หัวป่าก์ - ส้ม - อารมณ์ - แรคคูน - จาน - จระเข้ - เคิร์ตซี - ลูกช้าง ทีมที่คิดคำได้มากเท่าที่เป็นไปได้จะเป็นฝ่ายชนะ

ผ่านส้ม

เด็กต้องแบ่งออกเป็น 2 ทีมที่เข้าแถว ผู้เล่นทุกคนต้องส่งแอปเปิ้ลหรือส้มให้กัน สาระสำคัญของเกมคือพวกเขาไม่ได้ทำด้วยมือ แต่ด้วยความช่วยเหลือของคาง ถ้าส้มหล่น ต้องเริ่มใช้กระบองตั้งแต่ต้น ผู้ชนะคือทีมที่จัดการส่งผลไม้จากผู้เล่นคนแรกไปยังผู้เล่นคนสุดท้าย

แมวที่ซ่อนตัวอยู่ในกระเป๋า

ต้องใส่กระเป๋า ของเบ็ดเตล็ด,ของเล่น,ขนม. พวกต้องเลือกผู้นำที่จะถือกระเป๋า ผู้เล่นต้องรู้จักวัตถุด้วยการสัมผัสแล้วดึงออกมา ผู้ที่สามารถเดารายการได้มากเท่าที่เป็นไปได้จะเป็นผู้ชนะ

โลภ

วางสิ่งของไว้หน้าเด็ก อาจเป็นเสื้อผ้า ของเล่น เครื่องใช้ต่างๆ รวมทั้งผักและผลไม้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสามารถหยิบของได้มากเท่าที่เป็นไปได้และพยายามจับโดยไม่ทำหล่น รางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมที่ทำผลงานได้ดีที่สุด

เก็บหุ่นไล่กา

เด็กควรแบ่งออกเป็นสองทีม ข้างหน้าพวกเขาแต่ละคนมีการจัดเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน อาจเป็นหมวกและผ้าพันคอ, เสื้อกันหนาว, กางเกง, เสื้อ, ชุดเดรส, กางเกงขาสั้น งานของทีมคือการแต่งตัวหุ่นไล่กาที่สนุกและน่าขบขันที่สุด ทีมที่มีหุ่นไล่กาดั้งเดิมที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

แฟชั่นนิสต้า

การแข่งขันจัดขึ้นเพื่อสาวทันสมัยที่สุด มีความจำเป็นต้องเตรียมตัวล่วงหน้า หมวก, ผ้าพันคอ, ผ้าพันคอ, กระโปรง, แว่นตา, เครื่องประดับวางอยู่ตรงหน้าสาวๆ ผู้หญิงทุกคนควรตกแต่งตัวเอง และเด็กชายที่จะนั่งในคณะลูกขุนจะต้องเลือกแฟชั่นนิสต้าที่น่าดึงดูดที่สุดและมอบรางวัลให้เธอ

การแข่งขันตลก

ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถูกผูกไว้กับเท้าของลูกบอล ผู้เข้าร่วมดนตรีจะต้องเป่าลูกโป่งของเพื่อนในการเต้นรำ และคู่ต่อสู้ต้องพยายามป้องกันไม่ให้คู่แข่งทำเช่นนี้ ผู้ที่สามารถรักษาลูกบอลของเขาไว้ได้คือผู้ชนะ เขาจะได้รับรางวัลอันทรงคุณค่า

คุณสมบัติด้านรสชาติ

เจ้าภาพวางชิ้นผักและผลไม้ต่างๆ ลงบนจาน ผู้เข้าร่วมที่ถูกปิดตาต้องลองชิ้นส่วนและเดาว่าเขากินอะไร

เต้นกับแอปเปิ้ล

เจ้าภาพเลือกผู้เข้าแข่งขันสองคน เด็กต้องบีบแอปเปิ้ลระหว่างร่างกาย ทุกคนสามารถลองเต้นกับแอปเปิ้ลได้ การแข่งขันเชียร์ขึ้นทำให้แขกขบขัน

ส้มตลก

ในห้องคุณต้องวางจาน 2 แผ่นในมุมหนึ่งพร้อมผลไม้ 10 ชิ้นและวางจานเปล่าไว้ฝั่งตรงข้าม ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องพกผลไม้จากจานหนึ่งไปอีกจาน ไม่ใช่ด้วยมือ แต่ต้องใช้คาง ทีมที่ทำงานเสร็จเร็วขึ้นจะได้รับรางวัล

ละครใบ้

มัน การแข่งขันที่สนุกสนานที่เด็กๆ ทุกคนจะต้องหลงรัก ในการเล่นเกมสำหรับ 2-4 คน คุณจะต้องมีอุปกรณ์ เด็ก ๆ อธิบายสถานการณ์และพวกเขาต้องแสดงโดยไม่ใช้คำพูด แขกที่เหลือต้องเดาว่าเด็กกำลังแสดงอะไร

ประกวดวันเกิดเด็กวัยรุ่น

ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับวัยรุ่นที่จะค้นหาความบันเทิงเพื่อที่พวกเขาจะได้สนใจและดึงดูดใจพวกเขา ความสนุกควรเป็นเรื่องตลก สนุก บันเทิง - เพื่อไม่ให้พวกเขาพยายามออกจากวันหยุดอย่างรวดเร็วซึ่งกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหรืออย่าฝังตัวเองในสมาร์ทโฟน

นกในตลาด

นี่คือการแข่งขันของอิตาลี เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 6 ถึง 8 ผู้เล่น

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเล่นบทบาทของผู้ขาย อีกคนต้องรับมือกับบทบาทของผู้ซื้อ เด็กที่เหลือหมอบลงและโอบแขนไว้รอบเข่า พวกเขาจะเล่นไก่

ผู้ซื้อมาที่ตลาดสนใจ: "คุณขายไก่ไหม" ผู้ขายตอบกลับ: "ฉันขาย" ลูกค้า: ขอดูได้ไหม คนขาย : เห็นด้วย

ผู้ซื้อเริ่มเดินตามหลังไก่ พูดด้วยความไม่พอใจ - "ตัวนี้ผอม ตัวนี้อวบ ตัวนี้ยังไม่เด็ก แต่ตัวนี้แห้ง ตัวนี้แข็งแรงและบอบบางเกินไป" จากนั้นเขาก็บ่นด้วยความไม่พอใจและเลือกไก่ ผู้ขายและผู้ซื้อยกการซื้อ เขย่าแล้วพูดว่า - "คุณสวย อย่าแกะมือและอย่ายิ้ม" หากผู้เข้าร่วมเริ่มหัวเราะหรือยิ้ม เขาจะออกไปข้างนอก

ดันแกน

เป็นการแข่งขันที่สนุกสำหรับเด็ก วัยรุ่น. วางลูกโป่งไว้ที่ขอบโต๊ะ คนขับต้องปิดตาและเอาหลังพิงกับลูกโป่งที่วางอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นต้องก้าวไปข้างหน้า 5 ก้าว แล้วหมุน 3 รอบในที่เดียว จากนั้นเขาก็หันกลับมาและพยายามจะปล่อยลมออกจากบอลลูน บ่อยครั้งที่พวกเขาเสียทิศทางที่ถูกต้องและพยายามเป่าลูกบอลออกจากที่ที่พวกเขาไม่ได้ มันตลกและตลก

ห่านทองคำ

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถเตือนพวกเขาได้ เทพนิยายเก่าที่ซึ่งทุกคนติดกันและห่านทองคำวิเศษนำขบวน ผู้เล่นทุกคนต้องยืนเป็นวงกลม แต่ละคนสามารถตั้งชื่อส่วนต่างๆ ของร่างกายได้ ในการนับสามคุณต้องยึดติดกับเพื่อนบ้านด้วยส่วนที่ผู้เล่นตั้งชื่อ สำคัญคือเดินอย่างมั่นใจไม่ล้ม ในการดังกล่าว ฟอร์มไม่ปกติเด็กควรตะโกนออกมาดัง ๆ "ยินดีด้วย!" สามครั้ง

เต้นรำกับอุปสรรค

การแข่งขันประกอบด้วยหลายขั้นตอน:

  1. คุณจะต้องตุนเชือก ต้องดึงตัวที่ความสูง 1 เมตร ตัวที่สองอยู่ห่างจากพื้น 50 เซนติเมตร ถ้าไม่มีที่ผูกเชือก พวกผู้ชายก็จับมันได้ เพลงเปิดเราข้ามเชือกล่างแล้วคลานใต้ท่อนบน
  2. ผู้เข้าร่วมสองคนที่มีส่วนร่วมในเกมจะถูกปิดตา พวกเขาต้องเอาชนะอุปสรรคของท่วงทำนองละติน เชือกถูกดึงออกอย่างระมัดระวัง และพวกผู้ชายก็ดูวิธีที่นักเต้นพยายามหมอบและก้าวข้ามอย่างระมัดระวัง

ศิลปินเครื่องเขียน

เจ้าภาพขอเชิญ 2 คนที่สามารถอวดความสามารถของศิลปินให้เข้าร่วมในเกม ผู้เข้าพักจะได้รับปากกาสักหลาด เจ้าภาพบอกว่าวันนี้คุณไม่จำเป็นต้องวาด เพราะเขาได้รับของขวัญวิเศษและจะทำให้ผู้เข้าร่วมหลงใหล เด็ก ๆ ควรจินตนาการถึงขาตั้งที่มองไม่เห็นที่อยู่ข้างหน้าพวกเขาและหยุดอยู่ข้างหน้าด้วยปากกาสักหลาด

เด็กอีกสองคนได้รับเชิญให้เข้าร่วมในเกม พวกเขาได้รับแผ่นจากอัลบั้มในมือซึ่งแนะนำให้แนบกับฐานที่มั่นคง ความหมายของการแข่งขันคือ ศิลปินไม่เคลื่อนไหว และผู้เล่นที่มีกระดาษก็ขับแผ่นกระดาษไปตามปลายปากกาสักหลาด พยายามวาดภาพ ผู้ชนะคือผู้ที่มีภาพวาดที่เป็นต้นฉบับมากกว่า

การแสดงออกทางสีหน้าหรือละครใบ้

ในการจัดการแข่งขัน คุณจะต้องเตรียมการ์ด พวกเขาจำเป็นต้องเขียนคำเกี่ยวกับพวกเขา นี่คือรายการที่ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องแสดงโดยใช้ละครใบ้ ผู้ที่ได้รับเชิญจะต้องเดาสิ่งที่พวกเขาแสดง หากไม่มีใครเดาได้ภายใน 2-3 นาที ผู้เข้าร่วมจะแพ้และทำการยิงจุดโทษ เขาสามารถขัน เมี๊ยว แผดเสียง แซว

สิ่งสำคัญคือความบันเทิงที่จะเกิดขึ้น วันเด็กการเกิดไม่น่าเบื่อ ธรรมดาหรือซ้ำซากจำเจ ในหลาย ๆ ด้าน วันหยุดจะขึ้นอยู่กับโฮสต์ ความสามารถและความสามารถของเขาในการดึงดูดความสนใจ ความสนใจ และการจัดการแขก เกมไม่จำเป็นต้องเหมือนกัน ความต้องการหลักคือการเอาใจใส่ทุกคน ความหลากหลาย และความสนุกสนาน อย่าลืมว่าการแข่งขันต้องปลอดภัย อย่าใช้ดอกไม้ไฟคุณภาพต่ำและอย่าไว้ใจเด็ก (โดยเฉพาะของเล็กๆ) ให้ใช้เทียนไข ดอกไม้เพลิง และวัตถุอันตรายอื่นๆ ด้วยตนเอง

เมื่อเตรียมการล่วงหน้าแล้ว คุณจึงมั่นใจได้ว่าวันเกิดของเด็กจะจัดขึ้นในบรรยากาศที่สนุกสนานและเป็นกันเอง พร้อมการแข่งขันและรางวัลอันน่าตื่นเต้น

วันเกิดของเด็กเป็นวันหยุดที่สำคัญสำหรับเด็ก งานของผู้ปกครองคือการทำให้มันสนุก น่าตื่นเต้น และไม่เหมือนใคร คุณลักษณะหลักของวันหยุดคือเกมและการแข่งขันที่ช่วยให้เด็กได้รู้จักกันและเอาชนะความเขินอาย เกมวันเกิดสำหรับเด็กควรเล่นและสลับกับเกมที่สงบเพื่อให้เด็ก ๆ ได้ผ่อนคลาย

____________________________

เกมแรก: "ฉันเป็นใคร"

เกมสนุกที่พัฒนาความคิดและจินตนาการได้ดี


สิ่งที่พัฒนา
: แฟนตาซี, คิด, ศิลป์.

กฎของเกม:

ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น เจ้าภาพคิดถึงคำ (สัตว์ นก สิ่งของ) และแสดงคำนั้นโดยไม่มีการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางสีหน้า เด็กต้องเดาว่าใครเป็นผู้นำ ใครก็ตามที่เดาคำก่อนจะกลายเป็นผู้นำ

เกมที่สอง: "ปลา สัตว์ร้าย นก"

เกมที่น่าสนใจสำหรับการคิดและความเร็วในการตอบสนอง

สิ่งที่พัฒนา: ความเร็วในการคิด ความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา

กฎของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมผู้นำอยู่ตรงกลาง เมื่อเคลื่อนที่เป็นวงกลม โฮสต์จะเริ่มนับคำคล้องจอง: "ปลา สัตว์ร้าย นก ปลา ฯลฯ" เด็กที่หยุดคำคล้องจอง (เช่น คำว่า “ปลา”) ต้องตั้งชื่อปลานั้นอย่างรวดเร็ว ถ้าตั้งชื่อให้ถูกต้อง วิทยากรเริ่มนับคำคล้องจองอีกครั้ง คำพูดจะต้องไม่ซ้ำกัน ถ้าเด็กคิดนานหรือตอบผิดก็ออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลือชนะ สำหรับเด็กที่หลงทาง ผู้นำจะกำหนด "ริบ" เช่น ขัน กระโดด เห่า ฯลฯ

เกมที่สาม: "ใครจะรู้มากกว่านี้"

เกมอยู่ประจำที่สามารถทำได้เพื่อให้เด็ก ๆ ได้ผ่อนคลายหลังจากเล่นเกมกลางแจ้ง

สิ่งที่พัฒนา: ความสนใจ, ความคิด.

กฎของเกม:

เด็กนั่งติดกันบนม้านั่ง ผู้อำนวยความสะดวกมอบหมายงานให้เด็กแต่ละคนเพื่อตั้งชื่อวัตถุสีน้ำเงินหรือทรงกลมห้าชิ้น เด็กแต่ละคนจะได้รับเวลาเฉพาะ เช่น 30 วินาที อย่าพูดซ้ำคำของคนอื่น หากเด็กไม่ลงทุนในเวลาที่กำหนด เขาจะออกจากเกม ผู้ที่รู้ไอเท็มมากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

เกมที่ 4: "การ์ดรูปภาพ"

เกมสนุก ๆ ที่จะช่วยให้เด็กเอาชนะความเขินอายและแสดงออก


สิ่งที่พัฒนา:
แฟนตาซี ศิลปะ ขจัดความอึดอัด

กฎของเกม:

คุณควรเตรียมตัวล่วงหน้าสำหรับเกม เจ้าภาพต้องตัดภาพวาดของสิ่งของ สัตว์ นกจากนิตยสาร ติดบนกระดาษแข็งเพื่อทำการ์ด เด็กแต่ละคนผลัดกันจั่วไพ่จากสำรับ ถ้าเด็กดึงการ์ดกับสุนัข แมว จระเข้ เขาต้องแกล้งทำเป็นสัตว์ตัวนี้

เกมที่ห้า: "กล่องที่มีนิทาน"

เกมที่น่าสนใจที่พัฒนาจินตนาการและจิตวิญญาณแห่งความสามัคคีได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สิ่งที่พัฒนา:แฟนตาซี การทำงานร่วมกันเป็นทีม

กฎของเกม:

ก่อนเกม เจ้าภาพจะตัดวงกลมจากกระดาษแข็งหลากสีและใส่ลงในกล่อง ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันวาดวงกลม บางสีเช่น ส้ม และเริ่มจินตนาการและประดิษฐ์เทพนิยาย คุณต้องคิดประโยค 2-3 ประโยค เช่น “พระอาทิตย์สีส้มสดใสในตอนเช้า มันเป็นฤดูใบไม้ร่วงและใบไม้สีส้มก็ร่วงลงสู่พื้นจากลม หลังจากนั้นลูกคนที่สองดึงการ์ดสีออกมาและยังคงประดิษฐ์เทพนิยายต่อไป

เกมที่ 6: ถาม & ตอบ

เป็นที่รู้จักและ เกมที่น่าสนใจซึ่งจะทำให้ทุกคนมีกำลังใจและสนุกสนาน

สิ่งที่พัฒนา: ขจัดความฝืด

กฎของเกม:

โฮสต์หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งออกมาแล้วเขียนคำถามในระยะ 2 เซนติเมตร: "ใครเป็นใคร", "ที่ไหน", "คุณทำอะไร", "คุณพูดอะไร", " ผู้คนพูดว่าอย่างไร", "มันจบลงอย่างไร". แผ่นงานจะถูกส่งต่อให้เด็กแต่ละคนในทางกลับกัน ผู้เล่นคนแรกเขียนคำตอบของคำถามและพับกระดาษเพื่อไม่ให้ใครเห็นสิ่งที่เขาเขียน ผู้เล่นคนที่สองและคนต่อมาทำเช่นเดียวกัน หลังจากนั้นผู้นำเสนอหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งคลี่ออกและเริ่มอ่านเรื่องราวที่ปรากฎ

เกมที่เจ็ด: "Candy-beads"

เกมรีเลย์มือถือแสนสนุก

สิ่งที่พัฒนา:สปิริตของทีม ความเร็ว

กฎของเกม:

ก่อนเกม ผู้นำทำลูกปัดสองคู่ ร้อยขนมบนเชือก สะดวกในการเจาะขนมด้วยเข็มที่มีด้ายสอดเข้าไปในดวงตา ด้ายควรมีความหนาแน่นเพื่อไม่ให้แตกระหว่างเกมโดยเฉพาะไนลอน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำจะถูกเลือก เจ้าบ้านแขวนประคำบนผู้บังคับบัญชาและให้เขาอยู่ห่างจากทีม 15 ก้าว ผู้เล่นเข้าแถว ตามคำสั่งของโฮสต์ ผู้เล่นคนแรกจะวิ่งไปหาผู้บังคับบัญชาและคลี่ขนมออกโดยไม่ต้องใช้มือช่วย กินอิ่มแล้ววิ่งกลับ ทีมที่กินลูกอมทั้งหมดอย่างรวดเร็วจากคอของผู้บังคับบัญชาจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมที่แปด: "โบว์ลิ่งของเด็ก"

เกมที่มอบความสุขให้กับเด็กๆ


สิ่งที่พัฒนา
: ความแม่นยำ การประสานงานของการเคลื่อนไหว ความคล่องแคล่ว

กฎของเกม:

วิทยากรจัดชุดของเล่นละเล่นหรือ ขวดพลาสติกที่ปลายอีกด้านของห้อง เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนเคียงข้างกัน วางเชือกไว้ข้างหน้าเด็ก ๆ ผู้เล่นคนแรกจะได้รับลูกบอลในมือ ทุกคนกลิ้งลูกบอลพยายามที่จะล้ม skittles ผู้นำจะจดจำนวนพินที่ล้มลง และเมื่อจบเกม เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนพยายามแล้ว ให้นับว่าทีมใดล้มมากกว่าและชนะ

เกมที่ 9: วอลเลย์บอลนั่ง

วอลเลย์บอลที่ไม่ธรรมดาซึ่งเหมาะสำหรับเด็กหลายวัย

สิ่งที่พัฒนา: ความเร็วของปฏิกิริยา ความคล่องตัว การประสานงานของการเคลื่อนไหว

กฎของเกม:

เจ้าภาพแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีม เก้าอี้เท่ากับจำนวนผู้เล่นวางห่างกัน 2-3 เมตร ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้ ระหว่างพวกเขา ผู้นำเหยียดเชือกแยก เด็ก ๆ เริ่มเล่นวอลเลย์บอล อนุญาตให้ตีลูกบอลด้วยมือของคุณ ไม่ให้จับและไม่ลุกจากเก้าอี้ ลูกบอลต้องลอยข้ามเชือกถ้าตกข้างฝ่ายตรงข้ามทีมจะได้แต้ม เจ้าบ้านเก็บคะแนน เวลาแข่งขัน 15 - 30 นาที หรือสูงสุด 15 แต้ม

เกมที่ 10: มาทำความรู้จักกัน

เกมวันเกิดที่ดีที่จะแนะนำเด็ก ๆ ในช่วงเริ่มต้นของวันหยุด

สิ่งที่พัฒนา: ขจัดความรู้สึกเขินอาย

กฎของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมผู้นำยืนตรงกลางด้วยลูกบอลในมือ เจ้าภาพเรียกชื่อของเขาและชื่อของผู้เล่นที่เขาขว้างบอลให้ ผู้เล่นต้องจับลูกบอล ระบุชื่อและชื่อบุคคลที่เขาขว้างให้ ดังนั้นเด็กทุกคนสามารถทำความรู้จักกันได้ ถ้าเด็กไม่รู้จักชื่อใครเขาจะโยนลูกบอลกลับไปให้ผู้นำ

เกมที่สิบเอ็ด: "ผู้เปลี่ยน"

เกมสนุก ๆ สำหรับเด็ก ๆ เพื่อความเอาใจใส่และความเร็วในการตอบสนอง

สิ่งที่พัฒนา: ความใส่ใจ ความคิด ความเร็วในการตอบสนอง

กฎของเกม:

เก้าอี้วางเป็นวงกลมในห้องเท่ากับจำนวนเด็ก เด็กทุกคนนั่งบนเก้าอี้ ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้อำนวยความสะดวกพบลักษณะทั่วไปในเด็กทั้งหมดหรือบางคนและกล่าวว่า: “เด็กที่มีผมสีบลอนด์กำลังเปลี่ยนไป (เสื้อเชิ้ตลายสก๊อต กางเกงขายาวสีเข้ม ฯลฯ)” งานของเด็ก ๆ คือการหาองค์ประกอบที่กำหนดและเปลี่ยนที่นั่งบนเก้าอี้ หน้าที่ของผู้นำเสนอคือให้นั่งในเก้าอี้ว่างด้วยความโกลาหลทั่วไป ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้จะกลายเป็นผู้นำ

เกมที่ 12: กระจก

เกมกลางแจ้งที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็กที่ต้องการสมาธิเพิ่มขึ้น

สิ่งที่พัฒนา: ความเอาใจใส่; การประสานงานการเคลื่อนไหว

กฎของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวต่อหน้าพวกเขาเป็นผู้นำ งานสำหรับเด็กคือการเป็นกระจกเงาของผู้นำและทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากเขา หากผู้นำกระโดดด้วยเท้าขวา เด็ก ๆ จะถูกสะท้อนไปทางซ้าย ฯลฯ ถ้าเด็กทำผิด เขาออกจากเกม ผู้ชนะจะกลายเป็นผู้นำ

เกมที่ 13: ประติมากร

เกมที่น่าสนใจมากสำหรับเด็กโต


สิ่งที่พัฒนา
: ความคิด ความจำ ความสนใจ

กฎของเกม:

เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ คนหนึ่งเป็นประติมากรคนที่สองเป็นแบบอย่าง ประติมากรยืนหันหลังให้พี่เลี้ยง ตามคำสั่ง (ปรบมือหนึ่งครั้ง) ของผู้นำเสนอ พี่เลี้ยงทำท่าบางอย่าง ในคำสั่งที่สอง ประติมากรจะหันหลังกลับและตรวจสอบตำแหน่งของผู้ดูแลเป็นเวลาห้าวินาที ตามคำสั่งที่สาม ประติมากรหันหลังกลับ และผู้ดูแลก็เปลี่ยนตำแหน่งอีกครั้ง หลังจากสัญญาณของการปรบมือสองครั้ง ประติมากรหันหลังและเริ่มที่จะ "แกะสลัก" จากตำแหน่งที่เขาจำได้ใน 5 วินาทีจากผู้ดูแล ผู้ชนะคือคู่ที่ประติมากร "ตาบอด" ร่างนั้นอย่างแม่นยำที่สุด

เกมที่สิบสี่: "หู คอ จมูก"

เกมที่น่าตื่นเต้นของการเอาใจใส่ที่เด็กควรแสดง

สิ่งที่พัฒนา: ความใส่ใจ การประสานงานของการเคลื่อนไหว

กฎของเกม:

เด็ก ๆ ยืนต่อหน้าผู้นำเป็นแถว เจ้าภาพสัมผัสปาก ตา จมูก ขณะเรียก เด็ก ๆ ต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดหลังจากเขา หลังจากนั้นไม่กี่นาที ผู้อำนวยความสะดวกจะพยายามทำให้ผู้เล่นสับสนโดยการสัมผัสหู ตั้งชื่อจมูก ฯลฯ เด็กควรสัมผัสสถานที่ที่ผู้นำเรียกและไม่แสดง เด็กที่ทำผิดพลาดออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่กลายเป็นคนที่เอาใจใส่และคล่องแคล่วมากที่สุด

เกมที่ 15: "ความสับสน"

เกมมือถือและน่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ ด้วยความช่วยเหลือที่ทำให้อารมณ์ดีขึ้นและขจัดความเขินอาย

สิ่งที่พัฒนา: การคิด จินตนาการ ความคล่องแคล่ว การประสานงานของการเคลื่อนไหว ตรรกะ

กฎของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เจ้าบ้านหันหลังให้เด็ก ๆ มีเวลาหนึ่งนาทีพวกเขาต้องปีนข้ามกันพันกันใน "ปม" โดยไม่ต้องเปิดมือ งานของผู้นำเสนอคือการคลี่คลาย "ปม" โดยไม่ต้องเปิดมือเด็ก

วีดีโอ